Lærervejledning Digital arkitekturtegning

Relaterede dokumenter
Fællesskab. din by. Lærervejledning. Formål. Udskoling

Velkommen hjem i Minecraft

Rygsæk. den. Undervisningsmateriale rum til at lære. Håndværk og design eller billedkunst. Faaborg-Midtfyns Kulturelle Rygsæk

Og DeSIGn FAG. RYGSæK. DEn UNDERVISNINGSMATERIALE rum til at lære. Håndværk og design eller billedkunst DEN KULTURELLE RYGSÆK

Den hemmelige. hule. Lærervejledning klassetrin

Og DeSIGn FAG. RYGSæK. DEn UNDERVISNINGSMATERIALE rum til at lære. Håndværk og design eller billedkunst DEN KULTURELLE RYGSÆK

Og DeSIGn. Materialevalge. RYGSæK. DEn. - rum til at lære UNDERVISNINGSMATERIALE DEN KULTURELLE RYGSÆK FAABORG-MIDTFYNS KULTURELLE RYGSÆK

Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem personlige mål og uddannelse og job

BYGGEBOXEN LÆR OM BYGGERI

BYGGEBOXEN LÆR OM BYGGERI

Elevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave.

Jagten på Fællesskabet Lærervejledning

ÅRSPLAN HÅNDVÆRK OG DESIGN

GRØN BY Lærervejledning

Håndværk og design Fælles Mål

Kompetencemål: Eleven kan træffe karrierevalg på baggrund af egne ønsker og forudsætninger

Find og brug informationer om uddannelser og job

5 grunde til at Afrika bliver vigtig for din generation

Børnenes Egen U-landskalender: Lav en digital lågekalender

Det didaktiske projekt BILLEDER SOM SALGSTEKNIK

Hvad er en flygtning?

LEG MED ARKITEKTUR FAG: BILLEDKUNST MÅLGRUPPE: ELEVER PÅ MELLEMTRINNET

Mit hjem dit hjem. Opgave til VR-oplevelsen og 360 grader-filmene i Dansk Flygtningehjælps mini-forløb: Se verden med en flygtnings øjne.

5 grunde til at Afrika bliver vigtig for din generation

Rickshaw-julepynt. Eleverne skal kende til Bangladeshs rickshawkunst og lade sig inspirere af den til at lave egne produkter.

Billedkunst. Kompetencemål. Kompetenceområde Efter 2. klassetrin Efter 5. klassetrin

Svimlende store og ok kaotiske kom med til Afrikas megabyer

5 grunde til at Afrika bliver vigtig for din generation

Camp. - Idegenerering og ideudvikling i udskolingen

Lær Dhakas børn at kende. - et forløb om børns levevilkår i Bangladeshs hovedstad Dhaka

Billedkunst Fælles Mål

Jeg vælger at planlægge et relativt traditionelt forløb, blot for at se, hvor det nye opstår.

5 grunde til at Afrika bliver vigtig for din generation

Undervisningsforløb 6M. - Ringsted by

Eleven kan eksperimentere med og udtrykke sig i billeder med vægt på tematisering

Kompetenceområder Forløbstitel Materialer/ressourcer Periode Antal lektioner Fremstilling Fortolkning Kommunikation

Gennemførelse Lektionsplan til Gather Gambits. Engelsk skal anvendes som klasseværelsessprog. Lektion 1-2

Børnenes Egen U-landskalender

A Trip Around the USA

Håndværk og design. Måloversigt

Planlægning af et længerevarende undervisningsforløb til stx

FORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min.

Billedkunst. Måloversigt

Dansk og innovation. Titel på inspirationsforløb

Børnenes Egen U-landskalender Lav en flot, digital lågekalender

URSUSFORLØB HÅNDVÆRK & DESIGN ESBJERG KOMMUNE 2018/2019

LAV FILM OM VENSKABER

ÅRSPLAN BILLEDKUNST. Vi vil lægger os op af Fælles Mål der omfatter tre kompetenceområder:

Vi samler billeder og laver katalog/planche/novelle

SIDE 1 DANSK. Fagbogen i skolehaven

Eleven kan lave sit eget værk med kamelen som motiv. Eleven kender kamelens kendetegn og farver og nuancer.

Karrieremuligheder i en virksomhed

Kemi, fordi? Lærervejledning: Fremstilling af creme

TILBUD PÅ HEART. 5. okt. 10. okt. 12. okt. 24. okt. 26. okt. 2. nov. 7. nov.

FAGPLAN for Håndværk og Design november 2018

KulTUR for alle efterår 2017

Billedkunst. Fagformål for faget billedkunst. Kompetencemål

Forløbet er designet til klassetrin og der arbejdes med kompetenceområderne Alsidig idrætsudøvelse og Idrætskultur og relationer.

BUSAKTIVITETER efterår 2015

DET EVENTYRLIGE MINECRAFT

Ingeniørens innovative arbejdsproces

Undervisningsbeskrivelse

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet.

Noter til powerpoint Digital arkitekturtegning. Rum til at lære

Bangla-blomster. Eleverne skal kende til, at lande kan have nationalblomster og skal kunne producere blomster i flere forskellige materialer.

Guide: Få indsigt i elevernes perspektiver

LAV GYSERRFILM. Indklip til baggrundsfilmen Skovvejen, Studie 4

UNDERVISNINGSPLAN FOR HÅNDVÆRK OG DESIGN 2015

LAV FILM OM VENSKABER

Læreruddannelsen i Skive

Læringsmål (Nedenstående læringsmål er blot nogle af de mål, opgaven udfylder)

LÆRERVEJLEDNING TIL FORLØBET VANDETS VEJ GENNEM TIDEN På felttur i Cisternerne underjordiske rum for naturvidenskabelige eksperimenter

ET UNDERVISNINGSFORLØB I MINECRAFT OM PLANLÆGNING AF FREMTIDENS BÆREDYGTIGE BY

FORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min.

It i fagene - Helsingør. Det faglige digitale penalhus WORKSHOPS Børnehaveklasse

Workshop for unge sejlere

MATEMATIK SÅNING I SKOLEHAVEN SIDE 1 MATEMATIK. Såning i skolehaven

Designtænkning og Digital fabrikation

Kend din lokale vandforsyning

Sprog, identitet og kultur

Side 1 af 7. Undervisningsbeskrivelse. Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser

Dit Demokrati: LÆRER VEJLEDNING TIL EU-FILM

Lærervejledning. På akkord med familien Sørensen

LÆRERVEJLEDNING TIL FORLØBET VANDETS VEJ GENNEM TIDEN Vandforsyning på Frederiksberg

Undervisningsbeskrivelse

Naturens spisekammer: Æbler hvordan gemmer vi sæsonens frugt?

Lærervejledning. Da julen var hjemmelavet

Teamets plan for helhedsorienteret undervisning

FORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min.

En oversigt over, hvornår du arbejder med processkemaet. Opgaveark med spørgsmål til arbejdet med processkemaet

TAKEAWAY TEACHING. Bliv inspireret til at undervise i studiestrategier TEMA: PROJEKTORIENTERET FORLØB AT ANVENDE SIN FAGLIGHED I PRAKSIS

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Digitale afstemninger og netværk. Blok 1

Forløb i dansk om Skagen med fokus på efterbearbejdning og evaluering, 2 uger, 5. klasse, Møllevangskolen, Århus

LÆRERVEJLEDNING TIL KLASSESÆTTET MOBBESTOP - BLAND DIG IKKE UDENOM

Indskoling. Arbejdsmarkedet

LÆRERVEJLEDNING INDLEDNING FÆLLES MÅL OPGAVESÆTTET

Tasks og læringsmål. Engelsk og tysk. Bjerringbro, d. 12. maj Lene Laursen

At have en have parker og havearkitektur i et kunsthistorisk perspektiv

BEVÆGELSE I UNDERVISINGEN INSPIRATION TIL BEVÆGELSE I DEN FAGOPDELTE UNDERVISNING

Undervisningsplan for faget håndarbejde på Sdr. Vium Friskole

Transkript:

Lærervejledning Digital arkitekturtegning Rum til at lære

Billedkunst og Håndværk og Design 4.- 6. klassetrin Undervisningsforløbet Digital Arkitekturtegning rum til at lære sætter fokus på et af arkitektens arbejdsområder: at designe rum til læring og leg. Mange skoler har haft brug for at modernisere eller nybygge deres læringsrum ude og inde, og brugerne er ofte blevet taget med på råd. Der er i de sidste 10 år blevet skabt mange spændende projekter med fokus på alsidige og aktive læringsformer. Med udgangspunkt i en introduktion til skolens læringsrum eksemplificeret ved spændende og fantasifulde billeder designes i dette forløb et rum til at lære vha. analoge og digitale tegneredskaber. Formål Formålet med forløbet er at udvikle elevens evne til at afprøve idéer for at finde frem til den endelige form på et planlagt produkt, samt at give eleverne erfaringer med nogle af arkitektens arbejdsformer med digitale og analoge skitseringsteknikker. Forenklede fælles mål Der arbejdes i forløbet med følgende Fælles Mål: Fag: Håndværk og design. Kompetenceområde: Design Kompetencemål for 4., 5., 6. og 7. klassetrin: Eleven kan arbejde med enkle designprocesser knyttet til egen produktfremstilling. Færdigheds-og vidensmål: Ideudvikling - fase 1 Eleven kan skitsere eller formulere enkle ideer inden for givne rammer, herunder med digitale værktøjer. Eleven har viden om skitsers formål og struktur. Ideafprøvning - fase 2 Eleven kan afprøve ideer i forhold til produkters form og funktion. Eleven har viden om ideafprøvning i designprocesser. 1

Fag: Billedkunst. Kompetenceområde: Billedfremstilling Kompetencemål for 3., 4. og 5. klassetrin: Eleven kan eksperimentere med og udtrykke sig i billeder med vægt på tematisering. Færdigheds- og vidensmål: Skulptur og Arkitektur fase 1 Eleven kan fremstille billeder med arkitekturelementer. Eleven har viden om arkitekturelementer. Skulptur og Arkitektur fase 2 Eleven kan fremstille en arkitekturmodel ud fra egen planlægning. Eleven har viden om sammenhæng mellem form og funktion i bygninger. Forslag til læringsmål Eleverne kan korrekt skitsere og forklare deres idéer visuelt inden for opgaveoplægget om skolens rum. Eleverne kan ved hjælp af håndtegning og det digitale tegneprogram udvikle og skitsere enkle idéer. Før-under-efter Forløbet Digital Arkitekturtegning Rum til at lære beskæftiger sig med et af arkitekturens arbejdsområder - rum til leg og læring. Forløbet er bygget op omkring en før-, under- og efter-del, hvor eleverne overordnet arbejder med tre forskellige metoder: analyse, analog og digital skitsering og formidling via udstilling. Før-delen løftes af klassens egen underviser hjemme på skolen, og foregår som lærerpræsentation, gruppearbejde og individuelle opgaver. Under-delen afvikles ved en underviser fra DAC enten i Dansk Arkitektur Center eller ved besøg på skolen. Efter-bearbejdningen sker ved klassens egen underviser (tilbage) på skolen. Forløbet byder på mange forskellige arbejdsformer. Foruden læreroplæg og individuel og gruppevis opgaveløsning arbejdes med hands-on-aktiviteter både indendørs og udendørs. Materialet har desuden en dialogbaseret tilgang, og der lægges op til, at eleverne byder ind og reflekterer undervejs. Før Lærerens og elevernes forberedelse (Omfang: ca. 5-6 Lektioner) Det indledende forløb varetages af klassens egen lærer og danner optakt til besøget af underviseren fra DAC. Læreren tager afsæt i Før-materialet fra DAC. Undervisningen er bygget op omkring en PowerPoint-præsentation ved læreren og en række opgaveark, som anvendes af eleverne. PowerPointen er udviklet med tilhørende noter. PowerPointen er tilrettelagt, så eleverne præsenteres for og inviteres til en dialog om læringsrum ude og inde. Der tages afsæt i Power- Pointens billedmateriale om læringsrums arkitektur og elevernes personlige og lokale kendskab til skolens rum ude og inde. 2 Opgave 1, opgave 2, opgave 3 og plancheskabelonen er det efterfølgende arbejde og beskrives nedenfor.

Opgave 1 Opmåling og undersøgelse Med afsæt i PowerPoint-oplægget får eleverne til opgave først at opmåle et konkret område på skolens grund - ca. 10 x 10 meter et sted i skolens uderum. Eleverne skal arbejde i grupper af 4-5 elever. Eleverne skal med hjælp fra opgave 1 indsamle informationer og nedfælge sansninger omkring det konkrete område. Herefter skal eleverne skitsere området og samle det hele i plancheskabelonen. Eleverne kan med lærerens hjælp vælge 4-5 byggegrunde og fordele sig, således at der skabes forskelligartede rum til at lære. Tip: Læreren bør på forhånd have (valgt) forberedt sig i forhold til de 4-5 byggegrunde, således at man kan forklare eleverne, hvor de skal arbejde. Byggegrunden er tænkt som et 10 x 10 meter rimeligt frit areal, således at eleverne kan opmåle og markere med snor eller lign. Der må som udgangspunkt gerne være bænke, skure eller andre elementer i rummet, som eleverne kan fjerne (se bort fra), når de designer deres nye rum til at lære. Byggegrunden kan evt. også grænse op til en bygning, således at det nye læringsmål kobler sig til noget eksisterende. Læreren kan med fordel introducere opgaven udendørs og gå en tur rundt på skolen og vise de forskellige steder, hvor eleverne kan vælge sig en byggegrund. Vær tydelig i forhold til, at byggegrunden er udgangspunktet for det videre arbejde i det digitale tegneprogram Tinkercad (introduceres ved opgave 3). Lad eleverne være 4-5 stykker om hver byggegrund, og lad dem arbejde sammen om at løse opgaven således, at der opstår en dialog mellem eleverne. Derfor skal eleverne kun have et opgaveark pr. gruppe. Gruppen skal desuden tage fotos af deres byggegrund og omgivelserne og efterfølgende printe dem. Plancheskabelonen Plancheskabelonen har til formål at tydeliggøre sammenhængen mellem elevernes registreringer og det forestående designarbejde i Tinkercad med DAC-underviseren. Den hænger sammen med opgave 1 og danner basis for gruppens arbejde. Tip: Gruppen skal kun udfylde én planche. Udfyldningen af planchen skulle gerne give mulighed for dialog og en yderligere refleksion blandt eleverne. Planchen kan føles som en gentagelse af opgave 1, men det anbefales alligevel, at grupperne arbejder med den, da den kan samle eleverne ved et bord og bearbejde de opgaver og øvelser, de har foretaget udendørs ved deres byggegrund. Den udfyldte planche skal bruges sammen med DAC-underviseren i Under-forløbet og skal derfor medbringes ved undervisningen gennem hele forløbet. 3

Opgave 2 Opgave 3 Brainstorm: Ideer til et nyt uderum til læring Brainstormen har til formål at hjælpe eleverne med at idégenerere. Brainstormen er en metode til at indfange, konkretisere, udvikle og visualisere idéer. Den kan udformes som enkelte ord, sætninger eller små skitser. Fokus er at åbne op for idéer og ikke låse sig fast i processen. Idéerne skal koble sig til det læringsrum, som eleverne skal arbejde med. Eleverne skal arbejde med brainstorm individuelt og tage afsæt i deres eget yndlingsfag. Tip: Hvis eleverne ikke har erfaring med brainstorm eller mindmap så lav en indledende fælles-brainstorm på tavlen. Her kan tre eksempler konkretiseres: ét ord (eks. stol ), én sætning (eks. observationstårn til at se skolen fra og en tegnet skitse. Lad eleverne komme med input og noter på tavlen. De færdige brainstorms skal medbringes til undervisningsdagen med Dansk Arkitektur Center sammen med plancheskabelonen. Tinkercad brugerprofil og træning Opgave 3 er et selvinstruerende kursus i det digitale tegneprogram Tinkercad. Hver elev opretter deres egen profil i programmet og får adgang til en række små tutorials, som de kan studere på egen hånd. Programmet tilbyder også en række øvelser, som eleverne også skal gennemgå på egen hånd. Brugerprofil: Elevernes brugerprofiler oprettes af eleven selv på følgende måde: Eleven går ind på www.tinkercad.com og klikker på sign up i øverste højre hjørne Eleven udfylder med deres mailadresse (skolemail eller egen mail) Eleven udfylder med deres fødselsdato (fødselsår skal skrives som 2005 eller ældre) Eleven udfylder password/login Brugerprofilen er nu oprettet, og eleven kommer direkte til Tinkercad-forsiden I hovedmenuen under LEARN findes Step-by-Step Lessons og Tinkercad tutorials & how-to s (nederst på siden og på Engelsk). Eleverne kan med fordel se den korte Tinkercad tutorialfilm Quick overview, som giver en fin intro til programmet. Herefter skal eleverne, som minimum, gennemføre Step-by-step 1-3 (ud af 6) Learning the moves, Camera controls og Creating Holes 4

Materialer For at gennemføre Før-forløbet har skolens lærer brug for at tilvejebringe nedenstående materialer. Print Opgaveark opgave 1, 2 og 3 til download Plancheskabelon til opgave 1 til download printes i A3 Redskaber Målebånd til opmåling af byggegrund Kraftigt tape eller snor og pinde til afmærkning af byggegrund Skitsepapir og underlag Skriveredskaber + evt. farveblyanter Kontorelastikker til at samle og opbevare elevernes papirer Digitalt udstyr Mobiltelefon eller kamera til fotografering af byggegrund (eleverne kan evt. bruge egen mobiltelefon) Adgang til printer Computer med oprettet profil i Tinkercad Under Undervisning ved dansk arkitektur center (omfang: 4 lektioner) Ved besøget af underviseren fra Dansk Arkitektur Center samles der op på elevernes analyse og deres gjorte erfaringer med afsæt i deres udfyldte plancheskabelon. De indledende øvelser kobles til en arkitekturfaglighed, og gennem nye øvelser og opgaver vil eleverne opleve en række bud på arkitektens designproces og arbejde med skitsering fra analog til digital til digital med analog på. Der vil være fokus på form og funktion, når eleverne arbejder med opgaven med at designe et nyt, spændende og fantasifuldt rum til at lære på skolens udearealer. Undervejs vil eleverne blive udfordret med nye problemstillinger/benspænd, som de skal arbejde med at finde løsninger på. Undervisningsdelen med DAC afsluttes med, at elevernes løsninger præsenteres for resten af klassen og processen evalueres. 5