Coding Class Cph. - guide til samarbejdspartnere med folkeskoler i Københavns kommune

Relaterede dokumenter
Coding Class Cph. - guide til samarbejdet med folkeskoler i Københavns kommune

VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN

TOOLCAMP. Til dommerne

5. Vores Skole bruger verden hver dag

Introdag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 1

UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB

Brugerdreven innovation

HVORDAN SKABER DU MOTIVATION OG LÆRING GENNEM DIGITAL SPILUDVIKLING

Grøn Generation strategi. Børn og unge som fundament for bæredygtig udvikling

Introdag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 1

Fremtidens. KØBENHAVNS KOMMUNE Børne- og Ungdomsforvaltningen

Færdiggør dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 5

Formgiv dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 4

Lærervejledning Læringsuge skoleåret UDSKOLING

Kodning i Scratch. Kodning og programmering for 3. klasserne på Frederiksberg

Notat vedrørende 2 stillinger som konsulenter i INSERO EDUCATION

Gør jeres gode idéer til handlinger. - en vækstrejse imod en stærkere forening

Innovation PÅ TVÆRS Odense-Svenborg forår 2017

foreløbige resultater fortsat Birgitte Holm Sørensen Aalborg Universitet

De Innovative Skoler

Ansøgningen uploades via Fondens online ansøgningsformular sammen med budget og evt. andet materiale.

Workshop. Talent på mange niveauer med særlig plads til dem alle

Kontakt Rikke Liv Holst Projektleder Mandag Morgen

Titel: Formål: Projektbeskrivelse:

Digidagi okt ober 2018 Odense Congress Cent er. Fant ast isk dokument at ion og meningsfuld forældrekommunikat ion

Vi vil nytænke digitale læringsmiljøer, der rækker ud over grænser

6. Resultat Elevernes digitale egenproduktion kvalificerer elevernes faglige læreprocesser og læringsresultater

Team 4 Uddannelsesplan August - December 2013

Dialog om folkeskolen

CODING CLASS. Mikala Hansbøl, Ph.d., Docent, Metropol Stine Ejsing-Duun, Ph.d., Lektor, AAU CPH

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD

INDHOLD Sådan bruger du aktivitetsbeskrivelserne Oversigt over aktiviteter på de fem trin... 3

Vision på Hummeltofteskolen Hvem er vi?

Villa Venire Biblioteket. Af Heidi Sørensen og Louise Odgaard, Praktikanter hos Villa Venire A/S. KAN et. - Sat på spidsen i Simulatorhallen

Velkommen til Fyraftensmøde om børn og voksnes læring i Vejen Kommune Dagtilbud

Tværgående Enhed for Læring Sagsbehandler: Karsten Bjerg Düring og Marianne Hyltoft Sagsnr P Dato:

I projektet uddannes borgere i praktisk anvendelse af redskabet ift. at udføre konkrete projekter til gavn for hele Sydhavnen.

DIAmanten. God ledelse i Solrød Kommune

KURSUS. MidtLab. Offentlig innovation på tværs - for innovatører i regioner og kommuner. Region Midtjylland. MidtLab

Overordnede principper for kompetenceudviklingen. Gladsaxe Kommunes kompetenceudviklingsplan tager udgangspunkt i følgende principper:

Oplevelsesbaseret innovation

Din guide til Innovation PÅ TVÆRS

Velkommen TAG DEL. Hjertelig velkommen på TAGDEL.dk. vores samfund

PROJEKTLEDERUDDANNELSE. Projektledelse 1-4. Henrik Bjerregaard Nielsen 30. oktober 2017

Partnerskabsaftale vedr. erhvervsuddannelserne i Skive Vers Det er målet:

Jagten på Fællesskabet Lærervejledning

*Center for Læring i Natur, Teknik og Sundhed

1. SEMESTER SYNOPSIS. Erhvervsakademi Aarhus. Kristian Peter Lund Drewsen E-konceptudvikling EKU-12d (1ek12d1) 1. Semesters Mundtlig Eksamen

HITTE PÅ - en innovations- og læringskampagne i to faser målrettet landets 1. klasser

IDEATION WORKSHOP. Workshop 1 i kurset- HealthZup. 8. april, 2014 Rikke Kortsen Okholm Innovationskonsulent Katapult/IND

LISE - Camp Fase 3b LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.

Sommerskole 2011 Organisering og roller

Undervisningsbeskrivelse

INNOVATØR. Vejle. London. Fyn. Lokalt. Roskilde UDDANNELSEN II. 16. november december. 11. januar. 2. februar. 3. marts

EUD Reform 2015 på SOPU - Pædagogiske dogmer som værktøj

BRAIN BREAKS 6. KLASSE

strategi for Hvidovre Kommune

INSPIRATIONSAFTEN: Med læring som fortegn Læringsledelse Pædagogisk udvikling på Søndersøskolen. Lisbet Nørgaard

Uddannelse som virtuel projektleder

Bibliotekerne Region Hovedstaden Biblioteksudvikling ledelsesmæssige udfordringer

SøgSmart.dk ET DIGITALT VÆRKTØJ TIL INFORMATIONSSØGNING OG KILDEKRITIK

Videnskab & Teknologi

Guide til workshopholdere

Handling: Iværksættelse Værdiskabelse Kommunikation Samarbejde. Faglighed. Kreativitet Idéer og muligheder Anvende viden Løsninger

Programmering. i undervisningen DIGITAL LÆRING. I dette hæfte gives eksempler på, hvordan programmering kan inddrages i undervisningen.

Virksomhedskoncept. Virksomhedssamarbejde - erfaringer og anbefalinger

Innovative kompetencer og fleksibel organisering af undervisning. Startkonference i Forskningsnetværk under MBU CUDiM 12.

Innovationsforløb i et partnerskabssamarbejde mellem Københavns Befæstning og Valhøj Skole

Open Call. Sprint:Digital søger sprint-facilitatorer

Tilføj hjælpelinjer: Forløb i innovation

GG strategi 17. august Forord

Studentervæksthus UCL. Kompasset

Ingeniørens innovative arbejdsproces

Hvad betød ISI2015 for eleverne? Jan Sølberg, Københavns Universitet

Go ON! årgang. Introduktion af linjer 2018

Guiden er en opsamling på vores og vores samarbejdspartneres erfaringer med rekruttering af fædre til baba-indsatsen.

1. Kompetenceudviklingsspor og udvikling i UCL

Kirstinebjergskolen. Havepladsvej

Hvad er det vi skal? Anna Barbara Bach // Pædagogisk IT

En oversigt over, hvornår du arbejder med processkemaet. Opgaveark med spørgsmål til arbejdet med processkemaet

Temadag om kommunikation og image, d. 5. marts 2015

GG strategi 27. juli Forord

Intro til funktionsbeskrivelser for medarbejdere og ledere i Hørsholm kommune

Kategoriseringsmodel

Kompetencerne sidder i Rotary. Der er ca. 40 medlemmer i hver af de 272 klubber, så.. hvis ikke Rotary kan hvem kan så?

Brain Break event - event for 6. klasse

Valgfag for skoleåret 2018/19 på Ny Holte Skole/Dronninggårdskolen på 7. klassetrin forår 2019

Hvad er viaart? viaart kan betegnes som en tænke-, arbejds- og handlemåde, der bidrager til udforskningen af individuel og fælles potentiale.

Forstå dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 3

NAG Progressionsplan for flerfaglige forløb

OPLEV VÆRDIEN AF ET PROFESSIONELT NETVÆRK. Vi hjælper ledere, specialister og deres virksomheder med at udvikle sig gennem et fortroligt netværk.

Uddannelsesspecifikt fag i uddannelsen til: Grundforløbets 2. del pædagogisk assistentuddannelsen

Formål og forventet udbytte Bevæg dig for livet Akademiet skal bidrage til at fastholde og udvikle forenings- og klubledere i Holbæk Kommune.

Velkommen hjem i Minecraft

Undervisningsbeskrivelse

MIDT I EN VIDENSEKSPLOSION

Everything DiSC Workplace Certificering 2-dage - MBK A/S

Velkommen til! Dagtilbud & Skole. Outro/Intro-møde Pædagogen i skolen d

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD Ungdomsuddannelserne

LEDELSESGRUNDLAG. Ledelse i Greve Kommune at skabe effekt gennem andre.

Transkript:

Coding Class Cph - guide til samarbejdspartnere med folkeskoler i Københavns kommune

Hvad er jeres rolle? Jeres primære rolle er at agere sparringspartnere og inspiratorer til elevernes digitale innovation. Dvs. det er jeres faglighed i fht forretningsprocesser, innovation og projektledelse, som I kan bidrage med, når eleverne pitcher deres ideer. Dermed er det ikke så afgørende, at I kommer fra en virksomhed, som laver spændende produkter eller ej. Konceptet minder om Løvens Hule dvs jeres rolle vil også være at give eleverne feedback undervejs samt ved deres afsluttende pitch. Det forventes, at I er 100% skarpe i fht at motivere eleverne og kvalificere deres proces og innovative løsningsforslag - ganske som var det jeres egne medarbejdere eller kolleger.

Forventet tidsramme Intromøde - Københavns rådhus 2 timer Feedback til eleverne 2 timer Pitch/Løvens hule 3 timer 10 timer Løbende mails og koordinering 3 timer

Værdi what s in it.. For skolen Skaber autentiske læreprocesser og åbner skolens døre op til omverden Modtager kvalificeret med- og modspil fra en virksomhed. Erfaringer fra tidligere forløb med skole- og virksomhedssamarbejde viser, at mange elever accelererer deres læringsproces. Dette gælder også elever, der kan være mindre motiveret for deltage i almen-undervisningen. For virksomheden Skaber værdi for folkeskolen og bidrager som afgørende rollemodeller i fht, at flere elever vil vælge en teknologisk uddannelse. Indblik i moderne læreprocesser med fokus på 21st century skills og innovation Oplever elever, når de er bedst i skolen; motiverede, kreative og producerende Styrker virksomhedens CSR-profil og skaber arbejdsglæde blandt medarbejderne Læs her om samarbejder mellem virksomheder og skoler fra dette års Coding Class; http://borsen.dk/nyheder/virksomheder/artikel/1/344030/folkeskole-elever_paa_kodeskole_hos_tdc_vi_har_lavet_et_spil_om_trump.html https://itb.dk/news/fremtidens-kompetencer/coding-class-gav-pote-til-l%c3%b8vens-hule

Faser Intro Feedback Pitch

Intromøde Intro Feedback Pitch 30. august 2017 på Københavns Rådhus På intromødet mødes mellem deltagende virksomheder og skoler for første gang. Her vil I få indsigt i projektet; mål, indhold, forventninger mm. Det forventes ikke, at I som virksomhed leverer en case til eleverne. I giver input til lærerne på intromødet og derefter laver de en case, der passer ind i konteksten og elevgruppen. Mødet åbner - udover dialog med den skole, som I skal samarbejde med - også mulighed for at skabe netværk med andre skoler og virksomheder i projektet. Mødet faciliteres af konsulenter fra Københavns kommune.

EKSEMPEL PÅ EN CASE Hvad laver vi egentligt hos Azure-specialisterne? Virksomheden har et for almindelige mennesker ukendt forretningsområde med ukendte produkter fx Azurespecialisering. Udfordringen er at få det kommunikeret deres område og produkter, så selv børn kan forstå, hvad virksomheden laver. Eleverne skal naturligvis have en letforståelig introduktion til virksomhedens virke, og deres opgave vil være at designe og kode en app/program/film/spil/noget helt andet, som gør denne viden tilgængelig for almindelige mennesker. Hvordan eleverne tilgår opgaven, vil tiden vise, men udfordringen vil kunne løses på mange måder inden for elevernes kodekompetencer i Scratch.

EKSEMPEL PÅ EN CASE Brain breaks - Selv professionelle i IT-sektoren har brug for pauser Som i alle andre virksomheder vil man i denne virksomhed gerne have et godt arbejdsmiljø. Medarbejderne skal have andre muligheder end turen til vandautomaten, hvis de skal klare hovedet. I uddannelsesverdenen opererer man med brain breaks, hvor elever kan klare hovedet og blive aktiveret. Udgangspunktet er, at medarbejderne sidder hele dagen og har brug for engagerende brain breaks. Eleverne skal skabe en sådan brain break. De skal skabe en app/program/film/spil/noget helt andet, der kan få voksne op af stolen for en kort stund, hvorefter de kan genoptage det koncentrerede arbejde. Hvordan eleverne tilgår opgaven, vil tiden vise, men udfordringen vil kunne løses på mange måder inden for elevernes kodekompetencer i Scratch.

Intro Feedback Pitch Intermezzo: elevernes kode- og innovations kompetencer Inden eleverne går i gang med at lave løsningsforslag til casen, sørger kommunens undervisere for, at eleverne kan anvende kodeprogrammet Scratch og tilegner sig viden om design- og innovationsprocesser Eleverne har dermed basale færdigheder med kodning og er klar til digital problemløsning af den case, der er udpeget. De kan eksempelvis lave et lille spil eller konstruere en app mock up. Eleverne gennemgår undervejs en innovationsproces, hvor de arbejder med at løse casen gennem deres idéog designmæssige overvejelser.

Intro Feedback Pitch Feedback Hvad: Feedback på elevernes idé midtvejs i forløbet. Formålet er at få eleverne til at formulere deres ideer for jer og samtidig motivere dem til at yde en ekstra indsats i den følgende proces Hvordan: Korte elevpræsentationer og feedback fra jeres side. Eleverne forventes ikke at stille med materialer eller prototyper, men kan præsentere deres råmateriale og idéer. Hvor: Feedback-processen kan foregå på mange måder. Det kan foregå på skolen, i virksomheden eller via Skype. Det vigtigste er, at I vælger den form, der passer bedst i fht. begge parter

Intro Feedback Pitch Pitch Hvad: Klassisk Løvens Hule pitch hvor eleverne kort præsenterer deres idé og svarer på spørgsmål. Hvordan: Kan foregå på forskellige måder. Én model kunne være, at eleverne på skift viser jer deres projekt og I herefter giver umiddelbar feedback. En anden model kan være, at eleverne præsenterer deres projekt og I går rundt i et team bestående af jer og lærerne og besøger bordene med elevernes projekter. Vurderingskriterier: I kan med fordel vælge at nominere elevernes pitches og deres processer ud fra kriterierne i 21st. century skills eksempelvis; Elevernes evne til at samarbejde i processen Løser eleverne casen? Er deres idé er innovativ Skaber idéen værdi for andre? Det er ikke et krav, at der skal kåres en vinder. Det afgørende er, at eleverne får respons på deres projekter og en feedback de evt kan videreudvikle deres projekter med. Hvor: vil typisk foregå på skolen, men kan også foregå på virksomheden, såfremt der er plads.

Kontakt Er I interesserede i et samarbejde eller har spørgsmål, er I meget velkomne til at tage kontakt til; Heidi Theilmann Schmidt Projektleder af Coding Class Cph Support og Kapacitetsopbygning, Skole KØBENHAVNS KOMMUNE Børne- og Ungdomsforvaltningen Fagligt Center Gyldenløvesgade 15, 2. sal 1600 København V Tlf 28604098 Mail heidi.schmidt@buf.kk.dk