LV regelsæt version 8.1

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "LV regelsæt version 8.1"

Transkript

1

2 Indholdsfortegnelse GENERELLE REGLER I LV... 3 DET GODE ROLLESPIL... 3 SÅDAN LAVER DU DIN KARAKTER... 4 NIVEAU STIGNING... 4 TJEK UD... 5 SÅDAN ER KARAKTEREN OPBYGGET... 5 KARAKTER DØD... 5 LIGRØVERE... 6 TYVERI... 6 RELIGION... 6 ÅNDEVERDENEN... 7 RACER... 7 KAMPREGLER... 8 RUSTNING... 8 REPARATION AF RUSTNINGER... 9 SKJOLDE VÅBEN BUER / ARMBRØSTE KASTEVÅBEN KRUDTVÅBEN STAVE / STIKVÅBEN BONK NÆVEKAMP MAGIREGLER FORMULARPOINT (FP) AT KASTE EN FORMULAR KAMPMAGI SKADESKUGLER ROLLESPILSMAGI RITUALMAGI PENGE OG KOMPONENTER HANDELSEVNER ALKYMIDRIKKE SMEDE & LÆGER FORKLÆDNING U-DØD VAMPYRER BLODBARN: AT DRÆBE EN VAMPYR: MAGISKE GENSTANDE DØRE/PORTE

3 GENERELLE REGLER I LV Nogle gange er det lettere at forklare hvad du må, ved at opremse de ting du ikke må - så det gør vi her: Det er forbudt At stjæle andres personlige ejendele, eksempelvis tøj, rustning, våben, LV håndbøger og andre ting som kan opfattes som personlige. Du må gerne stjæle: in-game penge, komponenter, magiske drikke, handelsvarer, artefakter og div. In-game objekter der er forsynet med et officielt LV logo eller en LV seddel. At kæmpe eller have anden voldsom adfærd i soveområderne ved GM-gården. Du må meget gerne rollespille i soveområderne, men skulle der opstå en konflikt skal du og din modstander venligst rykke ud til et sted hvor der er plads og ikke skal være ro om natten. At råbe eller have anden støjende adfærd (som musik) i soveområderne mellem kl til Flyt dit rollespil ud af soveområderne i dette tidsrum, så du ikke bliver belastet af alle de mange regler. At smide affald nogen steder til LV. At være stang beruset eller indtage nogen former for euforiske stoffer. At tage din egen alkohol med. Det vil være muligt at købe alkohol i spillets kroer til en fornuftig pris. Al alkohol skal indtages i kroen eller på kroens område. Det er ikke tilladt at tage nogen former for alkohol med ud i området eller ned i din lejr. At smide cigaretskodder hvor du lyster. Du må gerne ryge, men saml dine cigaretskodder sammen og put dem i skraldespanden, jævnfør reglen omkring At smide affald. At lave kæmpe bål (du må godt have et moderat bål i en bålskål). At efterlade åben ild uden opsyn! At slås for alvor. Skulle der opstå uenigheder og konflikter, så tag fat i den nærmeste GM. At fælde træer og rydde buske. Du må gerne sanke (altså samle) brænde. Du må også gerne klatre i træerne uden at beskadige dem, på eget ansvar naturligvis. Generelt beder vi dig om at tage hensyn til dine omgivelser og de andre spillere. Brug din fornuft og vær flink ved dyr selvom du er en hærgende bersærker-ork. Overtræder du nogle af disse regler risikerer du at blive sendt hjem fra rollespillet uden refundering. Vi opfordrer alle deltagere til at hjælpe andre individer med at overholde reglerne, dog uden at være en irriterende byvagt, for det er der ingen der synes er sjovt. Har du spørgsmål i løbet af weekenden, er du altid velkommen til at henvende dig til en GM. De er blevet instrueret i at der ikke findes dumme spørgsmål. DET GODE ROLLESPIL Vi vil alle have det bedste som muligt ud af rollespillet. Vi håber derfor inderligt, at du vil gøre en indsats for at alle føler spillet er sjovt og interessant. For at skabe en god ånd har vi her et par råd, som kan gøre oplevelsen bedre for alle: Tæl dine egne livspoint og stol på, at din modstander har styr på sine. Spørg hellere en gang for meget hvis du er i tvivl. Prøv at dæmpe off-game snak eller flyt jer væk, hvis I har behov for at snakke om fodbold. Lad tvivlen komme den anden til gode. Konflikter opstår ofte på baggrund af misforståelser. Vær glad, frisk og engageret. Lad formular-kasteren gøre sine ritualer færdige og vær sikker på, at du har forstået hvad en eventuel formular gør ved dig. Ryd op, tag ansvar og mind andre om det samme i en venlig tone. Lad være med at være politimand / duks overfor andre. 3

4 SÅDAN LAVER DU DIN KARAKTER Når du laver en karakter er det vigtigt, at du udfylder alt data, specielt din karakters navn og dit eget navn. Din karakter starter på niveau 5 og har derfor 5 EP at købe evner for. Så snart du har tjekket din karakter ind til et LV, bliver den låst og det vil ikke være muligt for dig at lave ændringer, i de evner du har købt til din karakter. Udfyld et karakterskema og kryds de evner af du vil have til din karakter, husk at du kun har 5 EP til at købe evner for til at starte med. Karakterskemaet afleverer du så på GM-gården. Din karakter vil her blive skrevet ind i systemet, hvorefter du vil få udleveret dit karakterskema. Derudover vil du også få udleveret noget start kapital. Hvis du gerne vil have dit tjek-ind til at gå hurtigere, kan du downloade et karakterskema på LV hjemmesiden, udfylde det og indsende det på mail (info@lv-live.dk). Så har vi dit karakterskema klar til dig når du kommer og tjekker ind. Du skal ALTID have dit karakterskema på dig gennem hele spillet og skal kunne fremvise det hvis du bliver det påkrævet. Hvis du på noget tidspunkt mister dit karakterskema, vil det betyde at din karakter er død og du skal derefter gå op og lave en ny karakter. Hvis dit karakterskema bliver slidt, så det ikke er til at læse eller det går i stykker, vil det selvfølgelig være muligt at gå op på GM-gården og få den udskiftet. Men du skal have de sørgelige rester af dit gamle karakterskema med, for at det kan lade sig gøre. Hvis din karakter dør, skal du gå op til GM-gården og få lavet dig en ny karakter. NIVEAU STIGNING Undervejs i rollespillet vil du have mulighed for at stige i niveauer, så din karakter kan få nye evner og blive sejere. For hvert niveau du stiger, får du 1 ekstra evne point til din karakter, til at købe nye evner for. For at stige til næste niveau, skal du hen til en in-game GM/mester, og købe dit næste niveau. Hos de forskellige GM ere kan du så købe evner for dine nye EP. Der er dedikerede in-game GM er spredt rundt i hele LV landskabet. De har hver især deres base hvor de hører hjemme og hver især deres speciale. Bibliotekaren: Alkymist-mester: Smede-mester: Læge-mester: Handels-mestrene: Magi-mesterne: In-game GM: In-game GM: Almene evner, eksotiske evner, tyve evner og kamp evner Alkymist evner Smede evner Læge evner Handels evner Livsmagi, Dødsmagi, Naturmagi, Korpusmagi og Teknomagi Ritualmagi (kan kun læres in-game af denne GM) Snigmord (Kan kun læres in-game af denne GM) Prisen for dit næste niveau vil altid være en lille smule højere end dit forrige niveau. Prisen for dit næste niveau er det nye niveau ganget med 2, i sølv (Næste niveau X 2 = Sølv). Eks: hvis du vil stige til niveau 6. Vil det koste, 6 X 2 = 12 sølvstykker. OBS: Du kan til hvert LV højst stige 5 niveauer. De forskellige in-game GM er/mestre, vil være tydeligt afmærkede med skilte. Nogle mestre vil bestyre flere poster, men dette vil også tydeligt fremgå af skiltene. 4

5 TJEK UD Når LV er overstået er det vigtigt du husker at tjekke din karakter ud. I mellem to LV er, opdaterer vi alle de karakterer der er tjekket ud. Hvis du ikke tjekker din karakter ud, vil du til næste LV spille videre fra den sidst opdaterede udgave af din karakter. Når du tjekker din karakter ud vil du kunne overføre lige så mange spilpenge, artefakter og specielle spilgenstande, fra LV til LV, som du har lyst til. Ting som Komponenter, formularer, smedeting og alkymistbrygge (i papirform) vil ikke blive tjekket ud. Men det vil være muligt selv at gemme formulare og komponenter fra LV til LV. Ved tjek ud vil det være muligt at sælge dine komponenter, så pengene kan tjekkes ud sammen med din karakter. OBS: Det er ikke muligt at gemme våbenopgraderinger og rustningsopgraderinger. SÅDAN ER KARAKTEREN OPBYGGET Som basis er alle karakterer ens. Du udvikler din karakter ved at købe evner for dine evne point (EP). Basis: Livspoint: 3 LP Niveau: 5 (5 EP) Start kapital: 10 kobber, 4 sølv. Alle er i stand til at bruge primitive våben. Dette omhandler knive, daggerter samt alle andre våben mellem 0 og 50 cm. KARAKTER DØD Til LV praktiserer vi det der hedder konsekvensspil. Det betyder at det her er muligt at slå hinandens karakterer ihjel. Der findes mange opfindsomme måder at slå en anden karakter ihjel på. Det der indikerer at en person bliver dræbt er at hans karakterskema bliver revet over eller han mister begge sine blodkort (Se beskrivelse nedenfor). OBS. Medmindre det er en vampyr der suger det sidste blodkort, se evnen Blodbarn. For at dræbe en andens karakter, skal du tydeliggøre dette overfor din modstander ved at sige; jeg slår din karakter ihjel, bede om hans karakterskema og derpå rive det over. Husk du SKAL altid have dit karakterskema på dig. Du må kun sige at du karakterdræber en anden spiller og rive spillerens karakterkort over, når en af følgende situationer opstår: At modstanderen er hårdt såret (på 0 liv). At modstanderen er i en position, hvor han ikke kan gøre modstand, f.eks. hvis han er blevet slået bevidstløs, rollespiller at han sover eller er pacificeret på anden måde. Du har en speciel evne eller formular, der kan karakterdræbe ham øjeblikkeligt. Et drab SKAL altid rollespilles og tydeliggøres for offeret og alle der kigger på. Sørg for at have en grund til at slå en anden karakter ihjel, det får rollespillet til at virke bedre. Grundene kan selvfølgelig være mange (han har truet dig, stjålet fra dig, hånet dig i andres påhør, er en trussel til din magt position osv.). Du kan også karakterdræbe en anden spiller ved at tappe alt hans blod. På karakterskemaet er der 2 blodkort. De symboliserer hvor meget blod en person har i sig. Det vil være muligt både at få og miste blod i løbet af et LV. 5

6 Som regel vil en karakter miste blod ved at der er en vampyr der suger blod fra ham. Men der vil også være andre måder at miste blod på, f.eks. kan en læge tappe blod. Hvis en karakter på noget tidspunkt mister alle sine blodkort, vil det betyde at personen er blevet drænet for blod og er død (karakterdræbt). OBS. Medmindre det er en vampyr der suger det sidste blodkort, se evnen Blodbarn. Vigtigt: Når din karakter bliver dræbt, skal du ligge og være død i mindst 15 minutter. Når de 15 minutter er gået, må du godt blive ved med at ligge og være død, men må også vælge at gå op til GM gården for at lave dig en ny karakter. Når du skal op til GM gården fordi du er død, skal du gøre det off-game, da du karaktermæssigt ikke er i live mens du går derop. Når du går off-game, lægger du din hånd ovenpå hovedet, for at vise at du ikke er med i spillet. Når du er off-game er det vigtigt, at du ikke ødelægger spillet for de andre. Lad derfor være med at snakke med nogen og skynd dig væk, så de andre spillere ikke fejlagtigt tror du stadig er med i spillet. Visse læger, der har evnen, kan også genoplive karakterer. Her spiller tiden til gengæld en vigtig rolle, for det kan kun lade sig gøre at blive genoplivet, hvis det højst er 15 minutter siden du blev dræbt og du må ikke gå off-game eller bevæge dig i dette tidsrum, men kun forblive død. Det er helt fint at dine venner bærer dig hen til lægen, bare det ikke er dig selv der går derhen, for du er jo død. Husk derfor at tage ekstra tøj med, til at kunne lave en ny karakter, hvis du nu skulle blive dræbt. Hvis du undervejs i weekenden ikke ønsker at spille videre på din rolle, kan du altid gå op på GM gården og lave en ny karakter. Det foregår på fuldstændig samme måde, som hvis din karakter var blevet dræbt og betyder at den karakter du spillede før, dør. LIGRØVERE Hvis du støder på en dræbt person, må du selvfølgelig godt stjæle fra liget. Det er dog stadig kun tilladt at stjæle ingame penge, komponenter og artefakter. Når du vil stjæle fra et lig, skal du gennemsøge den døde person rigtigt, de steder du tror de vil kunne gemme deres værdigenstande. Der er vigtigt at du respektere den dræbte spiller og ikke kommer til at røre dem steder de vil kunne blive stødt over eller komme til at blufærdighedskrænke dem. OBS: In-game penge, komponenter og artefakter må IKKE gemmes i undertøj! TYVERI Til LV skal man passe på sine ting, for der er langfingrede folk over alt. Alle folk kan stjæle og det kræver ikke nogle specielle evner, at snuppe nogle in-game penge en anden spiller har efterladt i sit telt. Det er kun hvis der skal stjæles direkte fra en person, at det kræver specielle evner, nemlig lommetyveri. Det er ikke på nogen måde tilladt at stjæle ting en anden person har på sig, uden at have evnen lommetyveri, da det vil kunne skabe en masse uheldige episoder og skabe mistillid mellem spillerne. RELIGION Til LV er der mange vidt forskellige religioner, men ikke nogen prædefineret religion fra arrangørernes side. Vores udgangspunkt i vores verden er dog fantasy svarer ca. til år 1000 med et islet af nordisk mytologi. Det betyder ikke, at du skal være enten ase-troende eller kristen. Det her er, ligesom med racerne (se næste side), sådan at du kan lave din helt egen tro, bygge en kirke eller oprette et alter ude i området og praktisere det der passer til din karakter. Så kan du missionere og få flere tilbedere eller føre et aggressivt korstog. Valget er dit. 6

7 ÅNDEVERDENEN Til LV kan du også møde ånder. Ånder er karakterer, der har passeret grænsen til åndeverdenen. Dette symboliseres ved, at karakteren har et stykke hvidt tyl hen over sig, der skal gå til knæene. På GM-gården har vi tyl du kan låne når du skal være ånd. Det skal selvfølgelig leveres tilbage, når du er blevet levende igen, og du derfor ikke skal bruge det længere, indtil du skal være ånd igen. At din karakter dør, kan være en måde at trænge ind i åndeverdenen på. Visse formularer kan også give dig lov til at passere ind i åndeverdenen midlertidigt. Åndeverdenen og den fysiske verden foregår på to forskellige planer, derfor kan du som spiller i den fysiske verden ikke se ånder og skal ignorere dem fuldstændig. Du kan ikke kommunikere med, eller på nogen måde påvirke ånder. Dog er der nogle få formularer der tilsidesætter denne regel. Ånderne kan heller ikke påvirke dig. Igen er der visse former for magi der tilsidesætter denne regel. Som ånd eller besøgende i åndeverdenen, er der visse regler du skal overholde: Du kan godt se ting og personer der er i den fysiske verden, men må IKKE røre dem (lad derfor også være med at stille dig i vejen for andre spillere i den fysiske verden). Du må som ånd gerne kommunikere med andre ånder i åndeverdenen, men kun som HVISKEN. Personer i den fysiske verden kan ikke påvirke eller kommunikere med dig som ånd på nogen måder, medmindre de kaster en af formularerne: Se ånder, Tal med ånder, Bortvis ånder eller Kommander ånder. Hvis du møder en anden ånd, kan I selvfølgelig påvirke hinanden på helt samme måde, som hvis I støder på hinanden i den fysiske verden. Slås, dræbe hinanden, handle osv. Som ånd er det muligt at påvirke andre spillere med rollespilsmagi, såfremt man er i stand til at kaste den pågældende magi. Husk dog, at der er visse regler der skal overholdes når magierne skal kastes. Spøgelses-ikonet betyder at magien kan spilles både på kasterens eget plan, samt FRA åndeverdenen ind i den fysiske verden. Kampmagi. Sværd-ikonet betyder at magien KUN kan bruges på eget plan, og altså ikke på tværs af planer. Bliver du som ånd dræbt, Skal du følge de normale regler for at dø. Der er dog en undtagelse. Hvis du bliver dræbt i åndeverdenen er selve essensen af din karakter død og du kan på ingen måder blive genoplivet. RACER LV er et babylonisk centrum i en stor verden, hvor alle racer og køn er velkomne. I en stor verden er der mange racer og udviklinger af den samme race. Derfor er det også muligt at møde flere forskellige måder at spille den samme race på. I én sortelver klan regerer kvinderne, i en anden er det mændene. Alt er tilladt, det er kun dig der sætter grænserne. Som deltager til LV kan du derfor skabe din helt egen race eller en helt ny måde, at spille en i forvejen kendt race på. I rollespil kan du spille hvad du vil, men også spille hvordan du vil. Derfor kan du også støde på folk der spiller på, at de ikke kan lide andre racer eller bare ikke kan lide den race du spiller. Alt hvad der bliver sagt og gjort under rollespillet er fiktion og du må derfor på ingen måder tage det alvorligt eller tro at de virkelig mener de ting de siger til dig, hvis det skulle have et fx racistisk præg. Det er en legitim grund at slå andre ihjel, fordi ens karakter ikke kan lide deres race. Racisme er på den måde tilladt, men det er kun fiktion. 7

8 KAMPREGLER Karakterer til LV har flydende livspoint. Det betyder, at ligegyldigt hvor du bliver ramt, tager du skade på dine livspoint. Hvis du bliver ramt i benet, behøver du ikke at hinke rundt, men kan fortsætte med at kæmpe som før. Men det vil selvfølgelig være i rollespillets ånd at spille med på, at du har fået et pænt hug i benet. Du kan altså godt miste alle dine livspoint, ved at blive ramt tilstrækkeligt mange gange i benet, jævnfør udmattelse, så såret bliver dybere og du mister en masse blod. Så for at finde ud af om du er på 0 livspoint, tæller du bare de slag sammen du i alt har fået. Hvis du på et tidspunkt får så meget skade, at du ikke har flere LP tilbage (du kan aldrig gå under 0 LP), dør din karakter ikke, men bliver hårdt såret og udmattet, så du ikke er stand til at gøre noget som helst andet, end at krybe/slæbe dig væk fra kamppladsen. Efter 5-10 minutter vil du så småt have genvundet kræfterne og være i stand til at kravle/humpe væk fra slagmarken og i sikkerhed for at få lægehjælp. For at du kan få dine LP tilbage skal du helbredes af en som har evnerne/formularerne til det. Det er ikke tilladt at slå i hovedet eller i skridtet. Hvis det sker, så træd lidt tilbage og lad den uheldige kriger komme sig, inden I fortsætter jeres kamp. Da det ikke er tilladt at slå i hoved eller skridt, tager du heller ikke skade hvis du bliver ramt i de regioner. Det er ikke tilladt at stikke med våbene. Med undtagelse af visse spyd. Til våbentjek vil kontrolløren fortælle dig om dit spyd vil være godkendt til at stikke med. Når du kæmper, bliver du tit slået over fingre og hænder. Det kan godt være ret svært at tælle de slag du får der, så derfor tæller hænderne ikke med som skadesområde. På samme måde som hvis du blev ramt i skridtet eller hovedet, skal du altså ignorere de slag. Håndens grænse går ved håndleddet. Det er IKKE tilladt bevidst at parere med hænderne, bare fordi de ikke tæller med som skadesområde. Hvis du bevidst parerer med hænderne, får du skade på dine livspoint fra slagene som normalt og får ondt i dine hænder (Hvis du godt kunne tænke dig et rap over nallerne så kom op på GM-gården så ordner vi det!). OBS: Det er IKKE tilladt at holde fast på modstanderens våben eller fysisk holde fast i spilleren, så han/hun ikke kan bevæge sig. Det er heller IKKE tilladt at bruge skjolde til at skubbe med, løbe ind i folk med (shield Bashe) eller lægge sig oven på andre spillere med. Dette er IKKE fuld kontakt rollespil. Når du bruger skjold, må du udelukkende bruge det til defensivt brug. Du skal ikke begynde at tolke hen over hvad defensivt betyder for din karakter og prøve at overbevise andre om, at det er i din karakters personlighed, at klemme en anden spiller ind mellem dit og en andens skjold så personen ikke kan bevæge sig eller gå bersærk. Skjoldet må kun bruges til at parere med. Hvis du gentagne gange bliver irettesat på baggrund af ovennævnte grunde, får du konfiskeret dit skjold og kan hente det på GM-gården, når du tjekker din karakter ud efter weekenden. Hvor mange gange dette drejer sig om, er individuelt, og vurderes af GM'erne. RUSTNING Hvis du har rustning på, får du en pulje rustningspoint (RP), hvor den skade du får bliver trukket fra, inden det går ud over dine livspoint. For at kunne få RP for en rustning, skal du købe evnen til det. Det er IKKE tilladt at have rustning på uden at have evnen til det (Evnen: Rustning). Der findes forskellige typer rustning og forskellige materialer rustningen kan være lavet af. For at give den mest fair vurdering af en rustning, vil der være en GM ved tjek in der vurderer din rustning, samt hvor mange RP du får for den. 8

9 Kreativitet bliver belønnet: Jo mere du gør ud af din rustning desto flere RP vil du kunne få for den. Dvs.: At orken der har en virkelig beskidt og bulet rustning, med knogler og kranier hængende ned af den, vil kunne få lige så mange RP (eller flere), som den noble ridder i sin nye, skinnende rustning, da orken har gjort noget ud af det. GM en der tjekker din rustning, vurderer ligeledes om du har fortjent bonus-point for din kreativitet eller opfindsomhed, i forbindelse med udsmykningen af din rustning. Der er ikke noget max antal bonus-point, det er helt op til GM en at vurdere i de enkelte tilfælde. Dette er altså udover de RP man kan få på de forskellige kropsområder. Når du får vurderet din rustning vil der være fire krops-områder du vil kunne få RP for. Det er: Hoved, Kroppen (Torso), Armene og Benene. Jo mere af den pågældende kropsdel der er dækket af rustningen, desto flere RP vil du kunne få for den. Du vil kunne få RP for flere typer rustning på samme område. Det er kun hvis du har hele din rustning på, at du vil have alle de RP du fra start har fået tildelt. Hver rustningsdel vil blive markeret, alt efter hvor mange RP den er værd. På den måde kan man i løbet af weekenden godt tage dele af rustningen af, og så tælle sammen hvor mange RP den/de pågældende dele er værd, og hvad man herefter stadig har på af RP. Hvis du efterfølgende tager rustningsdelene på igen, får du selvfølgelig dine RP igen. Som en guideline til dig der gerne vil forberede dig lidt og nogenlunde vide hvor mange RP du vil kunne få for din rustning, er der her en tabel du kan gå ud fra. Max RP pr. kropsområde Guideline for RP Type / Beskrivelse 0 Tøj, tyndt læder 0-1mm, tynd pels blødt skind 1 Slagkofter, Alm. Læder 1-2mm, Tyk pels, Arm/Ben skinner af læder 2 Tykt læder 3- mm, Ringbrynje, Arm/ben skinner af plade 3 Plade rustning, Skælpanser Eks: Robert Rustning skal have vurderet sin rustning. Han har en langærmet slagkofte, kortærmet ringbrynje der stopper ved hoften, plade rustning på bryst og ryg, arm- og ben skinner og til sidst en nypudset metal hjelm. GM en kigger ham grundigt igennem og regner sammen: Slagkoften giver ham 2 RP i alt (1 RP for kroppen og 1 RP for armene). Ringbrynjen giver ham 3 RP i alt (2 RP for kroppen og 1 RP for armene, da den ikke dækker det hele). Pladen giver ham 8 RP i alt (3 RP for kroppen, 1½ RP for armene da de ikke er dækket helt, 1½ RP for benene de heller ikke er dækket helt og 2 RP for hoved da hjelmen ikke dækker ansigtet) og til sidst bonus 2 RP for lir da det alt sammen er skinnende rent og Robert spiller en meget ny og nobel ridder. Til sammen giver det Robert 15 RP. GM en noterer de forskellige RP hans rustning giver i hans karakterskema. OBS: Det er ligegyldigt om du bliver ramt på din rustning eller et sted uden rustning, så trækker du bare skaden fra dine RP, inden det går ud over dine LP. Undtagelsen: Pile og magisk skade bliver altid trukket direkte fra dine LP, ligegyldigt hvor meget rustning og RP du end har. REPARATION AF RUSTNINGER Når du som kriger har rustning på og kommer i kamp, bliver din rustning selvfølgelig slemt medtaget og skal repareres bagefter. Hver gang du har taget skade på dine RP skal din rustning repareres for at du kan få de mistede RP igen, også selvom det evt. kun er 1 RP du har mistet. For at få repareret din rustning og få din RP igen, skal du opsøge en smed der derefter vil kunne reparere den. 9

10 SKJOLDE Når du har købt evnen almen våbenbrug til din karakter, kan du få lov til at bruge skjolde af en hvilken som helst udformning og størrelse. De kan parere alle fysiske våben, også pile, uden at det hverken går ud over dine LP eller dine RP. Undtagelse: Hvis du bliver ramt af en magisk skadeskugle eller en bombe på skjoldet, går skaden lige igennem og bliver trukket fra dine LP. OBS: Det er ikke tilladt at skubbe/mase eller løbe ind i andre med dit skjold. Skjoldet må KUN bruges defensivt! Hjemmelavede skjolde skal være forsynet med polstring på hele kanten. Der må ikke være områder med rigtig metal på dit skjold, da vi desværre har været ude for at andre spillere er kommet til skade, ved sammenstød med disse. Hvis du ikke kan overholde reglerne for brug af skjolde, vil du få dit skjold konfiskeret og kan hente det på GMgården, når du tjekker din karakter ud efter weekenden. Til LV giver de alle våben 1 i skade, Med undtagelse af to-håndsvåben der giver 2 skade. OBS: når du kæmper med et våben der giver mere i skade end 1 skal du sige skaden til din modstander hver gang du rammer ham så han ikke er i tvivl om hvor meget skade han har taget. VÅBEN Betegnelse: Primitive våben Almene våben To-håndsvåben Stav/Stikvåben Kastevåben Våbentabel Mål: 0 50 cm cm 100 cm og op. Det skal svinges med to hænder. Skal mindst gå dig til hagen fra jorden af cm. Må ikke indeholde nogen kerne For at finde ud om dit våben er et tohånds våben eller et normalt et håndsvåben, skal du kigge på våbentabellen. Alle våben skal være håndholdte. Regel: Der er visse våben der af sikkerhedsmæssige årsager er ulovlige at bruge i kamp til LV. Kløer og andre våben der er en del af din hånd og/eller underarm. Piske. Morgenstjerner og andre våben, der er udstyret med snor/fleksible led hvor længden overskrider 25 cm. Disse våben vil ikke blive godkendt. Der er for stor risiko for, at enten du eller den du kæmper med, kommer til skade. Du er meget velkommen til at have dem med som en del af dit kostume, men de vil blive konfiskeret hvis de bliver brugt i kamp og i værste tilfælde vil du blive sendt hjem fra weekenden uden refundering. BUER / ARMBRØSTE Alle buer / armbrøste giver 1 skade og må højst trække 30 pund. Pile bliver ikke stoppet af rustning. De skyder så hårdt, at de ryger igennem. Skaden fra pile bliver altid trukket direkte fra offerets LP. Skjolde kan dog parere pile. Alle pile skal godkendes, inden du må skyde med dem. Sikkerheds-pile fra firmaet IDV Engineering, både de flad og rund hovedet pile, bliver som hovedregel godkendt til LV. KASTEVÅBEN Alle kastevåben giver 1 skade. Der er ingen længdebegrænsning på dem og der må ikke være kerne i. OBS: Alle kastevåben skal godkendes inden de må tages i brug! 10

11 KRUDTVÅBEN Til LV må du gerne tage gammeldags pistoler / geværer og andre lignende krudtvåben med. Alle krudtvåben skal godkendes af en GM, så det er en god ide at få dem godkendt inden du køber evnen til at bruge dem. For at kunne bruge et krudtvåben skal du have evnen Projektilvåben. Krav: Disse våben skal sige et højt knald når de skydes af og have et fantasy look. Når der bliver skudt med disse våben bliver målet påvirket af evnen Chok, som hvis kuglen lige var suset forbi hovedet på dig og tanken om hvad der kunne have været sket, forskrækker dig. Chok : Når du bliver offer for denne evne, svarer det til du er blevet forskrækket. Du skynder dig at krybe i skjul og vil kun være i stand til at forsvare dig så længe du er påvirket af denne evne. Effekten varer i 1 minut. OBS: Folk der er immune overfor Frygt er også immune overfor Chok. STAVE / STIKVÅBEN Alle stave og stikvåben giver 1 skade og skal mindst gå dig til hagen. Du må godt stikke med spyd men dit våben skal være godkendt til det af våbenkontrolløren. BONK il LV vil du møde mange sære væsner og fantasifulde personer. Det er dog langt fra alle, der har rent mel i posen. Derfor kan du være uheldig at blive bonket (slået ud) og røvet. For at bonke en karakter, er der visse kriterier der skal opfyldes: Offeret må ikke se det ske. Ellers kan han nå at forberede sig på det. Offeret må ikke være iført hjelm eller anden form for rustnings-hovedbeklædning. Offeret må ikke være i kamp. Når du bonker en karakter, slår du ham oven i hovedet med en blød kølle/knippel (den må ikke indeholde nogen kerne), samtidigt med at du siger bonk. Offeret skal herefter falde om og være bevidstløs i 5 minutter. Når du vågner efter at være bonket, har du fået et lille hukommelsestab og kan derfor ikke huske hvad der skete ca. 5 minutter op til du blev bonket. Det giver ikke skade, hverken på dine LP eller dine RP, at blive bonket. OBS: Du skal købe evnen bonk, for at kunne bonke folk. NÆVEKAMP Når du til LV bliver uvenner med nogen, behøver det ikke ende med at du trækker blankt. Det er også muligt at ordne tingene som i gamle dage, med lidt nævedans. Al håndgemæng skal rollespilles. Det er forbudt at slås rigtigt. Det vil medføre øjeblikkelig ekskludering fra weekenden. For at lave / rollespille en nævekamp, er der visse kriterier der skal opfyldes: Ingen af de involverede parter må have et våben i hånden, når nævekampen bliver indledt. Det er heller ikke muligt at trække sit våben under nævekampen og starte en normal kamp. Det er ikke muligt at danse nævedans med en der har sit våben fremme, med mindre han er med på den. Altså skal dette aftales med spilleren før nævekampen går i gang. En af jer skal indlede nævekampen, ved at sige nævekamp til den anden. Den der indleder nævekampen, er angriberen. 11

12 Inden I går i gang med at danse, bliver I nødt til at finde ud af hvem der vinder. Nævekamp foregår på en lidt anden måde end den normale kamp, idet alt skal rollespilles. Alle karakterer har en nævekampsværdi. Som basis er den 1/3 af dine LP (ja dette kan give et skævt tal, men det er også meningen). Hvis du har evnen nævekamp, ændrer din nævekampsværdi sig til henholdsvis; halvdelen af dine LP, lig med dine LP og det dobbelte af dine LP. Derudover er der visse faktorer der kan give dig bonusser til nævekampsværdi: Hvis du er angriber, får du +1 til din nævekampsværdi, i form af en overraskelses bonus. Hvis I begge var enige om at slås eller I sagde nævekamp samtidig, er der ingen af jer der får bonussen. Ellers kan I afgøre det ved sten-saks-papir. For hver ikke-våbengenstand du bruger i kampen, får du +1 til din nævekampsværdi. Disse genstande skal være lavet i skum, latex, gaffa eller lignende. De må ikke indeholde kerne og skal være i en ikke-våben kategori; krus, pander, kageruller, flasker, stole, gafler, børn osv. Man kan kun holde én bonusgenstand i hver hånd, så de fleste vil kunne opnå en bonus på +2. Du skal have genstanden/genstandene i hånden eller inden for rækkevidde, når nævekampen indledes. I sammenligner så jeres nævekampsværdi med hinanden. Den der har den største værdi, vinder. Bagefter rollespiller I så jeres nævedans. Det er muligt at være flere modstandere i samme nævekamp og også muligt at være flere modstandere, mod det samme offer. I dette tilfælde skal I, inden I oplyser jeres nævekampsværdi, simultant (samtidigt) pege på den I vil slås med (tæl eventuelt ned fra 3 og peg så). Hvis I er flere der slår på den samme, lægger I jeres nævekampsværdi sammen, mod det uheldige offer. Hvis du taber en nævekamp, bliver du slået bevidstløs i 10 minutter. Når du vågner, er du øm og ikke i stand til at kæmpe de næste 30 minutter. Du kan dog stadig huske alt, i modsætning til hvis du bliver bonket, hvor du får hukommelsestab. Du kan kun slå på én af gangen, så hvis der stadig står en eller flere modstandere op efter første omgang, begynder I bare forfra igen. Dog er der ikke nogen der kan få lov til at indlede nævekampens efterfølgende runder og derved få angriber bonussen. Dette fortsætter I med, indtil der kun er én der står på benene. I kan selvfølgelig også beslutte jer for ikke at slås mere, blive gode venner igen og derved stoppe kampen. OBS: Rustning giver intet bonus i nævekamp, idet du bliver slået på alle de steder du ikke har rustning på. Udmattelse spiller også en afgørende faktor. Du får heller ikke skade på dine LP, kun på din stolthed. Vær opmærksom på, at hvis du er skadet på dine LP når du skal danse med en, så udregner du din nævekampsværdi ud fra de LP du har, når nævekampen bliver indledt. 12

13 MAGIREGLER Hvis du godt kunne tænke dig at bruge magi til LV, skal du dels købe dig retten til et magihus og dels købe formular point (FP) for dine EP. Der findes 5 magihuse Dødsmagi Livsmagi Naturmagi Teknomagi Korpusmagi Et magihus koster 2 EP. At købe sig retten til et magihus, betyder at du kan få lov til at kaste og købe de formularer der er, inden for det hus. Så uden retten, kender du ikke den måde magien skal håndteres på, for at få effekten af formularen. Nogle af husene er modsætninger på den måde, at hvis du tager det ene kan du ikke tage det andet. Dødsmagi VS Livsmagi Naturmagi VS Teknomagi Korpusmagi er neutral og udelukker ingen Når du har købt dig ind i et magihus, skal du efterfølgende købe de formularer du mener passer til din karakter. Formularer købes for Formularpoint. FORMULARPOINT (FP) Formularer koster FP og ikke EP. For at få FP skal du købe evnen Formularpoint. Hver gang du køber evnen, får din karakter 5 FP til at købe formularer for. OBS: Hver enkelt formular skal købes separat for dine FP, så du får en unik karakter der passer præcis til den måde du spiller på. Inden for hvert magihus er der 5 niveauer. Niveau 1 formularer koster 2 FP Niveau 2 formularer koster 3 FP Niveau 3 formularer koster 4 FP Niveau 4 formularer koster 5 FP Niveau 5 formularer koster 6 FP Før man kan købe en niveau 2 formular, skal man købe én niveau 1 formular. Hvis man fx ønsker at købe to niveau 3 formularer, skal man have to niveau 1 og to niveau 2 formularer. 13

14 AT KASTE EN FORMULAR Når rollespillet er i gang og du skal kaste en formular skal der bruges noget energi. Denne energi fås ved at ødelægge forskellige komponenter, udtale nogle magiske ord og slutte af med at sige et nøgleord (Nøgleordet er unikt for hver formular og fortæller noget om hvad det er formularen gør). Nogle fomulare vil også have andre ting der skal gøres idet formularen kastes eller umiddelbart bagefter. Fx: skadeskugler hvor der skal kastes en bold efter nøgleordet er udtalt. Hver formular har en komponentkost der beskriver hvilke komponenter der skal ødelægges når formularen skal kastes. På hver komponent står der også et magisk ord der skal udtales idet komponenten ødelægges. OBS: Det har ingen betydning i hvilken rækkefølge komponenterne bliver ødelagt i. Så længe komponentens magiske ord bliver sagt samtidigt med at komponenten bliver revet over og hele formularen sluttes af med nøgleordet. Eksempel: Magnus Magiker vil gerne kaste sin Ildkugle. På formularen stå der at han skal ødelægge en XXX, XXX og en XXX. Magnus finder sine komponenter frem og udtaler de tre forskellige ord der stå på dem Fu, Mi, Ra og slutter af med nøgleordet for ildkugle formularen, Ildskade. Komponenter kan blandt andet fås igennem de forskellige handelshuse eller ved at handle med de andre spiller. OBS: De magiske ord og nøgleordet skal siges højt og tydeligt og er det en anden spiller der er offer/modtager skal det siges højt og tydeligt i offerts nærhed. Komponenterne skal rives midtover så de er helt ødelagt. Det er ikke nok bare at rive et lille hjørne af... KAMPMAGI (Kendes på sværd-ikonet) Den meste magi til LV, kan ikke bruges i kamp. I LV verdenen har alle en naturlig magi, der beskytter dem i kamp. Det betyder, at der kun er visse magier der kan smides i en kamp situation. Så når en kriger er ivrig af kamplyst, vil det kun være de mest basale urmagier der er stærke nok, til at trænge igennem hans naturlige værn. Derfor vil de offensive magier, som du kan bruge i kamp til LV, også hedde kampmagi. Offeret for en kampmagi SKAL rollespille den effekt han bliver ramt af, ligegyldig hvor lidt han vil det. De formularer og virkninger der er listet op her, er dem du kan opleve offensivt i kamp. Du skal kunne dem for at kampene kommer til at glide så gnidningsfrit som muligt: FORMULAR: Rodnet. Dine ben bliver låst fast til jorden og du er ikke i stand til at bevæge dem eller skifte fodstilling i 2 minutter. FORMULAR: Gå. Dine ben lystrer dig ikke og du begynder at gå i den modsatte retning, af den der kaster formularen. Du skal mindst gå 50 normale skridt. FORMULAR: Svag. Dine arme og ben bliver svage og slappe, som hvis de var belagt med bly. Du kan ikke kæmpe eller forsvare dig og kan kun gå med slæbene skridt. Effekten varer i 2 minutter. FORMULAR: Gør stum. Din stemme forstummer og ingen ord/ lyde/ gurglen osv. kan komme ud af din mund i 15 minutter. FORMULAR: Tung. Objektet som formularen kastes på, bliver så tungt at det ikke er til at flytte/bære. Holdes objektet af en spiller skal det lægges på jorden omgående (Skjolde kan derefter spændes af). Effekten varer i 2 minutter. 14

15 FORMULAR: Frygt. Du føler en uimodståelig frygt for kasteren og begynder at trække dig væk fra ham. Du vil under ingen omstændigheder angribe/lægge dig ud med et væsen, der er så frygtindgydende. Effekten varer i 5 minutter. SKADESKUGLER Derudover er der også magiske skadeskugler der virker i kamp. Du skal selv have de skadeskugler med du vil kaste og de skal være tennisbold størrelse og have en hårdhed der svarer til en fast skumbold. Kasteren smider bolden efter dig og skal ramme dig, for at du får skaden. Iskugle: 5 skade. Ildkugle: 5 skade. Magisk skade trækkes direkte fra dine livspoint, udenom dine rustningspoint. Du får også skaden, selvom du bliver ramt på dit skjold. Jævnfør med, at du bliver omsluttet af det element/fænomen (is, lyn, ild) du bliver ramt af. Rollespil den type skade du bliver ramt af. Jo mere du rollespiller, jo federe er det. ROLLESPILSMAGI Du behøver ikke lære alle formularer udenad, for at spille med til LV. Den der kaster magien, har pligt til at gøre dig opmærksom på hvad formularen gør, og hvordan du bliver påvirket af den. De fleste formularer kan kun kastes uden for kamp og er det vi kalder rollespilsmagi. De fleste vil have en mere eller mindre harmløs effekt, der kræver et vist forarbejde, inden formularen kan kastes. Hvis du bliver offer for en magi du ikke kender, må du stille og roligt spørge hvad formularen gør og kasteren skal så forklare dig det. RITUALMAGI Denne evne giver dig muligheden for at bede om hjælp fra de højere magter. Om det være sig guder, ånder eller noget helt tredje er op til dig. Når denne form for magi udøves er der forskellige ting der skal opfyldes. Du skal udføre et ritual / blot til den / dem du beder om hjælp. Du skal ofre noget / nogen. Dette er en slags betaling for det du beder om. Når ritualet / blotet er udført skal du finde Ritualmagi-GM en, aflevere de ting/den der er blevet ofret, forklare hvordan ritualet blev udført og hvad tjenesten der blev bedt om er. Derefter vil det blive vurderet om ritualet og dine offergaver har været nok til at tilfredsstille den/dem du spørger om hjælp og om du derved får det du har bedt om. OBS: For hver gang du har købt evnen Ritualmagi vil du også få et Ritualmagi kort udleveret. Det skal du aflevere til Gm en når du har udført et ritual du gerne vil have effekt af. Hvis der ikke bliver afleveret et kort er dit ritual ikke blevet hørt. Hver morgen vil du kunne hente dine Ritualmagi kort hos Ritualmagi-GM en. Så du vil være i stand til at udføre nye ritualer. Dvs. at du kan udføre ét ritual pr dag pr niveau du har i ritual magi. Indenfor ritual magi er der ingen begrænsninger for hvad du kan spørge om. Du kan bede om hjælp til alt. Det kan være at bringe de døde tilbage til livet eller få et måltid mad. Det der er afgørende er om du har været i stand til at lave et ritual og en ofring der er svarende til det du spørger om. Hvis du har været for nærig kan du komme til at fornærme den/dem du spørger om hjælp og derved risikere at få en straf i stedet for hjælp. 15

16 OBS: Denne evne kan kun læres in-game og derfor ikke købes automatisk til nye karakterer. For at få evnen skal du opsøge Ritualmagi-GM enn, have 2 EP ledige og så få ham/hende til at lære dig evnen. Regel: Når du får denne evne kan du ikke få nogen våbenevner eller nogle rustningsevner. Hvis du har nogle af disse evner og på et senere tidspunkt køber denne evne mister du de andre evner. Til LV er møntfoden: PENGE OG KOMPONENTER Kobber Sølv Guld 10 Kobber = 1 Sølv 10 Sølv = 1 Guld Alle karakterer starter med penge svarende til 5 sølv. Dem får du udleveret i GM-gården, når du tjekker din karakter ind eller starter en ny karakter op, hvis du er død. Derudover vil der også være en masse komponenter der kan handles med. Komponenterne bruges til en masse forskellige opskrifter, som både alkymister, smede, læger og formularkastere skal bruge i deres daglige virke. Værdien af de forskellige komponenter vil derfor variere, alt efter udbud og efterspørgsel. Der er 6 handelshuse der hver har 2 komponenter. Det betyder at hvis du har valgt et handelshus, kan du vælge imellem hvilke af de to komponenter, der er i handelshuset, du vil have udleveret når der undervejs i spillet bliver tid til det. OBS: når en komponent bliver brugt til et eller andet skal den rives over så det er tydeligt at den ikke kan bruges igen. På karakterskemaet er der, sammen med handelsevnerne, afmærket nogle dage med afkrydsningsfelter. Afkrydsningsfelterne symbolisere hvor mange gange du kan få udleveret komponenter i løbet af et LV. For hver gang du har købt en Handelsevne eller Indkomstevne kan du få komponenter eller in-game penge udleveret ved at opsøge handels GM-erne, og få afkrydset det tilsvarende felt. Hvis du misser en tid, vil du næste gang du kommer hen til handels GM-erne, kunne indløse det/de komponenter/in-game penge du er gået glip af. Til LV er der mange professioner der skal bruge komponenter, derfor er der brug for dig, der kan forstå at begå dig som kræmmer. HANDELSEVNER Handelsevne begrænsninger EP brugt Effekt Ingen begrænsninger 1 Dog er der visse begrænsninger, hvis du bruger mere end 1 EP i Handelsevner. Regel: Du bruger så meget af din tid på at dyrke/finde dine komponenter og sørge for dine handelsforbindelser, at du ikke har Du kan ikke lære niveau 3 i alkymi, smedekunst og lægekundskab. Du kan ikke lære niveau 3, 4 og 5 magier. Du kan ikke lære niveau 2 i alkymi, smedekunst og lægekundskab. Du må kun have ét magihus. Du kan ikke lære niveau 1 i alkymi, smedekunst og lægekundskab. Du må ikke have noget magi og du må kun bruge primitivevåben. 16

17 tid til at studere så meget andet. Det betyder i praksis, at der vil være nogle begrænsninger i hvilke evner du vil kunne købe til din karakter. Dette er også gældende, når du senere vil stige niveauer med din karakter. Hvis du har brugt for mange EP i Handelsevner, vil du ikke have mulighed for at købe disse evner mere. Det vil heller ikke være muligt at fortryde dine evner og lave dem om. Så snart du har fået udleveret dit karakterskema, er dine evner låst og kan ikke ændres. Ligeledes betyder det, at hvis du har brugt mange EP på andre evner, vil det lukke af for, at du kan vælge handels når du stiger niveauer. OBS: Indkomstevnen er ikke en handelsevne og derfor ikke påvirket af Handelsevne begrænsningerne. ALKYMIDRIKKE Til LV kan du blive udsat for diverse giftige og gode drikke. De fleste alkymister vil have en form for væske, pulver eller noget lignende, der skal symbolisere den gift eller bryg de har lavet. Men det der indikerer om en ting er en in-game alkymist giftig drik er den officielle LV-alkymist seddel der følger med tingen. Når en gift eller bryg indtages skal alkymistseddelen rives over for at vise at giften eller bryggen bliver brugt. På alkymistseddelen står der hvad effekten er ved at indtage den. Så husk at læse den inden den bliver revet over. Det er muligt at forgifte mad og drikkevarer for at opnå en uheldig effekt hos et offer. For at forgifte en anden spiller skal du først få spilleren til at indtage det der er forgiftet og så bagefter fortælle dem at de er blevet forgiftet, vise dem alkymistkortet og derpå rive det over. (Husk at smide den ødelagte seddel i en skraldespand, så der ikke kommer til at ligge en masse papir rundt omkring). Det er også muligt at forgifte mad og drikkevare uden selv at være tilstede. Så skal alkymist seddelen sættes fast på det der er blevet forgiftet. Hvis du får udleveret noget mad eller en drik med en seddel på, så rollespil med på legen, ignorer sedlen og læs den først når du er færdig med at spise eller drikke, og udfør da effekten. OBS: En alkymistbryg kan gemmes fra gang til gang men det er din egen opgave at gemme og opbevare den imellem spilgangene. Derudover skal du også sørge for at skifte inholdet i alkymistflasken ud så det er friskt og kan tåle at blive drukket uden at folk bliver syge af det. For at være alkymist skal der selvfølgelig bruges tid på at lave brygge og opfinde nye. Alt dette gører hos Alkymist GM en. Der er 3 forskellige niveauer i Alkymi. Hver Niveau giver dig mulighed for at lære nye brygge og kombinere flere komponenter i samme bryg. Niveau 1: Her kan du lave brygge bestående af 1 komponent Niveau 2: Her kan du lave brygge bestående af 2 forskellige komponente. (blandingforhold 1-2, dvs 3 komponenter ialt) Niveau 3: Her kan du lave brygge bestående af 3 forskellige komponenter. (blandingforhold 1-2-3, dvs 6 komponenter ialt) Når du vælger en alkymievne giver det dig mulighed for at lære at lave brygge (alt efter dit niveau). Dette gøres hos alkymist GM en. Alle brygge læres hos alkymist GM en. Han vil fortælle dig hvad det er der skal gøres for at lære at brygge en bestemt bryg og dette skal så rollespilles hos ham. Når du har gjort det som han sagde, tilstrækkelig godt, vil han udlevere en opskrift seddel til dig. På den vil der stå alt hvad bryggen kan, regler for den og hvad der skal til for at brygge den. Når du senere skal brygge en drik gøres dette også hos alkymis GM en. For at gøre det viser du din opskriftseddel til alkymis GM en og river det antal komponenter over som der skal til. Så får du udlever en in-game seddel du derefter skal udfylde med hvad brygge gør. Når den er blevet godkendt af alkymist GM en sættes den på en flaske. Nu kan du så gå ud og bruge din bryg eller sælgen videre. 17

18 SMEDE & LÆGER Smeden og lægen fungere på mange måde som alkymisten (Se ovenover). Her skal du dog ikke lære dine proffesion evner in-game (endnu) men derimod vælge dem idet du køber evnen. Se hvilke opskrifter og evner du kan vælge imellem som smeden og lægen i evneforklaringen. Smede og læge produkter laves hos de forskellige GM ere på samme måde som alkymistens brygge. FORKLÆDNING Det er ikke altid, at du vil have andre skal kunne genkende dig. Derfor er det muligt at forklæde dig. Du skal som standardregel have det samme tøj på hele tiden, så længe du er den samme karakter. Det er dog stadig muligt at forklæde dig, så andre ikke kan genkende dig. Du skal købe evnen forklædning for at kunne forklæde dig. Du vil ved tjek ind sammen med dit karakterskema, få udleveret et skilt hvorpå der står forklædning. Når du vil forklæde dig, tager du et stykke tøj på, og sætter skiltet fast på det, så det er synligt. (Det du forklæder dig med, skal være noget du tager uden på din karakters normale tøj. Det er ikke tilladt at tage noget af din karakters oprindelige tøj af.) Andre skal nu rollespille, at de ikke kan genkende dig. Hvis du på noget tidspunkt taber skiltet eller den genstand skiltet sidder på bliver taget fra dig, bliver du genkendelig igen. Det samme gælder hvis by vagten fanger dig i forklædning og fjerner din forklædnings genstand. Så bliver du straks genkendt. F.eks. Stålanden tager sin ansigts maske på og ingen kan genkende ham. Masken bliver taget af ham og alle kan straks se hvem det er. Du kan sagtens skifte forklædnings genstand i løbet af dagen/weekenden. Det er skiltet der fortæller hvorvidt du kan blive genkendt eller ej. Men hvis du, iført en rød hat med forklædningsskilt på, har røvet en handelsmand og du så senere møder den samme handelsmand og er iført den samme røde hat med forklædningsskiltet på, kan han selvfølgelig genkende dig som den tyv der røvede ham. OBS: Det er ikke muligt at forklæde sig på den her måde så man ikke kan se man er u-død (ikke bleg hud) eller vampyr (ikke nogen hugtænder). Det er et stykke tøj man forklæder sig med! Du vil bare fremstå som en anden u- død eller vampyr. U-DØD Til LV er der ikke nogen specielle racebonusser, men at være u-død er noget alle racer kan være. Dog får du nogle bonusser og nogle ulemper når du vælger evnen u-død. U-død bonusser: Du bliver immun overfor rollespilsmagien Kvæl. Du bliver immun overfor kampmagien Frygt (men bliver stadig påvirket af de andre kampmagier). Din karakter kan kun blive karakterdræbt på en af følgende måder: formularerne: Destruer u-død eller Dødsberøring eller at der er nogen der rollespiller at de sætter ild til dig og brænder dig i mindst 10 minutter. Alle de normale regler for at dræbe en karakter skal stadig opfyldes. Du kan ikke føle smerte. U-død minusser: Du bliver immun overfor rollespilsmagierne: Barkhud og Stenhud. Du får dobbelt skade af alle magiske skadeskugler (10 skade). Du må ikke vælge magihuset: Livsmagi eller formularer derfra. Du må ikke tage evnen Regenerer. AT DRÆBE EN U-DØD: 18

19 Når du er u-død er du jo død i forvejen. Det betyder at der kun er specifikke måder du kan blive karakterdræbt på. Alle de normale regler, inden man kan karakterdræbe en karakter, skal stadig opfyldes, når en u-død skal slås ihjel. Du kan dog kun blive karakterdræbt ved følgende: At der er nogen der rollespiller at de sætter ild til dig og brænder dig i 10 minutter. Formularen: Destruer u-død. Formularen: Dødsberøring. OBS: som u-død er det kun en læge med evnen Helbred u-død der kan helbrede dig. Når du har evnen u-død skal det tydeligt kunne ses at du er u-død, ved sminke eller anden form for udklædning. Dette kan ikke undgås med evnen Forklædning. VAMPYRER Til LV kan du, som en evne, vælge at være vampyr. Vampyr er ikke en race men et supplement til din race. Som vampyr er der både bonusser og minusser, men også specielle regler du skal overholde for at kunne få lov til at være vampyr. Krav til udklædning: Der skal altid bæres vampyrtænder og huden altid gøres bleg. OBS: Evnen Forklædning vil ikke være i stand til at skjule din blege hud eller dine hugtænder! Vampyr bonusser: Du bliver immun overfor rollespilsmagierne: Kvæl, Hukommelsestab, Overbevis, Hypnotiser, Simpel kommando, Avanceret kommando og Kontroller person. Du har en evne, hvis effekt, svarer til formularen Overbevis (se Teknomagi) Du bliver immun overfor kampmagien Frygt (men bliver stadig påvirket af de andre kampmagier). Du kan ikke føle smerte. Du får + 2 LP Du har evnen Sug blod (se beskrivelse nedenfor). Vampyr minusser: Dit ansigt kan ikke tåle sollys. Hvis du får direkte sollys på dit ansigt kan du ikke gøre andet end at søge skjul. Sollys vil give dig en effekt af smerte (også selvom du er immun overfor smerte). Du kan ikke blive påvirket af magierne: Barkhud og Stenhud. Du får dobbelt skade af alle Ild & Iskugler (10 skade). Du kan ikke tåle lugten af hvidløg eller berøring af det. Du vil få følelsen af at det brænder på dig. Du må ikke vælge magihuset: Livsmagi eller formularer derfra. Evne: Sug blod Når du har denne evne betyder det at du ernærer dig ved at drikke andres blod. Jo mere blod du drikker desto stærkere bliver du. Samtidigt betyder det også at hvis du ikke drikker noget blod bliver du meget svag. Hver morgen, inden kl. 10, skal du op på GM-gården og aflevere det blod (blodkort) du har drukket i løbet af gårsdagens dag og nat. For at drikke en andens spillers blod skal du rollespille at du bider og derpå drikke offerets blod (du skal drikke i mindst 1 minut). Regel: Du kan ikke drikke fra den samme person flere gange på én dag. Når du så har drukket af personen skal personen udlevere et af sine blodkort til dig. Når du afleverer dine blodkort på GM-gården får du udleveret et styrke kort, der svarer til det antal blodkort du har afleveret. 0-1 Svag o Alle vampyrbonusser mistes, undtagen evnen Sug Blod og du går ned på 1 LP. 2-4 Normal 19

20 o Man bibeholder de normale vampyrbonusser 5-7 Frisk o Man bliver ikke påvirket af sollys og hvidløg og ignorerer 1. slag i hver kamp 8-11 Årvågen o Du får effekten Frisk. Du får immunitet overfor Destruer u-død. 12+ Kraftfuld o Du får effekterne Frisk og Årvågen. Du får immunitet over for Dødsberøring. Du får fordoblet dine LP. Hvis du ikke overholder tidsfristen, og kommer op på GM-gården inden kl. 10 om morgenen, tælles det som om at man har afleveret 0 blodkort og vampyren tildeles effekten Svag. BLODBARN: Hvis en vampyr drikker dit sidste blodkort, bliver du til vampyrens blodbarn og I skal begge to gå op på GM-gården (Er det efter midnat, så vent til næste morgen med at opsøg GM-gården). At blive et blodbarn betyder at din karakter er død og du er ved at forvandles til en vampyr. På GM-gården noterer vi blodforholdet imellem dig og vampyren. Det er vigtigt for hvis den vampyr der har bidt dig dør bliver du levende igen, med ét blodkort, og er ikke længere et blodbarn. Som blodbarn er der nogle regler du skal følge: Du skal sminkes bleg / hvid. Du kan ikke selv skade, hverken fysisk eller med magi, den vampyr der har gjort dig til blodbarn. Du kan kun karakterdræbes som om du var en vampyr. Du kan kun helbredes som om du var en vampyr. Overlever du weekenden, opgraderes du til vampyr og er nu uafhængig af din skaber. AT DRÆBE EN VAMPYR: Når du er vampyr er du også samtidigt u-død. Det betyder at der kun er specifikke måder du kan blive karakterdræbt på, da du i forvejen er død. Alle de normale regler, inden man kan karakterdræbe en karakter, skal stadig opfyldes, når en vampyr skal slås ihjel. Du kan dog kun blive karakterdræbt ved en af følgende måder: At der er nogen der rollespiller, at du får drevet en pæl igennem hjertet og får hugget hovedet af. At der er noget der rollespiller at de sætter ild til dig og brænder dig i 10 minutter. Formularen: Destruer u-død. Formularen: Dødsberøring. OBS: Som vampyr og u-død er det kun en læge med evnen Helbred u-død der kan helbrede dig. 20

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Magi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer)

Magi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer) Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn

Læs mere

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet! Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Regelsæt version 1.0

Regelsæt version 1.0 Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...

Læs mere

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad

Læs mere

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse:

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Smedekunstens håndbog V.7.0

Smedekunstens håndbog V.7.0 Smedekunstens håndbog V.7.0 Velkommen til smedekunsten. Inden for Smedefaget er der 3 sværhedsgrader (niveauer) af specielle professions- evner du kan lære hver niveau koster 2 EP. For hvert niveau du

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Evner. Tønder Live.  Ver. 08/ Side 32 Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid. Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan

Læs mere

Grundregler i Kimbri. Racer

Grundregler i Kimbri. Racer Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4

Læs mere

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2 Alkymistsæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Stier... 2 Stiernes betydning for brygning... 3 Hvordan man brygger... 3 Opskrifter... 3 Ingredienser... 4 Opskrifter på drikke m.m.... 5 1/8 Indledning Med evnen

Læs mere

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger

Læs mere

Lægekundskabens håndbog V.8.0

Lægekundskabens håndbog V.8.0 Lægekundskabens håndbog V.8.0 Velkommen til lægefaget. Inden for lægefaget er der 3 sværhedsgrader (niveauer) af specielle professions- evner du kan lære hver niveau koster 2 EP. For hvert niveau du har

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

Runesmedning. Regler for runerne

Runesmedning. Regler for runerne Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig

Læs mere

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...

Læs mere

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

BFO Rosenlund. fælleslege

BFO Rosenlund. fælleslege BFO Rosenlund fælleslege Indhold 1.Det gyldne skind... 2 2.Fangelege... 3 3.Stjæl æg... 4 4.Høvdingebold... 5 5.Katten efter musen... 5 6.Rundbold... 6 7.Fang fanen... 7 8.Jord... 8 9.Stik bold... 8 10.Alle

Læs mere

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

H E L L IG M A G I H Æ F TE T H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.

Læs mere

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Praktiske oplysninger

Praktiske oplysninger Praktiske oplysninger Hvor og hvornår? Falthea kampagnen foregår i Tange Plantage ved Ribe. Adressen er Tangevej 122A, 6760 Ribe. Kampagnen foregår den første lørdag i hver måned, fra marts til november.

Læs mere

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3 Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan

Læs mere

Evner og professioner

Evner og professioner Evner og professioner Tyv Natten er ung, tyven er på rov, og folkets hjem er usikre, ingen kan vide sig sikre, når tyven render rundt i nattens mulm og mørke. Tyven er den ukendte skikkelse, som ingen

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...

Læs mere

Nattens væsner kort. Vampyrer

Nattens væsner kort. Vampyrer Nattens væsner kort Om Vampyren Vampyrer Vampyrerne kan skifte til mange former (flagermus, ulv, ugle, kat, tåge) og kan svæve og er meget hurtige. De har hugtænder, og suger blod. Deres svagheder er hvidløg,

Læs mere

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI REGLER TIL KRIGSLIVE XVI Dette regelsæt er skrevet til Krigslive XIV, men læner sig kraftigt op af reglerne fra alle tidligere Krigslives. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er

Læs mere

KATRINES DAGE EN HISTORIE OM ET BOSTED KAPITEL 1 & 2

KATRINES DAGE EN HISTORIE OM ET BOSTED KAPITEL 1 & 2 KATRINES DAGE EN HISTORIE OM ET BOSTED KAPITEL 1 & 2 KAPITEL 1 Næste gang skal alt det hvide lugte af den her Grøn Æblehave, synes du ikke Katrine? Camillas øjne lyser af begejstring, mens hun holder den

Læs mere

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille apoteker Alkymi opskrifter..3 Valgfrie evner for apoteker Apoteker karakterark 5 Oversigt

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi

Læs mere

Lyng Rollespils Regelsæt

Lyng Rollespils Regelsæt Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings

Læs mere

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at

Læs mere

Introduktion til Skyggekrigene

Introduktion til Skyggekrigene Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd

Læs mere

Klovnen. Manuskript af 8.b, Lille Næstved skole

Klovnen. Manuskript af 8.b, Lille Næstved skole Klovnen Manuskript af 8.b, Lille Næstved skole 8. gennemskrivning, 20. september 2010 SC 1. INT. S VÆRELSE DAG (17) ligger på sin seng på ryggen og kigger op i loftet. Det banker på døren, men døren er

Læs mere

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Lyng Rollespils Smede Regelsæt Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets

Læs mere

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt Agaras Evnesæt Velkommen til Agaras evnesæt. Her i finder du alle de forskellige evner du kan købe for at skabe din karakter. Evner er der for at repræsentere ting vi ikke kan uden at bruge regler. Da

Læs mere

Sådan skriver du en god baggrundshistorie De Vestlige Riger - af Munken og Myten

Sådan skriver du en god baggrundshistorie De Vestlige Riger - af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Sådan skriver du en god baggrundshistorie... 2 Introduktion... 2 Se på det udgangspunkt din rolle har... 2 Race... 3 Navn... 3 Profession... 3 Dette er de mest udbredte professioner...

Læs mere

Den Talende Kamel. Den Talende Kamel. 2.a s storyline om Aladdin. Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: MB 2006

Den Talende Kamel. Den Talende Kamel. 2.a s storyline om Aladdin. Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: MB 2006 Den Talende Kamel MB 2006 2.a s storyline om Aladdin Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: Den Talende Kamel Den Talende Kamel Ørkenscene: Troldmand, 3 kameler: Ali og den bedrøvede og

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

Thomas Ernst - Skuespiller

Thomas Ernst - Skuespiller Thomas Ernst - Skuespiller Det er tirsdag, sidst på eftermiddagen, da jeg er på vej til min aftale med den unge skuespiller Thomas Ernst. Da jeg går ned af Blågårdsgade i København, støder jeg ind i Thomas

Læs mere

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog. Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.

Læs mere

[ ] Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven EVENT. Se mere på www.ungdomsringen.dk

[ ] Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven EVENT. Se mere på www.ungdomsringen.dk 2012 EVENT Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven [ ] Se mere på www.ungdomsringen.dk [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk]

Læs mere

Kaninhop for begyndere trin 1 10 Læs mere på www.fionas.dk

Kaninhop for begyndere trin 1 10 Læs mere på www.fionas.dk Side 1 Trin 1. Seletræning. Kaninen er minimum 10 uger gammel og du har brugt masser af tid på at oprette et tillidsforhold til den. Den er tryg ved at du tager den ud af buret så nu er tiden kommet hvor

Læs mere

REGLER TIL KRIGSLIVE X

REGLER TIL KRIGSLIVE X Regler til Krigslive X REGLER TIL KRIGSLIVE X Dette regelsæt er skrevet til Krigslive X. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er en fælles forståelse af hvad der er sjovt og hvad

Læs mere

Den sang, vi lige har hørt, For at tænde et lys af Lars Lilholt, er skrevet over et stykke fra biblen. Det stykke vil jeg gerne læse for jer.

Den sang, vi lige har hørt, For at tænde et lys af Lars Lilholt, er skrevet over et stykke fra biblen. Det stykke vil jeg gerne læse for jer. Den sang, vi lige har hørt, For at tænde et lys af Lars Lilholt, er skrevet over et stykke fra biblen. Det stykke vil jeg gerne læse for jer. Alting har en tid, for alt, hvad der sker under himlen, er

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag

Grundbogen til Sidste Søndag Hvad er rollespil I dette kapitel vil vi forklare lidt omkring hvad rollespil er. Først vil vi forsøge at definere rollespil (en svær opgave), og derefter har vi et afsnit skrevet specielt til forældrene

Læs mere

Vogter af Naturens Sjæl

Vogter af Naturens Sjæl Vogter af Naturens Sjæl Druider er magibrugere, der får besværgelser fra 1. til og med 3. grad. Derefter udvikler de sig gennem forskellige former for evner. Kald, grader og priser Druiders kræfter er

Læs mere

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en

Læs mere

Bjarke Schjødt Larsen SKJ LD DE UDØDELIGE. Illustreret af Kristian Eskild Jensen

Bjarke Schjødt Larsen SKJ LD DE UDØDELIGE. Illustreret af Kristian Eskild Jensen Bjarke Schjødt Larsen SKJ LD DE UDØDELIGE Illustreret af Kristian Eskild Jensen MIT NAVN ER SIMON Havde nogen fortalt mig, at jeg skulle blive superhelt, ville jeg bare ryste på hovedet af dem. Men det

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Hvis du er her som ny spiller, kan vi anbefale at du læser hele grundsystemet igennem, da alle de grundlæggende ting du behøver at vide om reglerne, står

Læs mere

Nick, Ninja og Mongoaberne!

Nick, Ninja og Mongoaberne! Nick, Ninja og Mongoaberne! KAP. 1 Opgaven! Nu er de i Mombasa i Kenya. de skal på en skatte jagt, efter den elgamle skat fra de gamle mongoaber, det er mere end 3000 år siden de boede på Kenya. Men Nick

Læs mere

Nybegynder Guiden Utopia 2015

Nybegynder Guiden Utopia 2015 Nybegynder Guiden Utopia 2015 INDHOLDSFORTEGNELSE GENEREL VIDEN... 2 HVAD ER ROLLESPIL?... 2 NY I ROLLESPIL... 2 FORKORTELSES FORKLARING... 3 ROLLE/KARAKTER... 3 AT LAVE EN ROLLE... 3 KOSTUMER, EVNER O.L...

Læs mere

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga.

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. REGELSÆT Praktisk info Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. Tid og sted Kampagnen afholdes i Hareskoven nær Værløse, og finder sted den 1. søndag i hver

Læs mere

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed ÅNDETALE Effekt: Personen som indtager denne sejdbryg kan kaste besværgelsen Tale med Død indenfor 30 sekunder af at bryggen er indtaget. Remedier: En spiseskefuld smør, et halvt fed hvidløg. Tilberedning:

Læs mere

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes

Læs mere

Ketcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen!

Ketcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen! DROP IN Der er 3 baner til rådighed, og jeg forestiller mig, at hvis der kun er 2 Drop-in-tovholdere, så er der en bane, hvor der gives instruktion til øvelser + emne (fx serv og så evt. have udskrevet

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

Svømme position i floden

Svømme position i floden RAFTING SIKKERHED Svømme position i floden Svømme position i floden er som følgende: Lig dig på ryggen ansigtet skal være ned strøms ben og fødder op (tæerne skal være over vandet foran dig). Forsøg aldrig

Læs mere

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for. Specialkaraktersystem Dette system skal du læse, Når du bliver medlem af Zone2 og gerne vil have en specialkarakter. Specialkarakter (SK) En specialkarakter, også kaldet en SK, er en rolle, som du kan

Læs mere

Grundsystem. Oprydning i skoven

Grundsystem. Oprydning i skoven Grundsystem Sådan spiller vi i Tempus Vivo Rollespil i Tempus Vivo handler om at have det sjovt, og det er det allervigtigste. Både at du selv har det sjovt, men også at alle andre har det. Når vi spiller

Læs mere

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får. Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste

Læs mere