Råb i et lydtæt rum. Digital æstetik analyse af installation: Jumping The Great Firewall. af: Spartial Information Design Lab.



Relaterede dokumenter
SOCIALE MEDIER De digitale dialogplatforme

The Witness. The Witness. Lars Lykke Tornbjerg Gruppe

Fraktaler. Vejledning. Et snefnug

Designmanual. Kommunikation/It A. Martin B. Villadsen, Alexander Madsen 11/18/15 HTX 3.a

Visualisering af data

Fremstillingsformer i historie

SIKKER CYKLIST digitalt undervisningsmateriale

Digitale læremidler som forandringsmotor

Hvad er kreativitet? Kan man lære at være kreativ? To eksempler på kreative former for mesterlære

dobbeltliv På en måde lever man jo et

Det Rene Videnregnskab

Om at løse problemer En opgave-workshop Beregnelighed og kompleksitet

fotografisk kommunikation

REKRUTTERING BLANDT VIRKSOMHEDER MED FORGÆVES REKRUTTERINGER, FORÅRET Indledning. 2. Analysedesign

Til: Pressens uddannelsesfond Peter Mørk Nordjyske Medier

Digital Kommuneplan. Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering

Vildledning er mere end bare er løgn

FLIPPED CLASSROOM MULIGHEDER OG BARRIERER

Analyse af PISA data fra 2006.

Dansk-historieopgaven (DHO) skrivevejledning

Auto Illustrator Digital æstetik: Analyse Skriveøvelse 1

Eksamenskatalog - Prøveformer og bedømmelsesgrundlag

Skønhed En engel gik forbi

Internettet og Web 2.0

WINDOW FOR DIALOGUE فرصة للحوار Udviklet af Nik Tao

INFORMATION LITERACY...1

En praktisk håndbog om tips til anvendelsen af. som effektivt redskab

Nyheder i QuarkXPress 2016

Kort gennemgang af Samfundsfaglig-, Naturvidenskabeligog

Flipped Classroom. Organiser din undervisning med Flipped Classroom

Analyse af værket What We Will

Vidensmedier på nettet

DANSK IT S ANBEFALINGER TIL STYRKELSE AF DANSKERNES DIGITALE KOMPETENCER. Udarbejdet af DANSK IT s udvalg for Digitale kompetencer

Kræft var sjældent i oldtiden 25. december 2010 kl. 07:30

Forebyggelse og nudging : Kan vi gøre det bedre med større effekt? COHERE Temadag 17/4-2013

Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen

Filmmanual for tillidsvalgte. Lav dine egne film til Sociale Medier

FACEBOOK STYR DIT PRIVATLIV PÅ UDARBEJDET AF KOMFO, OPDATERET I AUGUST 2010

Vejledning til prøven i idræt

Informations og vidensdeling blandt undervandsjægere i Danmark

TIL. ARBEJDSOPGAVER UDARBEJDET AF: Charlotte Sørensen lærer v. Morten Børup Skolen, Skanderborg DANMARK I DEN KOLDE KRIG

Førsteårsprøven Projektbeskrivelse 2. Semester Multimediedesigner

Opdateret Lederskab. Når kompetenceudviklingen for alvor rykker. - et nyhedsbrev for ledere om lederskab og ledelse. Kompetencer. Nr.

IDEE TIL BYENS FORM INDLEDNING STEDET NU

Det sorte danmarkskort:

Undervisningsmateriale - Rapport

TILLYKKE NY TILLIDSVALGT

18 Multivejstræer og B-træer.

SSOG Scandinavian School of Gemology

Bilag 6. Standard AV-udstyr i retssale

LEKTION 37 MELDINGER I FJENDENS FARVE

VÆRD AT VIDE FORBYGGENDE SELVMONITORERING

PORTEFØLJEOPGAVE 1 Brugsdesign. Digital Design 1. semester Bui (Kasper), Victor, Amanda og Christina. 30. September 2015 Uge 40. Anslag: 12.

Den digitale folkeskole "Læring uden grænser"

KULTURSTRATEGI FOR FREDENSBORG KOMMUNE

KØBENHAVNS UNIVERSITET, ØKONOMISK INSTITUT THOMAS RENÉ SIDOR,

Evaluering af KidSmart

Prøver Evaluering Undervisning. Fysik/kemi. Maj-juni 2008

Lærervejledningen til Pumpefabrikken

MILJØMENTOR LAV DIN EGEN FILM M AR IAGERFJORD KO M M U N E

LP-HÆFTE SOCIAL ARV

KREATIV BRUG AF IPADS I DAGTILBUD

Kommunernes udvikling og fremtidige udfordringer

Vejledning til prøven i idræt

Hvad kan it? Strukturere Organisere Simulere Producere Adgang til viden

R E S U L T AT E R F R A D E T D I G IT AL E L AN D K O R T

ind i historien 3. k l a s s e

US AARH. Generelle oplysninger. Studie på Aarhus Universitet: Bachelor i Medievidenskab

i3projector FORVANDL ENHVER OVERFLADE TIL ET INTERAKTIVT LÆRINGSMILJØ

Kapitel 10. Konklusion

Hjerner og hukommelse, hjerner og motorik

Klart på vej - til en bedre læsning


boligform Fordelingen mellem lejligheder og hus/rækkehus svarer ganske godt til landsgennemsnittet, samt forventningen til Hørsholm Kommune specifikt.

VIKTOR Viborgs animationsfigur. Designguide, Version 1.0

Redaktion Kirsten Drotner Christina Papsø Weber Berit Anne Larsen Anne Sophie Warberg Løssing. Det interaktive museum

Bilag 6.1 SYDDANSK UNIVERSITET / ONLINE STRATEGI. Vision: Scenarier

Notat. Notat om produktivitet og lange videregående uddannelser. Martin Junge. Oktober

Kulturens medialisering: Nye dynamikker i det kulturelle felt

Differentialregning Infinitesimalregning

Progressionsplan for fællesfagligt skriftligt arbejde i nv og ks

Opgaver hørende til undervisningsmateriale om Herons formel

Bilag E: Besvarelse af spørgeskemaundersøgelse, del 2

Den teknologiske medierede æstetiske oplevelse et essay

Eksperimenterende undersøgelse af vinkelsummer i 4. 6.kl.

Mål med faget: At gøre jer klar til eksamen, der er en mundtlig prøve på baggrund af et langt projekt

Nichlas Weber Fenst IT & Kommunikation Eksamensprojekt Kursist: 41034

IDAP manual Analog modul

Opdage styrken ved Bézier maskering

vision 2020 for VejleMuseerne

MapMyClimate består af en stærk og kompetent gruppe partnere, der på flere niveauer kan tilbyde strategiske partnere og sponsorer værdi og viden.

Klart språk i Norden. Når borger og kommune mødes digitalt. Kilde: Klart språk i Norden, 2014, s

Sundhedskampagne. Skadelig brug af teknologi Jakob Hannibal

Forældrekompetenceundersøgelser i CAFA

Evaluering af Hvidovre Kommunes talenthold Forfatterlab; Science; Innovation og Design; Engelsk; Matematik

Modem og lokale netværk Brugervejledning

ESSAY GENEREL BESKRIVELSE - MODEL

Hårdt, dyrt og uden dokumentation

Undervisning og AV Synlighed og Information

Transkript:

Råb i et lydtæt rum Digital æstetik analyse af installation: Jumping The Great Firewall af: Spartial Information Design Lab Gruppe 1: Auxilio Emil Pedersen Studienummer: 201403950 Digital Æstetik Teori og historie Digital Design Bacheloruddannelsen Institut for Æstetik og Kommunikation ARTS, Aarhus Universitet Opgaven omfatter 11.442 antal tegn inklusiv mellerum 27. Marts 2016 1

Indledning Denne opgave har til formål, at beskrive, analysere og fortolke et konkret digitalt kunstværk. Opgaven vil derigennem fremhæve essentielle karaktertræk i værket, og på bagrund af udvalgt teori søge at fortolke og perspektiver på disse karaktertræk. Først og fremmest vil opgaven indeholde en udførligt beskrive af værket, og heri den gængse interaktion med værket med henblik på at udpensle de centrale karakter træk, umiddelbare indtryk og denotationer. Efterfulgt af dette vil en analyse af værkets digitalisering på baggrund af Søren Polds definition i "Genrer i digital kunst (2005) i foreligge. Dette gøres med et mål om, at illustrere hvordan man kan skelne mellem digital kunst i forhold andet kunst. På bagrund af dette vil en tydeliggørelse af hvorfor netop det konkrete valgte værk til denne opgave kan/bør opfattes som et digital kunstværk følge. Dernæst vil en kort gennemgang af værket forskellige lags betydning for værkets æstetiske udtryk. Slutlig vil opgaven konkludere ved at drage på de væsentlige denotationer som beskrivelsen har frembragt og perspektiverne som analysen har tilvejebragt og søge at fortolke disse. Beskrivelse Denne opgave vil beskæftige sig med værket Jumping The Great Firewall ii som er skabt af gruppen Spartial Information Design Lab iii iv. Spartial Information Design Lab er en interdisciplinær forsknings gruppe fra Columbia University, USA, som arbejder med data set i alle størrelser og skikkelser. Gruppen anvender de divergente data sæt til visualisering og videre kommentering af den lang række forskellige emner og tendenser i vor tids samfund, både kontroversielle såvel som alment oversete. Værket denne opgave vil søge at belyse, Jumping The Great Firewall, beskæftiger censur på internettet inden for Folkerepublikken Kinas suverænitets grænser. Netop generel personlig interesse for bruger cencur, ytringsfrihed og masse overvågning har lagt til grund for at vælge af dette digital kunstværk til denne opgaves analyse. Jumping The Great Firewall, er en interaktiv visualisering værk af et relativt nyt fænomen inden for ytringsfrihed i Kina. Værket tilgås via en hjemmeside (se link i fodnote) 1 og er baseret på data omhandlende opslag som er gestand for censurering på det Twitter lignede kinesisk micro-blog platform Weibo v. Værket portrættere hvordan opslag over tid deles og naturligt som følge af den strenge censur i Kina slettes. Værket er en samling af alle disse slettede opslag over en konkret tidsperiode. Hvert af disse opslag kommer til udtryk i værket som disse opacitet røde figurer stiplede røde linjer som ses på figur 1. Opslagene er bestående af billedfilformater med tekst indeholdende blacklistede nøgleord, som de filtrering algoritmerne, der primært håndhæver censuren, fjerner ved opdagelse. Min i og med opslagene ikke er skrevet i almindelige og let genkendelig tekstformater, bliver denne genkendelse og eventuelle fjerning vanskeliggjort, hvor de under normale omstændigheder nærmest vil blive opdaget og fjernet øjeblikkeligt. Men i kraft af den nye metode, kan disse opslag florere i adskillige minutter og nogle gange timer inden de bliver opdaget af algoritmerne og fjernet. Dette tillader opslagene at bliver delt intensivt, hvilket i forhold til værket kan ses via det konkrete opslag størrelse forøges på begge sider af Y aksen. De opslag længde på X aksen illustrere opslags levetid før det blev fjernet. Dermed dannes der ikke lang række unikke figurer, afhængigt af de konkrete opslag. 1 http://spatialinformationdesignlab.org/jumping-the-great-firewall/ 2

Billede 1. Billede 2. Holder man sin mus over en af de konkrete figurer, vil det slettede opslag vises samt detaljer om det konkrete opslag, som vist på billede 3. Blandt andet vises brugerens pseudonym, mængde af delinger, tid før opslaget blev fjernet, osv. På den måde kan man som bruger kigge den konkrete tidslinje igennem, som det bagvedliggende datasæt indbefatter som er godt og vel 2 måneders tid. Klikker man dertil på et pågæl- 3

dende repræsentation af et opslag, vil dette blive centreret og alle resterende vil blive spredt ud over canvaset som ses på billede 4. Billede 3. Billede 4. 4

Det umiddelbare indtryk værket giver når man først klikker en på hjemmesiden, er en form for stilhed. Ved første øjekast minder den visualisering man bliver mødt af, mest af alt om et elektrokardiogram eller en audiovisualisering på en gammeldags radio. Disse umiddelbare tanker vil blive videre anvendt i opgavens senere analyse, perspektiveringen og fortolkningen. Digital kunst og værkets digitalisering Hvad digital kunst? Og kan Jumping The Great Firewall betegnes som værende digital kunst? Dette vil blive klargjort på baggrund af Polds (2005) vi definition. Pold pointere at en bred vifte af kunst, såvel hvad der betragtes som analog og digital, har spor af modparten i sig. At megen kunst i dag har aspekter af begge, men også at tilstedeværelse af digital i et værk ikke er ensbetydende med et værk bør opfattes som digital kunst. Tages eksemplet med analog fotografier, disse kan både lagres digital på hardiske eller webservere og fremvises digital på projektere eller lignede. Dette er dog ifølge Pold ikke ensbetydende med de skal opfattes som værende digital kunst, selvom de unægtelig findes et digitalt aspekt af værket. Argumentet for dette er at det digital aspekt i værket, ikke bevirker værkets æstetiske udtryk. Værket kan derfor ikke betragtes som værende digital kunst, da digitaliseringen af værket kun har til formål at mediere værket, snarere end at direkte eller indirekte at be- og påvirke det og derigennem blive et central omdrejningspunkt for værket æstetiske udtryk. vii Værket denne opgave vil beskæftige sig med, Jumping The Great Firewall, har umiddelbart ikke et analog aspekt i sig, og bør udelukkende opfattes som værende digital. Alligevel er det hensigtsmæssigt at påvise dette ved hjælp af Polds tekst, som kan anvendes i alle tilfælde hvor tvivls spørgsmålet om hvorvidt et kunstværk er digital eller ej stilles. For at afgøre dette introduceres Pold model for kortlægning af et værks digitalisering kort. Modellen deler i alt sin simpelhed et værk op i fire lag: Input, produktion, lagring og præsentation. Hvert lag repræsentere et essentielt aspekt af et værk, hvor digitalisering kan have en indflydelse for værkets æstetiske udtryk. Tager man før nævnte eksempel med det analog fotografi, og bruger modellen til at afgøre værket digitalisering, vil værket umiddelbart være lige delt mellem analog og digital. Inputtet og produktionen ville betragtes som værende analog. Mens lagringen og præsentation vil blive betragtet som værende digital. Fordeling påviser dog kun at der er digital aspekter i værket, men ikke om hvorvidt værket må betragtes som digital kunst. Dog bidrager modelen til denne afgørelse, da den isolere de dele af værket der er digital. Man må derfra se på om dette digitaliserede lag, har en indvirkning på det overordnede æstetiske udtryk. Om det at fotografiet fremvises på en projekter får en central betydning og bliver omdrejningspunkt for værket æstetikske udtryk. I det konkrete eksempel ville man nok argumentere for nej, da det faktum at et billede fremvises på en projektor ikke giver værket et anderledes præg ved hjælp medies kunnen end en analog billedfremviser. Havde man omvendt forestillet sig, at projektoren anvendte dets iboende egenskaber som gør den fortrækkelig i forhold til sine historiske foregænger, som fx at tracke bevægelse i projektion området og påvirke fremvisningen derefter, så ville man kunne man argumentere at værket var et digital kunstværk da et af de digital lag nu er et centralt omdrejningspunkt for det æstetiske udtryk. Sætter man Jumping The Great Firewall ind i Pold model, vil det som sagt tydeligt fremgå at værket er komplet digitaliseret. Inputtet der ligger til bag værkets æstetiske udtryk, er de massive datasæt indhentet fra den kinesiske micro blogging tjeneste Wiebo. Disse datasæt bliver derefter organiseret og anvendt til at producere visualiseringer via integrerede udviklings miljøer som Processing og p5.js. Det færdige program 5

lagres dernæst på data servers hvorved det kan tilgås og præsenteres gennem en web applikationen/hjemmesiden. På bagrund af dette kan man altså konkludere alle aspekter eller lag af værket er digitaliseret og alle dertil mere eller mindre er et centralt omdrejning punkt for den æstetiske oplevelse af værket. Input og produktion giver primært sig selv, da de definere hele det visuelle udtryk. Præsentationen via en web-app for ligeledes betydning for hvordan værket opfattes. Lagring har mindre indflydelse på det æstetiske udtryk, især eftersom det er en bagvedliggende faktor. Dog har det givet mediet står betydning, da den givet serverkapacitet wep-app en har til rådighed har alt afgørende betydning for hvor friktionsløst interaktionen med siden forekommer. Uanset hvad må Jumping The Great Firewall betragtes som værende digital kunst eftersom samtlige lag i værket er digital og alle lag, til en hvis udstrækning, har betydning for det værkets æstetiske udtryk. Konklusion og fortolkning Som tidligere nævnt har Jumping The Great Firewall umiddelbart et visuelt udtryk mindende om et elektrokardiogram eller en traditionel lyd graf. Dette leder på et mere konnotativt plan tankerne hen mod den besked der kan tolkes som værende i værket budskab. Værket handler om censur og ytringsfrihed, sidstnævnte som værende en ting der ikke findes i Kina. Folkes stemme bliver kvalt af censur og overvågning. Men folkets stemme kan ikke kvæles totalitært, og værket kan opfattes som livstegn fra folkets stemme, som en digital repræsentation af folkets stemme og deres råb. Som et slående hjerte slår ud på et elektrodiogram eller en stemme der bryder radiotavshed. Værket symbolisere råb i censurmørket, men ikke fysiske råb men digitale råb. Råb som ikke kan måles i decibel, men i delinger. Råb der straks bliver gjort tavs, men snarligt bliver erstattet af nye råb. I et forsøg på, at bryde igennem det store mørklægnings censur tæppe den kinesiske befolkning er genstand for. Eller, som værkets navn elegant antyder det, springe over den store virtuelle mur, som indhegner den enkelte kinesers ret til at ytre sin egen mening. Værket bliver på den måde i kraft af sin digitalisering, en digital repræsentation af den kinesiske befolkning råb i et lydtæt rum der så småt begynder at lække. 6

Litteraturliste Søren Pold: "Genrer i digital kunst, Arbejdspapirer, Center for Digital Æstetikforskning, (2005) - Nummer 4. Referencer i Søren Pold: "Genrer i digital kunst, Arbejdspapirer, Center for Digital Æstetikforskning, (2005) - Nummer 4. ii http://spatialinformationdesignlab.org/jumping-the-great-firewall/ iii http://spatialinformationdesignlab.org/about iv https://projects.propublica.org/weibo/ v http://www.weibo.com/ vi Søren Pold: "Genrer i digital kunst, Arbejdspapirer, Center for Digital Æstetikforskning, (2005) - Nummer 4. vii Søren Pold: "Genrer i digital kunst, Arbejdspapirer, Center for Digital Æstetikforskning, (2005) - Nummer 4. s. 1-4 7