Side 1 af 71 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 1.12

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Side 1 af 71 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 1.12"

Transkript

1 Side 1 af 71 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 1.12 GÅ IKKE I PANIK! Der er indholdsfortegnelse og det er ikke alle 71 sider, som skal læses for at deltage. Begynd med introen på side 4 og 5 og hjerteligt velkommen til Minhiriath. Dette regelsæt er udarbejdet af Vitar Horsens GM-gruppe og vil løbende blive opdateret. Forslag og rettelser bør sendes til GM-gruppen pr, mail. Se VitarHorsens.dk for kontakt information. 1

2 Side 2 af 71 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 1.12 INTRO... 4 REGLER... 6 GENERELLE REGLER... 6 Reglen for rollespil: Kan du, så kan du... 6 Reglen for markeringer: Livets bånd der binder... 6 Reglen for alkohol: Når flasken tømmes... 7 Regler for kamp: Til våben mænd!... 7 Regler for våben: Kend dit våben... 8 Regler for rustninger: Skind af stål og et hjerte af guld... 9 Regler for nævekamp: Slå først Frede!...11 Regler for slitage: Hos smeden...11 Reglen for vægt: Masse og Fysik...11 Reglen for karakterdrab: Sjælen rejser videre...12 Reglen for penge: Klingende mønt...12 Reglen for Usynlighed og Offgame : Spøgelser og ånder...12 Reglen for magiske genstande: Gudernes Gaver...13 INDSAMLINGS- OG PRODUKTIONSREGLER...14 Marker og Korn...15 Jagt og Fiskeri...16 Malm og Miner...17 Urter og brygge...18 Byggeri og konstruktioner...19 Metaller og Udstyr...21 VISMANDEN FORTÆLLER...23 DE FIRE TIDSALDRE...23 Den Første Tidsalder...23 Den Anden Tidsalder...23 Den Tredje Tidsalder...23 Den Fjerde Tidsalder...23 VÆSNER DU KAN MØDE I ENDOR...24 Atani (Mennesker)...24 Eldar (Elver)...24 Zau Paken (Mørk Elver)...25 Khazad (Dværge)...26 Periannath (Hobitter)...26 Gorgûn (Orker) [Midlertidig NPC rolle]...27 Uruk-hai (Halvorker) [NPC rolle]...28 Dwimmerlaik (Ånder) [NPC rolle]...28 Onodrim (Enter eller Træfolk) [NPC rolle]...29 ERHVERV MAN KAN SPILLE I ET SAMFUND...30 Kort oversigt...30 Bonde...30 Kriger...30 Håndværker...31 Handlende...31 Rejsende...31 Troldmand eller Kvinde...32 Ritualist...32 Alkymist

3 Side 3 af 71 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 1.12 EVNER...33 RACE EVNER...33 Hurtig oversigt...33 Specificering...34 BASALE EVNER...35 Hurtig oversigt...35 Generelle Evner...37 Anskaffelses evner...38 Afvæbnings evner...39 Skade bonus evner...40 Specielle Evner...42 ERHVERVS EVNER...44 Hurtig oversigt...44 Håndværker evner...45 Produktions evner...46 Handlende evner...47 Ritualist Evner...48 Troldmand og troldkvinde evner...49 Alkymist evner...50 MONSTER EVNER...52 Hurtig oversigt...52 Monster evner...53 RITUALER OG MAGI...57 ALKEMISKE BRYGGE...57 Liste over kendte eliksirer og deres ingredienser...59 Dybere beskrivelse af eliksirernes effekter...60 RITUALER OG REKVISITTER...62 Liste over kendte ritualer...63 TROLDDOM...64 Formular skabelse...65 Bevægelsesmønstre...67 Ordsammensætning...69 MULIGE MAGISKE EFFEKTER...69 ORDLISTE

4 Side 4 af 71 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 1.12 Intro Femogtres år er gået siden begyndelsen på den fjerde alder. Dværgene vendte tilbage til deres miner i Moria. De fleste af elverne drog til de udødelige lande på den anden side af havet. De få af mørkets tjenere, som overlevede slaget i Mordor og Saurons død. De har siden da levet liv på flugt. For dette var nu menneskets storheds tid. Rohan og Gondor lagde store mængder ressourcer i at alle Saurons håndlangere skulle udslettes, samt alle der havde en mørk forbindelse til ringen. Påtrods af dette løber mange Orker stadig rundt og gemmer sig i skovene. Og selvom deres herrer ikke længere er til, er de der dog stadig. Sauron og Sauroman's død har kun gjort Orkerne mere aggressive i deres jagt og kultur. Hvor de før skulle tage imod ordre, og indføre sig efter, at ingen af dem rigtigt havde noget at skulle have sagt, er de nu tvunget til at leve i et stamme-samfund. Verden har de sidste tres års tid haft lov til at tage en slapper, og genopbygge efter krigene. Men i en tid af fred, bliver folk svage, bløde, grådige og blinde for voksende farer... I landet Minhiriath har menneskeheden arbejdet på en ny bosættelse. En, der takket være den generøse opbakning af Prins Eldarion, Søn Araegon, først af hans navn og retmæssige arving til tronen i Gondor, vil blomstre & trives. Bosættelsen er blevet planlagt, til at være i skoven Eryn Vorn, hvor det lokale træ vil blive brugt til fremstilling af byggematerialer, og de nærliggende blå bjerge vil fremskaffe materialer i form af sten, jern og så videre. Prins Eldarion havde én betingelse for at finansiere dette projekt, og det var for alle racerne, mennesker, elver, dværge og hobitter kunne arbejde sammen om skabelse af denne nye udpost for Gondor. Men hvor du finder lys, finder du mørke. For dybt nede i jordens kolde mørke, i længst glemte ruiner slumrer en ondskab klar til at fortære drømme, håb og livet af nybyggerne og resten af Midgård, hvis den får bare halvdelen af chancen til det. Sauron kan have været Morgoth's mægtigste levende tjener. Men han var langt fra den eneste igennem tidens løb og langt fra hans favorit... For lige som alt fred ender med krig, ender al orden i kaos... Velkommen, til den fjerde alder. 4

5 Side 5 af 71 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 1.12 Dette regelsæt virker måske ved første øjekast meget omfattende, men bare rolig reglerne er til for at skabe enighed omkring det som kræver fantasi og forstillelses evner. Så længe du læser og sætter dig ind i alt det generelle, så kommer resten af sig selv. De mere komplekse regler behøver du kun læse, hvis du selv har tænkt dig at benytte dig af dem. Andre spillere som benytter sig af dem, skal nok informere dig om hvad og hvordan du skal reagere, hvis du kommer i tvivl. Og opstår der uenighed så find en GM og spørg. Regler Her står alle de regler ALLE skal følge og alle skal havde forstået for at deltage i spillet bedst muligt. Mange af reglerne vil hurtigt blive lært, mens andre skal genlæses eller forklares nogle gange. o Generelle regler skal alle have læst og forstået for at kunne deltage bedst muligt. o Indsamlings og produktions regler er for dem som ønsker at lege med vores ressource system. Det er ikke nødvendigt at kunne disse fra begyndelsen. Vismanden Fortæller Information omkring den verden som spillet forgår i. Denne del bør læses, inden man laver en karakter. Yderligere information omkring Tolkiens verden er man velkommen til at søge på biblioteket, internettet eller film. o Legender og Historier indeholder information om verdenen og større begivenheder, som er sket og som man bør kende til. o Væsner du kan møde i Endor indeholder information omkring alle de racer som kan spilles. Her kan man finde beskrivelser omkring kostumekrav, normale karaktertræk og maget andet. o Erhverv som man kan spille i et samfund indeholder information omkring hvilke roller man kan spille og hvad man kan forvente, samt evt. krav osv. VIGTIG! Alt som står under denne del af regelsættet erstatter, hvad end man måtte finde andet steds, da dette regelsæt er vores version af Tolkiens verden. Evner En omfattende liste af evner, som giver en regelmæssigt ret til mange ting, som man måske ikke kan i virkeligheden. Disse evner kan købes for XP, som fås igennem rollespil. Ritualer og Magi Den mest komplekse del af regelsættet. Her findes reglerne for udøvelse af magi, ritualer og alkemiske brygge. Har du tænkt dig at spille en rolle, som bryder de normale regler, er dette stedet, hvor du kan læse om hvordan. Ordliste En samling af alle de forkortelser eller specielle ord, som bliver brugt i dette regelsæt. Læser du en forkortelse eller et ord, som du ikke er sikker på, hvad betyder så kan en forklaring findes her. For at opsummere: Tolkiens verden Arda er en fantastisk verden med magi og eventyr. Alt hvad du skal gøre for at deltage i spillet, er som minimum at havde læst de generelle regler, samt have et basalt kostume. Der vil være mulighed for at få hjælp på særlige aftner og dage til disse ting, men det er vigtigt, at du får læst Endors legender og historier og alle generelle regler, samt gør dig bekendt med de mange udtryk og tegn i Ordlisten bagerst i regelsættet. Velkommen og slip fantasien løs! 5

6 Side 6 af 71 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 1.12 Regler Generelle Regler Reglen for rollespil: Kan du, så kan du Når det gælder ting som at læse og skrive, gå på hænder, spille guitar, synge og danse osv. er reglen de, at kan man, så kan man. Altså, hvis du i virkeligheden kan, så kan du også i Endor. Du må også klare dig med dine egne evner, når du skal løse gåder og regne spor ud. Det skal dog understreges, at der er ting, som kræver evner, så som det at bruge bestemte våben og rustninger, hvis ikke du er kriger. Alle kan da svinge et sværd? Hvorfor er det kun krigere, som kan bruge alle våben og rustninger? I et forsøg på at lede spillere til at overveje hvilke roller de spiller, stiller vi dette krav. Men folk som meget gerne vil slås, kan stadig dukke op i alt deres rustning og medbringe deres våben, hvis de bare laver en kriger eller bruger lidt xp på at komme uden om dette krav. Hvis du kommer ud for en situation, hvor du kommer i tvivl, så husk på følgende: Kan du, så kan du og kan du ikke, så prioriter godt rollespil, at alle har det sjovt" Reglen for markeringer: Livets bånd der binder Endor er en verden fyldt med genstande og magi, og vi skal som rollespillere forestille os mange af disse ting. Men for at vi alle forestiller os de samme, benytter vi i dette regelsæt nogle farvede bånd til at repræsentere nogle ting. Ser du en genstand, med et bånd omkring i en af de farver som står i tabellen, så skal du spille på at genstanden er i den tilstand, som det farvede bånd repræsentere. Farve Betydning Sort Genstanden, som båndet er bundet til, er totalt ødelagt og skal genskabes fra bunden af en med et passende erhverv. Magiske effekter skal genskabes og evt. GEK s skal afleveres til en GM. Genstanden kan være splintret i hundrede stykker, eller krøllet sammen til en ubrugelig form. Gult Personen, som båndet er bundet om hovedet eller overarmen, er usynlig og kan ikke ses. Hvis båndet holdes op i luften tæller det også. Du kan ikke se personen, men siger de noget eller skubber til noget, må du spille på at du ved, i hvilken retning de er. Eks. Du ved de er til højre for dig eller foran dig, men ikke hvor langt væk, eller præcist hvor. Blåt Genstanden, som båndet er bundet til, er midlertidig magisk forstærket igennem et ritual, en formular eller en eliksir. Genstanden virker tungere, hårdere eller har et svagt indre lys, og uanset hvad du gør kan du ikke rigtig skade det. Rødt Genstanden, som båndet er bundet til, står i flammer og kan antænde tordenstøv eller bygninger af træ (gør +10 i skade til dem). Våben gør ekstra skade alt efter hvor kraftig ilden er. 6

7 Side 7 af 71 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 1.12 Grøn Personer, som er blevet forgiftet med en gift som ikke forsvinder efter noget tid. Skal bære et grønt bånd om armen eller hovedet, så både de selv men også andre kan se at der er noget galt og der skal spilles på det. Evner og effekter, som kan påføre langvarige gifte har et grønt bånd som krav i deres beskrivelse. Evner som fjerner gifte kan godt fjerne disse gifte. Reglen for alkohol: Når flasken tømmes Da der er børn ned til 10 år, er det strengt forbudt at indtage alkohol før og under spillet og efter spillet, så længe man befinder sig i spilområdet. Opdages dette, bliver man øjeblikkeligt bortvist fra området. Men en kro er jo intet uden en drukkenboldt eller to, så de typer alkohol, som købes på kroen i form af saftevand, juice og ice-tea, har også en ingame effekt. Alle, der ikke har en særlig evne beskrevet under deres rolle, kan drikke en genstand pr. HP (helbreds point) pr. 15 min RT (rigtig tid), deltager man i kamp mindre end 15 min. RT efter, at man har drukket, skal man huske, at man mangler HP, som er mistet til alkohol. Når man 0 HP ved at drikke, besvimer man indtil, man er oppe på fuld eller 5 HP alt efter hvad, der komme først. Når man er bevidstløs, kan man ikke registrere hvad, der sker omkring sig så, hvis man bliver bestjålet, ved man ikke af hvem. Vand i hovedet giver 1 HP til bevidstløse folk og vækker dem, men de er stadig påvirket, af hvad end der gjorde dem bevidstløse. Genvinding af HP igennem andre evner, kan også vække personen hurtigere. Regler for kamp: Til våben mænd! I Endor benyttes et system, som kaldes Flydende Helbreds Point. Det betyder, at du har én pulje af HP som svarer til det antal skade, du kan tåle, før du er nedkæmpet. Mister du alle dine HP i en kamp, må du lægge dig helt ned. Og blive liggende til der kommer en, som kan helbrede dig. Der er mange måder man kan blive helbredt på, Førstehjælps evnen, indtagelse af en eliksir eller en magisk formular kastet af en troldman. Du kan godt skaffe eliksirer på forhånd, men du kan ikke selv drikke den hvis du har mistet alle dine HP. Du kan heller ikke fortælle en tilfældig forbipasserende, at du har en eliksir. Eliksiren kan kun anvendes af nogen, der i forvejen ved, at du har den på dig. Skulle du være så uheldig at miste alle dine HP på et fjernt sted i skoven, er det tilladt efter 30 minutters RT at flytte sig ned til en nærliggende lejre, hvor der muligvis vil være hjælp at få. Du går med begge hænder på hovedet, og er altså Offgame, du kan kun medbringe dit eget udstyr og ikke andre ting, der skal bæres i hænderne (eks. metaller, urter, magiske genstande). Et våben giver den skade, der står længere nede i regelsættet. Vær opmærksom på, at nogle roller kan købe magi til deres våben. Når du slår, hakker, stikker eller rammer på den måde våbnet tænkes anvendt, siger du højt hvor meget skade det forvolder, hvis det er anderledes fra den liste, som står under Regler for våben: Kend dit våben. Når du mindst 1 HP, vil du overtid genvinde dit HP op til dit maksimale. Hvert kvarter (15 min RT) vil du genvinde 1 HP så længe du ikke deltager i kamp. 7

8 Side 8 af 71 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 1.12 Regler for våben: Kend dit våben I Endor er det ikke ualmindeligt at man må gribe til våben for at forsvare sig selv eller for at tage noget, som man gerne vil havde. Da vi jo kun spiller rollespil og vores våben er lavet af skum og latex, må vi havde nogle fælles regler for, hvordan vi slås. Våben gør den anviste skade som standard, men kan blive forbedret igennem evner og magi. Våben kategori Skade Eksempler Knive/Dolke 1 Knive, kasteknive, Enkelthånds våben 1 Kortsværd, langsværd, økser, køller, Tohånds våben 2 Hellebarder, Daner økser, Forhamre, Claymores Kastevåben 1 Kasteknive, kastesten, kastestjerne, kastehamre Pile 3 Fra en bue Stagevåben 1 Spyd, Kampstave, For at mindske risikoen for at deltagerne til vores live rollespils arrangementer kommer alvorligt til skade, skal alle rustninger og våben følge nedenstående retningslinjer. Disse sikkerhedskrav er udarbejdet til brug for middelalderinspirerede fantasy-arrangementer udelukkende for juniorer eller arrangementer med mange juniorer. Generelle retningslinjer: Våbenkontrollanten har altid ret! Alle våben skal kontrolleres ved spilstart og skal kontrolleres hver gang. Ikke godkendte våben bliver opbevaret af arrangørerne indtil spillet slutter. Følger man ikke våbenkontrollantens anvisninger, risikerer man bortvisning. Hvem godkender våben og hvornår? Det er normalt arrangørernes opgave at godkende våben, men de kan få hjælp af en medhjælper. Alle våben bliver godkendt ved spilstart, men en arrangør eller våbenkontrollant kan altid afbryde spil for at kontrollere folks våben, hvis det skulle være nødvendigt. Sikkerhedskrav til håndvåben Man skal ikke kunne mærke kernen, når der bliver slået med våbenet. Skaft og håndtag behøver ikke være polstrede, men alle ender skal være polstrede. Stager på stagevåben og spyd skal være polstret til mindst 40 cm fra våbenhovedet. Der skal være god afstand fra kerne til spids. Også selvom man ikke stikker med våbenet. Kæder skal være lavet af et blødt materiale og må max være 30 cm lang. Kæder må under ingen omstændigheder være lavet af metal eller snor. Pigge eller lignende bliver ikke godkendt, hvis våbenkontrollanten mener, at de er farlige for øjne eller andet. Husk: Det at kun stikke med våben, som er specifikt lavet til at stikke med. Sikkerhedskrav til kastevåben Der må ikke være nogen form for kerne i kastevåben. Et kastevåben må ikke være så tungt eller hårdt, at det gør direkte ondt, når man bliver ramt. 8

9 Side 9 af 71 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 1.12 Sikkerhedskrav til buer og pile Buer må max trække 30 pund ved 28 tommer. Der skal være mindst tre styrefjer. Pilehovedet skal sidde forsvarligt fast og må ikke kunne bevæges. Piles længde skal passe til buens styrke, så den ikke vender i luften. I pilehovedet skal der være en sikring, så pileskaftet ikke kan gennembryde polstringen. Sikringen kan f.eks. laves med en 28 mm spændeskive, og ikke i plastic. Pilehovedet skal være mindst 4,5 cm i diameter. Pilehovedet skal være rundt, og må ikke være spids. Om pilen vender i luften kan vi ikke kontrollere, men appellerer alligevel til spillerne om at holde øje med det. Hvis en pil er for kort, kan den vende i luften, hvilket kan være farligt. Sigt aldrig over brysthøjde. Lad hellere pilen hvile end sende andre i fare. Sikkerhedskravene er udarbejdet af Ravnsholt/Reopos og ROS Live i fællesskab - med hjælp fra LiveForums brugere. Ændringer i formuleringen omkring stagevåben, pile og specificeringen af fuldplade er gjort af Vitar Horsens GM gruppe. Regler for rustninger: Skind af stål og et hjerte af guld I en verden, hvor stort set alle bærer en kniv eller andet våben, og monstre lusker om i skovene, er det naturligt, at man iklæder sig beskyttelse af forskellige typer, og ingen rustning beskytter lige godt. Derfor kan man forøge sine HP med Rustnings Points (RP) igennem rustning. Tykke og mere dækkende rustninger giver selvfølgelig mere beskyttelse, men vejer oftest også derefter. Der er 6 steder, som kan dækkes: Hoved, Torso, Overarme, Underarme, Lår og Skinneben. Alle steder undtagen hoved skal dækkes på begge sider for at få fuld RP bonus. Dvs. bærer man rustning på højre side (eller bryst), men ikke på den venstre (eller ryg) får man kun det ½ RP for det. Rustnings kategori RP Eksempler Let 1 Hærdet læder eller slagkofte Moderat 2 Ringbrynje eller hærdet læder med mange metal dele. Tungt 4 Overlappende metaldele. Magisk 1-4 GM vurderet Armbrøste Armbrøster er forbudt ved lov i Danmark. Selv hvis du skulle have en CE-mærket armbrøst eller tilladelse til at bære en forbudt armbrøst, får du ikke lov til at anvende den, da reglerne skal være lige for alle. Latex rustninger og rustning lavet af andet materiale end læder og metal. Måden man tæller RP sammen på, er ved at tælle, hvor mange områder, der er dækket og hvad de er dækket med og så lægge sammen. Det er muligt at stable rustning af flere typer, men uanset hvilke typer man stabler vil de give 1 RP mindre pr del for hvert lag man har på, til minimum 0. Derfor vil det maksimalt være muligt at havde 60 RP (4 lag af forskelligt Tungt rustning på alle 6 steder). Man tæller RP fra det yderste lag og indad, så man får fuld RP for det yderste lag og så 1 mindre for hvert lag under. 9

10 Side 10 af 71 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 1.12 Eks. Brystplade (4 RP), ringbrynje (2 RP -1 altså 1) og slagkofte (1 RP -2 altså 0) giver i alt 5 RP. Generelt om Rustninger Fuld gotisk pladerustninger tillades som udgangspunkt ikke - kun enkelte pladedele, coat-of-plates og meget velkonstruerede brystplader tillades. Læderrustninger giver først point når de er i kærnelæder med en tykkelse på omkring 3 mm - eller hvis den på anden måde er forstærket. Sikkerhedskrav til rustninger Nitter må ikke være spidse og eventuelle kanter skal være afrundede. Pladedele må ikke have skarpe kanter. Frie metalkanter skal være ombukkede eller læderdækkede. Gælder ikke skæl, som dog ikke må være spidse og skal være forsvarligt syet på, så de ikke kan flappe op. Ringe skal være ordentligt lukkede. Sikkerhedskrav til skjolde Alle skjolde skal polstres i kanten - hele vejen rundt. Mindst 10 mm skum, og gerne haveslange under og skind udenpå. Overfladen skal være glat. Skruer, nitter og andet skal være afrundede eller eventuelt polstret. Det er forbudt at slå og skubbe med sit skjold. Lige meget om det er lavet at træ, jern eller skum. Kun hvis begge spillere er enige om at skubbe eller gå i Fuld Kontakt med hinanden er det tilladt, men det vil være på spillernes eget ansvar og man skal tage højde for andre spillere, så ingen kommer til skade. Fuld Kontakt betyder, at man må takle, skubbe, kaster og brydes med hinanden som om, at det var en virkelig kamp. Skader, blå mærker og knubs vil forekomme. Derfor er det KUN tilladt i 1 mod 1 kampe, hvor begge deltager på forhånd acceptere eget ansvar. 10

11 Side 11 af 71 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 1.12 Regler for nævekamp: Slå først Frede! Nævekamp er nærkamp uden våben. Ligesom alle våben gør skade når de rammer, så kan du også gøre skade med sine hænder, dog ikke livstruende skade. Når du røre ved en modstanders skuldre, overarme eller bryst med en hånd og siger: Nævekamp gøre du 1 skade. Denne skade tæller som alkohol skade (Se reglen for Alkohold: Glasset tømmes for mere info). HP eller RP, som man får fra rustning og magiske genstande tæller dog med i nævekamp og når kampen er slut går der 2 min inden du genvinder dem. Reduceres du til 0 HP slås du bevidstløs i 5 minutter RT. I de 5 minutter er det i orden for hvem som helst at tage INGAME værdier fra dig (Se reglen for penge: Klingende mønt), og du skal spille på, at du er bevidstløs, så du ved ikke hvad, der sker omkring dig imens. Man kan blive vækket før de 5 minutter ved at få vand i hovedet eller få helbredt den manglende HP. Regler for slitage: Hos smeden Når et våben eller en rustning bliver brugt, eller hvis du ikke er i stand til at udføre passende vedligeholdelse, bliver det som bekendt slidt. En håndværker med de passende færdigheder kan reparer og returnere en genstand til sin oprindelige brugbarhed. Når et våben har været brugt i 3 kampe, er det ved at blive sløvt og skal forbi en som kan slibe det op, hvis dette ikke bliver gjort, vil våbnet gøre 1 mindre i skade for hver kamp siden sidste vedligeholdelse ned til 0 skade. Ligeledes vil den HP, som du får for en rustning ikke gælde, hvis du er blevet ramt, før rustningen er blevet lavet. Dvs. tager du skade, er det RP ene som ryger først. Og til sidst er der også mange andre ting, som kan blive slidt og gå i stykker. Værktøj, skjolde, magiske velsignelser osv. kan med tiden havde brug for at komme forbi en med passende evner til at reparere dem. Under Metaller og Udstyr står der mere om hvordan reparation af våben og rustninger fungere. Hvordan reparere man ting? Under Indsamling og produktion er der et afsnit kaldet Metaller og Udstyr. Der er der en liste over hvilke materialer, du skal bruge hvis, du vil lave et våben eller en rustning fra bunden af. Men modsat denne tabel skal du kun bruge 1 BM(Bar), BM(Planker) eller BM(Sten Blokke) alt efter om du er smed, tømresvend eller muresvend. Tiden er også kun det halve. Kan noget gå rigtig meget i stykker? Ja. Nogle evner, eller hvis en GM siger det, kan ødelægge en genstand så grundigt, at den skal laves igen fra bunden. Genstande, som har denne tilstand er markeret med et sort bånd bundet omkring det, og må ikke bruges. I filmen Ringenes Herre bliver Aragons sværd smedet på ny. Men den tilstand hans svær var i inden (i flere stykker) ville svare til at et sortbånd var bundet omkring det. Reglen for vægt: Masse og Fysik Da der er mange rekvisitter, som er lavet af noget meget let materiale og som repræsenterer noget meget tungt, vil de havde deres vægt skrevet på en GEK, som er fastmonteret på dem. Er der ingen vægt beskrevet, så vejer den, hvad den vejer i virkeligheden. Som standart kan alle løfte genstande op til 30 kg af gangen, men husk at spil på at du bære på 30 kg! Nogle racer er dog stærkere end andre og nogle personer har trænet sig til at kunne løfte mere. Håndværkere kan flytte råmaterialer rundt i deres værksted uden at skulle tænke på vægt, men skal ting flyttes mere end 1 til 2 meter, så gælder denne undtagelse ikke. 11

12 Side 12 af 71 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 1.12 Reglen for karakterdrab: Sjælen rejser videre Der kan være mange grunde til at en karakter bliver karakterdræbt. Han kan have gjort alle til sine fjender, han kan havde dræbt en adelig eller forsøgt at røve fra en drage. Uanset hvad grunden måtte være, så vil en karakter, som bliver karakterdræbt ophøre med at eksistere. Karakter arket bliver revet i stykker og spilleren vil skulle spille en midlertidig karakter indtil spillet slutter. Disse midlertidige roller vil ofte være fanger, slaver eller bønder. For at kunne få en person karakter dræbt, skal spilleren, som vil blive karakterdræbt enten godkende det eller så skal 3 GM er godkende drabet, og ofte vil det være en GM, som udfører drabet eller være fysisk tilstede, når det sker. Bliver man karakterdræbt og finder det uretfærdigt, skal man tage det op med GM gruppen EFTER spillet, hvor en eventuel genoplivning kan blive planlagt. Reglen for penge: Klingende mønt I Endor er det Guld- og Sølvmønter som bruges. Der skal normalt 10 sølvmønter til en guldmønt, men alt efter hvem du veksler med, kan dette varierer fra 2 sølvmønter til 20 sølvmønter. Ved begyndelsen og slutningen af spillet vil der være en "Offgame" bank åben, hvor man kan hæve og aflægge sine mønter fra en konto, som man opretter, når man ankommer førstegang. Dette er for at beholde de mønter, som vi har i spillet. Banken åbner kun i begyndelsen og i slutningen. Så i mellemtiden må man passe på, hvad man har og tjener. Man er dog sikret, bliver man nedkæmpet i kamp eller slået ud må man ikke få sine sidste 3 Guldmønter taget fra sig uanset hvad, men de kan stadig stjæles af lommetyve (dog ikke når man er bevidstløs eller nedkæmpet) eller gode handlende. Reglen for Usynlighed og Offgame : Spøgelser og ånder Som et hvert andet rollespil vil der være tidspunkter, hvor det bliver nødvendigt at træde ud af spillet, For eksempelvis at få styr på en regel eller at bevæge sig rundt uden at være del af spillet. Når man træder ud af spillet, lægger man den ene eller begge hænder på hovedet og alle, som kan se en skal ignorer en. GM er er udstyret med kasketter, hvor der står GM på. Når de bærer disse hatte på hovedet, er de også Offgame og fungerer som GM er. Der er dog evner og genstande i spillet, som kan gøre en person usynlig for andre og dette repræsenteres ved, at personen binder et skrigende gult bånd om hovedet eller overarmen, hvor det er tydeligt at se. Skal det være en hurtig overgange mellem at være synlig og at være usynlig er det i orden at holde det gule bånd op i luften over hovedet og binde det senere. 12

13 Side 13 af 71 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 1.12 Reglen for magiske genstande: Gudernes Gaver I verdenen Endor eksistere der mange vidundere skabt af både guderne, men også de dødelige. Elvernes oldgamle smede teknikker, dværgenes mystiske runer og genstande lavet af fabelagtige dyr. Disse genstande er repræsenteret af laminerede stykker papir med ordet GEK skrevet sammen med den magiske effekt, som genstanden har. Nogle af disse GEKs sider på våben og rustninger og andre sidder på almindelig ting så som flasker og reb. I kamp kan disse magiske rustninger og våben være altafgørende mellem sejer eller nederlag. Og derfor vil man selvfølgelig gerne fratage disse fra modstandere, og give til sig selv eller venner. Men da ingen bryder GEK Genstand Kappe Navn: Dean iaun Effekt: Denne kappe giver +1 HP og bæreren kan blive usynlig når han ligger ved siden af et lig. sig om at få taget sine genstande i virkeligheden, så er det kun GEK en man må tage. Men før man kan tage GEK en, skal man have en genstand magen til det, som GEK en skal side på. Hvis GEK en sidder på et sværd og man selv bære en økse, kan man ikke tage GEK en, med mindre man har et sværd på sig. Dette gælder også for rustninger, du kan ikke tage en GEK som sidder på en brystrustning af læder og sætte på en hjelm af stål. Der kan sidde GEKs på stor set alt, og der er evner, som tillader dig at lave dine egne. 13

14 Side 14 af 71 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 1.12 Indsamlings- og Produktionsregler Da Endor skal forestille at være en levende og aktiv verden, hvor bønder lever af jorden og skovene, og håndværkere udøver deres fag i landsbyer og købstæder, så er der steder hvor vi er nød til at forestille os, hvordan tingene bliver gjort. Derfor er der nogle fælles regler for, hvordan dette foregår og de vil blive uddybet her. Hver måde at indsamle på gøres igennem rollespil og laminerede A5 eller A6 sedler. Nogle sedler vil blive udleveret af en GM efter noget tids rollespil eller der vil være en plastik lomme gemt i området med reglerne for, hvad man skal gøre. Disse plastiklommer vil også være mærket med en række ikoner for hurtig genkendelse. Disse ikoner henviser til regler i dette regelsæt, så hvis du har tænkt dig at indsamle ressourcer skal du lige læse reglerne grundigt igennem og huske hvad tegnene betyder. Hvad betyder alle tegnene? Tegnet med buen betyder, at du kan jage med en bue og pil ved at ramme fra den viste afstand. Tallet kan variere meget fra dyr til dyr. En hakke betyder, at du kan udføre minearbejder her med en godkendt hakke. En fisk og en krog betyder, at du kan fiske med en fiskestang. Tallet ved pilen viser, hvor mange forsøg du har inden du SKAL gå videre. Taleboblen betyder, at der sker noget specielt. Læs beskrivelsen og spil på det! Et ur betyder, at der er en tids regel, du skal huske. En vægt betyder, at noget vejer den viste mængde. Vil ofte vise, hvor meget hele dyr eller alt malm i en mine vejer. Klør betyder, at har du naturlige våben (Klør/Horn/Store tænder) kan du bruge dine naturlige våben i stedet for det viste redskab. Udråbstegn betyder, at der sker noget regelteknisk eller en regel bliver midlertidig ændret. Læs den og spil på det. Forstår du ikke, hvad der bliver ændret, kontakt en GM ved næste lejlighed og spørg. 14

15 Side 15 af 71 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 1.12 Marker og Korn Alle kan lave en mark og rollespille at de passer den uanset hvad de har som race, erhverv eller titel, men har du evnen Landbrug kan du lave flere marker og derved høste mere. Hvad skal man bruge? Du skal bruge 4 pinde og såsæd til hver mark. Pindene kan findes i skoven eller medbringes hjemmefra (GM erne har også nogle man kan låne) og såsæden kan købes ingame af NPCer eller laves af RME(Korn). Såsæd og alt der omhandler korn er repræsenteret af laminerede A4 ark med ikonet til højre. Hvordan gør man? Informerer en GM om, at du laver en mark. Finder et sted, hvor der er plads til en 2x2m firkant på jorden. Sætter en pind i hvert hjørne med 2m imellem dem. Lægger såsæden eller RME(Korn) sedlen i midten. Rollespil at du passer din mark i 60 min RT. En GM kommer og skifter Såsæden ud med en RME(Korn) eller ligger en ekstra RME(Korn). Hvis du har specielle evner, som påvirker ens høst informere du GMen om det. Det lyder for nemt. Hvad kan gå galt? Alle og en hver, som går igennem dit 2x2m felt skal tage såsæden og give den til en GM ved bedste lejlighed eller beholde RME(Korn) sedlen, og din høst har derfor slået fejl. Kun dig, som laver marken, kan går igennem den uden at beskadige den. Hvordan kan jeg undgå folk ødelægger min høst? Ud over at du selv kan holde vagt, kan du få andre til det, eller hyre en mure eller tømre til at sætte en mur op omkring dine marker. Der findes også ritualer, som kan beskytte din høst. Hvad kan jeg bruge RME(Korn) til? RME(Korn) er en Mad Enhed, som bruges til ritualer, magi, håndværk og handel. Du kan få en møller/bager til at lave det til TME(Brød), som du kan bruge til det samme, men som også kan spises hver time RT for at genvinde 1 HP. 15

16 Side 16 af 71 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 1.12 Jagt og Fiskeri Endor er en verden af skove, bjerge, sletter og meget andet, og det ville være underligt hvis intet levede her. Noget af det, som lever i Endors frodige verden, kan spises og er en god kilde til materialer. Igennem jagt kan man komme i besiddelse af RME(Kød) og BM(Læder), samt andre mere eksotiske ting, det er også et godt grundlag for en masse rollespil. Hvad skal man bruge? Evnen Jagt og Vildt En bue. Mindst én rollespils pil. En stor sæk eller pose (ca, 50x50cm +-). Der skal kunne være nogle A4 ark der i som minimum. En kniv. Hvordan gør man? Rundt om i skoven er der sat plastiklommer op med et billede af et dyr og tegn med en bue og et tal. Du stiller sig op på den anviste afstand, og du har et bestemt antal forsøg til at ramme inden du skal gå videre. Ens antal forsøg er vist med et ikon af en pil og et tal. Tallet er dine forsøg. Rammer du, må du tage dyret med dig, hvis du kan bære det! Hvis du har en kniv på dig, kan du give dig til at partere dyret der, hvor du skød det. Her rollespiller du, at du deler kød og skinnet fra dyret. For hver 3 minutter RT du arbejder på dyret, må du tage en lamineret seddel fra plastiklommen med enten RME(Kød) eller RM(Skin) og putte i din egen pose. Rammer du ikke og bruger alle dine forsøg SKAL du gå videre og komme igen senere. Tjek posen inden du skyder! Halvdelen af et dyrs vægt er altid kød og der står hvor meget læder der skal være, så hvis der ikke er RME(Kød) eller RM(Skin) sedler nok til dyrets vægt så har du fundet et ådsel og ikke et levende dyr. Så du behøver ikke skyde for at begynde at tage hvad der er tilbage. Hvordan fungere fiskeri? På samme måde som Jagt, dog skal du ikke bruge evnen Jagt og Vildt eller en bue og pil. Har du en fiskestang eller en pind med en snor og en krog kan du efter 15 minut RT, hvor du spiller du fisker, tage 1 RME(Fisk) fra plastik lommen med fiske tegnet på. Når der så ikke er flere fisk i lommen, er der ikke flere fisk i åen/floden. 16

17 Side 17 af 71 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 1.12 Malm og Miner Endor er en rig og værdigfuld verden, båder over og under jordens overflade. Alle racer, som bygger og skaber, har fundet glæden i jordens metaller og har i generationer brugt dem flittigt. Specielt dværgenes prægtigt minebyer strækker sig langt ned i jorden efter de eftertragtede materialer. Men ved overfladen, kan de også findes, hvis man ved, hvad man skal kigge efter. Hvad skal man bruge? Evnen Geologi En hakke eller skovl. En stor sæk, pose (ca, 50x50cm +-) eller træ/metal spand. Der skal kunne være nogle A4 ark der i som minimum. Hvordan gør man? Rundt om i skoven er der sat plastiklommer op med et billede af en hakke og et billede med et ur og et tal. Når man ønsker at tage noget fra plastiklommen, skal du så bruge din hakke og spille på, at du graver/hakker i jorden, mens du tæller højt til det viste tal. Grunden, til at man skal tælle højt, er så andre kan høre man arbejder i nærheden og når man så har talt til det viste tal, så må man tage 1 RM(Malm) fra plastiklommen. Spil gerne på at det er hårdt arbejde, eller at din hakke i det mindste er meget tung at svinge med. Jo mere rollespil du kan komme på, jo bedre og sjovere er det. Hvad skal jeg med RM(Malm)? RM(Malm) kan være af typerne Jern, Mithril eller Ademantium. Hvis du bringer disse RM til en med evnen Smelter, kan han Er der ingen miner? Er der ingen åbne miner i skoven, kan du gå rundt og lede efter et godt sted at lave en mine, hvis du har evnen Geologi. Man opsøger en GM og siger, at du gerne vil åbne en mine og viser, hvor det er. GM en vurdere stedet og hvis der bliver sagt ja, sætter GM en en mine-plastiklomme op. lave dem om til en BM(Bar) af det fundne metal. Disse BM(Bar) kan så bruges til reparation eller fremstilling af våben og rustninger eller runesmykker. Læs mere under Metaller og Udstyr. 17

18 Side 18 af 71 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 1.12 Urter og brygge Hvad skal man bruge? En kniv og evt. en taske at havde dem i. Hvordan gør man? Finder urten og læser hvad det er for en og tager den med. Advarsel! Der er nogle urter, som har regeltekniske effekter, som man kan undgå med en evne. Hvordan ser urterne ud? Urterne kan se ud på 2 måder: Et lamineret stykke A5 papir med urtens navn, effekt og ikonet til højre. En træpind med en farvet flamingo boldt på toppen med ovenstående laminerede papir i A6 eller A7 størrelse fastklæbet. Hvis jeg ikke kan finde nogen urter i skoven? Så er du nød til at finde en, som kan købe dem af en GM og så få en med de rigtige evner til at dyrke dem for dig på en mark. 18

19 Side 19 af 71 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 1.12 Byggeri og konstruktioner En verden som Endor, hvor der lever så mange intelligente racer, som også kæmper mod hinanden, vil det selvfølgelig ikke være underligt at de lærer at bygge forsvarsværker og belejringsvåben til at overkomme dem. Derfor vil det selvfølgelig også være muligt for deltagere at gøre det samme. Hvordan gør man? For hver 2m mur man ønsker at bygge, skal man rollespille man bygger i 20 minutter RT. For hver 2m mur man ønsker at rive ned, skal man have mere styrke end murens type og så reducere den sektion af muren til 0 HP. Når det sker, flyttes eller fjernes det der repræsentere de 2m af muren, man har ødelagt. Hvad skal man bruge? Hver type mur har en række Bygge Materialer (BM) og evner som kræves for at bygge, samt virkelige genstande som repræsentation (se nedenstående liste). Når en sektion er bygget, skal de BM, som er brugt afleveres til en GM ved næste givne lejlighed. Du skal selvfølgelig også have det rigtige værktøj, som passer til arbejdet. Her tænkes, save, hamre, søm, skovle, mejsler osv. Jo mere rollespil jo bedre, men som minimum skal du havde en hammer. For at rive en mur ned, skal man blot have en økse, en hammer, en hakke eller et belejringsvåben og nok styrke og tid. Murens Murens Murens BM pris pr 2m Repræsentation Evne krav Type styrk HP Hegn/Telt mure 5 2 2x BM(Planker) eller 1x BM(Sten Blokke) Træpinde på jorden Tømre eller Mure Stengære x BM(Stenblokke) Reb på jorden Mure Palisade x BM(Planker) Reb Hængt op Tømre Stenmure x BM(Planker) og 4x BM(Sten Stenblokke) Presenninger hængt op Mure og Tømre (Kan være to om det) Borgmure x BM(Sten) og Træplader stillet op Mure Bjergmure 100 (20 mod hakker) (100 mod hakker) 1x BM(Bar) Ritual En af ovenstående repræsentationer med en lamineret seddel med ordet Bjerg på Ingen. Kræver GM godkendelse. 19

20 Side 20 af 71 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 1.12 Belejrings Våben Rambuk Fakler Styrke Bonus +2 styrke per mand +10 styrke mod bygninger af træ Skade Bonus +2 skade pr mand +10 skade mod bygninger af træ Bygge Materialer pr genstand RM(Træ) eller find en stamme af rigtig størrelse BM(Planker) eller RM(Træ) Tordenstøv Special Special En Drage ånde eliksir og et ritual. Repræsentation En stamme på mindst 30 cm i tykkelse. En pind med et stykke rødt stof omkring toppen. En beholder der kan indeholde minimum 5L vand. Gerne med noget sort i. Evne krav for at bygge. Ingen. Ingen Magisk Viden V Tordenstøv gør 200 i skade til alle mure typer men også til alle inden for en radius af 5 meter fra beholderen, når den antændes med en fakkel. Alle inden for 10 meter skal lægge sig ned i 1 sekund RT. Hvordan fungere porte og døre? Uanset om du bygger eller river dem ned, fungerer de fuldstændig som en almindelig 2m sektion af en mur. De er lavet af en type, som har en styrke og noget HP, men en port/dør har halvt så meget HP som en sektion af muren. Yderligere repræsenteres de i form af en åbning i muren, som er under 2m og som gerne må kunne lukkes eller spærres. Hvordan ved man hvor meget HP en mur eller port har? Man spørger. Hvis muren/porten/døren er skadet fra tidligere angreb og ikke er blevet repareret siden, så har den det HP den havde sidst. Men er der ingen af dem som forsvare muren/porten, som kan huske det, så går man ud fra den har fuld HP. Kan man sætte ild til bygninger af træ? Nej, men fakler gør ekstra skade mod bygninger af træ. 20

21 Side 21 af 71 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 1.12 Metaller og Udstyr En hver håndværker genkendes på de ting, som han kan lave og i Endor er det ikke anderledes. Men håndværkere kan ikke lave noget uden materialer og alle håndværk tager noget tid, i den nedenstående tabel, kan du se, hvad du skal bruge for at lave forskellige genstande og hvor langt tid det tager. Hvad skal man bruge? En passende håndværks evne. Et passende værktøj. De råmaterialer, som står på listen længere nede. En godkendt genstand, som kan repræsenter det du vil lave. Tid og rollespil. Hvordan gør man? Tager den ting, som skal laves og rollespiller, at man laver den. Undersøg evt. hvordan man laver ting i virkeligheden. Rollespiller i den tid, som er vist ud for det man vil lave og afleverer de råmaterialer, som bruges til en GM ved næste givne lejlighed. Hvem kan lave hvad? Smede kan lave våben og mellem og tunge rustninger. Tømre kan lave skjolde og RM(Træ) til BM(Planker) Garver/Slagter kan lave RM(Skin) til BM(Læder) og lette rustninger. Smelter kan lave RM(Malm) til BM(Bar) og smelte våben og rustninger om til RM(Bar)s. Møller/Bager kan lave RME(Korn) til TME(Brød). En person med Ritual Viden V kan lave RM(Ademant Malm) til BM(Ademant Bar) Hvad er specielt ved mithril? Et våben lavet med mithril gør +1 skade. En rustning lavet med mithril vil genvinde halvdelen af sin RP efter en kamp. Et skjold lavet med mithril kan bruges resten af kampen den knuses i. En genstand lavet af mithril tæller som en magisk genstand. Hvad er specielt ved ademantium? Et våben lavet med ademant gør +1 skade og skal aldrig slibes op. En rustning lavet med ademant vil genvinde alle sine RP efter en kamp. Et skjold lavet med ademant kan ikke knuses. En genstand lavet af ademant tæller som en magisk genstand. Hvor kan man få de forskellige råmaterialer fra? RM(Malm) kan mines fra bestemte steder i skoven. RM(Kampesten) kan mines de samme steder som RM(Malm) RM(Træ) kan hentes af alle med en økse i skoven. Informere en GM om at du henter træ og kom tilbage med en favn fuld træ og han/hun vil give dig et ressourcekort. RM(Skin) kan fås fra dyr, hvis du har evnen jagt og vildt. 21

22 Side 22 af 71 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 1.12 Læder Rustnings Type ME stk. BM(Læder) stk. Tid i RT minutter. Hoved Torso Over Arme Under Arme Lår Skinneben Metal Rustnings Type ME stk. BM(Læder) stk. BM(Bar) stk. Tid i RT minutter. Hoved Torso Over Arme Under Arme Lår Skinneben Våben Type ME stk. BM(Læder) stk. BM(Bar) stk. Tid i RT minutter. Sværd Økser Hamre Knive og spyd To-hånd Sværd To-hånd Økser To-hånd Hamre Pile Skjold Type ME stk. BM(Læder) stk. BM(Planker) stk. Tid i RT minutter. Skjolde (20-60cm) Skjolde (61-120cm) Skjolde (121+ cm) Udstyr/Genstande ME stk. BM(Læder) stk. BM(Bar) stk. Tid i RT minutter. Lås og nøgle Hakker Huskeråd/Værktøj BM RM RM type Evne krav Tid i RT minutter. BM(Søm) 1 stk. BM(Bar) Smed 10 BM(Planker) 5 kg RM(Træ) Tømresvend 10 BM(Sten Blokke) 20 kg. RM(Kampesten) Muresvend 10 BM(Læder) 1 stk. RM(Skin) Garver/Slagter 10 BM(Jern Bar) 10 kg. RM(Jern Malm) Smelter 10 BM(Mithril Bar) 5 kg. RM(Mithril Malm) Smelter 10 BM(Ademant bar) 50 kg. RM(Ademant Malm) Ritual Viden V 30 TME RME type Evne krav Tid i RT minutter. TME(Brød) RME(Kor) Møller/Bager 10 TME(Tørret Fisk) RME(Fisk) Ingen 10 TME(Stegt kød) RME(Kød) Garver/Slagter 10 22

23 Side 23 af 71 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 1.12 Vismanden fortæller De fire tidsaldre Den Første Tidsalder Den første alder begyndte med solens opgang og ankomsten af Ñoldor i Beleriand, i Endor, og sluttede med besejringen af Morgoth. Den første alder er også kendt som De gamle dage. Det varede omkring 590 år (hvilket gør det den korteste af de tre aldre), og sluttede med den endelige besejring af Morgoth af den samlede hær af Valinor og Beleriand. Primært er hændelser, som skete i Beleriand beskrevet i tekster. Disse centrer omkring en række krige ført af Sindarene, Ñoldorene og de tre huse af Edain, mod Angbands hære og de Onde Mænd. Krigene begyndte faktisk før den første alder, under Træets År, men begyndte igen med fornyet energi efter Ñoldors ankomst i Beleriand. Der havde været elvere i Beleriand I utallige årtusinder, men de søgte blot at eksistere, og Morgoth havde meget lidt at gøre med dem. Noldorene, på den anden side, især Fëanors sønner, var kommet specifickt for at besejre Morgoth. Den Anden Tidsalder Den anden tidsalder begyndte efter at Morgoth bortmanes ud i intetheden af Vestens Herre, ledt af Eönwë, Manwës budbringer. Den varede 3441 år og sluttede med Saurons fald, da han blev besejret af den sidste alliance mellem elver og mennesker som følge af Númenors ødelæggelse. Denne alder var karakteriseret af Númenors vækst, Saurons stigning til magt i Endor, skabelsen af ringånderne, og de tidlige ringkrige mellem Sauron og Elverne. Magtens Ring blev også skabt under denne periode. Den Tredje Tidsalder Den tredje alder var Ardas alder, som varede i 3021 år fra Saurons første nederlag og Elendils og Gil-Galads død, indtil Gandalf, Galadriel, Elrond, Bilbo, and Frodo afrejse til det Udødeligelande efter Sauron's endelige fald. Den Fjerde Tidsalder Den fjerde alder er tidsperioden efter Ringkrigen. Det er en tid med fred og kendt som Menneskenes alder. Den fjerde alder begyndte efter Sauron var besejret og hans Regerende Ring var blevet ødelagt. Herredet og kongerigerne Arnor og Gondor blev restoreret. Det markerede menneskenes stigning og Elves forsvinden. Gandalf, Elrond, Galadriel, Bilbo og Frodo sejlede efter De Udødeligelande. Saurons allierede led et alt ødelæggende nederlag, som ville tage dem århundrede at komme sig over, hvis de overhovedet gjorde det. Harad led et knussende nederlag og sluttede fred med Kong Aragorn II Elessar, hvor ved Umbar, hvis flåde var blevet complet udslettet i Anduins Munding, returnerede til Gondor, og det sydlige Gondor blev generobret. Østlingerne led også et frygteligt nederlag da deres Ork allierede flygtede i rædsel ved slaget om Den Sorte Port. Dog sloges, Kong Elessar, hans efterkommere og allierede som eksempel Kong Eomer, stadig til tider med deres fjender om land, specielt over the meget bekrigede Rhûns Hav. 23

24 Side 24 af 71 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 1.12 Væsner du kan møde i Endor Endor er fyld med fabelagtige væsner og mystiske skabninger. Her er en liste over de racer som det er muligt at spille, samt nogle andre som man kan komme til at støde på mens man spiller. Hver race har en mindre beskrivelse af, hvad den er, for at man kan danne sig et indtryk og måske blive interesseret. Der står også hvilke evner og specielle regler der gælder for hver race. Evnerne kan slås op i afsnittet Evner længere fremme i regelsættet. Når man har valgt sin race skriver man det på sit karakter ark og den evne som racen giver. Atani (Mennesker) Menneskeheden er den anden race, som blev skabt af Guden Ilúvatar. Kort tid efter at de vågnede, til denne verden kom Melkor til dem, og fik dem til at tilbede ham, og derfor vende ryggen til Ilúvatar. Selvom alle blev taget ind af fjenden, var der mange som flygtede for igen at vende tilbage til Ilúvatar. Menneskeheden bærer også menneskets gave nemlig Hvorimod, når mennesker dør, frigøres deres sjæle fra Arda og de undslipper deres kvaler. De fik også friheden til at skabe deres egen skæbne, men på grund af Melkors indflydelse er menneskeheden begyndt at frygte deres skæbne, og ser deres gave som en forbandelse. Selvom menneskeheden er det samme folk, er der mange forskellige grupper og kulturer. Mennesket er i besiddelse af en håndful områder. Númenor, Gondor, Arnor, Rohan, Dunland, Harad, Khand, og Forochel er alle sammen menneske ejet territorier. Mennesker ser hinanden som voksne når de er fyldt 16 og dør typisk omkring de 80 år. Forslået opførelse: Ingen, du kan spille som du vil. Eldar (Elver) Elver, ligesom mennesker, er børn af Ilúvatar (Den øverste gud) og derfor meget ligesom mennesker. Men I modsætning til mennesker er de udødelige i den forstand, at de ikke ældes, når de er fuldvoksne, så de lader ikke til at blive gamle eller dø af alderdom. De kan dog dø til fysiske skader, eller de kan dø ved at svinde væk, hvis de efter tusinder af år mister lysten til at leve. Nogle elver i Spil teknisk beskrivelse: Mennesker begynder med evnen Alsidighed. Krav: Ingen. Spil teknisk beskrivelse: Elver begynder med evnen Helbredende Meditation. Krav: Du skal havde lange spidse øre på af den ene eller anden type. den første alder, som boede nær Angband, døde til en sygdom som tog deres livslyst. Sygdommen kom tilsyneladende fra Thangorodrim, Morgoth's fæstning. Elverne kom til verdenen før mennesket, og når de dør, kommer de til Mandoses haller i Valinor, hvor de venter på tidens ende. 24

25 Side 25 af 71 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 1.12 Elver er (generelt) ualmindelig smukke i ansigt og krop, høje og slanke, og de har langt bedre syn og hørelse end mennesker. De har også evner, færdigheder og forståelse for ting omkring dem, langt større og bedre end mennesker. Om dette er en indfødt detalje eller et resultat af mange års erfaring, at havde været i tæt kontakt med Valarene, er ukendt. Elver er let på fod, de kan rejse lange distancer uden at efterlade spor og de kan ofte gå let hen over områder med sne, hvor mennesker ville synke i. De har ikke brug for søvn, men er i stand til at gå i en vågen meditation for at genvinde deres styrke. Elver ser hinanden som voksne når de fylder 50, og dør som førnævnt ikke af alderdom. Forslået opførelse: Elvers lange levetid betyder de skal helst spilles som tålmodige og vise skabninger. Mange mener også at de er ophøjede over andre racer fordi de er De første fødte. Zau Paken (Mørk Elver) Oprindelse: Efter at orkerne blev skabt, følte Sauron og hans mørke herre at de var en form for fiasko. De muterede Elves var mindre intelligente, end de originale og selvom de var mere aggressive, var det ikke nok for dem. Melkor bortførte derfor flere Elver og begyndte at nedbryde og ændre dem i krop og sind, i stedet for at mutere dem fysisk. Resultatet blev en helt ny gruppe af elver. Hjernevasket til at være slaver for deres mestre og avlet til krig. I modsætning til de orkerne blev dog Mørk Spil teknisk beskrivelse: Mørk Elver begynder med evnen Skyggernes Ven. Krav: Man skal males sort på huden og havde lange sorte spidse øre på af den ene eller anden type. GM godkendt BG. GM godkendt kostume. Elverne holdt skjult fra verden. De fik adgang til dybeste steder i verdenen. Med tiden skabte de en mægtig militær bystat under jorden. Noget uventet skete dog. Da de havde opnået højden af magt, og parat til at marchere mod overfladen, mistede de den mentale trang til at gøre det. Efter ødelæggelsen af Ringen på Mt. Doom fjernede den magiske trykbølge som ødelagde området omkring bjerget, også de mentale påvirkninger som bandt Mørk Elverne til deres mestres vilje. Nu uden mål i tankerne, og en hel race i forvirring, forblev Mørk Elverne under jorden, mens de forsøgte at finde ud af hvad de nu skulle gøre, og oprettede et fungerende lederskab. Selvfølgelig værende en race skabt til krig, blev et militærdiktatur resultatet. Mørk Elverne er nu styret af en Mægtig Kejserinde, uddannet i både nærkampe og magiens kunst. Hun leder Mørk Elvernes vigtigste fraktion. Dette har dog fået nogle andre kvinder til at bryde fra og skabe deres egne mindre fraktioner. Af en eller anden grunde er det oftest kvinder som dominerende, da de fleste mænd har tendens til at samles omkring kvinder, og træde in i deres tjeneste. Mørk Elvisk kultur er hovedsageligt fokuseret på politik, bedrageri, udnyttelse og udmanøvrere konkurrenter for at vinde rang og prestige til sig selv. Det er ikke ualmindeligt, at en Mørk Elver forråder sin familie. Kvinder gør dette mest for at forsøge at blive noget større i samfundet. Mønd på den anden side plejer at gå til de militære orienterede resultater, for at vinde en stærk kvindes gunst, og komme under hendes vinger. Normalt sker dette, for begge køn, ved at dræbe en rival, enten ens egen eller en man ønsker at følge i hælene på. Det at slå en magtfuld kvinde ihjel for at styrke sig selv eller en anden kvinde, bringe ofte stor prestige for en mand hvis han kan beholde livet. Mens mange Mørk Elvere er tilfredse med det liv de fører under jorden, er mange også begyndt strømmer til overfladen i håb høder, viden og selvfølgelig magt. De andre intelligente racer stå dog som en hindring for dette, da de allerede har bosat det meste af Midgård. Men det stopper ikke Mørk Elverne fra at gøre hvad der behager dem. Og andres lidelser er netop en af disse ting. 25

Side 1 af 63 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 0.99

Side 1 af 63 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 0.99 Side 1 af 63 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 0.99 GÅ IKKE I PANIK! Der er indholdsfortegnelse og det er ikke alle 63 sider som skal læses for at deltage. Begynd med introen på side 4

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 1 Generelle Regler

Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 1 Generelle Regler Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 1 Generelle Regler Dette regelsæt er udarbejdet af Vitar Horsens GM gruppe og vil løbende blive opdateret. Forslag og rettelser bør sendes til

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 1 Generelle Regler

Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 1 Generelle Regler Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 1 Generelle Regler Dette regelsæt er udarbejdet af Vitar Horsens GM-gruppe og vil løbende blive opdateret. Forslag og rettelser bør sendes til

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3 Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Regelsæt for flerdagesscenarie 2014 Forræder I high-fantasy verdenen Pravaron

Regelsæt for flerdagesscenarie 2014 Forræder I high-fantasy verdenen Pravaron Regelsæt for flerdagesscenarie 2014 Forræder I high-fantasy verdenen Pravaron -Et scenarie om en verden plaget af uorden skabt af guderne, og en hel masse forræderi! 1 Pravarons tidslinje 1. Fra skabelsens

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...

Læs mere

Regelsæt version 1.0

Regelsæt version 1.0 Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

Grundregler i Kimbri. Racer

Grundregler i Kimbri. Racer Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

Version 1.03 Flerdagsscenarie 2015 4-6 september. Rakkerrambøls stand

Version 1.03 Flerdagsscenarie 2015 4-6 september. Rakkerrambøls stand Rakkerrambøls stand Velkommen til regelsættet til årets flerdagsscenarie 2015 Vi gør opmærksom på, at der ved dette års flerdagsscenarie, ikke vil være noget, der hedder xp. Det vil altså sige: At kan

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet! Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne.

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne. Rosen Lilly ved ikke hvor hun er. Hun har lukkede øjne det er helt mørkt. Hun kan dufte noget, noget sødt hvad er det tænker hun. Hun åbner sine øjne hun er helt ude af den. Det er roser det var hendes

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid. Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Hvis du er her som ny spiller, kan vi anbefale at du læser hele grundsystemet igennem, da alle de grundlæggende ting du behøver at vide om reglerne, står

Læs mere

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI REGLER TIL KRIGSLIVE XVI Dette regelsæt er skrevet til Krigslive XIV, men læner sig kraftigt op af reglerne fra alle tidligere Krigslives. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er

Læs mere

Runesmedning. Regler for runerne

Runesmedning. Regler for runerne Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Evner. Tønder Live.  Ver. 08/ Side 32 Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på

Læs mere

Lyng Rollespils Regelsæt

Lyng Rollespils Regelsæt Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings

Læs mere

MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG

MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG ØEN 2 E N AF DE FØRSTE DAGE SER jeg hende med en nøgen dreng i hotelhavens indgang. De går gennem skyggen fra de høje daddelpalmer og standser nogle meter fra trappen til

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Stenalderen. Jægerstenalderen

Stenalderen. Jægerstenalderen Stenalderen Helt tilbage til år 12.000 f. kr. var der istid i Danmark. Hele landet var dækket af is med over en kilometer i tykkelse, så der var ikke meget liv. Langsomt begyndte isen at smelte, og istiden

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde.

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde. Side 1 En farlig leg historien om tristan og isolde Side 2 Personer: Tristan Isolde Isolde Kong Mark Side 3 En farlig leg historien om Tristan og isolde 1 En kamp på liv og død 4 2 Isolde den skønne 6

Læs mere

Side 1. Den store helt. historien om herkules.

Side 1. Den store helt. historien om herkules. Side 1 Den store helt historien om herkules Side 2 Personer: Herkules Kongen Nevøen Side 3 Den store helt historien om herkules 1 De to slanger 4 2 Dræb løven 6 3 Løvens skind 8 4 Hulen 10 5 Herkules dræber

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 2 Karakter og Evne Regler

Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 2 Karakter og Evne Regler Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 2 Karakter og Evne Regler Dette regelsæt er udarbejdet af Vitar Horsens GM-gruppe og vil løbende blive opdateret. Forslag og rettelser bør sendes

Læs mere

Vi har hørt, at alt det der er sort igen kan blive hvidt. Det er kun Jesus som kan gøre det. I biblen læser vi, at alt igen kan blive hvidt som sne.

Vi har hørt, at alt det der er sort igen kan blive hvidt. Det er kun Jesus som kan gøre det. I biblen læser vi, at alt igen kan blive hvidt som sne. Post 1 Guld er meget værdifuldt. I Guds øjne er vi noget fantastisk værdifuldt. Vi er faktisk meget mere værd for ham end guld! I bibelen står der:.du er dyrebar i mine øjne, højt agtet, og jeg elsker

Læs mere

[ ] Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven EVENT. Se mere på www.ungdomsringen.dk

[ ] Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven EVENT. Se mere på www.ungdomsringen.dk 2012 EVENT Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven [ ] Se mere på www.ungdomsringen.dk [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk]

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

Prædiken. 12.s.e.trin.A. 2015 Mark 7,31-37 Salmer: 403-309-160 413-424-11 Når vi hører sådan en øjenvidneskildring om en af Jesu underfulde

Prædiken. 12.s.e.trin.A. 2015 Mark 7,31-37 Salmer: 403-309-160 413-424-11 Når vi hører sådan en øjenvidneskildring om en af Jesu underfulde Prædiken. 12.s.e.trin.A. 2015 Mark 7,31-37 Salmer: 403-309-160 413-424-11 Når vi hører sådan en øjenvidneskildring om en af Jesu underfulde helbredelser og skal overveje, hvad betydning den har for os

Læs mere

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille apoteker Alkymi opskrifter..3 Valgfrie evner for apoteker Apoteker karakterark 5 Oversigt

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

Side 3.. Håret. historien om Samson.

Side 3.. Håret. historien om Samson. Side 3 Håret historien om Samson 1 Englen 4 2 En stærk dreng 6 3 Løven 8 4 Hæren 12 5 Porten 14 6 Samsons styrke 16 7 Dalila 18 8 Et nyt reb 20 9 Flet håret 22 10 Skær håret af 24 11 Samson bliver slave

Læs mere

Når daggry truer. Bryggekunst

Når daggry truer. Bryggekunst Bryggekunst Med bryggekunst har vi stræbt efter at finde en balance imellem at sikre, at alle bryggere har muligheden for at lave nogle relativt gængse drikke, så de har noget at rollespille efter, og

Læs mere

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer

Læs mere

Kimbri Økonomi plan V.1

Kimbri Økonomi plan V.1 Kimbri Økonomi plan V.1 For at skabe mere handel og økonomi i kimbri må der ændres lidt i kampreglerne for rustning og skjolde. Desuden får hver spiller udleveret: 1 Guld og 3 Sølv pr. spilgang Det blive

Læs mere

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2 Alkymistsæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Stier... 2 Stiernes betydning for brygning... 3 Hvordan man brygger... 3 Opskrifter... 3 Ingredienser... 4 Opskrifter på drikke m.m.... 5 1/8 Indledning Med evnen

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere

Introduktion til Skyggekrigene

Introduktion til Skyggekrigene Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd

Læs mere

Til I KONGENS SKYGGE

Til I KONGENS SKYGGE REGEL HÆFTET Til I KONGENS SKYGGE Reglerne version Beta 1.2 Lavet af Kristian Færge Kristianfaerge@hotmail.com Indholdsfortegnelse: Spillet Side 3 Hvad går i kongens skygge ud på? Side 3 Regel konceptet

Læs mere

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger

Læs mere

Evner og professioner

Evner og professioner Evner og professioner Tyv Natten er ung, tyven er på rov, og folkets hjem er usikre, ingen kan vide sig sikre, når tyven render rundt i nattens mulm og mørke. Tyven er den ukendte skikkelse, som ingen

Læs mere

Gabrijela Rajovic Biologi Fugle Måløv skole, Kim Salkvist

Gabrijela Rajovic Biologi Fugle Måløv skole, Kim Salkvist 1 2 Natuglens liv Vi skulle hver for sig vælge en fugl, vi gerne vil skrive om. Dermed har jeg valgt at skrive om en natugle. Jeg finder dem meget interessante og vil gerne vide noget mere om dem, og da

Læs mere

Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 2 Karakter og Evne Regler

Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 2 Karakter og Evne Regler Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 2 Karakter og Evne Regler Dette regelsæt er udarbejdet af Vitar Horsens GM gruppe og vil løbende blive opdateret. Forslag og rettelser bør sendes

Læs mere

Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 3 Produktion og Konstruktion Regler

Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 3 Produktion og Konstruktion Regler Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 3 Produktion og Konstruktion Regler Dette regelsæt er udarbejdet af Vitar Horsens GM-gruppe og vil løbende blive opdateret. Forslag og rettelser

Læs mere

Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 3 Produktion og Konstruktion Regler

Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 3 Produktion og Konstruktion Regler Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 3 Produktion og Konstruktion Regler Dette regelsæt er udarbejdet af Vitar Horsens GM gruppe og vil løbende blive opdateret. Forslag og rettelser

Læs mere

Læs og lær om. Minecraft 3

Læs og lær om. Minecraft 3 Læs og lær om Minecraft 3 Historien om MineCraft Da Marcus Persson var en lille dreng i Stockholm i Sverige, kunne han godt lide at lege med LEGO. Han brugte rigtig meget tid på at bygge med de små klodser.

Læs mere

DE UNDERJORDISKE LYRIK ALBUM: IND I FLAMMERNE

DE UNDERJORDISKE LYRIK ALBUM: IND I FLAMMERNE DE UNDERJORDISKE LYRIK ALBUM: IND I FLAMMERNE 1. Ind I Flammerne Selvom jeg ved at der kun er mørke for enden af tunnelen kaster jeg mig hovedløst ind i flammerne der omgiver dig Du efterlader mig i et

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Eleverne digter videre på historien Historie, dansk og kristendomskundskab. Formuleret direkte til læreren

Eleverne digter videre på historien Historie, dansk og kristendomskundskab. Formuleret direkte til læreren Stemmer fra Hulbjerg Eleverne digter videre på historien Historie, dansk og kristendomskundskab. Formuleret direkte til læreren v/ Anette Wilhjelm Jahn Her er forslag til opgaver, der sætter fantasien

Læs mere

Lucia-gudstjeneste i Bejsnap 13. december s.i advent II

Lucia-gudstjeneste i Bejsnap 13. december s.i advent II I dag har vi et dejligt solskinsvejr, og det nyder vi i fulde drag, for det er småt med lyset for tiden. Mørket har magten uden for i disse dage. Det er mørkt når vi står op, og det begynder allerede at

Læs mere

BFO Rosenlund. fælleslege

BFO Rosenlund. fælleslege BFO Rosenlund fælleslege Indhold 1.Det gyldne skind... 2 2.Fangelege... 3 3.Stjæl æg... 4 4.Høvdingebold... 5 5.Katten efter musen... 5 6.Rundbold... 6 7.Fang fanen... 7 8.Jord... 8 9.Stik bold... 8 10.Alle

Læs mere

Guide skrevet af Nicolai Hiorth

Guide skrevet af Nicolai Hiorth Forfatter Gnomen Dato Man Okt 10, 2005 3:15 pm Læst 4472 Beskrivelse Nåh? ok nu vil du være ridder (Pladerustnings fordel) Kategori Rustninger Type Udstyrs Guide Guide skrevet af Nicolai Hiorth Pladerustning,

Læs mere

De var hjemme. De blev ved at sidde på stenene, hvad skulle de ellers gøre. De så den ene solnedgang efter den anden og var glade ved det.

De var hjemme. De blev ved at sidde på stenene, hvad skulle de ellers gøre. De så den ene solnedgang efter den anden og var glade ved det. De 2 sten. Engang for længe siden helt ude, hvor jorden ender, ved havet lå 2 store sten. De var så smukke, helt glatte af bølgerne, vindens og sandets slid. Runde og lækre. Når de var våde skinnede de,

Læs mere

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at

Læs mere

Ankomst til Hjerternes Dal

Ankomst til Hjerternes Dal Ankomst til Hjerternes Dal 1 Ankomst til Hjerternes Dal Introduktion til kapitel 1: Ankomst til Hjerternes Dal Ankomsten til Hjerternes Dal er en af to indledende meditationer, som jeg har skrevet, for

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere

Læs mere

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

H E L L IG M A G I H Æ F TE T H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.

Læs mere

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning Spil og lege vejledning Cricketrundbold I skal bruge: Et gærde, et bat, en blød skumbold, en gul top og 3 kegler. Start med at stille banen op. Placer gærdet, så der er god plads foran det. Sæt den gule

Læs mere

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...

Læs mere

Nu har jeg det! jublede Harm. Tyrfing! Det dødbringende sværd! Jeg har det her i min højre hånd! De tre blodsøstre kom jagende gennem luften på deres

Nu har jeg det! jublede Harm. Tyrfing! Det dødbringende sværd! Jeg har det her i min højre hånd! De tre blodsøstre kom jagende gennem luften på deres Nu har jeg det! jublede Harm. Tyrfing! Det dødbringende sværd! Jeg har det her i min højre hånd! De tre blodsøstre kom jagende gennem luften på deres magre krikker. Harm var i spidsen. Hun holdt Tyrfing

Læs mere

Drageherren. Forløbet - generelt

Drageherren. Forløbet - generelt Drageherren Forløbet - generelt Som indledning tales der om fantasygenren. Der fortælles, at der kan være tale om to eller ét univers, hvor der sker ting, som ikke kan ske eller sker i vores verden. Der

Læs mere

Håndbog for kæmpere og dommere

Håndbog for kæmpere og dommere DMKS = Dansk Middelalder Kampsport Sammenslutning IMCF = International Medieval Combat Federation Håndbog for kæmpere og dommere Side: 1 Udstyr 2 Våben og Skjolde 3 Tilladte kampteknikker på banen og definition

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide Hvad alle skal vide Dette kapitel beskriver de regler som alle der deltager ude til Sidste Søndag skal kende. Det indeholder fire afsnit som beskriver fire forskellige dele af reglerne. Det første afsnit

Læs mere

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Apoteker Evner... 2 Alkymi niv 1... 3 Alkymi niv 2... 3 Alkymi niv 3... 4 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 4 Apoteker

Læs mere