Krigslive Reglerne v. 2.0

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Krigslive Reglerne v. 2.0"

Transkript

1 Krigslive Reglerne v. 2.0 Forord Velkommen, Kære Læser, til Krigslive Reglerne version 2.0. Det regelsæt du sidder med foran dig er resultatet af mange måneders arbejde, og bygger på endnu mere arbejde af arrangørerne af de to første Krigslive scenarier. Der har været afholdt live rollespil med og om krig, kaldet krigslives i mange år, men de regler som dette sæt originalt bygger på, startede en ny genre - nu kendt som Krigslive. Formålet med dette regelsæt er, at skabe ét solidt og gennemarbejdet sæt regler, der kan bruges til et hvilket som helst Krigslive, uanset setting, spilverden og arrangørgruppe. Vi har valgt kun at beskæftige os med de regler der gør Krigslive til noget helt specielt, altså reglerne for kampe og enheder.det har vi gjort, da vi lægger vægt på at alle arrangørgrupper tager stilling til en række ting, som for eksempel sikkerhedsregler, alkoholpolitik, historie og så videre. Over de kommende par år, er det meningen at dette regelsæt skal opdateres, ligesom der skal skrives tillæg om de forskellige hære der har været, og skal bruges til Krigslive scenarier. Disse tillæg, sammen med den nyeste udgave af reglerne vil altid være at finde på Krigslives hjemmeside: Dette regelsæt er bygget op på en særlig måde. Efter dette forord finder du basisreglerne, der beskriver alt det grundlæggende regler. Så følger en række specielle regler, der ikke er vigtige for at spillet kan køre, men som tilføjer nye våben, enhedstyper osv. Derefter følger en række forholdsregler, der fortæller om den generelle opførsel som forventes af dig som spiller. Til slut er der en ordliste over nogle af de faste begreber der anvendes i reglerne. Hvert afsnit er bygget op med en kort indledning, en regeltekst, og evt. nogle generelle betragtninger om afsnittet, skrevet med kursiv. Tilbage er der kun at sige rigtig god fornøjelse med reglerne, og vel mødt på valen! - Regelgruppen Indhold FORORD...1 ENHEDER OG FORMATIONER...2 KAMP OG SIKKERHED...2 VÅBEN OG RUSTNING...3 SKADE...3 HITPOINTS OG MORAL...4 SPECIELLE REGLER...5 FORHOLDSREGLER...7 ORDFORKLARING...8 BRUG AF REGLERNE...8 Side 1 af 8

2 Enheder og formationer Til Krigslive scenarier udkæmpes alle slag i samlede enheder i sluttede formationer. Dette er den største forskel på Krigslive og almindelig live kamp, og derfor er denne regel den vigtigste. En enhed er en gruppe soldater der kæmper sammen på slagmarken, og som er udrustet på samme måde. Følgende typer af bevæbning er tilladt: Håndvåben (sværd, økse, kølle mm.) enten enkelt, eller to våben. Håndvåben og skjold. Bemærk at selv små skjolde (bucklere) klassificeres som et skjold, og kan altså ikke kombineres med andet end håndvåben Stagevåben (spyd eller hellebarder) To-håndsvåben Bue eller andet skydevåben Alle ovenstående kombinationer inkluderer et et-håndsvåben, som reservevåben. Bemærk at kædevåben ikke er tilladt af sikkerhedsmæssige grunde. Det essentielle i kravet om ens bevæbning er at hele enheden, på nær kommandogruppen (gennemgås senere) SKAL være ens bevæbnet. Den klassiske skjold-mur støttet af stagevåben er altså ikke tilladt, og hvis der kan findes nogen måde at stille sådan en op, er det imod reglerne. Det er heller ikke tilladt at kæmpe med to enheder lige bag hinanden, f.eks. en skjoldbærende enhed støttet af en stage- eller skytteenhed. Ligesom bevæbningen, skal pansringen også være nogenlunde ens i hele enheden. Rustningspoint gives enkeltvis, men er der for store forskelle vil de tungest pansrede blive trukket nedad i rustningspoint. Alle enheder skal bevæge sig og kæmpe i opsluttet formation. Det betyder, at alle mand i enheden til hver en tid skal kunne nå sin nærmeste nabo med strakt arm. Hvis en enhed af en eller anden grund bliver splittet op, eller nogle kommer væk fra enheden, skal enheden hurtigst muligt samles igen, eller de der har forvildet sig væk, skal hurtigst muligt vende tilbage eller flygte, som hvis han havde mistet sine moral point (forklares senere). Alle enheder har en kommandogruppe. Denne består normalt af en bannerfører og en leder. Derudover kan den indeholde flere bannerførere, og/eller én eller flere musikanter. Fælles for kommandogruppen er, at de kan vælge et enkelt håndvåben eller samme bevæbning som resten af enheden. Bemærk dog at irregulære enheder, som for eksempel spejdere, ikke nødvendigvis skal have en bannerfører. Læs mere om det under beskrivelsen af de irregulære enheder. Disse regler er til for at skabe visuelt flotte og taktisk udfordrende kampe, hvor mobilitet, manøvrer og taktik har stor reel betydning i modsætning til sædvanlig liniekamp og markslag. Enhedsreglerne er sammen med sikkerhedsreglerne det vigtigste i krigslivekonceptet, og SKAL overholdes! Kamp og Sikkerhed Krigslive handler om krig. Krig er fyldt med vold, død og blod. Alle kommer for at slås, og derfor må der gerne gås til den. Der er dog en række regler for at gøre kampene sjove og sikre. Det er forbudt at slå i hoved eller skridt. Sker det siger man selvfølgelig undskyld, men hvis modstanderen ryster det af sig og kæmper videre, er der ingen grund til at stoppe kampen. Det kan klares bagefter. Det er ikke tilladt at vælte folk. Hverken med skjold, våben, kroppen eller på nogen anden måde. Det er ikke tilladt at gribe fat i modstanderen, hans skjold eller våben, uanset våbentype. Hvis et stagevåben er udstyret med en krog, er det dog tilladt at bruge den til at fjerne modstanderens skjold. Generelt er fysisk nærkontakt forbudt, men da der skal være plads til at gå til den er der følgende undtagelser: Side 2 af 8

3 Træ imod træ. Der er tilladt at skubbe IKKE slå med skjold mod skjold eller skjold mod stagevåben. Aftalt fysisk kamp. Det kræver en forudgående aftale, og det er ikke nok bare at kende folk. Al anden fysisk kontakt er forbudt. I øvrigt opfordres alle til at være opmærksomme på deres modstander og afpasse styrken af deres slag til modstanderens pansring. Det er vigtigt at folk i tykke slagkofter og plade kan mærke at de bliver ramt, men endnu vigtigere at den upansrede artillerist ikke kommer til skade. Sikkerhedsreglerne er vigtige fordi folk er presset tæt sammen under formationskampen, og let kommer til skade hvis de f.eks. falder ukontrolleret. Våben og rustning Som beskrevet i afsnittet om enheder, kan der bruges mange forskellige kombinationer af våben. Der er følgende krav som altid skal overholdes: Skjolde Skjolde må maksimalt have målene 90 x 60 cm. (60 cm i diameter for runde skjolde) Dette er inklusive polstring af kanterne. Skjoldet kan være lavet i skum eller træ, men uanset hvad, skal kanterne polstres så de ikke ødelægger modstanderens våben. Stagevåben Spyd og lignende stagevåben der er beregnet til at stikke med, skal være polstret minimum 30 cm ned ad skaftet. Spidserne skal være lavet så de er ufarlige, og skal sikres, så kernen ikke kan grave sig ud. Hvis stagevåbnet har en krog SKAL den være så blød at man kan slå med den. Hellebarder skal være polstret så godt, at man kan slå med skaftet alene. Hvis hellebarden har en spids gælder i øvrigt reglerne for spyd. Skydevåben Buer og andre skydevåben skal være lovlige ifølge gældende dansk lovgivning. I skrivende stund dækker det buer samt armbrøste lavet efter den guide der har været udgivet i LLRs medlemsblad Rollespilleren. Derudover gælder det, at buer maksimalt må trække 35 pund. Projektiler fra andre våben må maksimalt ramme med samme kraft som en pil affyret fra en godkendt bue. Pile skal være lavet sikkert, og således at skaftet ikke kan grave sig gennem polstringen. Pile af mærket IDV version 1 og 2 godkendes ikke. Rustning For alle rustninger gælder det, at de skal være troværdige. Er en rustning ikke det, så kan det ikke garanteres, at man får fulde rustningspoint for den. Mere om det under afsnittet Hitpoints og Moral Rustning Der gælder i øvrigt et par sikkerhedsregler for rustninger: Alle kanter på rustningen skal være ombukkede eller afrundede så de ikke er farlige for bæreren, modstandere eller våben. Dette er især vigtigt for albuer, skuldre og ved halsen. Rustninger må ikke have hårde pigge. Der bør altid afholdes kontrol med folks våben inden scenariet med særlig tyngde omkring de ovenstående regler og alle hjemmelavede våben. Det skal siges at uanset hvor et våben er købt, hvem der har lavet det, eller hvor mange krav og standarder det opfylder, er det ikke automatisk godkendt! Skade Når der kæmpes til Krigslive har alle spillere et antal Rustnings Point(RP) og Moral Point(MP). Man mister pointene på samme måde når man tager skade, så indtil videre skelner vi ikke imellem dem. Et våben giver forskellig skade afhængig af om man rammes i kroppen (dvs. bryst, ryg og bagdel) Side 3 af 8

4 eller arme/ben. Rammes man i arme eller ben tager man ét point i skade, og i kroppen tre point. Dette gælder for alle våben med mindre andet er specificeret. To-håndsvåben, krudtvåben og krigsmaskiner giver dobbelt skade. Det vil altså sige at bliver man ramt i armen af et af dem tager man 2 point i skade, og 6 hvis man bliver ramt i kroppen. For krudtvåben kræver det dog at de rent faktisk skyder med noget som folk kan mærke at de bliver ramt af. Bemærk, at kun våben der er klassificeret som to-håndsvåben giver dobbelt skade og SKAL svinges med to hænder. Stagevåben er ikke tohåndsvåben, men SKAL stadig bruges i 2 hænder. Krudtvåben og krigsmaskiner ignorerer desuden skjolde, så hvis ens skjold bliver ramt tager man skade som blev man ramt i armen. Skjoldet kan dog stadig bruges. Krigsmaskiner beskrives senere, men er taget med her for overskuelighedens skyld. Bemærk at krudtvåben som udgangspunkt er ulovlige i Danmark, hvorfor der skal søges om tilladelse til at bruge dem indtil der kommer en lovlig standard i stil med armbrøster! Tabellen herunder viser en oversigt over de forskellige våben. To-håndsvåben, krudtvåben og krigsmaskiner giver dobbelt skade for at reflektere hvor kraftfulde de er, og for at kompensere for deres mangler i liverollespilsversioner (f.eks. at to-håndsvåben ikke kan smadre skjolde, eller at krigsmaskiner hellere skal være flotte end præcise). Hitpoints og Moral Til Krigslive bruges såkaldte flydende hitpoints. Det vil sige, at al skade tæller mod én samlet pulje, og ikke mod enkelte legemsdele hver for sig. Soldater har to typer hitpoints, nemlig Moral Point(MP) og Rustnings Point(RP). Rustningspoint gives for den mængde panser som spilleren bærer. Moralpoint udtrykker rollens vilje eller evne til at kæmpe. Man mister altid RP før MP som følge af skade. Nonkombatanter har ingen MP, og skal flygte eller overgive sig hvis de angribes. Rustning Flydende rustningspoint(rp) gives som sagt for det panser spillerne bærer. RP tildeles for 3 kropsdele: torso, begge arme og begge ben. Man får RP alt efter hvor tung rustning man har på og hvor meget den dækker. Der skelnes imellem delvis dækning (mindst 25% af kropsdelen dækket) og fuld dækning (mindst 75%). Ringbrynje eller plade-dele giver 2 RP for de dele de dækker fuldt, og 1 RP for de dele de dækker delvis. Læder, slagkofte og lignende giver 1 RP for de dele de dækker fuldt. Kombineres ringbrynje eller plade, med pladedele, pladejakker, læder-kyrads eller lignende giver det 1 RP ekstra i de kropsdele der dækkes fuldt. Dog maksimalt 3 RP per kropsdel. Metalhjelme og brynjehætter giver 1 RP. Moralpoint For at kunne kæmpe SKAL man have mindst ét moralpoint. MP fås fra at kæmpe i en fast formation med et banner (1MP). Yderligere 1 MP fås for en spillende musikant i formationen. Disse er som udgangspunkt de eneste MP man kan få. Men forskellige faktorer som nogle typer Side 4 af 8 Våbentype Skade arm/ben Skade krop Ignorerer skjold Håndvåben Stagevåben To-håndsvåben Buer Krudtvåben 2 6 Ja Krigsmaskiner 2 6 Ja

5 helte eller bannere kan give ekstra MP. Selvom man kan få MP fra andre ting end formation med banner, er formationen (med banner) et krav for overhovedet at have MP. Det vil sige, at hvis formationen splittes op, eller banneret falder, mister hele enheden alle MP. Mere om det i afsnittet Ude af kampen nedenunder. Moralpoint kan mistes på to måder. Dels som normalt ved at man bliver ramt af fjendens våben (se regler for skade) og dels ved at det der giver MP forsvinder. For eksempel at musikanten dør, eller helten forlader enheden. Sker dette mister alle medlemmer af enheden et MP. Hvis nogle dermed ender på 0 MP følges reglerne beskrevet under afsnittet Ude af kampen nedenfor. Bemærk dog, at hvis en enhed splittes i to(eller flere), kan den del der indeholder banneret kæmpe videre som normalt, hvorimod resten af tropperne mister alle MP. Ude af kampen Når en spiller når ned på nul MP kan rollen ikke kæmpe mere. Dette gælder både hvis spilleren tager skade hele vejen ned til nul, hvis man mister MP som beskrevet ovenfor, hvis formationen splittes, eller en kombination af disse. Hvis der ikke øjeblikkeligt kan rettes op på situationen, for eksempel ved at enheden samles igen, eller banneret samles op af en anden, har den enkelte spiller tre valgmuligheder: Overgive sig Flygte Spille såret. Uanset hvad han vælger kan han ikke deltage i kampen mere, og skal have været hjemme i sin lejr inden næste slag. En spiller dør altså ikke automatisk når han når 0 MP, og behøver ikke engang være hårdt såret. Det betyder bare at rollen på én eller anden måde har fået nok, og udgår af kampen. Denne regel er til for at bringe folk der normalt ville ligge på jorden midt i kampen ud af farezonen, og for at skabe mulighed for hovedløs flugt eller overgivelse som ellers ses alt for sjældent til andre scenarier. Specielle Regler Irregulære enheder Enhver krig vindes og tabes på informationer, og informationer får man fra sine spejdere. Alle hære indeholder derfor spejdere og andre lette enheder, som er særligt hurtige og mobile. Disse enheder kaldes irregulære enheder. Det specielle ved dem er, at de ikke behøver at bevæge sig rundt på slagmarken i formation som andre enheder, og ikke behøver at have et banner. De skal dog holde sig i en samlet flok, og må altså ikke løbe på hver side af en fjendtlig enhed. Dette gør enheden ekstremt mobil og fleksibel, en fordel der til dels opvejes af at sådanne enheder ikke må være tungt pansrede. Irregulære enheder kan aldrig have mere end 2 RP pr. mand. Hvis de har dét tæller de ikke længere som irregulær enhed. De kan kun vælge følgende våben kombinationer: Ét eller to ethåndsvåben, eller skydevåben Irregulære enheder har automatisk 1 MP når de ikke er i formation. Når irregulære enheder skal i nærkamp, skal de samles i regulær formation, og de sædvanlige regler for enheder gælder. Også hvis formationen splittes op. Først når fjenden er nedkæmpet eller flygtet genvinder enheden sin irregulære status. Det betyder også, at hvis irregulære enheder har en musikant har de 2 MP i nærkamp. Irregulære enheder er som sagt sjældne, og af hensyn til spilbalancen anbefales det, at en hær kun indeholder meget få enheder af denne type(1~2). Vær i øvrigt opmærksom på, at kun enheder der specifikt er angivet som irregulære af arrangørerne følger disse regler. Enkeltmands kamp. I beskrivelserne af enhederne til et givent scenarie, indgår et minimums antal der skal overholdes. Det vil typisk være 10 mand. En enhed skal altid starte et slag sådan for at tælle som en enhed i formation. Mellem de større slag, kan der dog være spejdere og den slags i området i mindre grupper. Disse må kæmpe (og skyde) mod hinanden og enkeltpersoner, men aldrig mod enheder med Side 5 af 8

6 mindre de opfylder enhedens egen minimumsgrænse for antal folk. Sådanne enkelte soldater har 1 MP, og deres normale RP. De kan ikke få flere MP, og er ikke påvirket af bannere mv. Bemærk endnu engang, at nonkombatanter ikke har nogen MP, og SKAL flygte eller overgive sig hvis de bliver angrebet. Helte Hver krig har sine helte. Det har Krigslive også! Enkelpersoner fra hver side kan have en særlig heltestatus. Dette kan være præster, troldmænd, generaler, bannerførere og så videre. En helt er i princippet en enhed for sig selv. Han har sin egen udrustning, RP og MP. Det betyder at han kan kæmpe alene mod en fjendtlig enhed. Helte kan som de eneste forlade enheder og slutte sig til nye i løbet af et slag. Dette sker uanset hvordan enheden er bevæbnet eller udrustet, og helten beholder sine egne RP og MP. Dog modtager han MP for at kæmpe i formation og med musikant som andre. Nogle helte, for eksempel præster giver enhver enhed de tilslutter sig ét ekstra moralpoint. Dette tæller helt som pointet fra et banner, og enheden mister det hvis helten dør, flygter, overgiver sig eller forlader enheden. Monstre som trolde og minotaurer tæller også med i kategorien helte. Disse er normalt spillet af NPC er eller udvalgte (castede) spillere, og det ses tydeligt af deres udklædning at de er noget specielt. Den eneste forskel på monstre og andre helte er, at monstre kan danne enheder selv, altså uden regulære tropper. I dette tilfælde gælder alle reglerne for almindelige enheder. Bemærk at de stadig kan slutte sig til regulære enheder som andre helte. En menneskelig helt har som udgangspunkt ét MP plus sine RP. Men det kan variere, og er op til arrangørerne. Endelig skal det bemærkes at helte og monstre ikke kan omgå reglen om stager og skjolde i samme enhed. Helten må undlade at bruge sit skjold i en stageenhed, eller sin stage i en skjoldenhed. Krigsmaskiner Da Krigslive handler om krig handler det selvfølgelig også om krigsmaskiner! Krigsmaskiner er allerede nævnt under afsnittet om skade, men er behandlet i detaljer her. Der er tre vigtige aspekter ved krigsmaskiner, som er remset op herunder. Stemning Krigsmaskiner er enormt seje og episke, og derfor skal de være lavet ordentligt og se godt ud! Besætningen af en maskine skal være opmærksom på at maskinen primært er med for at skabe stemning, og ikke for at slå ihjel i læssevis. Derfor bør besætningen sørge for at skabe en god stemning omkring brugen af maskinen, og tilstræbe udseende og sejhed (og lyd!) før effektivitet. Sikkerhed Krigsmaskiner skal illudere de kraftigste våben vi har til rådighed, og kan i spillet bruges til at vælte borge. Det må de dog ikke kunne i virkeligheden. Derfor er det ekstremt vigtigt at man har sikkerheden som højeste prioritet når man bygger og bruger krigsmaskiner. Derudover kommer krigsmaskiner let på kant med våbenlovgivningen, så samme regler som for andre skydevåben gælder. De skal være lovlige efter gældende dansk lov! Regler Som udgangspunkt giver projektilerne fra en krigsmaskine dobbelt skade. Dertil kommer følgende: Hvis et skjold rammes af en krigsmaskine, tager spilleren skade i armen, som for krudtvåben. Hvis en spiller rammes af en krigsmaskine kastes han til jorden med det samme (og tager samtidig skade). Han kan derefter rejse sig op og kæmpe videre hvis han stadig har MP. Side 6 af 8

7 Dette gælder for krigsmaskiner som balistaer, katapulter og kanoner. Der kan laves andre regler, og det anbefales at enhver arrangørgruppe altid holder styr på hvilke krigsmaskiner der planlægges så reglerne og balancen kan justeres. Pistoler Nogle hære udstyrer deres officerer med pistoler, så de kan disciplinere deres underordnede. Hvis disse ikke kan skyde med projektiler, kan de ikke give skade til fjenden i kamp, og er som sådan kun et rekvisit. Det anbefales dog, at alle udenfor kampene spiller med på effekten af et pistolskud. Dette gælder både egne og modstanderens tropper. Det kræves dog at pistolen giver lyd. Forholdsregler Lejre Af både spilmekaniske og sikkerhedsmæssige grunde har vi valgt at gøre det til en del af regelsættet at der til Krigslive ikke må kæmpes i lejrene. Dette betyder også, at hvis en lejr trues, skal forsvaret af den ske udenfor selve lejren, og fjenden må ikke trænge ind i lejren for at fremprovokere en konfrontation. Sikkerhedsmæssigt mener vi det er for farligt at kæmpe mellem borde og bænke, sovende, dyre telte og bålsteder. Rent spilmekanisk er der andre årsager. Når en hær er slået, bringes de sårede og døde tilbage til lejren, hvor der udspilles passende førstehjælpsscener osv. Spillerne slapper derefter af, og nogle semi-offgamer lidt for at komme ned på jorden igen efter slaget. Det er en hårfin balance mellem relativt intenst spil, og rent off-game, og den kan ikke bære en fjendtlig hær der er på rov i lejren. Derudover burde der ske en masse ting under sådan et rov som ikke hører til under et krigslive. Det være sig drab på sårede fjender, røven og plyndren. Dette er ting der ikke er plads til, da et af målene med krigslive er at alle kan være med, med alt deres udstyr hele vejen igennem scenariet selvom de gang på gang bliver nedkæmpet. Forbudet mod kamp i lejrene er altså rent spilmekanisk det mindste af to onder. Fanger/bannere I forbindelse med de indledende træfninger og slag, der foregår i løbet af scenariet, og som gerne skulle bygge op til ét stort og altafgørende slag, bliver der selvfølgelig taget fanger, erobret bannere osv. Da alle skal have det sjov og kunne være med hele vejen, især til det sidste store slag, er det vigtigt at man sikrer sig at fanger og bannere udveksles inden de større begivenheder. Det er den erobrende sides ansvar at sørge for dette, og det er en vigtig del af det gentleman kodeks der gerne skulle herske omkring spillet. Derudover skal BÅDE fanger OG bannere behandles med respekt for spilleren indeni, og det store arbejde bag. Læger Når folk bliver såret i Krigslive er det vigtigt at de kan være på benene igen efter relativt kort tid. Helst på et par timer så de kan nå at være med i det næste slag. Igen går vi her på kant med realismen, for at alle kan have det sjov. Dels, har alle hære rigtig gode læger og førstehjælpere, dels er rollerne meget hårdføre og kommer sig hurtigt, og dels opfordres spillerne til, ved hjælp af reglen for 0 MP at spille lette skader, der ikke kræver så megen behandling. Indstilling og Planlægning Selvom dette ikke er en egentlig regel er den værd at have med her. Krigslives handler ikke om at vinde, men om at fortælle fede historier, lave episke kampscener, og leve sig ind i soldaterlivet. Vær derfor opmærksom på at når du planlægger din enhed, skal den ikke nødvendigvis være udødelig, men til gengæld sej. Sørg i øvrigt for, som til alle andre scenarier, at samarbejde med arrangørerne under planlægningen, så de har en chance for at afbalancere kampene, og styre hvilke enheder der passer med de hære der indgår i scenariet. Side 7 af 8

8 Ordforklaring Her følger en lister over nogle af de faste udtryk og ord der bruges i regelsættet. Enhed En gruppe af soldater, der er ens bevæbnet og udrustet, som kæmper sammen, og deltager i scenariet sammen. Alle enheder skal have en kommandogruppe. Formation En enhed soldater der står så tæt at de altid kan nå mindst én nabo med udstrakt arm. En formation med banner giver 1 MP, og er et krav for overhovedet at have MP. Irregulære regulære enheder Enheder der ikke kæmper i formation, for eksempel spejdere. Se specielle regler. Kommandogruppe Ledelsen af en enhed. Denne består normalt som minimum af enhedens chef og en soldat med enhedens banner. Kommandogruppen kan også indeholde en musikant. Spejder Soldat hvis primære opgave er at skaffe oplysninger om fjenden. Lejr Det område hvor hærene bor når de ikke er i kamp. Der må aldrig kæmpes i lejrene. Krudtvåben Skydevåben der er drevet af krudt, altså geværer, pistoler og kanoner. Disse skal skyde med en kugle for at give skade. Vær opmærksom på den danske våbenlovgivning. Stagevåben Et våben med langt skaft, for eksempel et spyd eller en hellebard. Kroppen Bryst, mave, ryg og bagdel. MP RP Moralpoint, repræsenterer rollens vilje til at kæmpe. En soldat med 0 MP skal enten flygte, overgive sig, eller spille såret. Rustningspoint, repræsenterer den mængde panser spilleren bærer. Når man tager skade mister man RP før MP. Nonkombatant Spiller der deltager i et scenarie uden at kæmpe. Disse har ingen MP, og SKAL flygte eller overgive sig hvis de bliver angrebet. Brug af reglerne Dette regelsæt bygger på regelgruppens frivillige arbejde. Det er vores håb at ale fremtidige arrangører af krigslives, og lignende scenarier vil bruge dette regelsæt. Sættet vil blive administreret af regelgruppen, og den nyeste version vil altid kunne findes på Som arrangør der ønsker at bruge reglerne, skal du være opmærksom på de særlige retningslinier for brugen, og på vejledningen til arrangører. Retningslinierne fortæller hvilke typer scenarier der har lov til at bruge dette regelsæt, og under hvilke forudsætninger. Dette er ikke gjort for at lave begrænsninger, da reglerne er meget åbne, men for at beskytte vores frivillige arbejde mod kommerciel udnyttelse. Vejledningen beskriver hvilke ting du som arrangør skal tage stilling til hvis du vil bruge reglerne, hvilke ting du gerne må tilpasse dit eget scenarie, og hvilke ting du ikke må ændre ad hensyn til Krigslive konceptet. Begge dokumenter er at finde på ovenstående hjemmeside. Til slut er de kun tilbage at sige rigtig god fornøjelse til både spillere og arrangører! -Regelgruppen Side 8 af 8

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI REGLER TIL KRIGSLIVE XVI Dette regelsæt er skrevet til Krigslive XIV, men læner sig kraftigt op af reglerne fra alle tidligere Krigslives. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er

Læs mere

REGLER TIL KRIGSLIVE X

REGLER TIL KRIGSLIVE X Regler til Krigslive X REGLER TIL KRIGSLIVE X Dette regelsæt er skrevet til Krigslive X. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er en fælles forståelse af hvad der er sjovt og hvad

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Håndbog for kæmpere og dommere

Håndbog for kæmpere og dommere DMKS = Dansk Middelalder Kampsport Sammenslutning IMCF = International Medieval Combat Federation Håndbog for kæmpere og dommere Side: 1 Udstyr 2 Våben og Skjolde 3 Tilladte kampteknikker på banen og definition

Læs mere

Grundregler i Kimbri. Racer

Grundregler i Kimbri. Racer Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Regelsæt version 1.0

Regelsæt version 1.0 Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Frederik Knudsen til sin Kone Taarup, 18. Maj 1849.

Frederik Knudsen til sin Kone Taarup, 18. Maj 1849. Taarup, 18. Maj 1849. Kære elskede Kone! Dit Brev fra den 11. modtog jeg den 16., og det glæder mig at se, at I er ved Helsen. Jeg er Gud ske Lov også ved en god Helsen, og har det for tiden meget godt,

Læs mere

Undervisningsmateriale til mellemtrinnet med digitalt værktøj: Puppet Pals eller Adobe Voice

Undervisningsmateriale til mellemtrinnet med digitalt værktøj: Puppet Pals eller Adobe Voice Undervisningsmateriale til mellemtrinnet med digitalt værktøj: Puppet Pals eller Adobe Voice Historie Færdighedsmål: Kildearbejde: Eleven kan med afsæt i enkle problemstillinger anvende kildekritiske begreber

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet! Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort

Læs mere

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge. 14538i08 2/18/00 4:31 PM Page 1 Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge. Forstærkningsfase - 1/3 af de besatte

Læs mere

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Nicole Boyle Rødtnes Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Vi var ti år, da zombie-virussen brød ud. Det hele startede, da et krydstogtskib sank. Flere hundrede druknede. Alle troede, det var et uheld.

Læs mere

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga.

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. REGELSÆT Praktisk info Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. Tid og sted Kampagnen afholdes i Hareskoven nær Værløse, og finder sted den 1. søndag i hver

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

BFO Rosenlund. fælleslege

BFO Rosenlund. fælleslege BFO Rosenlund fælleslege Indhold 1.Det gyldne skind... 2 2.Fangelege... 3 3.Stjæl æg... 4 4.Høvdingebold... 5 5.Katten efter musen... 5 6.Rundbold... 6 7.Fang fanen... 7 8.Jord... 8 9.Stik bold... 8 10.Alle

Læs mere

Lav Krigslive. Historie. Agenda. Hvorfor Sådan laver du Krigslive. Hvorfor Kåre. Hvem laver krigslive

Lav Krigslive. Historie. Agenda. Hvorfor Sådan laver du Krigslive. Hvorfor Kåre. Hvem laver krigslive Lav Krigslive ORKERNE KOMMER SOMMERSKOLE 2017 KÅRE TORNDAHL KJÆR Agenda Hvorfor det her oplæg Hvad er Krigslive Historie Karakteristika Spildesign Produktion Hvorfor Sådan laver du Krigslive Afmystificere

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

Bjarke Schjødt Larsen SKJ LD DE UDØDELIGE. Illustreret af Kristian Eskild Jensen

Bjarke Schjødt Larsen SKJ LD DE UDØDELIGE. Illustreret af Kristian Eskild Jensen Bjarke Schjødt Larsen SKJ LD DE UDØDELIGE Illustreret af Kristian Eskild Jensen MIT NAVN ER SIMON Havde nogen fortalt mig, at jeg skulle blive superhelt, ville jeg bare ryste på hovedet af dem. Men det

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

stærk & stram Guide Sådan træner du maven sider Juni 2013 - Se flere guider på bt.dk/plus og b.dk/plus

stærk & stram Guide Sådan træner du maven sider Juni 2013 - Se flere guider på bt.dk/plus og b.dk/plus Foto: Scanpix Guide Juni 2013 - Se flere guider på bt.dk/plus og b.dk/plus 16 sider Sådan træner du maven stærk & stram Styrk kroppens holdning med Krisztina Maria Guide til stærk og stram mave 2 Træn

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...

Læs mere

Ild fortællingen - Fysisk Frihed

Ild fortællingen - Fysisk Frihed Ild fortællingen - Fysisk Frihed Anslag Igangsættende plotpunkt Eskalation Vendepunkt Point of no return Klimaks Erobring og besættelse Tilfangetagelse og slaveri Oprør og væbnet modstand Magten slår tilbage

Læs mere

Til I KONGENS SKYGGE

Til I KONGENS SKYGGE REGEL HÆFTET Til I KONGENS SKYGGE Reglerne version Beta 1.2 Lavet af Kristian Færge Kristianfaerge@hotmail.com Indholdsfortegnelse: Spillet Side 3 Hvad går i kongens skygge ud på? Side 3 Regel konceptet

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide Hvad alle skal vide Dette kapitel beskriver de regler som alle der deltager ude til Sidste Søndag skal kende. Det indeholder fire afsnit som beskriver fire forskellige dele af reglerne. Det første afsnit

Læs mere

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad

Læs mere

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3 Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan

Læs mere

Praktiske oplysninger

Praktiske oplysninger Praktiske oplysninger Hvor og hvornår? Falthea kampagnen foregår i Tange Plantage ved Ribe. Adressen er Tangevej 122A, 6760 Ribe. Kampagnen foregår den første lørdag i hver måned, fra marts til november.

Læs mere

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS FORORD TIL SPILØVELSER KÆRE FODBOLDSPILLER Fodbolddelen består af 12 øvelseskort med en øvelse på forsiden og et spil på bagsiden.

Læs mere

ØVELSER TIL UNDERVISNING I HØVDINGEBOLD

ØVELSER TIL UNDERVISNING I HØVDINGEBOLD ØVELSER TIL UNDERVISNING I HØVDINGEBOLD 1 ØVELSER Nedenstående øvelser og spil er tænkt som inspiration til undervisning i høvdingebold. Målgruppen er 4.-5. klassetrin, men flere af øvelserne vil med justering

Læs mere

Kompendium til kursus i ELVFORSV. for livet. Odder Taekwondo Klub 1998 Aktører: Una Filyo, 5. Dan & Thomas Filyo, 4. Dan

Kompendium til kursus i ELVFORSV. for livet. Odder Taekwondo Klub 1998 Aktører: Una Filyo, 5. Dan & Thomas Filyo, 4. Dan Kompendium til kursus i SEL ELVFORSV VFORSVAR for livet Odder Taekwondo Klub 1998 Aktører: Una Filyo, 5. Dan & Thomas Filyo, 4. Dan INDLEDNING Dette kompendium er ment som et supplement til kursus i selvforsvar

Læs mere

Matematik i Ridderspillet.

Matematik i Ridderspillet. Matematik i Ridderspillet. Forhistorie Ridderspillet er startet som børnenes projekt ved at en gruppe drenge, der var meget fascineret af riddere gerne ville lave deres eget spil. Den første version af

Læs mere

DGI TRÆNERGUIDEN BALANCE & MOTORIK DGI TRÆNERGUIDEN BALANCE & MOTORIK

DGI TRÆNERGUIDEN BALANCE & MOTORIK DGI TRÆNERGUIDEN BALANCE & MOTORIK Nr.1605 Alder: 10-12 år - Tid: 6 min. Nr.1603 Flamingoen spiller kaster bolden til makkerens hoved. Spilleren, som står på et ben, header tilbage. Drillepinden med en bold mellem knæene. Den anden spiller

Læs mere

SKJ LD DEN FØRSTE KAMP

SKJ LD DEN FØRSTE KAMP Bjarke Schjødt Larsen SKJ LD DEN FØRSTE KAMP Illustreret af Kristian Eskild Jensen MIT NAVN ER SIMON Hvis nogen for tre måneder siden havde fortalt mig, at jeg ville blive en superhelt, ville jeg bare

Læs mere

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Svømme position i floden

Svømme position i floden RAFTING SIKKERHED Svømme position i floden Svømme position i floden er som følgende: Lig dig på ryggen ansigtet skal være ned strøms ben og fødder op (tæerne skal være over vandet foran dig). Forsøg aldrig

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Gabrijela Rajovic Biologi Fugle Måløv skole, Kim Salkvist

Gabrijela Rajovic Biologi Fugle Måløv skole, Kim Salkvist 1 2 Natuglens liv Vi skulle hver for sig vælge en fugl, vi gerne vil skrive om. Dermed har jeg valgt at skrive om en natugle. Jeg finder dem meget interessante og vil gerne vide noget mere om dem, og da

Læs mere

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR.

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR. SKOLEREGLER VERSION 2018 Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR. INDHOLD Indhold Side 2 Indledning Side 2 Banen, bolden og overtrådt Side 3 Spillere og spilstart Side

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag

Grundbogen til Sidste Søndag Hvad er rollespil I dette kapitel vil vi forklare lidt omkring hvad rollespil er. Først vil vi forsøge at definere rollespil (en svær opgave), og derefter har vi et afsnit skrevet specielt til forældrene

Læs mere

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Evner. Tønder Live.  Ver. 08/ Side 32 Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på

Læs mere

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere

Læs mere

Scoring Et hold scorer mål, ved at en spiller kaster disc en til en medspiller, som griber den i modstandernes målzone.

Scoring Et hold scorer mål, ved at en spiller kaster disc en til en medspiller, som griber den i modstandernes målzone. Bilag 1: Kort regelsæt: Ultimate Holdspillet Ultimate bygger på fair play og et regelsæt, som bl.a. betyder, at kampe spilles uden dommere. Hvert hold består af 7 spillere, og i rigtige kampe spiller man,

Læs mere

SMERTEMONSTERET DER ELSKEDE AT KØRE RÆS

SMERTEMONSTERET DER ELSKEDE AT KØRE RÆS SMERTEMONSTERET DER ELSKEDE AT KØRE RÆS KÆRE DU, SOM ER FORÆLDER, BEDSTEFORÆLDER, MOSTER, FASTER, VENINDE, ONKEL ETC. Denne historie er skrevet ud fra en sand samtale, som jeg har haft med min egen søn

Læs mere

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR.

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR. SKOLEREGLER VERSION 2018 Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR. INDHOLD Indhold Side 2 Indledning Side 2 Banen, bolden og overtrådt Side 3 Spillere og spilstart Side

Læs mere

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning Spil og lege vejledning Cricketrundbold I skal bruge: Et gærde, et bat, en blød skumbold, en gul top og 3 kegler. Start med at stille banen op. Placer gærdet, så der er god plads foran det. Sæt den gule

Læs mere

DMKS Regler og Regulativer V.01.14.5 Regelsæt for Dansk Middelalder Kampsport Sammenslutning Udarbejdet efter IMCF's regelsæt.

DMKS Regler og Regulativer V.01.14.5 Regelsæt for Dansk Middelalder Kampsport Sammenslutning Udarbejdet efter IMCF's regelsæt. 1. Udstyr 1.1 Rustning: 1.1.1 En kæmpers rustning består af tre lag: 1.1.2 Primær rustning - Hoved, nakke, overkrop, arme, ben og hænder skal være beskyttet af stål og skal have et historiskbelæg. a. Hjelm

Læs mere

natur / teknik sjove forsøg med kroppen

natur / teknik sjove forsøg med kroppen Folde hånd og fod Papir, blyant og saks Prøv at folde hånd og fod Tag sko og strømper af Hold om fodsålen (undersiden af foden) og stik forsigtigt fingerspidserne ind mellem tæerne Prøv at slappe af i

Læs mere

Kostume kompendie til Krigslive XIV

Kostume kompendie til Krigslive XIV Kostume kompendie til Krigslive XIV Dette er kostume kompendiet til Krigslive XIV. Til scenariet er vi inspireret af bøgerne En Sang om Is og Ild og ikke af tv-serien. De følgende kostumer er et bud på

Læs mere

Soldat i 1600-tallet Østfyns Museer / Skoletjenesten 2009

Soldat i 1600-tallet Østfyns Museer / Skoletjenesten 2009 Soldat i 1600-tallet Østfyns Museer / Skoletjenesten 2009 Kære 6. klasse Om lidt skal I deltage i Slaget ved Nyborg, der jo foregik lige ude omkring Hjulby Sø for nøjagtig 350 siden. Men før I tager jeres

Læs mere

Guide skrevet af Nicolai Hiorth

Guide skrevet af Nicolai Hiorth Forfatter Gnomen Dato Man Okt 10, 2005 3:15 pm Læst 4472 Beskrivelse Nåh? ok nu vil du være ridder (Pladerustnings fordel) Kategori Rustninger Type Udstyrs Guide Guide skrevet af Nicolai Hiorth Pladerustning,

Læs mere

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde)

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde) Nr.6531 Nr.6530 Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde) Der spilles med én bold som holdes i gang samtidig med at man løber rundt om bordet og >4 spillere skiftes til at spille

Læs mere

Side 1. Den store helt. historien om herkules.

Side 1. Den store helt. historien om herkules. Side 1 Den store helt historien om herkules Side 2 Personer: Herkules Kongen Nevøen Side 3 Den store helt historien om herkules 1 De to slanger 4 2 Dræb løven 6 3 Løvens skind 8 4 Hulen 10 5 Herkules dræber

Læs mere

Guds fulde rustning BørneOase 2011

Guds fulde rustning BørneOase 2011 uds fulde rustning BørneOase 2011 1 Lad mig høre et kæmpe råb F C Lad mig høre et kæmpe råb! dm Bb Syng en sang om tro og håb! F C Klap nu alle drenge og piger, dm Bb mærk den glæde Jesus gi'r! Hjertet

Læs mere

HOT/NOT listen til Krigslive VIII (1/5) HOT/NOT listen til Krigslive VIII

HOT/NOT listen til Krigslive VIII (1/5) HOT/NOT listen til Krigslive VIII / listen til Krigslive VIII (1/5) / listen til Krigslive VIII Opdateret 10. oktober 2011 / listen til Krigslive VIII (2/5) og liste - hvorfor det? Følgende liste er foreløbige retningslinier til dragter

Læs mere

1) Hold ballonen i luften med venstre hånd. 2) med højre hånd 3) Over hovedet med højre og venstre hånd 4) Skift mellem højre og venstre hånd

1) Hold ballonen i luften med venstre hånd. 2) med højre hånd 3) Over hovedet med højre og venstre hånd 4) Skift mellem højre og venstre hånd Kidsvolley Kidsklubsamling Peter Morell Opvarmning Øvelser med balloner 1) Hold ballonen i luften med venstre hånd. 2) med højre hånd 3) Over hovedet med højre og venstre hånd 4) Skift mellem højre og

Læs mere

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Lyng Rollespils Smede Regelsæt Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets

Læs mere

Grundsystem. Oprydning i skoven

Grundsystem. Oprydning i skoven Grundsystem Sådan spiller vi i Tempus Vivo Rollespil i Tempus Vivo handler om at have det sjovt, og det er det allervigtigste. Både at du selv har det sjovt, men også at alle andre har det. Når vi spiller

Læs mere

Kommissær Redux Uffe Thorsen Omslag til sammenflikket PDF Viking-Con 33

Kommissær Redux Uffe Thorsen Omslag til sammenflikket PDF Viking-Con 33 Kommissær Redux Uffe Thorsen Omslag til sammenflikket PDF Viking-Con 33 Først kommer materiale til spilstarter (5 sider A5 stående). Dernæst spillermaterialet (35 sider A5 liggende). Spilstarter skal ikke

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.

Læs mere

Dine første Pokémon! POKÉMON BLACK VERSION WHITE VERSION

Dine første Pokémon! POKÉMON BLACK VERSION WHITE VERSION Dine første Pokémon! POKÉMON BLACK VERSION WHITE VERSION 2011 Pokémon. 1995-2011 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. Pokémon, Pokémon character names and Nintendo DS are trademarks of Nintendo. 2011

Læs mere

1. Grebet : Formen på pilens krop er mange og har mange navne, men her er 3 begreber der kan bruges om pilens krop og det er følgende.

1. Grebet : Formen på pilens krop er mange og har mange navne, men her er 3 begreber der kan bruges om pilens krop og det er følgende. 1. Grebet : Grebet (grip) er den del af kastet som varierer mest fra spiller til spiller og det er individuelt hvordan der holdes på pilen, det vil dog i de fleste tilfælde være et standard greb med få

Læs mere

M å l m a n d s t r æ n i n g m e j r u p f o d b o l d u n g d o m s a f d e l i n g e n

M å l m a n d s t r æ n i n g m e j r u p f o d b o l d u n g d o m s a f d e l i n g e n M å l m a n d s t r æ n i n g m e j r u p f o d b o l d u n g d o m s a f d e l i n g e n INTRODUKTION FORORD Det er svært at finde materialer til målmandstræning, men efter selv at have søgt på Internettet,

Læs mere

Kasper og Nikoline. an original screenplay by. Lille Næstved FINAL DRAFT

Kasper og Nikoline. an original screenplay by. Lille Næstved FINAL DRAFT Kasper og Nikoline an original screenplay by Lille Næstved FINAL DRAFT (555) 555-5555 MyEmail@emailaddress.com Kasper og Nikoline SCENE 1: (INT)(VENTEVÆRELSE/SKOLEGANGEN)

Læs mere

De væsentlige ændringer og nye regler per 1. juli 2014.

De væsentlige ændringer og nye regler per 1. juli 2014. Område Beskrivelse Regel Kampområdet Der er nu mulighed for at bruge en Oktogon-form Artikel 3 Kampområdet (Ottekantet-form) bane til stævnerne. Punkt 1.2 og 2.2 Kampområdet Sekundanterne skal sidde udenfor

Læs mere

1. Forlæns kolbøtte + hop og drej

1. Forlæns kolbøtte + hop og drej Teknikmærke 1. Forlæns kolbøtte + hop og drej Beskrivelse: Lav en almindelig forlæns kolbøtte! I det du lander laver du et hop, hvor du roterer en hel omgang rundt om dig selv. (360 grader.) Land i balance

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham.

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Det var sådan dengang i Israels land, at det at være konge

Læs mere

Placering for en målmand: Ny og uerfaren.

Placering for en målmand: Ny og uerfaren. MÅLMANDS ØVELSER Placering for en målmand: Ny og uerfaren. Stå i udgangsstilling med arme oppe hele tiden mens modstander kører bolden rundt. Arme skal falde naturligt med ned med spændte håndled (når

Læs mere

Denne bog har lix 12.

Denne bog har lix 12. Alvildas stjernebøger er en begynder læsningsserie til de allerførste læsere. Serien indeholder bøger på tre niveauer: 1 stjerne (lix 5-8 med mange lydrette ord) 2 stjerner (lix 8-14) 3 stjerner (lix 14+)

Læs mere

Teknikmærker. FC Skanderborgs teknikmærke. Indholdsfortegnelse. FC Skanderborg. Spillernavn: Baggrund side 2. Teknikmærkerne og afvikling side 3

Teknikmærker. FC Skanderborgs teknikmærke. Indholdsfortegnelse. FC Skanderborg. Spillernavn: Baggrund side 2. Teknikmærkerne og afvikling side 3 FC Skanderborg Teknikmærker FC Skanderborgs teknikmærke Spillernavn: Indholdsfortegnelse Baggrund side 2 Teknikmærkerne og afvikling side 3 Øvelse 1: Jonglering side 4 Øvelse 2: Løb/dribling med bolden

Læs mere

Nedenfor følger en anvisning på afvikling af bueskydning og kamp med lanse på balancebom samt historisk baggrundsinfo om bueskydning.

Nedenfor følger en anvisning på afvikling af bueskydning og kamp med lanse på balancebom samt historisk baggrundsinfo om bueskydning. Lærervejledning: Hos Skoven i skolen finder du en god vejledning og illustration til, hvordan eleverne kan snitte deres egen bue og pil. Du skal scrolle lidt ned før illustrationen dukker op. http://www.skoven-i-skolen.dk/content/bue-og-pil-0

Læs mere

Starterenheder (Initial Units)

Starterenheder (Initial Units) Starterenheder (Initial Units) Den Britiske Hær Infanterisektion 60 point (British Army Infantry Section) Hold : Korporal med L85A2, 2 riffelmænd med L85A2, skytte med Minimi Para Hold 2: Overkostable

Læs mere

Planken Knæbøjninger

Planken Knæbøjninger Du behøver faktisk hverken fitnesscenter eller redskaber for at træne. Ikke engang styrketræning kræver et fitnesskort. Ved kun at bruge kroppen og din egen kropsvægt kan du udføre en lang række øvelser,

Læs mere

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter Til fødselsdagsselskabet, beach party, picnic, familiedagen eller på legepladsen til enhver tid. Fra 6 til 90 år. Indeholder

Læs mere

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser Kortspil Et spil, tusind oplevelser 1 Oversigt over kortene i pakken 7 8 9 10 Knægt Top Konge Es 2 Prøv forskellige spil Bedstemor 3-5 7, 8, 9, 10, knægt, konge, es Bedstemor er et kortspil, der ligner

Læs mere

Jeg er en vinder -6. Guds fulde rustning åndens sværd

Jeg er en vinder -6. Guds fulde rustning åndens sværd Jeg er en vinder -6 Guds fulde rustning åndens sværd Mål: Vi fortæller børnene, hvor vigtigt det er, at kende og bruge Guds Ord. Grib Åndens sværd, som er Guds ord. Bibelen er ikke bare en bog med bogstaver,

Læs mere

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Badmintonregler. Nik til bolden kamp SJOVE KAMPLEGE SJOVE KAMPLEGE

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Badmintonregler. Nik til bolden kamp SJOVE KAMPLEGE SJOVE KAMPLEGE Nr.6653 Nr.6651 Badmintonregler lov til at serve og får et point. Bordtennisbold og bat Nik til bolden kamp Der kan spilles med kun 3 jongleringer før bolden skal returneres. Kan spilles som double, hvor

Læs mere

Ketcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen!

Ketcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen! DROP IN Der er 3 baner til rådighed, og jeg forestiller mig, at hvis der kun er 2 Drop-in-tovholdere, så er der en bane, hvor der gives instruktion til øvelser + emne (fx serv og så evt. have udskrevet

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere