Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Lyngrollespil grundlæggende regelsæt"

Transkript

1 Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

2 Indholdsfortegnelse Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Om regelsættet... 2 Opstart af karakter... 3 Ordbog... 3 Karakterark... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 4 Spilbare racer... 4 Overordnede regel... 5 Kamp regler... 5 Dødelig såret... 5 Rustnings regeler... 5 Våben regler... 6 Skjolde... 6 Udplotning... 6 SL tilladelse... 7 Evner og modevner... 7 At blive søgt... 7 Magi regler... 7 Magiske SG genstande... 9 Alkymist regler... 9 Resurse regler Evne beskrivelser De almindelige evner De magiske evner Om regelsættet Regelsættet er delt op i 3 hovedafsnit; Opstart af karakter, regler og evne beskrivelserne. Den første del af regelsættet henvender sig mest til nye deltagere og beskriver, hvordan man starter en karakter. Derefter kommer reglerne, som man spiller efter, og til sidst kommer relevante beskrivelser af de evner man kan få. Det er ikke et mål for dette regelsæt, at beskrive alle detaljer, eller at man som ny spiller skal kunne forstå reglerne 100% blot ved at læse regelsættet. Den forståelse opnås først, når man har deltaget i spillet i et stykke tid. Derfor skal man heller ikke fortvivle, hvis man syntes regelsættet virker uoverskueligt til at starte med. På flere måder skal store dele af regelsættet ses som et opslagsværk, hvor regler er beskrevet så kort og præcist som muligt. Det er fordi regelsættet også fungerer, som opslagsværk for de øvede spillere, som ikke nødvendigvis har brug for at gennemlæse regelsættet grundigt hver gang de søger en oplysning. Ud over dette regelsæt, er der flere tillæg, som indeholder de enkelte rollers evneoversigter og karakterark. Dem kalder vi professions tillæg. 2

3 Grundlæggende Regelsæt 2018, v 2 Opstart af karakter Som sagt vil den første del af regelsættet tage læseren gennem de mest anvendte arbejdsgange, når man skal starte en karakter op til rollespillet. Altså hvad der skal til, før man kan træde ind i spillet. Først er opsat en ordbog, fordi der i rollespillet er tilknyttet nogle rollespils udtryk, som bruges i spillet og i dette regelsæt. Derefter kommer en række afsnit, som beskriver hvordan man starter en karakter op. Det kan anbefales, at man har et karakterark liggende, som man kan følge med i, samtidig med at man læser regelsættet. Ordbog BG: En BG bruges udelukkende til at formidle spillere eller gruppers koncepter til spilledelsen. Nogle typer af roller vil kræve en BG. Briefing: Alle mødes kort og modtager fælles beskeder kl. 18. Debriefing: Alle mødes efter spilstop, der kan komme beskeder og der siges farvel i fællesskab ca. kl EP: Erfarings point, som optjenes i løbet af spillet og bruges til at købe evner for. Evner: Det, som definerer, hvad ens karakter kan i spillet. Ingame: Når man er med i rollespillet og spiller sin karakter/rolle. Kampagne: Den fortælling og spilverden som man spiller rollespillet i. Karakter: Den person man spiller i rollespillet. Karakterark: Det papir, der fortæller, hvem man er og hvad man kan, i rollespillet. LP: Livs point, der beskriver karakterens fysiske udholdenhed. Markør: En lille stofpose med ris som fyld. Man kaster den efter andre spillere og den markerer om man er ramt af magi. Mana: Dette er den energi, man bruger for at kaste magi. NPC: Non-Player-Character og betyder ikke-spilbar-karakter og er spillere, der hjælper SL. Offgame: Når man ikke er med i rollespillet. Det viser man ved at lægge sin hånd oven på hovedet. Profession: Det er en sti eller levevej man vælger. Eksempelvis kriger, tyv, præst, osv. Professions tillæg: Indeholder de enkelte rollers evneoversigter og karakterark. RP: Rustnings point, der beskriver en rustnings beskyttelsesværdi. SG: Spil genstand, som man kan købe, sælge eller stjæle inde i spillet. Der vil være et SG-mærke på en sådan genstand eller det kan være en ressource, der bruges i spillet, såsom penge, metal, dyr og urter/svampe. SL: Spilleder der styrer de overordnede rammer og begivenheder for spillet. Karakterark Når man skal starte en karakter, så skal man som det første lave et karakterark. Dem finder man i tillæggene til dette regelsæt. Man starter med at vælge sin race og profession. Profession betyder om man f.eks. er kriger, præst eller tyv. Race betyder om man f.eks. er elver, ork eller menneske. Til hver profession hører et karakterark. På det kan man se, hvilke evner man kan få, hvad de koster i EP, og hvor højt i niveau man kan komme. Alle professioner har nederst på karakterarket plads til 4 valgfrie evner, som man kan vælge ud fra skemaerne over valgfrie evner. Regelsættet er et kampagneregelsæt. Det betyder, at ens karakter kan blive stærkere jo længere tid, man spiller på den. Hver torsdag får man et stempel, efter våbenkontrollen, som udløser 2 EP. For dem kan man købe nye evner eller højere niveau. Hver torsdag mellem laves der karakterark. Man kommer altså og får udfyldt karakterark eller bruger Ep. Man må ikke selv udfylde et karakterark. Alle starter med 16 EP, hvis man har fuldt kostume på. Hvis man ikke har et fuldt kostume, får man 14 EP fra start. 3

4 Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Kostume krav og fuldt kostume For at deltage i rollespillet er der ikke fastsat en standart for, hvordan et kostume skal se ud. Nogle roller og niveauer i evner kræver dog et fuldt kostume, det vil da fremgå af oversigterne. Et fuldt kostume indebærer som minimum rollespilsbukser og rollespilsbluse, samt et bælte m.m. En kreativ tilgang til kostumet opmuntres, men ofte skal man f.eks. kunne kende en mager eller præst ved blot at se på ham. Kontakt evt. SL for råd eller vejledning. Spilbare racer For at sikre at andre spillere kan se hvilken race man er, er der opstillet regler for, hvordan de forskellige racer ser ud. Racebeskrivelserne her er målrettet reglerne. Altså hvad man kan som race og hvad man ikke kan. På hjemmesiden vil man kunne finde udvidet racebeskrivelser, som har fokus på, at beskrive hvordan man spiller de forskellige racer. Den bedste måde, at lære om de forskellige racer er, dels at læse racebeskrivelserne, men vigtigst af alt, at spille sammen med andre. Racer Menneske: Mennesker er den mest udbredte race. Menneskerne kan have stort set alle professioner, og er den mest alsidige af racerne. Thuldinge: Thuldingene er mennesker der tilhører et andet folkeslag. Deres udklædning ligner vikinger. De tror på forfædrene og deres præst er en vølv. Mager og præst kræver SL tilladelse. Må kun bruge runde skjolde Elver: De kan både leve fast i skoven og bo rundt omkring sammen med andre racer. Skal have elverøre (latex eller pakketape) Sortelver: Sortelvere er sorte i huden. Mange frygter sortelverne, fordi de har en dyster fortid og et mørkt rygte. Sortelvere bryder sig ikke om deres elver slægtninge. Den fejde er ligeså gammel som elverracen selv. Skal være sorte i huden (Sminke) Ork: Orker er store, mørkegrønne og meget stærke. De lever oftest med den stærkeste kriger som høvding. De tror på ånder og tilbeder dem gennem deres shamaner. Orkerne er ikke onde eller specielt dumme. De er bare ikke så civiliserede, som de andre racer. Kan ikke være mager eller præst, da deres præster er shamaner. Skal være mørkegrønne i huden (Sminke) Goblin: Gobliner er også grønne, dog lysere og noget mindre end orker. Gobliner tilbeder som regel ånderne. Gobliner anses for at være forholdsvis harmløse, dog noget langfingrede, løgnagtige og forræderiske. Men de kan være interessante at handle med, da de formår at fremskaffe de mest underlige ting af stor værdi. Skal være lysegrønne med en lodret rød streg på pande og næse Dværge: Dværge er mindre end mennesker, men er ofte kraftigt bygget, stærke og har skæg. Dværge er stædige, meget hårdføre og fantastiske smede. De skal have skæg 4

5 Grundlæggende Regelsæt 2018, v 2 Overordnede regler Dette afsnit redegør for reglerne som anvendes til rollespillet. Altså hvordan man bruger de evner man kan se på sit karakterark. På den måde vil man få et indtryk af, hvad man skal bruge sine evner til, og hvordan de virker. Der vil i dette afsnit være opstillet regler, som ikke nødvendigvis er lige relevante for alle roller og som står lidt alene uden en nærmere forklaring. Det er ofte oplysninger til øvede spillere. Kamp regler Kamp i rollespillet er en fysisk aktivitet, og det kan være kaotisk, så det kan godt gøre lidt ondt. Kampen foregår ved at slå hinanden med latexvåben eller blive skudt med godkendte rollespils pile. Man kan også blive angrebet af magi. Det kan ske på 4 måder. Man kan blive ramt af en markør, der kan peges på en, ved berøring eller ved at man hører nogle råbe en masse energi. I vores rollespil må man ikke stikke med våben. Man slår ikke efter hoved, hals, skridt og aldrig så hårdt at det gør rigtigt ondt. Sker det alligevel, så er man forpligtet til, at tjekke om vedkommende er ok og få sagt undskyld. Man må ikke ligge sig ned og lade som om man er død i kamp. Fordi vi ikke vil havde, at man slår på dødelig sårede spillere for, at sikre sig de er døde. Hvis man bliver dødelig såret under større slag skal man offgame, bevæge sig væk fra midten af slagmarken og ingame lægge sig igen. Dette gøres af sikkerhedsmæssigt hensyn, så længe de andre kæmper videre. Forskellige våben, kan give forskellig skade. Hvis man giver mere eller mindre skade end, hvad der er normalt for våbnet, siger man, hvor meget skade man giver. Dødelig såret Man har et antal livspoint (LP) og muligvis også rustningspoint (RP). De 2 tal lægger man sammen, tilsammen bestemmer de, hvor meget skade man kan tage før man går på 0 LP og er dødeligt såret. Når ens karakter går på 0 LP er man dødeligt såret. Det betyder at man lægger sig på jorden og er bevidstløs, dog har man chancen for at nogen helbreder en. Man befinder sig i denne tilstand i 10 min. Efter 10 min er man stadig dødelig såret. Men vågner op og kan kravle, humpe eller slæbe sig til en læge eller anden hjælp, samt drikke Eliksir. Man kan ikke bruge evner eller våben. Denne tilstand er man i, indtil man modtager lægehjælp eller til næste spilgang. Rustnings regler En spiller kan tage rustning på for at kunne tage mere skade. Når en spiller tager rustning på beskytter rustningen med sine rustningspoint (RP). Når en spiller har RP og tager skade, mister man sine RP før sine LP. Dette gælder også, hvis man bliver ramt, hvor rustningen ikke dækker. Når en rustning har mistet sine RP skal den repareres af en spiller med smedeevne for at få sine RP tilbage. Man kan tage flere stykker rustning på og dermed ligge alle RP fra alle rustningsstykkerne sammen. Det gælder dog ikke, hvis det er samme rustningstype på samme kropsdel. For at få RP fra arme og ben skal begge ens arme eller ben have rustning på. Man kan godt få magiske RP selvom man ikke har rustning på. Man mister altid de magisk RP først. En spiller kan dog ikke overstige 14 RP. Dette gælder både ved hjælp af flere typer rustning og magisk tilført RP. Dette betyder, at man ved hjælp af sammensætningen af kostume og modtagelse af velsignelser m.m. godt kan overstige 14 RP, men så tæller de bare ikke. 5

6 Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Oversigt over RP og rustnings typer Man kan ikke overstige 14 RP Man kan både for RP for hoved, arme og ben Rustningstype Slagkofte Læderrustning Ringbrynje Pladerustning Gratis for alle Evne RP krop RP Hoved, Arme eller Ben Eks. En spiller som har 5 LP tager en ringbrynje på, der dækker kroppen og begge arme. Han har også en hjelm af metal på. Derfor får spilleren 9 RP, da rustningen giver 4 RP for kroppen og 2 for begge arme. Hjelmen giver 3 RP (pladerustning). Man lægger så de 5 LP sammen med de 9 RP og tilsammen betyder det at spilleren kan tåle 14 i skade. Våben regler Det er altid SL, arrangører eller udpegede folk, der bestemmer om et våben er godkendt eller ej. Alle våben skal efterses inden spilstart. Det gælder også, selvom det har været godkendt før. Bliver våbenet ikke godkendt, inddrages det til spillet er slut. Kastevåben skal være uden fast kerne og pile må ikke være hjemmelavede og skal være godkendte rollespils pile. Der må ikke skydes med bue efter mørkets frembrud. Oversigt over våben og skade Våben Max længde ca. Skade Skade ved våbenmester Evnen 1 håndsvåben Fra navle og ned 2 LP 3 LP 2 håndsvåben Fra hagen og ned 3 LP 4 LP Bue Max 25 pund 3 Lp Kastevåben Fra albue til håndled, kerneløs 1 LP 2 LP Kniv Fra albue til fingerspidserne 1 LP 2 LP Spyd/Hellebard Ens højde + en arm man strækker i 2 LP (2 håndsvåben) Stav (2 håndsvåben) vejret Ens højde + en arm man strækker i vejret 1 LP 2 LP Skjolde Alle skjolde skal, ligesom våben, efterses inden spilstart. Vi godkender rundskjolde op til 80 cm i diameter, samt almindelige trekantede skjolde op til 60x100 cm. Hjemmelavede skjolde skal være polstrede i kanten, med først haveslange, derefter rørskåle og sat fast med gaffatape. Evt. skjold buler skal være fremstillet af skum. Spilleren skal være i stand til at holde skjoldet i strakt arm i mindst 30 sek. Skjolde må ikke kombineres med 2 håndsvåben. Skjold beskytter mod markør magi og tager ikke skade af en markør. Udplotning Man har en mulighed for at fjerne en karakter fra spillet, således at personen ikke kan helbredes. Det betyder, at spilleren mister sit karakterark og skal spille en anden rolle. Altså er udplottet. Ønsker man at udplotte en karakter, gøres dette tydeligt, ved at sige, Jeg udplotter dig. Herefter går begge parter til SL, som skal godkende udplotningen 6

7 Grundlæggende Regelsæt 2018, v 2 SL tilladelse Under nogle niveauer står der et krav om SL tilladelse. Nogle niveauer er så stærke, at det er SL, der vurderer om der er plads til flere af den type karakterer i spillet. Derfor kræver det også tilladelse fra SL igen, hvis man ønsker at tage en karakter tilbage i spillet, når den har været væk i et stykke tid. Evner og modevner Nogle evner har modevner således, at man kan modstå dem. I spillet bruges de ved at spilleren med angrebs evnen siger sit niveau først og derefter siger spilleren med forsvars evnen sit niveau. Ved lighed i evnerne vinder forsvarsevnen altid Opmærksomhed er forsvarsevnen mod: Snigmord, Bonk og Bestjæle. Viljestyrke er forsvarsevnen mod: Forhør, Frygt, Fortie, Knæl og Charmere. Eks. En tyv har udset sig et offer og bestjæler ham. Han lægger stille og roligt hånden på ofrets skulder og siger: Bestjæle 6. ofret svarer: Opmærksomhed 5. Tyven lykkedes altså med sit tyveri. Havde ofret haft opmærksomhed 6 eller derover var tyven blevet opdaget. At blive søgt Man kan blive søgt i spillet. Det skal forestille, at modparten gennemroder hele ens person, tasker m.m. og man skal aflevere alle spil resurser, hvis man bliver søgt. Man skal aldrig udlevere private ting. Man kan blive søgt, når man ikke har noget valg. F.eks. hvis man er dødelig såret eller taget til fange. Magi regler I regelsættet findes 4 professioner, som kan magi. Det er præst, mager, shaman og vølv. Det er reglerne for de roller, som bliver gennemgået her. I de 4 rollers professions tillæg hedder deres magi ofte noget forskelligt. Det er fordi rollerne, er forskellige i spillet og det passer bedre med forskellige navne. Men der er tale om de samme regler. At spille på magi i rollespillet, er et samarbejde mellem kasteren og modtageren. Det er dog altid magispillerens ansvar, at kaste magi sådan, at modtageren kan forstå hvad for en effekt man bliver udsat for. Det fritager dog ikke modtageren for at spille på magi, man måske ikke helt har forstået. Så må man gætte og gøre sit bedste. At kaste magi Man kan kaste magi på 4 måder: -ved at pege (pege magi). -ved at røre den man kaster magi på (berørings magi). -ved at kaste en markør (markør magi). -ved at råbe magiens effekt (Masse magi) Når en spiller vil kaste en magi fremsiges en kort magisk sætning. Det gøres for at gøre andre spillere opmærksom på, at der kommer en magi. Når man har fremsagt den magiske sætning, nævnes magiens virkning. Hvis man tager skade imens man er ved, at kaste magi skal man starte forfra. Man mister ikke sine mana. Eks. "Mærk min guds kraft (den magisk sætning). Ildkugle, 4 i skade (magiens virkning)." Herefter kaster præsten en markør (magien er en markør magi) og hvis den rammer, tager man 4 i skade. Den magi der i regelsættet hedder velsignelser kastes på en anden måde. De er alle berøringsmagi og kastes i forbindelse med den ene eller anden form for gudstjeneste. 7

8 Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Eks. En Asur præst har kaldt til gudstjeneste. Der kommer 5 personer til gudstjenesten. Præsten fortæller om vigtigheden af, at udvise mod i kamp for på den måde at sikre sig gudens gunst. Da præsten er færdig, velsigner han dem, som har deltaget i gudstjenesten. Det gør han ved at lægge hånden på hver enkelt deltagers skulder (berørings magi) og sige: Asur velsigner dig med hans skjold. (den magiske sætning). + 3 RP (magiens virkning). Der er her tale om en positiv magi der giver + til en evne. Den type af magi virker til det er brugt eller spilgangen ud. Rødt, blåt og grønt armbånd Som spiller er man forpligtet til, at markere positiv magi man har på sig. Altså den magi der giver + til evner. Det gøres ved at bære et armbånd synligt på armen. Man kan ikke bære mere end 1 bånd af samme farve. Har man ikke, et bånd i den rigtige farve, kan man ikke modtage magien. Rødt bånd Magi der gør spilleren bedre til en eller flere evner. Blåt bånd Magi der giver beskyttelse. Grønt bånd Meget stærk magi eller evner der ikke nødvendigvis er beskrevet i regelsættet. Magisk kraft Når man kaster magi bruger man af sin magiske kraft, som kaldes mana. Hver gang man kaster magi fratrækker man prisen fra det mana, som man har til rådighed. På den måde kan man løbe tør for mana og derfor ikke kunne kaste magi længere. Man får sin mana igen fra start af hver spilgang. Gudstjeneste En gudstjeneste skal SL godkendes og varsles en halv time før man holder den. En præst kan kun holde en gudstjeneste pr. spilgang og der kan kun gives 1 vogter velsignelse og 1 anden type velsignelse pr. gudstjeneste. En præst kan ikke velsigne sig selv og hver enkelt spiller, der bliver velsignet skal berøres. Den siddende SL gruppe kan vælge, at praktisere ovenstående anderledes. Man kan ikke kaste vogter velsignelser på magi spillere. Åndecirker En shaman kan lave åndecirkler. De markeres med et tov, som lægges ud på jorden. Indenfor cirklen vil shamanen være stærkere i udvalgte evner. Magi der kan modstås med Viljestyrke Magierne frygt, fortie og charmere kan modstås med viljestyrke. De har en værdi markeret med et X, som står for magi spillerens viljestyrke. Magien virker kun, hvis spilleren der kaster magien, har mere i viljestyrke, end den man kaster magien på. Hvis den man kaster magien på, har det samme eller over i Viljestyrke, så kan spilleren modstå magien og den virker ikke. Eks. En shaman peger (pege magi) på en spiller og kaster: Lad denne person blive min ven (den magiske sætning). Charmere 4 (Magiens virkning. Shamanen har her 4 i Viljestyrke). Spilleren svarer 3 i viljestyrke og bliver påvirket af magien. Havde han haft 4 eller 5 i viljestyrke var han ikke blevet påvirket. 8

9 Grundlæggende Regelsæt 2018, v 2 Ritualer En eller flere magi spillere kan lave et magisk ritual. Man bestemmer selv, hvad man ønsker at opnå og hvordan man vil lave det. Det er i princippet kun fantasien der sætter grænser. Samtidig er det også en meget usikker form for magi og man kan ikke altid vide sig sikker på resultatet. SL skal altid kontaktes når man planlægger et ritual. Sammen sikre SL og spillerne, at det man vil opnå, er rimelig eller opnåelig. Det er SL der bestemmer om et ritual lykkedes og hvordan. Effekten af et ritual vil være påvirket af flere faktorer, f.eks.; spillernes niveau i magi, deres viljestyrke og hvor meget mana, man ligger i ritualet, men vigtigst bliver der set på spillernes planlægning og skuespil. Skiftende SL gruppers praksis vil være forskellig, da der ikke findes nogen beskrevne regler for magiske ritualer. Magiske SG genstande Man kan fra tid til anden støde på genstande i spillet, som er mærket med et SG. Det kan være en amulet eller andet. Ofte er de sat i spil af SL. Får man fat i sådan en genstand, skal man altid kontakte SL. De kan fortælle, hvad genstanden gør. Til magiske genstande findes der en evne, som gør en i stand til at identificere magiske genstande inden man tager den på eller bruger genstanden. Alle magiske genstande er ikke nødvendigvis positive. Lave magiske genstande Magi spillere kan lave magiske genstande ved hjælp af ritualer. Men det er svært og farligt. Fremstilling af magiske genstande har altid en konsekvens for spilleren. Den kan være positiv, negativ, permanent eller midlertidig. Der findes ingen faste regler og det er helt op til den siddende SL, hvordan det praktiseres. Dog findes der en konsekvens tabel, som man kan læne sig op ad. Alkymist regler En alkymist blander urter og svampe i forskellige farver, sammen til en væske og skaber på den måde en form for magi på flaske. Det kan være eliksirer eller grenader. Eliksirer Drikke med positive og negativ virkning. En eliksir skal drikkes (lade som om) for at effekten virker. Det tager den tid, som det tager at tømme flasken. Grenader Skal forestille en glasflaske, med en form for syre, som man kaster på modstanderen. Flasken knuses og væsken skader modstanderen. Ingame er grenader en markør, man kaster. Hvis man ikke rammer er (flasken knust) markøren spildt. Når en alkymist vil lave en opskrift, går man til SL og aflevere urter og svampe, derefter sættes en seddel på flasken eller risposen. Når man vender tilbage til spillet har man ingame fremstillet eliksirer eller grenader. Man kan gemme dem fra spilgang til spilgang. Når man har drukket en eliksir virker effekten til den brugt eller spilgangen ud. 9

10 Resurse regler I spillet findes flere former for resurser, som man kan bruge i spillet. Tabel over resurser i spillet Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Resurser Forklaring Udsende Penge Spillet har ingame penge, som man kan handle med. Metal brikker i 3 størrelse. Der findes kobber, sølv og guld. 10 kobber er 1 sølv. Svampe og urter Dyr Korn Metal Eliksirer og grenader Spil genstande Evnen urtesamling. Alkymister bruger dem til at fremstille eliksirer og grenader. SL godkendte kroer kan veksle svampe og urter for saft, som kan sælges. Evnen jage. SL godkendte kroer kan veksle dyr for boller, som kan sælges. Evnen mark. SL godkendte kroer kan veksle korn for boller, som kan sælges. Evnen mine. Metal skal bruges til at reparere rustninger og evt. våben og skjolde. Bliver fremstillet af alkymisten og kan handles. Der findes fra tid til anden spil genstande i spillet. Magiske genstande kan måske købes eller stjæles hvis man er heldig. 10 sølv er 1 guld. Udskårne træfigurer i forskellige farver, der forestiller svampe og urter. 10 urter og/eller svampe uanset farver giver 1 flaske saft til opblanding med vand. Udskårne træfigurer der forestiller fugl, hare, hjort, vildsvin og bjørn. De har forskellig mad værdi: Fugl: 1 bolle Hare: 2 boller Hjort: 4 boller Vildsvin: 8 boller Bjørn: 30 boller En sæk hvor der står korn på. Mad værdi for en sæk korn er: 6 boller Små fliser. Der findes 2 typer. En type som gælder for 1 metal. En som er dobbelt så stor og gælder for 2 metal. Små glas flasker eller markør med et mærkat som fortæller hvad de gør. Er mærkeret på genstanden hvor der står SG. Resurse evner Når man har en resurse evne, skal det forestille, at ens udbytte er opnået mellem spilgangene. Til spilstart slår man med en terning og alt efter niveau i evnen og held, får man udbytte. Ressourcer skal afleveres til SL i slutningen af spilgangene. Som så udleverer dem igen næste gang. Dog skal ingame penge ikke afleveres, dem beholder man selv. Handelshuse, smedjer og lignende kan opbevare ressourcer selv, efter aftale med SL. 10

11 Grundlæggende Regelsæt 2018, v 2 Evne beskrivelser En evne kan ikke hæves over sit højeste niveau. Evnernes højeste niveau står med en parentes efter evnen. Eks. Opmærksomhed (10). (10) betyder, at det maksimale opnåelige niveau i evner er 10. De almindelige evner Bestjæle (10) Evnen til at stjæle fra andre. Dette gøres ved at lægge hånden på en persons skulder og sige sit niveau i bestjæle. Ofret siger sit niveau i opmærksomhed. Hvis det lykkedes går man diskret offgame og ofret viser alle sine ingame genstande til tyven. Man skal ikke udlevere ting, som er ens egne, men typisk de penge man bruger i spillet, SG genstande osv. Hvis andre står i nærheden og opdager at man lægger hånden på skulderen, så har de opdaget, at man er ved at stjæle fra vedkommende. Bonk (10) Bonk er evnen til at slå andre bevidstløse. Man skal udføre angrebet bagfra og fremsige sit niveau, hvorefter ofret siger sit niv i opmærksomhed. Bonk udføres ved at man forsigtigt lægger sin kniv eller det improviserede våben på baghovedet af spilleren og siger bonk. -Lykkedes man i at bonke ofret, bliver ofret slået ud i 5 minutter og mister hukommelsen fra 1 minut inden han blev bonket. Tager ofret skade, mens han er bevidstløs, vågner han op igen. -Mislykkedes man i forsøget, nåede ofret lige at flytte sig og forsøget er opdaget. Man kan ikke bonkes hvis man har hjelm på. Dirke lås (5) Evnen til at åbne en lås uden nøgle. For at bruge denne evne, skal man bruge dirkeværktøj, som ingame er en rulle malertape. Når man har dirket en lås, ruller man malertape nogle gange rundt om låsen. Låsen skal repareres af en smed for at virke igen. Der skal stå på en lås, hvilket niveau den har. Felt hospital Evnen gør, at man kan helbrede op til 3 personer, så længe de alle er lige omkring lægen. Lægen tager mindst 5 min om at ligge alle bandagerne. Krav: Hvide bandagerne som skal være synligt anlagt. Forhør (5) Evnen til at få en person til at sige noget, som de ikke har lyst til. Modevnen er viljestyrke. Hvis det lykkes at forhøre en person, kan man stille max 3 spørgsmål, som han skal svare sandt på efter bedste evne. Helbrede (7) Evnen til at helbrede sår. Evnen heler 1 LP pr. niveau. Lægen tager 5 min om at ligge bandagen. Krav: Hvide bandagerne som skal være synligt anlagt. Alkymisten kan også lave helbrede som eliksir. Her skal man betragte det som meget stærk medicin. 11

12 Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Håndgemæng (10) Håndgemæng er kamp uden brug af våben. Når man bruger håndgemæng imod en anden, så laver man en lille showkamp og den med højest håndgemæng vinder og slår så den anden ud. Taberen tager 1 LP i skade, falder til jorden. Ved lighed i håndgemæng tager begge skade. Hvis man er flere om en, lægger man sin håndgemæng sammen. Man kan ikke benytte håndgemæng, hvis personen har trukket våben. Identificer magisk genstand (3) Evnen til at undersøge magiske genstande, så man kan finde ud af deres virkning, inden man tager den på, eller bruger den. Kontakt SL ved brug af evnen. Jage (5) Evnen til at jage dyr ved hjælp af en bue. Til spilstart slår man med en terning og alt efter niveau i evnen og held, får man udbytte. Krav: Evnen bue. Kamp med 2 våben Evnen til at kæmpe med to 1-håndsvåben. Krav: 1 håndsvåben. Kontakt underverdenen At kunne tage kontakt til underverdenen (spilles af SL). Her kan man forsøge at købe information, få opgaver, udlove dusører osv. Krav: Fuldt kostume. Mark (3) Evnen til at dyrke korn på en mark. En mark giver korn. Til spilstart slår man med en terning og alt efter niveau i evnen og held, får man udbytte. Krav: Man skal markere en mark ca. 2x2 meter, med reb eller kraftig snor. Minedrift (5) Evnen til at udvinde metal i en mine. Til spilstart slår man med en terning og alt efter niveau i evnen og held, får man udbytte. Opmærksomhed (10) Evnen til at modstå bestjæle, bonk og snigmord. Skovskjul Evnen til at gemme sig i naturen. Virker kun i skov. Man kan gå i skovskjul 3 gange pr. spilgang ved, at læne sig tæt op af et træ og holde en hånd på hovedet. Derefter kan andre ikke se en. Hvis man bevæger sig væk, taler, angriber eller andet ophæves evnen. Krav: Fuldt kostume. Snigmord (10) Evnen til at snigmyrde andre. Udføres bagfra, ved at man forsigtigt bevæger kniven foran halsen på spilleren, mens man fremsiger sit niveau i snigmord, hvorefter ofret siger sit niv i opmærksomhed. -Lykkedes snigmordet, så ignorerer man ofrets RP (rustningen tager ikke skade) og han går direkte på 0 LP og er døende. Bliver angrebet derimod opdaget, tager ofret ingen skade. Man kan kun snigmyrde med knive! -Mislykkedes man i forsøget, nåede ofret lige at flytte sig og forsøget er opdaget. Evnen kan ikke bruges imod personer der er i kamp. 12

13 Grundlæggende Regelsæt 2018, v 2 Smede færdighed (3) Evnen kan kun købes som valgfrie evne. Man får evnerne gratis, når man køber niveauet. Smede færdighed Man går til SL med brugt jern. Niveau 1 Pris for reparation Pris Reparere rustning 1 jern pr 2 RP Reparere våben 6 jern Reparere skjold 4 jern Lås niveau jern Nøgle til lås 1 jern Niveau 2 Reparere rustning 1 jern pr 3 RP Reparere våben 4 jern Reparere skjold 2 jern Lås niveau jern Lås niveau jern Niveau 3 Reparere rustning 1 jern pr 4 RP Reparere våben 2 jern Reparere skjold 1 jern Lås niveau jern Lås niveau jern Urtesamling (5) Evnen til at samle urter og svampe. Til spilstart slår man med en terning og alt efter niveau i evnen og held, får man udbytte. Viljestyrke (5) Viljestyrke betyder, hvor viljestærk karakteren er. Evnen til at modstå forhør, frygt, fortie og charmere. Våbenmester Våbenmester evner Krav: Fuldt kostume og våben evnen Man køber et våben ad gangen. Våbenmester 1-håndsvåben 2-håndsvåben Kastevåben Kniv Skjold Stav Effekt 3 lp i skade Ved evnen Kamp med 2 våben, bortfalder våbenmester evnen 4 lp i skade 2 lp i skade 2 lp i skade Spilleren vælger et bestemt skjold, som giver 4 RP, som om det var et stykke rustning, når spilleren bruger det. Mister skjoldet dets RP, kan en smed reparere skjoldet for at det får dets RP igen. Skjoldet kan stadig bruges selvom dets RP er mistet. Skjoldets RP mistes først. 2 lp i skade 13

14 Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 De magiske evner Det vil ikke være alle magiske evner, som vil blive beskrevet her. Det vil være for omfattende og nogle magier kastes kun meget sjældent. Magierne bliver som tidligere beskrevet, forklaret når de kastes, derfor står de kun i magi spillernes tillæg. Det kan dog anbefales, at man bruger lidt tid på at bladre lidt i tillæggene, således at man kan danne sig et billede af hvor stærke de forskellige magi karakterer er. Nogle magiske evner skal man som spiller havde kendskab til og kunne spille efter uden yderligere forklaring under spillet. Det er de magier der bliver oplistet her. X står for magi spillerens niveau i viljestyrke. Charmere X Målet opfatter kasteren som sin bedste ven i 5 min. Magien er en pege magi. Dødelighedens forbandelse Målet kan kun blive healet af magisk helbrede. Magien er en markør magi. Dødsberøring Ved berøring tager man skade. Evnen kan skade forskelligt mellem Fortie X Målet kan ikke tale i 2 min. Kastes som pege magi. Frygt X Målet løber væk fra kasteren og holder sig uden for synsvidde i 2 min. Kan kastes på 3 måder; pege magi på 1 person, pege magi på 3 personer hurtigt efter hinanden eller som masse frygt. Det betyder at alle der kan høre magien blive kastet, bliver ramt. Masse frygt rammer alle ven som fjende. Hold Person Målet kan ikke flytte sine fødder i 15 sek. Kastes som pege magi. Markør magi som giver skade En markør som giver skade. De har ofte forskellige navne og variere i hvor maget skade de kan give, det kan variere fra 4-15 i skade. Hvis en markør magi ikke rammer er magien spildt, men mana er brugt. Alkymisten kan lave skade markører. Usynlighed Man kan ikke se usynlige personer eller gå ind i dem. Kasteren bliver usynlig i 10 min. Virker kun til man rører ved noget eller gør opmærksom på sig selv. Kan ophæves af ophæve usynlighed. Kan ophæves af evnen ophæv usynlighed. Lam sværdarm Målet kan ikke bruge sit våben i 15 sek Smerte Målet bliver ramt af overvældende smerte. Man kan ikke løbe, angribe, kaste magi eller bruge evner i 15 sek. Uigennemtrængelig mur. Kasteren laver en mur af 3 meter reb, der ikke kan brydes. Intet kan krydse eller skydes igennem og magi kan ikke trænge igennem. Kasteren SKAL holde sine hænder strakt ud mod muren g kan intet andet gøre imens (tale, kaste magi eller angribe). Hvis kasteren stopper brydes muren. 14

15 Grundlæggende Regelsæt 2018, v 2 Valgfrie evner for jæger, kriger og tyv Hvis en evne både findes på karakterarket og i de valgfrie evner, ligges de to evners niveauer sammen. Evner EP pris Niveau Alkymi 10 1 Bestjæle 4 4 Bonk og snigmord 4 4 Dirke lås 3 2 Forhør 4 2 Helbrede 4 2 Identificer magi 4 1 Jage 4 2 Krav: Evnen bue. Kontakt underverdenen 10 - Krav: Fuldt kostume Ikke tyv. Mark 4 3 Minedrift 4 5 Smedefærdighed 4 3 Urtesamling 4 2 Våbenmester Krav: Fuldt kostume Våbenmester Krav: Fuldt kostume Ringbrynje Denne evne har krigeren i forvejen på karakterarket

16 Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Jæger karakterark Start Ep 14. Ved Fuldt kostume + 2 EP Navn: Startdato: Karakternavn: Race: Evner EP pris Niveau: Opmærksomhed 3 X Håndgemæng 3 LP 4 X X X X X Viljestyrke 6 Jage Krav: Evnen bue. Urtesamling 4 Læse & skrive 10 Alkymi Krav: Fuldt kostume 4 X 10 Læderrustning 4 Skovskjul Krav: Fuldt kostume 10 1-håndsvåben 4 X Kamp med 2 våben 4 Kan bruge: Kniv Stav Improviseret våben Alle typer armskinner Alle typer hjelme Kastevåben 4 Bue 4 X Spyd & hellebard 4 Krav til våbenmester evnerne: Fuldt kostume og våben evnen Våbenmester 16 Våbenmester 16 Våben: Våben: Valgfrie evner EP pris Niveau:.. 16

17 Grundlæggende Regelsæt 2018, v 2 Kriger karakterark Start Ep 14. Ved Fuldt kostume + 2 EP Navn: Startdato: Karakternavn: Race: Evner EP pris Niveau: Opmærksomhed 3 Håndgemæng 3 LP 4 X X X X X X Viljestyrke 6 Forhør 4 Læse & skrive 10 Læderrustning 4 X Ringbrynje 6 Pladerustning Krav: Fuldt kostume 1-håndsvåben 4 X 8 Kan bruge: Kniv Stav Improviseret våben Alle typer armskinner Alle typer hjelme 2-håndsvåben 4 Kamp med 2 våben 4 Kastevåben 4 Bue 4 Spyd & hellebard 4 Skjold 4 X Krav til våbenmester evnerne: Fuldt kostume og våben evnen Våben: Våbenmester 16 Våbenmester 16 Våbenmester 16 Våben: Våben: Valgfrie evner EP pris Niveau:.. 17

18 Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Tyve karakterark Start Ep 14. Ved Fuldt kostume + 2 EP Navn: Startdato: Karakternavn: Race: Evner EP pris Niveau: Opmærksomhed 3 X Håndgemæng 3 LP 4 X X X X X Bestjæle 4 X X Bonk og snigmord 6 Viljestyrke 6 Dirke lås 4 Forhør 4 Læse & skrive 10 Læderrustning 4 Kontakt underverdenen Krav: Fuldt Kostume 10 1-håndsvåben 4 X Kan bruge: Kniv Stav Improviseret våben Alle typer armskinner Alle typer hjelme Kamp med 2 våben 4 Kastevåben 4 Bue 4 Spyd & hellebard 4 Krav til våbenmester evnerne: Fuldt kostume og våben evnen Våbenmester 16 Våbenmester 16 Våben: Våben: Valgfrie evner EP pris Niveau:.. 18

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Indholdsfortegnelse Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Om regelsættet... 2 Opstart af karakter... 3 Ordbog... 3 Karakterark... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 4 Spilbare

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille apoteker Alkymi opskrifter..3 Valgfrie evner for apoteker Apoteker karakterark 5 Oversigt

Læs mere

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...

Læs mere

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.

Læs mere

Lyng Rollespils Regelsæt

Lyng Rollespils Regelsæt Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings

Læs mere

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul

Læs mere

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om

Læs mere

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul

Læs mere

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi

Læs mere

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Apoteker Evner... 2 Alkymi niv 1... 3 Alkymi niv 2... 3 Alkymi niv 3... 4 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 4 Apoteker

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager

Læs mere

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager

Læs mere

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

Om at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3

Om at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3 Præste regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille præst... Præstens bønner og gudstjenester... Regler for bønner, velsignelser og ritualer... Gorgonsuls Bønner... Karnes Bønner... 6 Naliss'ras Bønner...

Læs mere

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Lyng Rollespils Smede Regelsæt Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets

Læs mere

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet! Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Regelsæt version 1.0

Regelsæt version 1.0 Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid. Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan

Læs mere

Evner og professioner

Evner og professioner Evner og professioner Tyv Natten er ung, tyven er på rov, og folkets hjem er usikre, ingen kan vide sig sikre, når tyven render rundt i nattens mulm og mørke. Tyven er den ukendte skikkelse, som ingen

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Runesmedning. Regler for runerne

Runesmedning. Regler for runerne Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

Grundregler i Kimbri. Racer

Grundregler i Kimbri. Racer Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Lyng Rollespils Mager Regelsæt

Lyng Rollespils Mager Regelsæt Lyng Rollespils Mager Regelsæt Indholdsfortegnelse Magi og Mana... 2 Ritualer... 2 Magernes Magi... 4 Niveau 1 magier... 5 Niveau 2 magier... 6 Niveau 3 magier... 7 Niveau 4 magier... 8 Niveau 5 magier...

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3 Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan

Læs mere

Nybegynder Guiden Utopia 2015

Nybegynder Guiden Utopia 2015 Nybegynder Guiden Utopia 2015 INDHOLDSFORTEGNELSE GENEREL VIDEN... 2 HVAD ER ROLLESPIL?... 2 NY I ROLLESPIL... 2 FORKORTELSES FORKLARING... 3 ROLLE/KARAKTER... 3 AT LAVE EN ROLLE... 3 KOSTUMER, EVNER O.L...

Læs mere

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Mager Regelsæt 2016, version Indholdsfortegnelse

Mager Regelsæt 2016, version Indholdsfortegnelse Mager regelsæt Mager Regelsæt 016, version 1.0.3 Indholdsfortegnelse Om at spille mager... Magernes Magi... regler for magi og ritualer... 3 Evner... 3 Magier... 4 Ritual magier... 9 Oversigt over valgfrie

Læs mere

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog. Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Hvis du er her som ny spiller, kan vi anbefale at du læser hele grundsystemet igennem, da alle de grundlæggende ting du behøver at vide om reglerne, står

Læs mere

Kimbri Økonomi plan V.1

Kimbri Økonomi plan V.1 Kimbri Økonomi plan V.1 For at skabe mere handel og økonomi i kimbri må der ændres lidt i kampreglerne for rustning og skjolde. Desuden får hver spiller udleveret: 1 Guld og 3 Sølv pr. spilgang Det blive

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 3.0 1 Indhold Indhold... 2 Spillemesteren... 4 In-Game & Off-Game... 4 Våbentjek og våbenregler... 5 Penge i De 5 Riger...

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Evner. Tønder Live.  Ver. 08/ Side 32 Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på

Læs mere

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 2.1 1 Indhold Indhold... 2 Spillemesteren... 4 In-Game & Off-Game... 4 Våbentjek og våbenregler... 5 Penge i De 5 Riger...

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Grundsystem. Oprydning i skoven

Grundsystem. Oprydning i skoven Grundsystem Sådan spiller vi i Tempus Vivo Rollespil i Tempus Vivo handler om at have det sjovt, og det er det allervigtigste. Både at du selv har det sjovt, men også at alle andre har det. Når vi spiller

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2 Alkymistsæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Stier... 2 Stiernes betydning for brygning... 3 Hvordan man brygger... 3 Opskrifter... 3 Ingredienser... 4 Opskrifter på drikke m.m.... 5 1/8 Indledning Med evnen

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21 Det almindelige regelsæt v. 4.21 Indholdsfortegnelse Indhold Indledning... 2 Hvad er liverollespil?... 2 Generelle regler... 2 Hvem bestemmer?... 3 Opførsel i skoven... 3 Våbentjek og sikkerhed... 3 Offgame...

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Kapitel 3 Racer 13 Blodork Dværg Elver Goblin Halvlang Menneske Ork... 14

Indholdsfortegnelse. Kapitel 3 Racer 13 Blodork Dværg Elver Goblin Halvlang Menneske Ork... 14 Indholdsfortegnelse Kapitel 1 Generelle regler 3 Indledning........................................ 3 Hvad er rollespil.................................... 3 Udklædning.......................................

Læs mere

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for. Specialkaraktersystem Dette system skal du læse, Når du bliver medlem af Zone2 og gerne vil have en specialkarakter. Specialkarakter (SK) En specialkarakter, også kaldet en SK, er en rolle, som du kan

Læs mere

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får. Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste

Læs mere

Til I KONGENS SKYGGE

Til I KONGENS SKYGGE REGEL HÆFTET Til I KONGENS SKYGGE Reglerne version Beta 1.2 Lavet af Kristian Færge Kristianfaerge@hotmail.com Indholdsfortegnelse: Spillet Side 3 Hvad går i kongens skygge ud på? Side 3 Regel konceptet

Læs mere

Magi. Fordeling af magier

Magi. Fordeling af magier Magi Alle remser skal siges højt og tydeligt, man skal have symbol/fokus (stav el.lign.) når man kaster magi. Man kan ikke have mere end 1 beskyttende formular kørende af gangen, alle nye formularer fjerner

Læs mere

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga.

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. REGELSÆT Praktisk info Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. Tid og sted Kampagnen afholdes i Hareskoven nær Værløse, og finder sted den 1. søndag i hver

Læs mere

A'kastin fantasiens hersker

A'kastin fantasiens hersker A'kastin fantasiens hersker Det almindelige regelsæt v. 3 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Hvad er liverollespil?...2 Generelle regler...2 Karakter skrivning...5 Erfarenheds point XP...5 At få nye evner...5

Læs mere

KARAKTER SYSTEMET 4.1

KARAKTER SYSTEMET 4.1 KARAKTER SYSTEMET 4.1 Skrevet og redigeret af: Andreas P. Christian B. Johansen, Mejlhede, Alfred Felumb, Martin V. Pind, Mikael R. Bønnét, Sebastian Winther og Æmilie Cholewa-Madsen 3. JANUAR 2015 BABYLON

Læs mere

Heksemagi regler Utopia Live

Heksemagi regler Utopia Live Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 5 Heksemagi Hekse trækker på ånder

Læs mere

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

H E L L IG M A G I H Æ F TE T H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.

Læs mere

Håndværker regler Utopia Live

Håndværker regler Utopia Live Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 6 Indhold Smed... 3 Smed niv. 1...

Læs mere

Introduktion 1. Ordbog 2. Praktiske oplysninger 3. Udklædning 4. Våben 4. Rosenlunden: 5. Kort af Rosenlunden 6. Regler for kamp 7

Introduktion 1. Ordbog 2. Praktiske oplysninger 3. Udklædning 4. Våben 4. Rosenlunden: 5. Kort af Rosenlunden 6. Regler for kamp 7 Introduktion Velkommen til Ripen LiveRollespils juniorscenarier! Live rollespil er et spil, og derfor er der også regler. Det er vigtigt at reglerne overholdes for at alle kan få en god rollespiloplevelse.

Læs mere

Generelle regler Utopia Live

Generelle regler Utopia Live Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 15 Indholdsfortegnelse Spilkonceptet

Læs mere

Vigtige generelle regler

Vigtige generelle regler Noget om Helte Vigtige generelle regler - Spilgenstande 2 - Våben og rustninger 2 - Døden 2 - Hvil 2 - Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser 3 - Eliksirer 3 - Snigmord, Bonk og Lommetyveri 4

Læs mere

Generelle regler Utopia Live

Generelle regler Utopia Live Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 15 Indholdsfortegnelse Spilkonceptet

Læs mere

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI REGLER TIL KRIGSLIVE XVI Dette regelsæt er skrevet til Krigslive XIV, men læner sig kraftigt op af reglerne fra alle tidligere Krigslives. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er

Læs mere

Praktiske oplysninger

Praktiske oplysninger Praktiske oplysninger Hvor og hvornår? Falthea kampagnen foregår i Tange Plantage ved Ribe. Adressen er Tangevej 122A, 6760 Ribe. Kampagnen foregår den første lørdag i hver måned, fra marts til november.

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

Generelle evner Indholdsfortegnelse

Generelle evner Indholdsfortegnelse Generelle evner Indholdsfortegnelse Lærdes evner... 2 Læse og Skrive evner... 2 Magirelaterede evner... 3 Andre evner... 4 Mentale evner... 4 Sociale Evner... 5 Naturvidenskabelige evner... 6 Alkymistevner...

Læs mere

[ ] Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven EVENT. Se mere på www.ungdomsringen.dk

[ ] Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven EVENT. Se mere på www.ungdomsringen.dk 2012 EVENT Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven [ ] Se mere på www.ungdomsringen.dk [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk]

Læs mere

Introduktion til Skyggekrigene

Introduktion til Skyggekrigene Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd

Læs mere

RoS-Live: Tankernes, drømmenes og fantasiens verden

RoS-Live: Tankernes, drømmenes og fantasiens verden Indholdsfortegnelse Forord... 1 Praktisk info... 2 Karakteropbygning... 3 Ros racer og kulturer... 4 Kamp, død og sult... 5 Våben, rustninger og skjolde... 6 Mure og porte... 8 Magisystem... 10 Magioversigten...

Læs mere