GNU GRÆNSEOVERSKRIDENDE NORDISK UNDERVISNING BAUNEHØJSKOLEN 5. ÅRGANG TEGNESERIER ELEVHÆFTE NAVN: nann
VELKOMMEN TIL TEGNESERIENS FANTASTISKE VERDEN Kære elever, Vi skal i gang med et tegneserieforløb. Tegneseriegenren er fantastisk! Kombinationen af billeder, kropssprog, ansigtsudtryk, baggrunde og tekst gør genren eminent, når der skal formidles også på et nabosprog I dette forløb skal I lære: Forskellige typer af tegneserier at kende Genren tegneserie at kende. Tegneseriens virkemidler at kende. At udforme jeres egen tegneserie i samarbejde med jeres nordiske klassekammerater. At få kendskab til de nordiske sprog og blive opmærksomme på forskelle og ligheder mellem de tre sprog. Vi har en fælles Wikispace-side, som I skal have en introduktion til. Den svenske lærer Helen har lavet en præsentation, som I skal se. I skal bruge Wiki en som en base, hvor I kommunikerer og deler dokumenter med jeres gruppemedlemmer. I kommer også til at bruge Skype, når I skal fremstille jeres tegneserie. God arbejdslyst
HVAD ER EN TEGNESERIE? En tegneserie er en serie af tegnede billeder. Den skal bestå af mindst to billeder, der hænger sammen og er afhængige af hinanden, og som fortæller en historie. En tegneserie kan være uden tekst, men som oftest indeholder den tekst i talebobler og i forklarende paneltekst (f.eks Anders And). En tegneserie kan gøre brug af forskellige effekter for at tydeliggøre meningen. Den kan benytte sig af lydord eller af et billedsymbolsprog. TYPER AF TEGNESERIER MANGA Manga er det japanske ord for tegneserie. Det er da netop også den særlige japanske tegnestil, der kendetegner manga-serier. Flere steder har man taget genren så meget til sig, at manga-serierne trykkes 'bagvendt'. Det vil sige, at serien læses fra højre mod venstre - ligesom i Japan. HUMOR OG SATIRE Avisstriben - enten i form af politisk satire eller som humorstribe - er tegneseriens oprindelige form. Den første tegneserie, verden så, var således en avisstribe. Den blev tegnet i 1894 af amerikaneren R. F. Outcault. Fælles for avisstriberne er, at de har et fast format. Striben har sin faste plads i bladet og har samme størrelse hver dag. Desuden er stribens kendetegn, at den indeholder en vittighed, der som regel falder på sidste billede.
FANTASY Fælles for fantasy-universerne er, at der udspiller sig en kamp mellem det gode og det onde. Ofte er der ikke bare tale om en kamp mellem gode og onde mennesker, da mennesket sjældent er det eneste intelligente væsen i fantasy-fortællingen. I fortidsuniverset støder du på intelligente væsner i form af elverfolk og troldmænd. TEGNESERIENS ViRKEMIDLER Før vi gennemgår virkemidler, skal du have læst et uddrag af tegneserien Rejsen til Udgårdsloke af Peter Madsen. Imens vi gennemgår virkemidlerne, skal du finde eksempler i tegneserien. Billedernes størrelse: I en tegneserie behøver billederne ikke have samme format, du kan frit ændre på det enkelte billede alt efter motivets størrelse. Find eksempler på forskellige billedstørrelser i Valhalla. Billeder: I tegneserier kan billederne skifte mellem: Supernærbilled, nærbillede, normalbilled, panorama. Find eksempler på ovenstående billeder i Valhalla
Perspektiv Fugleperspektiv: Her ser vi motivet fra oven (som en fugl). Fugleperspektivet kan udtrykke overblik og magt. Normalperspektiv: I normalperspektivet er vi i øjenhøjde med motivet/personerne. Frøperspektiv: Her ser vi motivet/personerne/personerne nedefra (som en frø). Frøperspektivet kan udtrykke at man er under andre eller føler sig lille. Tegneseriesprog: Paneltekst, talebobler, råbebobler, tankebobler, hviskebobler, angstbobler og lydord. På Wiki en kan I finde et oplæg fra den danske lærer Gitte, hvor hun fortæller om tegneseriens virkemidler.
FREMSTILLING AF JERES TEGNESERIE I bruger hjemmesiden www. Pixton.com. I kan finde en vejledning på Wiki en, som den norske lærer Marius har lavet. I placeres i grupper med tre til fire elever i hver = national gruppe. Derefter matches hver gruppe med en norsk og svensk gruppe = international gruppe. Se og mød jeres grupper på vores Wiki. Elevgrupperne fra Danmark, Norges og Sveriges skyper om fire ting, som tegneserien skal indeholde: Genre (krimi, eventyr, fantasy, realisme, humor) Hovedpersonen: alder, indre og ydre træk, job og familie Plot Sted og miljø Resten af tegneserien bestemmer jeres nationale gruppe selv (bipersoner, tid osv.). I skal bruge hjemmesiden www. pixton.com til at producere jeres tegneserie. I kan finde en vejledning på Wiki en, som den norske lærer Marius har lavet.