Oplæg. Hybride læringsrum

Relaterede dokumenter
DENMARK WEEK 2015, CHENGDU KINA

Udviklingsprojekt CENTER FOR ART+TECH COPENHAGEN HUB

Inspiration til arbejdet med udvikling af inkluderende læringsmiljøer og et differentieret forældresamarbejde

Moduler i social- og specialpædagogik på Uddannelsescenter Marjatta

Der har været travlt, og et af de områder, der har optaget os er brugen af Virtual Reality ind i undervisningen.

DIALOG MED BRUGERE!

FREMTIDENS LÆRINGSMILJØ TENDENSER & INNOVATIVE EKSEMPLER Lene Jensby Lange, Autens

DEN STYRKEDE PÆDAGOGISKE LÆREPLAN NATUR, UDELIV OG SCIENCE

MÅL- OG INDHOLDSBESKRIVELSE FOR. SFO i Vejle Kommune

MÅL- OG INDHOLDSBESKRIVELSE FOR. SFO i Vejle Kommune

TEKNOLOGI OG INNOVATION I RØDOVRES SKOLER - Hvad betyder det for dit barn?

Efteruddannelsestilbud

Digitaliseringsstrategi for Folkeskolerne i Lejre Kommune Formål

Den store opdagelsesrejse for de helt små. Danmarks Læringsfestival 2017

Smart City i øjenhøjde Vejle Kommune. Jacob Knudsen, VIFIN Anne-Mette Agermark, Teknik & Miljø Mads Bo-Kristensen, Uddannelse & Læring

Aktiviteter i Learning Lab

Hack din uddannelse Langt mere end uddannelse: Campus 2030 for brugeren og for byen. Underviseren & forskeren 2030

Workshops i Learning Lab

INTERACTIVE SPACES LAB

VÆRDIGRUNDLAG FOR. Multimediehuset

VIA Sundheds strategiske initiativer og indsatsområder er blevet til på baggrund af VIAs koncernstrategi med de fire udfordringer:

Fokus OMRÅDER. Mål- og indholdsbeskrivelse for SFO i Vejle Kommune

Game Design Livet er det største af alle spil. Start med en uddannelse i det.

LOMA-Lokal Mad - Nymarkskolen Præsentation på LOMA- workshop 8. marts 2012, Metropol

Kan vi give eleverne et større udbytte læringsmæssigt og menneskeligt ved at bruge andre former for læring?

LOMA-Lokal Mad - Nymarkskolen -

Aktionslæring som metode til at udvikle praksis. Eksperimenter, observation, refleksion Udvikling af praksis

Den lærende pædagog. Pædagogiske kompetencer i praksis. Redaktion: Fl. Andersen og Klaus G. Henriksen. a r e n a e e r r

eskolermidt Afslutningskonference

Man taler ofte overordnet om biblioteket og dets funktioner ud fra fire rum :

Udvikling af digital kultur Det eksperimenterende fællesskab

Udvikling af digital kultur

Den pædagogiske læreplan

Aktivitetsområder

Inspiration til arbejdet med udvikling af inkluderende læringsmiljøer og et differentieret forældresamarbejde

Den Interaktive Legeplads

Pædagogisk udviklingspotentiale ved videosstøttet læring

Den styrkede pædagogiske læreplan og digital dannelse i dagtilbud Læringsfestival Britta Carl

SMTTE modellen I Norddjurs bruger alle dagtilbud den samme model, når der skal laves handlingsplaner. Denne model hedder SMTTE-modellen.

Den pædagogiske læreplan

Kulturkortlægning. Opfølgning på Kulturkortlægning 2017 drøftelse af indsatser i 2018

10 Dogmeregler - inspiration til gentænkning af forelæsningsformen. Ved Peer Vestergaard Pedersen Professionshøjskolen Metropol pvpe@phmetropol.

Læring i fremtidens arbejdsmiljø

Forsknings- og udviklingsprojektet Styrket fokus på børns læring. Informationsmateriale om projektet

Videolæring i et forskningsperspektiv. Hvordan kan IKT fremme læringsprocesserne?

Velkommen til dialogdag om en styrket pædagogisk læreplan

Kompetenceudvikling i Holbæk dagtilbud

Mål- og indholdsbeskrivelse. SFO 2 Horsens Byskole Afd. Lindvigsvej. Udkast til skolebestyrelsen aug 2014

Kompetenceudvikling gennem eksperimenter

Digitale medier i dagtilbud Nye medier - nye pædagogiske redskaber

Science og matematisk opmærksomhed i pædagogisk praksis. Adjunkt, ph.d. Linda Ahrenkiel, UCL Ph.d.-studerende Stine Mariegaard, SDU

Mål- og indholdsbeskrivelse for SFO Kollerup Skole 2018

BIL LED SKO LEN. toldkammeret.dk

DIGITAL DANNELSE DIGITALE MEDIER DIGITAL KULTUR F R A N K S T Ø V E L B Æ K P Æ D A G O G U D D A N N E L S E N S Y D H A V N U C C

28. januar 2019 BORGERINDDRAGELSE I FORSKNING 2.0

Biblioteket under forandring - en introduktion til 4-rums modellen

FÆLLES MÅL FOR DUS VESTBJERG SKOLE & DUS

Oplæg til 2. behandling af Digital pædagogisk strategi Furesø Kommune

Observationer af personer

Skolens udfordringer i et medialiseringsperspektiv

Artfulness i læring og undervisning: et forskningsprojekt om kreativitet og æstetiske læreprocesser

Demonstrationsskoler Elevernes egenproduktion og elevindragelse

Kulturkortlægning. Kultur- og biblioteksstrategi bilag til Fritids- og kulturpolitik

DESIGNSKOLEN. Interview med underviser og projektansvarlig for Designskolen Kirsten Rotbøll Lassen

Fremtidens Undervisnings facilitet

Sound Forum Øresund. Om projektet. Lyd-clusteret. Perspektiver. - Et netværksprojekt på tværs af sektorerne. - Rammerne for projektet

Opsamling fra informationsmødet 2. dec Familiehåndværk på spil

VELKOMMEN TIL TEKNOLOGISK INSTITUT. Workshop om Fremtidens skole læring og læring' Fremtidens skole læring og teknologi

SOCIALPSYKIATRIENS PÆDAGOGISKE DIPLOMUDDANNELSE I PSYKOLOGI

STRATEGI > fo r Ve jle l Bibliote Bibliot ke k rne <

Teknologi cafe. Hvad er en teknologicafe og til hvem? Proces for udviklingen af teknologi cafe. Inspiration fra USA. Udsnit af teknologier

Uddannelsespolitik Region Midtjylland. Regional Midtjylland Regional udvikling

Afrapportering: Learning Mus, Museet for Samtidskunst i perioden oktober juni Journal nr. :

MODUL Studieplan for didaktisk design/ format

Leg, læring og spil. - brikker til en ny læringskultur. Carsten Jessen Center for Undervisningsudvikling og digitale medier Aarhus Universitet

Af hensyn til læsbarheden udfyldes nedenstående elektronisk. Skemaet udvides automatisk. ANSØGNINGSKEMA - LOKALE INNOVATIONSMIDLER BØRN OG UNGE

Kvalitet i m2 kort fortalt

Teknologiforståelse og VEU: digital-didaktisk dømmekraft. Bent B. Andresen DPU, Aarhus Universitet,

Notat med beskrivelse af Region Midtjylland digitalisringsindsats på ungdomsuddannelserne

25. marts Professionshøjskolerne UCC, UC Syddanmark og VIA UC. Indbyder til Konference om e-læring

It og digitale medier har gjort deres indtog i dagtilbuddene

MÅL- OG HANDLEPLANSSKEMA

S E LV VA LGT I N D H O L D F O R B Å D E U N D E R V I S E R E O G S T U D E R E N D E

KREATIV DIGITAL MATEMATIK. Et udviklings- og forskningsprojekt

Hvilke forventninger er der til sygeplejerskerollen, og hvad er kulturens betydning for læring, arbejdsmiljø og samarbejde?

Seminar Hovedpointer

Reforma 14 åbner døre til nye løsninger og vidensudvikling på tværs af kommunerne i forhold til fremtidens praksis.

Forord 7 Jørgen Lyhne 9 Tak til 11 Indledning 13

Konference om Interaktiv teknologi, leg og læring: Design af læreprocesser med robotter som medier

Digital dagtilbud. Eva Meyer Leder af Vuggestuen & Børnehaven Nyrup

HTX CPH WEST 2O14 FAG&STUDIERETNINGER

Generalforsamling RCE. Formandens beretning 13. Marts 2014

Gør tanke til handling VIA University College. Den pædagogiske læreplan Læringsfestival 2017

Pædagogiske læringsmiljøer, evalueringskultur. der skaber en meningsfuld

Udfordringer for alle i fysiske og virtuelle fællesskaber Lokaldistrikterne Skåde, Kragelund, Malling, Beder, Solbjerg og Mårslet

OLE ELIASEN, VIAUC LEDER AF INNOVATIONS LABORATORIET FOR PÆDAGOGIK OG BEVÆGELSE Partnerskabskonsulent Lektor

DIKU-Konference om digital læring 2. oktober Hvilke digitale værktøjer og teknologier virker?

Projekt: Professionsuddannelse og læremidler

Potentialer og udfordringer i naturfagsundervisningen. Jan Alexis Nielsen Lektor & Sektionsleder Institut for Naturfagenes Didaktik

Europæiske Kulturbørn

Transkript:

Oplæg Hybride læringsrum

Præsentation Jonas Kroustrup Teknologisk Institut Jonas.Kroustrup@teknologisk.dk Marie Ludvigsen VIA University College malu@viauc.dk

Agenda Hybride Læringsrum Workshops + ekskursioner Refleksioner Idéer til netværkets kommende aktiviteter

Hybride Læringsrum Projektnetværket undersøger, kortlægger og udvikler hybride læringsrum, der kan fremme læring og udvikling af personlige kompetencer. Hybride læringsrum forstås som mødesteder og læringsfaciliteter, der både eksisterer fysisk og/eller i kombination med virtual reality. Et eksempel er virtuelle scenarier med fysisk interaktion, der rummer elementer af storytelling, rollespil og computerspil (se f.eks. www.virtualive.dk).

Den hybride ide er inspireret af: VirtuAlive Et mixed reality scenarie med to intelligente rum forbundet via internet to deltagerhold et hvert sted skal etablere et samarbejde både lokalt og virtuelt Teknologien som forlængelse af den menneskelige sanseapparat Tastatur, mus og skærm er afløst af et intelligent miljø, der registrere position, aktion og lyd. Interaktion med alle sanser og hele kroppen www.virtualive.dk

VirtuAlive SOS fra cyberspace

Fire dimensioner It-pædagogisk Forskning og uddannelse Privat erhvervssektor Kunst, kultur og design Offentlig sektor

Eksempler: Uddannelse, pædagogik Kontormiljøer Samarbejds-zoner Virtuelle Miljøer

Kontor-miljøer

Samarbejds-zoner

Virtuelle Miljøer

Det hybride netværk er støttet af Forskerkontakten Forskerkontakten støtter netværk, der giver virksomheder nemmere adgang til ny viden og teknologi Målet med netværk er innovation, viden- og erfaringsudveksling og i sidste ende kommercielt bæredygtige projekter Forskerkontakten udspringer af Det jysk-fynske erhvervssamarbejde, der økonomisk står bag bevillinger til aktiviteter og faglige netværk Alle netværk som Forskerkontakten støtter, har som overordnet mål at fremme udvekslingen af viden og erfaringer mellem forskere og virksomheder i Jylland og på Fyn

Hvem er vi? En hybrid Marie Ludvigsen VIA UC Pædagoguddannelsen Jonas Kroustrup Teknologisk Institut Majbrit Høyrup Grafisk designer Signe Klejs Interaktiv mediedesigner Dan Skovgaard Favrskov Erhvervsråd Jan Lindegård Region Midtjylland Lone Thurøe - Egion Mette Bjørnbak - Graficus

Hvem er vores netværk eller deltagere?? Act! Animationsværkstedet A/S Lunn & Partnere Beagle -Dans Og Fysisk Teater Boomtown TDC Det Kreative Værksted Djurslands Erhvervsråd CAVI CAT Productions Center For Digital Æstetik-forskning Centret For Interaktiv Teknologi Og Arkitektur Cyberhus Danfoss Universe Department Of Information And Media Science DPU Destination Djursland Egion ELEVATED Favrskov Erhvervsråd Grenaa Tekniske Skole Global City Horsens Bibliotek Hovedbiblioteket Århus Innovation Og Forskning Region Midtjylland KOMPAN Labco LINK Signatur Luditorium Lynfabrikken Mct-europe Meeting Support.Dk Modul Retail Solutions A/S Prviad SDU Teknologisk Institut Vejle Handelsskole Virtualive VIA University College Zentropa Interaction Aps Zap Zap Video Og Kkaps Ålborg Universitet Ålborg Universitet Esbjerg Århus Universitet

Workshop 1 - maj 2007 Organisationsudvikling i virksomheder - hvordan kan (ny) teknologi bruges meningsfuldt til kompetence- og organisationsudvikling i virksomheden? Oplæg om kommunikation og læring v. Helle Mathiasen, virksomhedsspil v. Svend Ask Larsen fra Learning Lab, Jacob Salmon, og Claus Fredslund Andersen fra Virtual project Management TDC Erhverv

Opsamling fra workshop Man kan ikke forvente en direkte overførsel af læring Hvornår er det nyttigt at skabe et hybridt læringsrum? IT skal udfordre fantasien Spil kan gøre trivielle opgaver sjovere Virksomhedsspil kan udvikle praktisk ledelse og strategi på højt fagligt plan på en sjov måde Virksomhedsspil er en hybrid mellem sjovt spil og værdifuldt fagligt indhold

Workshop 2 sept. 2007 Hybride læringsrum for særlige målgrupper Afprøvning af pædagogik som udnytter teknologiske og dramaturgiske virkemidler på særlige målgrupper. Workshop#2 handlede om at øge opmærksomheden på hvilken indflydelse påvirkning af de forskellige sanser har for læringsprocessen og hvordan dette virker inspirerende for en hybridisering mellem pædagogiske metoder og nye interaktive redskaber. I workshop #2 var der lejlighed til en praktisk og fysisk afprøvning af nogle af netværkets temaer og lejlighed til at udforske non-verbale læringsformer, samt en afprøvning at enkle metoder til at fremstille brugbare læringsspil.

Workshop 2 Trommesession med musikterapeut Helene Lønsted

Workshop 2 Animationssession Hanne Pedersen Animationsværkstedet Viborg

Workshop 2 Hoppepudeinstallation Kamera og isadora Interaktiv designer Signe Klejs Billedkunster Janni Vad

Playware

Networking Workshop 2

Workshop #3 Produktmæssige krydsfelter Hvordan kan den involverede teknologi omsættes til kommercielle produktinnovationer? Tirsdag d. 22 april kl. 10-16 Oplæg af Tony Brooks Idegenerering af tre hybride ideer CAT Productions, Soundscapes og VirtuAlive Netværkets videre livscyklus www.hybridrum.dk

Refleksioner fra netværket Netværkets inspiration i Maries arbejde Gæstelærer Hybride projekter Udfordringer: uformelle læringsrum, digitale medier og leg med voksne Eksperimenter med teknologi i læringsrummet Det sjove uformelle ind i det formelle læringsrum

Refleksioner fra netværket Machtmaking mhp. samarbejde, projektetablering og aktiviteter Innovation gennem nye anvendelser af teknologi i nye lærings-settings Faglige og personlige udfordringer Fælles mødested og spredning af det gode budskab

Gæstelærer Signe Klejs photoshop kamera og isadora Den studerende og underviseren

Projekt: Læring VIA rum Legepladsen som leg- og læringsrum Det Mobile Innovationscenter Mobil oplevelsesvogn Projekt Power Tower Universet

Natur og dansk Tastanatur Photostory

Uformelle læringrum, digitale medier Udfordringer: og leg Unørdede voksne og digitale medier??? Hvordan få det sjove i de uformelle læringsrum ind i de formelle læringsrum? Hvordan kan vi voksne lære af børns medieleg? Hvordan kan de hybridelæringsrum åbne op for læring?

Målet med de hybride læringsrum

Ideer til netværkets kommende aktiviteter???