Miljøvurderingsdag 1

Relaterede dokumenter
E-learning workshop hos Slagelse Kommune

Spil, Læring og Organisationsudvikling

Videolæring i et forskningsperspektiv. Hvordan kan IKT fremme læringsprocesserne?

Aalborg Universitet Fredrik Bajers Vej 7B 9220 Aalborg Øst

foreløbige resultater fortsat Birgitte Holm Sørensen Aalborg Universitet

Konference om Interaktiv teknologi, leg og læring: Design af læreprocesser med robotter som medier

Inspirationsdag på Farsø Efterskole oktober 2013

Bevægelse i udskolingen i et didaktisk perspektiv. Titel 1

Digital dannelse - et mål blandt flere

Formidlingsartikel. Redegørelse. I det følgende vil vi redegøre for valget af medie, målgruppe, fokus, virkemidler, formidling og sprog i artiklen.

Pædagogisk tilsyn 2018 i dagtilbud i Randers kommune. Bilag

Konferencen finder sted mandag den 16. september kl på Syddansk Universitet, Campusvej 55, Odense

DIKU-Konference om digital læring 2. oktober Hvilke digitale værktøjer og teknologier virker?

6. Resultat Elevernes digitale egenproduktion kvalificerer elevernes faglige læreprocesser og læringsresultater

NÅR ORGANISATIONSFORTÆLLINGEN BLIVER DEMOKRATISK - OM AT ARBEJDE MED MED- OG MODFORTÆLLINGER

UDDANNELSESBESKRIVELSE KREATIV LÆRING 2012

Præsentation af Budget 2008

Underviseren som didaktisk designer

Facilitering af deltagerinvolverende

Læs evt. mere her:

VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN

Didak&k, leg og ipads

Læringsteknologi i undervisning

Mindre spil og mere læring, tak

#ICILSDK Del venligst ikke resultater før kl. 10! Diskuter på it-didaktik.dk/icils/

KvaN-konference. undervisningsdifferentiering

Program. Talentudvikling og kreativitet i naturvidenskab i uddannelser i Norden

PÆDAGOGISK LEDELSE I PRAKSIS

Skolemessen Anvendelse af it i skolen - og undervisningsdifferentiering

STOR BØRNESEKTION 1 PRIK TIL PRIK MALEBOG CONNECT THE DOTS COLORINGBOOK FIND FLERE GRATIS MALEBØGER PÅ

Randersgades Skole 1 Kommunikationsstrategi

Semesterbeskrivelse Innovation og Digitalisering, 1. semester.

Spil og læring i det 21. århundrede. Thorkild Hanghøj Center for Anvendt Spilforskning Aalborg Universitet

Globale HF ere - Innovation og demokratisk deltagelse

60 % eko möjligheter för offentligt storhushåll och ekologiskt lantbruk i Danmark.

At slå op med en 7-årig - Eksemplarisk læsning

FORELØBIGE ERFARINGER OG PILOTPROJEKTER. Miljøvurderingsdag 2017 Helle Nedergaard Nielsen og Sanne Vammen Larsen

ipads, pædagogiske læreplaner, læring og digitale medier.

HF projekt for KS lærere i Globale Gymnasier

Undersøgelsesbaseret matematikundervisning og lektionsstudier

Ledelse af de nye rammer for læring

Kvalitet i dansk og matematik. Invitation til deltagelse i forskningsprojekt

DGI Nordsjælland og UCC. Diplom modul i bevægelse og dannelse. Efteruddannelse for pædagoger

UDDANNELSESBESKRIVELSE 2012 INNOVATION OG NYTÆNKNING

Innovationskompetence i Gymnasiet tænkt forfra

LÆRING OG IT. kompetenceudvikling på de videregående uddannelser REDIGERET AF HELLE MATHIASEN AARHUS UNIVERSITETSFORLAG

Studieordning for bacheloruddannelsen i Idræt

Rapport om fjernundervisning i Uummannaq Kommune

Nytænkning: Talent rejser diskussion om pædagogiske ståsteder

Undervisningsrum og læringsoplevelser

2. NYHEDSBREV FRA CESAU / AUGUST 2010

Sundhed, Teknologi og Idræt

1. Beskrivelse af evaluering af undervisning

OLE ELIASEN, VIAUC LEDER AF INNOVATIONS LABORATORIET FOR PÆDAGOGIK OG BEVÆGELSE Partnerskabskonsulent Lektor

Velkommen til FORÅRSKURSUS. på Varna Palæet maj og maj Ledelse af det gode læringsmiljø. I samarbejde med VIA og Line Skov Hansen

Studenteraktiverende undervisning og rollen som instruktor inden for de naturvidenskabelige uddannelser DUN-konferencen 2012

RELATIONSKOMPETENCE I ARBEJDSFÆLLESSKABER

Sprogpakkens 6-dages kursus. Introduktion og præsentation 1. dag. Introduktion og præsentation. Velkomst. Sprogpakkens 6- dages kursus

Anvendelsesorientering opsamling på den tværgående analyse

WORKSHOP om SIMULATION Werner Sperschneider, Specialkonsulent PhD, innovation, Center for Regional Udvikling, Region Hovedstaden

Inklusion gennem æstetiske læreprocesser

FYRAFTENSMØDE FOR AAU LEDERE: Ledelseskommunikation i forandringer

Uddannelsesplan. Pædagogisk ledelse valgmodul Diplom i ledelse

VELKOMMEN TIL TEKNOLOGISK INSTITUT. Workshop om Fremtidens skole læring og læring' Fremtidens skole læring og teknologi

Pædagogisk udtalelse for deltagelse i Adjunktpædagogikum, Aalborg Universitet

Velkommen til FORSA workshop Socialrådgiverdage november 2015

PORTRÆTTER FRA DET 21. ÅRHUNDREDES SKOLE

REALIZE YOUR POTENTIAL

Kreativitet. løfter elevernes faglighed. Af Søren Hansen & Christian Byrge, Aalborg universitet

ROSKILDE UNIVERSITET Ph.d.-administration og Forskningsservice

Talentundervisning i eud

Ph.d. afhandlingens titel: Formativ feedback. Systemteoretisk genbeskrivelse og empirisk undersøgelse af formativ feedback i folkeskolens 7. klasser.

Hvordan laver jeg en poster/plakat og handout

Aktuelle fællestræk og udfordringer i socialt arbejde

NÅR SKOLEHVERDAGEN BLIVER DIGITAL

SYGEPLEJERSKEUDDAELSE ODESE & SVEDBORG. MODUL 12 Selvstændig professionsudøvelse

REALIZE YOUR POTENTIAL

Opfølgning på Læringsbarometer 2018

Honey og Munfords læringsstile med udgangspunkt i Kolbs læringsteori

R O B O læring. Teknologier på skolerne Online survey, november Regina Lamscheck-Nielsen Marie Nysted Bjarke Pedersen 1

DEFF projektet E-læring, informationskompetencer og biblioteksservices hvordan kan det digitale bibliotek bidrage til employability?

Konference den 7. oktober 2015

SKurser. kolebaserede

Digital dannelse & Itdidaktik. Michael Paulsen, Aalborg Universitet

DIF OG TEAM DANMARKS ELITETRÆNER UDDANNELSE

Madkamp 2018/2019 Brug knolden

SMTTE modellen I Norddjurs bruger alle dagtilbud den samme model, når der skal laves handlingsplaner. Denne model hedder SMTTE-modellen.

Motivation kan være nøglen Hvornår er nok, nok? Thomas Bredahl, Institut for Idræt og Biomekanik, Syddansk Universitet,

Snapshots - Metodeworkshop med fart over feltet. Randers Sundhedscenter -tirsdag d. 17. marts 2009

Efterskoleforeningen 20. Januar 2015

Børn og digitale medier - nye udfordringer for de voksne

Ordblinde og it-konferencen 8. april Didaktik og digitale læremidler i undervisningen Udfordringsdifferentiering med it-understøttelse

HVAD ER KLASSERUMSSPIL?

Efteruddannelse i innovations- og entreprenørskabsundervisning

MIL valgmodul Forrår 2019: Digital produktion og didaktiske designere

STYRK KLUBBENS TRÆNINGSMILJØ

Workspace Design: Arbejdsmiljørådgivning på en ny måde? Ole Broberg og Rikke Seim Institut for Produktion og Ledelse Danmarks Tekniske Universitet

Neurovidenskabelig psykologi

Nationale moduler i pædagoguddannelsen

Transkript:

Miljøvurderingsdag 1

Miljøvurderingsdag 2013 Brug af læringsspil til voksne -Hvornår er det nu at det er en god ide? Thomas Duus Henriksen Lektor (cand.psyk, PhD, EBA) Forskningsgruppen It, Læring og Didaktik Institut for Kommunikation, Aalborg Universitet 2

3 Spørgsmål fra Sanne Vammen Larsen: - Hvad kan vi få ud af at bruge spil? Fordele og ulemper. - Hvilke problemstillinger egner sig til at blive 'sat på spil' og hvilke gør ikke? Er der forskellige spil-typer der egner sig bedre til nogle emner end andre? - Hvilke facetter er det vigtigt at overveje når man går i gang med at arbejde med spil i sin organisation? 3

3 Spørgsmål fra Sanne Vammen Larsen: - Hvad kan vi få ud af at bruge spil? Fordele og ulemper. - Hvilke problemstillinger egner sig til at blive 'sat på spil' og hvilke gør ikke? Er der forskellige spil-typer der egner sig bedre til nogle emner end andre? - Hvilke facetter er det vigtigt at overveje når man går i gang med at arbejde med spil i sin organisation? Svaret er som altid: Det kommer an på.. 4

SPIL: Problemer Regler - Vurderingskriterier 1. Muliggøre eksperimenter 2. Engagere deltageren i processen 3. Iscenesætte emnet 4. Etablere en processuel forståelse 5. Afføde diskussioner og refleksioner At etablere et møde mellem et fagligt relevant problem og perspektiv, som giver deltageren mulighed for at udvide sin forståelse for begge. 5

Hvad er det for en effekt man ønsker at opnå? Netværk/relationsarbejde? Operationel teoriforståelse for et tema? Konstruere en løsning? Spejling? Facilitere et holdningsskift? 6

Hvad er det for en læreproces man ønsker at indbyde til? Edutainment? Explorativ? Reflektiv? Forståelsesorientering? Operationalisering? 7

Den fælde man ofte går i når man tilrettelægger spilbaseret læring Læringsspil skal være SJOVE INDHOLDSRIGE REALISTISKE 8

Første fælde: Ideen om at spil skal være sjove Formålet er at etablere et deltagelsesincitament Konkurrence med andre underholdningsaktiviteter Balancering af deltagelsesincitament og læring - Oplevelse af nødvendighed, narrativt begær, mestring, sociale incitamenter Kontrastskabelse mellem læring og underholdning 9

Entydigt Handler om teknologi Entydigt Handler om mennesker Lyd kvalitet Visual kvalitet Monitorer Forsinkelse Kamera kontrol Fysisk arrangement Tillid(Icebreaker ) Kropsprog / mimik Verbalisere tavs viden Klarhed fx instruktion Dialog fx turntaking 10

Første fælde: Ideen om at spil skal være sjove Formålet er at etablere et deltagelsesincitament Konkurrence med andre underholdningsaktiviteter Balancering af deltagelsesincitament og læring - Oplevelse af nødvendighed, narrativt begær, mestring, sociale incitamenter Kontrastskabelse mellem læring og underholdning Læreproces 11

Anden fælde: Ideen om at spil skal være indholdsrige Tanken om at viden overføres fra spil til deltager Hvad er de for en læreproces som vi ønsker at indbyde deltageren til? 12

Anden fælde: Ideen om at spil skal være indholdsrige Tanken om at viden overføres fra spil til deltager Hvad er de for en læreproces som vi ønsker at indbyde deltageren til? At skabe en proces som bidrager på den måde som voksne foretrækker at lære: 13

Anden fælde: Ideen om at spil skal være indholdsrige Tanken om at viden overføres fra spil til deltager Hvad er de for en læreproces som vi ønsker at indbyde deltageren til? At skabe en proces som bidrager på den måde som voksne foretrækker at lære: At etablere en veldidaktiseret læreproces som udnytter det spillet kan 14

Tredje udfordring: At tænke spil som realistiske Realistisk = Tidskrævende = dyrt at udvikle Deltagerne drukner i pointer 15

Tredje udfordring: At tænke spil som realistiske Realistisk = Tidskrævende = dyrt at udvikle Deltagerne drukner i pointer 16

Tredje udfordring: At tænke spil som realistiske Realistisk = Tidskrævende = dyrt at udvikle Deltagerne drukner i pointer Spillet skal slå en struktur an nok til at vores hjerner selv begynder at fylde rammerne ud. Spillet skal ikke være et videnskatalog deltagerne kommer alligevel ikke hele vejen rundt! 17

Tilbage til Sannes spørgsmål - Hvad kan vi få ud af at bruge spil? Fordele og ulemper. - Hvilke problemstillinger egner sig til at blive 'sat på spil' og hvilke gør ikke? Er der forskellige spil-typer der egner sig bedre til nogle emner end andre? - Hvilke facetter er det vigtigt at overveje når man går i gang med at arbejde med spil i sin organisation? 18

Hvilke problemstillinger egner sig til at blive 'sat på spil' og hvilke gør ikke? Er der forskellige spil-typer der egner sig bedre til nogle emner end andre? Rugbrødsviden nej tak. Procesforståelse ja tak. Problembaserede scenarier ja tak. Connect the dots nej tak. Komplekse/sociale problemstillinger ja tak. 19

Hvilke problemstillinger egner sig til at blive 'sat på spil' og hvilke gør ikke? Er der forskellige spil-typer der egner sig bedre til nogle emner end andre? Rugbrødsviden nej tak. Procesforståelse ja tak. Problembaserede scenarier ja tak. Connect the dots nej tak. Komplekse/sociale problemstillinger ja tak. Perspektiv/situation scenarier ja tak Eksempel: Kan man bruge spil til at undervise i forandringsledelse i spændet mellem projektprogression og håndtering af medarbejdermodstand? 20

Hvilke problemstillinger egner sig til at blive 'sat på spil' og hvilke gør ikke? Er der forskellige spil-typer der egner sig bedre til nogle emner end andre? Rugbrødsviden nej tak. Procesforståelse ja tak. Problembaserede scenarier ja tak. Connect the dots nej tak. Komplekse/sociale problemstillinger ja tak. Perspektiv/situation scenarier ja tak Eksempel: Kan man bruge spil til at undervise i forandringsledelse i spændet mellem projektprogression og håndtering af medarbejdermodstand? http://changesetter.com/ 21

Hvilke problemstillinger egner sig til at blive 'sat på spil' og hvilke gør ikke? Er der forskellige spil-typer der egner sig bedre til nogle emner end andre? Rugbrødsviden nej tak. Procesforståelse ja tak. Problembaserede scenarier ja tak. Connect the dots nej tak. Komplekse/sociale problemstillinger ja tak. Perspektiv/situation scenarier ja tak Det vigtige er at spillet kan agere samlingspunkt for deltagernes videnskontruktions- og reflektionsprocesser. 22

Spiltyper keep it simple 23

Hvilke facetter er det vigtigt at overveje når man går i gang med at arbejde med spil i sin organisation? -Hvad er det man gerne vil opnå? -Hvad er begrundelsen for at bruge spil? -Hvordan bidrager spillet? -I hvilket delprocesser ville andre tilgange bidrage bedre? -Hvordan kombineres spillet med andre tiltag? -Hvordan integreres spillet i organisationen? -Hvilket liv skal spillets metafor have efter spillet? - osv. 24

SPIL: Problemer Regler - Vurderingskriterier 1. Muliggøre eksperimenter 2. Engagere deltageren i processen 3. Iscenesætte emnet 4. Etablere en processuel forståelse 5. Afføde diskussioner og refleksioner At etablere et møde mellem et fagligt relevant problem og perspektiv, som giver deltageren mulighed for at udvide sin forståelse for begge. 25

SPIL: Problemer Regler - Vurderingskriterier Tak for opmærksomheden spørgsmål? 1. Muliggøre eksperimenter 2. Engagere deltageren i processen 3. Iscenesætte emnet 4. Etablere en processuel forståelse 5. Afføde diskussioner og refleksioner At etablere et møde mellem et fagligt relevant problem og perspektiv, som giver deltageren mulighed for at udvide sin forståelse for begge. Thomas Duus Henriksen tdh@hum.aau.dk 26

Aalborg Universitet Fredrik Bajers Vej 5 Postbox 159 9100 Aalborg www.aau.dk 27

Aalborg Universitet Fredrik Bajers Vej 5 Postbox 159 9100 Aalborg www.aau.dk 28

Aalborg Universitet Fredrik Bajers Vej 5 Postbox 159 9100 Aalborg www.aau.dk 29