MIX DIN KULTUR- ARV 1

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "MIX DIN KULTUR- ARV 1"

Transkript

1 MIX DIN KULTURARV 1

2 MIX DIN KULTURARV Kolofon: Udviklet af: Helsingør Kommunes Biblioteker i samarbejde med Alba Nowik Production Grafisk Design: Lone Warberg Udgivet af: Helsingør Kommunes Biblioteker Projektet er støttet af Slots-og Kulturstyrelsen Tak til: Nationalmuseet Kulturministeriet, Slots- og Kulturstyrelsen Helsingør Kommunes Biblioteker Helsingør Kommunes Museer Roskilde Bibliotekerne ROMU 10 klasseskolen Mørdrupskolen 2

3 Introduktion til projektet Mix din Kulturarv griber fat i kulturel identitet og unges fascination af teknologi. Ved at unge selv skal give deres bud på kulturarven, trækkes på en generel tendens i ungdomskulturen hvor unge er vant til at udtrykke sig hele tiden; Facebook, Instagram osv. Dette kanaliseres over i egne fortællinger om min kulturarv. Målet med Mix din Kulturarv er, at de unges stemmer får et tydeligt udtryk i fortællinger om kulturarven. Dette opnåes her igennem et didaktisk tilrettelagt læringsforløb omkring kulturarv, teknologi og kreativ samskabelse med inspiration fra platforme som makerspaces. Forløbet strækker sig over 10 dobbeltlektioner kaldet moduler og afsluttes med en udstilling på enten bibliotek eller museum. Med projektet stræbes efter at unge igennem kreative hackingprocesser, 3D-print, redesign og nyfortælling skaber engagement og kulturarvens genstande reloades med værdi og relevans for nutiden. Elevernes projekt Ved at hacke, redesigne og 3D-printe kulturarv skabes en række genstande, der viser kulturarvens værdi i et nyt perspektiv. Konstruktion og historiske fortællinger Færdighedsmål: Eleven kan redegøre for sammenhænge mellem fortidsfortolkninger nutidsforståelser og fremtidsforventninger Vidensmål: Eleven har viden om sammenhænge mellem fortidsfortolkninger, nutidsforståelser og fremtidsforventninger Eget læringsmål Eleven kan give udtryk for idéer til en designproces og gennem en sådan skabe nye kulturarvsprodukter, der har en forbindelse og/eller reference til vores fælles kulturarv. Eleven har viden om hvordan fortidens kulturarvsartefakter, eksemplificeret ved et udvalg af Roskilde Museum og Helsingør Museums artefakter, spiller en rolle for vores opfattelse og forståelse af fortiden, og for deres påvirkning af vores fælles nutid. Håndværk og design som valgfag (efter 8. og 9. klasse) Overordnet kompetencemål Eleven kan arbejde med komplekse designprocesser knyttet til produktfremstillinger. Brugeren bliver igennem processen en superarver, der formår at tilføre kulturarv ny mening og værdi ved at nyformidle kulturarven igennem redesign og printede genstande. Design Læringsmål Vidensmål: Eleven har viden om sammenhæng mellem form, funktion og æstetik. Faglige mål for Mix din kulturarv Færdighedsmål: Eleven kan fremstille komplicerede produkter efter idéer fra hverdagsliv, kulturer og tidsperioder. Historie (efter 9. klasse) Eget læringsmål Overordnet kompetencemål Eleven kan skabe produkter, der har en relation til kulturarv. Eleven kan forklare samspil mellem fortid, nutid og fremtid. Eleven ved, hvordan han/hun kan være med til positivt at forme vores fremtid gennem skabende designprocesser. 3

4 4

5 MIX DIN KULTUR- ARV Oversigt over modulerne: Intro - kulturarvsgenstande Research kulturarv Værdi Værdi og perspektivskifte Hacking Idéudvikling Skabelse Færdiggørelse og tekst Udstillingskoncept Færdiggørelse af udstilling (1-8 laves i klassen kan laves på biblioteket.) s.6 s. 10 s. 14 s. 18 s. 22 s. 26 s. 32 s. 36 s. 38 s. 42

6 1 MODUL: Intro - Kulturarvsgenstande Synopsis 1. modul: 1. modul er introduktion til Mix din kulturarvs formål: at forstå kulturarv og dens værdi igennem kreative hacks, der gør kulturarven relevant for unge. Her præsenteres det narrativ, der rammesætter elevernes projekt under forløbet. Eleverne introduceres bl.a. til kommunikationsform (brevene) og persongalleri (Rebellen, PO, museer, biblioteker). I 1. modul præsenteres de kulturarvsgenstande eleverne kan arbejde med. Eleverne bliver inddelt i grupper. Hver gruppe markerer deres Vidensvægområde i klassen/alternativt laver man en fælles Vidensvæg for klassen. Derefter udvælger grupperne den kulturarvsgenstand de vil undersøge i gruppen mod et muligt hack. Modulets hoved-aktivitet er quizzen Hvad er det?, hvor grupperne i første omgang gætter sig til genstandenes brug og betydning som kulturarvsgenstande. Sidst i modulet introducerer Rebellen kulturarv som begreb, forklarer mere om PO og snakker kort om Scanmap-værktøjet, som er et af Mix din Kulturarvs centrale værktøjer. noter: 6

7 Aktiviteter LÆRING (eleverne) Intro til kulturarvs genstande. 1. GRUPPEDANNELSE Hvilke genstande betragtes som kulturarv. 2. ETABLERING AF VIDENSVÆGGE Genstande fra fortiden fortolkes. 3. UNDERSØGELSE AF USB Hvordan vurderes en genstand fra museers side? 4. UDVÆLGELSE AF GENSTAND Indsamling af viden/fastholdelse.. QUIZ: GÆT HVAD GENSTANDEN ER (TID, STED, ANVENDELSE) 6. PRÆSENTATION AF GÆTTET TIL KLASSEN Produkter Praktisk Vidensvæg. To Do: Print diverse proveniens (fra lærer usb stikket). Find evt. ekstra materiale til at etablere vidensvægge af. Kufferten indeholder basismaterialer til dette. Værktøjer Vidensvæg. Proveniens (Museumstekster om genstandene). Materialer: Kufferten indeholdende USBnøgler, breve, computer (1 per 4- mand) med USB-indgang / Smartboard / projektor, tavle til ophængning af ting, tape, nåle, elefantsnot osv. 7

8 1 MODUL: Intro - Kulturarvsgenstande FLOW (Lærer) Kommer med kuffert og åbner den (Lærer) Laver grupper af 4- elever (Klassen) Læser brev 1 højt i plenum 20 (Gruppe) Kigger på USB-nøglens indhold og undersøger, hvad det er 10 (Gruppe) Gruppen vælger nu en genstand ud fra USB-nøglen PAUSE 10 (Gruppe) (Øvelse) Gruppen skal nu efter bedste evne forsøge at gætte, hvad genstanden er, bruges til osv. Skrives ned, så det kan præsenteres 1 (Klassen) (Øvelse) Grupperne præsenterer deres gæt i plenum (QUIZ: Hvad er det?) Læreren udleverer proveniens til den enkelte gruppe efter præsentation 10 (Gruppe) Grupperne finder et sted til deres vidensvæg og gør den klar (se foto-eksempel i appendix) 10 (Gruppen) Dybere research. Hvad er interessant ved genstanden? Lav en udvidet research på genstanden. Gruppen undersøger de vinkler og historier om genstanden, der er mest interessant for dem. Eksempelvis har Guldhornene været stjålet tre gange. Deres historier og vinkler deles i plenum (Klassen) Læser brev 2 højt i plenum 8

9 Øvelse Gættet kan arrangeres som den historiske quiz fra 80 erne Hvad er det? med Piet van Deurs. Grupperne skal gætte på: TID: Hvilken periode er den fra, STED: Hvor stammer den fra og ANVENDELSE: Hvad har den været brugt til? Grupperne har 10 min. til at diskutere gættet (uden brug af digitale hjælpemidler) og derefter fremlægger grupperne deres gæt i plenum. Der kan gives point, og gruppen modtager genstandens proveniens som belønning. Evt. kan quizzen indledes med at vise et klip fra den oprindelige quiz. Faciliteringstips Chefoplæser Sørg for at vælge en fra klassen til at læse op, en elev som er betragtet som en af de toneangivende. Evt. den som du har på fornemmelsen ellers vil lave larm/forstyrrelser. Denne opgave kan skifte alt efter behov. Brevene som video: Vidensvæg Nogle af brevene er lavet som videoindspilninger i stedet for - hvor Rebellen selv læser op. Dette kan være med til at skærpe elevernes interesse. I stedet for at læse brevene op i klassen, kan videoen afspilles. Lad grupperne hver lave en Vidensvæg, hvor de sætter materiale op efterhånden som de finder ud af det. Brevene er uploadet på en lukket Youtube-kanal. Du får adgang ved at bruge den fælles google-kontoen: mixdinkulturarv@gmail.com Tænk på en kriminalserie, hvor politiet har alle oplysninger på væggen. Brug den også til at sætte spørgsmål, billeder, inspiration, brevene og alt andet op. Lad eleverne selv designe hvordan væggen skal fungere/være organiseret, men insistér på, at den bliver brugt. Se eksempler på Vidensvægge i appendix. password: rebellen Du får adgang til kanalen ved at logge ind med google kontoen. Link til videoerne er her: 9

10 2 MODUL: Research kulturarv Synopsis 2. modul: Rebellen vil have klassen til at forstå kulturarv som begreb ved at lave research på kulturarv og definere, hvilke parametre, der kan kendetegne kulturarv. Denne viden bruges siden til at identificere kulturarv i klassen. I modulets anden del introduceres Scanmappet. Eleverne undersøger deres genstande ved brug af Scanmappet, der er et centralt værktøj i Mix din kulturarv. NB. Det er her vigtigt at etablere gruppernes vidensvægge, hvis dette ikke er sket under 1. modul. noter: 10

11 Aktiviteter LÆRING (eleverne) Kulturarvens egenskaber og kendetegn. 1. ARBEJDER MED KULTURARV SOM BEGREB GENNEM DEFINITION, FORKLARING, RESEARCH OG ØVELSE (FIND OG BESKRIV KULTURARVSGENSTANDE ELLER SKIKKE I KLASSEN) 2. ARBEJDER MED SCANMAP I FORHOLD TIL GENSTANDENE. Produkter Praktisk Scanmap over genstande. To Do: Arranger evt. telefonsamtale med museum. Uploaded foto af Scanmap. Værktøjer Scanmap. Materialer: Kufferten, USB-nøgle, breve, computer (1 per 4- mand) / Smartboard / projektor, liste af egenskaber (Scanmap) som en dug x, skriveredskaber, post it, sakse, lim, klisterbånd, papir, mobil med kamera, Wifi/ internet. 11

12 2 MODUL: Research kulturarv FLOW (Klassen) Læser brev 3 højt i plenum 1 (Gruppe) Gruppen researcher kulturarv som begreb og fastholder deres fund i skrift som definitioner, stikord og parametre for hvad kulturarv er 10 (Klassen) Klassen laver en fælles opsamling på researchen ved at lave et mindmap i plenum 1 (Gruppe) Gruppen arbejder med at finde og fastholde kulturarvs-eksempler i deres klasse gennem tekst, billeder, collage osv. Alt sættes op på Vidensvæggen PAUSE (Klassen) Læser brev 4 højt i plenum 10 (Lærer) Scanmap udleveres, og egenskaberne samt deres brug forklares kort 2 (Gruppe) Gruppen udfylder Scanmappet så godt de kan ud fra genstanden. Genstanden nedbrydes i elementer. Undervejs kan de ringe til museet (Hvis læreren har arrangeret det) for at stille opklarende spørgsmål eller få ekstra viden om genstanden. (Gruppe) Gruppen tager fotos af deres Scanmap, printer ud og sætter billederne op på Vidensvæggen 12

13 Faciliteringstips Research og vidensindsamling Lad klassen selv lave researchen, men vær klar til at give ideer, hvis de sidder fast. To gode metoder er Mindmap og Wikipedia. Denne opgave kan skifte alt efter behov. Mindmap i plenum Hotline til Museet Inden modulet kan læreren planlægge og koordinere opkaldene til museerne, så en museumsinspektør er klar til at modtage et et telefonopkald (evt. facetime) fra grupperne. Dette opkald er en del af researchen. (optionel). Research opsamles ved, at læreren faciliterer optegningen af et fælles mindmap. Sæt Kulturarv i midten og lad mindmappet vokse derfra. Forsøg at lave en opsamling, der opsummerer, hvad der kendetegner kulturarv. 13

14 3 MODUL: Værdi Synopsis 3. modul: Modulet handler om dyb værdi. Hvorfor nogle ting er noget værd for nogen. Rebellen giver sine egne eksempler. Her kigger man på, hvad der er værdifuldt for eleverne og hvorfor museet skal have fokus på det. Der fokuseres på hvad der bl.a. er kulturel værdi for eleverne ved at lave hot or not lister. Eleverne skal desuden bruge personlige arkiver (Instagram/Facebook ), hvorfra der kurateres et værdifuldt billede pr. elev. Efter insta-kurateringen er de trænede i at udvælge værdibærende elementer. Derfor kan de nu rette fokus tilbage på genstande og udvælge en værdifuld genstand fra eget liv. Ved at bruge Scanmappet skal eleverne i grupperne kortlægge, hvad der skaber værdi ved genstanden. Under modulet skabes potentielt en forståelse for, hvordan værdi handler om relationen mellem genstand, person og kontekst. noter: 14

15 Aktiviteter LÆRING (eleverne) Hvordan er værdi forstået? Ting kan være værdifulde på flere måder. 1. HVAD ER JERES KULTUR? HER OVERVEJES I PLENUM OG LAVES HOT OR NOT LISTER. HOLD FOKUS PÅ HVAD DER BETYDER NOGET FOR DE UNGE IKKE HVAD SAMFUND OG SKOLE KUNNE FORVENTE. For at kunne tilføre ny værdi er man nødt til at undersøge hvad værdi er specielt for én selv. 2. INSTA-KURATERING HVAD ER VÆRDIEN? VÆLG ET BILLEDE FRA EGEN FACEBOOK, INSTAGRAM, ETC. HVER ELEV FINDER UD AF, HVAD DER ER VÆRDIFULDT VED BILLEDET, VED AT SÆTTE VÆRDI-ORD PÅ SOM TAGS. EKS. #SPRINGSHOPPING, #SØSTREFOREVER MV. 3. UDVÆLGELSE AF PERSONLIGE GENSTANDE. ELEVERNE VÆLGER EN GENSTAND DER ER VÆRDIFULD FOR DEM OG ANALYSERER DEN I ET VÆRDI-PERSPEKTIV VHA. SCANMAPPET I GRUPPEN. Produkter Praktisk Værdi kuraterede billeder og genstade fra egne arkiver. To Do: Sørg for adgang til pc projektor/smartboard, netforbindelse. Husk at sikre, at der er mulighed for at modtage elevernes billeder. F.eks. via en Twitterkonto eller vha skolens intranet. Værktøjer Scanmap. Billeder. Materialer: Elevernes mobiltelefoner med billeder og Scanmaps. 1

16 3 MODUL: Værdi FLOW (Klassen) Læser brev højt i plenum 10 (Klassen) Klassen snakker om, hvad der er værdifuldt for dem i plenum. Her kan det være genstande, personer, steder osv.og hvilken kultur der betyder noget for dem. (Hvad er deres kultur?: Spil, musik osv.) 1 (Gruppe) (Øvelse 1) Grupperne laver hot or not lister 1 Gennemgå listerne i plenum og lav en samlet listing for hele klassen PAUSE 10 (Gruppe) (Øvelse 2) Hvert gruppemedlem udvælger et billede fra deres telefoner eller Facebook, som de individuelt værditagger (Klassen) Lav en fællesliste på tavlen med et værditags fra hver elev 10 (Gruppen) Hvert gruppemedlem vælger nu en genstand fra deres liv, der betyder noget for dem 20 (Gruppen) (Øvelse 3) Derefter bruger gruppen sammen Scanmap til at kortlægge værdien i de forskellige genstande. Scanmap fotograferes og fotodokumentation hænges på Vidensvæggen 16

17 Øvelse 1 Øvelse 2 Grupperne kortlægger, hvad der pt. er hot or not indenfor kultur efter deres mening. Hver gruppe laver en liste på minimum tre punkter hot og tre punkter not. Insta-kuratering, værditagging I øvelsen Instakuratering skal eleverne udvælge et værdifuldt foto fra deres private arkiver (Facebook, Instagram, telefon.) Billedet skal de sætte værditags på ud fra, hvad de finder værdifuldt ved billedet.. Eks. #springshopping, #søstreforever mv. NB. Billederne skal sendes til læreren der printer dem ud til næste modul. Øvelse 3 Værdiloading med Scanmap: Herefter lægger gruppemedlemmerne på skift deres udvalgte genstande på Scanmappet og gruppen kortlægger i fællesskab genstandenes værditilknytninger og tilføjer/justerer værditags. Dokumentér scanmappet med de forskellige genstande. Faciliteringstips Mig mig MIG! Twitter Private billeder skaber et moment af fokus på eleverne selv. Sørg for, at de begrunder alle deres valg godt og slå hårdt ned på useriøse forklaringer. Billederne må gerne være skøre, men grundene skal være i orden. Det handler om dem og derfor skal de kunne mærke sig selv her. Lærer kan med fordel bruge en Twitterkonto, som al dokumentation, materialer og billeder til print kan koordineres igennem. #mixdinarv er brugt på tidligere forløb. #Tagging Tagging er en god og simpel måde at få eleverne til at sætte ord på noget. Her sætter de værdiord på deres egne billeder. Tagging er en form, de kender. Man kan tale med dem om, hvad et godt #tag er, og hvad de bruger tags til. Alternativt kan der anvendes Pinterest: www. pinterest.com til billedresearch og dokumentation. Lad grupperne oprette en Pinterestkonto. Pinterest er en nem måde at gemme billedmateriale fra nettet og god at bruge, når man laver visuel research. Det billedmateriale, grupperne finder under research på nettet, kan gemmes her. 17

18 4 MODUL: Værdi og perspektivskifte Synopsis 4. modul: Grupperne skal i dette modul kigge på deres værdibilleder fra et nyt perspektiv. Dertil skal de lave en persona fra fremtiden, Rebellen giver dem et værktøj og metoder til at lave en god persona. De skal nu hacke/ændre på deres billede, så personaen kan få værdi ud af det. Derefter finder gruppen kulturarvsgenstanden frem igen og kigger på den som deres persona ved brug af Scanmappet. Grupperne skal ud fra den nye persona ændre på genstandens parametre så kulturarvs-genstanden får ny betydning. De kan begynde at overveje, hvordan de siden vil ændre genstanden i et hack. noter: 18

19 Aktiviteter LÆRING (eleverne) Eleverne lærer at arbejde med brugerorienteret værdi-sætning. 1. ARBEJDE MED PERSONAER 2. ARBEJDE MED AT ÆNDRE BILLEDET At sætte sig i en ekstern brugers sted. 3. ARBEJDE MED AT ÆNDRE PÅ PARAMETRE I SCANMAP BASERET PÅ NYE VÆRDIER FOR GENSTANDEN Hvordan ændrer man en genstands værdi? Produkter Praktisk Nye Scanmaps. To Do: Print persona skabelon fra appendix. En til to eksemplarer til hver gruppe. Værktøjer Persona-skabelon fra appendix. Materialer: Scanmaps, materiale til at modificere billeder, enten til elektronisk hack i et billedbehandlingsprogram eller til et analogt hack som klippet collage eller med tegneredskaber. 19

20 4 MODUL: Værdi og perspektivskifte FLOW (Klassen) Læser brev 6 højt i plenum (Lærer) Læreren deler personaøvelsen ud og forklarer kort, hvad der skal gøres 1 (Gruppe) (Øvelse 1) Gruppen laver en persona fra fremtiden, som skal sætte pris på deres udvalgte billeder 30 (Gruppe) (Øvelse 2) Gruppemedlemmerne arbejder individuelt med at modificere deres egne værdibilleder og genstandene, så det passer til deres persona. De hænger resultatet på Vidensvæggen PAUSE (Klassen) Læser brev 7 højt i plenum 20 (Gruppe) (Øvelse 3) Gruppen finder deres kulturarvsgenstande frem igen og værditagger genstanden ud fra deres fremtidspersonas perspektiv. Det fastholdes i skrift/scanmapbillede som kommer på Vidensvæggen 10 (Klasse) Gruppen fremlægger deres genstands nye værdier for klassen 20

21 Øvelse 1 Øvelse 2 Persona Modificering af billederne Grupperne laver en persona fra fremtiden, som skal finde værdi i deres billeder. Del personaskabelonen ud og lad grupperne udfylde den. eller andet. Billederne manipuleres fysisk - det kunne være som collage, så gruppens fremtidspersona vil finde værdi i dem. Kan laves individuelt eller to og to i gruppen. Øvelse 3 Genstand værdi-loades Nu er det kulturarvsgenstanden, der skal modificeres. Gruppen værditagger genstanden ud fra deres fremtidspersonas perspektiv. Dette gøres ved at lægge genstanden på Scanmappet og ændre dens værditilknytninger, så den vil give værdi for personaen. Scanmappet fotograferes og der laves værditags, som kommer på Vidensvæggen. Faciliteringstips Kreativ tilgang til modificering Når grupperne skal modificere billederne, er det bedst at lade dem arbejde i 2D, men ellers give dem frie hænder til at være kreative. Det vigtigste er, at de selv mener, de har formået at gøre deres persona tilfreds. Persona som redskab Når de skal vælge en persona kan eleverne med fordel bruge følgende inspiration: I kan lade jeres persona være en skoleelev som jer selv i 200. Eller jeres persona kan være jer selv som gamle, Det kan være en dystopisk karakter eller en utopisk drømmer. Potentielt kan læreren bede eleverne forklare den fremtid, de har valgt. 21

22 MODUL: Hacking Synopsis. modul: Rebellen fortæller om metoder til at modificere verden på. Især en verden der ikke vil ændre sig. Han fortæller også at han er hacker. Han viser dem forskellige eksempler på hacks. Derefter beder han dem skaffe sig praktisk erfaring med hacking ved først at lave et katalog over måder at hacke på - et slags how to hack katalog, og derefter afprøve nogle af metoderne og teknikkerne i praksis. Grupperne skal derefter lave et reelt hack af en genstand eller et sted på skolen. Hacket dokumenteres og hænges på Vidensvæggen. Rebellen giver herefter grupperne til opgave at organisere deres Vidensvæg og at gøre sig klar til deres kulturarvshack. noter: 22

23 Aktiviteter LÆRING (eleverne) Teknikker og metoder til at hacke bliver introduceret. 1. ELEVERNE ARBEJDER MED HACKING Hacking som metode og kunstnerisk strategi. 2. OPLÆG OM HACKING (FRA LÆRER-USB) Produkter Praktisk Diverse hackede ting. To Do: Find oplæg om hacking på lærerusb, Print How to Hack -skabelon til grupperne. Værktøjer How to Hack template Elevernes How to Hack katalog. Rapid prototyping/ Quick n Dirty. Materialer: Alt muligt til at hacke med. How to Hack -skabelon 23

24 MODUL: Hacking FLOW (Klassen) Læser brev 8 højt i plenum 10 Intro til hacking af kulturarv ved eksempler. (Læreren viser eksempler på hack af kulturarv fra usb-stik) (Lærer) Udleverer How to Hack -skema og forklarer kort, hvordan det udfyldes, når grupperne nu skal researche/finde hacks, der fænger dem 10 (Gruppe) (Øvelse 1) Gruppen/eller eleverne individuelt skal individuelt researche og finde eksempler på hacks og samle dem i en række How to Hack -skemaer, som sættes op på Vidensvæggen 10 Hackeksempler gennemgås i plenum på smartboard. (Typisk giver eleverne et link på hacket, som hentes frem på skærmen) PAUSE (evt.) 20 (Gruppe) (Øvelse 2) Grupperne skal lave deres første hack. De skal hacke et sted eller en genstand på skolen 10 (Klassen) Grupperne præsenterer deres hacks for hinanden Hacks fotodokumenteres og fjernes 10 (Gruppe) Vidensvæg opdateres, og gruppen organiserer deres vægge, så de bliver mere brugbare (Klassen) Læser brev 9 højt i plenum 24

25 Øvelse 1 How to Hack - research I appendixet findes How to Hack, som er et skema, eleverne skal udfylde for hvert hack-eksempel de finder. I skemaet afdækker de: Hvem har hacket? Hvad der er gjort? Hvordan? (hvilke teknikker brugt?) Og Hvorfor: motivationen bag - hvad vil man opnå? Print ca. skemaer pr. gruppe og del dem ud inden øvelsen. Øvelse 2 Grupperne finder et sted eller en genstand på skolen de vil hacke. Hacket skal vises til de andre efterfølgende. Hacket må ikke gå ud over nogen, eller gøre nogen kede af det, men ellers er alt tilladt. Hacket skal kunne fjernes umiddelbart efter gennemgangen. Grupperne kan hente inspiration fra deres How to Hack skemaer. Hacket laves som en Quick n Dirty prototype. Grupperne skal dokumentere hacket i fotos (f.eks. før og efter hacket). Dokumentation skal på Vidensvæggen. Faciliteringstips Det store bedrag Efter modulets afslutning skal læreren fjerne udvalgte materialer fra gruppernes Vidensvægge. Materialerne lægges op på rektors kontor. Dette skal selvfølgelig planlægges og aftales med rektor. Materialet kan også være havnet hos andre på skolen, så længe det er en med autoritet, som kan tænkes at være i ledtog med PO. En Hackers motivation Hvorfor ting bliver hacket, og hvad hackeren har som motivation kan diskuteres. Objekter til at hacke Følgende objekter er gode at hacke på:...papkop, mælkekartoner, en sko, en sms... Quick n Dirty prototyping I designprocesser er det nogle gange betydningsfuldt hurtigt at kunne materialisere og skabe en fysisk version af et design. Dels for at få en fornemmelse for størrelse, funktioner, interaktionsmuligheder og meget andet. Når man laver Quick n Dirty-prototyper handler det om at gengive ideen i en fysisk form med de materialer, der er ved hånden. Man bruger max. 10 min. på en Q n D prototype, men kan godt lave mange. Arbejder man med design af eksempelvis et objekt, er pap og malertape hurtige materialer at prototype med. En fotoserie kan også illustrere et scenarie, man vil forklare. Det kan være sjovt at lave Quick n Dirty prototyping, fordi resultaterne ofte ser helt mærkelige ud. Hack på hack Hvis der er ekstra tid og dynamikken er til det, kan grupperne bytte objekter og hacke videre på en andens gruppes hack med en ny teknik. 2

26 6 MODUL: Idéudvikling Synopsis 6. modul: Elementer fra elevernes Vidensvægge er forsvundet. To elever sendes til rektors/pedellens kontor for at hente det forsvundne materiale tilbage. I brevet fra Rebellen opfordrer han dem til at rejse sig på trods af problemer. Han siger at de nu er klar til at hacke og fortæller om den maker-bevægelse han bruger som inspiration, netværk og facilitet, når han hacker kulturarv. Rebellen beskriver makerkulturen og overdrager dem et maker-manifest han har sammenfattet, som de kan bruge som rettesnor for deres tilgang. Eleverne skal nu prøve at genskabe det de kan huske fra Vidensvæggen. Opgaven er derefter at lave et koncept for det endelige hack (her gives ideer til, hvordan man kan starte et konceptudviklingsarbejde. Se under facilitering og i appendix) noter: 26

27 Aktiviteter LÆRING (eleverne) Kulturarv lever også igennem hvad man kan huske. 1. ELEVERNE SKAL VÆLGE TO, DER SKAL FINDE ALT DERES MATERIALE, SOM ER VÆK (VIDENSVÆGGEN) Vigtigheden af dokumentation. Konceptudvikling. Makerkultur - ikke så meget stedet, men måden man gør det på. 2. RESTEN AF GRUPPERNE SKAL FORSØGE AT GENSKABE DET, DE KAN HUSKE AF DET FORSVUNDNE MATERIALE 3. GRUPPERNE ARBEJDER MED KONCEPTUDVIKLING FOR DERES ENDELIGE HACK. Produkter Praktisk Koncept for deres skabelse af genstand. To Do: Print af maker-manifest et eksemplar pr. gruppe. Værktøjer Konceptudviklingsinput se appendix Beskrivelse af de formater der kan arbejdes med: 3D-proces eller frit format (foto, film, collage, skulptur, 3D-print, kampagne, reklame, mv. ) Beskrivelse af 3D-proces. Materialer: Papir til at skitsere på. 27

28 6 MODUL: Idéudvikling FLOW (Klassen) Læser brev 10 højt i plenum 10 (Klassen) Klassen udvælger to elever, der skal finde materialet. De skal overtale rektor/andre til at give dem materialet tilbage. 1 (Gruppe) Gruppen skal forsøge at genskabe deres Vidensvæg af det forsvundne fra deres Vidensvæg på baggrund af det, de kan huske 1 (Gruppe) Efterfølgende er opgaven at udvikle et koncept for et hack af deres kulturarvsgenstand PAUSE 2 (Gruppe) Grupperne fortsætter med at udvikle et koncept for hack af deres genstand og gøre klar til en kort præsentation af konceptidéen 1 (Klassen) Hver gruppe præsenterer helt kort deres konceptidé for de andre i klassen. De skal bl.a. fortælle, hvilket format de vil arbejde med 3D-print eller frit format (Klassen) Læser brev 11 højt i plenum 28

29 Faciliteringstips Spørgsmål til grupperne Hvad er jeres next step? Genstand eller genvalg af genstand Genstand: Grupperne arbejder med de kulturarvsgenstande, de oprindelig har valgt. Genvalg af genstand: Grupperne kan godt vælge en ny genstand, frem for den de havde fra start. Det kræver dog, at de gentager øvelsen: Dyb research på genstanden. Inspiration til hvordan man kan starte konceptudviklingen (Se appendix) Beslut hvilket format, man vil arbejde med (3D, foto, film, collage, lyd, mv. ) Brainstorm i ord og skitser. Tag afsæt i persona; hvilket budskab vil man sende? Hvem er man inspireret af - har man referencer, man vil trække på? Lav 10 koncept-idéer - vælg først tre og vælg derefter en. Brug Scanmappet og lav koncept-ideer ved at ændre på nogle af parametrene. 29

30 7 MODUL: Skabelse Synopsis 7. modul: I dette modul skal eleverne begynde at lave det endelige hack. Her handler det om at skabe på baggrund af alt de nu ved og det koncept de har udviklet. Eleverne får en struktur de kan tilrettelægge designarbejdet efter. Designprocessen er: Inspirations-board med billedreferencer fra nettet, skitsering, skitse-modellering (gerne Quick n Dirty) og endeligt hack. Under dette modul kan de få forskellige tips og benspænd til at designe ud fra. Struktur for designprocessen og input til denne findes i appendix. Grupperne har i modul 6 sandsynligvis bestemt, hvilket format de vil arbejde med 3D-print eller frit format. Vælger man 3D-print følger man en nøje tilrettelagt proces, da Rebellen har allieret sig med en hjælper på biblioteket. Hjælperen er 3D-ekspert og kan hjælpe dem med at modellere i 3D. noter: 30

31 Aktiviteter LÆRING Design proces. (eleverne) Kreative benspænd. 1. ELEVERNE ARBEJDER MED AT SKABE DE ENDELIGE GENSTANDE I GRUPPERNE. Formgivning. Produkter Praktisk Det endelige produkt. To Do: 3D-print-køreplanen fra appendix printes og gives til de grupper, der arbejder med 3D-format. Værktøjer Værktøjer til at inspirere processen. Materialer: Alt efter hvad der er tilgængeligt på skolen, skal der være udstyr til at skabe det endelige fysiske hack. 31

32 7 MODUL: Skabelse FLOW (Klassen) Læser brev 12 højt i plenum 4 (Gruppe) Gruppen arbejder på skabelse af hacket PAUSE (Gruppe) Gruppen arbejder på skabelse af hacket

33 Faciliteringstips Formater I appendix findes køreplan for en 3D-print proces. Mangler I input til, hvilke andre formater, man kan arbejde med? Lad klassen tage en brainstorm i plenum. Udvikling og Designproces: I appendix findes et inspirationsark som giver input til: Struktur for designprocessen Kreative benspænd og tips til at udfordre designet. 33

34 8 MODUL: Færdiggørelse og tekst Synopsis 8. modul: Grupperne arbejder på at færdiggøre deres hack. Som en del af dette modul skal grupperne lave en projektbeskrivelse, der beskriver idéen med deres hack. De skal beskrive, hvordan deres hack møder verden og beskrive succeskriterier for hackets møde med offentligheden. De skal også skrive den proveniens, der følger med den nye kulturarvsgenstand. Rebellen minder dem om, at de skal lave noget, der kommer til at betyde noget virkeligt. At de skal huske værdien. Han minder dem også om vigtigheden af at overholde deadlines og at huske at holde en høj kvalitet i produktet. Afslutningsvis laves en lakmusprøve, hvor grupperne præsenterer deres hacks for hinanden. De grupper der arbejder med 3D-print, skal i dette modul overlevere deres idéer til 3D-eksperten Rebellens hjælper. noter: 34

35 Aktiviteter LÆRING (eleverne) Udarbejdelse af formidlingsmateriale. 1. ELEVERNE ARBEJDER MED AT SKABE DE ENDELIGE GENSTANDE I GRUPPERNE. Lave en proveniens. 2. ELEVERNE LAVER FORMIDLINGSMATERIALE OG EN STRATEGI FOR, HVORDAN DERES HACK MØDER VERDEN. DERUDOVER SKRIVER ELEVERNE EN PROVENIENS. 3. AFSLUTNINGSVIS PRÆSENTERER GRUPPERNE DERES HACKS FOR HINANDEN. (NB. NOGLE HACKS SKAL PRINTES PÅ 3D-PRINTEREN SÅ HER VIL MAN PRÆSENTERE EN MODEL AF HACKET.) Produkter Praktisk Det færdige produkt, klar til at blive udstillet To Do: Organiser, at der kommer en 3D-ekspert (modellør) til dette modul 8. (læs om 3D-proces under facilitering (modul 8) Værktøjer Print skabelon til formidlingsmateriale og proveniens (fra appendix) før lakmusprøve præsentation. Gør plads til at eleverne kan præsentere deres kulturarvshacks. Skabelon til formidlingsmateriale og proveniens (fra appendix) Materialer: Computer til storskærm, højttalere mv. 3

36 8 MODUL: Færdiggørelse og tekst FLOW 40 (Klassen) Læser brev 13 højt i plenum (Gruppe) Gruppen arbejder videre med hacket. (Øvelse) Gruppen (eller udvalgte fra gruppen) laver desuden en projektbeskrivelse, hvor de beskriver koncept-ideen, hvordan deres hack møder verden og beskriver succeskriterier for hackets møde med offentligheden. De beskriver desuden budskab, værdi og effekten af hacket af genstanden. (Øvelse 2) Der skal desuden skrives en proveniens for kulturarvs-hacket (eksempel på en proveniens findes i appendix) PAUSE 20 (Klassen) Grupperne præsenterer deres projektbeskrivelse, hvad de har lavet indtil videre på produktet og klassen giver feedback. Feedbacken baseres på hvordan produktet matcher projektbeskrivelsen 2 (Gruppe) Gruppen laver justeringer baseret på præsentationen og feedbacken fra klassen 36

37 Øvelse 1 Øvelse 2 Projektbeskrivelse: Proveniens: Skriv ca. 1-2 A4-sider, der indeholder følgende: beskrivelse af konceptidéen, beskrivelse af hvordan hacket møder verden, beskrivelse af succeskriterier for hackets møde med offentligheden. Hvad er hackets budskab, værdi og potentiel effekt af hacket af genstanden. Eleverne skal lave en proveniens, som er en objektiv beskrivelse af den nye kulturarvs genstand. De kan evt. kigge på de provenienser, der har fulgt med de oprindelige genstande. Der findes et eksempel i appendix. Faciliteringstips 3D-ekspert og proces: Organiser, at der kommer en 3D-ekspert (modellør) til dette modul 8. 3D-print er en længere proces. Først får 3D-eksperten overleveret idéerne fra grupperne (modul 8). Derefter modellerer han/hun derhjemme, hvilket kan tage ca. 3 timer pr. model. Giv gerne 3D-modelløren nogle dage til arbejdet. 3D-eksperten overleverer derefter filerne til biblioteket. Biblioteket printer 3D-genstandene. Det tager mellem 3- timer pr. model, så beregn flere dage til de endelige print. Alt i alt skal man beregne minimum en uge til 3D-produktionen hos modellør og bibliotek. Om proveniens fra Wikipedia: Inden for kunst- og kulturhistorie betegner proveniens de oplysninger om et kunstværk eller en museumsgenstand, som er indsamlet i forbindelse med erhvervelsen eller hjemtagningen til et museum. En fyldestgørende proveniens omfatter redegørelse for hvor og hvornår genstanden er fremstillet, og hvem der siden har ejet og brugt den. 37

38 9 MODUL: Udstillingskoncept Synopsis 9. modul: Elevernes kulturarvs-hack skal nu gøres klar til at møde offentligheden, for det er først i dette møde, de bliver til ny kulturarv. Det at udstille genstandene på et bibliotek eller museum vil give dem en ny betydning som fremtidens kulturarv. Eleverne skal i fællesskab lave et udstillingskoncept til bibliotek eller museum. Processen er følgende: research på udstillingsdesign, definer principper for gode og dårlige udstillinger. Definer nogle grundgreb, der kan bruges i udstillingen - kan udvælges blandt principperne. Forhold jer til fysiske forhold og eventuelle benspænd, eksempelvis, økonomi, der kan ikke være lyd, andet..alt dette faciliteres i plenum af læreren. Derefter laves en design-konkurrence. Eleverne skal lave et koncept-design, der iscenesætter udstillingens formidlingsfortælling og kernebudskab, (hvad skal folk forstå). Eleverne har 20 min til at komme med et bud på et udstillingskoncept. Koncepter præsenteres: Koncepter fra grupperne præsenteres som kort beskrivelse af koncept-idé. Derefter laves en skjult afstemning blandt eleverne om hvilket koncept, der skal vinde og arbejdes videre med. noter: 38

39 Aktiviteter LÆRING (eleverne) Udarbejdelse af et udstillingskoncept. 1. FÆLLES INDKREDSNING AF PRINCIPPER OG GRUNDGREB FOR UDSTILLINGEN. Definér principper 2. ELEVERNE LAVER ET UDSTILLINGSKONCEPT I GRUPPER 3. DER LAVES EN KONKURRENCE IMELLEM DE FORSKELLIGE UDSTILLINGSKONCEPTER. DET MED FLEST STEMMER VINDER OG REALISERES. Produkter Praktisk 4- formidlingskoncepter -,hvoraf 1 eller måske 2 realiseres To Do: Adgang til storskærm eleverne kan præsentere på. Værktøjer Materialer: Papir A3, tape, elefant-snot til ophængning. Øvelse til at kortlægge principper og definere greb. Løgmodel til at kortlægge koncept. 39

40 9 MODUL: Udstillingskoncept FLOW (Klassen) Læser brev 14 højt i plenum 10 Klassen) (Øvelse 1) Klassen forholder sig til de fysiske forhold på biblioteket, og identificerer eventuelle udfordringer 10 (Gruppe) (Øvelse 2) Gruppen researcher på udstillingsdesign 20 (Klassen) (Øvelse 3) Klassen definerer principper for gode og dårlige udstillinger og vælger nogle grundgreb, der kan inspirere PAUSE 20 (Gruppe) (Øvelse 4) Gruppen laver nu deres bud på et udstillingskoncept, og gør det klar til at præsentere 1 (Klassen) Grupperne præsenterer kort deres koncepter 10 (Klassen) Klassen laver en afstemning om det bedste koncept. Vinderen er det koncept, som realiseres af klassen 40

41 Øvelse 1: (Faciliteres af læreren) Øvelse 2 Tag en research-tur rundt på biblioteket og specielt i det rum, udstillingen skal opsættes i. Det kan være godt at gå rundt, fordi man potentielt finder på en anden måde at bruge nogle af bibliotekets rummeligheder til udstillingen. Grupperne researcher på udstillingsdesign på deres telefoner/computere. De bruger deres Pinterestkonto til at gemme billederne på. Se evt. 3. modul under facilitering for Pinterest. Når I kigger på rummet, kig efter ophængsmuligheder, lys, hvor meget plads der er, folks adgang og brug af rummet m.m. Øvelse 3: (Faciliteres af læreren) Øvelse 4 Klassen definerer principper for gode og dårlige udstillinger og vælger nogle grundgreb, der kan bruges i udstillingen. Øvelsen er, at man beder eleverne tænke på en god museumsoplevelse og en dårlig museumsoplevelse. Udstillingskonceptet udvikles på 20 min. Det skal kunne pitches for klassen på 2 minutter. Forklar evt. hvad et pitch er. Har en gruppe svært ved at komme i gang med udviklingen, kan løgmodellen (fra appendix) tages i brug. Derefter spørges rundt i plenum til først de gode oplevelser og derefter de dårlige. Kendetegnene ved oplevelserne skrives ned på to lister, der potentielt kan blive til principper for et udstillingskoncept. Faciliteringstips Pitch - definition (wikipedia) Et pitch er en ultrakort præsentation, med det formål at sælge en idé, et koncept eller lignende. 41

42 10 MODUL: Forberedelse til udstilling Synopsis 10. modul: Klassen laver sammen en arbejdsfordeling for færdiggørelse af udstilling: Arbejdsopgaverne der fordeles på grupperne kan være: Konceptet færdigt i skitser og model. Teknik, lyd, lys, andet. Tekster: produktion af skilte og tekster til udstilling. Formidlingsmateriale: produktion af katalog - A4-papir foldet. PR-materialer såsom plakater og online flyer og evt. pressemeddelelse. Genstandshåndtering og præsentation af genstande. Værtskab og program - inkl. koordination med biblioteket. Materialet overleveres til biblioteket som afslutning på modulet. noter: 42

43 Aktiviteter LÆRING Samarbejde. (eleverne) 1. ELEVERNE GØR KLAR TIL UDSTILLINGEN - OG PRODUCERER INDENFOR HVERT DERES ANSVARSOMRÅDE. 2. OVERLEVERING TIL BIBLIOTEK Produkter Praktisk Effekter mv. til udstilling. To Do: Lav aftale med bibliotek om hvordan og hvornår de får materialet. Værktøjer Produktionsplan. 43

44 10 MODUL: Forberedelse til udstilling FLOW 1 (Klasse) Klassen laver en liste over konkrete arbejdsopgaver. 10 (Lærer) Ansvarsområder fordeles i klassen. Der laves eventuelt nye grupper 20 (Gruppe) Grupperne arbejder med deres opgaver PAUSE 20 (Gruppe) Grupperne arbejder færdig og gør klar til overlevering til biblioteket 20 (Klassen) Udstillingskonceptet præsenteres og overleveres til biblioteket 44 (Klassen) Læser brev 1 højt i plenum

45 Faciliteringstips Læreren laver gruppefordelingen og koordinerer færdiggørelsen. Lav en aftale med biblioteket om formen for aflevering, og hvordan I samarbejder om udstillingen. 4

46

47

48 48

MIX DIN KULTUR- ARV 1

MIX DIN KULTUR- ARV 1 MIX DIN KULTUR- ARV 1 MIX DIN KULTUR- ARV Kolofon: Udviklet af: Helsingør Kommunes Biblioteker i samarbejde med Alba Nowik Production Udgivet af: Helsingør Kommunes Biblioteker Projektet er støttet af

Læs mere

Appendix: MIX DIN KULTURARV

Appendix: MIX DIN KULTURARV Appendix: MIX DIN KULTURARV MIX DIN KULTUR- ARV Appendix: Eksempel på vidensvæg Persona-skabelon How to hack Maker-manifest 3D-print-køreplan Input til designproces Formidlingsmateriale og Proveniens Kortlægning

Læs mere

Lærervejledning Digital arkitekturtegning

Lærervejledning Digital arkitekturtegning Lærervejledning Digital arkitekturtegning Rum til at lære Billedkunst og Håndværk og Design 4.- 6. klassetrin Undervisningsforløbet Digital Arkitekturtegning rum til at lære sætter fokus på et af arkitektens

Læs mere

TIPS OG TRICKS TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI- UDSTILLING

TIPS OG TRICKS TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI- UDSTILLING TIPS OG TRICKS TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI- UDSTILLING TIPS OG TRICKS GODE RÅD TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI-UDSTILLING Dette er tips og tricks til, hvordan man helt enkelt kan lave

Læs mere

Velkommen hjem i Minecraft

Velkommen hjem i Minecraft Et undervisningsforløb om fremtidens bolig / Håndværk og design/dansk 5.-8. klasse / Lærervejledning Velkommen hjem i Minecraft Dette materiale er udarbejdet af Dansk Arkitektur Center til forberedelse

Læs mere

UU længere forløb. Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b

UU længere forløb. Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b UU længere forløb Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b Mål: Eleverne skal opleve, mærke og indse, at de har medansvar for og medindflydelse på at udarbejde en værdifuld løsning til en problemstilling

Læs mere

Find og brug informationer om uddannelser og job

Find og brug informationer om uddannelser og job Find og brug informationer om uddannelser og job Uddannelse og job; eksemplarisk forløb 4. 6. klasse Faktaboks Kompetenceområder: Fra uddannelse til job Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem

Læs mere

Fællesskab. din by. Lærervejledning. Formål. Udskoling

Fællesskab. din by. Lærervejledning. Formål. Udskoling Arkitekturundervisning i hele Danmark Foto: Ulrike Brandi Licht Udskoling Hvordan kan man skabe et nyt byrum, der giver plads til fællesskab og inviterer til aktivitet på tværs af generationer? Formål

Læs mere

HÅNDVÆRK & DESIGN - et nyt fag

HÅNDVÆRK & DESIGN - et nyt fag HÅNDVÆRK & DESIGN - et nyt fag DESIGN I DIALOG MED STEDET På denne workshop skal I arbejde med, hvordan man i dialog med et udvalgt sted og andre dogmer, kan inddrage arbejdet med forskellige designparametre

Læs mere

Fabulous Fiction gennemførelsen

Fabulous Fiction gennemførelsen Fabulous Fiction gennemførelsen Lektionsplan Lektion 1-2 Start: Læreren introducerer læringsmålene for undervisningsforløbet og sikrer sig elevernes forståelse af disse måske skal nogle af dem yderligere

Læs mere

Mellemtrin. Job i lokalsamfundet

Mellemtrin. Job i lokalsamfundet Job i lokalsamfundet Job i lokalsamfundet Mandag Tirsdag Onsdag Torsdag Fredag Dagens tema Vores lokalsamfund Vores lokalsamfund Portræt af en virksomhed Klassens jobbog Job i andre lokalområder 1. modul

Læs mere

Undervisningsforløb 6M. - Ringsted by

Undervisningsforløb 6M. - Ringsted by Undervisningsforløb 6M - Ringsted by Baggrund for forløbet: Forløbet er udarbejdet af Mette Pedersen til en modtageklasse på mellemtrinnet på Dagmarskolen i Ringsted. Forud for forløbet besluttes det,

Læs mere

Vejledning til undervisere

Vejledning til undervisere Vejledning til undervisere Introduktion Formålet med BrickBacker er at tilbyde et digitalt undervisningsmateriale, der kan anvendes i faget Håndværk og Design. Ud fra en designbaseret læringstilgang definerer

Læs mere

Selvfortælling - Gennemførelse

Selvfortælling - Gennemførelse Selvfortælling - Gennemførelse Undervisningsaktiviteter Hvad gør læreren? Introduktion Lektion 1-2 Læreren fortæller klassen, at de skal i gang med et forløb om digitale selvfortællinger, hvor hver elev

Læs mere

Kom i gang med at bruge Designlogen

Kom i gang med at bruge Designlogen Kom i gang med at bruge Designlogen Designlogen I Lærerens forberedelse inden klasseforløbet, Designlogen 1. Gennemgå lærervejledningen og se to film, logerum og skatkamre på forhånd. 2. Opbygning af hjemmesiden

Læs mere

FUELED BY CLAIM DIN KULTURARV // DANS. Den lille havfrue nyfortolket og sat i perspektiv gennem dans

FUELED BY CLAIM DIN KULTURARV // DANS. Den lille havfrue nyfortolket og sat i perspektiv gennem dans FUELED BY CLAIM DIN KULTURARV // DANS Den lille havfrue nyfortolket og sat i perspektiv gennem dans Dette er et gratis undervisningsforløb, der åbner op for fysisk tilgang til tekst. Vi vil gerne forundre,

Læs mere

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet.

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet. TEMA Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet. Det er vigtigt, at temaet: Er bredt, så eleverne kan følge egne interesser

Læs mere

TIPS OG TRICKS TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI- UDSTILLING

TIPS OG TRICKS TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI- UDSTILLING TIPS OG TRICKS TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI- UDSTILLING TIPS OG TRICKS GODE RÅD TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI-UDSTILLING Dette er tips og tricks til, hvordan man helt enkelt kan lave

Læs mere

Undervisningsforløb i Materialekendskab

Undervisningsforløb i Materialekendskab Forberedelse inden forløbet: Undervisningsforløb i Materialekendskab - Aftal rundvisning med pedellen. - Aftal besøg på (nær)genbrugsstation. (alternativt kan I besøge en baggård i nærheden med tydelige

Læs mere

TAKEAWAY TEACHING. Bliv inspireret til at undervise i studiestrategier TEMA: PROJEKTORIENTERET FORLØB AT ANVENDE SIN FAGLIGHED I PRAKSIS

TAKEAWAY TEACHING. Bliv inspireret til at undervise i studiestrategier TEMA: PROJEKTORIENTERET FORLØB AT ANVENDE SIN FAGLIGHED I PRAKSIS TAKEAWAY TEACHING Bliv inspireret til at undervise i studiestrategier TEMA: PROJEKTORIENTERET FORLØB AT ANVENDE SIN FAGLIGHED I PRAKSIS Udviklet af Ulla Hjorth Andersen (Arts Karriere), Susanne Kronborg

Læs mere

Det didaktiske projekt BILLEDER SOM SALGSTEKNIK

Det didaktiske projekt BILLEDER SOM SALGSTEKNIK Det didaktiske projekt BILLEDER SOM SALGSTEKNIK Jeg har her udarbejdet et undervisningsforløb, der henvender sig til en 5. Klasse i Billedkunst. I dette forløb har 5. klasse to samlede lektioner om ugen.

Læs mere

Jeg vælger at planlægge et relativt traditionelt forløb, blot for at se, hvor det nye opstår.

Jeg vælger at planlægge et relativt traditionelt forløb, blot for at se, hvor det nye opstår. Planlægning af undervisning i håndværk og design i 5. klasse med kompasset. Dette forløb er en undersøgelse af, hvilke opmærksomheder der opstår, når man tilrettelægger et målstyret undervisningsforløb

Læs mere

Side 1. DREJEBOG TIL UR møde november 2017 på Sinatur Hotel Storebælt, Østerøvej 121, Nyborg. Indledende overvejelser

Side 1. DREJEBOG TIL UR møde november 2017 på Sinatur Hotel Storebælt, Østerøvej 121, Nyborg. Indledende overvejelser Side 1 Indledende overvejelser Gruppeinddeling: De kommer parvis fra en kommune. De arbejder parvis i 6 4-5 mandsgrupper. Datakilder: Informanter til stede på dagen Orientering på Nyborg kommunes hjemmeside

Læs mere

Elevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave.

Elevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave. Undersøgelse af de voksnes job Uddannelse og job; eksemplarisk forløb 0-3.klasse Faktaboks Kompetenceområde: Fra uddannelse til job Kompetencemål: Eleven kan beskrive forskellige uddannelser og job Færdigheds-

Læs mere

KULTURARV. Rebellen. til at blive udstillet på museet. Deres grunde for at vælge de genstande, kan man jo kun

KULTURARV. Rebellen. til at blive udstillet på museet. Deres grunde for at vælge de genstande, kan man jo kun VÆR HILSET! Kære elever Der foregår ting i denne verden, som kunne være anderledes, og jeg har besluttet mig for at være en, der er med til at skabe denne forandring. Men jeg kan ikke gøre det selv. Jeg

Læs mere

Foto: Museum Vestsjælland

Foto: Museum Vestsjælland Målgruppe: Modtagelsesklasser (mellemtrinnet) Din historie - min historie - vores historie Fagområder: Dansk som andet sprog, historie Kort beskrivelse: Din historie - min historie - vores historie er

Læs mere

MENING; Kortlæg i fællesskab institutionens DNA og styrk jeres kollektive faglighed.

MENING; Kortlæg i fællesskab institutionens DNA og styrk jeres kollektive faglighed. KORT 1:9 - INTRODUKTION ; Kortlæg i fællesskab institutionens DNA og styrk jeres kollektive faglighed. SIGTE: - orkestrerer en proces, hvor personalegruppen kortlægger institutionens særlige, faglige DNA.

Læs mere

Formål + ønsket resultat : Dagen gennemgås, så deltagerne er klar til at gå i kødet på opgaverne.

Formål + ønsket resultat : Dagen gennemgås, så deltagerne er klar til at gå i kødet på opgaverne. Drejebog, dagsforløb Herunder finder du en drejebog til et dagsforløb i Mobil Lab 3. Det er en drejebog for hvordan et forløb kan se ud, med 6 klokketimer til rådighed. Du har måske lidt mere eller lidt

Læs mere

VIDENSKABERNESOG LIDENSKABERNESRUM. Fortolkning af rummenes brug og indhold gennem storytelling

VIDENSKABERNESOG LIDENSKABERNESRUM. Fortolkning af rummenes brug og indhold gennem storytelling VIDENSKABERNESOG LIDENSKABERNESRUM Fortolkning af rummenes brug og indhold gennem storytelling FORTÆLUDSTILLINGERNE GENNEMBILLEDER Vælg et overordnet tema Fortældennehistoriegennem3-4 billeder Upload til

Læs mere

forventningsko og oplevelseskort

forventningsko og oplevelseskort Forventnings-Fo r v e n t n i n g s k og oplevelseskort (FØR OPLEVELSEN Oversigt over ) forventningsko ti l el ev rt R V ko ENTN Op le ve lsf Oes I N G S KO R T FOR FØR OG EFTER DEN KUNSTNERISKE OPLEVELSE

Læs mere

Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem personlige mål og uddannelse og job

Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem personlige mål og uddannelse og job Fra interesser til forestillinger om fremtiden Uddannelse og job, eksemplarisk forløb for 4. - 6. klasse Faktaboks Kompetenceområde: Personlige valg Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem

Læs mere

GODE RÅD TIL MØDELEDER

GODE RÅD TIL MØDELEDER GODE RÅD TIL MØDELEDER Dette dokument er beregnet til dig som mødeleder. Dokumentet giver dig alle de nødvendige oplysninger og gode råd, så du bedst muligt kan forberede og afholde mødet. Det forventes

Læs mere

1) Introduktion til projektarbejdet (15 minutter) Slide 2

1) Introduktion til projektarbejdet (15 minutter) Slide 2 Sæt dit aftryk session 1 Sådan gør du 1) Introduktion til projektarbejdet (15 minutter) Slide 2 Start med at fortælle kursisterne, at de i dag og i den kommende tid skal arbejde med at udtænke et projekt,

Læs mere

Lærervejledning til OPFINDELSER

Lærervejledning til OPFINDELSER Lærervejledning til OPFINDELSER Af Mette Meltinis og Anette Vestergaard Nielsen Experimentarium 2013 Indholdsfortegnelse OPFINDELSER+...+1+ OPFINDELSER+...+3+ MÅLGRUPPE+...+3+ FAGLIGHED+...+3+ FAGLIGE+BEGREBER:+...+3+

Læs mere

Kompetencemål: Eleven kan træffe karrierevalg på baggrund af egne ønsker og forudsætninger

Kompetencemål: Eleven kan træffe karrierevalg på baggrund af egne ønsker og forudsætninger Parat til uddannelse Uddannelse og job; eksemplarisk forløb 8. klasse Faktaboks Kompetenceområde: Personlige valg Kompetencemål: Eleven kan træffe karrierevalg på baggrund af egne ønsker og forudsætninger

Læs mere

Elevnøgler. - inspiration til elevindragelse

Elevnøgler. - inspiration til elevindragelse Elevnøgler - inspiration til elevindragelse Kompetencerne i elevsprog At arbejde med det 21. århundredes kompetencer med eleverne er ikke en nødvendighed. Man kan sagtens planlægge undervisning og læringsaktiviter

Læs mere

Vejledning til forløb om regnestrategier med multiplikation og division

Vejledning til forløb om regnestrategier med multiplikation og division Vejledning til forløb om regnestrategier med multiplikation og division Denne lærervejledning beskriver i detaljer forløbets gennemførelse med fokus på lærerstilladsering og modellering. Beskrivelserne

Læs mere

Materialer Læringsmål Lærerroller, arbejdsformer og organisering. Robinsonade som genre. Kendskab til interaktion i Minecraft via Den mystiske ø

Materialer Læringsmål Lærerroller, arbejdsformer og organisering. Robinsonade som genre. Kendskab til interaktion i Minecraft via Den mystiske ø 4. Lektionsoversigt Fasebeskrivelse og varighed Materialer Læringsmål Lærerroller, arbejdsformer og organisering Faglige begreber og faglige tilgange A) OPSTART 2 lektioner Fælles introduktion til storyline

Læs mere

klassetrin Vejledning til elev-nøglen.

klassetrin Vejledning til elev-nøglen. 6.- 10. klassetrin Vejledning til elev-nøglen. I denne vejledning vil du til nøglen Kollaboration finde følgende: Elev-nøgler forklaret i elevsprog. En uddybende forklaring og en vejledning til hvordan

Læs mere

INDHOLD Sådan bruger du aktivitetsbeskrivelserne Oversigt over aktiviteter på de fem trin... 3

INDHOLD Sådan bruger du aktivitetsbeskrivelserne Oversigt over aktiviteter på de fem trin... 3 INDHOLD INDHOLD... 0 Sådan bruger du aktivitetsbeskrivelserne... 1 Oversigt over aktiviteter på de fem trin... 3 Trin 1: Intro-forståelse for de fire kategorier... 5 Trin 2 Udvikling af bevægelsesaktiviteter...

Læs mere

WORKSHOP 2WORKSHOP 2 CONTAINERS BALLERUP BIBLIOTEK

WORKSHOP 2WORKSHOP 2 CONTAINERS BALLERUP BIBLIOTEK CONTAINERS 1 BEYONCÉ 2 artikler lydoptagelser billeder BEYONCÉ podcasts tweets interaktiv artikel YouTube video infographics 3 facebookside artikler lydoptagelser billeder podcasts tweets interaktiv artikel

Læs mere

Foto: http://www.colourbox.com/vector/cute- anime- style- girl- vector- 4248225

Foto: http://www.colourbox.com/vector/cute- anime- style- girl- vector- 4248225 Lærervejledning Foto: http://www.colourbox.com/vector/cute- anime- style- girl- vector- 4248225 Fag: Dansk, billedkunst Emne: Manga, berettermodel, fortælleteknik, tegneseriens virkemidler, billedkomposition,

Læs mere

KOLLABORATION. Vejledning til elevnøgle, klasse

KOLLABORATION. Vejledning til elevnøgle, klasse Vejledning til elevnøgle, 6.-10. klasse I denne vejledning vil du finde følgende: Elevnøgler forklaret i elevsprog. Vejledning og uddybende forklaring til, hvordan man sammen med eleverne kan tale om,

Læs mere

Kreativ produktudvikling

Kreativ produktudvikling Obligatorisk projektopgave - kreativ produktudvikling Kreativ produktudvikling Introduktion Formålet med dette inspirationsforløb er at sætte fokus på kreativ produktudvikling, for at skabe produkter der

Læs mere

TIL LÆRERE I FOLKESKOLEN AFFALDS KONKURRENCE

TIL LÆRERE I FOLKESKOLEN AFFALDS KONKURRENCE TIL LÆRERE I FOLKESKOLEN AFFALDS KONKURRENCE Skil elektronikaffald ad og find ud af, hvad det indeholder. I deltager i konkurrencen om biografbilletter med sodavand og popcorn til hele klassen. TIL LÆRERE

Læs mere

KUNST PÅ TAPETET BØRNENES EFTERÅRSUDSTILLING 2012

KUNST PÅ TAPETET BØRNENES EFTERÅRSUDSTILLING 2012 BØRNENES EFTERÅRSUDSTILLING 2012 KUNST PÅ TAPETET MATERIALET BESTÅR AF TRE DELE: VEJLEDNING & PRAKTISK INFO SPØRGSMÅL & INSPIRATION TAPET-MODUL TIL PRINT/KOPI VEJLEDNING & PRAKTISK INFO OPGAVEBESKRIVELSE:

Læs mere

Læringsmål. Materialer

Læringsmål. Materialer I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed, og at de forskellige faktorer hænger sammen jf.

Læs mere

Reklameanalyse - trykte reklamer

Reklameanalyse - trykte reklamer Reklameanalyse - trykte reklamer Undervisningsmateriale i analyse af trykte reklamer Egnet til mellemtrin Indholdsfortegnelse Introduktion.... 1 Formål... 1 Forløb... 2 Lektioner... 3 Lektion 1-2... 3

Læs mere

Tematik: København, elevernes egen verden går herfra. De bedste arkivalier, mulighed for at koble på elevernes egen verden og hverdag.

Tematik: København, elevernes egen verden går herfra. De bedste arkivalier, mulighed for at koble på elevernes egen verden og hverdag. Undervisning onsdag d.18.2.15 Unge Stemmer Tematik: København, elevernes egen verden går herfra. De bedste arkivalier, mulighed for at koble på elevernes egen verden og hverdag. Grupperne skal arbejde

Læs mere

Vi samler billeder og laver katalog/planche/novelle

Vi samler billeder og laver katalog/planche/novelle Side: 1/6 Vi samler billeder og laver katalog/planche/novelle Forfattere: Thomas Brahe Redaktør: Cathrine Terkelsen Info: Undervisningsforløbet er udviklet i samarbejde med Klavs Styrbæk og Pia Styrbæk.

Læs mere

Mini. er for og bag.indd 2 12/01/12 10.0

Mini. er for og bag.indd 2 12/01/12 10.0 Mini er for og bag.indd 2 12/01/12 10.0 Mini 2 er ny Indhold.indd 2 13/01/12 15.2 Indhold Forord... 4-5 Baggrund... 6-7 Lærervejledning... 8-9 Øvelser: Job... 10-21 Medborgerskab... 22-33 Uddannelse...

Læs mere

Den hemmelige. hule. Lærervejledning klassetrin

Den hemmelige. hule. Lærervejledning klassetrin Arkitekturundervisning i hele Danmark side 1 0. - 3. klassetrin Foto: Mariella Harpelunde Jensen er et kreativt undervisningsforløb, hvor eleverne eksperimenterer med at bygge modeller med inspiration

Læs mere

Planlægning af et længerevarende undervisningsforløb til stx

Planlægning af et længerevarende undervisningsforløb til stx Planlægning af et længerevarende undervisningsforløb til stx Arbejdsopgave til 1. del Målgruppe: 1g eller 2g Forløbets varighed: 10-12 timer 1. Forløbets faglige mål og faglige indhold skal fastlægges

Læs mere

Drejebog til temadag med Tegn på læring

Drejebog til temadag med Tegn på læring Drejebog til temadag med Tegn på læring DANMARKS EVALUERINGSINSTITUT Drejebog til temadag med Tegn på læring Her finder I idéer til hvordan I i personalegruppen eller dagplejegruppen kommer godt i gang

Læs mere

Introdag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 1

Introdag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 1 Introdag BOOST- Innovativ skole i Helsingør Grundkursus dag 1 Læringsmål At deltagerne får præsenteret sig selv og egne forventninger til kurset At deltagerne får viden om visionen for BOOST At deltagerne

Læs mere

Girls Day in Science - En national Jet

Girls Day in Science - En national Jet Girls Day in Science - En national Jet Jet Net.dk event Vejledning til Virksomheder Hvorfor denne vejledning? Denne vejledning til virksomheder indeholder ideer til, tips og eksempler på ting der tidligere

Læs mere

SOCIALE MEDIER, SOCIALE VIRKELIGHEDER

SOCIALE MEDIER, SOCIALE VIRKELIGHEDER SOCIALE MEDIER, SOCIALE VIRKELIGHEDER VEJLEDNING, DANSK OM TEMAET Børn og unge færdes i stigende grad i sociale online foras, de danner netværksrelationer og fællesskaber og får serveret deres nyheds-

Læs mere

Aktiviteter. Her bringer vi en række generelle aktiviteter til inspiration i arbejdet med salmerne.

Aktiviteter. Her bringer vi en række generelle aktiviteter til inspiration i arbejdet med salmerne. Aktiviteter I den store udgave af undervisningsmaterialet; den der rummer nøjere introduktioner til de enkelte salmer, vil der med tiden være aktiviteter og øvelser, specifikt til de enkelte salmer. Her

Læs mere

Lektionsplan: Drengen i den stribede pyjamas

Lektionsplan: Drengen i den stribede pyjamas Lektionsplan: Drengen i den stribede pyjamas Lektionsplan Modul Indholdsmæssigt fokus Færdighedsmål Læringsmål Undervisningsaktivitet Tegn på læring 1 (1/3 lektion) 2 (1 2/3 lektioner) 3 4 Introduktion

Læs mere

Gennemførelse Lektionsplan til Gather Gambits. Engelsk skal anvendes som klasseværelsessprog. Lektion 1-2

Gennemførelse Lektionsplan til Gather Gambits. Engelsk skal anvendes som klasseværelsessprog. Lektion 1-2 Gennemførelse Lektionsplan til Gather Gambits. Engelsk skal anvendes som klasseværelsessprog. Lektion 1-2 Start: Læreren introducerer læringsmålene for undervisningsforløbet og sikrer sig elevernes forståelse

Læs mere

UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB

UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB HVAD ER UDFORDRINGEN? PRÆSENTATION HVEM ER VI? LAVE PROTOTYPER FINDE IDEER 5-TRINS MODELLEN I EN PIXIUDGAVE INDLEDNING Innovation og entreprenørskab er

Læs mere

Skriv til en målgruppe

Skriv til en målgruppe #26 Opgaveark Dansk, 3.-5. klasse Omfang: 1-2 lektioner Skriv til en målgruppe Målgruppeøvelserne handler om at finde ud af, hvad en målgruppe er og at gøre eleverne dygtigere til at målrette emnevalget

Læs mere

Sort mælk. Holocaust i ny kunst Museet for Samtidskunst, Roskilde Ved Mette Rold, adjunkt

Sort mælk. Holocaust i ny kunst Museet for Samtidskunst, Roskilde Ved Mette Rold, adjunkt Sort mælk Holocaust i ny kunst Museet for Samtidskunst, Roskilde Ved Mette Rold, adjunkt Museumsformidling og kunst Holocaust som erindringsbilleder i museumsformidlingen Med dette forløb tages der fat

Læs mere

Gennemførelse. Gennemførelsesdelen af undervisningsforløbet Kortlæg din vej EMU.dk

Gennemførelse. Gennemførelsesdelen af undervisningsforløbet Kortlæg din vej EMU.dk Gennemførelse Gennemførelsen af forløbet er beskrevet med afsæt i nedenstående lektionsplan bestående af dobbeltlektioner. Forløbet kan også gennemføres som enkeltlektioner med mindre justeringer. Læringsmål

Læs mere

UPCOMING LÆRERVEJLEDNING GRUNDSKOLE

UPCOMING LÆRERVEJLEDNING GRUNDSKOLE UPCOMING LÆRERVEJLEDNING GRUNDSKOLE 1 UPCOMING Klassetrin Varighed Fag Pris 8.-10. klasse. 2½ time Dansk, men med engelsk som supplement. Forløbet kan dog varieres efter de enkelte fag, så klassen udelukkende

Læs mere

Camp. - Idegenerering og ideudvikling i udskolingen

Camp. - Idegenerering og ideudvikling i udskolingen Camp - Idegenerering og ideudvikling i udskolingen Introduktion Dette undervisningsforløb er tilrettelagt til at vare seks timer, hvilket gør det anvendeligt til fagdage eller lignende, hvor eleverne skal

Læs mere

FORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min.

FORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min. FILM-X lærervejledning, Fortæl en film 1 FORTÆL EN FILM I dette forløb får eleverne deres egne erfaringer med at skabe en kort filmfortælling med en klar konflikt og opbygning med start-midte-slutning

Læs mere

Historie 5. klasse

Historie 5. klasse Emne Metoder Fælles mål Værdig grundlag Rom Give eksempler på beslutningsprocesser i fællesskaber og samfund i forbindelse med landsbyting, råd og parlament Antvorskov Slot og ruin Tværfagligt med Kristendom

Læs mere

Side. 1. Praktiske forberedelser 2. 2. Filmens opbygning 3. 3. Pædagogik og anvendelse 4. 4. Hvilke kandidater er filmen relevant for?

Side. 1. Praktiske forberedelser 2. 2. Filmens opbygning 3. 3. Pædagogik og anvendelse 4. 4. Hvilke kandidater er filmen relevant for? Indhold Side 1. Praktiske forberedelser 2 2. Filmens opbygning 3 3. Pædagogik og anvendelse 4 4. Hvilke kandidater er filmen relevant for? 5 5. Hvorfor er det relevant at vise filmen? 5 6. Hvad opnår du

Læs mere

A Trip Around the USA

A Trip Around the USA A Trip Around the USA Niveau 6 klasse Varighed 8-12 lektioner Om forløbet Forløbet A Trip Around the USA tager eleverne med på en rejse rundt i USA, hvor de får et indblik i landets opbygning, geografien

Læs mere

KERNEOPGAVEN I CENTRUM

KERNEOPGAVEN I CENTRUM SPILLEVEJLEDNING KERNEOPGAVEN I CENTRUM 11 opgaver til opbygning af fælles forståelse af arbejdspladsens kerneopgave og målsætninger Social Kapital på Spil OVERBLIK OVER SPILLET Varighed: 10-12 uger MISSION

Læs mere

Lærervejledning - udskoling. Familien Sørensen. (ungdomsuddannelser)

Lærervejledning - udskoling. Familien Sørensen. (ungdomsuddannelser) Lærervejledning - udskoling Familien Sørensen (ungdomsuddannelser) Intro Vi glæder os til at byde dig og dine elever velkomne til undervisningsforløbet Familien Sørensen på Arbejdermuseet. Lærervejledningen

Læs mere

UDSKOLINGEN / VENSKABER

UDSKOLINGEN / VENSKABER EFTERBILLEDER UNDERVISNINGSPORTAL FOR FOTOGRAFI I FOLKESKOLEN UDSKOLINGEN / VENSKABER Lærervejledning Venskaber. Indhold og formål: Venskaber behandler elevernes egne venskabsrelationer perspektiveret

Læs mere

Positionssystemet, 2 3 uger (7 lektioner), 2. klasse.

Positionssystemet, 2 3 uger (7 lektioner), 2. klasse. Positionssystemet, 2 3 uger (7 lektioner), 2. klasse. FRA FORENKLEDE FÆLLES MÅL Kommunikation vedrører det at udtrykke sig med og om matematik og at sætte sig ind i og fortolke andres udtryk med og om

Læs mere

KONCEPTUDVIKLING. Find flere metoder til innovation: www.innovation.blogs.ku.dk (findes på DA og ENG)

KONCEPTUDVIKLING. Find flere metoder til innovation: www.innovation.blogs.ku.dk (findes på DA og ENG) KONCEPTUDVIKLING 1. Kategorisering af ideer (clustering)... 2 2. Idéudvælgelse vha dotvoting... 2 3. Vægtet konceptudvælgelse... 4 4. Brugerrejse... 5 5. Innovation Matrix... 6 Find flere metoder til innovation:

Læs mere

IDÉKATALOG 4 EVER I UNDERVISNINGEN KLASSETRIN.

IDÉKATALOG 4 EVER I UNDERVISNINGEN KLASSETRIN. IDÉKATALOG 4 EVER I UNDERVISNINGEN - 7.-10. KLASSETRIN. OPGANG2 TURNETEATER vil gerne invitere dine elever med på en rejse, hvor dilemmaer fra elevernes hverdag, teaterforestilling 4 EVER og elevernes

Læs mere

Dette emne sætter fokus på: Mod til at handle At lytte til hinandens fortællinger og være åbne over for andres perspektiver Fællesskab og venskab

Dette emne sætter fokus på: Mod til at handle At lytte til hinandens fortællinger og være åbne over for andres perspektiver Fællesskab og venskab Intro Nære sociale relationer og følelsen af at være forbundet med ligesindede og jævnaldrende spiller en vigtig rolle for børn og unges udvikling af en selvstændig identitet og sociale kompetencer. Hvor

Læs mere

Kapitel 4. Livshistorie og hverdagsliv

Kapitel 4. Livshistorie og hverdagsliv Kapitel 4. Livshistorie og hverdagsliv Underviseropgave 4.1. Livshistorie walk and talk Forklarende tekst, evt. formål Walk and talk kan bruges til både at motionere i skoletiden og samtidig arbejde med

Læs mere

Forløb til Identitetsdannelse i det traditionelle, moderne og senmoderne samfund Hvorfor er du, som du er

Forløb til Identitetsdannelse i det traditionelle, moderne og senmoderne samfund Hvorfor er du, som du er Forløb til Identitetsdannelse i det traditionelle, moderne og senmoderne Hvorfor er du, som du er Forløbet er målrettet 1hf historie i KS-samarbejdet. Der er taget udgangspunkt i familiestruktur i forhold

Læs mere

HOW DO YOU DO KA DU FLYT EN FLUE?

HOW DO YOU DO KA DU FLYT EN FLUE? HOW DO YOU DO KA DU FLYT EN FLUE? Vælg mellem 22 korte film og se hvordan I nemt og sikkert kan arbejde ude i jeres butik klik ind på www.hvordandubedst.dk Velkommen til Hvordan du bedst Varer skal transporteres

Læs mere

Målgruppe: 7-9 kl. Familien Jacobsen - en arbejderfamilie i medgang og modgang. Praktiske oplysninger. Fagområder: dansk, historie og samfundsfag

Målgruppe: 7-9 kl. Familien Jacobsen - en arbejderfamilie i medgang og modgang. Praktiske oplysninger. Fagområder: dansk, historie og samfundsfag Målgruppe: 7-9 kl. Familien Jacobsen - en arbejderfamilie i medgang og modgang Fagområder: dansk, historie og samfundsfag Kort beskrivelse: Undervisningsforløbet Familien Jacobsen en arbejderfamilie i

Læs mere

Samarbejde om Kerneopgaven

Samarbejde om Kerneopgaven Samarbejde om Kerneopgaven Hvor går grænsen Psykisk arbejdsmiljø 2019 ved Ole H. Sørensen og Karin Thomassen (SPARK) Indhold på workshoppen 1. Lidt om SPARK, vores forløb og opgave 2. Oplæg om kerneopgaven

Læs mere

Forløb i dansk om Skagen med fokus på efterbearbejdning og evaluering, 2 uger, 5. klasse, Møllevangskolen, Århus

Forløb i dansk om Skagen med fokus på efterbearbejdning og evaluering, 2 uger, 5. klasse, Møllevangskolen, Århus Forløb i dansk om Skagen med fokus på efterbearbejdning og evaluering, 2 uger, 5. klasse, Møllevangskolen, Århus FRA FÆLLES MÅL Kompetenceområde: Kommunikation og it/ fremstilling - frit formuleret Vidensmål:

Læs mere

UD OVER RAMPEN! KURSUSFORLØB FOR ILDSJÆLE HADERSLEV ERHVERVSRÅD 2. DECEMBER 2014

UD OVER RAMPEN! KURSUSFORLØB FOR ILDSJÆLE HADERSLEV ERHVERVSRÅD 2. DECEMBER 2014 UD OVER RAMPEN! KURSUSFORLØB FOR ILDSJÆLE HADERSLEV ERHVERVSRÅD 2. DECEMBER 2014 PROGRAM Velkomst og dagens program Elevatorpitch præsentation Fra idé til realisering, del 1 - oplæg Projektskabelon, del

Læs mere

Den digitale skoletjeneste Glud Museum. Lærervejledning. Historie (primært) Dansk (sekundært)

Den digitale skoletjeneste Glud Museum. Lærervejledning. Historie (primært) Dansk (sekundært) Den digitale skoletjeneste Glud Museum Lærervejledning Målgruppe: Fag: Fælles mål: Undervisningsmateriale: Materialet omhandler: 6. klasse Historie (primært) Dansk (sekundært) Forløbet er tilrettelagt

Læs mere

Tril med kugler Undervisningsforløb til Natur/Teknik

Tril med kugler Undervisningsforløb til Natur/Teknik Tril med kugler Undervisningsforløb til Natur/Teknik Side 1 af 23 Første lektion ca. 90 min. Undervisningsrummet Træningsrummet Studierummet Som indledning viser læreren en kugle, der triller ned af en

Læs mere

Forløb: Udvikling af børns legefællesskaber gennem de sidste ca. 30 år

Forløb: Udvikling af børns legefællesskaber gennem de sidste ca. 30 år Forløb: Udvikling af børns legefællesskaber gennem de sidste ca. 30 år Dette dokument rummer en beskrivelse af lektioner og aktiviteter i forløbet. Lektion 4 og 5 er skrevet ud med stor detaljeringsgrad.

Læs mere

LAV FILM OM VENSKABER

LAV FILM OM VENSKABER 1 LAV FILM OM VENSKABER Hvad vil det sige at være en god ven? Det er et tema, der optager børn og går igen i et væld af gode film. Når I besøger FILM-X, skal elevernes egne fortællinger omhandle venskab

Læs mere

Kommunikationsværktøj

Kommunikationsværktøj Hjælp til selvhjælp Kommunikationsværktøj Gode overvejelser til projektlederen om interessenter og kommunikation o o Tænk over projektets interessenter og over kommunikationen af jeres projekt fra start

Læs mere

SÅDAN KOMMER DU I MÅL GUIDE. JOSEFINA ESTRADA COOP CROWDFUNDING Roskildevej 45, 2620 Albertslund

SÅDAN KOMMER DU I MÅL GUIDE. JOSEFINA ESTRADA COOP CROWDFUNDING Roskildevej 45, 2620 Albertslund SÅDAN KOMMER DU I MÅL GUIDE JOSEFINA ESTRADA COOP CROWDFUNDING Roskildevej 45, 2620 Albertslund Indholdsfortegnelse FÅ DIT PROJEKT I MÅL - CHECKLISTE... 2 TO MÅNEDER FØR LANCERING:... 2 EN MÅNED FØR LANCERING:...

Læs mere

Formgiv dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 4

Formgiv dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 4 Formgiv dag BOOST- Innovativ skole i Helsingør Grundkursus dag 4 Læringsmål At deltagerne får kendskab til og øver teknikker og handlinger i formgiv fasen At deltagerne fortsætter deres planlægning af

Læs mere

VELKOMMEN TIL DESIGN THINKING-WORKSHOP

VELKOMMEN TIL DESIGN THINKING-WORKSHOP VELKOMMEN TIL DESIGN THINKING-WORKSHOP MÅL FOR WORKSHOPPEN Hvad kommer vi til at lære? Hvad kommer vi ikke til? TALK LESS DO MORE! 1 Et bibliotek for mennesker Maker ikke bøger! 3 For at være innovativ

Læs mere

Guide: Få indsigt i elevernes perspektiver

Guide: Få indsigt i elevernes perspektiver Guide: Få indsigt i elevernes perspektiver Guide: Få indsigt i elevernes perspektiver Få indsigt i elevernes perspektiver Hvordan oplever dine elever din undervisning? Hvad kendetegner en rigtig god time,

Læs mere

Steder med sjæl. Idébank til aktiviteter i udstillingen. side 1. www.bygningskultur2015.dk

Steder med sjæl. Idébank til aktiviteter i udstillingen. side 1. www.bygningskultur2015.dk Steder med sjæl Idébank til aktiviteter i udstillingen side 1 Indholdsforetegnelse Indledning side 3 Platforme i udstillingen side 4 Samarbejdspartnere og målgrupper side 5 Ideer til brug af kulturarvscruiseren

Læs mere

Modul 4 - GRÆNSER OG NETVÆRK GRÆNSER OG NETVÆRK MODUL

Modul 4 - GRÆNSER OG NETVÆRK GRÆNSER OG NETVÆRK MODUL Modul 4 - GRÆNSER OG NETVÆRK 83 GRÆNSER OG NETVÆRK 4 MODUL 84 Modul 4 - GRÆNSER OG NETVÆRK Modul 4 - GRÆNSER OG NETVÆRK 85 GRÆNSER OG NETVÆRK MODULET BERØRER SÆRLIGT FØLGENDE RETTIGHEDER FRA BØRNEKONVENTIONEN:

Læs mere

Til lærere i udskolingen. affalds. konkurrence

Til lærere i udskolingen. affalds. konkurrence Til lærere i udskolingen affalds konkurrence lav en film om haveaffald og vær med i konkurrencen om biografbilletter med sodavand og popcorn til hele klassen. Til lærere i udskolingen Her får I et fikst

Læs mere

ØVELSESSSKORT PROTOTYPEUDVIKLING

ØVELSESSSKORT PROTOTYPEUDVIKLING ØVELSESSSKORT 45+ min PROTOTYPEUDVIKLING VEJLEDNING: I skal nu bruge jeres første udkast til jeres problemformulering (fra tema 2) og finde frem til, hvilken prototype I vil lave som en del af jeres samlede

Læs mere

El kredsløb Undervisningsforløb til Natur/Teknik

El kredsløb Undervisningsforløb til Natur/Teknik El kredsløb Undervisningsforløb til Natur/Teknik Side 1 af 25 Første lektion ca. 90 min. Undervisningsrummet Træningsrummet Studierummet Som indledning tales der med eleverne om el/strøm Se punkt 1 i vejledning

Læs mere

Undervisningsplan. Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser. Oversigt over planlagte undervisningsforløb.

Undervisningsplan. Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser. Oversigt over planlagte undervisningsforløb. Undervisningsplan Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin 2014-2016 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HANSENBERG HTX DesignB Ane Friis 15hx3hkomdes Oversigt

Læs mere

FORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min.

FORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min. FILM-X lærervejledning, Fortæl en film 1 FORTÆL EN FILM I dette forløb får eleverne deres egne erfaringer med at skabe en kort filmfortælling med en klar konflikt og opbygning med start-midte-slutning

Læs mere