Generelle regler Utopia Live

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Generelle regler Utopia Live"

Transkript

1 Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på Side 1 af 15

2 Indholdsfortegnelse Spilkonceptet for Utopia... At lave en rolle... Kostumebonus... Evnerne... At lære sine evner... Startpenge... 4 Racemæssige fordele og ulemper... 4 Evneskemaer... 4 Udbytteevner... 5 Kampevner... 6 Indflydelsesevner... 7 Vidensevner... 8 Transmuteringsevner... 9 Magievner Sortmagievner Udlevering af materialer... 1 Tilmelding... 1 At tjene penge... 1 Resurser... 1 Regler for kamp... 1 Rustningstyper... 1 Specialvåben... 1 Bonk... 1 Dødsregler Helbredelse Sikkerhed Andet du kan støde på Kontakter Ofring til guderne Karakterark Side af 15

3 Spilkonceptet for Utopia Formålet med reglerne er at give spillerne noget at avancere i og skabe et penge flow. Evner købes for ingame penge, der symboliserer, man hyrer en lærermester, mens de kan tjenes bl.a. ved at løse opgaver, der også giver indflydelsespoint. At lave en rolle Du skal ud fra racebeskrivelserne vælge den race, du vil spille. Du finder en oversigt over racerne på hjemmesiden og under landebeskrivelserne kan de læse lidt om de samfund, de kommer fra. Det er også muligt at være en del af en orden (lovlig) eller organisation (kriminel), og du kan overveje om du vil tilbede nogen guder. Det kan du læse mere om under fanen "Verdenen" på vores hjemmeside Kostumebonus Det er et krav, at du har kostume på, men hvor detaljeret det er, er helt op til dig selv, så længe det lever op til minimumskravet for at spille den pågældende race. Gør det ikke det, vil du blive bedt om at spille noget andet. Vi vil gerne undgå at se kostumer i nervøs velour og kondisko med neonfarvede snørebånd og lignende. Ikke alle racerne har kostume- eller udseendekrav, men der er forslag til kostume. Opfylde man disse forslag, da kan du få op til 500 ekstra startpenge, til at købe evner for. Ting der kan udløse en bonus (man kan kun få bonussen for tingen én gang) på 50 kniplinge er: Korrekt tøjstil/ekstra flot kostume Hat/Sko - Frisure/paryk Professionsspecifikke detaljer (f.eks. våben og rustning til en soldat, skrivepen og papir til en skriver, morder og små flasker med til din alkymist osv.), kan udløse bonus flere gange. Godt rollespil (bliver udbetalt spilgangen efter), ser du en spille godt, så meld det til SL Forsøg at undgå at offgame ting er synlige. Det kan f.eks. være ved at have et lommeur i stedet for et armbåndsur eller mobilen, neutrale brune eller sorte sko/støvler eller kontaktlinser i stedet for briller. Dette er ikke krav, men opfordringer. Evnerne Du skal tænke over hvilke evner, der passer til din race og hvad du synes kunne være sjovt at have evner i. Evnerne bruges til at løse opgaver samt til den rollespilmæssige del. Der kan være nogle få krav til ting der skal bruges, f.eks. skal en alkymist selv medbringe flasker. Hvis der er behov for en bonde niv. for at løse en opgave, kan to niv. 1 bønder godt slå deres viden sammen og løse en niv. bonde opgave. Dog kan en niv. 1 og en niv. bonde ikke løse en niv. bonde opgave, da niv.1 bonden er meget langt væk fra en niv. bondes viden. Dog kan to niv. bønder godt løse en niv. opgave. At lære sine evner Man kan kun lære én evne pr. spilgang og der er måder at lære en ny evne på. 1. Du hyrer en fiktiv læremester (imellem spilgangene) til at lære en den nye evne eller niv. (se prisen i evneskemaerne). Vær opmærksom på at du skal have købt niv. 1, før man kan købe niv. Side af 15

4 og niv. 1 og før man kan købe niv.. Når du har købt en evne, kan den ikke bruges før spilgangen efter. Du kan kun stige et niv eller evne pr spilgang.. Du kan finde en læremester i spillet og igennem ham/hende lære den nye evne eller niv. Læremesteren skal have samme eller et højere niv. i den evne for at kunne lære fra sig. Prisen aftales blandt spillerne selv. Det er vigtigt, I rollespiller det, og begge skal op forbi SL for at få skrevet den nye evne på. Bruger du din evne til at lære en anden spiller op i en evne, da kan du ikke også bruge den evne til at løse en opgave, da du ingame bruger tiden imellem spilgangene på at lære den anden evnen. Startpenge Alle karakterer starter med 1000 kniplinge til at købe evner for. Man kan max få udbetalt 00 kniplinge efter at have købt evner. Man får ikke penge eller løn af SL imellem spilgangene, men skal tjene dem i spillet. Racemæssige fordele og ulemper Nogle racer har nemmere ved en evne frem for en anden og det er symboliseret gennem prisen. F.eks. hvis en bragoner vil købe kontaktevner, skal denne betale den dobbelte pris, hvor imod kampevner kun koster det halve. Race Udbytte Kamp Indflyd. Viden Transm. Magi Sort magi Aureaner ½pris x pris x pris ½pris Bragoner x pris ½ pris ½ pris x pris Draconer ½ pris x pris ½ pris x pris Dyreelver ½ pris x pris ½ pris x pris Iskæmpe ½ pris ½ pris x pris x pris Kasai x pris ½ pris ½ pris x pris Savanti x pris ½ pris ½ pris x pris Skyggeelver x pris x pris ½ pris ½ pris Småfolk ½ pris x pris ½ pris x pris Solelver x pris ½ pris ½ pris x pris Stammetrold ½ pris x pris x pris ½ pris Udød x pris ½ pris Ulvefolket ½ pris x pris x pris ½ pris Har du købt en profession for den race du starter med, og senere bliver lavet om til en anden race f.eks. skyggeelver eller udød, da har du stadig adgang til den profession, da det jo er viden du har. Når du så er blevet omvendt i spillet, da skal du købe evner fra den race du er blevet omvendt til. Evneskemaer Der er ingen begrænsninger for, hvad du kan lære med undtagelse af magievnerne, der udelukker hinanden. At være magiker er noget, man bliver valgt til fra fødslen (se mere under magi) og derfor skal du, hvis du vil spille magiker, vælge det fra starten af. Der er forskellige niveauer (forkortet niv. fremadrettet) i alle evner. Niv. 1 symboliserer, at man er enten lærling, novice eller væbner. Niv., ja så er man udlært, dvs. svend eller man kan bruge sin professions titel. Niv. man er mester og har specialiseret sig. Side 4 af 15

5 Udbytteevner Profession Niv. Pris Beskrivelse Fordel Bonde 1 Jæger Du har en mark, som giver udbytte fra høst. Hver mark giver sække korn. Snak med SL. Du kan jage vildt, fiske og kan bruge bue. Snak med SL for at få udbytte. Giver udbytte pr. spilgang, som kan sælges eller bruges til at løse opgaver for Det Øverste Råd eller sælge til handelshuset/kroen. Vildt og bær m.m. kan sælges eller bruges til at løse opgaver. Samler Du kan fælde træ, samle frugter, bær og urter til brug i alkymi m.m. Du kan få resurser udleveret, hvis du har været ude og lede efter det. Urterne kan sælges eller bruges til at løse opgaver. Bønder kan dyrke 1 mark pr. niv. pr. spilgang, hvilket betyder at en niv. bonde, kan dyrke marker. Du skal indhegne et stykke jord på 5x5m med et stykke snor (skal købes hos en handelsmand), og så simulerer du at du arbejder i marken i ½ time eller passer dine dyr. SL skal se marken. Du kan dyrke korn/humle eller landbrugsdyr på din mark. Hvis du vil dyrke korn, kræver det såsæd for 0 kniplinge, som skal købes pr. mark, når du starter en mark. Det holder en sæson ud, dvs. for et helt spil år (du køber det kun én gang om året). Korn kan sælges for 50 kniplinge pr. sæk, eller bruges som foder til landbrugsdyr. Humle kan sælges. Hvis du vil have landbrugsdyr på din mark, skal du købe et ungdyr til 0 kniplinge. Du kan da få udbytte fra den hver måned til en værdi af 100 kniplinge, men den skal have en sæk korn pr. måned at spise. Priserne er ca. priser og kan derfor svinge lidt. Jægere kan fiske i f.eks. ½ time eller gå i skoven/området og sætte fælder (det kan ske at SL/NPC vil se fælderne) eller jage med bue. Udbytte fra jagt, hedder vildt 1, eller, alt efter dit niv. Du får udleveret (1d4 terningerul + dit niv) i udbytte. På niv. 1 fanger du små dyr med fælder (kræver 1m snor pr. fælde), værdi af ca. 5 kniplinge pr. dyr + 1m pels til ca. 0k pr. stk. På niv. kræver det at du har en bue og dyrene har en værdi af ca. 10 kniplinge pr. dyr + m pels til 0k pr. stk. På niv. har dyrene en værdi af ca. 15 kniplinge pr. dyr + m pels til 0k pr. stk. Der er også 10% chance for at du har set et yderst sjældent væsen, som du har nedlagt og taget en del fra. Du kan gå på jagt flere gange om dagen. Samlere kan specialisere sig og kan vælge følgende: urtesamler, skovarbejder eller minearbejder. Specialister får +1 udbytte pr. niv. når de får udleveret resurser. For at mine, skal du udbygge minen med grene og snor. For at lave planker, skal du finde dertil egnede grene og "save dem" i savværket, hvorefter de bringes til SL, hvor du vil få udleveret resursekort. Alle kan mine og fælde træer, men uden plusser. Urtesamlere starter med vidensområdet urtekundskab og kan finde urter, frugt, eller honning i naturen ved at gå en tur og henvende sig til SL. Du får 1d4 terningerul plus dit niv. udleveret. Du skal gå i mindst en halv time, for at kunne få udleveret urter og der er kun et vist antal urter i spil pr. spilgang. Du skal ligeledes være opmærksom på, at et område kan løbe tør for urter. Side 5 af 15

6 Kampevner Profession Niv. Pris Beskrivelse Fordel Skurk 1 Kriger 1 Taktikker Du bruger list, tricks, kneb og bedrag og du kan både stjæle, spionere eller snigmyrde folk. Kriger dækker riddere, helte, samuraier, m.m. Du har lært at bruge et våben og bære rustning. Du har militær viden og kendskab til taktik. Viden kommunikation, ledelse. Du kan skaffe sjældne og forbudte ting, eller du kan blive hyret til at snigmyrde en person igennem SL. Du kan arbejde i bygarden og derved få en fast løn, løse opgaver for fogeden, eller være livvagt for en spiller. Du kan rådgive og fordele arbejdet gennem ledelse. Byvagtskaptajn eller rådgiver for rådene. Skurke kan stjæle fra folk. Dette gøres ved at placere hånden på en taske og tælle til 15 (på niv. 1), 10 (på niv. ) eller 5 (på niv. ). Herudover kan skurke også kontakte Mafiaen, som de på niv. 1 kan sælge eller købe stjålne varer hos, på niv. købe viden om en anden spiller, og på niv. få specielle opgaver som spionage, tyveri, mord m.m. Skurke kan også som de eneste slå folk bevidstløse med bonk se mere under Kampreglerne. Krigere starter med videnområdet kryptozoologi, som er viden om monstre. Krigere har forskellige titler alt efter racen. De kan blive hyret af Godsejeren som byvagt, fængselsvagt eller livvagt for en spiller. De kan løse opgaver og beskytte folk fra banditter og monstre. Man ser ofte at de vedligeholder deres våben eller træne, så de kan vedligeholde deres kampevner. Taktikeren starter med lovene for Palenia. Taktikeren er også den person, der kan anvende midler (penge) optimalt og kan derfor få 10 % pr. niv. ekstra, når han inddriver skat (udleveres hos SL). Fælles for krigere og taktikkere Niv. 1 kan de bruge 1 håndsvåben. Niv. kan de bruge 1½- håndsvåben. Niv. kan du bruge alle typer våben inkl. skydevåben. (magiske og hellige våben skal købes eller udleveres ved særlige evner) Alle kan bruge improviserede våben, som ikke giver skade andet end blå mærker. Du kan ikke låne våben og rustning af SL, det skal du selv medbringe. Side 6 af 15

7 Indflydelsesevner Profession Niv. Pris Beskrivelse Fordel Adelig Du er jordejer og ejer jord et sted udenfor Palenia, som skal bestyres (spørg SL). Du får mulighed for at spille det adelige minispil, hvor du kan tjene penge imellem spilgangene. Handlende 1 Diplomat Du kan som handlende importere og eksportere varer gennem handelskontakter. Du kan skaffe sjældne varer. Du har mange venner og for hvert niv. kan du vælge kontakter fra kontaktlisten. Du får udleveret handelsvarer, som kan sælges. Kommer du fra andre steder end Aurora, da kan du importere handelsvarer. Som diplomat giver du bonus indflydelsespoint, når der løses opgaver. Adelige starter med vidensområdet adelslære og du har mulighed for at øge din indkomst igennem et spil, som kun er for adelige, hvor du skal administrere din by og opgradere den. Der er visse krav og begrænsninger, når du vælger at spille adelig, blandt andet skal du have et flot og passende kostume, som er finere end almindeligt rollespilstøj, som skal godkendes af SL. Derudover så kan du ikke købe "udbytte evner", da det ikke giver mening at du kan det samme som almindelige jævne folk. Adelig niv. 1, du kan vælge adelig titel 1-. Niv kan vælge adelig titel 4-6. Niv. kan vælge adelig rang 6-8. Læs mere her Du skal også skrive en BG, hvor du beskriver hvorfor du er i området, hvad din opgave er (givet til dig af din familie) og dermed give en god begrundelse for hvorfor du ikke er hjemme og bestyre din jord (udfyld kort- og langsigtede mål). Bliver din BG og kostume ikke godkendt af SL, kan du ikke spille adelig. Handlende kan importere og eksportere forskellige typer varer og differencen imellem indkøbs- og salgspris er din indtægt. Jo højere niv. du er, jo sjældnere varer kan du skaffe. Læs mere i handelsreglerne. Diplomat er politikere og kan ved hjælp af kontakter skaffe sig mere indflydelse. De starter med vidensområdet heraldik. Du kan vælge kontakter pr. niv. og du kan købe flere for 00 kniplinge pr. kontakt. Diplomater der har indflydelse i et land/område, kan få +1 indflydelsespoint for en kontakt når der løses opgaver som giver indflydelsespoint. Derudover giver opgaver som diplomater hjælper med at løse +1 indflydelsespoint pr. niv. Eksempel: En niv. diplomat med 6 kontakter ( kontakter pr. niv.), der løser en opgave, giver indflydelsespoint også selvom opgaven i sig selv ikke giver et indflydelsespoint. Så hvis opgaven giver 1 indflydelsespoint, og diplomaten giver og han kan argumentere for at en af hans kontakter er relevant og derfor kan hjælpe til, får han altså 4 indflydelsespoint udleveret. Side 7 af 15

8 Vidensevner Profession Niv. Pris Beskrivelse Fordel Læge Du kan helbrede tilskadekomne med forbindinger eller bruge kirugi. Du kan helbrede folk ude i spillet og nogle gange skal din viden bruges til at løse opgaver. Scriptor 1 Håndværker Du kan læse, skrive og regne og du er medlem af Ordus Bibliotheca hvor du har adgang til viden. Du har viden om hvordan du kan lave ting med dine hænder, eller lave noget som kræver speciel viden. Du kan lave forfalskninger eller gennemskue forfalskninger af officielle dokumenter. (Det er markeret med et specielt tegn) De kan købe råvarer og omdanne dem til profitable handelsvarer eller løse opgaver for rådene. Læger starter med vidensområdet lægevidenskab. Læger skal købe forbindinger hos handlende. Reglerne for helbredelse finder du under kampreglerne. Niv. 1 læge kan helbrede LP pr. person. Niv. bruger urteforbindinger og kan helbrede LP pr. person. Niv. kan operere eller amputere legemsdele og kan helbrede 4 LP pr. person (Kræver du har ingame redskaber til at operere med). Se mere under Helbredelse. Scriptorer kan vælge vidensområder pr. niv. De arbejder ofte som skrivere (se ordner Scriptorerne - Skriverne) eller som sekretærer for diverse råd eller adelige. En scriptor kan forfalske eller genkende forfalskninger. Forfalskninger kan først fås spilgangen efter (Kontakt SL). Niv. 1 kan stille spørgsmål til Biblioteket i Caraidan, som kan komme samme dag med en brevdue (tager to timer). En niv. scriptor kan skaffe viden om ét vidensområde gratis (tager 1 måned at nå frem). En niv. scriptor kan oprette et bibliotek og få en fast løn pr. spilgang på 150 kniplinge. Vidensområder for Scriptorer Adelslære (viden til de adelige) Kryptozoologi (viden om monstre) Astronomi (viden om stjernerne, navigere) Lægevidenskab (viden om kroppen og sygdomme) Botanik (urternes magiske egenskaber) Okkultisme (viden om sort magi m.m.) Dragonologi (viden om drager) Ordner (Lovlige forsamlinger) Elementalisme (viden om elementerne) Organisationer (kriminelle forsamlinger) Etnografi (Befolkning, samfund, kultur) Palenias love (Palenias love og rådene) Geografi (Landet, natur, landbrug, resurser) Racelære (De kendte racer i hovedtræk) Heraldik (viden om våbenskjolde/heraldik) Teologi (viden om guderne og hvad de står for) Kartografi (Adgang til kort, rejseafstande) Urtekundskab (hvor urterne kan findes) * Kartografi: Du får udleveret kort fra dit egent land og op til lande mere, alt efter om du har rejst i nogle af de lande. Andre kort kan købes for 100 kniplinge pr. kort hos Ordus Bibliotheca. Håndværkere kan specialisere sig og kan vælge følgende: Smed, tømrer, brygger og syerske/ lædersmed, læs mere i håndværkerreglerne. Side 8 af 15

9 Transmuteringsevner Profession Niv. Pris Beskrivelse Fordel Alkymist 1 Amplifisør 1 Transmutør Du kan lave magiske eliksirer med mange forskellige effekter. Effekterne er midlertidige. Du kan lave mekaniske dele der forbedrer/forstærker din krop eller lave goggles for bedre syn. Du kan lave krudt, medicin, biokemi og transmutere metaller, til gavn for dig selv og andre. Du kan lave magiske eliksirer som du kan beholde eller sælge. Nogle gange skal der også bruges eliksirer til at løse opgaver. Den har den nyeste viden indenfor teknologi og det kan bruges til at løse opgaver og derfor få penge og indflydelse. Det du kan lave, kan sælges og give dig en indtægt. Du kan bruge din profession til at løse opgaver for penge og indflydelse. Alkymister starter med vidensområdet botanik, som giver viden om urternes magiske egenskaber, samt bivirkninger, men ikke evnen til at finde dem i naturen, til det bruges professionen samler. Du kan på alle niveauer eksperimenter dig frem til at lære nye eliksirer, dog er der risiko for at tage skade. Se mere i alkymireglerne. Alkymister kan kun lave én eliksir ad gangen og kun 1 i timen (det tager tid at lave). Det kræver urter en flaske, vand og evt. frugtfarve samt en morder, til at støde urterne med. Alle eliksirer giver midlertidige effekter, og kan modstås/ophæves med eliksirer eller en eller anden form for magi. Niv. 1 alkymister kender urternes magiske egenskaber, hvordan man laver en eliksir og starter med 1 opskrift. Niv. giver opskrifter (tilfældige). Niv. alkymister får udleveret opskrifter og har opdaget hvad, der ellers kan bruges ud over urter i eliksirer (se mere i kroptozoologi). Amplifisør starter med viden om sten og metaller og hvordan de bruger dem til at eksperimentere med. At amplificere betyder at forbedre noget, i dette tilfælde en krop, ved at forstærke den, dvs. gøre den stærkere eller bedre. Dette er en forholdsvis ny videnskab, der udvikles hele tiden. Se mere i amplifisør reglerne. Niv. 1 kan lave en maske, som gør dig immun overfor diverse sygdomme og gør dig immun overfor giftig røg eller gas. På niv. kan du lave goggles der vil gøre dig i stand til at se forskellige ting. Du kan se infrarød stråling, dvs. at du kan se usynlige folk, samt får nattesyn (medbring natoptik eller en rød lommelygte). På niv. kan du lave en mekanisk kropsdel, fx en mekanisk arm. Mekaniske kropsdele giver ét ekstra LP pr kropsdel. Alle de ting en amplifisør kan lave, skal medbriges hjemmefra og kan ikke lånes af SL. Tingene skal ligeledes godkendes af SL. Husk at tingene kan give kostumebonus. DISSE REGLER ER IKKE 100% FÆRDIGE ENDNU. Transmutør starter med viden om sten og metaller og hvordan de bruger dem til at eksperimentere med. Se mere i transmutør reglerne. På niv. 1 arbejder du med biokemi, som er forståelsen af organiske/biologiske stoffer. På niv. arbejder du med medicin og vaccination til forebyggelse af sygdomme. På niv. transmuterer du et metal om til et andet ved hjælp af De Vises Sten. DISSE REGLER ER IKKE 100% FÆRDIGE ENDNU. Side 9 af 15

10 Magievner Profession Niv. Pris Beskrivelse Fordel Præst Du er guderne talerør og kan velsigne folk, ting eller steder. Du kan helbrede folk. Viden og guderne og hvad de ynder som ofringer. Du kan lave hellige ting, skjold og heale folk. Magiker 1 Hellig Kriger Du kan gennem ritualer bl.a. genoplive eller lave magiske genstande, samt du kan kaste småmagier. Forsvarer deres tro til én gud og beskytter præsterne og kirken imod vandhelligelse og meget mere. Du kan påvirke et område med ritualer, lave magiske ting eller hjælpe rådet med opgaver. De er af guden blevet givet en offensiv, en defensiv og neutral evne, som de kan bruge én gang om dagen. Magievnerne udelukker hinanden, så man kan kun købe én af dem. Køb af dem udelukker også køb af evner fra Sort magi se næste afsnit. Præster starter med teologi, som er viden om guderne og hvad de står for. En præst bliver valgt af en gud, hvilket kan ske hele deres liv igennem. Se mere i reglerne for præster. Præst niv. 1 kan ofre ting til guden og dermed være i stand til at kaste bønner. Præst niv. kan velsigne folk til deres gudstjenester og den velsignede får 1 LP, men man kan kun få en velsignelse om dagen. Præst niv. kan lave hellige genstande (artifakter) samt lave helligt vand, samt andre særlige evner for præster. Magiker er ikke en valgt profession, men noget man er blevet valgt til ved fødslen af et element (spilleren bestemmer selv hvilket Læs mere i magireglerne). De starter med elementalisme, som giver viden om magi (du får materialet udleveret). Se mere i magireglerne. Magiker niv. 1 kan kaste magier, en offensiv, en defensiv og en nytte magi. Magiker niv. kan lave et ritual, der giver en magisk effekt i et stort område. Magiker niv. kan lave ritualer, der laver artifakter, identificere dem eller genopliver en person. Hellige Krigere rejser ofte flere sammen eller sammen med en præst for en bestemt gud. De løser sjældent opgaver, men de kan godt hyres. Deres opgaver for guden varierer alt efter hvilken gud de er Hellige Kriger for. De er også ofte medlem af en orden eller organisation. Læs mere om De Hellige Krigere evner i præstereglerne samt guderne på hjemmesiden under Verden. Det er under Hellige Krigere heksejægerne også er. Heksejægere ved hvordan alkymister laver sandhedsserum, få opskriften udleveret af SL. Niv. 1 kan de bruge 1 håndsvåben. (også hellige våben) Niv. kan de bruge 1½- håndsvåben. (også hellige våben) Niv. kan du bruge skydevåben og buer. (også hellige våben) Side 10 af 15

11 Sortmagievner Profession Niv. Pris Beskrivelse Fordel Skyggemagiker 1 Nekromantiker 1 Heksemagiker Du kan tale med folk langt væk, handle med Bhiruer, snyde døden og lave mørkevæsner. Du kan sende en drømmebesked, tale med de døde, skabe zombieisme eller lave en udød. Du kan lave talismaner og amuletter, forbande folk samt brygge særlige drikke. Du har adgang til okkult viden, og kan lave handler med Bhiruer, for egen vindings skyld eller for at tage hævn. Du har adgang til okkult viden, og kan finde ud af hvorfor en person døde, genskabe personen eller lave en zombieepedemi. Du har adgang til okkult viden, hvor du kan hjælpe folk eller straffe dem. Du kan også forblive smuk og ungdommelige. Sort magievnerne udelukker køb af de almindelige magievner (magiker, præst og hellig kriger). Brugere af sort magi er lige så jagede som magikere med mørkeelementet. Bliver du fanget af en heksejæger, vil du øjeblikkeligt blive ført igennem en retssag, der næsten altid ender med døden. Skyggemagikere handler med Bhiruer, som lever i Den Anden Verden, for egen vindings skyld. Skyggemagi er at lave handler med skygger fra Den Anden Verden, så de kan hjælpe dig med at skabe skyggevæsner i det ondes tjeneste. På niv. 1 kan de lave blodsbåndet, som gør dem i stand til at kontrollere en anden person i 0 min. På niv. kan de handle med en Bhiru om hvad som helst, så længe betalingen er tilsvarende tjenesten. På niv. kan de ofre en anden persons sjæl og derved undgå selv at dø, skulle man blive dræbt. Nekromantikere kan tale med de døde/skygger i Den Anden Verden, hvor de påkalder de dødes sjæle og skygger får at få viden, rejse udøde og sprede død og rædsel. På niv. 1 kan du stille et spørgsmål (+1 spørgsmål pr. niv.). På niv. kan du skabe zombieisme, som er en sygdom der er meget smitsom og ligger folk i graven. På niv. kan du lave en udød, som du kontrollerer. Heksemagikere kan trækker på ånder og skygger fra Den Anden Verden for at udføre deres magi. De har også kendskab til særlige eliksirer, der falder uden for den almindelige alkymi. Niv. 1 lave talismaner og amuletter, som har offensive, deffensive eller nytte egenskaber. På niv. kan du forbande folk, dog må det ikke være livstruende. På niv. kan du lave heksebryg hvor du kan lave forskellige eliksirer, så som uendelig ungdom, elskovseliksir, frøforbandelse og trofast liv. Side 11 af 15

12 Udlevering af materialer Der er en del ekstra regler til de forskellige professioner, samt vidensområder og hvis der i beskrivelsen under evneskemaerne står at der er separate regler eller du skal have udleveret et vidensområde, da skal vi bruge din mail ved tilmelding. Herefter så vi sender det til dig, hvis du tilmelder dig i god tid, ellers inden den efterfølgende spilgang. Det er meningen, du selv skal læse og printe det ekstra materiale og regler. Tilmelding Når du har besluttet, hvilke evner du vil have og noteret dem, kan du enten komme om fredagen dagen før vore live og få lavet karakterark (dette foretrækker vi) eller få lavet karakterarket derude. Du kan også sende en mail til os og skrive hvilke evner du ønsker, men du skal huske at skrive hvilken race du spiller, så vi kan se om nogle af evnerne er til halv eller dobbelt pris. Nogle racer og evner kræver tilladelse til/har krav at spille, så derfor vil vi gerne have at du tilmelder din rolle ved at udfylde punkterne på denne side og sender det til vores mail Har du spørgsmål, kan du spørge os fredagen før spildagen eller kontakte en af os (Anna Jensen eller Samantha Olesen) på facebook eller pr. mail. At tjene penge Der er flere måder, hvorpå man kan tjene penge i spillet: Man kan løse opgaver udstedet af Det Øverste Råd, Fredsrådet, adelige, lande m.f., samle resurser i naturen som kan sælges eller handle med varer. Ofte er der også penge at tjene fra NPC er som har en opgave eller der kan findes ting i området. Alle penge og resurser skal hentes hos SL ved spilstart og afleveres hos SL ved spilstop. Dette er for at vi har penge og resurser nok, og ikke hele tiden skal lave nye. Resurser Der findes en mine i området. Alle spillere kan mine i den, hvilket gøres ved at "bygge minen", dvs. at du finder grene i skoven og sætter dem op således, at de laver minegangene. Henvend dig til SL, når du har minet i mindst en halv time. Der et også et savværk, som kan lave træ om til planker. Dette gøres ved at tager en lang pind med til savværket, og rollespille at du laver dem til planker, derefter henvend dig til SL. Regler for kamp Kamp er simpelt og du behøver ikke at stå og råbe, hvor meget skade du giver, eftersom alle våben skader én. Til gengæld er det de forskellige rustnings- og våbentyper, som afgør, hvad du tager skade af. Det eneste, du skal holde styr på i kamp, er hvilken type rustning, du har på, og hvilken type våben, det kan ignorere. Rustningstyper Slagkofte beskytter imod krus o.l., køller, og stave. Læderrustning beskytter imod knive og kastevåben samt ovenstående. Ringbrynje beskytter imod alle de ovenstående, samt 1hånds og 1½hånds sværd og økser. Skæl og pladebrynje beskytter imod alt undtaget H våben, pile, kæmpe køller og magi. Side 1 af 15

13 Magisk og hellig rustning beskytter imod første skade fra et skydevåben, en pil eller en offensiv magi (al magi der vil påvirke dig negativt). Rustningerne er markeret med farvet tape, formet i en rune eller et tegn. Du kan max have typer rustninger på af gangen og de er gældende der, hvor de dækker. Specialvåben Både magiske og hellige våben, samt skydevåben skal man have tilladelse til at bære fra starten af. Det koster penge at købe eller få lavet et magisk våben eller skydevåben og disse er ikke allemandseje. Der er mulighed for at købe eller lave dem i spillet og SL skal vide, hvem der har lavet hvad. En heksejægers pistol er et helligt våben, da de velsigner den. (Skydevåben kan kun fås med en savanti, mafia eller pirat kontakt). Hvis du vil starte med et magisk våben eller pistol, skriv da hvorfor og hvordan du er kommet til det i din BG. Magiske og hellige våben skal markeres tydeligt med farvet tape (gå til SL). Der er nogle monstre der kun kan skades af magiske eller hellig skade. Skydevåben rammer såfremt den er rettet mod dig og hundeproppen siger bang, tager du ½ liv i skade rundet ned så du kan aldrig dø af et skud. Er der ingen lyd, er det en fuser. Pistoler har en max rækkevidde på 5m og kanoner 10. Det er ikke alle racer, der kan bruge skydevåben fra starten af (afhængig af teknologisk niv.). Derfor skal du, hvis du køber et skydevåben, øve dig i at skyde med den. Det tager en måned og koster 100 kniplinge i krudt og kugler. Heksejægere får den udleveret af deres orden (du skal selv medbringe en pistol hjemmefra), men de skal købe krudt og kugler ingame til en værdi af 10 kniplinge pr. skud. (hundepropper medbringes også hjemmefra). Landminer kan ligges på en vej eller i skovbunden, men du kan ikke se den fysisk. Måden en landmine bliver markeret på er enten ved at du ligger 1m reb ud i en cirkel eller hænger et foldet stykke A4 papir op i et træ, og der skal stå på sedlen at læseren har trådt på en landmine. Træder man på en landmine, så mister man et ben! Kanoner skal medbringes hjemmefra og de kan kun laves af folk fra Savanti og Bragionia, eller importeres derfra. Kanonen skal du selv medbringe og den skal kunne skyde med skumkugler. Bliver du ramt af en kanon så dør du! (Vi har en kanon byggeguide, du kan få tilsendt). Bonk Bonk er at slå en anden spiller bevidstløs og det er kun skurke, der kan bonke. Det gør man ved at man liste sig ind på den man gerne vil slå ud eller være flere om at fastholde vedkommende og forsigtigt slå modstanderen i hovedet med den stumpe side af sit våben og sige Bonk. Da skal modstanderen falde besvimet om i 0 sek. (tæl til 0 vrede dværge inde i dig selv) eller indtil man bliver vækket. Det er vigtigt, at det IKKE må gøre ondt på modstanderen offgame at blive bonket! Side 1 af 15

14 Dødsregler Din race bestemmer hvor mange LP, du har, og kommer du på 0 LP, så er du besvimet og dødeligt såret, men kan stadig reddes. Får du ikke hjælp inden for 15 minutter, så er du forblødt ihjel. Tager du mere skade, mens du er på 0 LP, og kommer ned på -1 LP eller mere, så er du død uden mulighed for at blive reddet. Man regenerer 1 LP i timen, når man sover. Vi vil også meget gerne se at I spiller på døden, så sig nogle ord, så den døde bliver husket og "plant" et kors eller lignende. Helbredelse - Lægekundskab har den fordel, at det virker mere eller mindre med det samme. Lægen kan sy åbne sår sammen og redde folk, der ellers ville forbløde ihjel (På 0 LP). Lægen har sine begrænsninger og kan ikke gøre noget ved mistede lemmer eller gift i kroppen, men derimod påsætte en protese i stedet for et mistet lem. Almene sygdomme er også lægens område. Se mere om lægen under Vidensevner. Får du en forbinding på, skal du have den på i en halv time, før du har det godt igen. Husk! Spil på du stadig er såret og det gør ondt! - Alkymi kan helbrede knuste knogler og gifte, men det tager tid at brygge eliksirer, og det er ikke altid, at alle ingredienser er lige ved hånden. Til gengæld så sker effekten af en eliksir med det samme og kan være med til at redde liv, så længe eliksiren er brygget. Eliksirer har dog altid nogle bivirkninger, der varierer i effekt og styrke. HUSK også at en eliksir skal drikkes for at virke og derfor kun kan drikkes af folk på 1 LP eller højere! - Præsterne er ikke begrænset af skaders omfang, men det tager tid, da det sker gennem ritualer, som til gengæld kan helbrede flere personer af gangen. Præster kan IKKE redde dødende folk på 0 LP! - Genoplivelse kan kun gøres af magikere i et ritual, hvor der kæmpes mod de ånder, som kommer for at hente sjælen. Dette er meget farligt for alle involverede. Sikkerhed Da der forekommer kamp, er der også nogle forholdsregler, du skal kende. Alle våben skal tjekkes og godkendes efter briefingen, så husk at have det med. I kamp skal du huske din sunde fornuft og ikke lade dig rive for meget med din medspiller skal jo ikke blive gul og blå eller komme til skade. Der er våbentjek hver gang lige efter briefing, dette er for sikkerhedens skyld, da våben, skjolde og pile skal være forsvarligt polstret. Brug af våben Slå ALDRIG efter skridtet eller hovedet Slå ALDRIG igennem afprøv hvor hårdt dit våben føles på dig selv Husk at tage farten af ved store sving med dit våben Undgå så vidt muligt at stikke med dit våben Skjolde skal være polstret i kanten Slå ALDRIG med dit skjold og vær forsigtig, når du skubber til andre med det Hop ALDRIG op på en anden spiller eller takkel dem uden dette er aftalt på forhånd Stop kampen hvis nogen kommer til skade. Vi ser gerne, at du spiller på, du tager skade, da det gør ondt at blive ramt af et våben. Har du ingen rustning på, så spil på, at når en kropsdel bliver ramt, så virker den kropsdel ikke optimalt længere. Side 14 af 15

15 Andet du kan støde på Effekt kort er små kort, der er tilknyttet forskellige genstande, som har magiske eller andre effekter i spil. Det kan f.eks. være urter, eliksirer, gifte, låse, magiske genstande osv. Disse effektkort eksisterer ikke ingame, de er der udelukkende til at hjælpe med at beskrive effekter, som ikke ellers kan beskrives. Man må ikke læse et effektkort medmindre man interagerer med genstanden eller området, f.eks. må du ikke læse effektkortet på en drik før du har drukket den og du må ikke læse hvordan en magisk genstand virker, før du har identificeret den. Effektkort, og genstanden de omhandler, skal opbevares sammen, bortkommer effektkortet fra genstanden har genstanden mistet sin kraft og virker ikke længere. Kontakter Alle spillere kan købe kontakter, som koster 00 kniplinge pr. kontakt. De kan kun købes når du laver din karakter, med mindre du er diplomat. Se hvad de kan bruges til under diplomater. Ofring til guderne Du kan ofte til guderne, og så kan de gøre noget for dig, en dag du står og har brug for noget guddommelig hjælp. Når du har ofret til en gud ved et alter. Du kan kun ofre til guder, der har et alter eller hvis der er en præst tilstede, som kan sende det ofrede videre. Efter bønnen, da ligger du det ofrede i skålen på altret, hvorefter det vil blive oplyst i lys og blive sendt til guden. Du skal derefter gå til SL og fortælle hvilken gud du har ofret til, da de kun kan hjælpe dig indenfor deres område og det de kan. Jo mere værdi en ting har, jo mere får du får din ofring. Der er ikke noget specifikt du kan bruge dine ofringer til, men mere at du skal bede guden og spørge om guden (SL) vil hjælpe dig, hvis du såt i en faretruende situation. Fx en spiller havde fået en hjerneparasit og var blevet opereret, men det var ikke gået så godt.. gang spilleren skulle opereres, huskede denne at bede til sin gud. Spilleren havde heldigvis ofret til guden, og slap for hjerneskaderne. Så blev de point for ofringerne slettet. Karakterark Du må gerne selv printe og udfylde det, men du skal stadig ind til SL og have det godkendt. Vi skriver også dine informationer i vores mappe, så du kan få en kopi i tilfælde af at du mister det. Udfylder du selv, så lav en lille seddel hvor der står dine race bonusser og minusser, samt hvor mange kniplinge, du har brugt på hvilke evner. Det gør at vi hurtigt kan se om kniplingene stemmer og udbetale resten. Vi anbefaler, at du gemmer lidt til at købe mad i kroen for. Har du ikke penge til mad i kroen, kan man arbejde sig til et måltid mad og går det helt galt, så snak med SL. Du tilmelder dig her Side 15 af 15

Generelle regler Utopia Live

Generelle regler Utopia Live Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 18 Indholdsfortegnelse Spilkonceptet

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Nybegynder Guiden Utopia 2015

Nybegynder Guiden Utopia 2015 Nybegynder Guiden Utopia 2015 INDHOLDSFORTEGNELSE GENEREL VIDEN... 2 HVAD ER ROLLESPIL?... 2 NY I ROLLESPIL... 2 FORKORTELSES FORKLARING... 3 ROLLE/KARAKTER... 3 AT LAVE EN ROLLE... 3 KOSTUMER, EVNER O.L...

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog. Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

Generelle evner Indholdsfortegnelse

Generelle evner Indholdsfortegnelse Generelle evner Indholdsfortegnelse Lærdes evner... 2 Læse og Skrive evner... 2 Magirelaterede evner... 3 Andre evner... 4 Mentale evner... 4 Sociale Evner... 5 Naturvidenskabelige evner... 6 Alkymistevner...

Læs mere

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos. Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle

Læs mere

Økonomi til Skyggekrigene

Økonomi til Skyggekrigene Økonomi til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3 I FORBINDELSE MED OPDATERING AF RUNER, RITUALER OG ALKYMI TIL VERSION 3 RETTES SÆTTET HER TIL. INDHOLD At tjene penge under spillet:...

Læs mere

Introduktion til Skyggekrigene

Introduktion til Skyggekrigene Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd

Læs mere

SAGAregler BASISroller 0.7,5

SAGAregler BASISroller 0.7,5 Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Dette system giver oplysninger omkring magiske genstande, magiske væsner, og en lang række andre fænomener man kan støde på i Niraham. Det adskiller sig fra

Læs mere

Generelle regler FLADLANDSSAGAEN. Offgame tegn. Penge i Fladlandet. Regler v4.0.7

Generelle regler FLADLANDSSAGAEN. Offgame tegn. Penge i Fladlandet. Regler v4.0.7 FLADLANDSSAGAEN Regler v4.0.7 Generelle regler Velkommen til Fladlandssagaen, der er Østerskov Efterskoles gratis rollespilskampagne. I denne introduktion vil du blive ledt igennem de mest basale regler

Læs mere

Asteria Live Regelsæt Grundreglerne

Asteria Live Regelsæt Grundreglerne Asteria Live Regelsæt Grundreglerne Indholdsfortegnelse Forord Side 03 Hvorfor regler og karakter-skemaer? Side 03 Skemaløse spillere Side 03 Regler alle skal kunne Side 04 Hitpoints Side 04 Hvad sker

Læs mere

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes

Læs mere

Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2

Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2 Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2 Vi vil i år forsøge med et nyt tiltag. Det handler om, at vi i stedet for en meget omfattende regelbog / samling vil sætte fokus på, at de

Læs mere

Regler - Liverollespil

Regler - Liverollespil Regler - Liverollespil Kamp I kamp gælder det således, at alle er i besiddelse af et bestemt antal livspoint eller helbredspoint (Hp) som gør sig gældende for hele kroppen - de er såkaldt flydende. Det

Læs mere

Live-regelsystemet KIS

Live-regelsystemet KIS Live-regelsystemet KIS Vigtigste regel: Udvis respekt for alle Næstvigtigste regel: Gør noget for at alle har det sjovt (aldrig modsat) Også vigtigt: Siger eller råber nogen stop, så stoppes der med det

Læs mere

Alkymi til Skyggekrigene

Alkymi til Skyggekrigene Alkymi til Skyggekrigene Et rollespil arrangeret af Version 3,0 S. 1 / 13 INDHOLD Introduktion... 3 In-game om alkymisten... 3 Regelteknisk om alkymisten... 4 Sådan laver du drikke:... 5 Detaljer om de

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag

Grundbogen til Sidste Søndag Hvad er rollespil I dette kapitel vil vi forklare lidt omkring hvad rollespil er. Først vil vi forsøge at definere rollespil (en svær opgave), og derefter har vi et afsnit skrevet specielt til forældrene

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide Hvad alle skal vide Dette kapitel beskriver de regler som alle der deltager ude til Sidste Søndag skal kende. Det indeholder fire afsnit som beskriver fire forskellige dele af reglerne. Det første afsnit

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

Overhoved for en delvis selvstændig provins.

Overhoved for en delvis selvstændig provins. Indhold Indhold... 1 Handel... 1 Skat... 2 Handelshusene... 2 Kasai handelsfolk... 2 Handelskaravane... 3 Risikoer for overfald... 3 Handelshuslederens ansvar... 3 Handelsmandens logbog... 4 Priser...

Læs mere

Karakterskabelse til Skyggekrigene

Karakterskabelse til Skyggekrigene Karakterskabelse til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,4 1 INDHOLD Introduktion til karakterskabelsen:... 3 Racer:... 4 Oplæringsstier:... 11 r:... 27 Raceevner:... 45 Specialistevner:...

Læs mere

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse:

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn

Læs mere

Lægekundskabens håndbog V.8.0

Lægekundskabens håndbog V.8.0 Lægekundskabens håndbog V.8.0 Velkommen til lægefaget. Inden for lægefaget er der 3 sværhedsgrader (niveauer) af specielle professions- evner du kan lære hver niveau koster 2 EP. For hvert niveau du har

Læs mere

Stenalderen. Jægerstenalderen

Stenalderen. Jægerstenalderen Stenalderen Helt tilbage til år 12.000 f. kr. var der istid i Danmark. Hele landet var dækket af is med over en kilometer i tykkelse, så der var ikke meget liv. Langsomt begyndte isen at smelte, og istiden

Læs mere

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi.

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi. Side 1 Den rige søn historien om frans af assisi Side 2 Personer: Frans Frans far Side 3 Den rige søn historien om frans af assisi 1 Æggene 4 2 Frans driller 6 3 Om natten 8 4 Penge 10 5 En tigger 12 6

Læs mere

Ungdomsringens. Live Event 2014

Ungdomsringens. Live Event 2014 Ungdomsringens Live Event 2014 Den forsvundne by Regelbog Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Maj 2014 Vi vil i år forsøge med et nyt tiltag. Det handler om, at vi i stedet for en meget

Læs mere

Kursusmappe. HippHopp. Uge 2. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Emne: Her bor jeg side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 2. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Emne: Her bor jeg side 1 Kursusmappe Uge 2 Emne: Her bor jeg Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Emne: Her bor jeg side 1 HIPPY HippHopp Uge2_herborjeg.indd 1 06/07/10 11.20 Uge 2 l Her bor jeg Første gang, Hipp og Hopp

Læs mere

Leg og læring i bevægelsesbåndet. Kom lad os lege!

Leg og læring i bevægelsesbåndet. Kom lad os lege! Leg og læring i bevægelsesbåndet Kom lad os lege! Kom lad os lege! er en inspirationsplakat til børn i indskolingen. Dette hæfte indeholder gamle og nye lege samt reglerne på legene. Vi synes, at der er

Læs mere

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Forord Hej og velkommen til denne regelbog, systemet er et der har været undervejs i mange år og er bygget primært på mine oplevelser med hvad der

Læs mere

Hvorfor tage i skoven med udviklingshæmmede

Hvorfor tage i skoven med udviklingshæmmede Hvorfor tage i skoven med udviklingshæmmede elever? Af Lars Jensen, Lars Kjær, Jacob Svarre og Mie Hersted, lærere og pædagoger på Ådalsskolen i Ringsted. Flere klasser på specialskolen Ådalskolen i Ringsted

Læs mere

Læsning. Prædikeren kap 3.

Læsning. Prædikeren kap 3. 02-01-2015 side 1 Prædiken til midnatsgudstjeneste 2014. Christianshede Læsning. Prædikeren kap 3. Alting har en tid, for alt, hvad der sker under himlen, er der et tidspunkt. En tid til at fødes, en tid

Læs mere

Rollespil til sommerfesten. et par ideer fra Rollespilsakademiet

Rollespil til sommerfesten. et par ideer fra Rollespilsakademiet Rollespil til sommerfesten et par ideer fra Rollespilsakademiet Et par indslag til en festdag Sommerfester er en klassisk måde, at byde sommerferien velkommen på, hvadenten det er på en skole, en institution,

Læs mere

2/ Skriv om en kort episode i en papirbæreposes liv. Valg af fortællersynsvinkel er frit, men der skal indgå direkte tale.

2/ Skriv om en kort episode i en papirbæreposes liv. Valg af fortællersynsvinkel er frit, men der skal indgå direkte tale. TVM OPTAGELSESPRØVER 2011 Opgave 1: Skriv to historier Løs de følgende opgaver. 1/ Beskriv en konkret detalje fra dagen i dag på en måde, så læseren forstår, hvorfor du trækker lige præcis den frem. Giv

Læs mere

EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed

EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed Frastus BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: 1 ANGREBSBONUS: Nærkamp: 17 +2 11 12 +2 Afstandskamp: 14 +1 11 15 +1 FORSVAR: 15 LIVSPOINT: 25 Førstehjælpsterning: 1t10 Resistens: Rustning: Ringbrynje +5

Læs mere

- stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA

- stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA - stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA Hvid stamme MOTTO: Det er Solgudens vilje, at du skal gøre hvad jeg siger STIKORD: Præster, bestemmer, rige Da Solguden straffede menneskerne, troede

Læs mere

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS Titel på øvelse: Push and pull Deltagere: min. 3 personer, men kan også udføres med en stor gruppe. Det vil umiddelbart være en god idé at starte i mindre grupper

Læs mere

fantasiens hersker Forord Udklædningskrav Om sortelveren L'elamshin d'lil Ilythiiri zhah ulu har'luth jal L'alurl gol zhah elghinyrr gol

fantasiens hersker Forord Udklædningskrav Om sortelveren L'elamshin d'lil Ilythiiri zhah ulu har'luth jal L'alurl gol zhah elghinyrr gol fantasiens hersker Sortelver hæftet v. 1,1 Forord En del af det, der bliver beskrevet her i dette hæfte, er information fra Dungeons & Dragons universet og nogle hjemmesider. Husk på at dette kun er en

Læs mere

Studie. Åndelige gaver & tjenester

Studie. Åndelige gaver & tjenester Studie 11 Åndelige gaver & tjenester 61 Åbningshistorie På sommerlejre har jeg ofte arrangeret en aktivitet, hvor lejrdeltagerne skulle bygge en borg men hvert medlem af gruppen havde enten hænderne bundet

Læs mere

Med Ladbyskibet på tur

Med Ladbyskibet på tur Med Ladbyskibet på tur Engang sejlede Ladbyskibet på vandet omkring Kerteminde. Måske tog det også på togter rundt i vikingernes verden. Ladbyskibet var et langskib på 21 m. Det har været stort og flot.

Læs mere

Kong Herodes vil slå det lille Jesus-barn ihjel. Derfor flygter hans forældre med ham til 1) Ægypten X) Jordan 2) Nazaret

Kong Herodes vil slå det lille Jesus-barn ihjel. Derfor flygter hans forældre med ham til 1) Ægypten X) Jordan 2) Nazaret Tip rigtige om Menneskesønnen kapitel - Hvad er kristendommens symbol? ) slangen X) lyset ) korset Jesus bliver født i ) Jerusalem X) Betlehem ) Nazaret Kong Herodes vil slå det lille Jesus-barn ihjel.

Læs mere

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham.

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Det var sådan dengang i Israels land, at det at være konge

Læs mere

Spilguide. Tre dele. En runde. Minetæller. Resurser og Ulemper. Sæt først spillet op, som beskrevet i Spilmanualen s. 10-11.

Spilguide. Tre dele. En runde. Minetæller. Resurser og Ulemper. Sæt først spillet op, som beskrevet i Spilmanualen s. 10-11. Spilguide Sæt først spillet op, som beskrevet i Spilmanualen s. -. Lav en eller to grupper spillere - højest 5 spillere i hver. Fortæl spillerne at de skal arbejde sammen om at vælge, hvad en landsby i

Læs mere

15. søndag efter trinitatis I. Sct. Pauls kirke 13. september 2015 kl. 10.00. Salmer: 447/434/29/369//41/439/674/661

15. søndag efter trinitatis I. Sct. Pauls kirke 13. september 2015 kl. 10.00. Salmer: 447/434/29/369//41/439/674/661 1 15. søndag efter trinitatis I. Sct. Pauls kirke 13. september 2015 kl. 10.00. Salmer: 447/434/29/369//41/439/674/661 Åbningshilsen For en måned siden begyndte 21 nye konfirmander fra Forældreskolens

Læs mere

Bibelløb med spørgsmål

Bibelløb med spørgsmål Bibelløb med spørgsmål Ved gennemførelsen af dette bibelløb bliver der et spørgsmål til hvert kapitel i Børnebibelen. Ubemandede poster Løbet lægger op til poster uden bemanding, hvor børnene i stedet

Læs mere

Rollespil i sommerferien Fra sværdworkshop til Svend Gønge. m. Rollespilsfabrikken & Rollespilsakademiet

Rollespil i sommerferien Fra sværdworkshop til Svend Gønge. m. Rollespilsfabrikken & Rollespilsakademiet Rollespil i sommerferien Fra sværdworkshop til Svend Gønge m. Rollespilsfabrikken & Rollespilsakademiet Har I nogle børn, der godt kunne tænke sig en oplevelse i sommerferien? Så kan vi måske hjælpe. Rollespilsakademiet

Læs mere

Konfirmandord. Fra det Gamle Testamente. Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7)

Konfirmandord. Fra det Gamle Testamente. Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7) Konfirmandord Fra det Gamle Testamente Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7) Vær modig og stærk! Nær ikke rædsel, og lad dig ikke skræmme, for Herren din

Læs mere

Rollespil på biblioteket. et par ideer fra Rollespilsakademiet

Rollespil på biblioteket. et par ideer fra Rollespilsakademiet Rollespil på biblioteket et par ideer fra Rollespilsakademiet En flyer til jer Denne flyer handler om rollespil på biblioteket, så hvis du sidder og har brug for lidt inspiration til hvad der kunne foregå

Læs mere

Tak til. En Special tak til

Tak til. En Special tak til Panatria Spiller Håndbog Forord Velkommen til Panatrias Spiller Håndbog et live rollespils regelsystem for Panatria universet. Inden i dette hæfte finder du alle regler og bygge sten til at lave en karakter

Læs mere

Sæt kryds ved de 5 rigtige svar: At han var prins. At han var konge. At han havde stor magt. At han var en dygtig kriger. At han var klog.

Sæt kryds ved de 5 rigtige svar: At han var prins. At han var konge. At han havde stor magt. At han var en dygtig kriger. At han var klog. Eftertest Læringsmål 1 Du skal kunne fortælle om den store Jellingsten og monumentområdet Hvad mener Svend, at den store Jellingsten fortæller om Harald Blåtand? Sæt kryds ved de 5 rigtige svar: At han

Læs mere

Facitliste til før- og eftertest

Facitliste til før- og eftertest Facitliste til før- og eftertest Læringsmål 1 Du skal kunne fortælle om den store Jellingsten og monumentområdet Hvad mener Svend, at den store Jellingsten fortæller om Harald Blåtand? Hvem fik den store

Læs mere

Inspiration til bevægelse i naturen

Inspiration til bevægelse i naturen Inspiration til bevægelse i naturen Af Nina Schriver, fysioterapeut og ph.d., ejer af firmaet movementum. I Kærehave projektet blev move nnature konceptet, som jeg har udviklet, brugt i undervisningen

Læs mere

Den modige. Modig - niveau 1 - trin for trin. Modig Niveau 1

Den modige. Modig - niveau 1 - trin for trin. Modig Niveau 1 Årstid: Årstid: Forår, sommer og efterår Lokation: Forløbets varighed: Forløbets varighed: 2 trin + en eftermiddag - niveau 1 - trin for trin Med udfordringsmærket drager spirerne ind i Disneys magiske

Læs mere

Frugtfaste. Fadervor. Jabes bøn

Frugtfaste. Fadervor. Jabes bøn Frugtfaste Faste er en vej til at rense ud i dit liv og åbne din ånd. Her finder du en frugtfaste, som varer 10 dage. Selve programmet, kræver ikke meget af dig, kun at du er frisk på at spise frugt morgen,

Læs mere

Før du går til lægen

Før du går til lægen 1 Før du går til lægen Det er en god idé at tænke over, hvad du vil sige og spørge om, før du går til lægen. Det er en god idé at skrive de vigtigste ting ned på et stykke papir. Det er god idé at øve

Læs mere

Skatten. Kapitel 1 Jeg er Mads. Og ham der er Stuart. Vi er i et skib på vej til Mombasa. Wow hvor er hun lækker. Stuart det der er min kæreste, din forræder. Men Stuart hørte ikke noget han var bare så

Læs mere

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning Kasse Brand (arbejdstitel) Af Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010 9. Gennemskrivning 1 EXT. HAVEN/HULLET. DAG 1 August 8 år står nede i et dybt hul og graver. Han gider tydeligvis

Læs mere

3.2 Jesus-planen. Check-in. Introduktion til denne lovsangsaften. Formålet med aftenen. 10 minutter. Materialer. Aktivitet. Formål

3.2 Jesus-planen. Check-in. Introduktion til denne lovsangsaften. Formålet med aftenen. 10 minutter. Materialer. Aktivitet. Formål 32 JESUS-PLANEN - LOVSANGSAFTEN / TEEN EQUIP / SIDE 1 AF 6 32 Jesus-planen Introduktion til denne lovsangsaften I aften handler om, at hver enkelt teenager opdager eller erfarer Jesusplanens betydning

Læs mere

nd&d: Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet.

nd&d: Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet. Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet. I ødemarken er der helte og skurke, eventyrere og opdagelsesrejsende, og nogle gange finder

Læs mere

Tak til. Indledning. Dokumenter

Tak til. Indledning. Dokumenter Tak til Vi vil til Kongernes By gerne starte med at takke arrangørerne fra Sex, Drugs and Rock n Roll for at vi må låne deres regelsystem og for at inspirere os til at gennemføre denne kampagne. Vi har

Læs mere

Indhold Rigslov... 2 Straffeloven... 3 Lov for Handel og Jord... 5 Artefaktloven... 6

Indhold Rigslov... 2 Straffeloven... 3 Lov for Handel og Jord... 5 Artefaktloven... 6 Indhold Rigslov... 2 Straffeloven... 3 Lov for Handel og Jord... 5 Artefaktloven... 6 Rigslov Denne lov gælder for Palenia og omegn, samt vasaller deraf. Stk. 2: Palenia og omegn været Palenia by samt

Læs mere

Hvad mener Svend, at den store Jellingsten fortæller om Harald Blåtand? Sæt kryds ved de 5 rigtige svar

Hvad mener Svend, at den store Jellingsten fortæller om Harald Blåtand? Sæt kryds ved de 5 rigtige svar Illustration: Ida Maria Schouw Andreasen og Benni Schouw Andreasen Hvad mener Svend, at den store Jellingsten fortæller om Harald Blåtand? Sæt kryds ved de 5 rigtige svar A. At han havde god kontakt til

Læs mere

Jeg bliver farligere, end du aner

Jeg bliver farligere, end du aner KAPITEL 51 Jeg bliver farligere, end du aner Estrid lægger øret mod yderdøren og lytter. Den omstrejfende hund hænger slapt hen over skuldrene på hende. Kan I høre det? hvisker hun. Magnar, Viggo og Damir

Læs mere

Den gode triathlon-oplevelse

Den gode triathlon-oplevelse Den gode triathlon-oplevelse Du har nu besluttet dig for at du vil køre et triathlonstævne, og du har sikkert allerede gjort dig en del tanker om det. Uanset om man kører kort eller langt. Er ung eller

Læs mere

Rollespil til institutioner. et par ideer fra Rollespilsakademiet

Rollespil til institutioner. et par ideer fra Rollespilsakademiet Rollespil til institutioner et par ideer fra Rollespilsakademiet En flyer til jer Denne flyer handler om rollespil på institutionen, så hvis du er tilknyttet en institution og gerne vil vide mere om rollespil

Læs mere

Dyrepasserens første brev (Læses op i fællesrum)

Dyrepasserens første brev (Læses op i fællesrum) Dyrepasserens første brev (Læses op i fællesrum) Kære børn Jeg er dyrepasser i zoologisk have. Jeg elsker mit arbejde og dyrene er mine allerbedste venner. Er der nogen af jer, der har været i zoologisk

Læs mere

Rollespil til fastelavn. et par ideer fra Rollespilsakademiet

Rollespil til fastelavn. et par ideer fra Rollespilsakademiet Rollespil til fastelavn et par ideer fra Rollespilsakademiet En flyer til jer Denne flyer handler om rollespil til fastelavn, så hvis du sidder og har brug for lidt inspiration til hvad der kunne foregå

Læs mere

Hvad er det, du siger -4

Hvad er det, du siger -4 Hvad er det, du siger -4 Dine ord skaber Mål: Børn indser, at det, vi siger, gør noget i os selv, andre og den verden, vi lever i. Ord bliver ofte til handling. At sige gode og positive ord skaber noget

Læs mere

MS I DAGLIGDAGEN. www.almirall.com. Solutions with you in mind

MS I DAGLIGDAGEN. www.almirall.com. Solutions with you in mind MS I DAGLIGDAGEN www.almirall.com Solutions with you in mind GENERELLE RÅD OM MOTION 1. Anbefalinger omkring at tage tøj på Vi foreslår, at du husker de følgende anbefalinger, hvis du lider af fremskredne

Læs mere

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme. www.hasbro.dk

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme. www.hasbro.dk Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme Spider-Man og alle relaterede figurer: TM & 2007 Marvel Characters, Inc. Spider-Man-filmelementer: 2002-2007 Columbia Pictures Industries, Inc. Alle rettigheder

Læs mere

indhold Børn i Laos 4 Martin kommer til Laos 6

indhold Børn i Laos 4 Martin kommer til Laos 6 Martin i Laos indhold Børn i Laos 4 Martin kommer til Laos 6 Indhold Børnene ved Mekong 10 Dyrene i landsbyen 14 Hvad spiser man i Laos 16 Martin i rismarken 18 Børnene vaccineres 20 Nee og Noo står op

Læs mere

Fars hjælper. Huskevers: Også en dreng kendes på sine gerninger. (Ordsp 20,11) Vi tjener Gud når vi gør vores bedste.

Fars hjælper. Huskevers: Også en dreng kendes på sine gerninger. (Ordsp 20,11) Vi tjener Gud når vi gør vores bedste. LEKTIE År B 1. kvartal Lektie 9 Fars hjælper Ugens tekst og referencer: Matt 13,55. Mark 6,3. Den Store Mester, kap. 7. Huskevers: Også en dreng kendes på sine gerninger. (Ordsp 20,11) Hovedformålet er,

Læs mere

Å R H U S S K O V D I V I S I O N

Å R H U S S K O V D I V I S I O N Referat af, mikrogrenmøde 27/08/13 Sted: Holmespejdernes Hytte, Pottemagertoften 203 A, 8270 Højbjerg. Tid: Tirsdag d. 27. august kl. 19-21 Tilstede: Grupper repræsenteret: Giber Å, Erik Den Røde og Holmespejderne.

Læs mere

Forløb: Oversigt over opgaver. --Mindmap i klassen om motivationer og drivkræfter. Herefter individuel mindmap og parvis refleksion

Forløb: Oversigt over opgaver. --Mindmap i klassen om motivationer og drivkræfter. Herefter individuel mindmap og parvis refleksion lærersider 23 2. OMGANG OM UDDANNELSE OG ARBEJDE 24 lærersider Fokus Ali har valgt et håndværksfag. Film og materiale lægger vægt på valget for de unge, der ikke bryder sig om at læse og skrive, men som

Læs mere

Nyt fra 0. årgang. Nyhedsbrev Fritterhøjen uge 46+47 2010. Så kan det godt blive december 0. årgang er klar!

Nyt fra 0. årgang. Nyhedsbrev Fritterhøjen uge 46+47 2010. Så kan det godt blive december 0. årgang er klar! Nyt fra 0. årgang Så kan det godt blive december 0. årgang er klar! Aktiviteter: I denne uge har flere børn været forbi 0.B. hvor man kunne være med til at synge, danse og lege en masse dejlige julesange.

Læs mere

10 tips til dit placering og vedligehold af dit vildtkamera

10 tips til dit placering og vedligehold af dit vildtkamera 10 tips til dit placering og vedligehold af dit vildtkamera 1 Check ALTID for software opdateringer til dine kameraer INDEN du køre hjemmefra. Dette er en ting, mange har prøvet at overse, og det kan spare

Læs mere

Lærervejledning. www.5nyeemner.dk

Lærervejledning. www.5nyeemner.dk Lærervejledning 5 nye emner er bygget op omkring emnerne: hverdag, lokalområde, sundhed, fester og miljø. Emnerne kan gennemgås separat og i vilkårlig rækkefølge alt efter behov. Den tilhørende hjemmeside,,

Læs mere

Korsridder + Innovatoriet. To 5. kl. fra Skolen på Herredsåsen og Kalundborg Museum en del af Museum Vestsjælland

Korsridder + Innovatoriet. To 5. kl. fra Skolen på Herredsåsen og Kalundborg Museum en del af Museum Vestsjælland Korsridder + Innovatoriet To 5. kl. fra Skolen på Herredsåsen og Kalundborg Museum en del af Museum Vestsjælland Innovationsforløb i 4 dele: Introduktion til emnet Innovation Præsentation Indfrielse af

Læs mere

9 Påkaldelse af ærkeenglen Mikael

9 Påkaldelse af ærkeenglen Mikael 6 9 Påkaldelse af ærkeenglen Mikael Hellige ærkeengel Mikael, forsvar os i kampen; vær vort værn mod djævelens ondskab og efterstræbelser. Gud kue ham; derom beder vi ydmygt; og du, fyrsten over den himmelske

Læs mere

Udover aktiviteterne i dette katalog vil det være. muligt, udenfor aktivitets perioderne, at udfordre andre i Kæmpe Ludo og Twister, booke en

Udover aktiviteterne i dette katalog vil det være. muligt, udenfor aktivitets perioderne, at udfordre andre i Kæmpe Ludo og Twister, booke en Gren/Patrulje: Nr. Aktivitet Gren Prioritet 1 Tinstøbning 2 Bacon 3 Fra korn til brød 4 Fiskeaktiviteter 5 Frisk fisk til frokost 6 Stratego 7 Indianer 8 Bro-mærke 9 Slibe knive og økser 10 Viking 11 Svedhytte

Læs mere

LIVET PÅ LAVT VAND Indhold

LIVET PÅ LAVT VAND Indhold LIVET PÅ LAVT VAND Indhold AKTIVITETER & LEGE... 2 Krabbevæddeløb... 2 Hav-stratego... 2 Memory med beboerne på det lave vand... 2 Find en fisk... 3 Find en fisk svar... 5 Spil FISK... 5 Fisketur... 5

Læs mere

OPGAVE: Fyld i fællesskab en sæk med affald eller blade, før I kan gå videre til næste post. Tag sækken med videre til de resterende poster.

OPGAVE: Fyld i fællesskab en sæk med affald eller blade, før I kan gå videre til næste post. Tag sækken med videre til de resterende poster. På jeres rejse er I kommet til en stor losseplads i hovedstaden Managua. I møder 7-årige Tonio, som arbejder på lossepladsen hver dag efter skole. Hans familie er meget fattig. Tonio fortæller, at han

Læs mere

Et hul i taget. Huskevers: En ven kan være mere trofast end en bror. (Ordsp 18,24)

Et hul i taget. Huskevers: En ven kan være mere trofast end en bror. (Ordsp 18,24) LEKTIE År B 2. kvartal Lektie 3 Et hul i taget Ugens tekst og referencer: Luk 5,17-26. Den store Mester, kap. 27. Huskevers: En ven kan være mere trofast end en bror. (Ordsp 18,24) Hovedformålet er, at

Læs mere

Spil. Lege spil. Store: Fodtennis Her spiller vi fodtennis over et net. Eller i kan spille over et håndboldmål.

Spil. Lege spil. Store: Fodtennis Her spiller vi fodtennis over et net. Eller i kan spille over et håndboldmål. Lege spil Store: Fodtennis Her spiller vi fodtennis over et net. Eller i kan spille over et håndboldmål. Spil Futsal De forskellige grupper skal spille Futsal kampe mod hinanden. Såfremt grupperne er store

Læs mere

Bondequiz Spørgsmål og svar på bondequiz fra og med runde 2

Bondequiz Spørgsmål og svar på bondequiz fra og med runde 2 Bondequiz Spørgsmål og svar på bondequiz fra og med runde 2 Runde 2 1. Hvilket af de nedennævnte problemer vil normalt være det mindste for landsbykvinder i mange u-lande? A) Der er for langt til indkøbsmuligheder.

Læs mere

Hvorfor tage i Kærehave Skov med udviklingshæmmede elever?

Hvorfor tage i Kærehave Skov med udviklingshæmmede elever? Hvorfor tage i Kærehave Skov med udviklingshæmmede elever? Af Lars Jensen, Lars Kjær, Jacob Svarre, Mie Hersted, lærere og pædagoger på Ådalsskolen i Ringsted. Flere klasser på specialskolen Ådalskolen

Læs mere

Skattereglernes ABC. Væddeløbsstalde:

Skattereglernes ABC. Væddeløbsstalde: Skattereglernes ABC I april 2011 lykkedes det at få Skatteministeriet til at erkende, at skattereglerne for væddeløbsstalde og stutterier var for stramt administreret af SKAT. Det resulterede i et ministerielt

Læs mere