INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN BRUGERINDDRAGELSE OG INNOVATION

Relaterede dokumenter
ANALYSE Fortolke, finde mening og indkredse behov

INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN BRUGERINDDRAGELSE OG INNOVATION

RESEARCH Forstå udfordringen og lære brugerne at kende

VELKOMMEN INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN 2014 DAG 1 KICK-OFF

INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN BRUGERINDDRAGELSE OG INNOVATION

INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN BRUGERINDDRAGELSE OG INNOVATION

INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN

VELKOMMEN INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN 2014 DAG 2 WORKSHOP A

INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN

INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN BRUGERINDDRAGELSE OG INNOVATION

Vil du være med til at omsætte brugerinddragelse til innovation i din kliniske hverdag?

UDDANNELSE Innovationsagent 2017

UDDANNELSE Innovationsagent 2017

Vil du være med til at omsætte brugerinddragelse til innovation i din kliniske hverdag?

Materiale til kursus i brugercentreret design

Designprocessen. Alle faserne gennemgår som udgangspunkt tre forskellige tilstande med det formål at kunne konkludere og levere til næste fase.

Kursus i brugerinddragelse Workshop B. Velkommen!

Hold 1, 2014 LOGBOG. Denne logbog tilhører:

DEN GODE KOLLEGA 2.0

Sådan kan I styrke arbejdet med at differentiere undervisningen på jeres skole

Metoderne sætter fokus på forskellige aspekter af det indsamlede materiale.

Følgeskab med patienten - at se med patientens øjne erfaringer fra OUH Udviklingskonsulent Mette Mollerup

DET FÆLLESKOMMUNALE SERVICEDESIGNVÆRKTØJ SERVICEDESIGN DET FÆLLESKOMMUNALE VÆRKTØJ

UDDANNELSESBESKRIVELSE 2012 INNOVATION OG NYTÆNKNING

KONCEPTUDVIKLING. Find flere metoder til innovation: (findes på DA og ENG)

2. partnerskabsmøde fredag d. 29. november

Kollegabaseret observation og feedback

UU længere forløb. Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b

mod på innovation INNOVATØRERNE KAN GIVE MEDARBEJDERNE OG LYST TIL AT ARBEJDE MED OM INNOVATØRUDDANNELSEN

Teknologi i eget hjem

Før I starter, skal det være klart, hvem der gør hvad og hvornår.

VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN

Kickstart din virksomheds digitale rejse

GENTOFTE KOMMUNE PARK OG VEJ. Fællesskabsmodellen i et systemisk perspektiv

ændre verden? - Tag en tur i OPI-junglen

Innovation PÅ TVÆRS Odense-Svenborg forår 2017

GENTOFTE KOMMUNE PARK OG VEJ. Fællesskabsmodellen. i et systemisk perspektiv

1. Hvilke problemstilinger?

mod på innovation INNOVATØRERNE KAN GIVE MEDARBEJDERNE OG LYST TIL AT ARBEJDE MED OM INNOVATØRUDDANNELSEN

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet.

Akademisk Idégenrering. Astrid Høeg Tuborgh Læge og PhD-studerende, Børne og Ungdomspsykiatrisk Center, AUH

KURSUS. MidtLab. Offentlig innovation på tværs - for innovatører i regioner og kommuner. Region Midtjylland. MidtLab

Musikbiblioteket. Fagligt udviklingsforløb Den 22. juni Frederiksberg Bibliotek

9.15 Velkomst og motivation for innovation i kommunerne:

Front End Innovation. Data, ideation og koncepter

Design Thinking i den daglige praksis. 21. September 2018

Bootcamp: Udvikle og udvælge de bedste idéer.

At se med patientens øjne erfaringer fra OUH

VELFÆRDSTEKNOLOGI I MIDDELFART KOMMUNE

INNOVATION LAB -BRUGERSTUDIERTHEA BOJE WINDFELDT / HEAD OF IDEATION & USER STUDIES / INNOVATION LAB

Konceptbeskrivelse af ideen til de regionale mesterskaber og bedømmelseskriterier:

Intern evaluering af projekt Verdensbiblioteket - det digitale i det lokale

BRUGERDREVEN INNOVATION DER BLIVER TIL NOGET! 2. OKTOBER Kick out på projekt brugerdreven innovation til udvikling af velfærdsteknologier, B.I.

Ressourcen: Projektstyring

Aktionslæring som metode til at udvikle praksis. Eksperimenter, observation, refleksion Udvikling af praksis

Introdag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 1

Region Hovedstaden. Enhed for Evaluering og Brugerinddragelse

Hvordan kan vi etablere dialog med nyankomne forældre i skolen?

Brugerinddragelse i patientforløb muligheder og udfordringer. 28 nov 2011 METROPOL

Low Arousal. implementering i praksis

Til de regionale mesterskaber gives der point for: 1. 3 siders konceptbeskrivelse min. dommerinterview min. pitch

METODE HVORFOR OM KORTENE: INNOBA

Open Call. Sprint:Digital søger designpartnere til at facilitere designsprints. digitale løsninger

IVA København 24.November 2010

EVALUERING. Spørgsmål. Innovationsagent uddannelse. Hold: S Dato/tid: kl. 09:00-15:00

WORKSHOP SAMFUNDSVIDENSKAB CON AMORE - CENTER FOR SELVBIOGRAFISK HUKOMMELSESFORSKNING PSYKOLOGISK INSTITUT AARHUS UNIVERSITET

Open Call. Sprint:Digital søger sprint-facilitatorer

UNDERVISNINGS DIFFERENTIERING I GRUNDSKOLEN

Workshop: Antropologiske undersøgelser. Anne-Marie Thoft, Innovationskonsulent Thit Fredens, Innovationskonsulent

OPGAVE 1: For mig er arbejdets kerne...

De pædagogiske læreplaner for Daginstitution Bankager

TOOLKIT YOUNG ENTREPRENENURSHIP DEVELOPING IN ACTION

Introdag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 1

Hvordan bliver en læringshistorie til?

Roskilde 360 det hele ældre menneske

Pædagogisk Læreplan. Teori del

Hvornår er OPI den rette udviklingsmodel? Få hjælp til at træffe en kvalificeret beslutning ved at besvare spørgsmålene i flowdiagrammet.

Facilitering af grupper

Find værdierne og prioriteringer i dit liv

Materiale til kursus i brugercentreret design

Aktionslæring. Læremiddelkultur 2,0

Den brugerdrevne innovationsproces DESIGN AF PROCESSER MED PATIENTINDDRAGELSE DESIGN AF PROCESSER MED PATIENTINDDRAGELSE

Sparringsværktøj Kollegial og ledelsesmæssig sparring i Flere skal med

Synlighed og kommunikation sparker processen

Bedømmelseskriterier til de regionale mesterskaber 2017

Paradigmer. Hvilket paradigme holder dig fast? Hvilke nye paradigmer er du på vej hen mod?

Hvordan bliver patienterne eksperter i forløbet efter udskrivelse? Henriette Appel Holm Jane Schwartz Leonhardt 30. marts 2017

Temadag om de studerendes

Corporate Communication

I denne fase videreudvikler og afprøver I jeres ideer fra idéfasen.

BRUGERVENLIG EMBALLAGE Processen trin for trin

Serviceoplevelser i biblioteket

Institutionens navn. Mål- og Indholdsbeskrivelse for SFO

Introduktion til refleksionskort

It og digitale medier har gjort deres indtog i dagtilbuddene

Det krystalklare spørgsmål? Hvordan får vi 50 % flere børn til at cykle til skole? Navn: Klasse: 1925-modellen uge årgang

UDDANNELSESBESKRIVELSE KREATIV LÆRING 2012

De 5 positioner. Af Birgitte Nortvig, November

EVALUERING AF BOLIGSOCIALE AKTIVITETER

Transkript:

3 INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN BRUGERINDDRAGELSE OG INNOVATION

1/ 2 Hvad skal vi igennem? Dag 1 Dag 2 Dag 3 Dag 4 Dag 5 Dag 6 d. 26.02 Fokus Identificere en kerneudfordring d. 19.03 Research Forstå udfordringen og lære brugerne at kende d. 11.06 Analyse Fortolke og finde mening i forhold til brugernes behov d. 10.09 Idégenerering og facilitering skabe idéer og inddrage brugere d. 12.11 Konceptualisering og kvalificering udvikle og kvalificere koncepter d. 10.12 Netværk og vidensdeling strategi for implementering og etablere netværk

1/ 3 Workshop 3 ANALYSE LÆRINGSMÅL I WORKSHOP 3: Deltageren lærer at analysere data ved hjælp af metoder som mønsteranalyse, brugerrejser og personas. AKTIVITET: Deltageren analyserer egne data, indsamlet siden workshop 2. Herved bliver ønsker, behov og problemstillinger fra egen praksis tydeliggjort og retningen for projektet begynder at tage form. AKTIVITET INDTIL NÆSTE WORKSHOP: Analyseresultater præsenteres for kollegaer m.fl. Inden workshop 4. Evt. supplerende research.

1/ 4 Dagens program 1. Analyse teori og metode 2. Data download og analyse af eget researchmateriale 3. Teori om mulighedsrum og innovationsspørgsmål 4. Workshop om indkredsning af mulighedsrum og innovationsspørgsmål 5. Gøre datamateriale overskueligt til præsentation og præserntere analyseresultater

1/ 5 SDSI - Procesmodel Projektbeskrivelse Innovationsspørgsmål Business case Mulighedsrum Personas Brugerrejser Serviceflow Analyserapport Konceptbeskrivelser Fysiske modeller Tegninger Prototype Testrapporter Produkt Evalueringsrapport

1/ 6 Siden sidst Indsamle datamateriale Hvordan er det gået?

1/ 7

1/ 8 Søg efter indsigter for at forstå kernen INDSIGTER: - bemærkelsesværdig erkendelse, som man kan udnytte til bedre at kunne imødekomme en designmæssig udfordring. - vokser som regel ud af modsætninger mellem to iagttagelser så led efter spændinger og modsætninger i arbejdet. Eksempel Vi ønsker at skabe det bedste samarbejde og sammen tilbyde flere og bedre ydelser. Problemet er bare at vores ydelser ændres hele tiden. Vi kan derfor aldrig få overblik over hinandens ydelser.

Data Download

1 / 10 Data download

1/ 11 Opsaml din viden INTERVIEWOPSAMLING BILLEDER OG SKITSER NAVN: HVAD VAR VIGTIGT FOR BRUGEREN? STILLING / ARBEJDSOMRÅDE / INDLAGT MED: ANTAL ÅR I JOBBET / ANTAL DAGE INDLAGT: DATO: HVAD FRUSTREREDE BRUGEREN? TID: OVERRASKELSER STED: INKONSISTENS Er der modsigelser i hvad der blev sagt, og er der forskel på hvad den interviewede sagde og gjorde? VÆSENTLIGSTE INDSIGTER

1/ 12 Data download - fremgangsmåde Op på væggen runden: Udgangspunkt for det videre arbejde, jeres kommunikation og inddragelse af andre aktører. 1. Del jeres data i gruppen. Hæng det op, fortæl mv. 2. Lad projektgruppen stille nysgerrige spørgsmål med det formål at få mest ud af dit interview og dine observationer: Hvad sagde de?, hvad gjorde de? Hvornår i hvilken sammenhæng?

1/ 13 Niveauer af data Vær opmærksom på, at der er forskel på: 1. Brugernes egne udsagn 2. Jeres tolkninger baseret på tilstedeværelse under interviewet eller observationen 3. Gruppens refleksioner på baggrund af din datadeling

1/ 14 Hvad tænker og føler brugeren? For at forstå brugeren er det godt at kortlægge, hvad brugeren tænker og føler. Fremgangsmåde: Hvad tror i brugeren tænker og føler og hvad fortæller det jer om dennes overbevisning og behov? Reflekter som researchperson om i gruppen.

Analyse Søg efter mening Sortere og Fortolke

Mønsteranalyse At gruppere data og finde mønstre og spor, der giver indsigt i brugernes anvendelse af et produkt eller service. Mønsteranalyser er gode til at skabe overblik og systematik ved store mængder af data. 1/ 16

1/ 17 Søg efter mening sorter og fortolk Lav en første analyse af Jeres data hvad ser I? Problemet er alt det, du ikke kan se Vær opmærksom på de skjulte mønstre, som du ikke lige kan se Led efter alt det, du ikke normalt ser søg aha oplevelser Sorter eventuel efter: Tid, situationer, alder, geografi, arbejdsområder, sygdomme osv.

1 / 18 WORKSHOP

1/ 19

1/ 20 Personas Hvad giver værdi for brugeren? Skab fiktive personer, som repræsenterer karakteristika og kerneværdierne hos forskellige brugere: Skab personas på baggrund af lighedstræk indenfor eks. diagnose, attitude, adfærd, alder osv. Inddel brugerne i arketyper og skab overblik over forskelligheder. Beskriv hver arketype i dybden så eksterne har forståelse for gruppeinddelingen.

Personas generisk profil på brugerne (eksempler på kategorier) Foto: Brugerens navn: Interesser: 1/ 21 Alder: Motiveres af eller når: Beskæftigelse: Fritid: Frustreres af eller når: Hvad giver værdi: Familieforhold / netværk: Citat: Fysiske behov: Kontraster / paradokser: Psykiske og sociale behov: Fortrukne kontakt / kommunikation: Behandlingsbehov: Grad af selvhjulpenhed: (skala eller beskrivelse)

1 / 22 WORKSHOP

1/ 23

1/ 24 Brugerrejse Brugerens fulde rejse - før, under og efter.

Brugerrejse kontaktpunkter (touch points) 1/ 25

1/ 26 Forøvelse til brugerrejse - list kontaktpunkter Breve SMS besked informations foldere telefonsamtale hjælpemiddelcentral Hjemmeside Fysioterapeut Netværk og omtale Online søgning Kontaktpunkter Dialog med lægen Butik i forhallen Venner Jobcenter Informationen Parkering Kommune Forskellige fag personaler Indkaldelsesbrev Venteværelset rumindretning

1 / 27 Identificer kontaktpunkter og opgaver

1/ 28 Læg kontaktpunkter i en rækkefølge TILTRÆKNING INFORMERING I BRUG SUPPORT VEDLIGEHOLD HØJ ENERGI KONTAKTPUNKTER OG OPGAVER LAV ENERGI Kim, W. C. & Mauborgne, R. (2005): Blue Ocean Strategy, (strategilærred). KONTAKTPUNKTER OG OPGAVER

1/ 29 Strategilærred - Vurder kontaktpunkter efter performance/energi TILTRÆKNING INFORMERING I BRUG SUPPORT VEDLIGEHOLD HØJ ENERGI Kontaktpunkt 6 Kontaktpunkt 1 Kontaktpunkt 3 Kontaktpunkt 7 Kontaktpunkt 2 Kontaktpunkt 5 Kontaktpunkt 9 Kontaktpunkt 4 LAV ENERGI Kim, W. C. & Mauborgne, R. (2005): Blue Ocean Strategy, (strategilærred). Kontaktpunkt 8 KONTAKTPUNKTER OG OPGAVER

1/ 30

1/ 31

1 / 32 WORKSHOP

Mulighedsrum Mulighedsrum

1/ 34 Mulighedsrum Angiver områder, hvor det giver mening at skabe ideer og forandringer. Indeholder analysen af det materiale, som er indsamlet i en brugerundersøgelse (research). Indeholder de systematiserede indsigter, behov og værdier, som har potentiale til at indeholde en forandring. Hvornår giver det mening at definere mulighedsrum: Når du har set og dannet mønstre i data Når du har nogle bemærkelsesværdige indsigter Når der er et dilemma eller nogle modsætninger Når du ser, at der er nogle udfordringer, der kan løses samlet

1/ 35 Mulighedsrum - værdibeskrivelser Hvert mulighedsrum indeholder behov og værdier. For at øge forståelsen for, hvad der giver mening, er det godt at beskrive hvilke værdier og behov, som hver mulighedsrum dækker. Det gælder om at få forståelse og empati for mulighedsrummet. Et mulighedsrum og værdibeskrivelse består typisk af: 1. Overskrift og evt. en kort beskrivelse af en situation 2. Kort beskrivelse af dilemmaet og udfordringen 3. Beskrivelse af behovet/behovene og det, som skaber værdi for alle brugerne

1/ 36 Eksempel på mulighedsrum 1. Overskrift og evt. en kort beskrivelse af en situation: Fuld kontrol over morgenrutinerne. 2. Kort beskrivelse af dilemmaet og udfordringen: Personalet oplever stress om morgenen, hvor mange patienter skal gøres klar til operation. 3. Beskrivelse af behovet/behovene og det, som skaber værdi for alle brugerne: Personalet har behov for at få øget deres oplevelse af kontrol om morgenen (hvor der er 15 patienter der skal gøres klar til operation). Det ville betyde at deres oplevelse af stress reduceres og at patienterne ligeledes får en bedre oplevelse.

1/ 37

1 / 38 WORKSHOP

1/ 40 Paradigmet? innovationsspørgsmål KOMMUNIKATION ADFÆRD - MIND-SET PARADIGME POSITION ORGANISERING SYSTEM PROCES YDELSE PRODUKT Kilde: J. Bessant & J. Tidd (2007): Innovation and entrepreneurship (Wiley )

1/ 41 Innovationsspørgsmål HVORFOR INNOVATIONSSPØRGSMÅLET 1. Skaber gejst og lyst til at handle på nye løsninger. 2. Fokuserer på den centrale udfordring og bidrager til at løsne den fastlåshed, der ofte opstår mellem det, vi ser som udfordringen, og det, vi ser som løsning på den. 3. Stiller spørgsmål til selvfølgeligheder og til det, vi tager for givet. HUSK Svaret må ikke kendes på forhånd. Svaret må ikke besvares med nogle andres best practice. Kilde: Vi er på vej, Offentlig innovation 2.0, Annemette Digmann, Kirsten Engholm Jensen og Jens Peter Jensen.

1/ 42 At skabe innovationsspørgsmålet INNOVATIONSSPØRGSMÅL Skal bestå af tre elementer: Én vision. Åben og ikke give et svar på udfordringen. Kort, klart og motiverende til at gå videre. WHY - HVORFOR Forfølg HVORFOR Skriv jeres udfordring og bliv ved med at stille spørgsmål til udfordringen. Gentag hvorfor ca. 5 gange. Hvordan Kunne det tænkes at Hvad nu hvis Det sker ofte, at man formulerer det svar eller den løsning, man umiddelbart kan se for sig. Kilde: Vi er på vej, Digmann, Engholm Jensen og Jensen. Inspiration: Gray et. al. s. 141-143 (The 5 Whys)

1/ 43 Fra udfordring til innovationsspørgsmål UDFORDRINGER 1) Hvordan undgår vi at fortsat mobilitet ikke yderligere skader miljøet? 2) Hvordan nedbringer vi sygefraværet? 3) Hvordan reducerer vi antallet af indlæggelser af børn med 20%? 4) Hvordan får vi nul arbejdsulykker det første år, man er ansat? VISION INNOVATIONSSPØRGSMÅL 1) Hvordan kan øget mobilitet være med til at forbedre miljøet? 2) Hvad gør dig lykkelig for at gå i seng, vel vidende at du skal på arbejde i morgen? 3) Hvordan bliver forældre til syge børn trygge? 4) Hvordan går man direkte til år to i et ansættelsesforløb? PRØVEHANDLINGER Anbefaling: Bliv ved med at lege med formuleringerne, indtil du kan mærke, at det er det rigtige spørgsmål.

1/ 44 Eksempel på innovationsspørgsmål 1. Hvad nu hvis vi prøver at skabe den lærerløse skole? 2. Kunne det tænkes at mere plads til kreativitet kunne øge evnen til at blive hurtigere rask? 3. Hvordan kan vi lære IT systemer igennem leg? Innovationsspørgsmål koblet til mulighedsrum: 1. Overskrift og evt. en kort beskrivelse af en situation: Fuld kontrol over morgenrutinerne. 2. Kort beskrivelse af dilemmaet og udfordringen: Personalet oplever stress om morgenen, hvor mange patienter skal gøres klar til operation. Inspirations til Innovationsspørgsmålet: http://www.midtlab.dk/files/regionshuset/hrafdelingen/organisation%20og%20ledelse/midtlabfilbibliotek/kompet encel%c3%b8ftet/innovationssp%c3%b8rgsma%cc%8alet%20.pdf http://www.lederweb.dk/strategi/innovation/artikel/99749/skabinnovation-igennem-de-rigtige-sporgsmal 3. Beskrivelse af behovet/behovene og det, som skaber værdi for alle brugerne: Personalet har behov for at få øget deres oplevelse af kontrol om morgenen (hvor der er 15 patienter der skal gøres klar til operation). Det ville betyde at deres oplevelse af stress reduceres og at patienterne ligeledes får en bedre oplevelse. Innovationsspørgsmål: Hvordan får flere personaler og patienter en positiv oplevelse af morgenen?

1 / 45 WORKSHOP

1/ 46 PROJEKTBESKRIVELSE produktet efter første fase KORT PROJEKT BESKRIVELSE INTERN SCOPE INNOVATIONS SPØRGSMÅL MÅLGRUPPEN RESEARCHPLAN FORVENTET MÅL Skriv med få sætninger projekt (pitch tekst) Beskriv udfordringen. Hvad er formålet og de bestræbelser, som støder op til dette formål? Beskriv formål og sidegevinster. Skriv innovationsspørgsmålene. Hvem er målgruppen? vær specifik Hvem har du brug for at forstå? Hvorfor er de vigtige? Hvad ønsker du at undersøge hos dine brugere eller i markedet? Hvordan vil du undersøge dine udfordringer? Hvilke mål forventes der i projektet og hos partnere? SUCCESMATRIX Hvordan vil du måle succes? PROJEKTPLAN Hvilke ressourcer har du brug for? Hvorfor og i hvilken fase? Hvad er den relevante tidsplan? Kilde: Designing for growth, Jeanne Liedtka og Tim Ogilvie

1/ 47 Næste gang WORKSHOP 4 IDÉGENERERING OG FACILITERING TORSDAG D. 10. SEPTEMBER, KL. 9.00-15.00 FORSKERPARKEN 10 g, ODENSE, USER LAB LÆRINGSMÅL I WORKSHOP 4 Deltageren lærer at arbejde med forskellige idégenereringsmetoder og metoder til at kvalificere, sammenkoble og udvælge de bedste idéer. Deltagerne får redskaber til og træning i at involvere forskellige parter, herunder patienter/borgere/medarbejdere, i at generere nye idéer. Derudover får deltageren redskaber til at facilitere workshops i egen praksis. AKTIVITET INDTIL NÆSTE WORKSHOP: Faciliere idégenerering med brugere i egen praksis gennemføres inden workshop 5.

Tak for i dag 1/ 48