Telefon: Mail: Førskole kompendie.
|
|
|
- Laura Bundgaard
- 6 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Førskole kompendie. 1
2 Indholdsfortegnelse: sstafet. Side 3. Stjerneopgaver. Side 4. Kast et bogstavstav... Side 5. Klar parat quiz... Side 6. Vendespil.. Side 7. Årets gang Side 8. Lav figur med kroppen... Side 9. Vokalspurt... Side 10. Billeder og sanser.. Side 11. Find tallet/bogstavet... Side 12. Terningeleg. Side 13. Kort stratego.... Side 14. Matstafet.... Side 15. Historiens leg. Side 16. Tak fra ATiB. Side 17. 2
3 sstafet. Bevægelse/opgaveløsning/motorik/tallæring. To hold løber stafet og vender kort og udfører bevægelsen som er tegnet på kortet. Til hver bevægelse skal der sættes et tal på - fx 7 englehop. Man kan også vælge at lave flere hold der løber stafet mod hinanden, så der er mere puls i legen. Første barn løber ned til en kegle, vender et kort og udfører den bevægelse der er tegnet på kortet. Herefter tages kortet med tilbage til gruppen og næste person i gruppen løber afsted. Når holdet har udført og fået alle kortene med hjem sætter alle på holdet sig ned. Den første grupper der sidder ned har vundet stafetten. Man kan også her vælge at lave ekstra kort med opgaver på. Bevægelseskort-talkort/opgavekort, kegler der viser løbebanen elever inddelt i grupper. Ca minutter. Alt efter hvor mange bevægelseskort og opgavekort der er lagt ud. Turtagning, aflæsning af kort, bevægelse, motorik, opgaveløsning, taltræning, sammenhold og puls. Sanser, farver, former, begreber, kategorisering mm. 3
4 Stjerneopgaver Egen historie. Der placeres 6 kegler i en stjerne med tallene 1-6 på og 1 kegle midt i stjernen. Under keglerne ligger sedler med billeder. Ved keglen i midten skal der være 3-4 terninger. På skift kastes med terningerne, slår man 1 løber man til kegle nr. 1 og henter billedlotteribrikker. Retur til keglen på midten og slå igen. Slår man det samme tal 2 gange løbes der til den samme kegle flere gange. Spillet fortsætter, indtil man har samlet tilstrækkeligt med billedlotteribrikker. Herefter arbejdes, der med at snakke om hvad der er på billedet, hvilke farver, personer, alder, hvad de laver m.m. Hvis du vurderer at børnene kan, så kan de sætte billederne sammen og derudfra fortælle en lille historie. (Historien kan også laves i samarbejde med pædagogen og børnene). Lav en fælles gennemgang og respons på gruppernes historie afslutningsvis. Det er en god ide at lave to stjerner hvor aktiviteten kan foregå. Det bliver her muligt at dele klassen i to, og derved har de nemmere ved at komme til. Talkegler, terninger et billedlotteri/billeder af ting. Hele klassen. Ca. 60 min. Øve sig i at udtrykke sig i tekst og billede, prøve at opbygge sprog af ord og sætninger, øve sig i at fremlægge. Alle former for opgaver kan sættes ind i aktiviteten, samt alle fag. 4
5 Kast et bogstav. Bogstav kendskab. I skolegården el.lign. skrives alle bogstaver ned, fordelt med ca m mellem hvert bogstav. Eller gør det på Alfabetgulvpuslespillet, som er en del af aktivitetskassen. Eleverne er sammen i par og hvert par har en ærtepose el.lign. og papir og blyant til rådighed. De skal nu kaste en ærtepose på et bogstav, sige det bogstav højt og skrive det på et stykke papir hvor ærteposen lander. Dette kan også gøres med tal. Tallene skrives med kridt udenfor eller fordel Regnegulvpuslespillet Hvis der er elever der er bedre end andre kan der sættes noget plus på matematikdelen, og små staveord på danskdelen. Gårdkridt til at tegne bogstaver med eller Alfabetgulvpuslespillet, papir og blyant, ærteposer eller andre ting som kan bruges til at kaste med. Bolde, der hopper, duer ikke børn. Ca. 30 min. At styrke eleverne i at identificere bogstaver og tal. Evt. begynder stavning eller sammenlægning i matematik. Kan laves med ord der er skrevet i skolegården. Pædagogen viser et bogstav, eleverne kaster ærteposen hen på et ord der starter med det fremviste bogstav. 5
6 Klar parat quiz. Parat viden - almenviden. Gruppen deles ind i grupper på højest 4 elever pr. gruppe. Eleverne står i den ene ende af en afgrænset ban i en række efter en ring. I den anden ende af den afgrænsede banen står der en kegle til hver gruppe. Denne kegle skal forestille en svarknap. en går ud på, at pædagogen læser et spørgsmål op for eleverne, viser et tal eller et bogstav. Gruppen af børn skal nu hurtigt finde ud af om de kan besvare dette spørgsmål. Kan de besvare spørgsmålet, skal de sende den første mand i gruppen op og trykke på svarknappen. Den gruppe der kommer først op og trykker på svar knappen, får lov til at besvare spørgsmålet. Svarer eleverne rigtigt får de et point, svarer de forkert går spørgsmålet videre til den gruppe der står til højre for gruppen. Dette fortsætter indtil en af grupperne har svaret rigtigt. Herefter fortsætter aktiviteten forfra, denne gang er det bare elev nummer to der skal løbe op og trykke på svarknappen osv. Kegler og ringe til hver gruppe og ca. 15 spørgsmål aktiviteten. Hvis i tænker at bruge bogstaverne, så anvend dem der følger med i spillet Hr. Skæg Vendespil eller print bogstaverne ud fra ATiBs loginside. Hele klassen delt i grupper på højest 4 børn pr. gruppe. Ca. 15 minutter. At øve børnenes paratviden igennem evaluering af et gennemgået emne, eller gennem almenvidensquiz. Der kan sættes flere pointsystemer ind, så der hele tiden vil være mulighed for at lave om på pointstillingen. Man kan sætte små forhindringer ind på banen, som gør turen op til svarknappen sjovere og længere. 6
7 Vendespil alle fag. Gruppens børn deles op i hhv. 2, 3 eller 4 hold. Hvert hold stiller sig i en række med startpersonen forrest. 1: Bogstavs vendespil - brug her bogstaverne fra Hr. Skæg eller fra ATiBs loginside. Disse bliver spredt ud på gulvet et stykke fra eleverne. Det handler altså om på tid, at få så mange stik som muligt. Når tiden er gået kunne man lade børnene sige hvilke bogstavsstik de fik. Hver person må kun vende et kort af gangen, derefter skal der byttes med en holdspiller. Grupperne må gerne tale sammen. 2: Dette kan også gøres med tal. Hvor der på gulvet ligger alle kort fra 1-10 (med billedet nedad så man kun ser bagsiden af kortet) i de farver som der er grupper (eks. 2 grupper = hjerter og spar, 3 grupper = hjerter, spar og ruder). Nu gælder det for grupperne om først at finde kortene fra 1-10 i korrekt rækkefølge (1,2,3,4,5,6,7,8) først. Hver person må kun vende ét kort ad gangen gruppen må gerne tale sammen og hjælpe hinanden med at huske. Den gruppe der først har alle 10 kort på række har vundet. Print bogstaverne fra ATiBs hjemmeside. Et spil kort til hver gruppe med brug af tallene Evt. papir og blyant til børnene. Hele klassen eller mindre grupper - delt i hold på 2-4. Ca. 30 minutter. At øve / indlære alfabetet og talrækken. Kommunikation. Samarbejde. Hukommelse. Man kan tilpasse legen alle fag/emner alt efter hvilke opgaver du vælger at give børnene. Man kan tage flere eller færre kort i brug. 7
8 Årets gang. Lære dagene/måneders rækkefølge. Inddel gruppen i mindre grupper på 4 elever i hver gruppe. Hver gruppe har deres egen bane. 1: Første bane er med 7 kegler - en kegle til hver dag, som danner en lille cirkel. Inde i midten ligger alle ugedagene skrevet på kort. Pædagogen viser et m som i mandag, og børnene skal finde denne og lægge den ud til kegle nr. 1, og sådan fortsætter man indtil alle ugedagene er lagt ud til keglerne. Når de bliver gode til det, kan man vælge at gøre dette i uvilkårlig rækkefølge, så eleverne skal tænke lidt mere. Bogstaverne pædagogen viser kan tages fra Alfabet Gulvpuslespillet. 2: 12 kegler med tallene fra 1-12 på som danner en stor cirkel. I midten af cirklen ligger alle månedernes navne skrevet på et kort. Pædagogen viser igen her et bogstav fx et j som i januar, eleverne finder kortet der står januar på og lægger kortet ud til kegle 1. Gruppen skal nu hjælpe hinanden med at sætte månederne på de rigtige kegler. Kegler med tallene 1-12, kort med månederne på, bogstaver fra Alfabet print det hele ud på ATiBs loginside. Hele klassen i grupper eller individuelt. Ca minutter. (For den ene aktivitet). Lære ugedagenes og månedernes navne og rækkefølge. Dele månederne ind i årstider. 8
9 r Lav figurer med kroppen dansk og matematik Kendskab til diverse figurer Børnene får i grupper, tildelt en figur fx en firkant, cirkel mv., (disse figurer kan fx være figurerne fra Sorteringssættet) hvorefter de får til opgave at finde ud af at danne figuren af deres kroppe (alle skal være med). Når tiden er gået, mødes alle i gruppen/klassen, og grupperne kommer på skift, op og viser deres figurer. Man må ikke sige noget. Det er nu op til de andre i klassen, at gætte, hvilken figur gruppen laver. Man gætter ved at gå op og tegne figuren på tavlen, eller med kridt på gulvet og derefter sige hvad figuren hedder hvorefter gruppen har mulighed for at sige, om det er rigtigt eller forkert. Figurer fx fra sorteringssættet som grupperne kan tage med sig det kan også være tegnede figurer eller lignende. Derudover skal der være papir eller tavle til rådighed, som gættene kan tegnes på. Gruppeinddeling grupper af 3-5 personer Ca. 45 minutter At børnene får kendskab til figurenes former og navne ved brugen af egen krop samt samtale, kompromis samt forhandling. Man kan variere sværhedsgraden af de figurer (firkant, ottekant mv.) grupperne får tildelt. Man kan stille krav til opstillingen af figurerne man skal få figuren til at fylde op ad (eks. Pyramide), der er kun 4 ben og 4 arme, der må røre gulvet osv. Man kan ligeledes lave den i dansk (sprog) hvor man får tildelt et bogstav eller et ord, man skal forme. 9
10 Vokalspurt. Vokaler og konsonanter. Øvelsen kan laves indendørs eller udendørs på et afgrænset areal. Rundt omkring lægges der alfabetkort med vokaler ud. Pædagogen siger en vokal fx A og børnene løber/spurter ud til vokalen. Efterfølgende kan der både lægges konsonanter og vokaler ud. Læren siger enten konsonant eller vokal, hvorefter eleverne skal løbe ud til den rigtige. Alfabetkort med vokaler print disse ud på ATiBs loginside. Hele gruppen/klassen. Ca. 20 min. Børnene arbejder med de forskellige bogstaver i alfabetet, samt at lære hvilke bogstaver der er vokaler og hvilke der er konsonanter. Pædagogen siger et ord, hvorefter eleverne skal løbe ud til det bogstav ordet starter med. Pædagogen siger lyden af en vokal hvorefter de skal løbe ud til den rigtige vokal. 10
11 Billeder og sanser. Sanserne. Tag en snak med børnene om de 5 sanser, så de har en forforståelse herom inden aktiviteten går i gang. Børnene skal sammen to og to eller individuelt koble billederne til hinanden. Den ene del af billederne viser vores 5 sanser - billeder af en hånd (føle), en næse (lugte) osv. Disse lægges ud på hvert deres bord i rummet. De resterende billeder (af ting der skal kobles på de 5 sanser fx en is - til munden/smage) lægges ud på gulvet i midten af rummet. Herefter går aktiviteten ellers i gang. Børnene tager nu et kort af gangen og lægger det ud til det billede/den sans billedet fra gulvet tilhører. Snak herefter med børnene om, hvorfor de har valgt, at lægge billederne, hvor de har lagt dem. Det er vigtigt, de får sat ord på, da det giver en bedre forståelse, samt et bredere ordforråd. De fem sanser. Individuelt 2-5 spillere, sammen to og to 4-10 spillere. Ca. 30 minutter. At give børnene en forståelse af menneskets fem sanser, hvordan de bruges og hvornår. Øvelse i argumentation i form af forklaring af valgte placering, og derigennem få et bredere ordforråd. I stedet for billeder, kan børnene gå på opdagelse i de omkringliggende omgivelser/ting og sætte dem ind i de fem sanser. 11
12 Find tallet/bogstavet. Bogstaver og tal. Fordel Alfabetgulvpuslespillet og Regnegulvpuslespillet ud på et stort areal. Børnene stiller sig rundt omkring på arealet. Pædagogen siger et bogstav eller et tal. Børnene løber herefter hen og stiller sig ved de sagte bogstav/tal. Når børnene er inde i det, kan der siges flere bogstaver/tal efter hinanden. Så løber hen til bogstaverne/tallene i den rækkefølge pædagogen siger dem. Der kan være flere arealer i gang på samme tid. I hvert areal kan der være ca. 10 elever. Regnegulvpuslespillet og Alfabetgulvpuslespillet. Ca. 10 børn pr. areal. Ca minutter (alt efter hvor mange bogstaver/tal der bliver råbt op). Læring af Alfabetet og tallene - talrækken. Begynder stavning - begynder regning. 12
13 Terningeleg. Tal. Hvert barn (hver grupper) har to terninger. Barnet slår med terningerne og tæller hvor mange prikker terningerne viser, herefter løber barnet ud til det tal terningerne viser. Der skal altså i første omgang være tal op til 12. Disse tal er fordelt rundt omkring på et areal. Børnene slår med terningerne lige uden for dette areal, og løber derefter ind til det tal terningerne viser. Regnegulvpuslespillet og terninger og evt. selv lavet kort med tal på eller print dem ud på ATiBs loginside børn. Ca. 20 minutter. At tælle, regne og finde det rigtige tal samt tal forståelse. Flere terninger og flere tal i talrækken. 13
14 Stratego. Større eller mindre end. Spillet er bygget op på sammen måde, som når du spiller alm. stratego. Her er det bare et kortspil som man spiller det ud fra. Es er det højeste og 2 er det mindste. Børnene er delt ind i to hold. Hvert hold har et spil kort, en kegle (fane) og en valgt strateg (skal uddele kortene til de andre på holdet, ville være en god ide hvis dette var en pædagog). Keglerne skal eleverne gemme et godt sted. Keglen skal befinde sig på jorden, så det modsatte hold har en chance for at finde modstanderens kegle/fane. Når en elev har taget en anden elev, skal de begge sige hvilket kort de har. Den der har det højeste, har vundet og tager modstanderens kort med hjem til sin strateg. Løber man med modstanderens kegle/fane, og bliver stoppet af en modstander, skal man, hvis man har lavere kort end modstanderen, give keglen igen (modstanderen løber tilbage med keglen/fanen på samme sted som de gemte den fra starten). Har man højere end modstanderen, må man løbe videre, hjem mod sin strateg. Man har vundet når man enten har, fundet modstanderens fane og fået den hjem til sin strateg, eller hvis man har fået alle modstandernes kort. 2 kegler, 4 spil kort gerne med forskellige farver på ryggen (2 spil kort til hver gruppe), evt. trøjer til det ene hold. Ca børn. Ca. 45 min (2 spil). Øve talrækken større eller mindre end. 14
15 Matstafet. Talrækken. Børnene inddeles i hold af tre til fem personer, og keglerne fordeles på hele legearealet (boldbane, skolegård eller lignende). Legen kan både leges på et stort og et lille areal, men for at opnå et højt aktivitetsniveau skal banen ikke være for stor. Pædagogen/læreren fordeler brikkerne under de ti kegler der må godt være flere brikker under samme kegle. Hvert hold skal selv vælge et sted på legearealet, hvor de har base, og hvor de skal samle deres brikker. Legen begynder med at første barn på hvert hold løber til en kegle og ser om brik nummer 1 i deres egen farve ligger der. Barnet må kigge under to forskellige kegler. Hvis barnet ikke finder brikken, løber han/hun tilbage til næste barn på holdet, der så løber af sted og kigger efter brik nummer 1 (eller brik 2, hvis brik 1 blev fundet). Hver gang må barnet kigge under to kegler. De øvrige på holdet må gerne hjælpe barnet, der løber ved at sige, hvor de mener, at brikken ligger. Det gælder om at samle alle holdets brikker hurtigst muligt. Hver gruppe har deres egen farve kort fra (Eller højre hvis man ønsker det). Kulørte brikker nummereret fra De kan laves i karton eller papir og lamineres. Der skal være et sæt brikker i egen farve pr. hold. Desuden skal der bruges ti kegler/toppe/spande. Ca børn inddelt i grupper på 4. Ca. 20 minutter. At lære børnene at samarbejde om kognitive opgave, taltræning og sprogtræning ved at de skal guide hinanden rundt. Kan også laves med alfabetet. 15
16 Historiens lege. Børns historie. Pædagogen introducerer først mellemkrigstidens legekultur. Opgaven handler om, at børnene selv får en forståelse for, at det krævede en god fantasi at lege dengang. Der fandtes ikke multibaner, farvestrålende legepladser eller skolegårde, hvor der var streget op til en masse spændende lege. Børnene havde dog nogle legeredskaber og masser af ideer. Børnene deles ind i små grupper af fire til otte personer. Lad dem frit vælge mellem de gamle legeredskaber, der er til rådighed. De skal selv finde på en leg, som alle efterfølgende skal prøve at lege. Hver gruppe må kun bruge én slags legetøj. Hulahopringe og pinde til at skubbe med, cykelslanger, læderbolde, aviser, konservesdåser, sten, kridt, sjippetov, hinkesten (en flad sten), små lerkugler osv børn. Ca min. Børnene etablerer historiske legescenarier med udgangspunkt i legematerialer fra en given tidsperiode, her mellemkrigstiden. Begynd eventuelt aktiviteten med at introducere de kendte lege fra dengang, f.eks. To mand frem for en enke, Dåseskjul, Løbe med tøndebånd (fortæl, at båndet kom fra en tønde!), Sparke til mur, Hoppe i hinkerude osv. 16
17 Vi håber, at kompendiet kan give dig/jer nogle grundlæggende ideer, til at komme i gang med de fagligt understøttende timer, hvor faglighed, motion og bevægelse bliver en samlet enhed, og ikke mindst, at komme i gang med læringssilen aktiv læring. Dette kompendie er kun et lille uddrag fra vores betalingsside Hvis, I har lyst til mere af denne slags, samt alle de andre fantastiske elementer ATiB byder på som aktiv trivsel, lege, motorik og andre former for motion og bevægelse, så kontakt os på: Sabine Hollænder: [email protected] mobil: Else Kjærulff Torp [email protected] Mobil: Vi kommer gerne ud og holder et gratis oplæg hos jer, I kan derudfra bedømme, om et årsabonnement på betalingssiden hos ATiB kunne være noget for jer. Mvh. Sabine Hollænder ATiB 17
INSPIRATIONSKOMPENDIE
INSPIRATIONSKOMPENDIE Aktivlæring i din undervisning Folkeskolekompendie Udarbejdet af ATiB Indledning. I dette kompendie finder du inspiration til inddragelsen af motion og bevægelse som et fagligt understøttende
INSPIRATIONSKOMPENDIE
INSPIRATIONSKOMPENDIE Aktivlæring i din undervisning Erhvervsskolekompendie Udarbejdet af ATiB Indledning. I dette kompendie finder du inspiration til inddragelsen af motion og bevægelse som et fagligt
Udeskoleforløb Matematik i 1. klasse
Udeskoleforløb Matematik i 1. klasse Matematik i 1. klasse Fag: matematik Klassetrin : 1. klasse Sted: Skolegården og/eller Naturen i nærheden Årstid: Hele året Kort om forløbet: Her er samlet 11 matematik
Historien bliver til virkelighed
Historien bliver til virkelighed Eleverne går sammen to og to og skriver en lille historie på max. 10 linjer. Der skal indgå en række udsagnsord, som læreren evt. skriver på tavlen. Når eleverne har skrevet
Filtmåtter med de 120 hyppige ord
VEJLEDNING TIL Fodspor Filtmåtter med de 120 hyppige ord Med bogen På sporet af ordet fang tyven, opgaveæsken og app en På sporet af ordet, Turbo-ord, sækkekort, Læs Lydret bøgerne, gulvtæppet og filtmåtterne
Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning
Spil og lege vejledning Cricketrundbold I skal bruge: Et gærde, et bat, en blød skumbold, en gul top og 3 kegler. Start med at stille banen op. Placer gærdet, så der er god plads foran det. Sæt den gule
AKTIV LÆRING 45 MINUTTERS BEVÆGELSE U N D E R S TØT T E N D E U N D E RV I S N I N G IDÉBANK
& AKTIV LÆRING 45 MINUTTERS BEVÆGELSE U N D E R S TØT T E N D E U N D E RV I S N I N G IDÉBANK BANKO: Beskrivelse af legen: Eleven får udleveret en bankoplade med 5 tal mellem 1-15. Regnestykker og farveblyanter
Lege egnet til danskundervisningen på mellemtrinet
Lege egnet til danskundervisningen på mellemtrinet Indholdsfortegnelse Dan ord... 2 Ordbold på figurbanen... 2 Staveræs på bogstavbanen... 3 Find flest ord på bogstavbanen... 4 Staveløb på figurbanen...
OL alternative konkurrencer
OL alternative konkurrencer OL kan bruges som en sjov og alternativ aktivitet for deltagere i alle aldre, dog vil disciplinerne passe bedst fra U-10 spillere og opad. Disciplinerne kan plukkes og bruges
BEVÆGELSE I DANSK- OG MATEMATIKUNDERVISNINGEN
1 BEVÆGELSE I DANSK- OG MATEMATIKUNDERVISNINGEN - kort præsentation Inspirationsmaterialet/lærerkompendiet indeholder mere end 60-70 helt konkrete, sjove og lærerige aktivitetsforslag, som giver stof til
Staveløb. Bane: Figurbanen. Mellemtrin. Dansk. Organisering: Hold af 2 elever. Hvert hold har 3 felter på yderstregerne.
Indhold Side 2: Staveløb Side 3: Bevæg de 120 hyppigste ord Side 4: Find flest ord Side 5: Gangetræning Side 6: 10er venner Side 7: Staveræs Side 8: Plus/minus leg Side 9: Gæt et bogstav Side 10: Find
Fangelege. Indholdsfortegnelse
Indholdsfortegnelse Ulven kommer... 2 To mand frem for en enke... 2 Aberne i træerne... 2 Her kommer vi... 3 Sten-saks-papir... 3 Plat eller krone... 3 Alle-er-den-tik... 4 Katten efter musen... 4 Ståtrold...
AKTIVITETSHÆFTE. Powered by. light version. Mulighed for at downloade materiale til aktiviteterne! 10 SJOVE AKTIVITETER TIL INTRODUKTION AF MATEMATIK
AKTIVITETSHÆFTE 10 SJOVE AKTIVITETER TIL INTRODUKTION AF MATEMATIK light version SE MERE PÅ FESSORSUNIVERS.dk tryk her & GÅ DIREKTE TIL MENUEN Mulighed for at downloade materiale til aktiviteterne! Powered
DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Slangen. Haleleg LØBELEGE - FARTLEGE LØBELEGE - FARTLEGE. Variation.
Nr.10162 Haleleg Nr.10161 som placeres i buksekanten. Herefter skal alle mod alle samle flest mulige haler ved at stjæle dem fra de andre. Man må kun fange en hale ad gangen, som så skal placeres sammen
Fysisk aktivitet i den boglige undervisning
Fysisk aktivitet i den boglige undervisning 1 Battle Øve begreber, teorier og beregninger i de naturvidenskabelige fag Besvare redegørende eller analyserende spørgsmål af tekster i fx historie, samfundsfag
Kidsvolley-lektioner med fuld fart på kl.
Kidsvolley-lektioner med fuld fart på 0.-3. kl. Kaste og gribe 10 min. Eleverne fordeles rundt i gymnastiksalen/hallen. Parvis om en bold. Alle bolde kan bruges. Studs bolden til makker, som griber den.
Trivsel og Bevægelse i Skolen
Trivsel og Bevægelse i Skolen Indholdsfortegnelse : Politi og røvere Udbryderkongen Grænselegen Hvad er klokken Hr. Løve De blå de må gå s.1 s.2 s.3 s.4 s.5 : Sjipning Trylleelastik Diabolo Kendama Jonglering
Til aktiviteterne rådes det til at der skal være ca. 2 voksne med til posterne, for at igangsætte eller hjælpe ved problemer.
Børnerute Svendborg Posternes placering og indhold: 1. Slalom og Kryds&Bolle : Skaterbanen ved Bendixens Fiskehandel 2. Hulahop: Havnetrappen 3. Puslespil: Vor Frue Kirke 4. Golf spil & Ringspil - Café
Blindt hækkeløb. 4x100 meter stafet uden arme. Balance bowling
Paralympiske Lege Paralympiske Lege (PL) kan bruges som en sjov og alternativ aktivitet for deltagere i alle aldre, dog vil disciplinerne passe bedst fra U-10 spillere og opad. Deltagerne deles op i hold
totalhåndbold Del 1: Lege
totalhåndbold Del 1: Lege 0-15 minutter Forklaring og instruktion til Ståtrold med bold Antal elever Udstyr Bane Beskrivelse og regler Variationer Eleverne deles i grupper á 15-25 elever Kegler/ markeringer-
PIGERAKET TRÆNINGSPAS
FODBOLDØVELSER PIGERAKET TRÆNINGSPAS EN DEL AF NOGET STØRRE 2 KÆRE TRÆNER Din klub har valgt at afholde Pigeraketten og derfor også valgt at sætte fokus på det fodboldtilbud, som netop jeres klub tilbyder
Tabeltræning på mange måder
Tabeltræning på mange måder - med afsæt i MI og læringsstile Snoreleg (3 tabellen) 10 elever sidder i en rundkreds. Eleverne nummereres 0, 1, 2.osv. op til 30. Hver elev får altså 3 numre (fx 1, 11 og
Læringsmål. Materialer
I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed, og at de forskellige faktorer hænger sammen jf.
Spil bare løs! Workshop Mit første møde med matematikken 7. februar Birgitte Lindhardt. Tal-læsning, -genkendelse. Orientering i talrækken.
Spil bare løs! Workshop Mit første møde med matematikken 7. februar 2019 Birgitte Lindhardt Tal-læsning, -genkendelse. Orientering i talrækken. Talrække Talkortspil for 2 deltagere Materialer: Talkort
Frikvartersaktiviteter
Trivsel og Bevægelse i Skolen Eksempelsamling Frikvartersaktiviteter Indholdsfortegnelse CHASE: Politi og røvere s.1 Udbryderkongen s.2 Grænselegen s.3 Hvad er klokken Hr. Løve s.4 De blå de må gå s.5
Aktive Lege. Kom godt i gang med Kids Walk
Aktivitetshæfte Kom godt i gang med Kids Walk Her er et par ideer til, hvordan I kan gøre Kids Walk mere varieret og samtidig få trænet børnenes balance, koordination, reflekser og samarbejdsevne. Børneulykkesfonden
Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn
Satellit af BKO Charlottenlund Fort Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn Udarbejdet af MOtivaTION ApS for Gentofte Kommune, Gentoftegade, Ordrup, Dyssegård og Vangede Bibliotek 02-03-2015 Billedlotteri
Øvelser til forhånd og baghånd
Øvelser til forhånd og baghånd Forhånd og baghånd kan integreres i de fleste øvelser. Her er en masse øvelser, som giver mulighed for at lege forhånd og baghånd ind. En øvelse har altid et fagligt formål,
Træningsøvelser. Organisationscirklen. Fodboldtræning med de yngste. Organisationscirklen - også kaldet spilhjulet - er et pædagogisk redskab
Organisationscirklen Organisationscirklen - også kaldet spilhjulet - er et pædagogisk redskab til dig. DGI Idræt & Fællesskab Træningsøvelser Med spilhjulet har du et godt redskab til både at planlægge
Tabel-hop. Josephine Otto Barometeret Keuser Ballerup Privatskole Rikke Rungsted skole Anders Holstein Kildegårdskolen vest
Indhold Tabel-hop s. 2 Ord løb s. 3 Terning stafet s. 4 Styr på lyd s. 5 Ordjagt s. 6 Hop uret s. 7 10 gode venner s. 8 Leg med tid s. 9 Er det vrøvl eller rigtigt s. 10 1 Tabel-hop Legen skal foregå på
BRAIN BREAK Fang fluen BRAIN BREAK: Shake it up
BRAIN BREAK: Shake it up BRAIN BREAK Fang fluen Eleverne skal ryste hhv. højre arm, venstre arm, højre ben og venstre ben på tælling. Der tælles i 1. runde til otte, 2. runde til 4, 3. runde til 2 og 4.
Flashcard Aktivitäten und Spiele:
Flashcard Aktivitäten und Spiele: Flashcard Rätseln: Hæng seks flashcards på tavlen. Lav en lille beskrivelse af et af kortene, og lad børnene gætte, hvilket kort du mener. Øvelsen er god til at åbne ordene
Motorikstyrkende lege
Motorikstyrkende lege Et inspirationshæfte fra Fællesrådgivningen for Børn og Unge, PPR side 1 Indhold Bage boller... 3 Lege med fokus på kropsbevidsthed... 3 Find to ens billeder... 3 Lege med fokus på
Boldøvelser kun med bold
Boldøvelser kun med bold Dræber og frelserbold Materialer: To forskellige bolde. 4 kegler. Område på banen: Afgrænset område markeres med de 2 kegler. Spillerniveau: Let øvet. Beskrivelse: Der spilles
OM GRÆNSER TIL KLASSE
UDDRAG AF STÆRKE SAMMEN 1 OM TIL 0. 3. KLASSE 2 3 Hvad er grænser? Modulet indledes med en snak om ordet grænser. Her arbejdes med elevernes forforståelse af arbejdet med at mærke sine egne grænser. Bed
DE HURTIGE 5-6 ÅR. Sådan gør du: Prøv at justere aktiviteten sådan her...!
Vendespil Sådan gør du: 1. Print siderne med kort og klip dem ud. 2. Bland kortene og læg dem med front nedad på et bord eller på gulvet. 3. Lad den første spiller vende to kort. Finder spilleren et par
Tier-venner ærteposegemmeleg
Tæl til 10 Mål: Eleverne skal kunne tælle til 10 i stigende og faldende rækkefølge. Antal elever: mindst 10 elever. Du har brug for: Kegler med tallene 1 til 10. (Brug kegleovertræk på 0-keglen og skriv
ØVELSER TIL UNDERVISNING I HØVDINGEBOLD
ØVELSER TIL UNDERVISNING I HØVDINGEBOLD 1 ØVELSER Nedenstående øvelser og spil er tænkt som inspiration til undervisning i høvdingebold. Målgruppen er 4.-5. klassetrin, men flere af øvelserne vil med justering
Lege- og aktivitetshæfte
Lege- og aktivitetshæfte 1 Indhold Som at være i trafikken -lege...3 Den korteste vej...3 Vejkryds...3 Bussen...4 Tandemcykel...4 Rundt om institutionen...4 Trafiklege med hop og dans...5 Rød/grøn stopdans...5
Flashcard og TPR aktiviteter:
Flashcard og TPR aktiviteter: F l a s h! Efter tur vises flashkortene til børnene ganske hurtigt, så børnene blot får et glimt af, hvad der gemmer sig på kortet. Børnene identificerer kortets indhold,
1. bogstavejagt. FYSISKE RAMMER En skolegård
DANSK 1 skolen cykler 1. bogstavejagt 0.-3. klasse 10 forskellige bogstaver 10 poser eller plastiklommer 10 snore 1 kridt pr. gruppe I hver pose skal der være et antal ens bogstaver svarende til antallet
Snik og Snak Hulahop rundkreds
Snik og Snak Eleverne går sammen i par. Hvert par bliver derefter enige om hvem der er Snik, og hvem der er Snak. Det er nu lærerens opgave at give forskellige kommandoer, der bestemmer hvad Snik og Snakskal
DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde)
Nr.6531 Nr.6530 Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde) Der spilles med én bold som holdes i gang samtidig med at man løber rundt om bordet og >4 spillere skiftes til at spille
Regnestrategier. Matematik 7.-9. klasse
Regnestrategier Matematik 7.-9. klasse Udgivet af Dansk Skoleidræt Marts 2014 1. udgave, 1. oplag Trykt i 500 stk. Forfattere: Lene Faaborg Stenger, Tønder Ungdomsskole og Tine Vind Bromerholm. Grafisk
0.-1. klasse Boldtilvænning og Leg Skudbane
Skudbane En skudbane (20 x 15 meter) kan laves ud af fem-seks mindre skud- og motorikbaner sammensat ud fra forskellige fokuspunkter. Eleverne introduceres til de forskellige skud- og motorikbaner og ikke
DGI TRÆNERGUIDEN BALANCE & MOTORIK DGI TRÆNERGUIDEN BALANCE & MOTORIK
Nr.1605 Alder: 10-12 år - Tid: 6 min. Nr.1603 Flamingoen spiller kaster bolden til makkerens hoved. Spilleren, som står på et ben, header tilbage. Drillepinden med en bold mellem knæene. Den anden spiller
Leg, sjov og far-barn kvalitetstid.
Hurlumhejdage i Herning Et samarbejde mellem Herning Bibliotekerne Midtjysk Fysioterapi Herning Svømmehal Herning Fremad Fodboldeksperimentarium Leg, sjov og far-barn kvalitetstid. Herning Svømmehal Leg
Banen bliver delt op i to. Man har slalom-aktiviteten på den ene del af banen og Kryds & Bolle på den anden del.
- med kroner og kærlighed Svendborg Posternes placering og indhold: 1. Slalom og Kryds&Bolle : Skaterbanen ved Bendixens Fiskehandel 2. Hulahop: Havnetrappen 3. Puslespil: Vor Frue Kirke 4. Golf spil &
Spillebog til indskolingen på Spjald Skole. Tilhører
Spillebog til indskolingen på Spjald Skole Tilhører Spil er sjov. Og er god træning Børn udfordres af leg med ord og vendinger. Ved at spille spil kan man øve sig i at tage beslutninger og lægge strategier.
Træningsøvelser til motorikpakken
Dansk Squash Forbund Motorikpakken 1 Træningsøvelser til motorikpakken Rekvisitter Skumbold m. plasthud Navn & beskrivelse Stikbold Alle mod alle det gælder om at ramme de andre og selv undgå at blive
Trille og Trolles. terningleg. Oversigt
Trille og Trolles terningleg Før vi går i gang: Vi skal bruge 1 (stor) terning og en hulahopring, som placeres midt på gulvet. Vi udvælger 6 opgaver fra oversigten. Vi lægger de seks terningbrikker ud
Bevægelse og læring kroppen i undervisningen
Bevægelse og læring kroppen i undervisningen - Nedenstående øvelser har den fordel, at de kan anvendes på alle alderstrin og alle fag. - Øvelserne er udformet, så de kan indgå i den daglige undervisning
Lege og spil fra Burkina Faso
Side 1/8 Fag/klassetrin: Idræt, 1.-4. Klasse Omfang: 0,5 til 2 lektioner pr. aktivitet. Målpar, læringsmål, tegn på læring: Se skema nedenfor. Formål: At eleverne får bevæget sig på varierede måder, hvor
Differentiering: Stave indenfor en bestemt ordklasse + antallet af bogstaver + felter til rådighed.
Indhold Side 2: Ordspurt Side 3: Kend dit tal Side 4: Stop på et tal Side 5: Bogstavgenkendelse Side 6: Tabeljagt Side 7: Engelsk talbingo Side 8: Blå eller rød Side 9: Ordklasse ord 1 Ordspurt Bane: Figurbane
Ketcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen!
DROP IN Der er 3 baner til rådighed, og jeg forestiller mig, at hvis der kun er 2 Drop-in-tovholdere, så er der en bane, hvor der gives instruktion til øvelser + emne (fx serv og så evt. have udskrevet
10 LEGE TIL DANSK FOR ALLE DYR I AFRIKA
10 LEGE TIL DANSK FOR ALLE DYR I AFRIKA Lege Nr. 1 Fangeleg. Kødædere og planteædere Kort til fangeleg 1 og 2 (bilag 1) To elever udvælges til at være fangere. Den ene får et kort med en giraf. Den anden
2.-3. klasse Kast, spring og løb Del 7: Lege
Del 7: Lege Apport Fido: 0-10 minutter Forklaring og instruktion til Apport Fido. Eleverne er sammen to og to. 1 bold. Bolde i forskellige størrelser og materiale. Ingen bane. Den ene elev er hunden Fido
Move@School LEGEKATALOG
Move@School LEGEKATALOG Legekataloget er udgivet af Move@School, Folkesundhed København December 2006 For yderligere information eller spørgsmål kontakt: Glen Nielsen Projektleder Projekt Move@School E-mail:
2.-3. klasse boldtilvænning og boldteknik Del 1: Lege
Del 1: Lege Transportbåndet: Start Mål 0-10 minutter Forklaring og instruktion til Transportbåndet. Eleverne deles i grupper á 4-6 elever. 5-6 bolde i forskellige størrelser og materialer til hver gruppe.
Før-skoleskak Undervisningsbog
Før-skoleskak Undervisningsbog Dansk Skoleskak - leg og læring Før-skoleskak - undervisningsbog Dansk Skoleskak 1. udgave, 1. oplag 2013 ISBN: 978-87-87800-88-4 Udgiver Dansk Skoleskak - Skoleskak.dk Før-skoleskak
PROGRAM 1. Stolefodbold i f.eks. 15 minutter. Stolemotion
PROGRAM 1 Aktivitet: Stolefodbold og Stolemotion Test: Rejse-sig-sætte-sig-test Stolefodbold i f.eks. 15 minutter (min. 8 deltagere) Placér gruppen i en rundkreds, så hver enkelt stol støder op til hinanden.
Vi læser og fortæller gode historier - Gennemførelse
Vi læser og fortæller gode historier - Gennemførelse Lektion 1-2 Lytte til historie Hvad gør læreren? a. Læreren indretter et hjørne af klassen til læsehjørne. Eleverne skal sidde (hvis muligt) i kreds,
RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter
RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter Til fødselsdagsselskabet, beach party, picnic, familiedagen eller på legepladsen til enhver tid. Fra 6 til 90 år. Indeholder
Koordinationstræning. Formål: Børnene skal lære grundlæggende motorik og bevægelse.
Koordinationstræning Abekatte streger: Opstil en koordinationsbane som spillerne skal løbe igennem. Lav ikke for svære øvelser i starten, da motorikken ikke er lige god ved alle spillerne, men man kan
DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Badmintonregler. Nik til bolden kamp SJOVE KAMPLEGE SJOVE KAMPLEGE
Nr.6653 Nr.6651 Badmintonregler lov til at serve og får et point. Bordtennisbold og bat Nik til bolden kamp Der kan spilles med kun 3 jongleringer før bolden skal returneres. Kan spilles som double, hvor
Aktiv matematikundervisning. - fuld af bevægelse
Aktiv matematikundervisning - fuld af bevægelse Program I dag Præsentation Hvad er bevægelse? Hvorfor bevægelse i undervisningen? Forskellige typer bevægelsesaktiviteter Matematikbogen som udgangspunkt
Indhold. Side 2: Staveriet Side 3: Figurmatematik Side 4: Stjerneuret Side 5: Find words Side 6: Ord-dribling Side 7: Tabelfange Side 8: Læs og regn
Indhold Side 2: Staveriet Side 3: Figurmatematik Side 4: Stjerneuret Side 5: Find words Side 6: Ord-dribling Side 7: Tabelfange Side 8: Læs og regn 1 Staveriet Figurbanen Klassen deles i hold med 4-5 elever.
Ideer til matematik-aktiviteter i yngstetrinet
Ideer til matematik-aktiviteter i yngstetrinet Følgende ideer er ment som praktiske og konkrete ting, man kan bruge i matematik-undervisningen i de yngste klasser. Nogle af aktiviteterne kan bruges til
120 ords-tæppet. På sporet af ordet
120 ords-tæppet På sporet af ordet I denne vejledning kan du finde idéer og inspiration til, hvordan du kan bruge 120 ords-tæppet i arbejdet med at få automatiseret de 120 hyppige ord med afsæt i leg og
Samarbejdsøvelser. Samlet, udtænkt og videreudviklet af Rasmus Fredslund Hansen
Samarbejdsøvelser Samlet, udtænkt og videreudviklet af Rasmus Fredslund Hansen Indhold Indhold... 1 Tennisbolde og nedløbsrør... 2 Kravle igennem hulahopring... 3 Kravle igennem spindelvæv... 4 Binde knude...
Diverse lege. Indholdsfortegnelse
Indholdsfortegnelse Bjerget brænder... 2 Den landflygtige konge... 2 Sparke til dåse... 2 Kongens kæmper... 3 Jeg melder krig... 3 Rød, gul, grøn - stop!... 4 Morderleg... 4 Den blinde mand... 4 Bankebøf...
2.-3. klasse totalhåndbold & street handball Del 13: Lege
Del 13: Lege Fang slangens hale: 0-10 minutter Forklaring og instruktion til Fang slangens hale. Eleverne deles i grupper á 4-5 elever. Kegler/markeringer. 5x5 meter. Hver gruppe får et areal markeret
Floorball. Undervisningsmateriale. Dansk Floorball Union Uddannelse skole - indskoling
Floorball Undervisningsmateriale Udarbejdet i samarbejde med Hørsholm Rungsted Floorball Klub 1 Indhold Rammerne... 4 Storytelling... 4 Opvarmning... 4 Fælles øvelser... 4 Stationsbaserede øvelser... 5
Lege egnet til matematikundervisningen på mellemtrinet
Lege egnet til matematikundervisningen på mellemtrinet Indholdsfortegnelse Tabel-stafet... 2 Gange-træning / Gang med terning på taltavlen... 2 10 gode venner... 3 Brøker på taltavlen... 4 Ur-leg på urbanen...
Fyld en mængde genstande i en ikke gennemsigtig beholder. Man skal nu gætte to ting:
Tidlig matematik, Workshop 10. februar 2016 Aktiviteter Hvad er matematik? Gæt hvor mange og hvad Fyld en mængde genstande i en ikke gennemsigtig beholder. Man skal nu gætte to ting: Hvad er i beholderen?
Bevægelse og motion inspirationsøvelser til Læring i bevægelse
Bevægelse og motion inspirationsøvelser til Læring i bevægelse Tidsgruppe 0 10 minutter: Eleverne går tur i ring i modsat retning Eleverne får udleveret spørgsmålskort Når de mødes skal de svare på den
- med kortspil og legetøj
- med kortspil og legetøj Dette hæfte er udarbejdet af Karina Pihl Færk og Maria Grove Christensen og tiltænkt FAMILIEMATEMATIK som inspiration til hyggelige matematiske spil og aktiviteter for 0.-2. årgangs
Kom med ud og leg. Inspiration til leg og bevægelse ved skovbasen i Dageløkke Skov. For alle
Kom med ud og leg Inspiration til leg og bevægelse ved skovbasen i For alle 10 på stribe - kom med ud og leg Leg er sjov for både unge og gamle. Gang i Fredensborg har samlet 10 lege og dyste, som inspirerer
Skole Parathed Vejledning til forældre.
Skole Parathed Vejledning til forældre. Mange er i tvivl omkring sit barns skolegang og i dag stilles der større og større krav til hvad man skal kunne. Ud over at man skal kunne eller være interesserede
Børn i bevægelse. Legekoncept med 14 sjove lege. Baggrund. Brug legene hver dag. Legene kan du også finde på: Idé. Sådan kommer I/du i gang.
Børn i bevægelse Legekoncept med 14 sjove lege Legene stimulerer børns motoriske udvikling og kan gøre bevægelse til det lette valg i hverdagen for professionelle, der arbejder med udvikling af børns motorik.
Find vej gennem tunnelen
Grundmotorisk bevægelse: Krybe Find vej gennem tunnelen Træne motoriske færdigheder som at krybe og koordinere på en sjov måde. Skabe bevægelsesglæde gennem udfoldelse og leg uden fokus på konkurrence
Gymnastik Fagplan for 6. Klasse Skoleåret august 2015-2016
Gymnastik Fagplan for 6. Klasse Skoleåret august 2015-2016 Lærere: Edmund Davis. Udendørs aktiviteter: Hvis vejret tillader det, vil alle gymnastiktimerne primært foregå udendørs i den næste periode, frem
Ude/inde 2.-9. klasse matematik (kan udvikles til andre fag) Talsalat
Ude/inde 2.-9. klasse matematik (kan udvikles til andre fag) Talsalat Alle deltagere står i en rundkreds med en person i midten. Alle deltagere i kredsen har en plads, enten ved et kryds på jorden, en
BKO Charlottenlund Fort
BKO Charlottenlund Fort - Dansk i bevægelse for indskoling og mellemtrin Indeværende aktivitetskatalog er tiltænkt som supplerende aktiviteter og inspiration til at få mere bevægelse inde i danskundervisningen
Gå til cirkel med at klappe stavelser.
Gå til cirkel med at klappe stavelser. Indhold: Regler, opgaveark (2 sider), numre til cirkler og eksempel på opgavekort. Der lægges 15 cirkler (ringe, tegnet med kridt, eller reb) ud og der lægges et
DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Opvarmningsleg - Ståtrold. Opvarmningsleg - Ram minuttet OPVARMNING OPVARMNING
Nr.999 Alder: 9-99 år - Tid: 10 min. Nr.9991 Alder: 9-99 år - Tid: 10 min. Opvarmningsleg - Ram minuttet 3-99 Deltagerne løber af sted uden ur. Opgaven er at komme tilbage fra en lunte/løbetur i området
Træningsmateriale - Stafetløb
Træningsmateriale - Stafetløb Indhold Generelt om stafet... 2 Lektion 1 løbeteknik... 3 Træningsøvelser og lege... 6 Konkurrencen... 7 1 Generelt om stafet I atletik løber man typisk 4x100m eller 4x400m,
Leg og læring i bevægelsesbåndet. Kom lad os lege!
Leg og læring i bevægelsesbåndet Kom lad os lege! Kom lad os lege! er en inspirationsplakat til børn i indskolingen. Dette hæfte indeholder gamle og nye lege samt reglerne på legene. Vi synes, at der er
Modul 1. Intro til orienteringsløb & kortets farver og symboler. Introduktion Giv en kort introduktion til orienteringsløb
Modul 1 Intro til orienteringsløb & kortets farver og symboler Program for modulet 1. Introduktion - 15 min. 2. Aktivitet 1-25 min. Stjerneløb i makkerpar 3. Aktivitet 2-25 min. Farvebaner 4. Elevopgave
Individuelle kompetencer med bold (læringsmål)
1. Løbe med bold (drible) 2. Retningsskift med bold 3. Rulle med bolden under fodsålen. 4. Korte rytmer med bold 5. Trække bold baglæns med fodsål 6. Sparke til bolden - vristspark 7. Sparke til bolden
