Nyborg slot Rapport 2013



Relaterede dokumenter
MILJØMENTOR LAV DIN EGEN FILM M AR IAGERFJORD KO M M U N E

Mål: At udvikle Nyborg Slot og By til en værdig kandidat til UNESCO s verdensarvsliste.

Til direktionen KFF. Sagsnr Kommissorium for Borgerkontakt og Digital Innovation. Dokumentnr.

magtens spor Fortælling om kongemagten og verdens ældste monarki i børnehøjde

Som en start på vores dialog, ønsker jeg at give dig mine tre bedste kulturledelses redskaber. Jeg bruger også mange andre forskellige redskaber i

Fortidens ansigter projiceret levende formidling

Troldefestival 2014 En fabelagtig familiefestival i Næstved Kontaktinformation

ind i historien 3. k l a s s e

Bilag. Bilag 1. Rapport. Rapporten skal.. Produkt. Produktet skal...

Kend din by 2. Nyborg Fæstning

vision 2020 for VejleMuseerne

Interview med drengene

CONTENT MARKETING. video facebook sociale medier artikler linkedin mål pinterest animation content strategi instagram hjemmeside WEMAKEGRAPHICS

HAVEN VED HAVET. Workshop om Kertemindes DNA d. 25. oktober 2013 Mette Ladegaard Thøgersen, Østfyns Museer

LOKALPLANLÆGNING STRATEGI FOR BORGERDELTAGELSE I LOKALPLANPROCESSEN FOR ALLE DER VIL!

Den helhedsorienterede indsats - med udgangspunkt i boligen

På forkant med fremtiden

Vedr.: Høringssvar på Københavns Kommunes Kultur- og Fritidspolitik

S T R AT E G I

Overgangsfortællinger

MOOLA - sundhed for krop & sjæl. Velkommen til MOOLA. Information og inspiration til en sund krop, et balanceret sind og en smuk sjæl

KULTURSTRATEGI FOR FREDENSBORG KOMMUNE

MENS VI VENTER PÅ FORÅRET

Projekt om Københavns Musikteater

Strategi Lars Stevnsborg

Inviter borgerne på NATURENS DAG. - Skab glæde, livskvalitet og oplevelser på Naturens Dag den 11. september

1. Skulpturen som medie. 2. Cronhammar og skulpturer

Tidlig opsporing af sygdomstegn hos borgere med demens

DISCIPLIN I SKOLEN. Af Agnete Hansen, skoleelev

FORÅR 2013 HISTORIENS HUS ARKIV OG BIBLIOTEK KLOSTERBAKKEN 2

Introduktion til arbejdet på et lokalhistorisk arkiv

VIKTOR Viborgs animationsfigur. Designguide, Version 1.0

Jeg glæder mig til at høre fra jer og håber på fortsat support fra Københavns Kommune.

It-inspirator afsluttende opgave. Betina og Helle Vejleder. Line Skov Hansen. Side 1 af 6

FØR STOPPER. Overvejelser før du stopper på arbejdsmarkedet

Valget foregår på Valhøj Skole mandag d. 12. maj fra kl på skolens kontor.

Vejledning i udarbejdelse af politikker

Projekt i uge 47. Barnets alsidige personlige udvikling

MEDLEMSBLADET DISFONFINS.DK

Voksenlærling - er det dig?

Evalueringsrapport. Fleksible åbningstider i dagplejen

Gå på opdagelse: Kunst i det offentlige rum

RESEARCH- OG INTERVIEW- OPGAVE 2A

Afhold team-webinars og styrk dit team.

Albertslund Kommunes Digitaliseringsstrategi

Samarbejdsaftale om analysearbejde mellem Region Midtjylland og Beskæftigelsesregion Midtjylland

Vision for læring og dannelse - for de 0-18-årige i Svendborg Kommune. Svendborg Kommunes Sammenhængende Børne- og Ungepolitik frem mod 2017

Nyhedsbrev Oktober 2014

Digital Læring Indsatsområde

Projektet består af flg. aktiviteter: STARTmøder STARTkurser STARTprojekter

BAGERI & SANDWICH BAR

Notat. Assens Kommune på Facebook

Retningslinier for trekkies.dks DM, version 5 oktober 2006

Hvordan søger du kulturstøtte? Spørgsmål og svar fra Kulturkontakt Nord & Nordisk Kulturfond

Digitale læremidler som forandringsmotor

side 1 af 2 Fantasilege

- Sponsoroplæg - Nonamedrifting. Få profileret jeres virksomhed på en ny og anderledes måde - bliv sponsor!

Udkast til Strategi for Ribe - Version 1.0: Ikke flere ændringer


Digital strategi i paddehatten

MEDLEMSBLAD FOR DANSKE BØRNE- OG UNGDOMSFILMKLUBBER

Nyborg før & nu årgang 2018

Indsats: Tryghedsvandringer 2015 Status Hvad er status på aktiviteterne (gennemført/planlagt)

Planlægning: Herunder beskrives læreplanstema, læringsmål, tegn på læring og tilrettelæggelse af aktiviteter

EVALUERING. Intern evaluering. Eksempler på meget overordnede målsætninger: Hvilke parametre skal vi evaluere på og hvordan?

NemSkabelon. Kommunikation på den nemme måde. Guide til portalen

Stop Dreaming - styrk din personlige handlekraft - og gør dine drømme til virkelighed

Spilpolitik. Kontroller altid aldersmærkerne på spillets emballage eller via søgefunktionen

ANSØGNING OM STATSANERKENDELSE BILAG 11 KRAV OG ANBEFALINGER. Arbejdsgrundlag, organisation og ledelse

Kampagnemanual for Sammenslutningen af Unge Med Handicap. Forår 2010

Læreplaner i Børnehaven Kornvænget.

3. Udbredelse af kendskabet til kunst og kultur i Furesø Kommune specielt med fokus på skolesøgende børn.

Erhvervsmentorordningen ved Ingeniørhøjskolen Aarhus Universitet

Årsplan for Børnehusene Nivå

ursisthæfte Dokumentation for deltagelse i DHFs Træneruddannelse Navn Forening

Portfolio. Tlf

Bedre Byrum i Roskilde - 5 dages debat om byudvikling

FEDE FAG- INGER + EUX

FREDENSBORG /identitet OG moderne Byliv i DEN historiske SlOtSBy

Pædagogiske læreplaner.

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD

International linje Digital linje Innovationslinje

Filmmanual for tillidsvalgte. Lav dine egne film til Sociale Medier

1. Formidlingspuljerne Puljerne er en del af Kulturministeriets bevilling til at styrke museernes formidling. Bevillingen løber i

strategi for Hvidovre Kommune

Kampagne Kommunikation/it Eksamens opgave Roskilde Tekniske Gymnasium Mette Møller Jensen

COOL BEANS. For madglade børn og unge i Herning Kommune

Mini guides til eksamen

Udkast til politik for Biblioteker & Borgerservice

Småøernes Aktionsgruppe

Annette Vilhelmsen (SF) og Henrik Klitvad (DTF) til FTU Event i Rosengårdcentret. Spil med Play & Stay-bolde i Vedbæk Tennisklub

Om Videncenter for velfærdsledelse

imo-learn MOVED BY LEARNING

Udarbejdet den Side 1 af 6 KOMMUNIKATIONSDREJEBOG

Computerspil dokumentation. Dokumentation af spillet Rescue Me

DAGTILBUDSPOLITIK HOLSTEBRO KOMMUNE

Ansøgningsskema til Ud-over-KANten-Puljen Udgave

Solceller på Moltrup klubhus.

BEVARINGSVÆRDIGE BYGNINGER I HJØRRING KOMMUNE

Transkript:

Bilag Bilag 1 Interview af Anja Nielsen Dennis René Lucas Jo jeg har lige været med til at lave det der Lysshow for Nyborg slot. Arbejder du stadig der? Anja Nielsen Ja jeg er der indtil februar. Dennis René Lucas Jeg skal skrive en rapport så vi skal lige fine ud af hvad værdier der er omkring nyborg slot. Fremtid og mission. Anja Nielsen Den største plan for fremtiden er, at Nyborg Slot og By skal gøres til kandidat til UNESCO's verdensarvsliste. Det skal der arbejdes på frem mod 2016, hvor der så skal søges om at komme på listen. I første omgang skal Nyborg med på den liste, der kaldes tentativlisten. Det er en liste over de danske kandidater, som Kulturstyrelsen kan indstille til at blive optaget på selve verdensarvslisten. Det vi mener, berettiger slottet og byen til at komme med på listen er flere ting: Det var rigets strategiske midtpunkt, byen var skabt af kongelige gennem 400 år, slottet var mødested for de vigtige Danehoffer gennem 200 år - middelalderens Christiansborg, som Janus ynder at kalde det. Desuden blev landskabet rundt om Nyborg reguleret, så Nyborg blev en befæstet laguneby, hvilket er enestående i Danmark. Sidst men ikke mindst er befæstningsanlægget, som omslutter både slottet og byen, det eneste danske bybefæstningsanlæg fra Christian 3's tid. Missionen for slottet og verdensarvsprojektet er: Find den gode fortælling - Tænk i helheder frem for enkeltelementer - Find, visualiser og kommuniker de fysiske kvaliteter - Samarbejd på tværs af museer,

forvaltninger og andre interessenter - Gør kulturarven til en integreret del af planlægningsarbejdet - Spil sammen med investeringer og oplevelsesøkonomi. For at nå målet skal der arbejdes mere med forskning i slottets og byens historie og de resultater, der kommer ud af det, skal naturligvis formidles videre til såvel et bredt publikum som andre fagfolk. Slottet skal restaureres og der skal også bygges til, så der bliver opført en ny fløj, der hvor museumsbutikken ligger nu. Byggeriet skal være færdigt i 2017. Der skal fortsat være en varieret formidling, som der er nu, med forskellige udstillinger, events, levendegørelse, skoletjeneste, sommerskoler og digital formidling. Desuden skal borgerne inddrages i projektet. Det er allerede godt i gang, da mange lokale borgere har taget en guideuddannelse og er med i frivillige grupper tilknyttet slottet, f.eks. dragtlauget og de deltager også i idékonkurrencer. Og så skal der også noget byplanlægning ind over, hvor bymidten skal fornyes. Vi har faktisk et ganske uofficielt motto, som indrammer værdierne meget godt: "Vi har det sjovt, men vi mener det alvorligt". Det blev en temmelig lang besked, men du må gerne skrive igen, hvis du har flere spørgsmål

Bilag 2 SWOT-analyse Styrker Optimalt software og hardware er tilgængeligt God økonomi Svagheder 1. Dårlig kommunikation 2. Ustruktureret arbejdsfordeling 3. Mangelfuldt fremmøde 4. Manglende kendskab til software og hardware Muligheder 1. Mere kendskab til Software og hardware 2. Jævnlig feedback fra Janus Møller Jensen Trusler 1. Ændringer af arbejdsplan 2. Ændringer af tidsplan 3. Dårligt fremmøde 4. Stress 5. Dårlige vejrforhold

Bilag 3 TOWS-Matrix Styrker 1. Optimalt software og hardware er tilgængeligt 2. God økonomi Svagheder 1. Manglende kendskab til software og hardware 2. Dårlig kommunikation 3. Mangelfuldt fremmøde 4. Ustruktureret arbejdsfordeling Muligheder Med den rette Havde gruppen haft 1. Mere kendskab til Software og hardware 2. Jævnlig feedback fra Janus Møller Jensen 3. Maksimalt fremmøde kendskab til software og hardware kan vi opnå et bedre produkt Der har været mulighed for at bedre kendskab til software og hardware kunne arbejdstimerne være minimeret Havde vi fået jævnlig feedback fra Janus 4. En struktureret indkøbe software og samt præcise arbejdsfordeling hardware i udmeldinger kunne forbindelse med misforståelser være projektet undgået Med maksimalt fremmøde kunne arbejdstiden være minimeret Med en struktureret arbejdsfordeling ville arbejdsprocesses have kørt mere jævnt og minimeret arbejdstiden

Trusler 1. Ændringer af arbejdsplan 2. Ændringer af tidsplan 3. Dårligt fremmøde 4. Stress 5. Dårlige vejrforhold Hvis dele af hardware ikke er til stede til fremvisning kunne det medføre ændringer tidsplanen Dårlige vejrforhold kan også medføre at dele af hardwaren ikke virker optimalt God økonomi kan medføre en fremskyndet proces og tidsplan Kan skabe en ikke optimal udførelse af en opgave Med dårlig kommunikation kan der ske ændringer i tidsplanen Mangelfuldt fremmøde kan skabe udsættelse af deadline og ændre arbejdsprocessen Ustruktureret arbejdsfordeling kan skabe stress og dermed en dårlig arbejdsproces

Bilag 4 Indledning: Gruppen gik ind i opgaven med den indstilling at fortællingerne (ikke fakta. Men omhandler Nyborg slot) og omgivelser omkring (I Juleånden) skulle henvende sig til familier med yngre børn samt at konceptet skulle være humoristisk for alle. Derudover valgte vi at skabe idéer som samtidigt kunne støttes op omkring brugen af app evt. som spil på mobil eller via Facebook spil. Koncept ide: Forløbet bygger over en intro, indhold (Se nedenfor: Sceneri) og outtro, alle tre områder er en blanding af brugen af 2D og 3D(Se nedenfor: Oversigt). Fra start til slut vil publikum blive introduceret for en karakter som vil fungere som gennemgående Guide. Denne Guide vil både indgå som passiv tilskuer og som medvirkede. Samt benytter Guiden sig af en Statist, og har en magisk Bog. Alle historierne er bygget på overtro direkte relateret til Nyborg slots fortid, med et twist i en mere kreativ form og med fokus på humor. Samt brugen af effekter gennem farver og ala magiske elementer. Sceneri: 1. Fantasi intro gennem magisk fremtoning, mellem Bogen og Guiden. - Overgang. Ved at bringe os ind i bogen. 2. Nyborg slot bygges, ved hjælp af Statisten. (Mindcraft/App). - Overgang. Sne storm. 3. Aben & Christian den. II på taget. (Dongi Kong / App). - Overgang. Magisk sne fra Bogen. 4. Julemaden forberedes af Guiden ala, Den svenske kok (Det ekspatrierede køkken / App). - Overgang. Bum, støv og pust. 5. Magisk outtro. Sne fnug idenfra slottet ud til publikum. Oversigt: Guiden: Troll/ Nisse mix. Den gode, den sjove og den drillende.

Abe: Mere ala en circus abe Christian den II: Som den tradistionele cartoonis baby. Statisten: I en mere neutral påklædningsdukke funktion.

Bilag 5 Soundboard

Bilag 6 Projektleder: Peter Projektion: Fremvisning (7min): Intro (30sek): Signe/Luna/Cathrine Tron effekt. Tegner slottets mur op. Mellemspil1 (40sek):Signe/Luna/Cathrine Landskab (tegnefilmsagtige) blandet med vilde explosioner. Film sekvens1/abe (1.30min):Poul(animation)/ Peter(effekt) /Sofie(effekt) Abe som løber op af evig mur der falder ned /effekt Mellemspil2 (40sek):Dennis(effekt)/Christoffer(effekt) julekugler bliver kastet mod slottet og bliver til maling der danner et billede. Løber uden om vinduerne Film sekvens 2/drage (1.30min):Danni(animation)/Emil(effekt)David(effekt): drage går ind bag slotsmuren, destoere muren og spyr ild ud på publikum = sceneskift Mellemspil 3 (40sek):Erik(effekt)/Peter(effekt) Massiv røg og laser skud/linjer fra bagom som skyder ud mod publikum hvor muren bliver bygget op af laser. Outtro (30sek):Erik(effekt)/Christoffer(effekt) evt. abe og drage sammen. Juletræ dukker op (bliver behandlet som sammensætning når alle andre sekvenser er på plads.) Efter fremvisning noget sjovt, 30 sekunder hver. (fx drage moonwalking) Musik/lyd: Emil, David, Dennis