Dyk ned i jeres research!

Relaterede dokumenter
Materiale til kursus i brugercentreret design

VELKOMMEN. Familiesprog 2-dages internat Kobæk Strand juni 2017 Mette Tew, KøgeBibliotekerne

Guide: Få indsigt i elevernes perspektiver

MENING; Kortlæg i fællesskab institutionens DNA og styrk jeres kollektive faglighed.

VELKOMMEN TIL DESIGN THINKING-WORKSHOP

Materiale til kursus i brugercentreret design

Find og brug informationer om uddannelser og job

Dialogmøde om TrivselOP - alt hvad du skal bruge

Kompetencemål: Eleven kan træffe karrierevalg på baggrund af egne ønsker og forudsætninger

Klassens egen grundlov O M

Læringsmål. Materialer

StÆrke fællesskaber. Skab stærke fællesskaber. Hvad GØR en aktiv medborger for fællesskab? 1a - Drejebog - Stærke fællesskaber - s1.

Studieunit Marts Metodehåndbog - til evalueringsaktiviteter med grupper af elever og/ eller studerende i slutningen af praktikforløb

KONCEPTUDVIKLING. Find flere metoder til innovation: (findes på DA og ENG)

Guide til klasseobservationer

UU længere forløb. Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b

VELKOMMEN INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN 2014 DAG 2 WORKSHOP A

Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem personlige mål og uddannelse og job

Lukke-øvelser til dine processer. En e-bog om at afslutte og samle op på processer

BibDok. Guide til BibDok. En metode til at dokumentere effekt af bibliotekets indsatser

Farvel til kedelige møder

UNDERVISNINGS DIFFERENTIERING I GYMNASIET

Workshop for unge sejlere

UNDERVISNINGS DIFFERENTIERING I GRUNDSKOLEN

FACILITERING Et værktøj

LEADING. Hvorfor skal du læse artiklen? Hvis du er klar til at blive udfordret på, hvordan du udvikler talent - så er det følgende din tid værd.

Kan du huske, hvordan vi har talt om at hvis du har et ønske / et behov, så er opfyldelsen her allerede!

UNDERVISNINGS DIFFERENTIERING I ERHVERVSUDDANNELSERNE

TIPS OG TRICKS TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI- UDSTILLING

Sådan oversætter du centrale budskaber

Introdag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 1

Helbredt og hvad så? Hvad har vi undersøgt? De senfølgeramtes perspektiv. Hvordan har vi gjort?

Ressourcen: Projektstyring

Før I starter, skal det være klart, hvem der gør hvad og hvornår.

UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB

Velfærdsledelsesværktøj 5

Guiden er en opsamling på vores og vores samarbejdspartneres erfaringer med rekruttering af fædre til baba-indsatsen.

1) Introduktion til projektarbejdet (15 minutter) Slide 2

Procesværktøj om trivsel

OPGAVE 1 X min LEDER

Det Fælles Bedste. Sådan holder du din egen samtalemiddag

UNDERVISNINGS DIFFERENTIERING I GYMNASIET

OPDAGELSESMETODE: INTERVIEW

LÆRINGSSTILSTEST TEST TESTVÆRKTØJ TIL VEJLEDERE / Et screeningsværktøj så du sikrer en god læring hos dine elever og mindsker frafald.

Dialogkort om skolens forældresamarbejde

eleverne trænes i kreative, innovative og entreprenante arbejdsmetoder

VISIONSDAG 2016 DESIGNPROCESSEN SOM UDVIKLINGSVÆRKTØJ

PRIORITERINGS SPILLET

Regionshospitalet Randers Kvalitetsafdelingen Kvalitetskonsulent: Stefanie Andersen April Skyggeforløb af patienter med ondt i maven

TIPS OG TRICKS TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI- UDSTILLING

Elevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave.

Feedback på arbejdspladsen

TAKEAWAY TEACHING. Bliv inspireret til at undervise i studiestrategier TEMA: PROJEKTORIENTERET FORLØB AT ANVENDE SIN FAGLIGHED I PRAKSIS

Vejledning til brug af Vores literacymiljø et samtalebaseret redskab til teamsamtaler

Sparringsværktøj Kollegial og ledelsesmæssig sparring i Flere skal med

SPØRGERAMME. til dialogen mellem mødeplanlægger og kunde

BYENS MØDE. Inspirationshæfte. Severin Seminar, maj 2012

PRIORITERINGS SPILLET

Bordet rundt. Dobbeltcirkler. Sikrer at alle bidrager, og tilskynder eleverne til at tænke hurtigt. Læreren stiller en opgave, som har mange svar.

Læringsmål. Materialer

GODE RÅD TIL MØDELEDER

Opsummering af introducerede metoder. Kubix, februar 2016

Teamets samarbejde om uddannelsesparathedsprocessen

INSPIRATION TIL LÆRERE

Lærervejledning Digital arkitekturtegning

VORES PERSONALEPOLITIK. Guide BUPL BØRNE- OG UNGDOMSPÆDAGOGERNES LANDSFORBUND

1. Hvilke problemstilinger?

Hvad er en gruppe, og hvorfor er det vigtigt at være en del af gruppen?

dig selv og dine klassekammerater

Introducér eleverne for et overordnet emne/en begivenhed/et fænomen el. lign., de skal dykke ned i.

Digital Kommuneplan. Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering

Metoderne sætter fokus på forskellige aspekter af det indsamlede materiale.

IVA København 24.November 2010

Medieguide til lokalgrupper

Introdag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 1

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet.

Bilag 2 interview IP2

Sunde relationer online

Spørgsmål og svar om inddragelse af pårørende

Nogle elever lærer bedst teori, når de får mulighed for at bruge hele kroppen i undervisningen

Interviewteknik. Gode råd om interviewteknik

Uddannelse & Job klasse

Vejledning til afholdelse af kursus i makkerlæsning

ULTIMATIV VÆRDIFACILITERING

APV på AAU - fire dialogmetoder til runderingen

Drejebog til temadag med Tegn på læring

Planlægning er en god idé

De pædagogiske læreplaner for Daginstitution Bankager

Lydhørhed. Tålmodig. Spilleregler i en god gruppe. Taler vi om det samme? Workshop, Den Sociale Højskole, 9. juni 2008

Forbered dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 2

Model i fire trin Overordnet kan arbejdspladsen arbejde med en model i fire trin, som er afbilledet herunder.

280412_Brochure 23/01/08 16:41 Side 1. Feedback DANMARK. Kursusafdelingen

Fabulous Fiction gennemførelsen

Hold 1, 2014 LOGBOG. Denne logbog tilhører:

Fokusgruppeinterview. Gruppe 1

VIDEN K ARRIERE UDVIKLING. Coaching er at låse op for et menneskes potentiale til at maksimere

5.3: Rollespil til det gode interview

Omkring det hele barn. Af Aase Bille Jensen, lærer

En oversigt over, hvornår du arbejder med processkemaet. Opgaveark med spørgsmål til arbejdet med processkemaet

Fællesskab. din by. Lærervejledning. Formål. Udskoling

Transkript:

DESIGN THINKING I BIBLIOTEKET Dyk ned i jeres research! På de følgende sider kan I finde hjælp og idéer til, hvordan I får bearbejdet de data, I har indsamlet i jeres research. I kan læse om, hvordan I: kommer fra tema til indsigt fortæller historier og begynder idéskabelsesprocessen finder mønstre omsætter det til indsigter og hvordan-kan-vi-spørgsmål laver en god brainstorm 1

FIND TEMAER Lav temaer om til indsigter Indsigter er det kortfattede udtryk for det, I har lært af jeres researchaktiviteter. De afspejler en forståelse for det forhåndenværende problem eller emne, og de føles interessante og uventede, ikke indlysende. Indsigter giver jer mulighed for at se verden på en ny måde, og de er med til at skabe nye idéer. Kriterier for solide indsigter er blandt andet nedenstående. Gode indsigter er... INTUITIVE De giver mening baseret på en god mavefornemmelse. De føles overraskende, men rigtige. IKKE INDLYSENDE De belyser noget under overfladen. De består af det, vi kalder Og hvad så?-testen, hvilket betyder, at man kan svare på, hvorfor det her spørgsmål betyder noget. GENERATIVE De foreslår muligheder for nye idéer og koncepter. HÆNGER VED De er stærkt formulerede og bliver gentaget i teamet under drøftelserne. 2

FIND TEMAER HANDLINGSRETTEDE TEMAER Se på de temaer I har udarbejdet når i har bearbejdet input fra jeres brugerresearch. Når I former temaerne til indsigter, er det en god idé at skrive i hele udsagn, f.eks.: Der er ikke nok økonomisk incitament for, at brugerne skal hente de bøger de har reserveret. Skriv hele sætningen på en post-it, og mærk hele jeres klynge med denne nye sætning. PRIORITER INDSIGTERNE I FORHOLD TIL JERES UDFORDRING Se på jeres designudfordring igen: Hvordan passer jeres indsigter til udfordringen? Hvilke indsigter føles som de stærkeste og mest relevante? Det er nu, I skal se på hele billedet og vælge de 3-5 vigtigste indsigter og bortredigere oplysninger, der måske er mindre vigtige. FINJUSTER JERES INDSIGTER Eksperimentér med ordvalget og strukturen for at kommunikere indsigterne bedst muligt. Gå efter korte sætninger, der er nemme at huske, og som giver direkte udtryk for det, I tror på, baseret på jeres research. Den her formel kan I få god glæde af at bruge: Folk har brug for/vil gerne have/har, men/på trods af/på grund af. Eksempel: Brugerne har brug for hjælp med de elektroniske ressourcer, der findes på biblioteket, men de bryder sig ikke om at spørge personalet ved IT-skranken om hjælp. FÅ ET EKSTERNT PERSPEKTIV Når I har udformet flere forskellige indsigter, kan I overveje at bede nogen, der ikke er en del af jeres team, om at læse indsigterne. Det nye perspektiv kan hjælpe jer med at finde frem til, hvilke indsigter der føles direkte, nye og brugbare. 3

HISTORIEFORTÆLLING 2+ timer Brug historiefortælling til at dele viden og som optakt til idéskabelsesprocessen. 1. LAV EN LISTE Start med at lave en liste over alle, dit team har talt med, og de steder, I hver især har besøgt i forbindelse med jeres research. 2. IDENTIFICER EVENTUELLE HULLER Identificer de researchtyper, dit team har kunnet og ikke har kunnet gennemføre. Er der stadigvæk åbenlyse huller i jeres research? Har I en plan for, hvordan I vil forsøge at udfylde hullerne? 3. HISTORIEFORTÆLLING Nu skal I fortælle hinanden om de mennesker, I har talt med, og de steder, dit team har besøgt. Begynd med den første på den liste, I har lavet. Brug ca. 10 minutter på hver person eller sted. Her er en råskitse for, hvad I bør fortælle hinanden om de enkelte personer, I har talt med: Personlige detaljer: Hvem mødtes I med? (navn, profession, alder, sted osv.) Interessante historier: Hvad var den mest mindeværdige og overraskende historie, vedkommende fortalte? Begrundelser: Hvad var vedkommende mest optaget af? Hvad motiverer ham eller hende? Barrierer: Hvad var frustrerende for ham eller hende? Interaktioner: Hvad var interessant ved den måde, vedkommende interagerede med miljøet/biblioteket/nye teknologier på? Udestående spørgsmål: Hvilke spørgsmål ville I gerne uddybe, hvis I fik mulighed for at tale med vedkommende igen? TIP! Hvis I har taget billeder og har adgang til en printer, kan I udskrive et par af de bedste billeder fra hvert enkelt interview eller sted og hænge dem op på væggen, efterhånden som I gennemgår listen. Det vil hjælpe jer med at organisere jeres overvejelser og huske detaljer, efterhånden som I begynder at visualisere jeres tanker. 4. NOTÉR, HVAD ALLE SIGER Mens I lytter til de forskellige fortællinger fra teamet, skriver I noter og bemærkninger til det, der bliver sagt. Brug kortfattede og hele sætninger, som alle i teamet nemt kan forstå. Forsøg at få fat på citater. De udgør en effektiv metode til at repræsentere en deltagers meninger. Skriv en enkelt observation på hver post-it, så det bliver nemmere at sortere og gruppere. Sørg for at skrive stort nok (og tydeligt nok) til, at alle kan læse noterne. Vær så visuel som muligt! Tegn gerne! 5. SÆT NOTERNE OP PÅ VÆGGEN Når I er færdige med at tale om en bestemt person, I har interviewet, sætter I post-it-noterne op på væggen under fotografiet af vedkommende (hvis I har et); hvis I ikke har et foto, skriver I vedkommendes navn på en post-it og sætter den øverst. Der skal være et separat område på væggen til hver enkelt person, dit team har interviewet. Saml om muligt citater og billeder, så I får en fyldestgørende fortælling. 4

IDENTIFICER MØNSTRE 30 min. I denne aktivitet skal I identificere mønstre i jeres research og samle oplysninger til temaer, I kan handle på. 1. FIND GULDKORNENE Blandt de post-its, teamet har sat op på væggen, skal hvert enkelt teammedlem vælge de fem, de synes, er de mest interessante eller indsigtsfulde. Flyt de pågældende post-its over til et nyt, tomt område på væggen, hvor der er masser af plads. De post-its kalder vi jeres guldkorn. 2. SAMARBEJD OM AT SAMLE OPLYSNINGERNE I TEMAER Gennemgå de guldkorn, teamet har valgt, og prøv at organisere dem i grupper eller kategorier. De kaldes klynger. Har mange nævnt samme ting? Er der adfærd, I bemærkede flere gange? Hvilke problemer var tydelige? Oplevede I modstridende udsagn? Er der en forklaring på de modstridende udsagn? 4. FINJUSTER JERES KLYNGER Lav mindst tre og højst fem klynger. Vær ikke bange for at omgruppere oplysninger, hvis der er andre klynger, der giver mere mening for dig og teamet. Har I evt. brug for at lave en ny klynge? Kan to af de nuværende klynger kombineres? 5. SKRIV OVERSKRIFTER, DER KAN HANDLES PÅ For hver enkelt af de klynger, I har lavet, finder I en overskrift til klyngen, eksempelvis: Vigtigheden af at biblioteket ligger tæt på eller Muligheder i forhold til daglig transport. 3. FIND UNDERBYGGENDE BEVISER Gennemgå hurtigt resten af de post-its, I har på væggen (de, der ikke er guldkorn). Find flere notater, der underbygger de klynger, I har lavet. Kan I tilføje fotografier eller visuelle observationer, der underbygger de kategorier, teamet har fundet frem til? 5

OMARBEJD TEMAER TIL INDSIGTER 1 2 timer Nu skal I forvandle jeres temaer til indsigter. Virkelig gode indsigter er drivkraft til en god designproces, så det er vigtigt, at I ikke har for travlt med at komme igennem den her del af processen. I den her aktivitet øver I fortolkning, så det er vigtigt at se på jeres researchoplysninger på en ikke-bogstavelig måde og forsøge at finde frem til det hvorfor, der ligger bag de temaer, der er dukket frem. Forsøg at undgå fristelsen til med det samme at tænke på løsninger på problemer og udfordringer, der er boblet frem i forbindelse med jeres research. Tænk i stedet dybt over de mange grunde til, at de her problemer findes. 1. SØRG FOR KOBLING TIL JERES DESIGNUDFORDRING Sørg for, at designudfordringen står skrevet stort og synligt for hele teamet under denne proces. Når I hurtigt kan tjekke jeres udfordring, gør det øvelsen nemmere, for det vil hjælpe jer med at relatere jeres indsigter tilbage til det spørgsmål, I i sidste ende forsøger at svare på. 2. SØRG FOR, AT MAN KAN HANDLE PÅ JERES TEMAUDSAGN Se tilbage på overskrifterne for jeres temaer. For hvert enkelt tema laver I nu udkast til kortfattede sætninger, der forklarer, hvorfor det tema, I har identificeret, beskriver en udfordring for de mennesker i nærområdet, I har talt med. Mulige indsigter: Folk vil gerne deltage i centrale biblioteksarrangementer, men de bliver afskrækket af, at de så er nødt til at planlægge en tur ind til byen Mange interagerer kun med det bibliotek, der ligger tættest på der, hvor de bor, på trods af at der er andre biblioteker, der måske kan dække deres behov, og som ligger tæt på deres arbejde eller skole Hvis folk bor langt væk fra biblioteket, har de en tendens til at besøge det sjældnere, men de bruger længere tid på at kigge sig omkring og stille spørgsmål, så de får mest muligt ud af besøget (Det her er opdigtede indsigter, så de bør ikke påvirke jeres egen proces med at udvikle indsigter!) 3. FINJUSTER OG REVIDER Når I har et par sætninger for hvert tema, samarbejder I i hele designteamet om at revidere og omskrive jeres indsigtsudsagn, indtil gruppen har indfanget de mest unikke og tungtvejende indsigter i forhold til hvert enkelt tema. Se tilbage på jeres designudfordring. Hvilke 3-5 indsigter topper listen, når I ser på relevansen i forhold til jeres udfordring? 4. FÅ EN ANDENS SYN PÅ SAGEN Bed en, der ikke er en del af jeres kerneteam, om at se på de indsigter, I er nået frem til, for at se hvilke af dem, der føles friske og meningsfyldte. Husk på, at gode indsigter er: intuitive, ikke indlysende, generative og hænger ved. EKSEMPEL Tema: Vigtigheden af, at biblioteket ligger tæt på Indsigtsformat: Folk har brug for/vil gerne have/har, men/på trods af/på grund af. 6

LAV HVORDAN-KAN-VI SPØRGSMÅL 30 min. Tænk på denne runde af hvordan-kan-vi-spørgmål som et afsæt for skabelsesprocessen. I vælger tre af jeres favoritindsigter fra de sidste aktiviteter og laver dem om til brainstorm-startere. 1. VÆLG INDSIGTER I teamet vælger i 3 favorit-indsigter. De skal helst relatere sig til tre forskellige temaer, da det vil give større variation i de hvordan-kan-vi-spørgsmål, I laver. Prøv herudover også at gå efter udsagn/indsigter, der giver et nyt perspektiv eller en idé om nye muligheder. Skriv indsigterne ned her: 2. LAV HVORDAN-KAN-VI-SPØRGSMÅL Arbejd individuelt i 5 minutter med at vende de valgte indsigter til hvordan-kan-vi-spørgsmål. Læs i toolkitet på side 59, hvor der er eksempler på hvordan-kan-vi-spørgsmål, der er for brede eller for smalle. For bred: hvordan-kan-vi redesigne desserter? For smal: hvordan-kan-vi lave en isvaffel, så man kan spise is uden at det drypper? Lige tilpas: hvordan-kan-vi redesigne is-desserter så de bliver mere transportable/til at tage med? 3. FORFIN HVORDAN-KAN-VI-SPØRGSMÅL Del dine hvordan-kan-vi-spørgsmål med resten af gruppen. Herefter skal I arbejde videre som gruppe for at forfine jeres hvordan-kan-vi-spørgsmål. De skal ende med at være gode, stærke spørgsmål, som I synes vil være interessante og spændende at få svar på i jeres brainstorm. Husk at spørgsmålene ikke skal være hverken for brede eller for smalle! 7

BRAINSTORM 1 time Nu hvor I har lavet et par gode hvordan-kan-vi-spørgsmål til jeres designudfordring, er I klar til at begynde at generere idéer. Lav en brainstorm med 6-8 deltagere gerne med deltagere fra andre dele af organisationen eller nogen af jeres partnere. Følg de 7 skridt herunder! 4. RET OPMÆRKSOMHEDEN MOD DET FØRSTE SPØRGSMÅL Facilitatoren læser det første hvordan-kan-vi-spørgsmål højt. 1. VÆLG HVORDAN-KAN-VI- SPØRGSMÅL Vælg 3 hvordan-kan-vi-spørgsmål, som du synes er interessante, og hvor du begynder at finde på idéer med det samme! TIP! Hvis du vil lave succesfulde brainstorms, så er en af de vigtigste ting, at du forbereder gode hvordan-kan-vi-spørgsmål. Husk at vælge spørgsmål, der er vigtige at adressere - også selvom de måske virker svære at løse. 5. START URET Brug ca. 15 minutter per hvordan-kan-vi-spørgsmål. Husk: 1 idé pr. post-it - og vær gerne visuel: tegn idéerne. Hæng idéerne op under spørgsmålet, der hænger på væggen og få dem, der hænger idéer op til at læse dem højt for alle. Vær sikker på, at I lytter til hinandens idéer, da det kan være med til at sikre, at I inspirerer hinanden undervejs. Når energien dør ud, skal I bevæge jer videre til det næste hvordan-kan-vi-spørgsmål. 6. LAV ET HEATMAP MED FAVORITTER Hvis der er tid til det efter brainstormen, så få deltagerne til at udpege og stemme på deres favoritidéer fra sessionen. 2. GØR KLAR TIL BRAINSTORM Reserver et rum med et bord og stole nok til alle. Skriv jeres hvordan-kan-vi-spørgsmål med stort og hæng det op på væggen med god plads omkring. Alle skal have post-its og tuscher klar. Du kan også overveje at servere snacks eller andet til brainstormen. 7. FIND DE MEST LOVENDE IDÉER I kølvandet på en brainstorm er der ofte mange idéer smidt op i luften. Derfor er det en god ide at begynde at klynge og samle idéerne i temaer for at få et overblik. Vær sikker på, at du dokumenterer og gemmer de bedste idéer ved at tage billeder af dem. Arkiver og organiser noter og billeder, så du kan finde dem senere. 3. INTRODUCER UDFORDRINGEN Vælg én der faciliterer brainstormen. Facilitatoren introducerer projektet, projekt-teamet og udfordringen. Gennemgå også brainstormreglerne sammen og vær sikker på, at alle er med på, hvad der skal ske. Sæt et mål for, hvor mange idéer I skal op på for at udfordre deltagerne til at gå efter så mange idéer som overhovedet muligt. 8