The sky is the limit Cloudcomputing på den interaktive tavle



Relaterede dokumenter
Digitaliseringsstrategi for Folkeskolerne i Lejre Kommune Formål

IT og de sosiale medier v. Hans Jørgen Hansen daglig leder af FKF

Podcastanmeldelse produceret i GarageBand

Oplæg til 2. behandling af Digital pædagogisk strategi Furesø Kommune

Materialer Læringsmål Lærerroller, arbejdsformer og organisering. Robinsonade som genre. Kendskab til interaktion i Minecraft via Den mystiske ø

6. Resultat Elevernes digitale egenproduktion kvalificerer elevernes faglige læreprocesser og læringsresultater

STRATEGI FOR IT OG MEDIER I SFO LINDEBJERG 13/14

Selvevaluering 2015: it-området

Digital forandringsledelse IT forandringsproces Handleplan Version: 12. juni 2013

Dansk, klassetrin

Lærervejledning til undervisningsforløbet. Det digitale spejl

IT-handleplan for Toftlund Distriktsskole

Pædagogisk diplomuddannelse

Det magiske læremiddellandskab

Klassens IT og medie checkliste Indskoling

Forløb om undervisnings- differentiering. Introduktion

Sådan bruger vi IT på Frederik Barfods skole

Udfordringer for alle i fysiske og virtuelle fællesskaber Lokaldistrikterne Skåde, Kragelund, Malling, Beder, Solbjerg og Mårslet

Digital undervisning i et nordisk læringsrum

Vi vil nytænke digitale læringsmiljøer, der rækker ud over grænser

2. Folkeskolen skal mindske betydningen af social baggrund i forhold til faglige resultater.

TUP-PROJEKT 2014 Udvikling af digitale kompetencer hos undervisere og kursister. EPOS-området DIGITALE SKILLS I AMU NEW PRACTICE.

Reklameanalyse - trykte reklamer

DIGITAL IT- OG MEDIESTRATEGI FREDENSBORG SKOLE AUGUST 2017

Digitaliseringsstrategi Skole og dagtilbudsafdelingen

Læsning sprog leg læring. Læsepolitik i Københavns Kommune 0 18 år

Uddannelsesudvalget UDU alm. del Bilag 99 Offentligt

Selvevaluering 2016: Den pædagogiske strategi

STATUS PÅ IMPLEMENTERING AF DIGITALISERINGSSTRATEGI. Arno Vesterholm Mads Bo-Kristensen

De følgende spørgsmål handler om forskellige aspekter af digitale medier og elektronisk udstyr som fx stationæ re computere, bæ rbare computere,

19.13 MEDIER OG KOMMUNIKATION

Pædagogisk IT-strategi for Social- og Sundhedsskolen Esbjerg

Eftermiddagens program

Hvad er it-didaktik - og hvilken rolle spiller den? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, VIA UC

DET EVENTYRLIGE MINECRAFT

Årsplan for dansk 3. klasse 2011/2012

eskolermidt Afslutningskonference

Hvad er it-didaktik - og hvilken rolle spiller den? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, VIA UC

Fredensborg Kommune. Skole:_Ullerødskolen_. It- og mediestrategi

Web 2.0 generationen nye kommunikationsformer bygger bro mellem elever og undervisning.

Workshop om digitale fortællinger og multimodal formidling

foreløbige resultater fortsat Birgitte Holm Sørensen Aalborg Universitet

Håndværk og design KiU modul 2

Web 2,0 læremidler i skolen på sporet af en ny læremiddelkultur 2,0

It-bogen for Klasse. It-bogen for Klasse. It-bogen for Klasse. It-bogen for Klasse. It-bogen for 3. klasse

Dansklærernes dag et læringsperspektiv

Ansøgninger - indkøb af IT-devises 2

Oplæg til drøftelse af IT- strategi

Differentiering i praksis gamle ideer i nye (it- )fortolkninger. Marianne Riis, Palle Bergstedt & Carsten Lund Rasmussen, NCE

Bogklubben: Junior Pc-kørekort og Faget, fællesmål, IT-integration

Strategi for it i skolen Fredericia Kommune

Pædagogisk læringscenter Bjedstrup Skole og Børnehus

Konvergens og nye medier. Introduktion af begreber og forståelser med B.K. Walther som primær reference

Notat med beskrivelse af Region Midtjylland digitalisringsindsats på ungdomsuddannelserne

IT- og mediestrategi på skoleområdet

Digitaliseringsstrategi

LÆREMIDDELTJEK - HVOR TJEKKET ER DET? VINGSTED Dorthe Carlsen (dca@ucsyd.dk) UCSyddanmark og Læremiddel.dk

Fælles mål Fokus på It i folkeskolen Fokus på It i folkeskolen Fokus på It i folkeskolen Læringsperspektivet i Fælles Mål

FORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min.

ANSØGNING OMRÅDE ODDERVEJS PULJE Att. Områdechef Marianne Rosenholm

FORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min.

Et fagligt løft af folkeskolen

FLIPPED CLASSROOM MULIGHEDER OG BARRIERER

Der er givet bud på konkrete færdigheds- og vidensmål af processuel karakter, som direkte har relevans i de enkelte fag.

Læseplan for valgfaget medier

Årsplan 9 & 10 Klasse Dansk Skoleåret 2015/16

l ære EVALUERING AF DIGITALE LÆREMIDLER AARHUS AU UNIVERSITET INSTITUT FOR UDDANNELSE OG PÆDAGOGIK (DPU)

Årsplan for dansk i 4.klasse

En samlet blog til pædagogisk læringscenter på skolen PLC sharing fra skoleblogs.

Opdateret maj Læseplan for valgfaget medier

4. august 2011 Temasession B

Skabelon til uddannelsesspecifikt fag. Skolen skal angive uddannelsesnavn, varighed og erstatte de firkantede parenteser med tekst:

Den digitale folkeskole "Læring uden grænser"

Legeinstruktørens pixiguide. Kom godt i gang

Konkrete forslag til hvordan der arbejdes med IT og digitale kompetencer i alle fag.

Hvad er læringsplatforme?

Padlet. som fremstillings- og vidensdelingsværktøj i forbindelse med et danskforløb om forfatterskab i 9. klasse

Kompetencemål for Fysik/kemi

Pædagogisk Digitaliseringsstrategi for Skolerne i Fredensborg Kommune

Den Digitale Døttreskole

Politik for engelsk i Helsingør Kommune

Cooperative Learning og Læringsstile

Udvikling af digital kultur

Tabelrapport - Anvendelsen af it på ungdomsuddannelserne

Selvevaluering for elever og ansatte ved Ollerup Efterskole ved Poul Stenum og Jan Schønemann.

Aktionslæring. Læremiddelkultur 2,0

Medier i folkeskolen anno 2012

Elevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave.

Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem personlige mål og uddannelse og job

Evaluering af indsatsen for it i folkeskolen. Resultater, muligheder og fremadrettede behov

Lærervejledning til OPFINDELSER

Digitale kompetencer til undervisere

Danmark skal længere med digital læring

Se lyset i tavlen! Af Alice B. Nissen, lektor og Johannes Q. Fibiger, lektor

NÅR SKOLEHVERDAGEN BLIVER DIGITAL

DIDAKTIK SERIEN AKADEMISK FORLAG. LÆREMIDDEL- LANDSKABET Fra læremiddel til undervisning JENS JØRGEN HANSEN

Evaluering af indsatsen for it i folkeskolen. Resultater, muligheder og fremadrettede behov

Kvalitet i m2 kort fortalt

Skoleforvaltningen fremsender it redegørelse til Skoleudvalgets orientering. Jan Nymark Thaysen (V) og Per Clausen (Ø) var fraværende.

IT I FOLKESKOLEN TØNDER KOMMUNE

Transkript:

The sky is the limit Cloudcomputing på den interaktive tavle Alice B. Nissen og Johannes Fibiger Al undervisning er medieret, fx gennem tale, skrift, billeder og film. For det meste er undervisningen tilpasset klassens niveau, men ikke nødvendigvis differentieret i relation til den enkelte. Vil man det, er der mange skruer, man kan justere. I dag er ikke bare stof, mål, arbejdsformer, men også didaktik og undervisningsteknologi parametre for differentiering. Man er ikke længere bundet til lokalets udstyr eller computerrummets programpakke. Der er fri leg i skyen, og undervisningen kan foregå overalt, bare der er trådløst internet. Teknologidifferentiering Et samfund har brug for at målrette uddannelserne, så man skaber den arbejdskraft, der svarer til samfundets behov. Fra 1903 til 1958 lagde man snittet ved mellemskoleprøven, hvor man uddifferentierede eleverne efter deres færdigheder. Nogle skulle ud at tjene efter 7. klasse, andre skulle gennem en boglig mellemskole for at komme videre til realskolen eller gymnasiet. Fra 1958 til 1976 delte man stadig børn i udskolingen. Men da den sidste realeksamen blev taget i 1978, sagde Danmark farvel til princippet om elevdifferentiering. I stedet for at adskille de udpræget boglige og de udpræget praktiske begavelser i forskellige klasser skulle de gå udelt i overbygningen. Efter 1978 arbejdede man dog med elevdifferentiering i de enkelte fag, der kunne tages på grundniveau eller udvidet niveau. Det ophørte med enhedsskolens indførsel i 1993, hvor begrebet undervisningsdifferentiering blev skrevet ind i folkeskoleloven. I starten differentierede man efter stoffet både i mængde og sværhedsgrad men de fleste lærere følte sig ikke klædt på til opgaven. De var grundlæggende uddannet til at undervise 39

den øverste del af mellemgruppen, så bunden blev med forskellige diagnoser sendt i specialklasse. Siden kom læringsstilene ind som et nyt differentieringsparameter. Med inspiration fra Howard Gardners intelligenser og Dunn og Dunns læringsstile opdelte man eleverne i kategorier, fx se-, høre-, røre-, gøre-børn, hvilket meget eksemplarisk vises i tv-programmerne Plan B (2007) og Skolen verdensklasse på 100 dage (2008). Med kravet om elevplaner gik differentieringen over til at være målstyret, dvs. at man ikke bare anvendte fagenes Fælles mål, læreren opstillede også relevante trinmål for den enkelte elev, der gjorde det muligt at måle fremskridt. Det skete synkront med, at evidensbølgen ramte landet, hvor man fik nye metodik-orienterede opskrifter for læring importeret fra bl.a. de angelsaksiske lande og Asien. I dag er elevdifferentieringen kommet tilbage. Resursestærke forældre sætter deres børn i privatskoler eller til velrenommerede skoler med lav frekvens af tosprogede. Regionale, etniske og religiøse grupper starter ny friskoler med forskellige agendaer, hvortil kommer en enorm uddifferentiering i udbuddet af efterskoler. Endelig benytter en række almindelige folkeskoler en kattelem i lovgivningen til at elevdifferentiere og oprette eliteklasser. Evidensbaseret forskning fra bl.a. John Hattie har vist, at differentiering ud fra læringsstile har forsvindende lille effekt. Det, det handler om, er lærerens undervisning. Det betyder, at det i fremtiden afgørende differentieringsparadigme bliver didaktisk og teknologisk. Det vil sige, at læreren skal kunne træffe forskningsbaserede valg af undervisningsformer og kunne anvende de relevante teknologier. Hvor lærere i 90 erne ikke kunne gennemføre deres undervisning, hvis pæren på deres OHP-projektor var brændt af, så kunne 00 ernes lærere ikke undervise, hvis man ikke havde en klasse med projektor eller interaktiv tavle. I 2010 kom den første ipad, og på bare to år har tablets erobret store dele af markedet. I dag er det svært om ikke umuligt at undervise, hvis net- 40

forbindelsen er nede, for de fleste programmer og gemmesteder ligger ikke længere på den enkelte pc eller skolens server, men oppe i skyen. Med mobil e-læring bliver et afgørende parameter at kunne differentiere didaktisk og teknologisk, for alle behøver ikke at sidde i klassen for at løse deres opgaver på samme tid. Det kan ske hvor som helst og når som helst. Tingenes internet I nær fremtid vil internettet ikke bare kommunikere mellem brugerne, men også med deres ting, fordi alle produkter vil kunne kommunikere med en chip. I 2020 vil prisen på selvdrevne chips være minimal, og formentlig vil 200 milliarder ting være forbundne via nettet. Det betyder, at vi ikke bare kommunikerer med hinanden, men også med tingene. Det vil få datamængden til at stige eksplosivt, og vi kommer til at tale om Zetta-bytes i stedet for Giga-bytes og Tera-bytes. En Zetta-byte svarer til indholdet af ca. 250 milliarder dvd er. Til den tid handler det ikke kun om at opmagasinere data, men især om at finde nålen i høstakken, dvs. at skille information fra for at finde relevant mening. Brugerne vil ikke længere lagre alle deres data på en computer eller harddisk, men samle alle deres data et sted i skyen, hvor de kan nå de relevante data med deres mobil, ipad eller computer. I skolen har eleverne alle deres bøger med, for de ligger ikke længere i tasken, men i skyen i form af ibøger og læringsplatforme. Den interaktive tavle fra 00 erne hænger ikke længere ensom i klassen. Der er kommet flere tavler, med brugerdelte flader, der betjenes med stemme, mobil eller touch. Alle eleverne går trådløst på fra deres tablets, og ingen skoler er længere afhængige af kommunens tåbelige it-aftaler, for alle programmer ligger i skyen. Dette fremtidsscenarie er snart virkelighed. For mediehistorien siden 2. verdenskrig lærer os, at udviklingen går hurtigt, og at teknologierne formerer sig eksplosivt og forandres af brugerne. 41

Ting, der kan gå på nettet Før Få Nu Mange Ting med en chip Få Mange Online-services Få Mange Data gemmes i tid Få år Årtier Datastørrelse Kilo- eller Gigabytes Terra- eller Peta-bytes Computertype PC, bærbar Mobile enheder Filtyper Primært tekst Multimodale Læremidler Bøger, kopier ibøger, scanninger, platforme, web 2.0 Data-backup Harddisk Skyen Programmernes placering 42 Harddisk Skyen Ejendomsret Producenter Open source Indhold Færdigproduceret Brugergenereret Figur 1: Forandringer i anvendelsen af teknologi og internet Nogle forskere mener, at vi om kort tid vil have en ny generation af internettet i version 3.0, andre tror, at teknologierne vil forandre sig så uforudsigeligt, at generationsnumrene mister deres mening. Det er der ingen, der ved med sikkerhed. Derfor skal man være forsigtig med at udtale sig om, hvordan internettets næste generation kommer til at se ud. Vi kan se, at ting, der på et tidspunkt var store, hurtigt uddør, som fx Arto, MySpace, msn, Second Life osv. Den centrale pointe er, at de nye medier, der omgiver os, ikke bare er opbevaringsbokse af information eller redskaber til databehandling, men mere end det, fordi de også former den måde, vi tænker, husker, ser og lærer på. På den ene side smelter teknologierne sammen i nye produkter, på den anden side anvender vi de enheder, der giver mening, hvor vi er. Sidstnævnte

fænomen kaldes experience roaming, og kommer også til at gælde undervisningen. Linoit og Animoto med differentieret brug Hold 11.24 har dansk på læreruddannelsen i Silkeborg. Dagens opgave er kanonlæsning i Benny Andersens forfatterskab. To studerende holder oplæg om Svantes viser, der giver sig ud for at være performativ biografisme og leger med fiktions- og faktakoder i rammefortællingen. De to studerende deler klassen op i hold, der skal arbejde med hver sin vise på hjemmesiden www.linoit.com. Her har de studerende i forvejen scannet tekster ind, lavet links til Benny Andersens og Poul Dissings performance og lavet opgaver, som nu skal besvares i grupper. Svarene skrives på post-it-sedler og hænges på den virtuelle opslagstavle, som løbende bliver opdateret, så man kan følge de andre gruppers arbejdsproces og vidensdele. Da timen er forbi, har holdet udviklet et stort fælles produkt med analyse af otte viser. Hver gruppe præsenterer nu deres løsninger på smartboardet, og alle kan efterfølgende bruge den virtuelle opslagstavle som en læringsresurse. Figur 2: Opslagstavle over Benny Andersens vise "Længsel mod Sverige" lavet i Linoit. 43

Linoit er egentlig ikke designet til litteraturarbejde, for ligesom de andre web 2.0-teknologier anvender brugerne platformen til vidt forskellige gøremål, herunder også skolerelaterede. Fig. 3: Screenshot fra Animoto-præsentation. Web 2.0 er således i sig selv ikke didaktisk, men kan bruges til at løse forskellige opgaver og præsentationer. Det samme gælder www.ani-moto.com, som er et lidt vaksere bud på det bedagede Photostory. Forskellen er, at Animoto hostes i skyen og æstetisk er langt mere udfordrende end Photostory, når det gælder modaliteterne lyd, billede og film, mens tjenesten afgjort er svagere på tekst. Det digitale danskhold på læreruddannelsen i Silkeborg lavede deres blå bog på Animoto, så snart de studerende havde overstået introturen. Programinstruktionen tog under et kvarter, og herefter var alle i gang med at fortælle deres livshistorie. Animoto giver brugeren spillerum for valg af design og virkemidler, men er meget begrænsende på andre parametre, fx sammenkædning af tekst og billede. Programmets begrænsninger øger paradoksalt nok kreativiteten, så brugerne selv differentierer deres ambitionsniveau. Bogtrailere en 2.0-pendant til boganmeldelsen Bogtrailere er et relativt nyt fænomen i undervisningsverdenen en spændende pendant til den klassiske boganmeldelse. Forskellen på en boganmeldelse og en bogtrailer består i al sin enkelhed i, at bogtrailere er et reklamespot bogverdenens svar 44

på en filmtrailer, mens anmeldelsen ikke har promovering for øje, men vurdering. Når eleverne selv producerer bogtrailere, kan det være med til at udfordre deres fiktionskompetence på mange planer. Eleverne får øvet sig i at sondre mellem plot og tema i et værk samt skabe, omskabe og omsætte et æstetisk udtryk til et andet. Men en af de væsentligste pointer med bogtrailere er at udfordre eleverne i at reflektere over, hvordan de afvejer balancen mellem afsløring og tilsløring af bogens plot. Bogtraileren er en minifilm, der skal formidle tilpas afmålt information i et filmæstetisk formsprog, så den formår at vække interessen hos den kommende læser. Det er en kunst. Figur 4: Bogtrailer til Den forkerte død af Kenneth Bøgh Andersen (www.youtube.com/watch?v=zqf8z4a37ma). Figur 5: Bogtrailer til Alice hver anden uge af Jesper Pedersen, Læreruddannelsen i Silkeborg (http://www.youtube.com/watch?v=urxfk2fi8ae). 45

I Fælles mål for dansk betones det, at eleverne skal forholde sig til samspillet mellem billede og tekst i egne og andres produktioner, derfor er det også oplagt, at eleverne skaber digitale fiktioner. Billeder scannes ind, og tekster skrives til. Men bogtrailere er ikke kun musik, tekst, levende billeder, bogillustrationer. Også oplæsningen har fundet vej til bogtrailerne. Se fx traileren til Den forkerte død, hvor vi hører Kenneth Bøgh Andersens egen oplæsning og levendegørelse af værket. Det er oplagt at overføre dette mundtlighedsprincip til danskundervisningen. Vi ser tit, at eleverne viser oprigtig interesse i mundtlige egenproduktioner, så hvorfor ikke udnytte interessen og integrere mundtlighed i disse mindre multimodale produktioner? Med mundtligheden skabes der samtidig også en mulighed for at eksperimentere med udlægning af romanen, som i nævnte eksempel Alice hver anden uge. Men er bogtrailere skabt til særlige programmer? Egentlig ikke. En lang række af web 2.0-programmer kan tilgås via skyen det vil sige, at de er uafhængige af software på computeren. Det gælder f.eks. Animoto, Wix og Prezi. Men også programmer som MovieMaker, imovie, ibook er funktionelle værktøjer til opgaven. Præsentationen ser klassen på den interaktive tavle, hvor bogtraileren afspilles og lægges ud på skolens intranet. Så kan eleverne efterfølgende gå på opdagelse i hinandens bogtrailere, før de træffer deres næste bogvalg. Affordance man kan åbne en øl med mange ting Når bølgerne om teknologiens muligheder eller mangel på samme går højt, lander diskussionen ofte på begrebet affordance, et nøglebegreb, der er vigtigt at forstå, når man arbejder med implementering af it. Begrebet er opfundet af den amerikanske psykolog James Gibson og skal forstås som de muligheder, vi opfatter, at teknologien stiller til rådighed. Det interessante ved teknologiens affordance er, at vi ikke altid anvender teknologien til det, den er designet til, men det vi opfatter, at den er designet til. Faktisk kan brugen være helt forskellig fra den brugbarhed, designeren havde tiltænkt teknologien. Tænk 46

bare på, hvordan mobiltelefonens affordance har udviklet sig i de seneste år. Når de interaktive tavler beskyldes for at frembringe tankpasserpædagogik, kan det være et udtryk for, at tavlens affordance bliver brugt til det, nogle opfatter, at den er designet til. I de fleste fremstillinger af web 2.0 slår man paradigmatisk fast, at eleven nu er sin egen didaktiske designer og den, som selv validerer sin viden. Intet kunne være mere forkert. Tværtimod er de fleste web 2.0-teknologier temmelig restriktive med hensyn til brugervalg, og samtidig tyder alle undersøgelser, bl.a. fra forsøgene med de nye webbaserede opgaver til folkeskolens afgangsprøver, på, at eleverne simpelthen ikke er kildekritiske nok til at kunne vurdere validiteten af information hverken på nettet eller deres egen. Der er derfor i høj grad brug af for en lærer, der rammesætter og målformulerer, og som sammen med eleven evaluerer læringen. Og så skal der gives gradueret støtte og vejledning undervejs. Differentieringen kommer derfor i høj grad til at ligge i graden af stilladsering, når man arbejder i web 2.0-mediet. I processtyringsfasen skal eleverne udrustes med redskaber, der er nyttige for at kunne begå sig i projektforløbets forskellige stadier, således at de stilladseres frem mod det færdige resultat. I ideudviklingsfasen kan man have nytte af programmer som Mind-Meister, Mind View, Spiderscribe eller Linoit, hvor stikord og hurtige indskud flyttes rundt på tavlen og kategoriseres efter emner, genre eller dramatisk trinmodel afhængigt af udtryksform. Eleverne går skiftevis til tavlen og fremlægger deres ide. I informationssøgningsprocessen demonstreres det, hvordan man kvalificerer søgningen gennem analyser af data og gennem vurdering af informationernes brugbarhed og lødighed. Ved hjælp af tavlens lommelygte kan man isolere forskellige delelementer på en webside for at gøre eleverne opmærksom på, at hver detalje kan opfattes som afsenderens (mere eller mindre afslørende) fingeraftryk i kommunikationsprocessen. I produktog præsentationsfasen kan eleverne anvende Notebook eller 47

web 2.0-programmer som Prezi, Animoto, Linoit eller Storyjumper. Ross Mayfield peger i Power Law of Participation (2006) på, at elevernes læring i forhold til anvendelse af teknologi handler om, i hvor høj grad de aktivt deltager i læreprocesserne. Det er ikke nok at kigge på nogle, der kan, man skal selv ind og afprøve teknologierne og løse de opgaver, som stilles med de værktøjer, der er relevante. Mayfield påpeger, at kollaborativ intelligens ikke opnås gennem et stort medieforbrug i fritiden, men ved aktivt at deltage i de produktioner, der finder sted i den tilrettelagte undervisning. Som modellen nedenfor viser, lærer eleven først rigtig noget, når denne sammen med andre anvender værktøjerne til at løse problemer og samarbejde om en given opgave. Det er præcis de kompetencer, erhvervslivet efterspørger, fordi vi lever i projektsamfundet. Figur 6: Ross Mayfields model for Power Law of Participation, der illustrerer deltagernes adfærd i forhold til kollektiv og kollaborativ intelligens. (Mayfield 2006) 48

Teknologisk differentiering Der tales ofte om, at skolerne nedprioriterer implementeringsprocessen i forbindelse med de interaktive tavler, og at de kortsigtede startkurser, der ofte tilbydes af skolens ledelse, ikke er tilstrækkelige. Spørgsmålet er, om det, der efterspørges, er en ny kompetence, som underviseren med rette kan have en forventning om at blive efteruddannet i, eller om det, der efterspørges, ikke i virkeligheden hører til en i forvejen kendt læremiddelpraksis? Hvor ofte i hverdagen foretager vi undervisere ikke didaktiske analyser af læremidler, før vi træffer et egentligt valg af læringsresurser? Hvad angår implementering, er der i princippet ikke forskel på læringsresurser, hvad enten de er digitale eller bogbaserede. Ann-Thérèse Arstorp konkluderer i sin rapport, at de interaktive tavler ikke implementerer sig selv (Christensen 2011 kl. 14:57). Sat på spidsen kan man hævde, at det er der ingen læringsresurser, der gør, heller ikke de bogbaserede. I alle tilfælde skal underviseren anvende sin grundlæggende læremiddelkompetence, som i flg. Jens Jørgen Hansen består i at kunne analysere, tilrettelægge, anvende, evaluere og udvikle læremidler. Det er en læremiddelkompetence at kunne undersøge, hvordan en interaktiv tavle fx kan være med til at facilitere, fastholde og guide eleverne igennem et projektforløb i danskundervisningen. Tavleteknologi er oplagt i processtyring, fordi dele af proces og produkt kan visualiseres interaktivt det vil sige, der kan skabes overblik og forståelse for genrens sproglige karakteristika alt sammen i interaktion med eleverne. En interaktiv tavle kan karakteriseres som et funktionelt læremiddel og som undergrupper hertil hører de kommunikative, kompenserende og kognitive læremidler. Jens Jørgen Hansen leverer med sit kognitive genretræ (Hansen 2010) et systematisk overblik over, hvor en teknologi kan understøtte længerevarende arbejdsforløb: 49