Handling: Iværksættelse Værdiskabelse Kommunikation Samarbejde. Faglighed. Kreativitet Idéer og muligheder Anvende viden Løsninger



Relaterede dokumenter
Innovation i Almen Studieforberedelse 2015 Elevudgave

Innovation i Almen Studieforberedelse Elevudgave

Innovative kompetencer og almen dannelse

Fagligt samspil og innovation. FIP 3 Odense d september Htx/hhx

Formgiv dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 4

Forbered dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 2

Forsøgslæreplan for studieområdet htx, marts Studieområdet er et fagligt samarbejde med udgangspunkt i de teknologiske og naturvidenskabelige

Innovation i historiefaget. Københavns åbne Gymnasium

Heidi Lærke Sørensen Entrepreneurship - 3U 2016 SYNOPS

Camp. - Idegenerering og ideudvikling i udskolingen

Færdiggør dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 5

Lærervejledning Læringsuge skoleåret UDSKOLING

Et overblik over sammenhængen mellem Renovations vision og faget natur/tekniks faglige undervisningsformål i klasse.

Introducér eleverne for et overordnet emne/en begivenhed/et fænomen el. lign., de skal dykke ned i.

Matematikvejlederkonference 27. august Matematikvejlederkonference Odense 2015

VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN

Undervisningsbeskrivelse Studieområdet del 2 - temaer

Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse

Bliv opfinder! Et spændende og anderledes tilbud til kommende 6. og 7. klasses elever i Vejen kommune

Forstå dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 3

Om erhvervsskolers arbejde med fremtidens kompetencebehov

VELKOMMEN TIL ANSÆTTELSESMØDE. torsdag den 13. juni 13

Innovation - viden i spilved Kirsten Lauta

Dansklærernes dag et læringsperspektiv

LISE - Camp Fase 1 LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.

Liv og religion. klar til forenklede Fælles Mål og prøven. Af Karina Bruun Houg

Læseplan for Iværksætteri på 8. og 9. årgang. Formål. Læringsmål

INNOVATIONSFABRIKKEN. ved Kirsten Lauta

It didaktik i filosofi

Velkommen hjem i Minecraft

eleverne trænes i kreative, innovative og entreprenante arbejdsmetoder

Den innovative Projektopgave i SKOLE: MELLEMTRIN 1. SAL

Introdag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 1

ProblemBaseret Læring

Kreativ produktudvikling

LÆREMIDLER STØTTE OG UDVIKLING. Lektor, ph.d. Bodil Nielsen

Innovation - viden i spilved Kirsten Lauta

Introdag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 1

Udvikling af innovative kompetencer i industriens AMU

Forløb i dansk om Skagen med fokus på efterbearbejdning og evaluering, 2 uger, 5. klasse, Møllevangskolen, Århus

Samfundsfag. Evaluering, orientering og vejledning

INNOVATIONSFABRIKKEN

Coding Class Cph. - guide til samarbejdspartnere med folkeskoler i Københavns kommune

Bliv opfinder! Et spændende og anderledes tilbud til kommende 6. og 7. klasses elever i Vejen kommune

Herning. Indhold i reformen Målstyret undervisning

SO2 Portfolio/Præsentationsmappe

Eventkoordinatoruddannelse med specialer

Coding Class Cph. - guide til samarbejdet med folkeskoler i Københavns kommune

Teksten her er en tekstversion af den store projektopgave, som også ligger i en flash-udgave i Laboratoriet.

UCC - Matematiklærerens dag

Ansøgningen uploades via Fondens online ansøgningsformular sammen med budget og evt. andet materiale.

UU længere forløb. Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b

Undervisningsbeskrivelse

KREATIVITET. I KOBLING MED ENTREPRENØRSKAB E3U - SEMINAR 2 v/ Julie Skaar & Sarah Robinson

Innovation i læreruddannelsen NORDISK LÆRERUDDANNELSESKONGRES 2014 LILIAN ROHDE

Innovation i musikfaget. -Innovation i fagene

Mellemtrin. Verdens bedste skole

Eleverne skal kunne arbejde i team med at udvikle viden om innovative processer på virkelighedsnære problemstillinger.

Svendborg HandelsGymnasium

Fra ide til handling. Undervisning med matematik, innovation og håndværk og design

Fælles Mål. Formål med oplægget: At deltagerne fra centralt hold får et fælles indblik i baggrunden for og opbygningen af Fælles Mål.

Innovation i praksis. Rikke Slot Kristensen Aalborg Tekniske Gymnasium. Studieretningen Industrielt Design [Teknologi A og design B]

Undervisningsbeskrivelse

Designtænkning og Digital fabrikation

Fællesskab. din by. Lærervejledning. Formål. Udskoling

Undervisningseksperimentarium. Ida Diemar, Anja Dupont og Mikkel Randløv fra Nørre Gymnasium

Vejledning til undervisere

Ledelse. dokumentation. kvalitetsudvikling af ergoterapi

Velkommen. FIP Teknikfag. FIP Teknikfag marts

2e: Propaganda og spin

Transfer - sammenhæng mellem uddannelse og anvendelse Oplæg på baggrund af flg. kilder:

Skabelon for læreplan

Kom godt i gang. Guide til at arbejde med det 21. århundredes kompetencer

PROJEKT X:IT Undervisningsvejledning til konkurrence for X. IT klasser

UPCOMING LÆRERVEJLEDNING GRUNDSKOLE

Innovation C. HH 3. år. Grenaa Handelsskole. J. P. Josiassensvej Grenaa 2008/2009. Jan Clausen

Brobygningsaktiviteter starten på en erhvervsuddannelse. Nyborg Gymnasium, 7. Juni 2018

foreløbige resultater fortsat Birgitte Holm Sørensen Aalborg Universitet

Mindmap, Læringsaftalen og SMART Som et pædagogisk redskab i praksis

Vores erfaringer med INNOVATION I AT. Mathias Egholm; fy, ma, as, stv Lars Eskesen; gr, la, ol, en Susanne Th. Jensen; vicerektor

Undervisningsbeskrivelse Studieområdet del 2 - temaer

Projektarbejde vejledningspapir

De fire kompetencer i oldtidskundskab

Tilsynserklæring for skoleåret 2017/2018 for Sct. Norberts Skoleskole: 1. Skolens navn og skolekode

Efteruddannelsestilbud

Statusanalysen. Syvstjerneskolen SKOLERAPPORT Sammenligning med kommunens skoler

3.g-studieplan for klasse: 3f_. Studieretning: Samfund og erhverv. Skoleåret Forløb Tidspunkt Antal lektioner og evt.

En oversigt over, hvornår du arbejder med processkemaet. Opgaveark med spørgsmål til arbejdet med processkemaet

6. Resultat Elevernes digitale egenproduktion kvalificerer elevernes faglige læreprocesser og læringsresultater

Opgave i AT med krav om innovativt løsningsforslag

AKADEMISK IDÉGENERERING JULIE SCHMØKEL

HÅNDVÆRK & DESIGN - et nyt fag

idrætsteori om kroppen, kredsløbet og sundhed. 2 (6 timer)

ENTREPRENØRIELLE KOMPETENCER

LÆRERVEJLEDNING INNOVATIONSSKOLEN UEA-ORIENTERING m.fl.

I gymnasiet går man allerede til eksamen i innovation. INNOVATION I GYMNASIET

FONDEN FOR ENTREPRENØRSKAB MEDLEM AF JA WORLDWIDE LÆRERVEJLEDNING. MATFLIP Et undervisningsmateriale for 8. klasse MATEMATIK

Studieplan for HHA , studieretningsforløbet

INNOVATION I PSYKOLOGIUNDERVISNINGEN - HVORFOR OG HVORDAN FAGLIG UDVIKLING I PRAKSIS PSYKOLOGI - SEPTEMBER 2017

Retorik FIP Fagkonsulent Sune Weile

Transkript:

UVM Projekt: Intro til projektlærere Grafisk intro til progressionsmodellen: Handling: Iværksættelse Værdiskabelse Kommunikation Samarbejde Omverdensforståelse Kultur Kontekster Marked Økonomi Faglighed Personlig indstilling Tiltro til egne evner Acceptere usikkerhed Turde fejle, Etisk forholden Kreativitet Idéer og muligheder Anvende viden Løsninger Link til Progressionsmodellen: http://www.ffeye.dk/media/256158/print._progressionsmodel entrepren_rskabs _og_innovationsundervisning.pdf Overordnet mål statens opdrag til os: Eleverne skal erhverve sig innovative kompetencer. UVM Projektets mål: At kvalificere progressionsmodellen i gymnasial sammenhæng. SAG projektets mål: At måle om de innovative kompetencer styrker læreprocessen af det faglige stof. De faglige og de innovative kompetencemål skal derfor være klart definerede og skal kunne måles særskilt og i samspil. I forhold til de innovative kompetencer, tager projektet udgangspunkt i progressionsmodellen. Midler: Nye opgavetyper Nye organiseringsformer i undervisningen, som stiller nye krav til eleverne i en ramme af klare faglige benspænd.

Model til mulig organiseringsform: Læreroplæg/opdrag Elevstyrede undervisningsekvenser Gruppeoplæg og præsentationer Faglig fordybelse/research Problemfelt/hypotese Idéudvikling Fællesrummet Fordybelsesrummet Maskinrummet Verdensrummet Revision: Ny hypotese/ny idéudvikling Udforming af løsningsforslag og produktløsninger Forberede oplæg/ præsentationer/ undervisningssekvenser Realitytjek Omverdensrelation Videndeling Generelle råd: 2. Udvælg et fagligt forløb/fagligt felt større eller mindre og omform det til et problemorienteret projekt/ en problemorienteret opgave, hvor eleverne selv skal fremkomme med et velreflekteret løsningsforslag, dvs. at de skal have en klar, fagligt kvalificeret hypotese for løsningsforslaget. Opgaven må meget gerne kræve at eleverne skal relatere til en omverden. 3. Graduerede tilgange til løsningsforslag - og dermed til kravene til elevernes innovative kompetencer: Teoretisk løsning: En præsentation af en teoretisk løsning på et konkret, fagligt problemfelt baseret på en teoretisk hypotese. Eksempel: En mindre faglig opgave, som stilles af læreren, hvor kravet til faglig refleksion og en induktiv tilgang står centralt. Produktløsning: En præsentation af et analogt eller digitalt produkt ledsaget af kvalificerede faglige refleksioner (hypoteser) evt. i form af en kort projektbeskrivelse. Eksempel: Et større eller mindre enkeltfagligt eller tværfagligt forløb, hvor kravet til faglig refleksion står centralt og hvor eleverne skal skabe et produkt ud fra faglige benspænd, som er formuleret af læreren

Autentisk problemløsning: En præsentation af en konkret idé, som kan løse et autentisk problem, baseret på en klar, fagligt kvalificeret og velreflekteret hypotese for løsningsforslaget i form af en længere projektbeskrivelse. Eksempel: Et større tværfagligt forløb (ex. AT innovation), hvor eleverne selv skal afgrænse/indkredse et konkret, virkeligt problem, som de skal komme med en konkret, velreflekteret idé til løsningen på/ et konkret løsningsforslag til. Der er typisk krav til omverdensrelationer/netværksarbejde. 3. Læg stor vægt på arbejdsprocessen. 4. Vælg organiseringsformer og arbejdsmetoder som understøtter en induktiv og primært elevstyret arbejdsproces, hvor eleverne kan: Arbejde i projektgrupper (gruppesammensætning og rollefordeling er vigtig) Styre processen samt reflektere over egen projektstyring (metareflektion) Fordybe sig fagligt: Undersøge, afdække og/eller definere problemet. ( i kortere, enkeltfaglige forløb, vil problemet/den problemorienterede opgave ofte være defineret af læreren) Reflektere over diverse faglige problemstillinger/felter. Relatere til en (evt. tænkt) omverden: målgruppe/aftager/netværk. Formulere en hypotese Foretage kvalificeret idéudvikling Løbende reflektere over/afprøve løsningsforslag i samspil med andre Løbende revidere på baggrund af refleksioner/afprøvninger Operere med en deadline Udforme et færdigt løsningsforslag Reflektere over eget løsningsforslag Lave en god præsentation af løsningsforslaget. Evt. skabe merværdi for andre/omverden

10 redskaber til innovativ undervisning JT 2013 Redskaber er delt i idéudviklingsredskaber og ideer til produktformer/redskaber til udvikling af produktformer. Specificer for eleverne, om de er innovative i proces, produkt eller begge dele. Redskab1: 25 ideer! Jeres første opgave er at komme op med 25 ideer. Ideerne skal skrives op på en stor planche/tavle. I må godt strukturere dem, mens I skriver så planchen får form som en klassisk brainstorm. Når de 25 ideer er skrevet op skal I fjerne 20, så de 5 bedste står tilbage. Redskab 2: Idéstafét Tag de 5 bedste ideer fra jeres brainstorm og gå videre med dem. Øverst formulerer I en ide, derefter går papiret rundt til idéudvikling fra alle i gruppen. Stafetten lægger op til næste øvelse. Redskab 3: Idéinterview Hver gruppemedlem skal tage en af de 5 ideer og gennemlæse papiret fra jeres idéstafet. Derefter skal gruppen skiftevis interviewe personen om ideen med en række spørgsmål (I må selvfølgelig godt supplere). Grundlæggende skal I forestille jer, at ideen faktisk er opfundet og sat i produktion. Et gruppemedlem udvælges til referent. Stil spørgsmål nogenlunde således: Beskriv kort ideen Hvorfor er det en god løsning på problemet? Hvem kan bruge løsningen? Hvordan skal den implementeres? Kunne det ikke være et problem at? Hvilke etiske problemer indebærer løsningen? Hvad koster den? Redskab 4: Vælg den bedste ide Udvælgelsen af den bedste ide kan ske på flere måder. Hvis I allerede er enige, kan I bare vælge jeres fælles favorit og gå videre. I de grupper, hvor valget står mellem flere gode ideer, kan I vælge en af følgende metoder: Anmod om en vejledning hos lærerne og pitch de to bedste ideer for dem. Lærerne stiller kritiske spørgsmål og hjælper jer frem mod en udvælgelse.

Skriv pro et contra for hver ide. Vælg den ide, der står stærkest. Skriv en 5 linjer lang beskrivelse af de to bedste ideer og lav en miniundersøgelse. Ring til eller opsøg 10 helt forskellige mennesker og fremlæg ideerne for dem. Modtage respons og sammenlign. Redskab 5: Hvad nu hvis? inden for sit felt, efter man har lavet den første research, idéudvikler man ved at stille spørgsmål til det eksisterende, til at vende det hele om kvalificeret idéudvikling, hvor man bliver nødt til at knytte sin faglighed til sine ideer. Ex: Paradigmet er at det er bedre at forebygge end at helbrede; hvad nu hvis det ikke er det? En måde at vende området på hovedet. Redskab 6: Lynskrivning som idégenerering inden for et fagligt område skriv 1000 ord om deres område uden at stoppe. (Kan ende i næste redskab ). Redskab 7: Skriv a six word story komprimer din idé i seks ord afgrænsning af idégenerering som resultat af fx lynskrivning (se ovenfor). Formidlingsredskaber og ideer: Redskab 8: Netværkstanken tving eleverne ud i at kontakte nærmiljøet som en del af researchfasen. Redskab 9: Formidling/præsentation lade eleverne idégenerere over præsentation af et fagligt område, så præsentationsformen afspejler det faglige indhold idégenerering over formen på præsentationen der er jo et væld af produktformer se nedenfor. Redskab 10: Undervisning af elever på andre, eller eget, niveauer, herunder i grundskolen. idégenerering over formen ved både 9 og 10 er det centralt, at der er helt klare benspænd ift. hvilke faglige og pædagogiske parametre der skal opfyldes, så det ikke bare bliver en demonstration af form. Produktformer: 1. Soundcloud.com sprogfag. Forum, hvor man kan uploade mindre lydoptagelser. 2. Quizlet finder selv begreber der svares i en quiz 3. Film eleverne er gode til at redigere og uploade på skolens youtubekonto. 4. Googlesites (websites om et emne er lette at oprette)

5. http://111variation.blogspot.dk et væld af ideer til variation af undervisningen og anderledes produktformer. 6. Innovation i historie (tak Brian ) Elever laver en udstilling (museum; webmuseum) Websites Artikel til avis Opslag til wikipedia Undervise andre Producere undervisningsmaterialer rollespil quizz; vendespil, interaktive tidslinjer og kort m.m. ibooks Author; interaktive billed/lyd/film bøger testsystemer individuel undervisning af elev/inddirekte test/overhøres - "5 itfælder": Elevbaseret "kursus" i it (søg på nettet; kildekritk etc.) Helt centralt ved løsningsforslag er at der opstilles en hypotese som svar på løsningsforslag løsningsforslaget XXX (nudgingkampagne) svarer følgende hypotese XXX Innovation i fagene: Innovation ift lektier/læreplan kan klassen samlet idégenerere på, hvilke lektier der skal gives for i et område vil den form for medbestemmelse give dem et overblik fra starten og gøre, at de rent faktisk læser til timerne? De fleste fag har skrevet innovation ind i deres læreplaner eksempel på innovation i fysik http://www.uvm.dk/uddannelserogdagtilbud/gymnasialeuddannelser/studieretninger- ogfag/forsoegsfagidegymnasiale- uddannelser/~/media/uvm/filer/udd/gym/pdf12/forsoeg%20med%20fag/120813%20 Fysik%20Fagsaertraek%20i%20innovationsprojekter%20i%20AT.ashx Innovation i matematik (tak Esben ) Nye financielle produkter, f.eks. mikrolån, hvis det skal smage af øko og idealisme. Bud på nye mål for ulighed i samfundet nok i samarbejde med samfundsfag. Ny matematiklære(e) bog til folkeskolen. Hertil kommer alt der pakkes ind som konsulentrapporter med svar og anbefalinger på virkelige udfordringer det kan være om trafik og støj og så meget andet!

Innovative elevkompetencer i faglige forløb Studieretning/klasse Forløbstitel og fag Faglige mål. Er de faglige mål nået? Innovative kompetence mål jf. Progressionsmodellen: Beskriv kort ift. følgende kategorier: 1. Handling 2. Kreativitet 3. Omverdensforståelse 4. Personlig indstilling Er de innovative kompetence mål nået? (Hvad lykkedes og hvad lykkedes ikke?) Nye undervisningsformer: Nye elementer, metoder og organiseringsformer til tilegnelsen af de faglige og innovative kompetence mål. Beskriv det nye (brødtekst) Kort evaluering af nye undervisningsformers/ organiseringsformers effekt Motivation. Har eleverne oplevet de innovative kompetence mål og de nye undervisningsformer/ organiseringsformer som motiverende for den generelle læring af det faglige område?