Virtuel Socialisering

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Virtuel Socialisering"

Transkript

1 Virtuel Socialisering Med udgangspunkt i det danske SOCOM- community Peter Erikstrup og Simon Lüdeking, BDMD ITU 2009 ANSLAG: 38,060 07/12/09

2 Abstract We have chose to write about the game SOCOM our target group being the danish community within it. The reason for our target group is we know there was a unique group of players from Denmark that thrived without any of the concerns other multi- player games deal with. We intend to explore how the players formed social relationships within the game. To be precise: How does the target group use SOCOM to form social relationships? To what extent do the virtual relationships become real relationships? And how do the players value their virtual relationships to their real relationships? We used theoretical aritcles by Nancy Baym, online communitites, and George Gaskell, interview guides, to further discuss our hypothesis reagarding the Danish SOCOM target group. We conducted an online survey and four individual interviews. We found that most players use approximately hours weekly. We also found that 90% of the players acknowledged that the social aspect of SOCOM was an important part of the game. About 70% of the players have met with other players they have met through SOCOM. Several of them have made friends that they still see to this day even though they aren t playing SOCOM anymore. Most players do not play SOCOM anymore and everyone of them has their own opinion as to what was the downfall of the game. Yet the friendships that they made playing the game still exist today. SOCOM was a great game, very groundbreaking, however, it was the social aspect of it that really captured the hearts of the Danish players. 5 Keywords SOCOM, Community, Socializing, Online Relationships, Gaming 1

3 Indholdsfortegnelse INDLEDNING: PROBLEMFORMULERING: HVAD ER SOCOM? TEORI NANCY BAYM GEORGE GASKELL SEKUNDÆR LITTERATUR METODE: ER DU DANSKER? DE FØRSTE DANSKERE AT VÆRE THE NEW GUY DET FEDE VED SOCOM TAGE DET TIL DET NÆSTE KANAL COMMUNITIET PLAYSTADIUM.DK PLAYSTADIUM.DK FØLELSE AF AT HØRE TIL NYT ORDFORRÅD ER COMMUNITIES ÆGTE? ONLINE HANDLE ONLINE RELATIONER AT MØDES I VIRKELIGHEDEN THE PLAYSTATION EXPERIENCE ALDERSFORSKEL SPILLERNES FORÆLDRE VIRTUEL KRIG RGTE SOLDATER-KAMMERATER EFFEKTEN PÅ DET OFF-LINE LIV KONKLUSION PERSPEKTIVERING PERSONLIGE REFLEKSIONER SIMON PETER LITTERATURLISTE KAPITELOPDELING

4 Indledning: Det er i nyere tid i stigende grad blevet mere og mere normalt at have flere forskellige identiteter i online spil. En 34- årig revisor kan med fordel både være en god snigskytte eller en level 80 Dwarf Warrior i sin fritid. Vi har selv flere forskellige identiteter på nettet, som alle sammen gemmer sig bag vores online handle 1. I år 2008 ramte MMORPG en 2 World of Warcraft 10 millioner brugere verden over (Zenke, 2008) hvilket er et tydeligt bevis på at flere og flere vælger at dykke ind i fantasi- verdener, hvor de kan gøre ting, som de ellers ikke kan i virkeligheden. Vi vil forsøge at finde ud af, hvad det er der gør at så mange mennesker vælger at oprette disse nye identiteter. Især er vi interesserede i om der er en sammenhæng mellem hvordan spillerne socialiserer sig i det virkelige liv og i det virtuelle liv. Vi har valgt at tage udgangspunkt i målgruppen Danske SOCOM 3 - spillere, da det er en forholdsvist afgrænset gruppe af mennesker (50 150) og Peter fra tidligere har erfaring med det sociale miljø der hersker i spillet. Et spil som World of Warcraft er et RPG, der selvfølgelig kræver megen tid, for at man skal avancere i levels og blive bedre. Dette element eksisterer ikke i SOCOM, men på trods af det, brugte rigtigt mange danskere langt over 100 timer på spillet (Survey, 2009). Vi vil undersøge hvilke relationer de danske SOCOM spillere dannede ved hjælp af SOCOM samt i hvor stor grad spillerne mødtes udenfor de virtuelle univers. Problemformulering: I. Hvordan bruger målgruppen SOCOM til at danne sociale relationer? II. I hvilket omfang bliver de virtuelle relationer til virkelige relationer? III. Hvordan vægter spillerne de virtuelle relationer overfor de virkelige relationer? Betyder deres SOCOM venner ligeså meget for dem, som deres rigtige venner? 1 Også kendt som Screen name 2 Massive Multiplayer Online Role Playing Game 3 Playstation- spillet SOCOM: US Navy SEALs, der første gang udkom i

5 Hvad er SOCOM? SOCOM: U.S. Navy SEALs er et spil udviklet af Zipper Interactive, eksklusivt til Playstation. Forkortelsen SOCOM står for "Special Operations COMmand". Spillet bliver klassificeret som en "Tactical Third- person shooter", hvilket på dansk betyder at det er et taktisk skydespil, hvor man ser personen man spiller som bagfra, i modsætning til Counter- Strike, hvor man ser ud af øjnene på den person man spiller som. Spillet var et af de første online- spil til den daværende Playstation 2 og blev hurtigt en kæmpe succes. Den første udgave af SOCOM solgte over to millioner kopier verden over (SONY Computer Entertainment America, 2003). Det var det første spil til at indføre brugen af headsets på Playstation 2, og spillet blev også solgt i en pakke sammen med et headset, for at være sikker på at flest mulige spillere fik det med. Spil- serien indeholdte til at starte med både single- player og multi- player. Som nye serier er udkommet, er fokus primært på multi- player delen. Den nyeste version af SOCOM (Confrontation) indeholder slet ikke single- player. Teori Nancy Baym Vores analyser af SOCOM- communitet, står i stor grad på skuldrene af Nancy Bayms tekst omhandlede online communities. Baym analyserer, hvordan brugerne af UseNet gruppen r.a.t.s interagerer med hinanden, og hvilke stemninger der er i communitiet. Tilsvarende har vi analyseret SOCOM- communitiet, og fundet ud af hvordan spillerne interagerede med hinanden. George Gaskell Vi har anvendt George Gaskells tekst til at forberede os til de kvalitative interviews. Gaskells tekst har givet os en dybere forståelse af, hvordan vi skal forberede en god kvalitativ og kvantitativ interview til at bruge i forhold til vores målgruppe. Bl.a. til planlægningen af interviewene, og til udfærdigelsen af Topic Guiden, som er en guide med de forskellige emner, vi vil spørge ind til under vores interview. Desuden hjalp den os i vores valg imellem individuelle interviews og gruppe- interviews. Gaskell skrev at man brugte det individuelle 4

6 interview, til at få detaljerede forklaringer om personlige oplevelser og valg. Vi ville gerne høre spillernes oplevelser med deres SOCOM- venner, og valgte derfor at lave fire individuelle interview, frem for et gruppeinterview med fire spillere. Sekundær litteratur I vores opgave- skrivning har vi også brugt noget sekundært litteratur til generelle statistikker, se på andre undersøgelser og samle facts om SOCOM. Vi har læst en rapport fra ESA (Entertainment Software Association) for at finde ud af, hvordan gaming- landskabet ser ud i nutiden. Vi fandt også en amerikansk videnskabelig artikel, omkring det at danne venskaber i Cyberspace. Den er lavet af Malcolm R. Parks og Kory Floyd og hedder Making Friends in Cyberspace. Den har vi brugt i direkte sammenhæng med vores problemformulering, og sammenlignet deres data med vores data. Til sidst har vi brugt noget pressemateriale fra SONY, der fortalte omkring SOCOMs popularitet, salgstal og generelle facts. Metode: Vi har lavet et kort kvantitativt spørgeskema på fem spørgsmål, som vi har bedt de tidligere og nuværende SOCOM- spillere at svare på. Vi har brugt Playstadium til at komme i kontakt med dem, og har fået 24 svar. Spørgeskemaet har vi brugt til at finde ud af generelle ting, som hvor mange timer spillerne spillede, hvornår de startede, og hvor stor en del af dem, der mødtes med de andre SOCOM spillere i virkeligheden Desuden har vi lavet fire kvalitative interviews, med uddybende spørgsmål til tidligere SOCOM spillere imellem år. Vi har lavet interviews med tre mænd og en enkelt kvinde. Det første interview valgte vi skulle være et pilot- interview, som vi ville anvende sammen med vores teori, til at danne temaer til spørgsmål i de resterende interviews. Da rapporten kommer til at ligge på nettet, og vi ved at flere af de danske SOCOM- spillere har tænkt sig at læse den, har vi valgt at samtlige af vores interview- personer skal være anonyme. Det har vi gjort fordi SOCOM- communitiet i Danmark har været og stadig er et meget lille community, hvor alle kender alle. Til sidst har vi haft to informanter, som vi har arbejdet med, imens vi har udarbejdet projektet. Det har været vigtigt for os, at det vi skrev var noget, som de danske SOCOM- spillere kunne relater til. Da det er deres oplevelser vi skriver om, har vi sikret korrektheden i vores analyser ved at spørge dem, om det vi har skrevet er rigtigt. 5

7 Er du dansker? De første danskere Da SOCOM første gang kom ud i 2002 blev det, som nævnt tidligere, hurtigt en stor succes. Ca. 70% af respondenterne i vores survey har sagt, at de startede i 1'eren. Dengang havde danskerne ikke deres eget rum, så dét at finde andre danskere var sjældent. En af dem vi har interviewet udtalte: "Jamen altså, jeg sad egentlig bare og spillede på en engelsk server, da der så kom en spiller ind med et navn der lød dansk - Så jeg spurgte ham om han var dansker" Interviewperson 1 Efterhånden som spillere spillede med hinanden, og genkendte hinandens danske accenter, blev der stille og roligt dannet en lille gruppe danskere, der vidste hvem hinanden var. Man begyndte at lave server- rum, med navne som "DK- only" og "Denmark", hvilket selvfølgelig gjorde det nemmere at finde de andre danskere og spille med dem. Dét at spillerne havde deres hjemland/sprog tilfælles gjorde at de fandt sammen, og blev til en lille samlet gruppe blandt tusinder af SOCOM spillere. Vi spurgte i et interview en tidligere spiller, om forholdet mellem at spille med danskere og "alle" (læs: englændere, tyskere, svenskere osv.), hvortil han svarede: "Jo, jeg spillede da engang i mellem på engelske servere - Men det var kun når jeg ikke kunne finde et dansk rum, eller hvis jeg bare lige skulle have en hurtig runde". Interviewperson 1 I følge ham var det slet ikke det samme, når der ikke længere var "hygge- stemningen" som han kaldte det. At være the new guy Vi har også set på, hvordan spillerne så blev en del af gruppen - hvordan de gik fra at være "the new guy", til at være etablerede spillere i det danske SOCOM community, hvor folk kendte dem når de "joinede" et rum. Igennem vores undersøgelse har vi fundet ud af at der var en række elementer, som de danske spillere brugte, til at blive en del af gruppen. De spillere der kom senere ind i spillet kunne med fordel blive en del af gruppen bare ved at "joine" "DK- only"- rummene. Derinde kunne de regne med hurtigt at komme i snak med nogen, om ikke andet i hvert fald når de døde og kom ind i det, der blev kendt som "Death- channel" 4. Desuden blev der efter nogle måneder dannet et online- forum, der hed "Socom.nu", hvor de fleste spillere hurtigt oprettede en profil, og hvor de nye spillere kunne "melde deres ankomst". En af de personer vi interviewede svarede omkring emnet "at være ny på SOCOM" at: "Jeg mener at der dengang på Socom.nu var en slags "meld din ankomst"-tråd, hvor folk kunne skrive lidt om dem selv". Interviewperson 4 4 Death channel er en chat kanal inde i spillet. Når man dør bliver man flyttet over i den automatisk sammen med alle de andre som er død. 6

8 Vi har spurgt forskellige spillere om de kan huske sådan en tråd, hvortil de fleste svarede, at der vidst er noget om det. Vi har dog ikke kunne dokumentere trådens eksistens, så det er ikke noget vi vil gå dybere ind i. Det fede ved SOCOM Men, vi fandt en tråd, hvor en ny spiller, der kalder sig for "Stereo_Ninja" har oprettet den, med henblik på at få "nogle gode tricks" til at starte, hvor især et af svarende var meget bemærkelsesværdige. De fleste af svarene går på hvordan man udvikler sine evner og bliver bedre, men et svar af brugeren "Sixcent" lyder "...Start hver runde med at storme ud fra dit spawn 5 ram så mange som mulig inden du dør, når du er død læner du dig tilbage i din stol, slapper af og sidder og får den fedeste oplevelse sammen med alle de andre hyggelige danskere som er online, snakker om alt muligt, fyrer en masse gøgl af..." På de få linjer rammer Sixcent rigtig mange vigtige pointer omkring det at spille SOCOM. Ifølge ham skete "det fede" først efter man var død, til den grad at det nærmest var federe at være død end levende. Sixcent udlægger det, som om at selve spillet nærmest bliver noget sekundært, og det reelt mest handler om "hyggesnakken". Desuden vælger Sixcent også at sige "andre hyggelige danskere", hvorved han giver udtryk for at det er noget danskerne primært har sammen, hvor folk fra andre nationer måske er mindre velkomne. "Ikke nok med at SOCOM gav folk et headset at snakke i, det gav også folk en grund til at snakke med hinanden". En af vores interview- personer kom ind på hvorfor han troede at det virkede så let for folk at komme i snak med hinanden inde i SOCOM. "Spillet krævede jo at man snakkede sammen med de andre for at vinde. Jeg husker da også at jeg startede med at snakke om taktikken, hvor hyggesnakken derefter stille og roligt kom af sig selv". Interviewperson 4 Tage det til det næste kanal I 1996 lavede Floyd og Parks en undersøgelse der involverede 176 mennesker fra 24 forskellige UseNet newsgroups bl.a. med henblik på at finde ud af, hvor mange af deres forhold, der migrerede til andre "settings"(parks & Floyd, 1996). De fandt at 35,3 procent havde talt i telefon med en anden UseNet bruger, efter først at have konverseret i newsgroup en. I SOCOM var det lidt anderledes, da man ikke gik fra tekst til snak, men fra snak til tekst. Spillerne udvekslede MSN er og e- mails, uden at tænke yderligere over det. I det fjerde interview spurgte vi vedkommende, om han nogensinde havde spurgt nogen af de andre spillere om deres MSN er eller telefonnumre, hvortil han svarede: Der havde vi jo SOCOM.nu, hvor det kom helt naturligt, og det har jo altid været ret uskyldigt lige at udveksle msn adresser, så man kunne komme til at træne sammen, og udveksle taktiker Interviewperson 4 I samtlige andre interviews, og i enkelte af survey- svarene, giver spillerne også udtryk for at det at udveksle MSN er kom ganske naturligt og ingen spillere vi 5 Spawn: (respawn point): Der hvor en spilleren starter hver runde. 7

9 har snakket med, har sagt at de havde ekstra overvejelser omkring det. Da klaner også fyldte meget af SOCOM- universet var det nødvendigt for at kunne aftale trænings- tider, klankampe m.v. Communitiet playstadium.dk Playstadium.dk Danske SOCOM- spiller plejede at samles og diskutere klan- kampe, taktik, upassende opførsel, og så alt det irrelevante der kan diskuteres/snakkes om på Den hjemmeside har længe været borte, men der er en ny som er opstået og tilknyttet sig stedet hvor danske SOCOM spiller mødes. Den side hedder Playstadium.dk spiller en vigtige rolle for de sociale aspekter af SOCOM communitiet. Det er stedet hvor folk tager hen, når de ikke er fuldt koncentreret på at skyde ham foran dem og kan føre en mere detaljeret samtale med andre spillere. På forummet har spillere ikke den byrde, at skulle koncentrere sig om, hvad der sker i spillet og kan derfor fokusere al deres opmærksomhed til forummet. Fordi forummet er dedikeret specielt til SOCOM- spillere, og der er blevet opbygget et nyt unikt ordforråd, kan spillere bruge dette til at danne nye venskaber og de finder måske også at de har en følelse af at høre til. Baym har stillet et meget interessant spørgsmål ved falskheden af online communities flamming, upassende opførsel, falske profiler, osv. Ifølge resultaterne af Parks og Floyd er personlig forhold der er dannet via internet newsgroups (i vores scenarie, online communitiet playstadium.dk) meget almindelig. SOCOM forummet bliver brugt til alt - at formidle sine idéer, at snakke om taktik, klan kampe, mm. Igennem disse interesser, finder spillere at de bliver fortrolig med hinanden og eventuelt danne nye forhold nogle bare som venskaber og andre som intime forhold. Der er to metoder folk bruger for at navigere gennem forummet. Den ene er at de allerede kender personen der har lavet tråden eller den anden hvor tråden har et emne af interesse / nysgerrighed. Når en spiller bevæger sig ind på en tråd, kender han muligvis ikke forfatteren men har set at emnet af tråden er noget han interessere sig for eller at det er et emne der vækker nysgerrigheden. Den anden er at han kender forfatteren, som ven eller bare et handle han kender fra spillet, og derfor vil chancen være højere at han vil bevæg sig ind på tråden da det er en bekendt. Følelse af at høre til En følelse af at høre til giver spillere mere selvtillid til at bruge forummet som et redskab til at socialisere med andre spillere. Det er i gennem SOCOM og det at forummet er dedikeret specifikt til SOCOM spillere at disse spillere får deres selvtillid. Selvom en spiller ikke har den følelse af at høre til vil de stadig kunne bruge forummet, men det at de har den følelse giver en vis glæde og det er der at man får den sjoveste oplevelse. Hvis en spiller er tilfreds med forummet så kan det kun hjælpe ham med at socialiser mere effektivt hvilket forhåbentlig vil resultere i en udvikling at nye forhold. 8

10 Nyt ordforråd På grund af at forummet er dedikeret til SOCOM er det kun naturligt at spiller vil begynde at udvikle et ordforråd der passer til emnet SOCOM. Et eksempel på dette vil være ordet: leaver 6. Sproget i spillet og forummet vil stadig være på dansk, engelsk, osv. men der vil stadig være nogle der er ukendt med spillet og derfor vil have det svært med at forstå hvad der bliver talt om. Naturligt vil et kendskab til dette ordforråd gøre hele processen nemmer at kommunikere med andre da sproget er universelt og de fleste inde i forummet vil forstå det. Der vil nok være et mindre problem for nye til spillet da de nok ikke har stillet sig til bekendtskab med dette ordforråd, men det vil ikke tage lang tid før de gør. Er communities ægte? Der er blevet spørgsmål om online communities er ægte (Baym, 1998). Det er umuligt at fastsætte om hver spiller eller medlem der bruger forummet, fremstiller sig selv som den person de virkelig er eller om de fremstiller sig som noget falskt. Nogen folk vælger at gemme sig bag deres handle da det er en nem måde at være anonym på, og normalt vil venner og andre ikke kunne se det er dem. På denne måde kan de frit diskutere og muligvis også flame venner, bekendte, og andre uden at der rigtigt er nogle konsekvenser. Dette emne blev stillet som spørgsmål til et interview, hvor personen (Interviewperson 2) fortalte at han følte at den måde folk fremstillede dem selv på forummet virkede ægte. Vedkommende sagde at han umiddelbart ikke kunne se hvorfor, der vil være grund til at nogen fremstillede sig selv falskt, da det på et eller andet tidspunkt vil blive opdaget af nogen. Folk følte sig selvsikker nok med det sociale status i forummet at det ikke var nødvendigt at fremstille sig selv falskt og at folk var bekvem med de andre at de vil fremstille sig selv som ægte. Online handle online relationer Spillere plejer normalt at bruge det samme handle hver gang de spiller, og når de er på SOCOM forummet. Dette handle er på mange måder hvem de er og også en form for bevis af hvad de har formået at opnå. Spillere er stolte af deres handle, ellers ville de ikke fortsætte med at bruge den. Enten er det stoltheden, ellers er det bare blevet så naturligt at bruge sit handle, ligesom et kælenavn man får i virkeligheden. Som del af ens online handle handler det også om at opbygge et ry. Når dette er klaret vil folk begynde at kende til den og fra vores interview får vi den opfattelse af at folk viser respekt overfor de handles med et godt ry. Vi får også den opfattelse af at folk også viser respekt overfor andre spillere generelt. Dette skyldes måske at vores målgruppe er så lille som den er og spillere generelt har en vis kendskab til de andre spillere. Fordi spillere har dette kendskab til de andre og viser dem respekt vil de jo også kun have det samme i gengæld. Sandsynligheden for at dette sker, er meget større i en så lille målgruppe hvor hvis målgruppen var meget større vil det næsten være umuligt. I en større er den procentdel af spillere der kender hinanden så lille, at der vil næsten altid være en form for flaming, respektløshed, mm. Man kan vist sige at de er heldig at deres community er så lille at de lever med respekt overfor hinanden og har et stærk social bånd i mellem dem. 6 Leaver: En person der joiner en server. Hvis spilleren begynder at tabe og så forlader serveren er han en leaver. 9

11 At mødes i virkeligheden The Playstation Experience En stor del af SOCOM var selve "communitiet". Det kan vi se i vores survey, hvor 21 af 24 har svaret at en af grundene til at de blev ved med at spille var "hyggesnakken". Med så megen social interaktion i et spil ville det være åbenlyst at tro at nogen af spillerne også mødtes i virkeligheden, så det har vi undersøgt. I undersøgelsen af Floyd og Parks nævnt ovenover fandt de at 33% af respondenterne havde mødtes "face- to- face" efter at have diskuteret i UseNet newsgroups (Parks & Floyd, 1996). Tilsvarende ville vi undersøge hvor stor en del af SOCOM spillerne der mødtes "face- to- face". Vi bad derfor vores survey- respondenter svare på om de nogensinde har mødtes med folk de kendte eksklusivt fra SOCOM, og evt. hvad de lavede. Det har ca. tre fjerdedele svaret at de gjorde (19 af 24). Der opstod hurtigt en tendens i vores survey og kvalitative interviews. Første gang spillerne mødtes med hinanden var det udelukkende omkring ting der omhandlede SOCOM, eller gaming generelt, hvor en af de helt store emner er et event fra November 2003 der hed Playstation Experience. "Europas største interaktive underholdningsevent - PlayStation Experience kommer til København. Den november kan hele familien blive underholdt med PlayStations mere end 80 forskellige spil, filmpremiere og gæstende sports- og musikstjerner." (PressPort, 2003) Som citatet ovenfor siger var Playstation Experience et stort event. Det var der mange SOCOM spillere der fandt interessant og i 3 af vores 4 interviews var Playstation Experience det første sted, hvor spillerne første gang mødte andre fra SOCOM. En af vores interview- personer sagde at hele hans klan havde aftalt at mødes der, da de alligevel næsten alle sammen skulle derhen. Playstation Experience udviskede på en måde grunden til at de ikke havde mødtes før, nemlig afstanden. I survey- spørgsmålet nævnt ovenover bad vi respondenterne uddybe hvornår, hvor ofte og hvor de mødtes med de andre SOCOM- spillere. Der var netop en spiller der svarede at: Svaret er nej, men ville ønske jeg kunne møde dem. For der er sgu mange sjove folk imellem. Men svært når der er så få af mine socom-venner der er fra nordjylland. Survey- respondent (herefter SR) nr. 17 Her giver spilleren udtryk for at han rigtig gerne ville mødes med de andre, men ikke gør det, da de ikke bor i samme område af Danmark som ham. Men Playstation Experience betød at rigtigt mange spillere fra både Fyn og Jylland alligevel skulle til hovedstaden, og det betød at rigtigt mange SOCOM- spillere ville være på det samme sted, på samme tidspunkt, hvilket gjorde dette event til det første sted at mødes for mange SOCOM- spillere. Vi har desuden fået kontakt til en række mennesker der tog billeder til eventet, hvor vi har kunnet konstatere at flere af spillerne gik med t- shirts, hvorpå deres "online handles" stod. Altså det de hed i spillet. På den måde kunne SOCOM 10

12 spillerne nemt kende hinanden, hvis de da i forvejen ikke allerede havde udvekslet billeder, som vores interviewperson der mødtes med sin klan. Aldersforskel I Juli 2008 lavede analyseselskabet Ipsos- MediaCT en omfattende undersøgelse for ESA (Entertainment Software Association), der involverede 1200 husstande, for at kortlægge en masse data omkring amerikanernes forhold til spil generelt. De fandt i deres undersøgelse at 25% af spillerne var under 18 år, 49% var mellem år, og 26% var 50+(Entertainment Software Association, 2008). Selvom det er amerikanske tal tegner de alligevel et meget godt billede af hvor bredt begrebet "gamer" spreder sig over. I SOCOM var der selvfølgelig også en bred aldersforskel. Vi spurgte vores interview- personer, hvad de syntes om at mødes med folk der var 30 år ældre end dem. Alle fire svarede at alder ikke rigtigt var noget de lagde mærke til, for man havde jo altid SOCOM til fælles at snakke om. En af spillerne havde en særlig bemærkning omkring alder og SOCOM, som vi syntes var meget bemærkelsesværdig. Han sagde: "Det der gjorde SOCOM til et fedt sted at "være", måske var at der var så mange "ældre" der spillede, især familiefædre. Det har nok betydet meget, i stedet for at det bare er en flok 13-årige aber der bare larmer". Interviewperson 4 Han mente at disse senior- brugere, som han kaldte dem, spillede en vigtig rolle i at skabe et miljø der var rart at "være" i. Spillernes forældre Som skrevet ovenover var der stor aldersforskel på SOCOM spillerne. Det betød også at der var en del der var under 18 på daværende tidspunkt, som havde forældre der også havde noget at skulle have sagt, når det kom til at møde andre mennesker "fra internettet". Tre af dem vi har interviewet var under 18 da de mødte folk fra SOCOM for første gang, og de svarede alle tre at deres forældre havde syntes det var noget mærkeligt noget, men at de alligevel fik lov. En af dem sagde at han indfasede sine forældre ind i miljøet. Han vidste at han ikke ville få lov til at tage langt væk hjemmefra alene, så han sørgede for at forældrene først mødte nogen af de spillere der boede tæt på, så de kunne, som han selv sagde det "Se at de ikke var nogle voldspsykopater, men almindelige mennesker der spillede ligesom mig". Her spillede aldersforskellen også en rolle. Det var selvfølgelig sværere for "de unge spillere" at overbevise deres forældre om, at de skulle tage hjem til en der var meget ældre end dem selv. I et interview sagde en spiller: "Ham jeg snakkede bedst med i SOCOM, og som jeg på daværende tidspunkt betragtede som "min bedste SOCOM ven" var næsten 10 år ældre end mig. Det ved jeg var mærkeligt for mine forældre at forholde sig til, da de havde jo været vant til at jeg primært var venner med mine jævnaldrene" Interviewperson 2 Virtuel krig Ægte soldater- kammerater Vi spurgte også i vores survey om, hvorvidt spillerne følte at de mennesker, som de havde snakket med i headsettet var deres rigtige venner. Vi lavede med vilje ikke nogen mellemting, men kun muligheden for at svare Ja og Nej, for at 11

13 respondenterne virkelig skulle tage stilling til hvad de syntes var rigtige venner og derefter om deres SOCOM- venner var rigtige venner. Svaret blev at 17 mente at de var rigtige venner, og 8 mente at de ikke var. Blandt dem der havde svaret nej lød grundene bl.a. Det var jo overflade- snak SR:8 og Rigtige venner finder man ikke på en computer SR:15. En tredje uddyber at han ville aldrig bruge mine online- venner til at snakke seriøse ting med SR:16 Blandt dem der svarede Ja var der en der skrev Det kan jo ikke undre nogle at man selvfølgelig får nogle venner, når man tilbringer så mange timer sammen - jeg har stadig kontakt til rigtig mange den dag i dag SR:4. Som spilleren selv udtrykker det her, betragter han alle de timer, hvor han har spillet sammen med sine SOCOM- venner, som tid de har tilbragt sammen. Deres geografiske placering er ikke vigtig, de er nemlig sammen inde I spillet. En anden skriver at han har haft en SOCOM- buddy sovende på sofaen i et godt stykke tid SR:10, hvilket jo kun er noget man ville gøre, hvis man følte at man kendte vedkommende rigtigt godt. I det hele taget virker det som om at der hersker en positiv nostalgisk stemning iblandt spillerne. I den tråd, hvor vi annoncerede survey en var der også en spiller der skrev at han blev helt nostalgisk og en anden skrev at han fik lyst til at smide sit SOCOM 1 på igen. Når vi sammenligner svarene fra spørgsmål 4 (Følte du at dem du talte med i headsettet var dine rigtige venner? ) og spørgsmål 5 (Mødes du ind i mellem med dine SOCOM- venner? ) danner der sig et billede af det sammenhold spillerne har fået efter at have spillet SOCOM. Flere af dem mødes også og drikker sammen, præcis som man ville med sine gamle soldater- kammerater. SR:6 svarede Ja, vi mødes et par gange om året på den lokale bodega over en kop øl eller to og SR:1 bakker op med et par gange om året til pils, toast og gaming! Effekten på det offline liv Har de mange timer brugt på at spille SOCOM haft en effekt på spilleres offline liv på daglig basis? Spillere sidder og bruger mange timer med at spille denne 3rd person shooter uden egentlig at opnå andet end nogle kills og deaths. Er de så afhængig af spillet, at de mange timer brugt har et større indflydelse på deres sociale liv venner, familie, kollegaer, mm. Eller måske er der slet ikke nogen form for indflydelse på deres sociale liv overhovedet. Formår de at spille så meget samtidig med at de holder deres sociale liv intakt? Ifølge vores online survey er der mange spiller, som vil bruge mellem 15 og 30 timer om ugen på SOCOM. Man ville tro at en spiller der bruger så meget tid på at spille vil begynde at udvikle problemer i deres sociale liv. Familie, venner, mm vil begynde at få en form for irritation og fortvivlelse at et spil er vigtigere end dem. Spil som SOCOM, WoW, osv. kan virke som et skulle sted fra ens problemer i sit liv. Ikke kun det, men sådan nogle spil er bare afhængigheds- dannede. Michael 12

14 Fahey, der er en kendt skribent på online gaming- magasinet Kotaku har selv oplevet dette. Han skriver: I hid. I ran from my problems, hiding away in a virtual fantasy world instead of confronting the issues that might have been easily resolved if I had addressed them directly. As far as I am concerned, the only thing Sony Online Entertainment is guilty of is creating a damn good hiding place. It was my responsibility to control how much I played, and the SOE spokesperson I contacted regarding my story agrees. (Fahey, 2009) Going outside was only necessary when I ran out of smokes or beverages. I lived off $.30 pot pies from Wal-Mart and cheap bags of rice. I was taking care of my most essential needs, but only barely. Often times I would fall asleep in my chair in front of my computer with EverQuest running, waking up hours later to start the cycle all over again. (Fahey, 2009) Som Fahey skriver brugte han spillet til at gemme sig hans problemer og at han skjulte sig selv i hans lejlighed og tog aldrig udenfor bortset far at hente cigaretter og lignende. Han mistede sin kæreste og hans venner var lige ved at smide ham på porten. Hans mor sagde også at det var uhyggeligt at se hvad han var blevet til. Tabet af venner er ikke en øjeblikkelig virkning fra at spille for meget men mere noget der sker over en længere tids periode. Når en spiller vælger at spille så meget vil han frastøde sig selv fra verden og det vil resultere i en mindre social kontakt med andre. Venner vil muligvis forsøge at gribe ind og hjælpe situationen, men der er en grænse til hvor meget en person vil blive ved med at forsøge at hjælpe og eventuelt ville vennerne stop med at prøve hvor venskabet er offeret. Det ses måske som et problem af venner og familie og at det har en negativ effekt på spillerens sociale liv, om end dette måske slet ikke passer i alle tilfælde. SOCOM er ikke den venskabstruende, sociale livs negativ indflydelsesrig fænomen man umiddelbart vil tro det er ligesom man vil med mange andre spil. SOCOM er måske et tidskrævende spil og afhængigheds dannende, men mange spiller vil argumenter at selvom de bruger så meget tid foran en skærm danner de faktisk flere venskaber end de taber. De er bestemte aspekter i SOCOM som er meget opløftende og skaber initiativ for spillerne til at socialisere med hinanden. Death- channel er en af disse opløftende aspekter. 92,5% af SOCOM spiller der har svaret på vores survey (Survey, 2009, s. Spørgsmål 3) anerkender at det sjoveste ved spillet er at snakke med de andre i death- channel. 13

15 Vi kan for det meste sige at SOCOM rent faktisk styrker ens sociale liv til en vis grad. Spillere er givet diverse værktøjer i spillet der opfordrer dem til at socialisere med andre med resultatet: nye venskaber er dannet. På den anden side er der dem der ikke får nogen gavn af at spille SOCOM. Deres sociale liv bliver påvirket. Venner er ikke glade for at være nummer to til et spil og ikke mindst familiens voksende bekymring for spilleren. Familien vil aldrig opgive dem, i de fleste tilfælde, men vil gøre dem opmærksom på problemet og prøve at begrænse det hvis de føler det er nødvendigt. Konklusion Vi har efter megen undersøgelse af det danske SOCOM- community erfaret, at en stor del af tidligere spillere, har dannet sig sociale relationer efter at have spillet SOCOM. De har anvendt de muligheder spillet har givet dem, til at danne klaner, snakke med hinanden og generelt lære hinanden at kende. Det at Danmark er et lille land og det danske SOCOM- community var forholdsvist småt har klart haft en betydning. Spillet er også blevet hjulpet på vej af et online- community kaldet socom.nu, hvor spillerne dagligt har udvekslet meninger om både SOCOM og alt andet. Det skabte en slags alle- kender- alle stemning, og har forstærket det sociale bånd i mellem spillerne. Flere af spillerne har mødtes med andre SOCOM- spillere. Vi fandt i vores survey at ca. 80% af spillerne havde mødt andre SOCOM- spillere, og en stor del af dem dannet venskaber ud fra det. Samtlige af de spillere vi interviewede havde fået venner af at spille SOCOM, og tre af dem i så stor grad at de nu lavede andre ting end at spille med deres venner også. Den samme tendens så vi i surveyen, hvor flere spillere nu var blevet druk- buddies og en enkelt endda havde ladet en SOCOM- ven bo på sin sofa i længere tid. Omkring to tredjedele af vores survey- respondenter mente desuden at deres SOCOM- venner betød lige så meget for dem, som deres rigtige venner. En af dem pointerede bl.a. at man kunne snakke sammen med folk første gang man mødtes, som om at man havde kendt hinanden i længere tid. Det har virket som om at spillerne ikke længere betragtede deres forhold som virtuelle, men som ganske almindelige venskabs- forhold, de eksempelvis havde med klassekammerater. Der har været tendens til at spillerne ikke mente at det var vigtigt hvor man havde mødtes, men mere om man hyggede sig i hinandens nærvær. De fleste af spillerne spiller ikke længere SOCOM. De har haft forskellige bud på, hvad det var der ødelagde spillet, men en ting står fast: SOCOM havde på ingen måde været det samme uden headsettet og den sociale interaktion der fulgte med. Det så vi også i vores survey, hvor det viste sig at det vigtigste for spillerne ikke havde været selve spillets indhold, men Det sociale i at snakke med folk (F.eks. i Death- channel) 14

16 Perspektivering Vi spurgte i vores interviews, om spillerne havde mødtes med folk, de kendte fra andre spil end SOCOM. Det svarede kun én ja til, imens de andre svarede blankt nej. Den første person vi interviewede havde haft en længere fortid med Counter- Strike, men havde aldrig før mødtes med nogen af dem han spillede med. Det havde ikke virket naturligt, som det var med SOCOM. Meget af det hænger sikkert sammen med at han aldrig snakkede med dem, men kun tekst- chattede. Hvorvidt det at møde venner i spil bliver en stor ting i fremtiden er svært at sige. Det bliver tydeligvis mere og mere populært at spille online- spil, og spillene bliver bedre og bedre, men det er måske en retning i den forkerte vej. SOCOM- communitiet var småt, man kunne altid finde hinanden og man vidste hvem hinanden var. Hvis man ser på et spil som World of Warcraft, så er disse millioner af spillere spredt ud over hundredvis af servere. Det er for uoverskueligt, og selvom man godt kan blive venner med en fra England ved at skrive lidt med ham, eller være i raid sammen, så tror vi ikke at det kommer til at opfordre et face- to- face møde. Selvom der er begyndt at opstå tendenser til at gå i guild (klan) med folk fra samme land eller område ser vi det ikke som en mulighed for at danne samme sammenhold som vi nu har set at SOCOM har dannet. Vores tredje interview- person, som havde mødtes med nogen fra andre spil end SOCOM, havde netop mødtes med et par stykker fra sin danske WoW- guild. Hvorvidt vedkommende har fået deciderede venner ud af det ved vi ikke, men hvis det er sket, mener vi godt at vi kan tillade os at påstå at det er et enkeltstående tilfælde. Vi har begge spillet World of Warcraft i en længere periode i vores liv, uden nogensinde at havde mødt nogen vi kendte derfra. Vi kan forstå at flere af de gamle SOCOM- spillere savner den fornemmelse af community, som de havde i SOCOM. Det er ikke utænkeligt at nogen af dem vil forsøge at genindføre det i andre spil, men det kræver også en form for dedikation fra spiludviklerne. Det vanvittigt populære konsolspil Call of Duty: Modern Warfare 2, der solgte 4,7 millioner kopier i de første 24(Kane, 2009) timer har også muligheden for online- spil, men håndterer dets online- univers anderledes. Spillerne bliver smidt ind i tilfældigt valgte rum, med tilfældigt valgte spillere og opnår sjældent anden interaktion end at beundre hinandens ranking Se ham der, han har guldstjernen. Desuden tror vi at mængden af spillere er for stor. Havde der været et dansk rum havde de danske spillere nok samles derinde. Men vi har en teori om at spillernes personligheder ville drukne i mængden. Everybody s talking, but who s listening? Der er ingen tvivl om at der nok går noget tid endnu, før der kommer et spil, der bliver så revolutionerende som SOCOM, men hvis der er noget man lærer af spil- verdenen er det at man aldrig skal sige aldrig. Hvem havde også troet på World of Warcraft for 10 år siden? 15

17 Personlige refleksioner Simon Som den første projekt der skulle afleveres ved IT Universitetet København føler jeg at tingene kunne ikke være gået bedre mht. tids organisation, fuldførelse, mm. At arbejde sammen med Peter har været en fornøjelse. Vi komplementerede hinanden meget godt og holdt vores deadlines samt alle de forskellige aftaler der var. Jeg har et lille problem mht. min engelske baggrund. Pga. af den er mit danske ikke lige så godt og nogle gange har jeg svært ved at skrive kreativt på dansk. Peter var meget hurtig i at forslå jeg bare skriver på engelsk og så derefter oversætter vi det til dansk. Dette fungerede glimrende, efter min mening, og de afsnit jeg har skrevet opfylder hvad jeg havde forventet de ville i forhold til dette projekt. Det har været spændende at arbejde med dette projekt og været en sjov oplevelse. Ikke kun det, men at skulle finde teoretiske artikler og bruge dem, at holde projektets længe til det der er krævet, blandt andet har været en hård oplevelse men meget lærerig. Før dette projekt kendte jeg slet ikke til SOCOM, men Peter som er jo nærmest veteran og hans pitch fik vagt interessen i mig og jeg må sige at skrive og lære om SOCOM har været virkelig sjov. Der er mange til i selve spillet som andre spil også har prøvet men det jeg ser i SOCOM er bare meget mere fuldført end de andres. Det er synd at SOCOM er dødt da jeg mener at det vil have været meget sjov at kunne have oplevet det fantastiske community SOCOM engang var. Peter Simon og jeg valgte at vi ville skrive hver vores personlige refleksioner omkring projektet. Både så eventuelle læsere kunne læse noget om baggrunden, men også fordi vi mente det ville være et godt tilbageblik vi kunne tage op om nogle semestre. Jeg fik idéen til at skrive om SOCOMs online community da jeg hørte andre grupper ville skrive om World of Warcraft. Idéen om at skrive om SOCOM foreslog jeg for Simon da jeg vidste han også manglede en gruppe. Jeg havde en række betænkeligheder ved emnet. For det første er nærmest intet af det der skete, dengang SOCOM var mest populært, dokumenteret andre steder end i spillernes hukommelse. Desuden havde jeg svært ved at finde en teoretisk vinkel at angribe emnet fra. Gennem god og grundig vejledning fra bl.a. hjælpelærere blev jeg mere sikker på emnet, og Simon og jeg gik i gang. Selve projektforløbet er gået fuldstændig problemfrit. Vi startede forløbet med at aftale nogle datoer, hvor vi skulle mødes, og hvad der skulle læses og skrives til de enkelte datoer. Vi har den erfaring fra tidligere projektgrupper at det ofte er svært at skrive noget, når man sidder sammen. Der går som regel South Park eller Top Gear i den. Det var også grunden til at vi skrev individuelt, og så samlede op når vi samledes. Jeg er absolut positiv omkring projektet, samarbejdet og hvordan den færdige rapport er blevet. 16

18 Litteraturliste Baym, N. K. (1998). The Emergence of Online Communities. I S. G. Jones, Cybersociety 2.0 (s. 35). Thousand Oak: SAGE Publications Inc. Entertainment Software Association. (2008). Essential Facts About the Computer and Video Game Industry. Global: ESA. Fahey, M. ( ). I Kept Playing - The Costs of my Gaming Addiction. Hentet fra Kotaku: kept- playing- - the- costs- of- my- gaming- addiction Kane, Y. I. ( ). 'Call of Duty Breaks Sales Records. Hentet fra The Wall Street Journal: html Parks, M. R., & Floyd, K. ( ). Making Friends in Cyberspace. Hentet fra Indiana.edu: PressPort. ( ). Hentet fra Find legebarnet frem: legebarnet- frem- 299.aspx sixcent. ( ). Hentet fra Playstadium: t%20starte%20med%20at%20spille%20socom SONY Computer Entertainment America. ( ). SOCOM II: U.S. Navy SEALs breaks online console penetration records in first two days of release. Hentet fra us.playstation.com: Survey. ( ). Virtuel Socialisering og Identitet. (P. B. Erikstrup, & S. Lüdeking, Interviewere) Zenke, M. ( ). World of Warcraft hits 10 million players. Hentet fra Massively.com: of- warcraft- hits- 10- million- players/ 17

19 Kapitelopdeling Indledning: Hvad er SOCOM: Teori: Metode: Er Du Dansker: Communitiet Playstadium.dk: At Mødes i Virkeligheden: Effekten På Det Offline Liv: Konklusion: Perspektivering: Fælles Fælles Fælles Fælles Peter Simon Peter Simon Fælles Fælles 18

Bilag 1: Interviewguide:

Bilag 1: Interviewguide: Bilag 1: Interviewguide: Vores interview guideforskningsspørgsmål Spiller folk på ITU multiplayer, frem for singleplayer? Skaber onlinespil sociale relationer mellem folk på ITU? Interviewspørgsmål Foretrækker

Læs mere

N: Jeg hedder Nina og jeg er 13 år gammel. Jeg har været frivillig et år.

N: Jeg hedder Nina og jeg er 13 år gammel. Jeg har været frivillig et år. Interview Fokusgruppe med instruktører i alderen - år 0 0 0 0 Introduktionsrunde: I: Vil I starte med at præsentere jer i forhold til hvad I hedder, hvor gamle I er og hvor lang tid I har været frivillige

Læs mere

Bilag 2: Interviewguide

Bilag 2: Interviewguide Bilag 2: Interviewguide Tema Læsning og læsevanskeligheder Specialundervisning og itrygsæk Selvtillid/selvfølelse Praksisfællesskaber Spørgsmål 1. Hvordan har du det med at læse og skrive? 2. Hvad kan

Læs mere

Med Pigegruppen i Sydafrika

Med Pigegruppen i Sydafrika Med Pigegruppen i Sydafrika Fire piger fortæller om turen Af Lene Byriel, journalist I efteråret 2006 rejste 8 unge piger og tre voksne medarbejdere på en 16 dages tur til Sydafrika. Danni, Michella, Tania

Læs mere

Thomas Ernst - Skuespiller

Thomas Ernst - Skuespiller Thomas Ernst - Skuespiller Det er tirsdag, sidst på eftermiddagen, da jeg er på vej til min aftale med den unge skuespiller Thomas Ernst. Da jeg går ned af Blågårdsgade i København, støder jeg ind i Thomas

Læs mere

Jeg var mor for min egen mor

Jeg var mor for min egen mor Jeg var mor for min egen mor er 25 år gammel, og har været anbragt siden hun var 7 år. I dag er hun ved at tage en erhvervsgrunduddannelse. Læs hendes historie herunder. Før i tiden var jeg meget stille.

Læs mere

Kort sagt: succes med netdating.

Kort sagt: succes med netdating. Indledning I denne e- bog får du en guide til, hvordan du knækker netdating koden! Du finder alt hvad du skal bruge, for at komme igang med at møde søde piger på nettet. Få f.eks. besvaret følgende spørgsmål:

Læs mere

Interview med Maja 2011 Interviewet foregår i Familiehuset (FH)

Interview med Maja 2011 Interviewet foregår i Familiehuset (FH) 1 Interview med Maja 2011 Interviewet foregår i Familiehuset (FH) Hej Maja velkommen her til FH. Jeg vil gerne interviewe dig om dine egne oplevelser, det kan være du vil fortælle mig lidt om hvordan du

Læs mere

Hold fast i drømmene og kæmp for dem

Hold fast i drømmene og kæmp for dem Hold fast i drømmene og kæmp for dem Som den første i sin familie valgte Lise Hansen som 52-årig at forlade Lolland og flytte til København. Det var ikke let, men hun ville til enhver tid gøre det igen.

Læs mere

Selvevaluering 2009 10

Selvevaluering 2009 10 Selvevaluering 2009 10 Selvevalueringen er foretaget i 2 klasser i foråret 2010. Lever skolen generelt op til værdigrundlaget? I høj grad 52.6% I nogen grad 47.4% I ringe grad 0% Bliver du under dit ophold

Læs mere

Bilag 9 Transskribering, Mand 24 år RESPONDENTEN OM DE SOCIALE MEDIER

Bilag 9 Transskribering, Mand 24 år RESPONDENTEN OM DE SOCIALE MEDIER Bilag 9 Transskribering, Mand 24 år RESPONDENTEN OM DE SOCIALE MEDIER 1. Hvilke sociale medier har du anvendt den seneste måneds tid? Bruger Facebook rigtig meget Kigger lidt på Instagram Elsker at bruge

Læs mere

Transskription af interview Jette

Transskription af interview Jette 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 Transskription af interview Jette I= interviewer I2= anden interviewer P= pædagog Jette I: Vi vil egentlig gerne starte

Læs mere

Nej, øhm. Jamen, hvad var baggrunden egentlig for jeres eller for dit initiativ til at starte gruppen?

Nej, øhm. Jamen, hvad var baggrunden egentlig for jeres eller for dit initiativ til at starte gruppen? Transskription af interview med Emil 14/04/2016 Så skal jeg lige høre først, hvor gammel du er? Jeg er 25. 25, øh, og det er så basket du spiller? Dyrker du andre sportsgrene, sådan? Øh, altså, jeg går

Læs mere

Communication 12.05.2014 BA-project Interview, focus group 1

Communication 12.05.2014 BA-project Interview, focus group 1 Scenario of focus group 1: Issac, 13 years old and Oskar, 14 years old Two young boys, recruited at Game practicing basketball together at the court. The interview was conducted in Danish, as they felt

Læs mere

Frivillig i børn unge & sorg. - er det noget for dig?

Frivillig i børn unge & sorg. - er det noget for dig? Frivillig i børn unge & sorg - er det noget for dig? Dét, at jeg har kunnet bruge min sorg direkte til at hjælpe andre, det har givet mening Som frivillig i Børn, Unge & Sorg er du med til at vise unge

Læs mere

Følgende er sagt af spillere på Ikast Sportstar College ikast-brande. Kasper Bjørn U17 E:

Følgende er sagt af spillere på Ikast Sportstar College ikast-brande. Kasper Bjørn U17 E: Følgende er sagt af spillere på Ikast Sportstar College ikast-brande. Kasper Bjørn U17 E: Man kan få en uddannelse samtidig med at man kan udvikle sig omkring sin sport og få god og seriøs træning. Jeg

Læs mere

Interview af Niclas R. Larsen Længde: 32 minutter

Interview af Niclas R. Larsen Længde: 32 minutter M: Så begynder vi så småt, det er egentligt bare nogle spørgsmål hvor du skal tage en stillingtagen, måske en kort refleksion vil nogle af dem kræve selvfølgelig og det gør ikke noget du tænker lidt ud

Læs mere

S: Mest for min egen. Jeg går i hvert fald i skole for min egen.

S: Mest for min egen. Jeg går i hvert fald i skole for min egen. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 Notater fra pilotinterview med Sofus 8. Klasse Introduktion af Eva.

Læs mere

Den studerendes afsluttende evaluering af praktikken Praktikperiode: 1/2 2012-24/8 2012 Generelt:

Den studerendes afsluttende evaluering af praktikken Praktikperiode: 1/2 2012-24/8 2012 Generelt: Den studerendes afsluttende evaluering af praktikken Praktikperiode: 1/2 2012-24/8 2012 Generelt: 1. Hvordan har jeg oplevet mit første besøg i afdelingen før praktikstart? Inden besøget i Østerhåb har

Læs mere

Benjamin: Det første jeg godt kunne tænke mig at du fortalte mig lidt om, det var en helt almindelig hverdag, hvor arbejde indgår.

Benjamin: Det første jeg godt kunne tænke mig at du fortalte mig lidt om, det var en helt almindelig hverdag, hvor arbejde indgår. Bilag H - Søren 00.06 Benjamin: Det første jeg godt kunne tænke mig at du fortalte mig lidt om, det var en helt almindelig hverdag, hvor arbejde indgår. 00.11 Søren: En ganske almindelig hverdag? 0014

Læs mere

Tormod Trampeskjælver den danske viking i Afghanistan

Tormod Trampeskjælver den danske viking i Afghanistan Beretningen om Tormod Trampeskjælver den danske viking i Afghanistan 25. februar 2009-1. udgave Af Feltpræst Oral Shaw, ISAF 7 Tormod Trampeskjælver får en ny ven Det var tidlig morgen, og den danske viking

Læs mere

Interview med LCK s videpræsident

Interview med LCK s videpræsident Interview med LCK s videpræsident 0.09-0.12 Interviewer 1: Kan du starte med at fortælle om hvad din rolle i LEO er? 0.15-0.44 Brødreskift: Altså jeg har jo været med at starte det op med Zenia. Og jeg

Læs mere

Er det virkelig så vigtigt? spurgte han lidt efter. Hvis ikke Paven får lov at bo hos os, flytter jeg ikke med, sagde hun. Der var en tør, men

Er det virkelig så vigtigt? spurgte han lidt efter. Hvis ikke Paven får lov at bo hos os, flytter jeg ikke med, sagde hun. Der var en tør, men Kapitel 1 Min mor bor ikke hos min far. Julie tænkte det, allerede før hun slog øjnene op. Det var det første, hun huskede, det første hun kom i tanker om. Alt andet hang sammen med dette ene hendes mor

Læs mere

Tre måder at lyve på

Tre måder at lyve på Tre måder at lyve på Skrevet af Ghita Makowska Rasmussen Sted: Café Blomsten i Nyhavn Personer: Et forhold fra fortiden Tid: ns fødselsdag 1 Scene En mand ankommer på en café. Tjekker. Går igen. Kommer

Læs mere

Analyse af Skyggen. Dette eventyr er skrevet af H. C. Andersen, så derfor er det et kunsteventyr. Det er blevet skrevet i 1847.

Analyse af Skyggen. Dette eventyr er skrevet af H. C. Andersen, så derfor er det et kunsteventyr. Det er blevet skrevet i 1847. Analyse af Skyggen Man kan vel godt sige, at jeg har snydt lidt, men jeg har søgt på det, og der står, at Skyggen er et eventyr. Jeg har tænkt meget over det, og jeg er blevet lidt enig, men jeg er stadig

Læs mere

Mette Nørgård er 36 år, arbejder med markedsføring og hjemmesider og bor med sin mand og børn i København.

Mette Nørgård er 36 år, arbejder med markedsføring og hjemmesider og bor med sin mand og børn i København. Nu giver det mening Mette Nørgård er 36 år, arbejder med markedsføring og hjemmesider og bor med sin mand og børn i København. En vinteraften i 2012 fulgte en mand efter Mette på vej hjem fra metrostationen.

Læs mere

Der er nogle gode ting at vende tilbage til!

Der er nogle gode ting at vende tilbage til! Der er nogle gode ting at vende tilbage til! Artikel af Janick og Gitte Janick og jeg sidder over frokosten og taler, han fortæller lidt om, hvad hans tid på Parkvænget går med og hvordan han selv har

Læs mere

Engelsk. Niveau C. De Merkantile Erhvervsuddannelser September 2005. Casebaseret eksamen. www.jysk.dk og www.jysk.com.

Engelsk. Niveau C. De Merkantile Erhvervsuddannelser September 2005. Casebaseret eksamen. www.jysk.dk og www.jysk.com. 052430_EngelskC 08/09/05 13:29 Side 1 De Merkantile Erhvervsuddannelser September 2005 Side 1 af 4 sider Casebaseret eksamen Engelsk Niveau C www.jysk.dk og www.jysk.com Indhold: Opgave 1 Presentation

Læs mere

Rapport fra udvekslingsophold

Rapport fra udvekslingsophold Udveksling til (land): Australien Navn: Marlene S Lomholt Poulsen Email: 140696@viauc.dk Evt. rejsekammerat: Rapport fra udvekslingsophold Hjem-institution: Via University College Horsens Holdnummer: SIHS12-V-1

Læs mere

Sebastian og Skytsånden

Sebastian og Skytsånden 1 Sebastian og Skytsånden af Jan Erhardt Jensen Sebastian lå i sin seng - for han var ikke rask og havde slet ikke lyst til at lege. Mor var blevet hjemme fra arbejde, og hun havde siddet længe hos ham,

Læs mere

NICE Forum Ph.d. foreløbige eksplorative resultater. Ph.d. studerende - Claire Forder, NICE, Cphbusiness & RUC

NICE Forum Ph.d. foreløbige eksplorative resultater. Ph.d. studerende - Claire Forder, NICE, Cphbusiness & RUC NICE Forum Ph.d. foreløbige eksplorative resultater Ph.d. studerende - Claire Forder, NICE, Cphbusiness & RUC Agenda 1. Ph.d. forsknings mål 2. Foreløbige resultater Nyt for den akademiske verden Nyt (?)

Læs mere

ALLE BØRN HAR RETTIGHEDER. Pixi-rapport nr. 2 / 2014 UNGE OG MEDIER BØRNERÅDETS BØRNE- OG UNGEPANEL

ALLE BØRN HAR RETTIGHEDER. Pixi-rapport nr. 2 / 2014 UNGE OG MEDIER BØRNERÅDETS BØRNE- OG UNGEPANEL ALLE BØRN HAR RETTIGHEDER Pixi-rapport nr. 2 / 2014 UNGE OG MEDIER BØRNERÅDETS BØRNE- OG UNGEPANEL 1 KÆRE DELTAGER I BØRNE- OG UNGEPANELET Jeg er glad for at kunne sende dig den anden pixi-rapport fra

Læs mere

Bilag: Efterskolerejser i et dannelsesperspektiv. Spørgeskemaundersøgelse blandt alle elever på Ranum Efterskole

Bilag: Efterskolerejser i et dannelsesperspektiv. Spørgeskemaundersøgelse blandt alle elever på Ranum Efterskole Bilag: Efterskolerejser i et dannelsesperspektiv Spørgeskemaundersøgelse blandt alle elever på Ranum Efterskole Undersøgelse af elevernes forventninger og selvopfattelse forud for deres rejse. Hvor gammel

Læs mere

Forslag til rosende/anerkendende sætninger

Forslag til rosende/anerkendende sætninger 1. Jeg elsker dig for den, du er, ikke kun for det, du gør 2. Jeg elsker din form for humor, ingen får mig til at grine som dig 3. Du har sådan et godt hjerte 4. Jeg elsker at være sammen med dig! 5. Du

Læs mere

Livet er for kort til at kede sig

Livet er for kort til at kede sig Artikel i Muskelkraft nr. 6, 2005 Livet er for kort til at kede sig Venner, bowling, chat jeg har et godt liv, fordi jeg gør de ting, jeg vil, siger Malene Christiansen Af Jane W. Schelde Engang imellem

Læs mere

Prædiken til Påskedag kl. 10.00 i Engesvang 1 dåb

Prædiken til Påskedag kl. 10.00 i Engesvang 1 dåb Prædiken til Påskedag kl. 10.00 i Engesvang 1 dåb 240 - Dig være ære 448 Fyldt af glæde 236 - Påskeblomst 224 Stat op min sjæl Nadververs: 245 v, 5 Opstandne herre du vil gå 218 Krist stod op af døde Jeg

Læs mere

Bilag 11. Søren: Transskriberet og kodet interview - ekstra

Bilag 11. Søren: Transskriberet og kodet interview - ekstra (Interviewer) (Informant) Bilag 11 Søren: Transskriberet og kodet interview - ekstra 00.02 Hvordan blev du første gang introduceret for TDC 2.0 00:09 er det her sådan nogle spørgsmål vi ikke fik sidste

Læs mere

Mellem Linjerne Udskrift af videosamtalerne

Mellem Linjerne Udskrift af videosamtalerne 1. Så sad jeg og lyttede, alt hvad jeg kunne Nå for søren! Man kan komme til Cuba for 6000 kr. Cæcilie: 6000? Cæcilie: Jeg var på Cuba i sommer, så betalte jeg 7000. Nå, jeg har faktisk også tænkt på at

Læs mere

Guild Wars. Af Henrik Breddam

Guild Wars. Af Henrik Breddam Guild Wars Af Henrik Breddam Ord markeret med * er forklaret i ordlisten Guild Wars er et spil til pc, udgivet i april 2005. Spillet er produceret af Arena-net, et lille firma, startet af kendte personligheder

Læs mere

Prædiken. 12.s.e.trin.A. 2015 Mark 7,31-37 Salmer: 403-309-160 413-424-11 Når vi hører sådan en øjenvidneskildring om en af Jesu underfulde

Prædiken. 12.s.e.trin.A. 2015 Mark 7,31-37 Salmer: 403-309-160 413-424-11 Når vi hører sådan en øjenvidneskildring om en af Jesu underfulde Prædiken. 12.s.e.trin.A. 2015 Mark 7,31-37 Salmer: 403-309-160 413-424-11 Når vi hører sådan en øjenvidneskildring om en af Jesu underfulde helbredelser og skal overveje, hvad betydning den har for os

Læs mere

...?! Make Love and Money!

...?! Make Love and Money! ...?! En sjov rejse, der startede med en bagerjomfru og endte med brok, tips, kærlighed og historien om en dyne... ...? Utrolig hvad lidt lækkert morgenbrød!? kan føre til... Hallo,hvad sker der..? En

Læs mere

Denne dagbog tilhører Max

Denne dagbog tilhører Max Denne dagbog tilhører Max Den lille bog, du står med nu, tilhører en dreng. Han hedder Max og er 8 år gammel. Dagbogen handler om Max og hans familie. Max er flyttet tilbage til København med sin mor efter

Læs mere

Om eleverne på Læringslokomotivet

Om eleverne på Læringslokomotivet Om eleverne på Læringslokomotivet LÆRINGS- LOKOMOTIVET Intensive læringsforløb Indhold Forord 5 Om at føle sig privilegeret... 6 Om at have faglige udfordringer... 8 Om at have personlige og sociale udfordringer...

Læs mere

Måske er det frygten for at miste sit livs kærlighed, der gør, at nogle kvinder vælger at blive mor, når manden gerne vil have børn, tænker

Måske er det frygten for at miste sit livs kærlighed, der gør, at nogle kvinder vælger at blive mor, når manden gerne vil have børn, tænker BØRN ER ET VALG Har det været nemt for jer at finde kærester og mænd, der ikke ville have børn? spørger Diana. Hun er 35 år, single og en af de fire kvinder, jeg er ude at spise brunch med. Nej, det har

Læs mere

FLORENCE NIGHTINGALE HOSPICE AYLESBURY ENGLAND

FLORENCE NIGHTINGALE HOSPICE AYLESBURY ENGLAND FLORENCE NIGHTINGALE HOSPICE AYLESBURY ENGLAND Mine forventninger til opholdet var at prøve at blive kastet ud i en anden kultur, hvor kommunikationen foregår på engelsk. Da jeg altid har haft meget svært

Læs mere

KONFIRMATIONSPRÆDIKEN VESTER AABY 2012 SØNDAG DEN 15.APRIL KL. 10.00 Tekster: Salme 8, Joh. 21,15-19 Salmer: 749,331,Sin pagt i dag,441,2

KONFIRMATIONSPRÆDIKEN VESTER AABY 2012 SØNDAG DEN 15.APRIL KL. 10.00 Tekster: Salme 8, Joh. 21,15-19 Salmer: 749,331,Sin pagt i dag,441,2 KONFIRMATIONSPRÆDIKEN VESTER AABY 2012 SØNDAG DEN 15.APRIL KL. 10.00 Tekster: Salme 8, Joh. 21,15-19 Salmer: 749,331,Sin pagt i dag,441,2 Det måtte ikke være for let. For så lignede det ikke virkeligheden.

Læs mere

Alt går over, det er bare et spørgsmål om tid af Maria Zeck-Hubers

Alt går over, det er bare et spørgsmål om tid af Maria Zeck-Hubers Alt går over, det er bare et spørgsmål om tid af Maria Zeck-Hubers Forlag1.dk Alt går over, det er bare et spørgsmål om tid 2007 Maria Zeck-Hubers Tekst: Maria Zeck-Hubers Produktion: BIOS www.forlag1.dk

Læs mere

Rygestop muligheder - og alt det der holder os tilbage

Rygestop muligheder - og alt det der holder os tilbage Rygestop muligheder - og alt det der holder os tilbage Rygestop har været og er til stadighed en stor udfordring for rigtigt mange danskere. Mænd og kvinder kæmper med at få bugt med vanen. Alle prøver

Læs mere

Bilag. Resume. Side 1 af 12

Bilag. Resume. Side 1 af 12 Bilag Resume I denne opgave, lægges der fokus på unge og ensomhed gennem sociale medier. Vi har i denne opgave valgt at benytte Facebook som det sociale medie vi ligger fokus på, da det er det største

Læs mere

Anonym mand. Jeg overlevede mit selvmordsforsøg og mødte Jesus

Anonym mand. Jeg overlevede mit selvmordsforsøg og mødte Jesus Anonym mand Jeg overlevede mit selvmordsforsøg og mødte Jesus Han er 22 år og kommer fra Afghanistan. På grund af sin historie har han valgt at være anonym. Danmark har været hans hjem siden 2011 131 En

Læs mere

Problemformulering Hvorfor leder det senmoderne menneske efter subkulturelle fællesskaber?

Problemformulering Hvorfor leder det senmoderne menneske efter subkulturelle fællesskaber? Problemformulering Hvorfor leder det senmoderne menneske efter subkulturelle fællesskaber? Tendenser (arbejdsspørgsmål): 1. At kunne forstå hvad der gør, at det senmoderne menneske søger ud i et subkulturelt

Læs mere

Aldersfordeling. Indledning. Data

Aldersfordeling. Indledning. Data Indledning Vi har i uge 9, 10 og 11 arbejdet med TPM det tværprofessionelle modul. Vores team består af Mikkel Jørgensen (lærerstuderende), Charlotte Laugesen (Socialrådgiverstuderende), Cathrine Grønnegaard

Læs mere

EVALUERING AF BOLIGSOCIALE AKTIVITETER

EVALUERING AF BOLIGSOCIALE AKTIVITETER Guide EVALUERING AF BOLIGSOCIALE AKTIVITETER Det er rart at vide, om en aktivitet virker. Derfor følger der ofte et ønske om evaluering med, når I iværksætter nye aktiviteter. Denne guide er en hjælp til

Læs mere

Rapport vedr. uanmeldt tilsyn 2013

Rapport vedr. uanmeldt tilsyn 2013 CAFA Hovedvejen 3 4000 Roskilde Telefon 46 37 32 32 Web cafa.dk 11.marts 2013. Rapport vedr. uanmeldt tilsyn 2013 Institution/opholdssted Ungdomscentret Allégården Frederiksberg Allé 48, 1820 Frederiksberg

Læs mere

Lindvig Osmundsen. Prædiken til 13.s.e.trinitatis 2015.docx 30-08-2015 side 1. Prædiken til 13.s.e.trinitatis 2015. Tekst: Luk. 10,23-37.

Lindvig Osmundsen. Prædiken til 13.s.e.trinitatis 2015.docx 30-08-2015 side 1. Prædiken til 13.s.e.trinitatis 2015. Tekst: Luk. 10,23-37. 30-08-2015 side 1 Prædiken til 13.s.e.trinitatis 2015. Tekst: Luk. 10,23-37. En kollega sagde engang noget, som jeg kom til at tænke på, da jeg skulle forberede prædikenen til i dag over den barmhjertige

Læs mere

Marte Meo metoden anvendt i en pårørendegruppe til demente.

Marte Meo metoden anvendt i en pårørendegruppe til demente. Marte Meo metoden anvendt i en pårørendegruppe til demente. På et møde for pårørende blev der stillet følgende spørgsmål: Når vi besøger vores nære på plejehjemmet, er det for at glæde dem og se hvordan

Læs mere

Jeg har aldrig haft særlig mange venner

Jeg har aldrig haft særlig mange venner Jeg har aldrig haft særlig mange venner Daniel er 20 år gammel, og har været anbragt siden, at han var 4 år. I dag er Daniel tømrerlærling og i fuld gang med sin uddannelse. Læs hans historie her. Min

Læs mere

Det er svært at komme på ældste trin. Der er mange helt nye ord, fx provokation og oplevelsesfase.

Det er svært at komme på ældste trin. Der er mange helt nye ord, fx provokation og oplevelsesfase. Overgang fra mellemtrin til ældste trin samtale med 6. kl. Det er svært at komme på ældste trin. Der er mange helt nye ord, fx provokation og oplevelsesfase. Det er en meget anderledes arbejdsform, men

Læs mere

Bilag 3: Skriftlig resume af interview med Sarah fra Tårngruppen: 9. december 2013 kl. 10:00, RUC.

Bilag 3: Skriftlig resume af interview med Sarah fra Tårngruppen: 9. december 2013 kl. 10:00, RUC. Bilag 3: Skriftlig resume af interview med Sarah fra Tårngruppen: 9. december 2013 kl. 10:00, RUC. I Bilag 3a finder du det fulde interview med Tårngruppen, Sarah. Lydfil, interview med Sarah fra Tårngruppen:

Læs mere

Demenssygeplejerske, Tinna Klingberg.

Demenssygeplejerske, Tinna Klingberg. Kursus for pårørende til mennesker med demens. Undersøgelsens problemstilling: Betydningen af at deltage i et kursus for pårørende til demensramte, og hvordan det afspejles i håndteringen af hverdagslivet

Læs mere

Interview gruppe 2. Tema 1- Hvordan er det at gå i skole generelt?

Interview gruppe 2. Tema 1- Hvordan er det at gå i skole generelt? Interview gruppe 2 Interviewperson 1: Hvad hedder i? Eleverne: Anna, Fatima, Lukas Interviewperson 1: Hvor gamle er i? Eleverne: 15, 16, 15. Interviewperson 1: Jeg ved ikke hvor meget i lige har hørt,

Læs mere

Det som ingen ser. Af Maria Gudiksen Knudsen

Det som ingen ser. Af Maria Gudiksen Knudsen Det som ingen ser Af Maria Gudiksen Knudsen Da Jonas havde hørt nogen af de rygter der gik om mig, slog han mig med en knytnæve i hovedet. Jeg kunne ikke fatte at det skete, at han slog mig for første

Læs mere

DILEMMASPIL FOR UNGE SPORTSUDØVERE

DILEMMASPIL FOR UNGE SPORTSUDØVERE Dette er et dilemmaspil, hvor I skal gætte hinandens svar på spørgsmål og dilemmaer om pengespil. Gennem diskussioner og gæt, får de unge fokus på deres egne og kammeraternes spillevaner og holdninger.

Læs mere

Spørgsmål og svar om inddragelse af pårørende

Spørgsmål og svar om inddragelse af pårørende Spørgsmål og svar om inddragelse af pårørende I Hej Sundhedsvæsen har vi arbejdet på at understøtte, at de pårørende inddrages i større omfang, når et familiemedlem eller en nær ven indlægges på sygehus.

Læs mere

Interviewpersonen er anonymiseret, og vil i dette interview hedde Jonathan

Interviewpersonen er anonymiseret, og vil i dette interview hedde Jonathan Bilag 7. Transskription af interview. Interview gennemført d. 8. Maj 2014, via Skype Beskrivelse af interview med Jonathan Interviewet med Jonathan blev udført den 09. Maj 2014, som et Skype-interview.

Læs mere

Forebyggelse af ludomani blandt 6-10. klassetrin.

Forebyggelse af ludomani blandt 6-10. klassetrin. Forebyggelse af ludomani blandt 6-10. klassetrin. Overskrift: Præsentation af undervisningsmateriale. Til læreren. Vi ved, at en betydelig del af eleverne, som går i 7-10 kl. på et eller andet tidspunkt

Læs mere

Den studerendes afsluttende evaluering af praktikken. Praktikperiode: 2. praktik.

Den studerendes afsluttende evaluering af praktikken. Praktikperiode: 2. praktik. Generelt: Den studerendes afsluttende evaluering af praktikken Praktikperiode: 2. praktik. 1. Hvordan har jeg oplevet mit første besøg i afdelingen før praktikstart? Positivt. Der blev taget godt imod

Læs mere

Anita og Ruth var venner jeg siger var, fordi der skete så meget i deres forhold siden hen, så. Og det er bl.a. noget af det, som det her handler om.

Anita og Ruth var venner jeg siger var, fordi der skete så meget i deres forhold siden hen, så. Og det er bl.a. noget af det, som det her handler om. Historien om Anita og Ruth Anita og Ruth var venner jeg siger var, fordi der skete så meget i deres forhold siden hen, så. Og det er bl.a. noget af det, som det her handler om. Anita og Ruth. Da de var

Læs mere

Interviewer1: Chris: Interviewer1: Chris: Interviewer1: Chris:

Interviewer1: Chris: Interviewer1: Chris: Interviewer1: Chris: Interviewer1: Kan du fortælle lidt om dig selv og din baggrund? Chris: Jeg kan prøve. Kom på et sidespor med stofmisbrug og gik de forkerte veje og mødte nogle forkerte mennesker. Så røg jeg hurtigt med

Læs mere

Men hvad, det gør deres lærer også! Bare de ikke drukner. Ha, ha. Hvem narrer hvem? De drak hurtigt på toilettet.

Men hvad, det gør deres lærer også! Bare de ikke drukner. Ha, ha. Hvem narrer hvem? De drak hurtigt på toilettet. Politi Fastelavnsfesten var en fest på skolen. Altså nul alkohol til elever og andre under 18. Forældre som var med de mindre elever kunne købe øl! De kunne også købe kaffe og alt det andet. Jens kunne

Læs mere

Prædiken til 4. søndag efter påske, Joh 16,5-15. 1. tekstrække. Grindsted Kirke Søndag d. 3. maj 2015 kl. 10.00 Steen Frøjk Søvndal.

Prædiken til 4. søndag efter påske, Joh 16,5-15. 1. tekstrække. Grindsted Kirke Søndag d. 3. maj 2015 kl. 10.00 Steen Frøjk Søvndal. 1 Grindsted Kirke Søndag d. 3. maj 2015 kl. 10.00 Steen Frøjk Søvndal Prædiken til 4. søndag efter påske, Joh 16,5-15. 1. tekstrække Salmer DDS 478: Vi kommer til din kirke, Gud Dåb: DDS 448: Fyldt af

Læs mere

Bilag B Redegørelse for vores performance

Bilag B Redegørelse for vores performance Bilag B Redegørelse for vores performance Vores performance finder sted i en S-togskupé, hvor vi vil ændre på indretningen af rummet, så det inviterer passagererne til at indlede samtaler med hinanden.

Læs mere

Forestil dig, at du kommer hjem fra en lang weekend i byen i ubeskriveligt dårligt humør. Din krop er i oprør efter to dage på ecstasy, kokain og

Forestil dig, at du kommer hjem fra en lang weekend i byen i ubeskriveligt dårligt humør. Din krop er i oprør efter to dage på ecstasy, kokain og Plads til Rosa Slåskampe, raserianfald og dårlig samvittighed. Luften var tung mellem Rosa og hendes mor, indtil Rosa fortalte, at hun tog hårde stoffer. Nu har både mor og datter fået hjælp og tung luft

Læs mere

UDSKRIFT AF HJEMME IGEN! BIOLOG-FAMILIEN HAMZIC. For 15 år siden boede jeg med min familie i Herzegovina i byen Trebinje.

UDSKRIFT AF HJEMME IGEN! BIOLOG-FAMILIEN HAMZIC. For 15 år siden boede jeg med min familie i Herzegovina i byen Trebinje. UDSKRIFT AF HJEMME IGEN! BIOLOG-FAMILIEN HAMZIC For 15 år siden boede jeg med min familie i Herzegovina i byen Trebinje. Det er tæt på Adriaterhavet nær Dubrovnik. Jeg har en kone og to drenge, som var

Læs mere

Bilag 4: Elevinterview 3

Bilag 4: Elevinterview 3 Bilag 4: Elevinterview 3 Informant: Elev 3 (E3) Interviewer: Louise (LO) Interviewer 2: Line (LI) Tid: 09:01 LO: Hvordan er en typisk hverdag for dig her på gymnasiet? E3: Bare her på gymnasiet? LO: Mmm.

Læs mere

EVALUERING FRA BESØGENDE ANTAL BESØGENDE 8.406 ANTAL BESVARELSER 3.523

EVALUERING FRA BESØGENDE ANTAL BESØGENDE 8.406 ANTAL BESVARELSER 3.523 EVALUERING FRA BESØGENDE ANTAL BESØGENDE 8.406 ANTAL BESVARELSER 3.523 ALLE BESØGENDE TOTAL : 8.406 4% 3% 13% 38% Økonomi, revision, business & marketing Jura, Politik & Samfund 30% 21% Studerende på 1.

Læs mere

Sådan laver du et godt Pitch

Sådan laver du et godt Pitch Dansk HG AAJ september 2015 Sådan laver du et godt Pitch Definition (wikipedia): Et pitch er en ultrakort præsentation, med det formål at "sælge" en idé, et koncept eller lignende, typisk en forretningsidé

Læs mere

EU vedtager et nyt program, som med 55 millioner EUR skal give børn større sikkerhed på internettet

EU vedtager et nyt program, som med 55 millioner EUR skal give børn større sikkerhed på internettet IP/8/899 Bruxelles, den 9 december 8 EU vedtager et nyt program, som med millioner EUR skal give børn større sikkerhed på internettet EU får et nyt program for forbedring af sikkerheden på internettet

Læs mere

Bruger Side 1 14-06-2015 Prædiken til 2.s.e.trinitatis 2015.docx. Prædiken til 2.søndag efter trinitatis 2015. Tekst. Luk. 14,16-24.

Bruger Side 1 14-06-2015 Prædiken til 2.s.e.trinitatis 2015.docx. Prædiken til 2.søndag efter trinitatis 2015. Tekst. Luk. 14,16-24. Bruger Side 1 14-06-2015 Prædiken til 2.søndag efter trinitatis 2015. Tekst. Luk. 14,16-24. Gud holder fest, det handler Jesu lignelse om. Men er der nogen Gud til at holde fest for os? Det er vores tids

Læs mere

Interviews og observationer fra MOT-sammen Da du startede i MOT-sammen, havde du så aftalt at tage af sted sammen med andre?

Interviews og observationer fra MOT-sammen Da du startede i MOT-sammen, havde du så aftalt at tage af sted sammen med andre? Interviews og observationer fra MOT-sammen 2018 Indhold Interview 1...1 Interview 2:...2 Interview 3:...4 Interview 4:...5 Interview 5...6 Interview 6:...8 Observationer:...9 Interview 1 Informant: Mand,

Læs mere

Om et liv som mor, kvinde og ægtefælle i en familie med en søn med muskelsvind, der er flyttet hjemmefra

Om et liv som mor, kvinde og ægtefælle i en familie med en søn med muskelsvind, der er flyttet hjemmefra Artikel fra Muskelkraft nr. 5, 1997 Voksne drenges mødre Om et liv som mor, kvinde og ægtefælle i en familie med en søn med muskelsvind, der er flyttet hjemmefra Af Jørgen Jeppesen Birthe Svendsen og Birthe

Læs mere

It-sikkerhed Kommunikation&IT

It-sikkerhed Kommunikation&IT It-sikkerhed Kommunikation&IT Dette projekt handler om IT-sikkerhed. Gruppen har derfor valgt at have om Facebook, hvor vi vil hjælpe folk med at færdes rigtigt på nettet. Dette vil gøre ved hjælp af at

Læs mere

Effektundersøgelse organisation #2

Effektundersøgelse organisation #2 Effektundersøgelse organisation #2 Denne effektundersøgelse er lavet på baggrund af interviews med etikambassadørerne, samt et gruppeinterview i aktivitets og samværstilbuddene. Denne undersøgelse er ikke

Læs mere

Interviewperson er anonymiseret, og vil i dette interview hedde Clara.

Interviewperson er anonymiseret, og vil i dette interview hedde Clara. Bilag 1. Transskription af interview. Interview gennemført d. 5. maj 2014, via Skype. Beskrivelse af interview med Clara Interviewet med Clara blev udført den 5. maj 2014, som et Skype-interview. Vi blev

Læs mere

Engelsk. Niveau D. De Merkantile Erhvervsuddannelser September Casebaseret eksamen. og

Engelsk. Niveau D. De Merkantile Erhvervsuddannelser September Casebaseret eksamen.  og 052431_EngelskD 08/09/05 13:29 Side 1 De Merkantile Erhvervsuddannelser September 2005 Side 1 af 4 sider Casebaseret eksamen Engelsk Niveau D www.jysk.dk og www.jysk.com Indhold: Opgave 1 Presentation

Læs mere

Projekt Reklamefilm Kom/IT. 18-03-2014 2.y, HTX, EUC Syd Sønderborg Sahra M. Andersen

Projekt Reklamefilm Kom/IT. 18-03-2014 2.y, HTX, EUC Syd Sønderborg Sahra M. Andersen Projekt Reklamefilm Kom/IT 18-03-2014 2.y, HTX, EUC Syd Sønderborg Sahra M. Andersen Projektbeskrivelse Projektet går ud på at der skal udarbejdes en reklamefilm, der reklamere for en virksomhed/institution/produkt,

Læs mere

Han ville jo ikke gemme sig. Og absolut ikke lege skjul! I stedet for ville han hellere have været hjemme i køkkenet sammen med sin mor og far.

Han ville jo ikke gemme sig. Og absolut ikke lege skjul! I stedet for ville han hellere have været hjemme i køkkenet sammen med sin mor og far. Kapitel 1 Der var engang en dreng, der gemte sig. Bjergene rejste sig høje og tavse omkring ham. En lille busks lysegrønne blade glitrede i solen. To store stenblokke skjulte stien, der slyngede sig ned

Læs mere

Idekatalog. Så vidt jeg husker fremgik det ret tydeligt hvad der skulle være i ansøgningen. Der var bare virkelig mange informationer der skulle med.

Idekatalog. Så vidt jeg husker fremgik det ret tydeligt hvad der skulle være i ansøgningen. Der var bare virkelig mange informationer der skulle med. Ansøgning Yderligere bemærkninger til ansøgningen Det var fedt at rammerne var så åbne, som jeg så det var der kun to krav til projektet: Det skulle være open source og det skulle have det offentliges

Læs mere

Resultat af: Undervisningsmiljøundersøgelse på Svenstrup Efterskole, juni 2007

Resultat af: Undervisningsmiljøundersøgelse på Svenstrup Efterskole, juni 2007 Resultat af: Undervisningsmiljøundersøgelse på Svenstrup Efterskole, juni 2007 I klassen: 1. Hvilken af nedenstående påstande passer bedst til dig? (93 a. Jeg er en af de dygtigste i klassen. 16 % b. Enkelte

Læs mere

Jeg lå i min seng. Jeg kunne ikke sove. Jeg lå og vendte og drejede mig - vendte hovedpuden og vendte dynen.

Jeg lå i min seng. Jeg kunne ikke sove. Jeg lå og vendte og drejede mig - vendte hovedpuden og vendte dynen. 1. Søvnløs Jeg lå i min seng. Jeg kunne ikke sove. Jeg lå og vendte og drejede mig - vendte hovedpuden og vendte dynen. Jeg havde en mærkelig uro i mig - lidt kvalme og lidt ondt i maven. Det havde jeg

Læs mere

Performance samtaler

Performance samtaler Performance samtaler Der skaber bundlinje Hvor tit taler du med din medarbejder? Hvilke samtaler skaber værdi for din bundlinje? Hvad skal der til for at performance samtaler virker Din bundlinje Lad os

Læs mere

OPG. 3: STRATEGI FOR BRUGERINVOLVERING TAXAQUIZZEN GRUPPE 8: SALLY//LARS//ERIK//LINE BRUUN PROGRAM: TAXAQUIZZEN

OPG. 3: STRATEGI FOR BRUGERINVOLVERING TAXAQUIZZEN GRUPPE 8: SALLY//LARS//ERIK//LINE BRUUN PROGRAM: TAXAQUIZZEN OPG. 3: STRATEGI FOR BRUGERINVOLVERING PROGRAM: Taxaquizzen er en dansk tv-serie på Tv2, produceret efter det internationale koncept Cash Cab, som første gang blev vist på britisk tv i 2005. I programmet

Læs mere

COACH NETWORK MEETING

COACH NETWORK MEETING COACH NETWORK MEETING Tommerup d. 1 The presentation: Split into 4 parts: Who am i? Pre Post Ask questions anytime 2 Who am i? 23 years old Started my career in Vildbjerg Svømmeklub in 2010 Became assistant

Læs mere

Blomsten er rød (af Harry Chapin, oversat af Niels Hausgaard)

Blomsten er rød (af Harry Chapin, oversat af Niels Hausgaard) Blomsten er rød (af Harry Chapin, oversat af Niels Hausgaard) På den allerførste skoledag fik de farver og papir. Den lille dreng farved arket fuldt. Han ku bare ik la vær. Og lærerinden sagde: Hvad er

Læs mere

23 år og diagnosen fibromyalgi

23 år og diagnosen fibromyalgi 23 år og diagnosen fibromyalgi Et ungt menneske, der får stillet diagnosen fibromyalgi, har nogle helt specielle problemstillinger. fibromyalg.dk har interviewet Helle Ovesen om det at være ung med diagnosen

Læs mere

Evaluering af SSP dagen elev 1

Evaluering af SSP dagen elev 1 Evaluering af SSP dagen elev 1 1. Hvorfor hedder SSP dagen Det er sejt at sige nej Det gør det fordi at det er godt at sige nej til noget dumt fx: at ryge, at stjæle og andre dumme ting. 2. Hvad lærte

Læs mere

Børnehave i Changzhou, Kina

Børnehave i Changzhou, Kina Nicolai Hjortnæs Madsen PS11315 Nicolaimadsen88@live.dk 3. Praktik 1. September 2014 23. Januar 2015 Institutionens navn: Soong Ching Ling International Kindergarten. Det er en børnehave med aldersgruppen

Læs mere

Reventlow Lille Skole

Reventlow Lille Skole 1 Reventlow Lille Skole - så kan du lære det! Engelsk 3.-4. Der vil mundtlig primært blive arbejdet ud fra clio portalen skriftligt arejder vi enten med pirana eller lets do it. Måned Uge nr. Forløb Antal

Læs mere

Sociale medier 2012 Danskernes holdning til og brug af sociale medier Præsentation

Sociale medier 2012 Danskernes holdning til og brug af sociale medier Præsentation Sociale medier 2012 Danskernes holdning til og brug af sociale medier Præsentation Kontakt: Merethe Kring merethe.kring@yougov.com www.yougov.dk København, februar 2012 1 Sociale medier ændrer verden 2

Læs mere