Projektet er støttet af:



Relaterede dokumenter
- Et bud på, hvordan der kan arbejdes med understøttende undervisning. - Digital dannelse omsat til virkelighed. - Kildekritik og sociale medier

10:00 Præsentation af konceptet Baggrund og proces. 11:30 Erfaringer og hvordan man kommer i gang. 12:00 Frokost

Drejebog for Pop Up Eksperimentariet

Drejebog for Pop Up Eksperimentariet

en rapport til Kulturstyrelsen

Drejebog for Pop Up Eksperimentariet

Evalueringsresultater og inspiration

INDHOLD. Baggrund 2 Værktøjet 5 Workshoppen 9 Resultaterne 11 Udbredelse 17 Medieomtale 18

Digitaliseringsstrategi for Folkeskolerne i Lejre Kommune Formål

FORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min.

Medborgerskab gå et Level Up!

FORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min.

KREATIV BRUG AF IPADS I DAGTILBUD

Designtænkning og Digital fabrikation

Vi vil nytænke digitale læringsmiljøer, der rækker ud over grænser

Drejebog for Pop Up Eksperimentariet

Elevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave.

FORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min.

Find og brug informationer om uddannelser og job

IT- og mediestrategi på skoleområdet

Lærervejledning til OPFINDELSER

KIE-modellen Kreativitet, Innovation og Entrepreneurship

Intern evaluering af projekt Verdensbiblioteket - det digitale i det lokale

Formgiv dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 4

Den nye folkeskolereform

LAV FILM OM VENSKABER

Jeg har lovet at sige noget om

Digitale Sexkrænkelser

Greve Bibliotek byder skolereformen velkommen

LEGO MINDSTORMS Education EV3

Elizabeth Gray Dansborgskolen, Hvidovre 30. April

Et projekt om medborgerskab på Lyngby-Taarbæk Bibliotekerne

Aktiviteter i Learning Lab

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet.

LAV FILM OM VENSKABER

Åben skole Rudersdal. Konceptbeskrivelse 2015

Projektbeskrivelse (aktiviteter) (Se projektbeskrivelse bilag 1)

Hurtig start. Quick guide. Kom hurtigt i gang med den digitale junglebane

Partnerskabet mellem folkeskolen og eksterne læringsmiljøer Amager Fælled Skole Helle Divad Naturcenter Amager Strand Aska Ono Bjerresø

! Her er dagens tavleforedrag aflyst

LAV FILM OM VENSKABER

Et projekt til styrkelse af den faglige læsning i 5. klasse

Lærings- & trivselsbarometer

Fagligt notat om indretning af faglokaler folkeskolen i Horsens Kommune

LAB. Virksomheder udformer udfordring til klasse (bib. inviterer+konsulent)

Greve Bibliotek byder

SøgSmart.dk ET DIGITALT VÆRKTØJ TIL INFORMATIONSSØGNING OG KILDEKRITIK

Vision på Hummeltofteskolen Hvem er vi?

4 VEJE. Materiale til undervisningsbaseret. vejledning i 6. og 7. klasse MATERIALET. fået et lokalt perspektiv på erhvervsfaglige jobmuligheder

Aktionslæring som metode

Kemi, fordi? Lærervejledning: Sprogbaseret læring

Udvikling af innovative kompetencer i industriens AMU

MIZZ UNDERSTOOD. Niels Simon August Nicolaj. Side 1 af 6

Kompetencemål: Eleven kan træffe karrierevalg på baggrund af egne ønsker og forudsætninger

Undervisningsbeskrivelse

IT og digitalisering i folkeskolen

Se virtual reality eller 360 graders-film Rejs til Jordan, og lær Nour og Abdallah at kende.

Teknologikonference 1. februar 2018 Forudsætninger for succes Cate H. Kristiansen og Anne Mette Have Rasmussen

Workshop plan for Next Step, Spor 1 foråret 2019

I projektet skal hver klasse have stillet bl.a. mindst 12 computere til rådighed, som deres personlige digitale penalhus.

GENTOFTE KOMMUNE VÆRDIER, HANDLEPLAN OG EVALUERING GRØNNEBAKKEN SENESTE HANDLEPLAN SENESTE EVALUERING. Hjernen&Hjertet

Hvad er læringsplatforme?

Lærervejledning til undervisningsforløbet. Det digitale spejl

Velkommen til Klasseledelse og flow i indskolingen. Hvordan kan klasseledelse skabe et godt læringsmiljø samt understøtte flow i undervisningen?

Professionsprojekt 3. årgang Demokrati i skolen

1. Eleverne udtaler: Ofte har en stor del af klassen ikke forberedt sig til undervisningen.

Læsning sprog leg læring. Læsepolitik i Københavns Kommune 0 18 år

Behandling af principper for en ny skoledag i Fredensborg Kommune

Teknologi og innovation som dimension og fag i Rødovre Kommunes skoler

Læringsplatform og elevens plan - En del af skole/hjem samarbejdet

PROTOTYPE DANSKFORLØB 4. KLASSE: LÆRINGSMÅL OG MEDBESTEMMELSE

Introdag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 1

Projektets indhold. Målet er at afdække hvordan, på hvilke måder og med hvilken type af læseinspiration, folkebibliotekerne kan være tilstede på Aula.

Kemi, fordi? Lærervejledning: Fremstilling af creme

Undervisning på J.F. Willumsens Museum 2013

D a n s M u s i k k e n k l a s s e. Dans. Musikken. det store dansekendskab, men som gerne vil undervise i dans.

Læringsmateriale til pædagoger og lærere FOLD LUNGERNE UD. Bevægelse, leg og idræt for Klasse

History Makers elever skaber historiske monumenter

100 meter kildekritik

Sidder du i en virksomhed/organisation anbefaler vi: HR/HRD generalist. Learning & Development specialist. Læring omsat til praksis X X X X X

Kom godt i gang. Guide til at arbejde med det 21. århundredes kompetencer

TOOLKIT YOUNG ENTREPRENENURSHIP DEVELOPING IN ACTION

2. Folkeskolen skal mindske betydningen af social baggrund i forhold til faglige resultater.

Potentielle trædesten på vejen mod den nye folkeskole i Dragør

Vejledning til brug af Vores literacymiljø et samtalebaseret redskab til teamsamtaler

Ingeniørens innovative arbejdsproces

Underviser: Bitten Krabbe (faglærer) Skole: social- og sundhedsskolen FVH. Så generelt er der en stor diversitet blandt vores elever.

MIMER. En intelligent læringsplatform

Undervisningsplanlægning Videopræsentationer i matematik.

NYT LÆRINGSKONCEPT TIL NY EUD-REFORM

Didaktisk metode til virtuel læring GRÆNSELØS LÆRING PROJEKT EDIDAKTIK SOFIE QVORTRUP OG ANETTE DEGN LARSEN

Cooperative Learning og Læringsstile

Hvad kan DIN skole bruge biblioteket til?

Materiale(fra(dialog-(og(strategimøde(1.(oktober(2013:(! Referat(! Trefasemodellen(på(SDU,(v.(Nadia(Rahbek(Dyrberg(Kristensen(!

Strategi for it i skolen Fredericia Kommune

Strategi. Fremtidens folkeskole Dokumentnr.: side 1

Efteruddannelse i innovations- og entreprenørskabsundervisning

ELEVER OG FORÆLDRE Efterskolen på Synscenter Refsnæs

Et indblik i lærerens maskinerum. Malene Dreyer lærer/læsevejleder Nicole Vandewinkel lærer/læreringsvejleder Sct. Jørgens Skole

SANSERNE OG FORSTANDEN

Transkript:

Projektet er støttet af:

Hvordan kan folkebiblioteket få en rolle i forhold til skolereformen? Hvordan kan vi arbejde med unges digitale dannelse? Hvordan designer vi læringsforløb målrettet understøttende undervisning? Pop Up Eksperimentariet er Vesthimmerlands Bibliotekers bud på et koncept, der kan give nogle af svarene. Projektet er støttet af Kulturstyrelsens Udviklingspulje, og med denne lavpraktiske kogebog videreformidles erfaringerne fra Pop Up Eksperimentariets udviklings- og testfase. Kogebogen rummer opskrifter på, hvordan dit bibliotek kommer i gang. Vores fokus har været digital dannelse og kildekritik, og vi giver dig alle de ingredienser, vi har brugt. Dit bibliotek kan bruge dem alle, udelade nogle eller tilsætte nye. Kogebogen viser dig hele processen fra idé- og konceptudvikling til den praktiske gennemførelse. I Pop Up Eksperimentariet er begrebet digital dannelse realiseret i praksis. Projektet kommer med konkrete bud på design af læringsrum og opbygning af undervisningsforløb - samt erfaringer med klasseledelse, samarbejde med lærere og underviserrollen. Projektets titel er ikke uden grund. Vi har designet et fleksibelt og mobilt læringsrum, der kan Poppe Up på skolerne - iscenesat som et eksperimentarium. Pop Up Eksperimentariet har vist, at skolereformen rummer store potentialer i forhold til at sætte bibliotekets kompetencer og viden i spil i en helt anden form og skala end tidligere.

Det Informationsvidenskabelige Akademi Toppedalskolen Hornum Skole University College Skive

Skolereformen betyder, at folkebibliotekerne må gentænke deres produkter. Den nye opgave er at understøtte folkeskolernes undervisning, og det udfordrer og forpligtiger biblioteksindsatsen på en helt ny og interessant måde. Nu skal bibliotekerne i langt højere grad jonglere med begreber som undervisningsplanlægning, læring, didaktik og klasserumsledelse. Derfor har Pop Up Eksperimentariet følgende 5 projektmål: Projektet skal gøre digital dannelse til centrum for læring og biblioteksindsats på skolerne. Projektet skal udvikle en undervisningsmodel, der operationaliserer begrebet digital dannelse og bibliotekets undervisning. Projektet skal gentænke bibliotekets læringstilgang i relation til folkeskolen. Projektet skal udvikle et mobilt læringsrum, der kan poppe up på skolerne og koble sig til understøttende undervisning. Projektet skal udvikle en samarbejdsmodel med skolerne og lærerne omkring understøttende undervisning.

Pop Up Eksperimentariet er udviklet i en række faser Fase 1: Udviklingsworkshop 1 + 2 Fase 2: Design af koncept Fase 3: Design af mobilt læringsrum Fase 4: Test af Pop Up Eksperimentariet

Skabte fælles forståelse af opgaven. Begrebsafklaring og definering af begreberne digital dannelse og læring. Konkretiserede begrebet understøttende undervisning. Synliggjorde samarbejdspartnernes kompetencer, erfaringer og faglige vidensfelter. Samarbejdspartnerne blev bragt sammen og fik opgaven: Udvikl en prototype på et koncept med udgangspunkt i spørgsmålene: - Hvordan skal eleverne arbejde med digital dannelse? - Hvad er formålet? - Hvad er forløbet? - Hvilken læringsform? - Hvordan inddrages teknologi? Med udgangspunkt i de to udviklingsworkshops definerede vi et læringskoncept. Her strukturerede vi undervisningsforløbet i form af en drejebog. Vi zoomede ind på den del af digital dannelse, som handler om kildekritik. Herefter udviklede vi det fysiske set up omkring læringen. Det krævede flere forskellige forsøg, før vi havde et set up, som understøttede følelsen af at befinde sig i et kreativt laboratorium - og samtidig var så enkel i sin form, at vi uden et stort ressourceforbrug kunne opstille og nedtage rekvisitterne. Undervejs i hele processen arbejdede vi sammen med skolerne om, hvordan vi skulle samarbejde både før men måske særligt under Pop Up Eksperimentariet. Vi testede Pop Up Eksperimentariet over fire gange for henholdsvis tre 8. klasser og en 6. klasse.

1. Workshop: Begrebsafklaring.

2. Workshop: Prototyping. Brainstorm og pitch af prototype.

Hvad er digital dannelse og hvordan kan begrebet kobles til læring? I projektet er de to begreber defineret på følgende måde: Digital dannelse: Styrke elevers digitale dannelse på nye kreative måder. Arbejde reflekterende i elevernes arbejde med medier. Refleksionen skulle ske i et samarbejde mellem elever og os som undervisere. Skolerne mente, at vi som bibliotekarer kunne bidrage med vigtige kompetencer i forhold til kildekritik og informationssøgning og at det derfor skulle tænkes ind i Pop Up Eksperimentariet. God etik på nettet samt digitale fodspor var også centrale temaer på vores workshop. Læring: For at motivere eleverne mest muligt er det vigtigt, at forløbet giver mening for dem. Der skulle være en form for slutprodukt efter hvert Pop Up Eksperimentarium. F.eks. en fremlæggelse for resten af klassen. Udvikle en grundskabelon så vi nemt kan lave andre temaer. Målgruppen var i dette projekt 5.-6. klasse og 7.-8. klasse. Uformel læring. Læring gennem leg. Øget fokus fra eleverne om, at alt hvad de foretager sig på nettet lagres og er synligt for andre. Viden om hvordan man opfører sig på nettet og ikke mindst de sociale medier, fx Facebook, Snapchat m.fl. Kildekritik, analytisk tilgang og refleksion er vigtige komponenter i projektet.

I projektets 1. fase definerede vi Pop Up Eksperimentariet som et koncept: Pop Up Eksperimentariet er et mobilt IT-eksperimentarium, hvor biblioteket kommer ud til skolerne og gør det muligt for eleverne at udvikle kompetencer i at bruge, opdage, skabe og reflektere over handlinger i det digitale univers. Pop Up Eksperimentariet styrker elevernes digitale dannelse ved at fokusere på eksperimentet og legen som motivationsfaktor. Pop Up Eksperimentariet iscenesættes som et eksperimentarium ved hjælp af forskellige scenografiske virkemidler, der samtidig er praktisk håndterbare således, at Pop Up Eksperimentariet kan opstilles, gennemføres og pakkes ned igen inden for en almindelig skoledag. Pop Up Eksperimentariet er fleksibelt og en hyldevare i den forstand, at forskellige skoler, klasser, fag og temaer kan kobles til eksperimentariet uden det kræver ekstraordinært ressourceforbrug eller nævneværdige tilrettelser. Pop Up Eksperimentariet benytter Ipads og apps som de primære læringsværktøjer.

Pop Up Eksperimentariet er bygget op omkring 3 zoner. Disse er understøttet af de scenografiske virkemidler og undervisningens forløb. Laboratorierne er der, hvor eleverne udfører selve eksperimenterne om digital dannelse (kildekritik). Hvert laboratorium gør det muligt at arbejde med begrebet ud fra forskellige vinkler - og skaber samtidig bevægelse og variation i læringsrummet, da eleverne cirkulerer mellem laboratoriernes siddende, liggende og stående muligheder. Gamezones skaber sjove, konkurrenceprægede afbræk, men holder sig stadigvæk indenfor det tema, vi arbejder med, f.eks. kildekritik. Centrum er stedet, hvor eleverne træder ud af laboratorierne og samles til fælles introduktioner og opsamling.

Fleksibiliteten opnår vi ved, at undervisningsmaterialet alene fokuserer på grundprincipperne for kildekritik, hvilket gør det muligt at koble forskellige klasser, fag og temaer til eksperimentariet uden det forudsætter større redigeringer fra gang til gang. Det medvirker til at gøre Pop Up Eksperimentariet meget bæredygtigt i forhold til ressourceforbrug. Undervisningen er organiseret i form af en drejebog, der indeholder følgende: Tema: Skolen vælger temaet, fx klimaforandring, der sættes i centrum for Pop Up Eksperimentariet. Laboratorierne: En kort beskrivelse af hvilke eksperimenter, der skal udføres i hvert laboratorium. Tidsplan: Skaber et overblik over hvor meget tid der er til hvert enkelt eksperiment, gamezone og pauser. Værktøjer: En kort beskrivelse af, fx hvordan Ipads og apps inddrages i det enkelte eksperiment. Lommefilm: En kort beskrivelse af den lommefilm, som er tilknyttet eksperimentet

Lommefilm og Flipped Classroom Pop Up Eksperimentariet er bygget op omkring læringskonceptet Flipped Classroom, der anvender lommefilm som bærende princip i styringen af undervisningen. Til hvert eksperiment er der forud for dagen lavet en lommefilm, der instruerer eleverne i opgaverne. Det har medvirket til, at vi har skabt rum til at vi kan hjælpe under eksperimenterne i stedet for at forklare, idet eleverne hele tiden kan spole tilbage og se og høre, hvad de skal lave i opgaven. Læreren har på forhånd modtaget en introduktionslommefilm, som præsenterer Pop Up Eksperimentariet og projektet, som også kan være præsenteret for eleverne. Brugen af lommefilm lægger også op til, at lærerne kan bruge værktøjerne i det videre læringsforløb.

Det var meget vigtigt for projektgruppen, at det ikke bare var et almindeligt klasselokale, vi skulle undervise i, men at vi skabte en anden ramme. Hvis vi skulle skabe et rum for uformel læring, så skulle det ikke være et traditionelt klasselokale. Derfor skabte vi eksperimentariet, hvor kitler og farver var en vigtig del af rummet. Vi valgte farverne sort og gul, som går igen i alle elementer af det fysiske rum. Vi udviklede forskellige stationer, så man ikke bare skulle sidde ned, men også stå og ligge. Desuden skulle det være nemt at transportere og stille Pop Up Eksperimentariet op.

Lommefilm (inspireret af flipped classroom). Pop Up Eksperimentariet på Toppedalskolen. Der arbejdes i grupperne. Wordle med både vores og elevernes ord. Gruppearbejde: Besvarelse af spørgsmål. Dyb koncentration og frustration i en gamezone: Gæt en kendt. Find en hjemmeside og se på kilden. Kreative elever laver collager. Spørgsmål til eleverne, om hvordan det er at arbejde med kildekritik. Collage med svar på de syv kildekritiske spørgsmål.

Det kan ikke understreges nok, hvor vigtigt det er, at man får afklaret rollefordelingen, inden man skal undervise, for ellers ved læreren ikke hvad de skal, og vi er usikre på vores rolle. Derfor skal man snakke med den enkelte lærer om, hvad vi forventer af dem og hvad de kan forvente af os. Skolereformen har medført ændringer i skolernes rytme. Derfor er man nødt til at snakke med den enkelte lærer om, hvorvidt der er noget man skal være opmærksom på. Det kan være faste pauser, gåture, boder, der skal passes m.m. Derudover er det meget vigtigt, at man i snakken med læreren finder ud af, om der er særlige behov i klassen, som man skal være opmærksom på. Det kan være inkluderede børn, børn der ikke kan dansk endnu m.m. De inkluderede børn kan sagtens deltage, men for at sikre optimal læring, gøres der mere ud af at forberede dem og deres forældre på vores besøg. Desuden beder vi læreren om at inddele eleverne i grupper, da de langt bedre end vi ved, hvem der arbejder godt sammen. Der er ikke nogen endelig facitliste til, hvordan man bedst samarbejder med de enkelte lærere, det er gennem erfaring og samtale med lærerne, at man får det bedste grundlag for en god dag. Desuden er det godt med løbende dialog gennem forløbet, da der ikke kan tages højde for alting.

Snak med skolen og lærerne om rollefordelingen. Med selv den bedste planlægning kan man ikke tage højde for alting. Skab fælles forståelse blandt projektets samarbejdspartnere i forhold til de begreber, der arbejdes med. Lav en it-kravspecifikation til skolen, fx Unilogins, wifi-kode og projektor. Bibliotekets indsats i forhold til understøttende undervisning skal kobles til de læringsmål, som anvendes i folkeskolen. Det er en fordel, hvis eleverne på forhånd er blevet introduceret til centrale begreber i forhold til kildekritik, fx subjektiv og objektiv. Hverken elever eller undervisere kan bevare fokus i mere end 4-5 timer inkl. pauser, så dagen må ikke være længere end det.

Asterisk: http://edu.au.dk/fileadmin/edu/asterisk/72/asterisk-72-s13.pdf Danmarks Biblioteker, nr. 1, 2015 Aars Bibliotek Søndergade 24 9600 Aars www.vhbib.dk/popup Tlf: 99668510