7-2 Fundament usability og designprocessen. 14-2 BEMÆRK VINTERFERIE 21-2 Hvad er usability. 28-2 Analysemetoder - heuristisk analyse



Relaterede dokumenter
Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen

Indførelse og integrering af usabilityarbejde i en IT-virksomhed

Forskning om usability-arbejde i praksis. Kasper Hornbæk Datalogisk Institut, Københavns Universitet

From Human Factors to Human Actors - The Role of Psychology and Human-Computer Interaction Studies in System Design

En vurdering og diskussion af seks usability metoder

SCENARIER. Forelæser: Nanna Inie September 2015

Usability-arbejde i virksomheder

Undervisningsplan/pensumliste for: Metode for tilvalg i samfundsfag E2019

HUGH BEYER AND KAREN HOLTZBLATT. Contextual Design is a state-of-the-art approach to designing products directly from a

Forelæsning den 18. marts 2002

INTERAKTIVE RUM UNDERVISNINGSPLAN. Århus Universitet Efterår 2011

MIL kernemodul efterår 2016 Kernemodul 2: Ikt og interaktionsdesign. Undervisere: Janni Nielsen, professor, Copenhagen Business School

Elevers svære møde med litterære tekster i skolen

Målgruppeanalyse-kursus aften forårssemestret kursusplan 2010

KARINA KONRAD USER EXPERIENCE PORTFOLIO. Jeg interesserer mig for user experience, digital kommunikation, online marketing og humancomputer

METODE I SIDEFAG EFTERÅR 2017

CATE BANG FLØE ANNIE FEDDERSEN EMIL MØLLER PEDERSEN

Menneske-datamaskine interaktion (HCI) En historisk belysning af fagområdets udvikling & hovedemner

Ole Gregersen 26. november 2009 IT Universitetet

MARKETING USABILITYMETODER FOR WEBSITES MMD

Forventer du at afslutte uddannelsen/har du afsluttet/ denne sommer?

Brugerne er allerede mobile er leksikografien? En undersøgelse af den mobile brugssituation. Henrik Køhler Simonsen

Metodekursus for kommunikation og medier

METODE I SIDEFAG EFTERÅR 2018

Forelæsning den 31. marts 2003

Hvordan kan vi designe et website til studenterorganisationen Analog café?

udviklingsfasen! Brugervenlighedskonsulent Elisabeth Landbo Nyborg Strand 5. november 2009

Design:Lab. En struktureret proces til dialog med brugere. INFORMATIK OSLO 24. September Eva Brandt, Ph.D. Lektor, Danmarks Designskole

Re-design af Bøssehusets hjemmeside Webdesign og webkommunikation, F2012 Iben Kold Thomsen (hold 1) & Morten Mechlenborg Nørulf (hold 2)

Mock-up Workshop. For SundInnovation.com. Pär-Ola Zander, PhD.

isearch Testsamling til evaluering af integreret søgning

Projekter i Udvikling: 2. Brugerperspektivet

DATA INDSAMLING KAP. 7 DATA ANALYSE KAP. 8

Metodekursus for Kommunikation og Medier

DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME. 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart

Konsekvenser for OPSTILLINGSDESIGN

Forventer du at afslutte uddannelsen/har du afsluttet/ denne sommer?

Organisations- og ledelsespsykologi, hold 2 Læseplan

Get Instant Access to ebook Udleveret PDF at Our Huge Library UDLEVERET PDF. ==> Download: UDLEVERET PDF

Kursusgang 3. Designprocessen og dens aktiviteter

Tænkepauser: Livshistorien

Fra feltarbejde til fremvisning - trafiksikkerhed gennem brugerdreven innovation

Etnologisk Metode A. 4 Jensen, Bernard Eric: "Kritisk og kreativ kildebrug" 27 Kilde: Historie - livsverden og fag Gyldendal, 2003 ISBN:

Evalueringsformer i HCI Design & evaluering Design og evaluering integrerede aktiviteter (studér kundernes arbejde - designe - evaluér - iterér)

IT og Kommunikation. Workshop om planlægning af prototype forløb Rikke Okholm

Håndværk og design, valgfag, kl. Lad os prøve det på egen krop!

Metoder i sprogpsykologiske undersøgelser

Shared space - mellem vision og realitet. - Lyngby Idrætsby som case

Klik her for at se datoer for interne prøver]( psykologi/ba-modul/kalender-for-ba-modulet/ "")

Øvelse 7 - delaflevering

STYRKELSE AF BØRNS TIDLIGE PROBLEMLØSNINGSKOMPETENCER I FREMTIDENS DAGTILBUD

Et casestudie af hospitalsvisitationer i Region Midtjylland. Sine Stavnsgaard Holm IT specialist, IT afdelingen, Region Midtjylland.

Turister og vagabonder. Tekster i kulturforståelse og interkulturel kommunikation

Hvad med børnene selv?

Engelsk 5. klasse årsplan 2018/2019

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013

BRUGERTESTEN Introduktion

Datalogi V-Systemdesign og HCI

Gruppe versus Individuel

Roskilde Universitet Jeanette Lindholm PHD-.student

Analyse Kvalitativ Forskning

Aktivitet Dag Start Lektioner Uge BASP0_V1006U_International Human Resource Management/Lecture/BASP0V1006U.LA_E15onsdag 11:

Delaflevering FUA.4 Betina Korsbro, Mi Louise Hansen, Jesper Led Lauridsen og Knud Back

Delaflevering. Webdesign og webkommunikation, hold2 E-2011

Bachelor-tilvalg i SAMFUNDSFAG: METODE EFTERÅR 2015

Lærer eller træner? Læremidler i læreruddannelsen. 27/03/15 Annemari Munk Svendsen

To the reader: Information regarding this document

Det psykologiske. Betina Rangstrup, Cand.psych., Human Factors Specialist

Velkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk

Reventlow Lille Skole

Spilbaseret innovation

Fremtidens digitale læremiddelmarked Thomas Illum Hansen Nationalt videncenter for læremidler & Malte von Sehested Gyldendal Uddannelse

De nationale test som ny praksis i den danske folkeskole

Pensum i Politisk teori, forår 2014

Kursus-introduktion. IT Sikkerhed Efterår /09/2012 ITU 0.1

Professionelle skrivegenrer og læringsstrategier

BRUGSKONTEKST, BRUGERNES BEHOV OG ETABLERING AF KRAV

Ledelse: Performance Management Odense, lokale 096

Coalitions and policy coordination

Empowering the next generation of digital creative thinkers

Observation Processes:

Seminartekst Obligatorisk: som over (Kant)

SDU Samfundsvidenskab Master i Journalistik 3. semester, årgang 2014 Juni Journalistik, kommunikation og PR. Læseplan

Kursusgang 11. Planlægning af en usability-evaluering

Arbejds- og Organisationspsykologi Læseplan

EVIDENSBASERET COACHING

Heuristics for Improving

Fjernundervisningens bidrag til læring

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN

Oplæsning. 1 Ringgaard, Dan: "Hvad litteratur kan" 1 Kilde: Litteratur Aarhus Universitet, 2014 ISBN:

KAPITEL 1 PROBLEMFELT 1 1.1PROBLEMFORMULERING 7 1.2UDDYBNING AF PROBLEMFORMULERING BEGREBSAFKLARING 7

Feedback Informed Treatment

Cleantech Partnerskab. Booster Camp 26. oktober

Transfer mellem teori og praksis. Vibe Aarkrog 22. august, 2013

Undervisningsbeskrivelse

Introduktion. Michael Mose Biskjær Caroline Holst Lundqvist Kim Halskov

Kvalitetssikring og undervisererfaring

VISIONER FOR FREMTIDENS HYBRIDE LÆRINGSRUM

De nye sygehusbyggerier Fysiske rammer for services Tænk nyt!

Pernille Dehn, cand.mag LÆRINGSTEORI

Transkript:

7-2 Fundament usability og designprocessen Præsentation af kursus, kursister og kursusholder. Oplæg: Usability i designproces sen. Præsentation af midtvejsprojekt: Lav en evaluering af eksisterende sites indenfor sundhedsoplysning. cancer.dk Aidsinfo.dk Hjerteforeningen.dk Gigtforeningen.dk Diabetes.dk Linkmedica.dk Finde det site I vil bruge til jeres midtvejsprojekt p. 5-24, 81-104 John Cato: User-centered Web-design 69-104 Bannon 1991; Downloads Methods Table. http:// www.usabilitynet.org/methods 14-2 BEMÆRK VINTERFERIE 21-2 Hvad er usability Oplæg: hvad er usability Gæstelærer: Anja Thrane Øvelse: hvad er sitets formål, målgruppe og målsætning What is usability 5-24 Pearrow 2000: Web-site usability handbook 1-29, 31-58, 91-124 Kaasgaard: On Hermeneutics and Software Design in Software Design and Usability p. 135-153 L. Nielsen: Informationsarkitektur: www.informationsbasen.dk/design - artikler 2001 28-2 Analysemetoder - heuristisk analyse Oplæg: Heuristisk analyse Studenteroplæg (2 grupper): Hvilke heuristikker vil vi lægge vægt på. Sammenlign: Pearrow, Jakob Nielsen og Tognazzi Øvelse: lav en heuristisk analyse af sitet Jordan 1998: An introduction to Usability s. s. 76-80 Pearrow 2000: Web-site Usability Handbook s. 59-90, 165-194 http://www.useit.com/papers/heuristic/heur istic_evaluation.html Ten Usability Heuristics 1-2 http://www.useit.com/papers/heuristic/heur istic_list.html B. Tognazzini: First Principles 1-13: www.asktog.com/basics/firstprinciples

7-3 Hvem er brugeren Oplæg: Brugersegmentering hvem er brugeren. 14-3 Midtvejs projekt Hvad er Contextual Inquiry som metode og hvordan forholder den sig til brugeren? Øvelse: Cardsorting som redskab til at nå brugerens forståelse. Cardsorting: http://www.infodesign.co m.au/usability/cardsortin g.html Bourdieu: Distinktioner s. 90-101 Henrik Dahl: Hvis din nabo var en bil s. 13-25 Sepstrup, P.: Tilrettelæggelse af Information s. 149-161, 301-317 Beyer & Holtzblatt 1998: Understanding the customer s. 12-38 Paul Hertz-Jensen og Cecilie Steentoft- Albrechtsen, (speciale 2000). brugertyper.dk - Hvem er internetbrugerne, og hvordan finder vi frem til dem? 134-147 http://www.userforum.dk/content/afhandlin ger/brugertyper.pdf Fremlæggelse af midtvejs-projekt Der skal svares på følgende spørgsmål: Hvad er jeres samlede analyse resultat, hvad er jeres anbefalinger til fremtidige ændringer. 21-3 antropologiske metoder Oplæg: Brugerobservation og brugerinddragelse i designudviklingen Nardi, Holzblatt, Suchmann. Hvad er forskelle og ligheder i tilgange og metoder. Beskriv Suchmans udvikling Øvelse Fortsætte med at finde grupper og site Gruppedannelse til slutprojekt. Kompendium Nardi: Studying Context s. 69-102 Beyer og Holtzblatt: Contextual Design: principles and practices s. 81-97 Suchman: Reconstruction Technologies as social practices s.153-171 Button: The etnographic tradition and design s. 39-52 Beyer & Holtzblatt 1998; Suchman 2000 Rogers: reconfiguring the scientist Mads Pedersen: Børn som designere & Brugeren i designprocessen vwww.informationsbasen.dk/design 2001 Contextual design: http://www.incent.com/cdp.html

4-4 modelbrugere og scenarier Oplæg: Narrative metoder Modelbrugere og scenarier Hvordan beskriver man en bruger Er der forskel på Bødker og Carroll Øvelse: Beskriv en modelbruger og et scenarie Carroll: Making Use s. 45-70 L. Nielsen: Scenarios a design tool to ensure user-narratives L. Nielsen: From user to character Carroll: Making Use s. 45-70 Bødker: Scenarios in User-Centered Design. Proceedings of the 32nd Hawaii International Conference on System Sciences - 1999 s. 1-11 Carroll: Five Reasons for Scenario-Based Design. Proceedings of the 32nd Hawaii International Conference on System Sciences - 1999 p. 1-11 Cooper: The Inmates are running the Asylum. Indianapolis 1999, SAMS 123-148 11-4 kritik af metoder samt introduktion til prototyping Oplæg: kritik af metoder: Har Gary og Salzman ret i deres kritik? Oplæg: Prototyping design af navigation, design af indhold. Perception, design, kommunikation Øvelse: Cultural Probes Gaver, Dunne & Holzblatt: Cultural Probes s. 59-6 18-4 interviewet som kvantitativ metodes Gray and Salzman: Experimental comparisons of usability evaluation methods Rogers: Knowledge transfer in a rapidly changing field: Jordan 1998: An introduction to Usability s. 25-38 Evaluating information architecture: http://argusacia.com/white_papers/evaluating_ia.pdf J. Nielsen: How users read on the web: www.useit.com/alertbox/9710a.html Oplæg: Det kvalitative interview Interviewteknik. Interviewet danner udgangspunkt for viden om og inddragelse af brugeren. Men hvordan planlægges et interview og hvordan stiller man spørgsmål? Usability labs og think aloud tests test af indhold/test af forståelse Øvelse: Lav en interviewguide til en tænke-højt test s.68-70 S. Kvale: Interview s. 91-114 Jan Kragh Jacobsen: Interviewteknik s. 71-77 Pearrow 2000: Web-site usability handbook s. 195-250 Molich: Tænke højt afprøvning s. 131-138

Virksomhedsbesøg - Tænke højt test (dato endnu ikke kendt) 25-4 vejledning Projekt 2-5 vejledning og afslutning

Jordan, Patrick W. (1999): An Introduction to Usability, pp 1-350. Taylor & Francis, London. First published 1998. Pearrow, Mark (2000): Web Site Usability Handbook, pp. 1-120. Charles River Media. MA Bannon, Liam J. (1991): From Human Factors to Human Actors: The Role of Psychology and Human-Computer Interaction Studies in System Design. In Kyng, M. & Møller, K.K. & Greenbaum, J. ed.: Design at Work: Cooperative Design of Computer Systems. Lawrence Erlbaum Associates, Mahwah, NJ., pp. 25-44 Beyer, Hugh & Holtzblatt, Karen (1998): Understanding the Customer. In Beyer, Hugh & Holtzblatt, Karen: Contextual Design: Defining Customer-Centered Systems. Morgan Kaufmann, San Francisco, CA., pp. 27-78 Bødker, S. (1999): Scenarios in User-Centered Design. Proceedings of the 32nd Hawaii International Conference on System Sciences, pp 1-12 Bødker og Christensen: Scenarios as springboard for design. http://www.daimi.au.dk/pb/488/pb-488.pdf pp.s.1-16 Bourdieu, P. (1995): Distinktionen. Det lille forlag. Oslo, pp. 90-101 Button, Graham (2000): The Ethnographic Tradition and Design. Design Studies, vol. 21. ElsevierScience. pp. 319-332. Carroll, J. M. (1999): Five Reasons for Scenario-Based Design. Proceedings of the 32nd Hawaii International Conference on System Sciences, pp. 1-12 Carroll, J.M. (2000): Making use -scenario-based design of human-computer interactions. The MIT Press, Cambridge, Mass., USA, pp. 45-70 Cato, J. (2001): User-Centered Web Design. Pearson Education Limited. London, pp. 69-104 Cooper, A. (1999): The Inmates are running the Asylum. Indianapolis, SAMS, pp. 123-148 Dahl, H. (1997): Hvis din nabo var en bil. København, Akademisk Forlag, pp. 13-23 Gardner, J. (2000) Papirprototyper - hvad er det? http://design.emu.dk/artik/00/34-papirproto.htm Gaver, Bill; Dunne, Anthony & Pacenti, Elena (1999): Cultural Probes. Interactions, January-FebruaryAssociation for Computing Machinery, New York, NY., pp. 21-29. Gray, W. & Salzman, M. (1998): Damaged Merchandise? A review of Experiments That Compare Usability Evaluation Methods. Human-Computer Interactions Vol. 13, Number 3, pp 203-263 Holtzblatt, Karen & Beyer, Hugh (1996): Contextual Design: Principles and Practice. In Wixon, Dennis & Ramey, Judith eds.: Field Methods Casebook for Software Design. John Wiley & Sons, New York, NY., pp. 301-333 Infodesign Toolkit: What is Card sorting: http://www.infodesign.com.au/usability/cardsorting.html Jacobsen, Jan K. (1993): Interview. Kunsten at lytte og spørge. København, Hans Reitzel, pp. 20-24, 111-143 Kaasgaard, K. (2000): On Hermeneutics and Software Design. In Kaasgaard, K. Software Design and Usability. Copenhagen Business School. Copenhagen, pp. 135-153. Kvale, S. (1997): InterView. København, Hans Reitzel pp. 91-114 Methods Table: http://www.usabilitynet.org/methods/ Molich, Rolf (1994): Tænke højt afprøvning. In Molich, Rolf: Brugervenlige edb-systemer, 2nd edition. Teknisk Forlag, Copenhagen. pp. 100-115 Nardi, Bonnie A. (1996): Studying Context: A Comparison of Activity Theory, Situated Action Models and Distributed Cognition. In Nardi, Bonnie A. ed.: Context and Consciousness: Activity Theory and Human-Computer Interaction, MIT Press, Cambridge, MA., pp. 69-102.