Digital dannelse digitale medier



Relaterede dokumenter
Fra bogstaver til billeder. februar UdviklingsForum 1. Min baggrund

ipads, pædagogiske læreplaner, læring og digitale medier.

Udvikling af digital kultur

VIDENSBRØNDEN - DT Skejby Vorrevang v. Pædagog Mia Johannesen. Ulla V. Lundorff

Udvikling af digital kultur Det eksperimenterende fællesskab

Digital strategi i paddehatten

Udfordringer for alle i fysiske og virtuelle fællesskaber Lokaldistrikterne Skåde, Kragelund, Malling, Beder, Solbjerg og Mårslet

Digital strategi i paddehatten

STRATEGI FOR IT OG MEDIER I SFO LINDEBJERG 13/14

Handleplan for brug af digitale strategier i Agerskov Børnehus

ØLSTED SFO MEDIEPOLITIK. Udarbejdet februar 2014

DIGITAL DANNELSE DIGITALE MEDIER DIGITAL KULTUR F R A N K S T Ø V E L B Æ K P Æ D A G O G U D D A N N E L S E N S Y D H A V N U C C

KREATIV BRUG AF IPADS I DAGTILBUD

ipad og børns fortællinger Slides ligger på -> Workshops -> ipad og børns fortællinger. September Slides

Digitaliseringsstrategi for Folkeskolerne i Lejre Kommune Formål

Digitale medier i dagtilbud Nye medier - nye pædagogiske redskaber


Oplæg til 2. behandling af Digital pædagogisk strategi Furesø Kommune

Digital Læring Indsatsområde

Digital kultur i dagtilbud. Frank Støvelbæk og Steen Søndergaard UCC 2012

Junior-Einstein-med spand vand & nedløbsrør. Lektor, Thorleif Frøkjær UCC, København

Vi vil nytænke digitale læringsmiljøer, der rækker ud over grænser

Digital dialog og understøttelse af læring i skole og dagtilbud. Den 1. september 2015

Digitalt det er for børn

Mediepolitik for SFO Bølgen 2017/2018.

Digital kultur i dagtilbud. Frank Støvelbæk og Steen Søndergaard, UCC

It- og mediepolitik på Fritidscentret Atlantic

IT UNDERSTØTTER LEG OG LÆRING I GLOSTRUP

Mediepolitik for SFO Bølgen

Kommunikationsstrategi Skåde dagtilbud

Strategi for it i skolen Fredericia Kommune

IT og digitalisering i folkeskolen

læring og it Digitale medier i undervisningen Nye muligheder i en web 2.0 verden

SAMMEN OM DIGITAL DANNELSE DILEMMA- OG DIALOGKORT OM DIGITAL DANNELSE AF 0-6-ÅRIGE BØRN OG VOKSNE

LEG OG LÆRING MED DIGITALE MEDIER I DAGTILBUD

Referat. Børne-, Fritids- og Kulturudvalget Dialogmøde med 0-6 års området Tirsdag den 20. maj 2014 i Køjevængets Børneinstitution kl

DIGITALISERINGSSTRATEGI

Janni Lind Sørensen, Børnehuset Ellebo Betina Baade Jensen, Børnegården Vinterselev Vejleder: Line Skov Hansen

Leg, læring og spil. - brikker til en ny læringskultur. Carsten Jessen Center for Undervisningsudvikling og digitale medier Aarhus Universitet

SMTTE Pædagogisk læreplan via Strategi for læring i Torsted

Lyngallup om forældrenes holdning til børns brug af digitale medier Dato:17. maj 2011

SAMMEN OM DIGITAL DANNELSE DILEMMA- OG DIALOGKORT OM DIGITAL DANNELSE AF 0-6-ÅRIGE BØRN OG VOKSNE

SMTTE modellen I Norddjurs bruger alle dagtilbud den samme model, når der skal laves handlingsplaner. Denne model hedder SMTTE-modellen.

Kopi- og arbejdsmappe

Detailplan skema Trin 3 med undersøgelse, dokumentation og evaluering

1 of :09

Digitale medier i Valhalla

Markledets Børnehave Bedsted Børnecenter Visby Børnehus Humlebo Havbrisen Øster Højst Børnehus Børnegården - Børnecenter Høllevang

Billedkunst. Status. Evaluering. Fagets formål

Kompetencemålene beskriver hvilke kompetencer børnene skal tilegne sig i deres tid i dagtilbuddene inden de skal begynde i skolen.

Projektansøgning til Campusstrategi

NORDSTRANDENS VUGGESTUE Dragør Kommune KVALITETSRAPPORT. Hjernen&Hjertet

Oplæg til drøftelse af IT- strategi

Leder Daglig pædagogisk leder Daglig pædagogisk leder. Navn Tonni Knudsen Hanne Ulsøe Dorte Jespersen

Pædagogisk Handleplan Børnehuset Jordbærvangen 2012 IT og kommunikation

Ansvar Klasselæreren er ansvarlig for, at klasseteamet implementerer handleplanen. Teamet tager stilling til, om medievejlederen skal inddrages.

Fatkaoplysninger. Navn Helle Langaa Andersen Trine Lind Claus Jensen. Billede

Børn som DIGITALE og KREATIVE PRODUCENTER. alicedarville.dk

Digital dannelse og pædagogik. Ved lektor Lotte Nyboe, SDU Hillerød, 11. oktober 2011

Strukturprogram og app for alle med kognitive udfordringer

SPROGSTART 3-6 ÅR INTRODUKTION FOR PÆDAGOGER I BØRNEHAVEN

IT-handleplan for Toftlund Distriktsskole

Dagplejen Dragør Kommune KVALITETSRAPPORT. Hjernen&Hjertet

Science indsatsområde

Digitaliseringsstrategi

Indledning. Mål. Målgruppe

Digidagi okt ober 2018 Odense Congress Cent er. Fant ast isk dokument at ion og meningsfuld forældrekommunikat ion

Teknologiske muligheder i. Håndholdte hjælpemidler i undervisningen af elever i læse- og skrivevanskeligheder

Oversigt. Score: 2,42ud af 3

Praktikmål for pædagogiske assistentelever 2016

Styrket pædagogisk læreplan for børn og pædagoger. Anne Kjær Olsen, uddannelseschef

Børn og digitale medier

Digitaliseringsstrategi Skole og dagtilbudsafdelingen

It i dagtilbud. 3. Kursusgang for It-inspiratorer i Favrskov Kommune

Drejebog for tilsynsbesøg og Tilsynsrapport for dagtilbud

Barnet i Centrum 2 Informationsmøde den 17. marts 2015

Handleplan for digitale strategi 2017

Evaluering af Medieleg i dagtilbud

Workshop om digitale fortællinger og multimodal formidling

Odder er en digital kommune, derfor var den analoge løsning ikke en mulighed. Selv ikke i sparetider.

Indledning. Lovgivning

It og digitale medier har gjort deres indtog i dagtilbuddene

Fotografi som dokumentation i pædagogisk praksis

ipad/iphone Android Windows 10 Mac Facebook og Instagram Lav dine egne digitale kort

IT I FOLKESKOLEN TØNDER KOMMUNE

TEKNOLOGI OG INNOVATION I RØDOVRES SKOLER - Hvad betyder det for dit barn?

Se nogle flere oversrifter med funktioner på de efterfølgende sider og læs videre på

DIGITAL IT- OG MEDIESTRATEGI FREDENSBORG SKOLE AUGUST 2017

Hvorfor og hvordan udvikler vi vores pædagogiske praksis gennem inddragelse af digitale redskaber

GENTOFTE KOMMUNE VÆRDIER, HANDLEPLAN OG EVALUERING GRØNNEBAKKEN SENESTE HANDLEPLAN SENESTE EVALUERING. Hjernen&Hjertet

Inklusion og læreplaner. Cand. Psych. Suzanne Krogh

Kan man filme en evaluering? Og kan en evaluering også være en film? DES15. sept Ingeborg Kragegaard, Aarhus Kommune

fotografisk kommunikation

Sprogværksted i børnehøjde

ICDP i forældrepartnerskabet. Instituttet i samarbejde med...

SPROGSTART 1-3 ÅR INTRODUKTION FOR VUGGESTUEPÆDAGOGER OG DAGPLEJERE

Digitale redskaber i dagtilbud. Carsten Jessen, emeritus, ph.d. Center for Undervisningsudvikling og Digitale Medier Aarhus Universitet

Pædagogiske læreplaner i SFO erne

Pædagogisk tilsyn 2018 i dagtilbud i Randers kommune. Bilag

AT SAMTALE SIG TIL VIDEN

Transkript:

Digital dannelse digitale medier Eksempler på digitale medier i dagtilbud Stationær og bærbar pc ipad, ipod, iphone, Nintendo DS, Wii, Xbox, Playstation 2, Playstation 3, PSP, Vidensbrønden o.l. Printer og scanner Kamera, videokamera og web kamera Diverse programmer (apps, spil, bøger, CD er, DVD er o.m.a.) CD, DVD afspiller, diktafon, mp3 afspiller Internet (kabel og wifi) Telefon, mobiltelefon, smartphone (fax?) TV, skærme, LCD Projektor og Smartboard, dokumentprojektor Elektronisk legetøj fx dukker som græder og biler som fjernstyres www.udviklingsforum.dk www.lege apps.dk 1

Digitale medier forslag til definition Digital Data konverteres til talværdier (kombinationer af 0 eller 1), der lagres elektronisk. Informationen er langtidsholdbar og uforgængelig. Et digitaliseret objekt kan kopieres i al evighed uden tab af information. Digital repræsentation i modsætning til analog repræsentation (for eksempel tegning, håndskrevne tekster) Medie Et medium er et mellemled som formidler noget fra en sender til en modtager. Medie i denne sammenhæng kaldes også værktøj, udstyr. Digitale medier... er udstyr, der indsamler og lagrer informationer i et digitalt format. I modsætning til analoge materialer fx trykte materialer, papirfotos, tegninger, malerier, bøger o.m.a. Digitale kompetencer Kort historisk rids Ny teknologi nye muligheder, udfordringer og faldgruber Fra skepsis over accept til omfavnelse Er maskinen en trussel mod mennesket i almindelighed og børn i særdeleshed? Digital kompetence Digital kompetence er den kompetence, som bygger bro mellem på den ene side en række færdigheder som for eksempel at tolke symboler, billeder (læse), (lege )skrive, tegne, regne, og på den anden side den kompetence som kræves for at anvende de digitale platforme på en kreativ, konstruktiv og kritisk måde. (Bølgan 2006). www.udviklingsforum.dk www.lege apps.dk 2

Dannelse Digital dannelse Dannelse er den proces, hvor en person under indflydelse af pædagogiske, sociale og kulturelle påvirkninger antager en bestemt beskaffenhed. Dannelse er også resultatet af denne proces (Grue Sørensen 1975) Digital dannelse Barnet tilegnelse og anvendelse af viden og kompetencer som på en integreret måde gør børnene i stand til trygt, selvstændigt og reflekterende kan tage kvalificerede valg i det lokale og globale digitale landskab Se også Websitet Digital dannelse Daginstitutioner, pædagoger og pædagogmedhjælpere Daginstitutioner (og medarbejdere) kan opdeles i fire kategorier ikke brugere begyndere støttende miljø vejledende miljø (Klerfelt 2002) www.udviklingsforum.dk www.lege apps.dk 3

Digitale indfødte digitale indvandrere De digitale indfødte Er født ca. i 1980 og herefter Er vokset op sammen med de digitale medier Jeg prøver bare og det skal nok lykkes De digitale indvandrere Er født før 1980 Har oplevet computerens og internettets indtog i samfundet og har udfordringen at tillære sig IT kompetencer Hvor er manualen? (Carstensen 2008) Forældresamarbejdet Nogle forældre er begejstrede især ipad har en høj FAF (Father Acceptance Factor). Andre forældre lufter deres skepsis Er det bare en form for tidsfordriv? Leder og medarbejdere må være tydelige i deres begrundelser for at investere både penge og tid i digitale medier. www.udviklingsforum.dk www.lege apps.dk 4

ipad en Nem at håndtere Intuitiv nem at betjene også for personer uden IT rutine. Den går ikke ned Både børn, leder og medarbejdere, mødre og fædre Høj FAF (Father Acceptance Factor) Fascination, flow, forførelse Den ikke skal varme op. Den er klar. Der er 6 10 timers batteritid. Den har adgang til internettet både på WIFI og via 3G Anskaffelsesprisen er lavere end en bærbar pc. Den har integreret kamera, lydoptager, tekstbehandling o.m.a. Et særdeles stort udvalg af apps Hvad sker der i den pædagogiske praksis, når maskinen er det fælles tredje? www.udviklingsforum.dk www.lege apps.dk 5

Projekt på vej: App til pædagoger Pædagogik, refleksion, evaluering Samarbejdspartnere UCC University College Copenhagen bl.a. lektor Søren Smidt. Firmaet Ditmer IT virksomhed i Aarhus. Har blandt andet lavet edagsorden. UdviklingsForum Platform ipad 3G og WIFI www.udviklingsforum.dk www.lege apps.dk 6

Projektets formål Øgede ønsker og krav til dokumentation og evaluering vs. mindre tid Der mangler ofte en logisk og nem systematik i indsamling og bearbejdning af materialer (foto, video, notat, lyd) Formålet er at udvikle en app, der kan understøtte pædagogers, lederes arbejde med pædagogisk dokumentation, refleksion og evaluering. Projektet indeholder i første omgang ikke et system, hvor oplysninger kan tilgås af og anvendes af forældre og andre eksterne parter. Ingen personfølsomme oplysninger på ipad en Børneintra Kvalitetsrapport Tre elementer i systemet 1. Indsamling af foto, lyd, video og tekst 2. Mærkning (tagging) af det indsamlede materiale: Børn Gruppe Aktivitet Medarbejder pædagogisk mål 3. Pædagogisk dialog og refleksion. Ny læring www.udviklingsforum.dk www.lege apps.dk 7

Indsamling Marker børn Markeret foto Rå filer www.udviklingsforum.dk www.lege apps.dk 8

juni 2012 info@udviklingsforum.dk Markér gruppe Markér aktivitet www.udviklingsforum.dk www.lege apps.dk 9

juni 2012 info@udviklingsforum.dk Markér medarbejder(e) Mål www.udviklingsforum.dk www.lege apps.dk 10

juni 2012 info@udviklingsforum.dk Sammenkæd foto, lydklip, video, notat til en samling v v v v Aktiviteter Situation Sortér efter børn, gruppe, situation og dato www.udviklingsforum.dk www.lege apps.dk 11

Pædagogisk refleksion Dokumentationen (tekst, lyd, for, video) sættes i spil i forhold til de pædagogiske mål I hvor høj grad lever aktiviteterne op til de pædagogiske mål? Hvad har børnene lært? Hvilke tegn så/hørte pædagogen undervejs som viser, hvad børnene lærte sig og erfarede?.... Kobling til kommunens kvalitetsrapport Projektets forløb Initiativfase juni 2012 Første præsentation i bredere kreds er i dag 19. juni 2012 Interesse? Kontakt til kommuner, områdeinstitutioner m.m. august 2012 Pris Lancering af testversion: forventet oktober 2012 www.udviklingsforum.dk www.lege apps.dk 12

Interesseret? Kontakt: UdviklingsForum info@udviklingforum.dk Tlf. 70 26 03 19 Forskellige apps giver mulighed for forskellige læringsformer og niveauer www.udviklingsforum.dk www.lege apps.dk 13

Utallige apps Over 7.000 apps målrettet børn (children) Over 200 børneapps på dansk Både skidt og kanel Det følger af mediets og markedets natur, at der er overload Læring, leg, tidsfordriv, underholdning, edutainment Hvem køber, kategoriserer apps til daginstitutionen? Kriterier for gode apps (1) Legeværdi Børnene både kan lege som om og hvad nu hvis Læringsværdi Børnene kan tilegne sig viden om verden, fænomener, relationer. Kan ikke kun hjælpe børnene med at skaffe sig viden. Den kan også invitere børnene til at tilegne sig viden om viden. Social værdi Børnene får styrket sine relationer til andre børn og voksne www.udviklingsforum.dk www.lege apps.dk 14

Kriterier for gode apps (2) Æstetisk værdi Er med til at sætte kreative og fantasifulde processer i gang Engagement, begejstring, emotioner Skaber app en følelser? Er sproget dansk, svensk, norsk, engelsk, arabisk, tyrkisk, eller? Sproget er næppe afgørende for alle apps, men ikke dansk stiller andre krav til børnene afhængigt af app en, af sproget, af børnene og de voksne. Pris Er app en 1) helt gratis eller 2) er den gratis med mulighed for tilkøb eller 3) koster den penge, og hvad koster den? Leg, læring Legen er børnenes måde at erobre verden Legen og læring sker altid i samspil med andre mennesker Børnene er aktive medskabere af deres egen læring Viden konstrueres af barnet som noget nyt i samspil med voksne, børn, omgivelserne. Forskellige mennesker har forskellige læringsstile De digitale medier og ikke mindst ipad tilbyder lege og læringsmuligheder, hvor mange børn oplever en ny optagethed (flow), der er fascinerende næsten forførende. www.udviklingsforum.dk www.lege apps.dk 15

Læringsstile Læringsstile fire sanser. Den visuelle (SE) Den auditive (HØRE) Den taktile (RØRE) Den kinæstetiske (GØRE) www.lege apps.dk Eksempler på Gode apps til børn www.udviklingsforum.dk www.lege apps.dk 16