DET PÆDAGOGISKE LABORATORIUM

Relaterede dokumenter
Digital kultur i dagtilbud. Frank Støvelbæk og Steen Søndergaard UCC 2012

DET EKSPERIMENTERENDE FÆLLESSKAB

Digital strategi i paddehatten

TEKNIKlEG ET INSPIRATIONSKATALOG TIL OPFINDSOMME BØRN OG VOKSNE

Guide til anerkendende beskrivelse af 3-4 årige børn

Mediepædagogik i Mejsen

Leg, læring og spil. - brikker til en ny læringskultur. Carsten Jessen Center for Undervisningsudvikling og digitale medier Aarhus Universitet

DIGITAL DANNELSE DIGITALE MEDIER DIGITAL KULTUR F R A N K S T Ø V E L B Æ K P Æ D A G O G U D D A N N E L S E N S Y D H A V N U C C

Digital kultur i dagtilbud. Frank Støvelbæk og Steen Søndergaard, UCC

It-inspirator afsluttende opgave. Betina og Helle Vejleder. Line Skov Hansen. Side 1 af 6

Workshops på Hovedbiblioteket:

WeDo 2.0 Eksperimenterende natur og teknologi

LEG OG LÆRING MED DIGITALE MEDIER I DAGTILBUD

TAL, SKRIV, LEG OG LÆS

Udvikling af digital kultur Det eksperimenterende fællesskab

Janni Lind Sørensen, Børnehuset Ellebo Betina Baade Jensen, Børnegården Vinterselev Vejleder: Line Skov Hansen

Børn og digitale medier

Bamse på klassebesøg - event for 0. klasse

Uge 6 16 Linjefagsdage, VNT, UNDERVISNINGSPLAN

Pædagogiske læreplaner

Og sådan blev det. Hver gang jeg gik i stå, hviskede Bamse en ny historie i øret på mig. Nu skal du få den første historie.

BØRNEHAVEN EGHOLM Læreplaner

Forord: I vuggestuen har vi delt børnene op i to primærgrupper. De yngste og de ældste. Daglige rutiner i vuggestuen.

TDC HomeBox VDSL. Installationsvejled ning til dig med telefoni og bredbånd

STØT BARNETS SPROGUDVIKLING IDEHÆFTE TIL FORÆLDRE, PÆDAGOGER & DAGPLEJEN

ANIMATIONSFILM LEG MED I BØRNEHAVEN VEJLEDNING TIL PÆDAGOGER I FILM-X ANIMATION APP

PhotoStory. Et fedt program til præsentation af digitale billeder. Version: August 2012

Natur og naturfænomener eget indsatsområde 2015

Fremtiden tilhører de kreative. WeDo 2.0. Eksperimenterende natur og teknologi ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE

Hvordan har du det i børnehaven?

Læseplan for emnet sundheds- og seksualundervisning og familiekundskab

Digitale medier i Børnehuset.

Didak&k, leg og ipads

ER DER EN KYLLING I ÆGGET?

Undersøgelse teknologi og resurser: Eleverne skal lære om enkel produktudvikling fra ide til implementering.

Sociale netværkstjenester for unge

Årsplan for dansk Hus A

Køn, leg og æstetik. Lone Skovgaard HvidovreBibliotekerne

3 naturvidenskabelige projekter

Matematik interne delprøve 09 Tesselering

Digitale redskaber i dagtilbud. Carsten Jessen, emeritus, ph.d. Center for Undervisningsudvikling og Digitale Medier Aarhus Universitet

LEGO Education WeDo 2.0

Digital Læring Indsatsområde

1 of :09

Årsplan for billedkunst i 3. klasse

Digital strategi i paddehatten

Se virtual reality eller 360 graders-film Rejs til Jordan, og lær Nour og Abdallah at kende.

Udvikling af digital kultur

Børneundersøgelse Grafrapport August 2014

Af Helle Wachmann og Bolette Balstrup, pædagoger og henhv. leder og souschef i Svanen TEMA: ANERKENDENDE PÆDAGOGIK OG INKLUSION, VERSION 2.

De digitale indfødte og fremtidens hybride læringsrum. Sarfarissoq, Nuuk, 20. august, Christina Brodersen

SKATTEJAGT DE HURTIGE 5-6 ÅR. Sådan gør du. Prøv at justere aktiviteten sådan her..! Januar 2016

GENTOFTE KOMMUNE VÆRDIER, HANDLEPLAN OG EVALUERING GRØNNEBAKKEN SENESTE HANDLEPLAN SENESTE EVALUERING. Hjernen&Hjertet

PÅ JAGT EFTER SEKUNDÆRFARVERNE

It-i dagtilbud. 1. Kursusgang for it-inspiratorer i Favrskov Kommune

KUNST PÅ TAPETET BØRNENES EFTERÅRSUDSTILLING 2012

Hvordan har du det i fritidshjemmet Samtale om børnemiljø

Digitale medier, leg og legekultur. Carsten Jessen Center for Playware Danmarks Pædagogiske Universitetsskole, Aarhus Universitet

Junior-Einstein-med spand vand & nedløbsrør. Lektor, Thorleif Frøkjær UCC, København

F O A F A G O G A R B E J D E KVALITET I DAGPLEJEN 2014 KVALITET I DAGPLEJEN 2014

KREATIV BRUG AF IPADS I DAGTILBUD

December tilbud 2013

LEGENDE FAMILIER I BIBLIOTEKET HVAD ER LEG? lfib_postkortx3.indd :20:04

Læseplan for valg faget teknologi og kommunikation. 10. klasse

Dialogspørgsmålene er inddelt i to temaer: seksuelle overgreb og vold.

Navn Susanne Olesen Lisette Lindblad Maria Mølholm Hansen. Mailadresse

Evaluering af KidSmart

SPØRGESKEMA TIL ELEVER I KLASSE DER GÅR I KLUB. Anvendelse af spørgeskemaet

Medier og samfund. Klaus Bruhn Jensen. en introduktion. Klaus Bruhn Jensen medier og samfund en introduktion.

PRAKTIKBESKRIVELSE. A. Beskrivelse af praktikstedet

Registreringsskema 3-årige børn

UNDERVISNING RÅDGIVNING VEJLEDNING Center for Special Undervisning - for unge og voksne CSU Nykøbing Sj. - en afd.

Lokal bevægelsespolitik for Børnehuset Arken

Hvordan kan jeg støtte mit barns sprogudvikling?

Idekatalog. Den store opdagelsesrejse for de helt små -et udviklingsprojekt om digitale medier og vuggestuebørn støttet af BUPL

Indholdsfortegnelse Fejl! Bogmærke er ikke defineret. Fejl! Bogmærke er ikke defineret.

It- og mediepolitik på Fritidscentret Atlantic

Sundhed og livsstil går hånd i hånd på Matematikkens Dag 2011

LÆRERVEJLEDNING. Her finder du: Hvad er klatværket? Formål Afsender Brugssituation Klatværkets opbygning Faglige mål Trinmål Litteraturliste

Indledning og baggrund Mission Vision It i den pædagogiske praksis It i arbejdet med inklusion... 4

Børn og internet brug! Forældre guide til sikker brug at internettet

Hvem er vi? Kursus Introduktion. Kursuslærerne. Agenda for i dag

Læseplan for valgfaget billedkunst

3 naturvidenskabelige projekter

Daginstitution Højvang. Pædagogisk fundament. Metoder og hensigter

SUNDE MEDIEVANER NOGET VI ER FÆLLES OM. Gode råd til forældre med 0-18 årige børn

VISNINGS MATERIALE U N D E R. - opfindelser - damplokomotiv

Lærevejledning. - en introduktion til maskinarkitektur. faraz@butt.dk Faraz Butt mads@danquah.dk Mads Danquah doktor@dyregod.dk Ulf Holm Nielsen

øve os i gæstfrihed. En af de ting ved Jesus, som fik folk til at undre sig, dengang han gik rundt på jorden, var hans vilje til at

LÆS OM: Pst.. På den sidste side kan I se hvordan vejret kan blive og læse sjove udsagn fra hverdagen

Handleplan for elever, hvor der er iværksat særlige indsatser eller støtte

IT UNDERSTØTTER LEG OG LÆRING I GLOSTRUP

Årsplan for billedkunst 1. kl Årsplan for faget billedkunst i 1. klasse

Planlægning for indretning af funktions opdelte grupperum.

Forældrepjece om sprogtilegnelse i Elsted Dagtilbud

Artikel (dagtilbud): Hvad skal vi samarbejde om og hvordan?

Børnegården. Nye mål. Bilag pkt.8 Alsidige personlige udvikling.

Overgange. i Vinding/Mølholm. området

Årsplan dansk 1. klasse 2015/2016

SUNDE MEDIEVANER NOGET VI ER FÆLLES OM. Gode råd til forældre med 0-18 årige børn

Transkript:

DET PÆDAGOGISKE LABORATORIUM Børn, kultur, teknologi, pædagogik v. Klaus Thestrup, ph.d.-stipendiat v. Institut for Informations- og Medievidenskab og Ole Caprani, lektor v. Datalogisk Institut, Århus Universitet 07/04-2008

Opfind dit eget legetøj Hvordan gør man: Computerskrot, kasseret legetøj og gaffatape Kasser med legetøj, kasser med skrot, kasser med værktøj Ting, der intet har med hinanden at gøre på forhånd kombineres Fortælling og konstruktion samtidig Vi bygger og fortæller samtidig Betydning er tilstede på forhånd og ændres undervejs Teknikleg: Leg med teknik konstruerer teknologi brugen af teknik Eksperimentet er tilstede i legen og i det nye legetøj: Vi ved ikke endnu hvad det der hedder og kan

I det blå rum Hvordan gør man Flere steder, hvor man kan lege og eksperimentere Filme, teknikleg, tegne, lege i det blå studie, De mange steder Hvert sted indeholder mulighed for gentagelse og forandring Hvert sted er i forbindelse med andre: Børn, ting, teknik, fortællinger, koder CAVI som fritidshjem Hverdagens struktur fra daginstitutionen var rammen

De samtidige processer

Billedbevægelser Hvordan gør man: Kamera, kabel, bærbar og freewareprogrammet Picasa2 Tage mange billeder, bruge dem i mange sammenhænge, se dem Det enkle greb - KLIK Der giver anledning til leg, eksperiment, skaben af fælles betydning Billedsamtaler og billedstrømme De mange, de meget forskellige og meget foranderlige billeder Billeder ikke en bestemt rækkefølge, men mange rækkefølger Stikkamera: Fangelegen, der bliver til en anden fangeleg noget de kender, ændre på reglerne

Den kulturelle mødeplads V B B V

Kasser Røde kasser med gaffatape og værktøj Saks, skruetrækker, bidetang, Hvide kasser med teknologiskrot Computere, mobiltelefoner, alt med IT i, Grønne kasser med kasseret legetøj Bamser, legetøj med teknologi i, Sorte kasser med komponenter Batterier, lamper, blæsere. Ledninger, højtalere, motorer, teknisk legetøj,

Steder Der skal være et sted, hvor teknologi og legetøj kan skilles ad og samles igen Der skal være et sted, hvor man kan lege Der skal være et sted, hvor man kan udstille Der skal være et sted, hvor man kan fortælle Der skal være et sted, hvor man kan lave fysiske øvelser Der skal være et sted, hvor man kan spise sin madpakke Der skal være mulighed for at lave nye steder

Fortælling og konstruktion Leg og fortælling vekselvirker konstant med eksperiment og konstruktion Genstande med stumper af betydning sættes sammen med andre genstande og ny betydning konstrueres Eksisterende teknologi dekonstrueres og ny teknologi konstrueres samtidig

Eksperimenter Den pædagogiske strategi er, at børn og voksne mødes i en fælles undersøgelse af medier og it og den verden, de lever i Vi prøver noget, vi ikke ved svaret på, når vi starter, men måske når vi slutter

Børns legekultur Børn lærer af hinanden Ideer, regler, give hurtigt videre for at kunne komme i leg i børnegruppen Børn anvender formel og improvisation Fortællinger og teknologi er råstof for medielegen Børn er fortællere Vi leger det her vi er det ikke Børn udtrykker sig i form Æstetik, ekspressiv

Leg og medier Medieleg er børns leg med medierne: Råstof, foran computeren, med teknologien, på nettet En teknologi er interessant at bruge, skille ad eller konstruere, hvis den kan leges med! Medieleg inkluderer krop og fortælling og går på tværs af medier Medieleg er et udgangspunkt for et uformelt møde med medier og it

En pædagogisk strategi Kulturel mediepædagogik er det overordnede princip om hvorfor: legekultur medier - pædagogik Det pædagogiske laboratorium er principperne for hvordan

Det pædagogiske laboratorium De samtidige processer Den eksperimenterende pædagog Den forbundne hverdag Den kulturelle mødeplads Det enkle greb De fleksible indstigningspunkter De nødvendige brændpunkter De mange medier

Forandring og retning Alt uden undtagelse er materiale for fællesskabets undersøgelse Børnehaven er et værksted. Udstillingen er et forløb. Børnene eksperimenterer og udstiller Pædagogikken indeholder legen og eksperimentet i alle elementer I introduktioner, øvelser, rummets steder, samtaler, legen udenfor Et pædagogisk rum, der kan åbne sig for nye ideer, værksteder og forkastelse af eksisterende Hvert sted er forbundet til andre steder med teknik, børn og nye ideer

Den kulturelle mødeplads i udvidet version V B B B B V V B V V B V

Den eksperimenterende pædagog Viden og kunnen Organisering og progression Mester Guide Deltager Aktør

De forbundne rum Kultur FOR børn Kultur MED børn Kultur AF børn

Det pædagogiske laboratorium Den åbne legeplads Det arbejdende værksted Det eksperimenterende laboratorium Det undersøgende dramarum

Billeder af teknologien i teknikleg Det kendte dukker op Pigernes dukkehus og drengenes borg Det nye dukker op som spørgsmål: Kan robotter blive forelskede? Science fiction bliver konkret Muligt og umuligt

Det flydende kamera Børnene eksperimenterer med kameraet Børnene fortæller med kameraet Børnene leger med kameraet som centrum Børnene ser sig omkring med kameraet

Pædagogen som leder af en forskningsproces Produktion og proces glider sammen i de digitale medier - og kommunikation på tværs af tid og sted Men det er hvordan kulturen bruger eller skaber en mulighed i teknologien, der er afgørende. Og det er hvordan pædagogikken giver plads til legen og den fælles undersøgelse, der er afgørende Dybt i legen ligger muligheden for eksperimentet Dybt i pædagogikken ligger muligheden for legen