COMPREHEND FORSTÅ. At analysere og forstå den indsamlede data og formulere mulighedsrum (specifikke. opgaver) i forhold til ambitionen med maker kit
|
|
- Sofia Damgaard
- 5 år siden
- Visninger:
Transkript
1 1 LÆRING GENNEM LEG
2 Procesplan DESIGN AF MAKER-KIT Proces COLLABORATE SAMARBEJDE COLLECT INDSAMLE CREATE SKABE COLLECT INDSAMLE CREATE SKABE COLLABORATE SAMARBEJDE COMPREHEND FORSTÅ CONCEPTUALIZE UDTÆNKE COMPREHEND FORSTÅ COMMUNICATION KOMMUNIKATION COMMUNICATION KOMMUNIKATION Tid Inden ws 10. aug kl sep kl okt kl nov kl dec kl Mål At få etableret et fælles grundlag for designprocessen i efteråret At få viden om efterårets aktiviteter, samarbejdsgrupper og forventninger til at teste output af fælles workshop undervejs i designprocessen At få viden om, hvad making som metode er, hvad et maker-kit er, og hvad det bør indeholde At få viden om 6C modellen At planlægge hvilke brugere og slutbrugere, der skal indsamles data omkring, og hvad der evt. vil være relevant at finde ud af i forhold til at udarbejde koncepter til et maker kit At forberede research og lave researchmateriale At lave research i egen praksis f.eks. gennem interviews og observationer At analysere og forstå den indsamlede data og formulere mulighedsrum (specifikke design opgaver) i forhold til ambitionen med maker kit At planlægge hvor og hvordan mulighedsrum kan testes blandt kollegaer og kommende brugere At teste mulighedsrum i egen praksis blandt kollegaer samt kommende brugere og evt. justere og dermed teste igen At udvikle mulige idéer til koncepter gennem idégenerering og prototyping At planlægge hvor og hvordan idéer kan testes blandt kollegaer og kommende brugere At teste idéer til koncepter i egen praksis og evt. justere og dermed teste igen At udarbejde prototyper og evt. formidling af koncepter At planlægge hvor og hvordan prototypen kan testes blandt kollegaer og kommende brugere At teste prototypen i egen praksis og evt. justere og dermed teste igen At videndele omkring koncepter At planlægge hvor og hvordan koncepter bedst kan formidles Fælles Workshop COLLECT workshop (4-6 timer) COMPREHEND workshop (4-6 timer) CONCEPTUALIZE workshop (4-6 timer) CREATE workshop (4-6 timer) CLOSING workshop (4-6 timer) Feltarbejde i egen praksis Samarbejde 2 og 2 (4 ugers periode) Samarbejde 2 og 2 (4 ugers periode) Samarbejde 2 og 2 (4 ugers periode) Samarbejde 2 og 2 (4 ugers periode) Hvem Folkeskolelærere og bibliotekarer, som deltager i efterårets proces Eksperter, der kan belyse, hvad making er, hvad et makerkit er samt hvad designtænkning og 6C modellen er Folkeskolelærere og bibliotekarer Folkeskolelærere og bibliotekarer Folkeskolelærere og bibliotekarer Evt. eksperter, der kan give input til koncepter Folkeskolelærere og bibliotekarer, som deltager i efterårets proces Eksperter, der kan give input til koncepter Folkeskolelærere og bibliotekarer, som deltager i efterårets proces Beslutningstagere, der kan fortælle om, hvor og hvordan koncepter bliver brugt fremadrettet Beslutningstagere, der kan beskrive visionen for og krav til et maker kit 2
3 KORT OM PROJEKTET På baggrund af en projektbevilling til Billund Bibliotekerne på kr. fra Slots- og Kulturstyrelsens Udviklingspulje for folkebiblioteker og pædagogiske læringscentre, har projektet undersøgt hvordan making kan udvikle samarbejdet og skabe nye forbindelser mellem bibliotek og skole. Kort fortalt er making en eksperimenterende tilgang, som fremmer en legende måde at interagere med verden på, teste grænser og eksperimentere med nye muligheder. Henover foråret har vi udforsket det teoretiske fundament og lavet vidensopsamling for at kunne sætte rammen for making som metode. Vi har defineret making begrebet opsat en maker aktivitets designramme og en række krav som skal være opfyldt for at aktiviteten kan betegnes som et maker kit. Herudover er vi næsten i mål med et udkast til et didaktisk fundament, som kan tilpasses løbende. På baggrund af vores forståelse for making skal vi designe maker kits, som vi i løbet af 2018 vil invitere andre skoler og biblioteker til at teste. Målet med projektet er, udover at afprøve en ramme for making som metode for samarbejdet mellem bibliotek og skole, at udvikle eksisterende kompetencer hos fagpersonale. Der er 5 designworkshops, der faciliteres af Designskolen Kolding ved Lotte Haag Borg, Arkitekt MAA / Stinne Vestergaard Bjerre, Arkitekt MAA. Med udgangspunkt i Designskolens 6C model som skal sikre fremdrift i udviklingen af maker kits ne. I udviklingen har vi søgt det tværfaglige samarbejde mellem bibliotekarer og lærere. Det viste sig gennem projektet at de forskellige baggrunde var givende for samarbejdet. Forståelsen af børneperspektivet falder helt naturligt for lærere, der har deres daglige gang blandt børn, og kombinationen med den viden som bibliotekaren har bl.a. gennem bøgernes verden giver et fint samspil i grupperne. Designteamet består af 3 bibliotekarer og 8 lærere. Der er sammensat 5 grupper primært baseret på praktiske / geografiske forhold, så vi kan sikre optimale betingelser for feltarbejde i egen praksis. En enkelt gruppe udgår pga tidsnød. Det er tydeligt gennem processen at grupperne ikke har ressourcer til at arbejde med hjemmearbejde. Det anbefales derfor til fremtidige projekter at lærerne frikøbes til hjemmearbejdstimer. 3
4 DESIGNPROCESSEN Designprocessen kan deles op i fire mentale rum, der veksles mellem i hele udviklingsforløbet hvori man kan benytte sig af en række forskellige designværktøjer. Man bevæger sig vilkårligt ind og ud af rummene, COLLECT, COMPREHEND, CONCEPTUALIZE og CREATE med det formål at udforske den nuværende situation og udvikle den ønskværdige fremtid. Designprocessen er ikke lineær, dvs. en forudbestemt vej igennem de mentale rum, men en dynamisk proces, hvor man undervejs vælger hvilke rum man har behov for at bevæge sig ind i, og hvilke designværktøjer man med fordel kan benytte, afhængigt af hvilket behov der opstår i processen. I løbet af maker forløbet har deltagerne primært arbejdet med en række forskellige designmetoder. De markerede nedenfor er beskrevet videre: COLLABORATE: Energizer, Post it s COLLECT: Observation, Interview, Refleksiv opmærksomhed, Positiv Feedback COMPREHEND: Persona, Storyboard, Kortlægning, Gruppering, Indsigter CONCEPTUALIZE: Mock up, Mulighedsrum, Brainstorm, Idéku COMPREHEND: Idekort, Nøglefaktorer, Konceptbeskrivelse, Prototype, COMMUNICATE: Projektvæg, Symboltegning, Visuelt Designbrief, Positiv feedback COLLABORATE I COLLABORATE sættes teamet og der afklares, hvem der skal samarbejde med, samt hvordan projektet formidles og til hvem. COLLECT I det mentale rum COLLECT fokuseres der på at indsamle eksisterende viden. Dette gøres ved at udforske den nuværende situation, f.eks. igennem observationer og interviews COMPREHEND De mentale rum I det mentale rum COMPREHEND udvikler man forskellige mulige fremtider, f.eks. igennem idégenerering og skitsering. CONCEPTUALIZE I det mentale rum CONCEPTUALIZE er formålet at skabe sig overblik over, definere og forstå den nuværende situation, f.eks. ved at organisere og analysere den viden man har samlet og produceret. CREATE I det mentale rum CREATE eksperimenterer man med mulige fremtider og implementering af dem, f.eks. ved at udvikle fysiske modeller. COMMUNICATE I COMMUNICATE kommunikeres projektet til andre. Det kan både være internt i teamet, til interessenter m.fl. 4
5 MAKER KIT ET WORKSHOPSFORLØB Temaerne for workshopforløbet har været w1: forberede (collect), w2: analysere (comprehend), w3: udvikle idéer (conceptualise), w4: udarbejde prototyper (create). Workshop 5 er tænkt om en klargøring, som forsætter i foråret Som beskrevet er processen dog en vekselvirkning mellem de forskellige rum så det skal blot ses helt overordnet. Designprocessen er farvesat med rød og grøn efter hvorvidt processen åbner eller lukker. I det følgende er procesen beskrevet udfra de metoder deltagerne har været igennem. Designproces Om designprocessen Designprocessen er en vekslen mellem brug af værktøjer, der henholdsvis kan være med til at ÅBNE op og LUKKE. F.eks. er et brugerinterview, hvor man indsamler viden, en åbnende proces, hvor man indsamler eksisterende viden. Efterfølgende kortlægning og analyse af interviewet er en afgrænsende proces, der hjælper med at prioritere og træffe valg. I designprocessen kan man ikke vide på forhånd hvilke værktøjer, der vil være brug for, men de mentale rum i designmetoden stiller en række værktøjer til rådighed, og undervejs i processen vælger man det mest relevante værktøj. Designprocesmodel LUKKE CLOSE ÅBNE OPEN CREATE SKABE COLLECT INDSAMLE CONCEPTUALISE UDTÆNKE COMPREHEND FORSTÅ 5 ÅBNE OPEN LUKKE CLOSE
6 COLLABORATE: ENERGIZERS Som opvarmning arbejder vi her med at opbygge og nedbryde struktur, vende materialer på hovedet, ændre på andres arbejde for at vende tilbage og afslutte fra eget udgangspunkt. I praksis har vi kul, viskelæder, A3 papir, inspirerende musik og korte tidsintervaller. Musik, korte skift og forandring hjælper hjernen til at koble fornuften fra og lade intuitionen tage over. Først tegner alle en kultegning over temaet skoven. Efter et par minutter sendes tegningen videre til sidemanden og der tegnes videre, skift igen og nu skal tegningen vendes på hovedet. Ved næste skift skal tegningen brydes ned med viskelæder, så bygges den op igen ved et nyt skift, indtil tegningen er gået bordet rundt, og deltagerne igen har deres egen forandrede tegning. De får nu et par minutter til at gøre den færdig. At bryde ned og bygge op, vende på hovedet og se på andres arbejde er udgangspunkt for dagens arbejde. Hvor grupperne bytter Maker Kit hjælper med spørgsmål, råd og anbefalinger, for til sidst at arbejde med de nye indsigter på deres eget Maker kit. Energizers Collaborate En ENERGIZER er en øvelse, som laves med henblik på at give ny energi til deltagerne. Energizers stimulerer os positivt i forhold til vores tænkning, kreativitet og effektivitet. De fleste øvelser bringer noget fundamentalt legende frem i os og giver ny energi. Når et team er ved at være trætte, fokus ikke er til stede og flowet i processen bliver brudt op, eller når man trænger til et perspektivskifte eller en aktiv pause. Eksempel på øvelse: Byg en kopi. Redskaber: Legoklodser og plader. Deltagerne deles ind i hold af min. 2 og maks. 6 deltagere. Der skal være lige mange på hvert hold. Holdene deler sig i to og sætter sig med ryggen mod hinanden. Det ene hold får en legoplade med klodser på. De skal nu forklare det andet hold, hvordan klodserne er placeret, så de kan lave en tro kopi med de legoklodser, de sidder med. Første hold, der råber færdig, stopper konkurrencen og deres plader bliver godkendt af dommerne. 6 COLLABORATE ÅBNE OPEN D2i tips En energizer bør ikke vare mere end 5 minutter Ha altid en energizer i baghånden, til hvis processen går ned i tempo Konkurrencer er gode at anvende som energizers Find flere energizers
7 COLLECT: INTERVIEW På workshop nr. 1 arbejder vi bl.a. med interview. En åben proces hvor deltagerne indsamler viden. Deltagerne pejler sig ind på deres grundidé ved at interview hinanden. Det kan også være hjælpsomt i en proces med tværfagligt samarbejde, hvor der bliver plads til at høre begges varianter af Maker kitet. Samtidig åbner det for dialog og tvinger deltagerne til at være konkrete i deres beskrivelser. Interview Collect Et INTERVIEW er indsamling af kvalitative data og foregår som oftest via en samtale med en enkelt person. Det er ofte meget givende at interviewe relevante personer i forhold til et projekt, da de kan bidrage med ny førstehåndsviden. Når man gerne vil have viden, udtalelser og erfaringer, oplevelser og følelser, som ikke kan indhentes via andre kanaler såsom internettet, artikler, spørgeskemaer og lignende. Når man interviewer en person, er det en god idé at støtte sig til nogle på forhånd planlagte spørgsmål. Man kan vælge at følge spørgsmålene slavisk, og man kan tilføje flere spørgsmål løbende, hvis det falder naturligt. Dog er det vigtigt at sikre sig, at man som minimum får svar på de planlagte spørgsmål. Uanset, hvordan man vælger at strukturere interviewet, skal man give svarpersonen tid til at svare og undgå at afbryde, samt undgå at lægge vedkommende ord i munden. Lad gerne personen fortælle så meget af tiden som muligt. Vær ikke bange for pauser. 7 COLLECT INDSAMLE ÅBNE OPEN D2i tips Indled så vidt muligt altid et spørgsmål med et HV-ord Det kan være en god idé at optage interviewet enten via lyd eller video. På den måde får man det hele med. Tag dog stadig noter f.eks. på Post-it s / Det er en god idé at aftale et interview i god tid og gerne kommunikere, hvad interviewet skal bruges til For at kunne videreformidle interviewmateriale skal man altid søge tilladelse fra svarpersonen.
8 COMPREHEND: STORYBOARD På workshop nr. 2 arbejder vi med storyboard i en proces der lukker i forhold til at forstå og analysere data. Med storyboardet synliggøres fortællingen om Maker Kitet, fx om baggrunden, deltagerne og udfordringen. Deltagerne arbejder i metoden med et vendepunkt for historien; et særligt tidspunkt hvor idéen eller en bestemt erkendelse opstår. Storyboardet er en del af deltagernes materiale, som de senere kan søge tilbage til. Storyboard Comprehend Et STORYBOARD er en visuel historiefortælling. Selve udviklingen af et storyboard tvinger én til at prioritere, hvilke detaljer man vil have med og til at fokusere på, hvordan historien bliver mest overbevisende. Det er lettere at overskue billeder med korte tekster end udelukkende tekstbaseret materiale. Derfor gør et storyboard, med billeder og korte tekster det nemmere for andre at forstå idéen og den sammenhæng, den indgår i. Storyboardet sikrer, at alle har samme forståelse af idéen. Når man gerne vil kommunikere en idé, visuelt, på en hurtig og overskuelig måde. På Post-it s eller i små rammer (som i en tegneserie) indsættes tegninger og tekst i kronologisk rækkefølge ud fra en historie bygget op omkring idéen. Det er oplagt at bruge f.eks. SYMBOLTEGNING (se kort) i rammerne, suppleret med lidt tekst om indholdet. COMPREHEND FORSTÅ 8 LUKKE CLOSE Facilitator tips Nedskriv evt. først idéen omsat til en lille historie som ren tekst Det er ikke vigtigt, at det, man tegner, er pænt. Det vigtigste er, at det er med til at understøtte historien Det kan være en god idé på forhånd at have en template med rammer og plads til tekst Storyboards kan også laves på en computer, og man kan udover tegninger og tekst også anvende fotos. Dette tager dog noget længere tid Storyboards kan med fordel udvikles og tegnes på i fællesskab.
9 COMPREHEND: INDSIGTER På workshop nr. 2 arbejder vi med ligeledes med indsigter i en proces der lukker i forhold til at forstå og analysere data. Hver gruppe definerer en række indsigter de på nuværende tidspunkt har om deres Maker Kit. Én præsentant pr. gruppe fortæller hvad gruppen til sammen har snakket om og fundet frem til. Grupperne hænger deres post it notes op på væggen. Ved at flytte rundt på gruppernes post its bliver der mulighed for at skabe sammenhæng og finde nogle fælles temaer. Indsigter Comprehend Der gav således en fællesindsigt omkring begreberne: -Tid - Motivation - Rammer - Mterialer - Proces - Modeller. En indsigt er erkendelser og nedslag i det indsamlede materiale. Indsigter synliggør vigtige og nogle gange uventede opdagelser i det indsamlede og analyserede materiale. Indsigter opsamler den indsamlede viden i en given proces. Ved at præcisere indsigter kastes nyt lys over et projekts udfordringer og muligheder. Når man har indsamlet en mængde historier, viden og materiale og f.eks. kortlagt, grupperet eller på anden måde analyseret materialet, bruges indsigter til at identificere den mest værdifulde viden, som man vil tage med videre i projektet. Efter at have dannet overblik over et materiale, f.eks. igennem en gruppering, udvælger man én eller flere dele. Det kan være en Post-it med en særlig note på, en god historie, et godt citat, en observation eller et helt tema, som man finder interessant, overraskende eller på anden måde værdifuldt. Beskriv evt. disse indsigter mere detaljeret, og lad dem følge et projekt som vigtige referencepunkter henimod en udfordrings løsning. 9 COMPREHEND FORSTÅ LUKKE CLOSE D2i tips Når man udvælger indsigter, så lad dem ikke være for generelle Indsigter er en god måde at afslutte en åben proces på, f.eks en workshop eller et research-forløb Husk, at indsigter er generel viden, som også kan deles og bruges i andre projekter, så indsigterne kan med fordel formidles til andre, der ikke er en del af det konkrete projekt.
10 CONCEPTUALIZE: IDÉ-KU På workshop nr. 3 arbejder vi med idé-ku i en proces der igen åbner op. Med afsæt i deltagernes definerede mulighedsrum igangsættes Idé-ku der præciserer temaer og indsigter. Det er med til at give struktur og retning til den videre proces. Det kan også være med til at belyse hvor projektet har mangler. IDÉ-KU Conceptualize En IDÉ-KU er et værktøj til systematisk idégenerering. IDE-KU en er et godt redskab til at skabe struktur og overblik i en idégenereringsproces. Den bidrager til en motiverende ramme for at få mange idéer. Når man gerne vil skabe nye idéer og godt kan lide rammer, struktur og overblik over processen. Print IDÉ-KU en ud på et stort ark eller tegn den op på f.eks. et whiteboard. Skriv først en udfordring eller en idé på en Post-it og placér den i det feltet i midten af IDÉ-KU en. Derefter gør man som følger: 1. Med udgangspunkt i udfordringerne eller idéerne idégenereres derefter på Post-it s. Placér idéerne i de 8 omkringliggende felter. 2. Når de 8 felter er fyldt ud flyttes idéerne ud til i de tilsvarende felter: A flyttes til A, F til F osv. Herefter idégenereres igen. Denne gang på de 8 nye idéer. De første 8 idéer bliver altså uddybet i runde 2 (se forsiden af kortet, hvor IDÉ-KU en er illustreret). D2i tips 10 CONCEPTUALIZE UDTÆNKE ÅBNE OPEN Skriv idéerne på Post-it s, så de kan flyttes Lav gerne jeres egen udgave af IDÉ-KU en. Arbejd gerne videre med templaten og udform den, så den passer til jeres projekt. Placér, evt. på forhånd, et benspænd som en persona, en sans, en kontekst eller andet i tal-felterne Øvelsen kan fint laves i større grupper. Her kan det med fordel gøres tavst Gå ikke i stå. Kan deltgerne ikke finde på 8 idéer i et felt arbejdes der videre i et andet Læs flere tips på kortet BRAINSTORM. REFERENCE: Altforkreativ /
11 CONCEPTUALIZE: MULIGHEDSRUM På workshop nr. 3 arbejder vi samtidig med mulighedsrum i en proces der åbner. De mange idéer sendes gennem en visuel tragt, der sammenfattes med et spørgsmål som kan bringe grupperne videre. Mulighedsrummet kan fx formuleres inden grupperne går til en videre idégenerering, da det ofte er lettere at idégenerere på et defineret spørgmål. Mulighedsrum Conceptualize Et MULIGHEDSRUM er et struktureret spørgsmål, som definerer rammerne for en efterfølgende idégenerering. Et mulighedsrum skaber, i form af et spørgsmål, en retning for udvikling af f.eks. processer. Ved at lave flere mulighedsrum gør man det nemmere at åbne op og tænke i nye retninger. Mulighedsrum danner også et bedre grundlag for at prioritere, hvilken retning man vil arbejde i. Mulighedsrum kan bruges til at åbne en proces op for ny udvikling. Man kan f.eks. formulere et mulighedsrum, inden man går i gang med en idégenerering. Det er nemmere at idégenerere på et muligheds-rum formuleret som et spørgsmål end direkte ud fra indsigter eller udfordringer. Man skaber f.eks. et mulighedsrum på baggrund af én eller flere INDSIGTER (se kort), der tilsammen skaber et interessant område for den videre udvikling. Herefter formulerer man et spørgsmål. Et godt mulighedsrum rummer gerne brugere, formål og kontekst. Et eksempel kan være: kan vi hjælpe patienterne (brugerne) med at fastholde deres sociale identitet (formål) i patienthuset (kontekst)? Man kan med fordel formulere forskellige spørgsmål til samme mulighedsrum og derefter vælge det bedste ud. Men kan også lave flere mulighedsrum ud fra forskellige kombinationer af indsigter. D2i tips CONCEPTUALIZE UDTÆNKE 11 ÅBNE OPEN Når man identificerer et mulighedsrum, skal man være opmærksom på, at det ikke bliver for bredt formuleret Man kan også videreudvikle på en idé ved at formulere det som et mulighedsrum.
12 CONCEPTUALIZE: MATERIALEBUFFET Tanken med materialebuffen er at alle grupper får sat form på. Det er ikke nødvendigvis de endelige materialer, snarere en inspiration og afprøvning af nogle mulige veje. Grupperne kan dele materialer med hinanden og afsøge nye mulige bud. Det kan også være en måde at vælge materialer fra i erkendelse af, at de ikke passer ind eller spiller rigtigt sammen med de øvrige valg. Alt i alt skal materialebuffen være med til præcisere ønskerne til den endelige prototype af Maker Kitet. Mock up Conceptualize En MOCK UP er en enkel, hurtig og fysisk model til brug ved brainstorming. Arbejdet med mock ups kan give nye idéer og hurtig afklaring omkring et produkts form, størrelse og funktion. En mock up minder om en prototype (se evt. PROTOTYPE). Forskellen er, at man ofte arbejder med mock ups tidligere i udviklingsforløbet, hvor modellerne bruges som del af idégenereringsfasen. Mock ups kan laves individuelt eller i grupper. Modellerne laves med udgangspunkt i en spæd idé. En idé afprøves ved at give den en hurtig form, som kan sammensættes af forskellige materialer. Der kan være fokus på form, størrelse, placering eller ergonomi osv. Det er en rigtig god øvelse kun at have ét fokus i en mock up, samt altid at lave flere med samme fokus. F.eks. at lave flere mock ups på størrelse, hvorefter der kan laves flere mock ups med fokus på form osv. Det er meget vigtigt, at mock ups ikke bliver flotte former, men hurtige simple tests af idéer. D2i tips 12 CONCEPTUALIZE UDTÆNKE ÅBNE OPEN Jo flere jo bedre Reagér på de indsigter/forbedringsforslag, der opstår undervejs og lav efterfølgende hurtigt endnu en mock up, som indeholder forbedringerne Undlad at bruge penge på dyre materialer. Brug i stedet fundne materialer, gammel emballage mm.
13 CREATE: PROTOTYPER I workshop 4 arbejdes der med prototyper/ mock up s de Maker Kit ene. Mange af modellerne tager afsæt i eksisterende koncepter, der har fået et tvist og er tilpasset konteksten. Grupperne har mulighed for at sparre med hinanden og få nye øjne på og gode råd til den videre proces. Arbejdet med prototyperne giver mulighed for at teste, forandre og teste igen. Vigtige førstehåndserfaringer giver ny indsigt, hvilke styrker de nye Maker Kits har og hvor der skal arbejdes videre. Prototyper Create En PROTOTYPE er en fysisk/visuel model af en idé eller et koncept. Prototyper gør idéer og tanker håndgribelige/konkrete, hvilket gør det muligt at inddrage andre og derved få videreudviklet en idé. Prototyperne giver også mulighed for at få testet en idé tidligt i processen, så fejl hurtigt kan blive opdaget og rettet. Metoden bruges, når man vil teste flere idéer af, for at kunne udvælge den bedste. Eller når man vil konkretisere en udvalgt idé, både overfor sig selv, kolleger, kunder og brugere. På baggrund af en idé/koncept laves en prototype, som kan være en tegning, en fysisk model, en film mm. Det er vigtigt at være bevidst om, hvad der er formål med prototypen. Skal den f.eks. bruges til fysiske tests er holdbarhed vigtigt. I modsætning til en mock up, laves prototyper senere i processen, hvor valg/fravalg er taget. En prototype er en mere helstøbt model, som ikke kun har et fokus på f.eks. størrelse, form osv. D2i tips 13 CREATE SKABE LUKKE CLOSE En prototype må ikke fremstå for færdig og pæn, hvis man ønsker, at andre skal kommentere eller være med til at videreudvikle på den. Det kan virke hæmmende for folk at kommentere på noget, der allerede virker færdigt Ved fysiske modeller bruges gerne enkle, tilgængelige materialer.
14 14 LÆRING GENNEM LEG
Ledelse af DESIGN TÆNKNING, PROCES OG METODE
Ledelse af DESIGN TÆNKNING, PROCES OG METODE Trine Engelbrecht Jensen? Oplæg DESIGNTÆNKNG Oplæg DESIGNTÆNKNG Designtænkning er en systematisk og handlingsorienteret måde at designe kreative processer,
Læs mereIntrodag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 1
Introdag BOOST- Innovativ skole i Helsingør Grundkursus dag 1 Læringsmål At deltagerne får præsenteret sig selv og egne forventninger til kurset At deltagerne får viden om visionen for BOOST At deltagerne
Læs mereVELKOMMEN TIL DESIGN THINKING-WORKSHOP
VELKOMMEN TIL DESIGN THINKING-WORKSHOP MÅL FOR WORKSHOPPEN Hvad kommer vi til at lære? Hvad kommer vi ikke til? TALK LESS DO MORE! 1 Et bibliotek for mennesker Maker ikke bøger! 3 For at være innovativ
Læs mereKreativ produktudvikling
Obligatorisk projektopgave - kreativ produktudvikling Kreativ produktudvikling Introduktion Formålet med dette inspirationsforløb er at sætte fokus på kreativ produktudvikling, for at skabe produkter der
Læs mereHVORDAN KAN DESIGNPROCESSEN UNDERSTØTTE UDVIKLING AF FREMTIDENS PLEJEHJEM?
HVORDAN KAN DESIGNPROCESSEN UNDERSTØTTE UDVIKLING AF FREMTIDENS PLEJEHJEM? PROCES- & YDELSESBESKRIVELSE Nærværende udkast til en proces- & ydelsesbeskrivelse er udarbejdet på baggrund af et møde mellem
Læs mereIntrodag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 1
Introdag BOOST- Innovativ skole i Helsingør Grundkursus dag 1 Læringsmål At deltagerne får præsenteret sig selv og egne forventninger til kurset At deltagerne får viden om visionen for BOOST At deltagerne
Læs mereVarighed 1/2-1 time afhængig af den specifikke opgave ekskl. forberedelse og afrapportering.
Shadowing Designerne observerer real life situationer gennem et stykke tid for at få indsigt i brugeroplevelsen på biblioteket ( Discover ). Herunder forstå, hvordan brugerne reagerer i en given kontekst.
Læs mereOpen Call. Sprint:Digital søger sprint-facilitatorer
Open Call søger sprint-facilitatorer Open call Kan I hjælpe små og mellemstore virksomheder med deres digitale udfordringer og facilitere design-sprint? Så er det jer, vi søger til at være sprint-facilitator
Læs mereEvalueringsresultater og inspiration
Evalueringsresultater og inspiration Introduktion Billund Bibliotekerne råder i dag over en ny type udlånsmateriale Maker Kits hedder materialerne og findes i forskellige versioner. Disse transportable
Læs mereVELKOMMEN INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN 2014 DAG 2 WORKSHOP A
VELKOMMEN INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN 2014 DAG 2 WORKSHOP A HVAD SKAL VI IGENNEM DAG 1 DAG 2 DAG 3 DAG 4 DAG 5 DAG 6 1. AFKLARE OG DEFINERE EN UDFORDRING 2. FORVENTNINGSAFSTEMME SUCCES OG MÅL 3. FORSTÅ
Læs mereIntroducér eleverne for et overordnet emne/en begivenhed/et fænomen el. lign., de skal dykke ned i.
INDSAMLE VIDENSTAFET Hvor kan vi finde viden om emnet? Introducér eleverne for et overordnet emne/en begivenhed/et fænomen el. lign., de skal dykke ned i. Øvelse i plenum: Hvad ønsker vi at vide? Hvilke
Læs mereUU længere forløb. Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b
UU længere forløb Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b Mål: Eleverne skal opleve, mærke og indse, at de har medansvar for og medindflydelse på at udarbejde en værdifuld løsning til en problemstilling
Læs mereMetodekort til Indsamling af Data før test af et produkt i sundhedsvæsenet
til Indsamling af Data før test af et produkt i sundhedsvæsenet Hvem Denne samling af metodekort er interessant for dig, som vil teste medicinsk udstyr med patienter f.eks. på et hospital. Ved test på
Læs mereDesign Thinking i den daglige praksis. 21. September 2018
Design Thinking i den daglige praksis 21. September 2018 Plan for dagen 09.00 09.15: Velkomst og opstart 09.15 10.00: Intro til teorien bag Design Thinking 10.00 10.15: Pause 10.15 12.00: Ane Schjødt Koch
Læs mereBibDok. Guide til BibDok. En metode til at dokumentere effekt af bibliotekets indsatser
BibDok En til at dokumentere effekt af bibliotekets er Guide til BibDok BibDok understøtter en systematisk refleksiv praksis. Det er derfor væsentligt, at I følger guiden trin for trin. 1. Sammenhæng mellem
Læs mereElevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave.
Undersøgelse af de voksnes job Uddannelse og job; eksemplarisk forløb 0-3.klasse Faktaboks Kompetenceområde: Fra uddannelse til job Kompetencemål: Eleven kan beskrive forskellige uddannelser og job Færdigheds-
Læs mereINNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN
5 1 / 1 INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN BRUGERINDDRAGELSE OG INNOVATION 1 / 2 Dagens program Kl. 9.30 Teori om prototyping Workshop: Byg/tegn/formgiv jeres koncepter og løsningsforslag Teori om kvalificering
Læs mereInspirationskatalog Projekt: KY Kommunernes Ydelsessystem
Inspirationskatalog Projekt: KY Kommunernes Ydelsessystem. Indholdet af dette materiale, herunder tekst, billeder og anden grafik og deres arrangement, er ophavsretligt beskyttet af EG A/S eller dets tilknyttede,
Læs mereOverbygning: Den menneskelige faktor II
Dato: 22-05-2018 Int.: MR Overbygning: Den menneskelige faktor II Projektbeskrivelse af overbygning af lederudviklingsforløb med beskæftigelsesreformen som omdrejningspunkt Danske A-kasser har i fortsættelse
Læs mereFællesskab. din by. Lærervejledning. Formål. Udskoling
Arkitekturundervisning i hele Danmark Foto: Ulrike Brandi Licht Udskoling Hvordan kan man skabe et nyt byrum, der giver plads til fællesskab og inviterer til aktivitet på tværs af generationer? Formål
Læs mereINNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN
5 1 / 1 INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN BRUGERINDDRAGELSE OG INNOVATION 1 / 2 Dagens program Kl. 9.30 Teori om prototyping, kvalificering og test af koncepter Workshop: Design et testforløb Workshop: Planlæg
Læs mereDesignprocessen. Alle faserne gennemgår som udgangspunkt tre forskellige tilstande med det formål at kunne konkludere og levere til næste fase.
Designprocessen Designprocessen består af forskellige faser, som hver især kan ses på de følgende sider. Procesmodellen skal ikke forstås som en vandfaldsmodel, men derimod mere cirkulær, hvor man kan
Læs mereKONCEPTUDVIKLING. Find flere metoder til innovation: www.innovation.blogs.ku.dk (findes på DA og ENG)
KONCEPTUDVIKLING 1. Kategorisering af ideer (clustering)... 2 2. Idéudvælgelse vha dotvoting... 2 3. Vægtet konceptudvælgelse... 4 4. Brugerrejse... 5 5. Innovation Matrix... 6 Find flere metoder til innovation:
Læs mereFormidling i de åbne og selvbetjente biblioteker 1. møde, 20. januar 2017
Formidling i de åbne og selvbetjente biblioteker 1. møde, 20. januar 2017 Program formiddag: Kl.09.00-09.45: Kl.09.45-10.45: Kl.10.45-11.00: Kl.11.00-11.45: Kl.11.45-12.30: Velkomst, check ind og introduktion
Læs mereDesign af den gode mødeproces. Projektledermøde april 2014
? Design af den gode mødeproces Projektledermøde april 2014 Oplæg om god mødeledelse og procesværktøjer v/ Anette Kristensen - Promentum A/S ank@promentum.dk 2684 6444 Dårlige processer Resulterer i dårlige
Læs mereAt fejle, gå i stå og komme videre er kernen i vores aktiviteter
Introduktion: vi leger os klogere på verden Dette er at af flere maker kits, som skal bidrage til at gøre viden mere håndgribelig og forståelig ved at tænke med hænderne. Gennem legen får eleverne en hands-on
Læs mereTEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet.
TEMA Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet. Det er vigtigt, at temaet: Er bredt, så eleverne kan følge egne interesser
Læs mereBRUGERINDDRAGELSE I PSYKIATRISK SYGEHUS I VEJLE, OPP DEN 24. maj 2012
BRUGERINDDRAGELSE I PSYKIATRISK SYGEHUS I VEJLE, OPP DEN 24. maj 2012 MILEPÆLE OG RESSOURCER, præsenteret på sidste møde 2012 2013 Mar Apr Maj Jun Aug Sep Okt Nov Dec Handleplan godkendt Brugergrupper
Læs mereFør I starter, skal det være klart, hvem der gør hvad og hvornår.
FASE 1: FOKUS Når innovationsforløbet er forankret, er I klar til at gå i gang. Det første vigtige skridt er at beslutte, hvad I konkret vil arbejde med i innovationsforløbet. I fokuseringen undersøger
Læs mereJeg vælger at planlægge et relativt traditionelt forløb, blot for at se, hvor det nye opstår.
Planlægning af undervisning i håndværk og design i 5. klasse med kompasset. Dette forløb er en undersøgelse af, hvilke opmærksomheder der opstår, når man tilrettelægger et målstyret undervisningsforløb
Læs mereRessourcen: Projektstyring
Ressourcen: Projektstyring Indhold Denne ressource giver konkrete redskaber til at lede et projekt, stort eller lille. Redskaber, der kan gøre planlægningsprocessen overskuelig og konstruktiv, og som hjælper
Læs mereDigital Kommuneplan. Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering
Digital Kommuneplan Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering Indhold Introduktion Afklaring af behov: Hvad skal digitale kommuneplaner kunne? Udarbejdelse og test af løsning: Hvordan skal digitale kommuneplaner
Læs mereFærdiggør dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 5
Færdiggør dag BOOST- Innovativ skole i Helsingør Grundkursus dag 5 Læringsmål At deltagerne reflekterer over egne afprøvninger i praksis At deltagerne får kendskab til og øver teknikker og handlinger i
Læs mereAkademisk Idégenrering. Astrid Høeg Tuborgh Læge og PhD-studerende, Børne og Ungdomspsykiatrisk Center, AUH
Akademisk Idégenrering Akademisk projekt Seminar T Idégenerering Seminar U Akademisk skrivning Seminar V Akademisk feedback Præsentation Læge i børne- og ungepsykiatrien Laver aktuelt PhD om tilknytnings
Læs mereDen Pædagogiske Læreplan i Hjørring Kommune
Den Pædagogiske Læreplan i Hjørring Kommune Forord: Dette materiale er sammen med Strategi for Pædagogisk Praksis grundlaget for det pædagogiske arbejde i Hjørring kommunes dagtilbud. Det omfatter formål,
Læs mereBørn og unges læring og trivsel i en global verden
September 2011 Børn og unges læring og trivsel i en global verden 3. Tids- og procesplan I dette afsnit skitseres tids- og procesplanen for projektets fase 1 overordnet. Nedenstående tabel viser måned
Læs mereIS IT A BIRD making change for the common good
making change for the common good Kontrakt Kompetenceudvikling af medarbejdere på Horsens Hospital i nudging samt facilitering af prøvehandlinger Ved 27. september 2012 Line Groes, line@isitabird.dk Indhold
Læs mereMateriale til kursus i brugercentreret design
Materiale til kursus i brugercentreret design Sønderborg 2014 Indledning Hvorfor brugercentreret design? Fordi det giver god mening! Og fordi det medvirker til at kvalificere koncepter, undervisningsaktiviteter,
Læs mereLightning Decision Jam. Ti enkle trin til at fastlægge fokus og realiserbare næste bedste skridt
Lightning Decision Jam Ti enkle trin til at fastlægge fokus og realiserbare næste bedste skridt Lightning Decision Jam Lightning Decision Jam er en trin-for-trin proces, der hjælper teams til at identificere,
Læs mereWorkshop. Talent på mange niveauer med særlig plads til dem alle
Workshop Talent på mange niveauer med særlig plads til dem alle Workshoppen talent på HG 1. Hvem er jeg? 2. Hvorfor er jeg her? 3. Hvad vil jeg underholde om? 4. Hvem er I? Positiv Clearence Vælg ½ postkort.
Læs mereAktionslæring. Sommeruni 2015
Aktionslæring Sommeruni 2015 Indhold De fem faser i et aktionslæringsforløb - (KLEO) Interview (i flere afdelinger) Kontrakt - SMTTE Positioner, domæner Observation og observationsnotater Teamets rolle
Læs mereOpen Call. Sprint:Digital søger designpartnere til at facilitere designsprints. digitale løsninger
Open Call søger designpartnere til at facilitere designsprints med fokus på digitale løsninger Open call Vil I hjælpe med at ruste danske virksomheder til en digital fremtid? Og har I erfaring med at facilitere
Læs mereInspiration for folkeskolelærere og for undervisere og studerende på UC Colleges
FOREDRAG DESIGNFORLØB - INSPIRATION TIL FOLKESKOLEN Inspiration for folkeskolelærere og for undervisere og studerende på UC Colleges * INDHOLD * FORM * FOTOS FRA WORKSHOP * OM D-SIGN TEGNESTUEN D-SIGN
Læs mereInnovationskompetence
Innovationskompetence Innovation i skolen Når vi arbejder med innovation i grundskolen handler det om at tilrette en pædagogisk praksis, der kvalificerer eleverne til at skabe og omsætte nye idéer, handle
Læs mereLærervejledning Digital arkitekturtegning
Lærervejledning Digital arkitekturtegning Rum til at lære Billedkunst og Håndværk og Design 4.- 6. klassetrin Undervisningsforløbet Digital Arkitekturtegning rum til at lære sætter fokus på et af arkitektens
Læs mereeleverne trænes i kreative, innovative og entreprenante arbejdsmetoder
Inno-elev SÅDAN KOMMER DU I GANG! Drejebog til undervisningsforløb i innovative arbejdsmetoder Projektleder: Annie Bekke Kjær Faglig projektleder: Alan Proschowsky Inno-Agent: Lene Gundersen Inno-Agent:
Læs mereKortlægning. Formålet med denne fase er, at I får dannet en helhedsorienteret forståelse af udfordringen.
Formålet med denne fase er, at I får dannet en helhedsorienteret forståelse af udfordringen. Dette gør I ved at undersøge, hvad der allerede er gjort af indsatser i forhold til udfordringen, både af politiet
Læs mereMusikbiblioteket. Fagligt udviklingsforløb Den 22. juni Frederiksberg Bibliotek
Musikbiblioteket Fagligt udviklingsforløb Den 22. juni Frederiksberg Bibliotek Program 09.00-09.15 Velkomst og rammesætning 09.15-09.45 Oplæg om inddragelse v/ Toke Frello 09.45-10.15 Refleksion (på tværs
Læs mereFormgiv dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 4
Formgiv dag BOOST- Innovativ skole i Helsingør Grundkursus dag 4 Læringsmål At deltagerne får kendskab til og øver teknikker og handlinger i formgiv fasen At deltagerne fortsætter deres planlægning af
Læs mereUNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB
UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB HVAD ER UDFORDRINGEN? PRÆSENTATION HVEM ER VI? LAVE PROTOTYPER FINDE IDEER 5-TRINS MODELLEN I EN PIXIUDGAVE INDLEDNING Innovation og entreprenørskab er
Læs mereOPGAVE 1 X min LEDER
OPGAVE 1 X min LEDER Marts 2018 1 BLIV INSPIRERET (X min - individuelt) Hvad vil du gerne opnå med arbejdsfællesskab? Inden du påbegynder arbejdet med arbejdsfællesskaber, kan du med fordel lade dig inspirere.
Læs mereIntroduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse
Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse Introduktion Firemodellen bruges til at strukturere undervisningen i innovation. Modellen består af fire dele, der gennemføres i rækkefølge.
Læs mereVejledning til brug af Vores literacymiljø et samtalebaseret redskab til teamsamtaler
Vejledning til brug af Vores literacymiljø et samtalebaseret redskab til teamsamtaler Vores literacymiljø er et redskab, der inviterer jer i indskolingsteamet til at iagttage og samtale om det literacymiljø,
Læs mereSTORGRUPPE- PROCESSER
STORGRUPPE- PROCESSER PKU100 FEBRUAR 2016 Mål og Rammer 4 Læringsmetoder 6 Deltagerinvolvering 8 Proceskonsultative redskaber 10 Struktur 12 Fysiske rammer 13 Evaluering 14 Denne folder er udarbejdet på
Læs mereVejledning til tiltrædelse og udvikling Vejledning til tiltrædelsessamtalen og udviklingsdelen
Vejledning til tiltrædelsessamtalen og udviklingsdelen Herunder kan du finde hjælp til tiltrædelsessamtalen og til udviklingssamtalen og udviklingskontrakten. 1 Vejledning til tiltrædelsessamtalen Denne
Læs mereVORES PERSONALEPOLITIK. Guide BUPL BØRNE- OG UNGDOMSPÆDAGOGERNES LANDSFORBUND
VORES PERSONALEPOLITIK Guide BØRNE- OG UNGDOMSPÆDAGOGERNES LANDSFORBUND Introduktion En personalepolitik kan laves på mange måder, men den bedste personalepolitik skabes, når alle i institutionen bliver
Læs mereOPDAGELSESMETODE: INTERVIEW
OPDAGELSESMETODE: INTERVIEW Et interview er en samtale mellem to eller flere, hvor interviewerens primære rolle er at lytte. Formålet med interviewet er at få detaljeret viden om interviewpersonerne, deres
Læs mereDyk ned i jeres research!
DESIGN THINKING I BIBLIOTEKET Dyk ned i jeres research! På de følgende sider kan I finde hjælp og idéer til, hvordan I får bearbejdet de data, I har indsamlet i jeres research. I kan læse om, hvordan I:
Læs mereDen Kreative Platform i DGI Uhæmmet anvendelse af viden fra forening til forening
Den Kreative Platform i DGI Uhæmmet anvendelse af viden fra forening til forening I må gerne sætte jer ned Det vi ser og forstår er styret af mønstre I hjerne og krop Vi ser det vi plejer at se Vi forstår
Læs mere1. Hvilke problemstilinger?
Elevmaterialer 1. Hvilke problemstilinger? Herunder skal du skrive så mange problemstillinger, du kan komme i tanker om. En problemstilling indeholder et problem, der er formuleret så konkret, at du har
Læs mereBrug servicedesign til at udvikle attrak tive og effektive serviceydelser
S E R V I C E D E S I G N K U R S U S Kursusforløb: Brug servicedesign til at udvikle attrak tive og effektive serviceydelser Service Design Institute udbyder både lukkede og åbne kursusforløb i servicedesign
Læs mereMETODESAMLING TIL ELEVER
METODESAMLING TIL ELEVER I dette materiale kan I finde forskellige metoder til at arbejde med kreativitet og innovation i forbindelse med den obligatoriske projektopgave. Metoderne kan hjælpe jer til:
Læs mereLær at tænke som en servicedesigner servicedesign kurser i København og Aarhus
Lær at tænke som en servicedesigner servicedesign kurser i København og Aarhus Kursus: Servicedesign 1 Serviceydelser udgør en stor andel af samfundsøkonomien. Ny teknologi ændrer eksisterende serviceydelser
Læs mereVil du være med til at omsætte brugerinddragelse til innovation i din kliniske hverdag?
Vil du være med til at omsætte brugerinddragelse til innovation i din kliniske hverdag? Kurset er et samarbejdsprojekt mellem Syddansk Sundhedsinnovation, sygehusene i Region Syddanmark og Koncern HR Personaleudvikling.
Læs mereBilag 1 - Projektbeskrivelse
Bilag 1 - Projektbeskrivelse Undervisningsevaluering og virkningsevaluering af MED-grunduddannelsen Parternes Uddannelsesfællesskab (PUF), som består af KL, Danske Regioner og Forhandlingsfællesskabet,
Læs mereLukke-øvelser til dine processer. En e-bog om at afslutte og samle op på processer
Lukke-øvelser til dine processer En e-bog om at afslutte og samle op på processer I denne e-bog får du tre øvelser, du kan bruge, når du skal afslutte en proces. Øvelserne har til formål at opsamle idéer
Læs merePV5: Kreativitetsworkshop idéer til projektopstart Hvad skal vi i dag? Billede:
PV5: Kreativitetsworkshop idéer til projektopstart Hvad skal vi i dag? Finde svar på spørgsmålene: Hvad er kreativitet? Brainstorms er det så simpelt? og anvende metoderne til: Udvikling af jeres problemformuleringer
Læs mereVideo, workshop og modellering - giver bæredygtig innovation
Video, workshop og modellering - giver bæredygtig innovation Program Kl. 13:00-13:40 Kl. 13:40-14:55 Kl. 14:55-15:40 Kl. 15:40-16:00 Hvordan og hvornår anvender vi video til indsamling af data inkl. observation-,
Læs mereDialogværktøj til VL-årstemaet 2017: Design af ledelse
København den 3. november 2017 Dialogværktøj til VL-årstemaet 2017: Design af ledelse Kære VL-gruppe, I vedhæftede to pdf-filer finder I et dialogværktøj, der oprindeligt blev udviklet som del af VLårstemaet
Læs mereCamp. - Idegenerering og ideudvikling i udskolingen
Camp - Idegenerering og ideudvikling i udskolingen Introduktion Dette undervisningsforløb er tilrettelagt til at vare seks timer, hvilket gør det anvendeligt til fagdage eller lignende, hvor eleverne skal
Læs mereSMTTE Pædagogisk læreplan via Strategi for læring i Torsted
Afdeling: Malurt Udfyldt af gruppe: Græsrødder Dato: 20-2-2106 SMTTE Pædagogisk læreplan via Strategi for læring 2015-16 i Torsted Børns lyst og motivation til at lære Læring: Fokus: Samling af børnegrupper.
Læs mereAktionslæring som metode
Tema 2: Teamsamarbejde om målstyret læring og undervisning dag 2 Udvikling af læringsmålsstyret undervisning ved brug af Aktionslæring som metode Ulla Kofoed, uk@ucc.dk Lisbeth Diernæs, lidi@ucc.dk Program
Læs mereENDNU ET MEEBOOK- FORLØB TIL OPGAVE 10.
ENDNU ET MEEBOOK- FORLØB TIL OPGAVE 10. Forfattere: Anders Peter Hansen, Nele Line Loftlund Lilholm, Nikolaj Rostrup, Ole Kjær Thomasen side 1 KAPITEL 1 LÆRERVEJLEDNING Til læreren Forløbet sammensætter
Læs mereWork Along. Wa 05. Hvad og hvorfor? Hvornår?
Wa 05 Work Along drejer sig om at servicedesigneren arbejder med og får en håndgribelig forståelse for for eksempel en frontlinje medarbejders opgaver og daglige udfordringer. Work Along Hvad og hvorfor?
Læs mereHvorfor og hvordan brugerinddragelse i offentlig selvbetjening? Ulla Tønner, Senior UX konsulent i Charlie Tango
1 2 Hvorfor og hvordan brugerinddragelse i offentlig selvbetjening? Ulla Tønner, Senior UX konsulent i Charlie Tango Charlie Tango udvikler brugerdrevne digitale oplevelser INVESTIGATE SYNTHESIZE IDEATE
Læs merePersonlig kompetenceudvikling for unge
Personlig kompetenceudvikling for unge MILIFE konceptet MILIFE er et udviklings- og uddannelseskoncept udviklet af Randers Ungdomsskole og Erhvervspsykolog Vagn Strandgaard. MILIFE er tiltænkt unge i alderen
Læs mereSPREDNINGS GUIDEN GØR DET NEMT AT DELE OG GENBRUGE INNOVATION
SPREDNINGS GUIDEN GØR DET NEMT AT DELE OG GENBRUGE INNOVATION SPREDNINGSGUIDEN 2016 Publikationen kan frit refereres med tydelig kildeangivelse COI Center for Offentlig Innovation Købmagergade 22 1150
Læs mereTilføj hjælpelinjer: Forløb i innovation
Forløb i innovation Didaktiske principper Viden, kundskaber og kompetencer i innovation forudsætter faglig indsigt. Endvidere er elevernes egne ressourcer og innovative kompetencer er i fokus. Det induktive
Læs mereWORKSHOP SAMFUNDSVIDENSKAB CON AMORE - CENTER FOR SELVBIOGRAFISK HUKOMMELSESFORSKNING PSYKOLOGISK INSTITUT AARHUS UNIVERSITET
WORKSHOP SAMFUNDSVIDENSKAB AKADEMISK PROJEKT Seminar T Idégenerering Seminar U Akademisk skrivning Seminar V Akademisk feedback PROGRAM 16.15 Akademisk proces og videnskabelige problemstillinger 16.30
Læs mereDESIGN THINKING I BIBLIOTEKET
DESIGN THINKING I BIBLIOTEKET LÆR NOGET NYT OM DET BIBLIOTEK, I KENDER SÅ GODT! Hvem står bag design thinking i biblioteket? ET INTERNATIONALT TOOLKIT Det oprindelige Design Thinking for Libraries-toolkit
Læs mereStudieunit Marts Metodehåndbog - til evalueringsaktiviteter med grupper af elever og/ eller studerende i slutningen af praktikforløb
Metodehåndbog - til evalueringsaktiviteter med grupper af elever og/ eller studerende i slutningen af praktikforløb 1 Denne håndbog er tænkt som et dynamisk værktøj med konkrete ideer til metoder og redskaber
Læs mereAndet oplæg til en model for Politisk lederskab af innovation i Furesø
Andet oplæg til en model for Politisk lederskab af innovation i Furesø Indhold: Hvorfor en innovationsmodel?...3 Hvordan definerer vi innovation i Furesø?...3 Principper for innovation...3 Innovationsmodellen
Læs mereINDHOLD Sådan bruger du aktivitetsbeskrivelserne Oversigt over aktiviteter på de fem trin... 3
INDHOLD INDHOLD... 0 Sådan bruger du aktivitetsbeskrivelserne... 1 Oversigt over aktiviteter på de fem trin... 3 Trin 1: Intro-forståelse for de fire kategorier... 5 Trin 2 Udvikling af bevægelsesaktiviteter...
Læs mereBevægelsesglæde i udskolingen en eksemplarisk aktivitet. Bevægelsesglæde i udskolingen en eksemplarisk aktivitet 1
Bevægelsesglæde i udskolingen en eksemplarisk aktivitet Bevægelsesglæde i udskolingen en eksemplarisk aktivitet 1 2 Bevægelsesglæde i udskolingen en eksemplarisk aktivitet Indhold 1 Introduktion 4 2 Runde
Læs mereUdvikling af innovative kompetencer i industriens AMU
Nyhedsbrev nr. 4 Januar 2013 Udvikling af innovative kompetencer i industriens AMU Inspiration til innovation i AMU Det seneste år har Industriens Uddannelser i samarbejde med Herningsholm Erhvervsskole,
Læs mereDeltagere: Aarhus: Louise, Jannik, Jane, Pauline, Anna og Mark. Roskilde: Mette, Hanne, Stine, Allan og Henriette. Birgit deltog som følgeforsker.
Bilag 8 Deltagere: Aarhus: Louise, Jannik, Jane, Pauline, Anna og Mark. Roskilde: Mette, Hanne, Stine, Allan og Henriette. Birgit deltog som følgeforsker. 1. Aarhus fremlægger output fra rum 1 med udgangspunkt
Læs mereFormålet med metoden er, at deltagerne lærer af egen praksis samtidig med, at de kvalificerer egen praksis.
Aktionslæring Aktionslæring er en analytisk reflekteret social læringsproces. Deltagerne lærer af praksis, i praksis ved skiftevis at zoome ind på og distancere fra egen praksis. Metoden består af fem
Læs mereHUB FOR DESIGN & LEG
RESPEKT FOR LEGEN I SIG SELV HUB FOR DESIGN & LEG ÅBENHED OVER FOR DET NYE OG UAFPRØVEDE LEGEUDVIKLING MED HØJ FAGLIGHED FRIHED OG FLEKSIBILITET MOTIVATION OG ENGAGEMENT 10 INDSIGTER OM DEN DANSKE TILGANG
Læs mereDet didaktiske projekt BILLEDER SOM SALGSTEKNIK
Det didaktiske projekt BILLEDER SOM SALGSTEKNIK Jeg har her udarbejdet et undervisningsforløb, der henvender sig til en 5. Klasse i Billedkunst. I dette forløb har 5. klasse to samlede lektioner om ugen.
Læs mereBY X INDDRAGER ELEVER FRA NØRRE FÆLLED SKOLE, I PLANERNE OMKRING EN NY SKOLEGÅRD AFRAPPORTERING // NØRRE FÆLLED SKOLE
BY X INDDRAGER ELEVER FRA NØRRE FÆLLED SKOLE, I PLANERNE OMKRING EN NY SKOLEGÅRD AFRAPPORTERING // NØRRE FÆLLED SKOLE IDÉ OG PROCESUDVIKLING SAMT FACILITERING, OPSAMLING OG LAYOUT ER UDARBEJDET AF BY X
Læs mereUndervisningsbeskrivelse
Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Maj-juni 2019 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Det Naturvidenskabelige Gymnasium på Hotel- og
Læs mereHvordan kan skolerne implementere
Hvordan kan skolerne implementere Der er mange vaner, rutiner og antagelser forbundet med forældresamarbejde i folkeskolen. For at skolerne kan lykkes med at øge samarbejdet med forældrene om elevernes
Læs mereDe pædagogiske læreplaner for Daginstitution Bankager 2013-2014
Overordnet tema: Overordnede mål: Sociale kompetencer X Krop og bevægelse Almene Kompetencer Natur og naturfænomener Sproglige kompetencer Kulturelle kompetencer De overordnede mål er, at den pædagogiske
Læs mereVelkommen hjem i Minecraft
Et undervisningsforløb om fremtidens bolig / Håndværk og design/dansk 5.-8. klasse / Lærervejledning Velkommen hjem i Minecraft Dette materiale er udarbejdet af Dansk Arkitektur Center til forberedelse
Læs mereI denne fase videreudvikler og afprøver I jeres ideer fra idéfasen.
FASE 5: TEST I denne fase videreudvikler og afprøver I jeres ideer fra idéfasen. I skal udvikle en model - en såkaldt prototype eller prøvehandling som viser, hvordan I mener, jeres idé ser ud, når den
Læs mereGuide: Få indsigt i elevernes perspektiver
Guide: Få indsigt i elevernes perspektiver Guide: Få indsigt i elevernes perspektiver Få indsigt i elevernes perspektiver Hvordan oplever dine elever din undervisning? Hvad kendetegner en rigtig god time,
Læs mereBevægelsesboxen Lektionsbeskrivelser
Bevægelsesboxen Lektionsbeskrivelser INDHOLD Sådan bruger du lektionsbeskrivelserne... 1 Ni trin til den færdige B-box... 3 Trin 1 Afprøvning af bevægelseskategorierne... 4 Trin 2 Forståelse for bevægelseskategorierne...
Læs mereTAKEAWAY TEACHING. Bliv inspireret til at undervise i studiestrategier TEMA: PROJEKTORIENTERET FORLØB AT ANVENDE SIN FAGLIGHED I PRAKSIS
TAKEAWAY TEACHING Bliv inspireret til at undervise i studiestrategier TEMA: PROJEKTORIENTERET FORLØB AT ANVENDE SIN FAGLIGHED I PRAKSIS Udviklet af Ulla Hjorth Andersen (Arts Karriere), Susanne Kronborg
Læs mereMaaS SPRINT. Magistratsafdelingen for Teknik og Miljø i samarbejde med Center for Innovation i Aarhus.
MaaS SPRINT Magistratsafdelingen for Teknik og Miljø i samarbejde med Center for Innovation i Aarhus. Dokumentation af sprint proces og resultat 15.-19. januar 2018 Index Udfordring Metode Dokumentation
Læs mereFORNYELSE I FÆLLESSKAB. -genvej til innovation på arbejdspladsen KULTUR- TERMOMETERET
FORNYELSE I FÆLLESSKAB -genvej til innovation på arbejdspladsen KULTUR- TERMOMETERET FORNYELSE I FÆLLESSKAB OVERBLIK OVER TRIN OG VÆRKTØJER TRIN FORMÅL VÆRKTØJER Kulturtermometer Finde frem til hvilken
Læs mere