AØ Innovation Camp2010

Relaterede dokumenter
ØKO Innovation Camp2012

LISE - Camp Fase 1 LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.

eleverne trænes i kreative, innovative og entreprenante arbejdsmetoder

Camp. - Idegenerering og ideudvikling i udskolingen

DGI på Den Kreative Platform

Den Kreative Platform i DGI Uhæmmet anvendelse af viden fra forening til forening

Instruktionskort til standard 3D cases til en proces på. Den Kreative Platform

Rudme-modellen : fra idemøder til kaffeklubber. En metode til kickstart af innovativ kultur i enhver landsby. v/ Ryslinge Innovationshøjskole

Læringsuge 2017 De 17 verdensmål

3D Didaktikken Facilitering af 3D cases og 3D aktiviteter

Project funded by European Commission LLP Programme Leonardo Da Vinci TOI IT1-LEO CUP G12F Camp Guide

Svendborg Erhvervsskole 28. april 2011

LISE - Camp Fase2 LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.

Side 1. DREJEBOG TIL UR møde november 2017 på Sinatur Hotel Storebælt, Østerøvej 121, Nyborg. Indledende overvejelser

Drejebog for Lederkonference i BØSK

PRÆSENTATIONSTEKNIK. Ud med sproget

Kreativitet Velkommen

Kreativitet Velkommen

PV5: Kreativitetsworkshop idéer til projektopstart Hvad skal vi i dag? Billede:

LISE - Camp Fase 3b LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.

Hvad er der gang i og hvad er Klinik 100 år?

Baggrundsmateriale. Evaluering af Galatheaklassen 1 og Galatheaklassen 2. Bjørn Friis Johannsen og Christine Holm

Kreativitet. Velkommen. Alle vandrer rundt og siger god dag til dem de møder: Hej jeg hedder, sidst jeg var glad var..

Hvis du har brug for at vide mere, er du velkommen til at kontakte kursusleder Merete Andersen, LandboNord på tlf: eller

Tid og sted 1. del: oktober, 2. del november og 3. del: december 2006 på Haraldskær Kursuscenter, Skibetvejen 140, 7100 Vejle

Introduktion. Arbejde med indstilling

Mellemtrin. Verdens bedste skole


Vej- og Trafiknetværket. Den Kreative Platform. Jonna Langeland Christensen

GODE RÅD TIL MØDELEDER

Program: Dag 1 Læringsseminar 6

Drejebog Egmont Fondens Børnetopmøde 2017

Vejledning til afholdelse af kursus i makkerlæsning

Lektionsplanlægning Tektonik og Bionik i arkitekturen Udarbejdet af Capo

Introduktion til Den Kreative Platform

Skal alle være kreative?

Højskoleophold for voksne med type 1-diabetes på Kursuscenter Ellested, Ellestedvej 5, 5853 Ørbæk. den September 2013.

TIMER SAMMEN PÅ SØEN DFDS INNOVATIONSCRUISE KØBENHAVN - OSLO

Eleverne bliver bevidste om deres muligheder for at bevæge sig i deres hverdag.

Pkt Tid Hvad Hvordan Visuelle midler Materialer

Jeg er en vinder -4. Guds fulde rustning troens skjold

KONCEPTUDVIKLING. Find flere metoder til innovation: (findes på DA og ENG)

VEJLEDNING. Sådan får vi alle til at føle sig velkomne i Ungdommens Røde Kors

Teenvolleyskoleturnering for 20 hold 3 timer fra 9.00 til 12.00

INDHOLD Sådan bruger du aktivitetsbeskrivelserne Oversigt over aktiviteter på de fem trin... 3

Ordblinde og entreprenørskab

Velkommen til workshop om -Det tværfaglige talent - mange kompetencer i spil

Blue Innovation Camp

Dialogmøde om TrivselOP - alt hvad du skal bruge

Besøg fra Steensballe skolen 23/2-2012

Det overordnede program

Forslag til program vedr. det innovative projekt

Tid og sted oktober 2003 og januar 2004 på AgroForum Koldkærgård, Udkærsvej 10, 8200 Århus N.

Workshop for unge sejlere

teknikker til videndeling & networking

Produktionsrådgiver planteavl

Idéudviklingsworkshop MOVEDIUM. Fra atletik til bevægelsesstadion... Lørdag den 27. august kl cirka Syddansk Universitet i Odense

HVAD BETYDER MANGFOLDIGHED?

RELATIONER TEORI METODE PRAKSIS. Målgruppe. Mål. Varighed Forberedelse

Oplæg til program, mandag Tid Indhold Temaer Oplægsholdere mv. Økonomi Ansvar Ankomst

Tøm hovedet for idéer individuelt

Personaleseminar november på Hotel Scandic, Silkeborg

HOW DO YOU DO KA DU FLYT EN FLUE?

Brain Break event - event for 7. klasse

Skoleturnering for 20 hold. 3 timer fra 9.00 til 12.00

Foråret Titel: Tidlig morgendis i panorama Dorte Lorenzen Johnsen

Drømmen om en hurtigere hest skabte ideen til bilen

Tænk hvis manden bag Facebook havde holdt ideen for sig selv? Deltag i innovationskonkurrencen og gør din idé til virkelighed!

Teenvolleyskoleturnering for 30 hold 3 timer fra 9.00 til 12.00

Referat Kernevelfærdsudvalget onsdag den 8. marts 2017

UDDANNELSE Innovationsagent 2017

UDDANNELSE Innovationsagent 2017

Det overordnede program

UDDANNELSESBESKRIVELSE KREATIV LÆRING 2012

Spotlight på børn og demokråtisk diålog

VEJLEDNING. Sådan fastholder vi mangfoldigheden blandt vores frivillige

Bootcamp: Udvikle og udvælge de bedste idéer.

Det overordnede program

LÆRERVEJLEDNING INDLEDNING FÆLLES MÅL OPGAVESÆTTET

Mennesker er mønstertænkere! den menneskelige natur derfor er. Hvad ser du her?

Det overordnede program

Heidi Lærke Sørensen Entrepreneurship - 3U 2016 SYNOPS

Modul 1A. Rød løber. Tid: 30 minutter. Formål. Indhold. Forberedelse

Workshop om Innovation og Entrepenørskab

VELKOMMEN. Familiesprog 2-dages internat Kobæk Strand juni 2017 Mette Tew, KøgeBibliotekerne

Hold Øje uge 10. Forår forår forår. Galanthus nivalis har prydet denne årets første forårsuge uha, det er dejligt.

Sund By Netværksdage marts 2015 Fængslet, Horsens. Bedre sammenhæng mellem sundhed og beskæftigelse

VISIONSDAG 2016 DESIGNPROCESSEN SOM UDVIKLINGSVÆRKTØJ

Spørgsmålene kan tages som en fælles klassedebat eller i mindre grupper.

Bevægelse og motion inspirationsøvelser til Læring i bevægelse

kreativitetslaboratoriet

Tilbagemelding på første seance af Leder Forums NEW WAYS forløb

Skoleturnering for 30 hold. 3 timer fra 9.00 til 12.00

Skoleturnering for 25 hold. 3 timer fra 9.00 til 12.00

14. December 2016 Jørgen Kroer og Jette Nissen SEGES Akademi EFFEKTIVE LEDELSESFORMER

Audit. Kaizenlederens vejledning. DI-version

UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB

Vi skriver bogstaver - Gennemførelse

Del 2. Den årlige etablering af fundament for teamets arbejde og samarbejde.

PRAKSISERFARINGER MED INTENSIVE LÆRINGSFORLØB NETVÆRKSMØDE OM INTENSIV LÆRING MANDAG D. 6. FEBRUAR 2016

Transkript:

AØ Innovation Camp2010 Skole/funktioner Deltagende elever Procesledere/fotografer /support/inspiratorer/opdragsgivere Grindsted 8 Martha Voss (sygemeldt) martha.voss@grindls.dk Bygholm 20 Kurt Storm Sara Dalsgaard Sjælland 13 Michael W Linda F Mail kst@bygholm.dk sd@bygholm.dk mw@lssj.dk lf@lssj.dk Agroskolen 14 Dorte Kvistgaard Jacobsen DKJ@agroskolen.dk Nordjyllands Landbrugsskole 15 Jakob Autzen ja@njylls.dk Asmildkloster Landbrugsskole 11 Christian Schulin-Zeuthe csz@asmildls.dk Gråsten Kirsten Borch Nielsen kbn@gl.dk Dalum 44 Hans Jørgen Stougaard Torben Antonsen hjs@dalumls.dk ta@dalumls.dk Camp masters Tyge Mortensen tym@dalumls.dk Fact finders /praktisk gris Fotografer Inspiratorer Opdragsgivere Testpanel onsdag Pie Munksgaard Keld Kallestrup Nicolai Brix + makker 125 20 (22) Gårdejer Nis Skau, FarmView Direktør Niels Rasmussen, Patriotisk Ulrik Simonsen, KHL Alice Toft Bruhn, KHL Niels Peter Madsen, KHL Morten Knutsson, KHL pim@dalumls.dk kka@bygholm.dk info@nicalaibrix.com kappelskau@tdcadsl.dk nr@patriotisk.dk uls@khl.dk atb@khl.dk npm@khl.dk mok@khl.dk

Drejebog Tidspunkt: Onsdag d 24.2. kl 10.00 - torsdag d 25.2. kl 15.00 Lokation: Dalum Landbrugsskole Deltagere: 125 AØ studerende fra 8 skoler Camp Master: Tyge Mortensen Opdragsgiver: Kolding Herreds Landboforening (www.khl.dk) Tid/sted Aktivitet/ansvar Metode/teknik materialer Mandag 08-18 Forberedelse Drejebog færdig praktisk og detaljeret oversigtsplan Instruktionsark færdig - proceslederguide Logistikplan gennemgås med Tommy indretning af rum Aftaler med opdragsgivere, inspiratorer konfirmeres Tirsdag Tirsdag Kl 15-21 Procesledersammen komst og træning v/camp master Overordnet gennemgang af camp processen, øvelser og behov for materialer Afklaring af proceslederfunktionen Indretning af grupperum m.m. Inddeling af grupperne, m navne Tjek på: Materialer båthorn Drejebog printes m spiralryg flipover stativer tjekkes Elefantsnot, båthorn, sort stof, gaffa A3 m slogans til ophængning i grupperum Onsdag Kl 07.30-09.30 Forberedelse til camp Fotograf kommer og studie indrettes /campmaster Gruppeborde, Grupperum og teambuiding lokation indrettes /procesleder Sort stofafdækning i studie Post it + pen ved gruppeborde i Evt. Gruppeborde med gruppenummer Levende lys på gruppeborde og i grupperum Vand m.m. i stengang Spørgsmålsvæg i både grupperum og Gruppeinddeling hænger synligt i stengang m kort

09.30-10.15 Indkvartering og gruppesamling v/procesleder 10.15-11.15 grupperum Teambuilding v/ procesleder 12 mandsgrupper Ankomst og indkvartering i hallen Opgave: Teambuilding Samling omkring et flip overstativ i grupperum: præsentation af camp konceptet og gruppens funktion (orientering på flip) o læringsmål: at opleve hvordan man arbejde med kreativitet o camp: en styret proces uden pauser, der på kort tid, med mange mennesker, ønsker at nå langt o Camp codex (+Alkoholfri) o spørgsmålsvæg o forudsætning: tryghed i den enkelte gruppe, så man uhæmmet kan dele tanker, ideer og holdninger. Koncentration: At man er tilstede og aktiv alle camp ns timer rød løber: o tæl 123 to - to o Fortæl din weekend baglæns (luk øjne 2-2) o 2 sandheder, 1 løgn (træning) o beskriv dit barndomsland (landsby) og navneskilt m bynavn på (træning) o Tæl ned fra 21 o Find på navn og slogan for gruppen, forbered præsentation af det i plenum Indsamling af ure og mobiltelefoner Flip overstativer i gruppelokale Madrasser i hal Labels Pen spørgsmålsvæg Camp Codex: En opgave en deadline Kattelem Mormor Fisken på disken + ingen alkohol 11.15-12.00 Velkomst Intro med slideshow og musik Musik afspilles (scorpions)

Festsal v/camp master Den røde løber Håndklap 123 (3D) Hundetræning (skulderfølg) Radiobil (tæt styring) aouuuuummmm Velkomst og camp mål Arbejdsform, hjælpefunktioner, spørgsmålsvæg Præsentation af grupperne + slogans Ppt om kreativitet + det skabende nærvær Den røde løber Yes jeg har lavet en fejl Radiobil (lydstyret) 12.00-12.15 Frokost stengang 12.15-13.30 Træning og Indlæg om networking v/camp master Præsentation af opdrag v/ Ulrik Simonsen, KHL Opgave: Den røde løber Yes, vi har lavet en fejl m kategorier Give gaver Ja og Associationer, skiftevis ord Indlæg networking PPT Horisontal tænkning Innovation, networking og samfundsudvikling.og speed networking Opgave: der sættes fokus på opgaven Opdrag Ulrik Simonsen Situationen i landbruget Situationen for landbrugsrådgivningen (KHL) Brændende spørgsmål o Hvad skal KHL gøre for at være i spil som landmandens foretrukne rådgivningsvirksomhed i fremtiden o Hvilke ydelser/vidensområder kræver fremtidens landmænd af KHL Mål: Ppt spørgsmålsvæg Hver procesleder har en taske til sin gruppes ure og mobiler Ppt mikrofon Ppt mikrofon

13.30-14.00 Ideudvikling 1 individuelt o At skabe nye former for rådgivningsydelser Opgave: Der genereres nu ideer i massevis som skal være med til at udvikle konceptet KHL fra det den står i nu, til det den gerne vil være. Post it blokke på borde i + pen - Ide generering - Rollenavnetombola (din bedste kammerat, fødevarerministeren, din mest visionære lærer, din bedste chef) - Navnetombola(BSChristiansen, Al Gore), - En ide på hver gule seddel. Ideerne lægges op i en stor stak foran sig på bordet. 14.00-15.00 høresal 2 inspirations indlæg v/ landmand Nis Skau, FarmView og dir. Niels Rasmussen, Patriotisk Selskab 15.00-15.30 Opstart i grupperum 2x12 mandsgrupper sammen v/procesleder x2 Opgave: Inspiration til yderligere idegenerering Noter flere ideer ned undervejs i indlæggene Opgave: træn deltagernes kreative tænkning Øvelser Ja og kommunikation (+stimuli kort) miljøforkæmper Planlæg en tur til månen Pie sørger for at de kommer på plads i høresal med deres ppt Kaffe/kage tages med ud i grupperum stimulikort 15.30-16.00 grupperum Ideudvikling 2 (4x6 mands grupper) v/procesleder Opgave: del ideer med gruppen Præsenter dine ideer for gruppen, styres af udpeget ordstyre Vælg den du synes du brænder mest for 4 flip sat op i sammen lokale ved siden af hinanden

Gruppe: Ideerne sættes op på en flip. Ideerne præsenteres af den enkelte og gennemgås på skift i gruppen. Puljes løbende efter ensartethed. Den enkelte Vælger efterfølgende den ide (gul post it) ud som vedkommende brænder mest fra. Der kan vælges fra alle 4 flip overs. Går rundt og kikker før valg. 16.00-16.30 grupperum Ideudvikling 2 (i en 6 mandsgruppe) idestafet Opgave: aktiver netværket for at udvikle ideen Idestafet A3 ark + pen Sætter sig i 6 mandsgrupper om et bord Den enkelte Ideen beskrives øverst på et A3 ark, hvorefter den skubbes mod uret rundt til den næste, der skriver sine ideer og forbehold ind på arket. Sæt navn på. 16.30-16.45 3D lege Opgave: træn kreativiteten og gi ny energi Post it B-storm Fintelege Navneord mødes (skriv 5 navneord på post it) Opgave: find ud af hvad der mangler af viden ift ideens udviklingspotentiale B-storm, hvor der genereres spørgsmål til ideen der ønskes svar på fra opdragsgiver. Spørgsmålene skrives på gule post it og deles i gruppen ved en runde. Ressourcepersoner: Ulrik Simonsen Tyge Mortensen Keld Kallestrup Nis Skau..evt flere

16.45-17.00 grupperum udvikling af ide 2 og 2 Oplæg om ABC viden, og B-storm Opgave: Ideen skal udvikles og den bedste af 2 udvælges Sætter sig sammen 2 & 2 (en fra hver 6 mandsgruppe) og præsenter ideerne for hinanden. Udvikler et samlet koncept (evt ny ide, eller vælg en af de to) som I synes bedst om. 17.00-18.30 Præsenter 2- mandsideen for 12- mandsgruppen 17.30-18.30 aftensmad 18.30-19.00 Ideudvikling 3 Festsal - Idegenererin g 19.00-20.00 Høresal + Testpanel 20.00-21.00 Forberedelse til markedsplads Opgave: udvælgelse af 3 ideer i hver 12-mandsgruppe, der efterfølgende skal præsenteres for testpanel/opdragsgiver 12 mandsgruppen sætter sig sammen og vælger 2-3 af de 6 ideer der skal arbejdes videre med. Laver en runde hvor de høre på hinanden og efterfølgende udvælger eller konceptualisere. Peptalk der skal få mere nytænkning frem Øvelser: Hvad sker der så Se der kommer en mammut Opgave: ideerne skal testes og der skal efterfølgende arbejdes videre med én ide i hver gruppe Der etableres to testpaneler og en tidsplan lægges så alle grupper får 10 minutter hver. Opdragsgivere medvirker og er med til at give feed back Opgave: Forbered en salgstale Ppt Testpanel 1: Ulrik Simonsen, KHL Alice Toft Bruhn, KHL Keld Kallestrup Testpanel 2: Niels Peter Madsen, KHL Morten Knutsson, KHL Tyge Mortensen

21.00-22.00 Ideudvikling 4 - Markedsplad s Bearbejd ideen og gør klar til præsentation. Præsenter Jeres ide for gruppen (6 mands) på et flip over (tegn og sæt den op på væggen) List ideerne i prioriteret rækkefølge, evt ved at give points individuelt (3-2-1 point fordeles en gul lap m nr) Vælg den bedste 3D: princip bondbybobisse Opgave: Hver 12-mandsgruppe præsenterer sin ide i 2 minutter, efterfølgende gives feed back Alle samlet, en runde hvor hver gruppe vha flip, rollespil eller lign præsentere sin ide. Der er valgt en/to sælgere i hver gruppe der har andvar for salget Efterfølgende går deltagerne rundt og giver feed back via gule sedler der sættes på fgruppens flip Ppt om princip 22.00--- Konceptudvikling Opgave: ideen visualiseres Efter markedspladsen samles indtryk vha en tankestorm hvor procesleder er pilot. Ideen skal kunne visualiseres til et rollespil til næste dag. Onsdag 07.00-08.00 Morgenmad 08.15-09.00 Energizers Opgave: få deltagerne i gang igen

09.00-09.15 09.15-09.30 Festsal 09.30-11.30 Grupperum 11.30 Grupperum Film + fælles afsæt v/camp master Oplæg til videre arbejde Steps and stones v/procesleder Forberedelse af præsentation 3D Lege + walk & talk Opgave: Film klippet fra dagen før vises Opgave. Næste opgave introduceres, bl.a. at der vil blive et dommerpanel der udvælger den bedste ide Præsentation og historie om steps and stones Opgave. Gruppen arbejder videre med konceptualisering og handlingsplan Steps and stones Opgave: ideen og handlingsplanen skal gøres præsentabel Film Ppt PC i hvert grupperum til ppt 12.00-12.30 Frokost 12.30-14.00 Præsentationer for dommerpanel 14.00-14.30 afslutning Opgave: ideerne præsneters og bedømmes Opgave: den bedste ide vælges af dommerpanel Efter kort votering gives feed back og vinder vælges (evt ved håndsoprækning) Vurderes efter kriterier som visionært, nytænkt, nyttevirkning Dommerpanel Ulrik Simonsen + kollega Tyge Mortensen Nis Skau evt flere 3D Yes jeg begik en fejl Ja, og.