Introduktion til geometri med TI-Nspire CAS version 3.2

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Introduktion til geometri med TI-Nspire CAS version 3.2"

Transkript

1 Introduktion til geometri med TI-Nspire CAS version 3.2 Midtsjællands Gymnasieskoler Materialet er udarbejdet af Brian Olesen med assistance fra Bjørn Felsager. [Version 5. september 2012]

2 Dynamiske geometriprogrammer Dynamisk geometri dukkede op i gymnasieskolen i begyndelsen af 90 erne i forbindelse med en omfattende efteruddannelse i brugen af IT i undervisningen. I første omgang drejede det sig om det amerikansk udviklede program SketchPad og det fransk udviklede program Cabri. Begge blev senere implementeret på TI s CAS-lommeregnere (TI-92, TI- 89). Først 10 år senere dukkede det første undervisningshæfte op: Introduktion til Geometer, forfattet af Bjørn Felsager og Mette Vedelsby. Det var bygget op som et arbejdshæfte med en tredelt struktur: Først en generel introduktion til værktøjerne, derefter en vejledning i konstruktion af trekanter med faste mål og endeligt udvalgte opgaver til at træne de indøvede færdigheder. Da Haslev Gymnasium skiftede fra Geometer til TI-Nspire CAS opstod behovet for en tilsvarende introduktion til Geometri med TI-Nspire CAS. Vi bebeholdt da strukturen, som havde fungeret så godt som arbejdshæfte for både lærere og elever, men omsatte detaljerne til TI-Nspire CAS virkemåde. Dynamiske geometriprogrammer virker efter forskellige principper: De er bygget op over en række objekter såsom punkter, linjer, cirkler osv. samt en række værktøjer til at oprette vinkelrette, finde midtnormaler osv. Men de kan nu opbygges efter to vidt forskellige principper: De kan være værktøjsorienterede eller objektorienterede. Et dynamisk geometriprogram er værktøjsorienteret, hvis du frit kan vælge værktøjet og bagefter lede efter egnede objekter, som du kan anvende værktøjet på. Så du kan fx frit hente en sav og bagefter gå på jagt efter nogle brædder du kan save i. Tilsvarende kan du frit hente en hammer og bagefter gå på jagt efter nogle søm, der skal slås i. Når du leder efter objekter, vil kun de objekter, som værktøjet virker på, være aktive. I et dynamisk geometri program kan du altså altid hente et midtpunkts-værktøj, men du kan fx ikke anvende det på en cirkel. Et dynamisk geometriprogram er objektorienteret, hvis du frit kan vælge objekter og bagefter lede efter egnede værktøjer, der virker på objekterne. Så du fx frit samle på brædder, og bagefter gå på jagt efter en sav. Tilsvarende kan du frit samle nogle søm og bagefter lede efter en hammer. Når du leder efter værktøjer, vil kun de værktøjer, som kan anvendes på objekterne, være aktive. I et dynamisk geometriprogram kan du altså altid udpege et punkt og en linje, men du kan ikke anvende det sammen med fx et vinkelhalveringsværktøj. Begge strategier har fordele og ulemper. Men de gennemsyrer hele programmets virkemåde. SketchPad/Geometer er objektorienteret, mens Cabri er værktøjsorienteret. Det er Cabri, der ligger til grund for geometriværkstedet i TI-Nspire CAS, som derfor også er værktøjsorienteret. Dertil kommer nogle specifikke karakteristiske valg i de enkelte dynamiske geometriprogrammer. Mens de er fælles om fx konstruktion af vinkelrette er måden de afsætter et linjestykke med en bestemt længde stærkt programafhængigt. Her følger TI-Nspire CAS strategien fra Cabri med at Overføre en måling til fx en halvlinje, en strategi, der er meget specifik for Cabri, og som man gør klogt i at gøre sig fortrolig med, hvis man vil løse klassiske trekantopgaver med TI-NSpire CAS. Men alt dette lærer man altså stille og roligt ved at gennemarbejde det foreliggende hæfte. 1

3 Indhold FØRSTE DEL INTRODUKTION TIL GEOMETRI MED TI-Nspire CAS 1 Introduktion til værktøjerne... 3 Klik Flyt Klik... 4 Eksempel 1.1 Tegn en cirkel... 4 Eksempel 1.2 Tegn et linjestykke... 5 Markér... 5 Eksempel 1.3 Flyt rundt på et linjestykke... 5 Eksempel 1.4 Tegn en trekant... 6 Skift mellem programmer... 7 Eksempel 1.5 Skift mellem TI Nspire CAS og Paint... 7 Klippe Klistre... 8 Eksempel 1.6 Kopier en trekant Indledende øvelser... 9 Øvelse 2.1 Konstruktion og opmåling af trekanter... 9 Øvelse 2.2 Konstruktion og opmåling af en firkant På opdagelse med Geometri i TI Nspire CAS Øvelse 3.1 Vinkel, der spænder over en diameter i en cirkel Øvelse 3.2 Periferivinkler Trekantskonstruktioner Konstruktion af målfaste linjestykker Eksempel 1.1 Konstruktion af linjestykker med en bestemt længde Eksempel 1.2 Første trekantstilfælde Konstruktion af målfaste vinkler Eksempel 1.3 Andet trekantstilfælde Eksempel 1.4 Fjerde og femte trekantstilfælde Eksempel 1.5 Tredje trekantstilfælde Problem 1.1 En matematisk orienteringstur Problem 1.2: Landmåling Problem 1.3 Stempelslag Problem 1.4: Skattejagt Problem 1.5: Vivianis problem Problem 1.6: Varignons problem

4 FØRSTE DEL INTRODUKTION TIL GEOMETRI MED TI-NSPIRE CAS 1 Introduktion til værktøjerne Åben programmet TI-Nspire CAS og indsæt et Geometri-værksted fx fra Lynstart i Velkomstskærmbilledet: Helt til venstre i menubjælken (eller samme sted i sidepanelet) får man adgang til alle de værktøjer, der knytter sig til dette værksted: 3

5 I denne introduktion skal du arbejde med nogle af disse værktøjer. Især værktøjer fra Handlinger, Punkter og Linjer, Figurer, Målinger, Konstruktion og Transformation er vigtige. Prøv at klikke på menulinjerne for at se hvilke værktøjer der er til rådighed. Klik-Flyt-Klik Det er en almindelig Windowsteknik, at man klikker med musen et sted, flytter musen hen over skærmen, og derefter klikker med musetasten et nyt sted. Teknikken bruges bl.a. til at tegne cirkler og linjer. Eksempel 1.1 Tegn en cirkel A. Vælg Cirkel-værktøjet i Figurer-menuen og tegn en cirkel ved først at klikke i centrum af cirklen og dernæst trække cirklen ud til den ønskede størrelse, hvorefter du klikker igen. Det svarer helt til at bruge en passer, hvor du sætter første passerben i centrum, det andet i et randpunkt, og dernæst svinger passeren rundt. B. Cirkelkonstruktionen kan godt benytte sig af tidligere afsatte punkter; Vælg Punkt-værktøjet i Punkter og linjer-menuen og afsæt to punkter i tegnefladen helt uafhængigt af den cirkel du konstruerede i A. Vælg dernæst Cirkel-værktøjet og klik først i det ene punkt, der kommer til at fungere som centrum og derefter i det andet punkt, der kommer til at definere radius for cirklen. Pas på, at du klikker med musen præcis oven i det andet punkt. Hvis du bare trækker i cirklen, så det ser ud som om cirklen går gennem det andet punkt, har du ikke løst opgaven korrekt. Så har du nemlig kun frembragt en tegning, der ligner, men ikke en dynamisk konstruktion, der rent faktisk binder cirklen til de to punkter. Du kan selv kontrollere om du har gjort det rigtigt ved at vælge Markør-værktøjet i Handlinger-menuen og trække i de to punkter, som du afsatte for cirklen. Cirklen skal følge med ellers har du gjort det forkert og må starte forfra igen. Læg også mærke til at Markør-værktøjet er standard-værktøjet, så du kan altid komme tilbage til Markør-værktøjet ved at taste ESC, når du har brugt et andet værktøj, fx et cirkel- eller et linjestykke-værktøj. Bemærk at du kan se om du er i færd med at konstruere en dynamisk tegning, idet punkterne der udgør henholdsvis centrum og randpunkt på cirklen svulmer op, når du fører markøren til punkterne og ud for punktet står der punkt. C. Endelig kan cirkelkonstruktionen benytte sig af en bestemt radius; Vælg igen Cirkel-værktøjet i Figurer-menuen og afsæt centrum. Tast derefter et tal fra computerens tastatur. Der dukker da automatisk et tekstfelt pop med tallet. Når du taster ENTER tegnes cirklen nu med det valgte centrum og den indskrevne radius. Hvis du ændrer tallet i tekstfeltet ændres radius for cirklen tilsvarende. Bemærk desuden symbolet i øverste venstre hjørne som viser, at du har valgt cirkelværktøjet. Flyt musen hen over symbolet for at få et vejledning til hvorledes værktøjet anvendes. I øverste højre hjørne finder du et skaleringsværktøj som her består af et linjestykke på 1 cm. Du kan redigere enheden til fx mm (enheden er brugerdefineret, så der 4

6 er helt frit valg) og længden af linjestykket til en vilkårlig anden værdi. Du kan endda - med måde - trække i skalasymbolet og ændre dets længde: NB! Du kan dog ikke anvende koordinater i Geometri-værkstedet. Det virker kun i Grafer-værkstedet, fordi det forudsætter et koordinatsystem. Eksempel 1.2 Tegn et linjestykke A. Vælg Linjestykke-værktøjet og tegn et linjestykke ved at først at klikke, der hvor linjestykkets ene endepunkt skal afsættes og dernæst klikke, der hvor linjestykkets andet endepunkt skal afsættes. B. Linjestykkekonstruktionen kan benytte sig af tidligere afsatte punkter: Vælg Punkt-værktøjet og afsæt to punkter. Vælg dernæst Linjestykke-værktøjet og klik i det ene punkt, der kommer til at fungere som første endepunkt. Klik derefter i det andet punkt, der kommer til at fungere som det andet endepunkt for linjestykket. Ligesom ved cirklen skal du være omhyggelig og klikke med musen præcist oven i punkterne. C. Læg mærke til, at du nemt kan afsætte vandrette eller lodrette linjestykker ved at holde SHIFT-tasten nede, mens du afsætter det andet endepunkt. Markér Vælger man Markør-værktøjet kan man markere et enkelt objekt ved at klikke på det. Man markerer tilsvarende en serie af objekter ved at klikke på dem efter tur. Klikker man ved siden af objekterne på skærmen fravælges alt man afmarkerer derfor ved at klikke i et tomt område af tegneplanen. Endelig kan man vælge flere objekter på en gang ved hjælp af Marker menupunktet. Det kan fx fås frem ved at højreklikke. Man indhegner da gruppen af objekter ved at trække et rektangelformet indhegningsområde. Eksempel 1.3 Flyt rundt på et linjestykke A. Sørg for at der er tegnet nogle linjestykker og cirkler på skærmen. Vælg Markørværktøjet. Klik fx på et linjestykke og læg mærke til, at linjestykket nu blinker som tegn på, at det er blevet markeret. Træk rundt med linjestykket og slip det et andet passende sted. B. Markér dernæst to linjestykker. Grib fat i det ene og træk det rundt på skærmen. Læg mærke til, hvordan det andet følger med. 5

7 Eksempel 1.4 Tegn en trekant A. Afsæt en trekant, idet du bruger Trekant-værktøjet fra Figurer-menuen, hvor du efter tur klikker i de tre hjørner. Markér et trekantshjørne med Markør-værktøjet (musen!). Træk hjørnet rundt på skærmen. Hvad følger med? B. Markér derefter hele trekanten (ved at klikke på en trekantside) og træk trekanten rundt på skærmen. Læg mærke til forskellen fra før. Læg mærke til, at du kan farvelægge dine konstruktioner ved enten at højre-klikke på dem og vælge hhv. Linjefarve og Udfyldningsfarve eller ved at markere dem og bruge farve-værktøjerne i menu-bjælken. Der er 16 farver til rådighed som kan vælges fra den tilhørende palette. Bemærkning: Du kan endda lege med betingede farvelægninger. Hvis du fx vil lege Tampen brænder kan du oprette et punkt og en cirkel. Vælg derefter Længde fra Målinger og menuen og klik på de to punkter, så du får udmålt afstanden. Afstanden skal nu lagres som en variabel, så vi kan referere til den. Fx kan du klikke forsigtigt på målingen så den markeres (men uden at du kommer helt ind i tekstboksen) og derefter trykke på VAR-tasten i Windows-menuen. Så får du mulighede for at gemme målingen som en variabel vi kalder afstand. Variabelnavnet skrives da med fedt på skærmen. Du kan nu vælge betinget farvelægning, dvs. Indstil betingelser fra Handlinger-menuen: Du kan da sætte betingelsen til Afstand < 5 Linjefarven til 15, dvs. farvekoden for sort og udfyldningsfarven til 7, dvs. farvekoden for rød (se farve-koden ved at taste Farver ). Du får da kun cirklen at se, når du flytter søgepunktet inden for en afstand af 5 cm fra cirklens centrum. Betinget farvelægning er en uhyre nyttig mulighed, når man skal lave fx præsentationer, hvor figurer skal dukke op trinvis. 6

8 Skift mellem programmer Man kan åbne et nyt program ved hjælp af startmenuen, der altid er tilgængelig på den nederste værktøjsbjælke: Windowsbjælken hvis den ikke er synlig skal du blot flytte musen helt ned til bunden af skærmen. Så dukker den op af sig selv. Man skifter mellem forskellige programmer ved at klikke på deres navne, som dukker op nederst på bjælken også når de ikke er aktive (genvej: Alt+Tab eller Windowtast+Tab). Eksempel 1.5 Skift mellem TI-Nspire CAS og Paint Find menupunktet start Programmer på Windowsbjælken og luk op for Paint (som du finder under Tilbehør). Når du har fået åbnet Paint, vender du igen tilbage til TI- Nspire CAS ved at klikke på dets navn på Windows-bjælken nederst på skærmen. På det næste billede ser du et eksempel, hvor du kan se at Paint og TI-Nspire CAS er åbnet: TI-Nspire CAS er inaktiv men kan hurtigt bringes i spil ved tryk på knappen. Det er Paint, der er aktiv, idet knappen er trykket ned! Bemærk: I TI-Nspire CAS er det nemt at lave skærmbilleder ved at trykke på ikonen med kameraet. Skærmklippet kan herefter fra udklipsholderen gemmes eller kopieres. Men det kan også som vist indsættes direkte i Paint, hvor det er nemt at foretage hensigtsmæssige beskæringer af billedet, hvorfra de igen kan sættes tilbage i TI- Nspire CAS i Noter-værkstedet, hvor man med fordel skriver sine kommentarer. 7

9 Klippe-Klistre En anden styrke ved Windows er, at man nemt kan klippe og klistre mellem to programmer i Windows. Man kopierer ved at trykke Ctrl-C (for Copy/kopier) og man klistrer ved at trykke på Ctrl-V (dvs. Paste/Indsæt læg mærke til, at V-tasten ligger ved siden af C- tasten på tastaturet). Bemærkning: Man kan selvfølgelig også bruge klippe-klistre internt i TI-Nspire CAS. Man kan dog ikke kopiere et geometrisk objekt. Får man brug for flere kopier af fx den samme trekant indenfor tegneplanen må man i stedet parallelforskyde trekanten. Eksempel 1.6 Kopier en trekant A. Lav et skærmklip af en cirkel og en trekant i TI-Nspire CAS ved at trykke på ikonen med kameraet. Indsæt billedet i Paint og vælg et passende udsnit. Skift derefter til Noter-værkstedet. Indsæt skærmklippet ved at taste Ctrl-V. Forsyn trekanten med en overskrift og en efterfølgende kommentar: Dette er et billede af en gul cirkel overlejret af en rød trekant osv. B. Fremstil en trekant i TI-Nspire CAS. Tegn også en vektor, dvs. et orienteret linjestykke, der vises på skærmen som en pil. Du finder vektor-værktøjet i Punkter og Linje-menuen. Parallelforskyd nu trekanten ved hjælp af parallelforskyd-værktøjet fra Transformation-menuen ved at klikke på vektoren og trekanten. Skjul nu forskydningsvektoren og benyt tekst-værktøjet til at forsyne den oprindelige trekant med teksten Dette er en trekant!. Forsyn dernæst kopien med teksten Dette er en kopi af trekanten!. Kopier nu begge trekanter ind i Noter. 8

10 2 Indledende øvelser Øvelse 2.1 Konstruktion og opmåling af trekanter Vælg Trekant-værktøjet fra Figur-menuen og afsæt de tre hjørner i tegnefeltet. Hjørnerne forsynes med navnene A, B og C. Den letteste måde at gøre dette på er ved umiddelbart efter at have afsat et punkt at skrive navnet på punktet direkte fra tastaturet. Alternativt kan punkterne navngives efter de alle er afsat ved at vælge Tekst-værktøjet fra Handlinger-menuen og herefter på skift udpege punkterne for at navngive dem. Du kan også bare højreklikke på punkterne og vælge menupunktet Navngiv. Du kan skjule navnet igen ved at højre-klikke på navnet og vælge Skjul. Hvis du ikke er tilfreds med placeringen af navnet kan du flytte rundt på det ved at gribe fat i det med Markør-værktøjet (men du må ikke flytte objektets navn ret langt væk fra objektet, hvis det skal følge med når du trækker rundt på skærmen med objektet). Vælg Markør-værktøjet. Klik herefter på et af punkterne, fx A og flyt det rundt på skærmen med musen. Læg mærke til, at de to andre punkter ikke flytter sig. De er uafhængige punkter, dvs. der er ingen andre punkter, der bestemmer over dem. Klik derefter på et af de andre punkter, og flyt det rundt på skærmen. Hvis du vil navngive de enkelte sider i trekanten må du lægge linjestykker hen over siderne. Vælg dernæst Tekst-værktøjet og klik på skift på de enkelte linjestykker eller højreklik på linjestykket og vælg Navngiv. Som det ses foreslås automatisk navnet AB. Linjestykket er et afhængigt objekt og kan derfor med fordel opkaldes efter de uafhængige objekter, det afhænger af. Skal man regne på trekanten er det et heldigt valg, da TI-Nspire CAS ikke skelner mellem store og små bogstaver, hvorfor det er problematisk at give siden navnet c. Grib fat i et af trekantens hjørner og træk rundt med det på skærmen. Igen bliver de to andre punkter liggende, men denne gang flytter linjestykkerne med. De er afhængige objekter, dvs. de er afhængige af placeringen af punkterne A, B og C. 9

11 Bemærkning: Trekanten er efterhånden et kompliceret objekt opbygget af flere lag. Når man fører musen hen til et hjørne kan det derfor sommetider være svært at ramme hjørnepunktet umiddelbart, da der jo også ligger sider og selve trekanten det samme sted på skærmen: Når der er flere valgmuligheder vises det med TAB-symbolet. Ved at klikke på tabulatortasten på tastaturen skifter man nu mellem de forskellige valgmuligheder. A. Trekantens vinkler Inden du forlader trekanten skal der lige foretages nogle observationer/målinger. Før dette skal man dog sikre sig at programmet er sat rigtigt op. Det sker ved at vælge menupunktet Indstillinger i Indstillinger-menuen: Vinkler kan måles både i radianer, grader og nygrader. I den elementære geometri er det vigtigt, at Geometri-værkstedet måler i grader. Indstillinger kan ændres og anvendes på systemet ved at vælge Gør til Standard således, at alle fremtidige dokumenter vil have disse nye indstillinger. Du skal først måle vinkel B i trekanten. Vælg Vinkel-værktøjet i målingermenuen og marker de tre punkter A, B og C i den nævnte rækkefølge, dvs. først klikker du på et punkt på det ene vinkelben, derefter på vinklens toppunkt og endelig på et punkt på det andet vinkelben! Du kan give vinkel-tallet et navn ved at dobbelt-klikke på målingen med Markøreller Tekst-værktøjet og fx skrive B = foran vinkeltallet. Dette er blot en navngivning af vinkelmålet. Selve målingen er ikke lagret som en variabel endnu! 10

12 Find nu på samme måde størrelsen af vinklerne A og C. Du kan nu kontrollere vinkelsummen af trekanten. Vælg Tekst-værktøjet (genvej via højre-klik i tegnefladen) og skriv A + B + C i tekstboksen. Vælg herefter Beregn-værktøjet ved fx at højre-klikke i tekstboksen og klik efter tur på hver af de tre vinkel-tal. Afslut med at klikke der, hvor beregningen skal placeres i tegnefladen. Du kan også som vist vælge Beregn-værktøjet fra Handlinger-menuen og få lidt hjælp ved at flytte musen hen over Beregn-ikonet i øverste venstre hjørne Prøv derefter at trække i trekanten i et af hjørnerne. Hvad observerer du? Bemærkning: Hvis du havde lagret vinkelmålingerne som variable kunne du under beregningen bare have tastet L (for listen af variable) på tastaturet i stedet for at udpege vinkeltallet. Du lagrer en måling ved at markere målingen og trykke på VAR-tasten i Windowsmenuen. I så fald skrives navnet på målingen i fed skrift. Du kan også skrive beregningen pænt på skærmen ved at tilføje en tekstboks med et lighedstegn, højreklikke på tallet og vælge Sammenkæd tekst. Derefter højreklikkes på lighedstegnet, der sammenkædes med tekstboksen A + B + C : 11

13 B. Trekantens areal Trekantens areal kan findes på to forskellige måder, idet man kan lade TI-Nspire CAS finde det direkte ved en måling eller man kan selv beregne arealet. Måling af arealet: Højreklik på trekanten og vælg Areal-menupunktet. Bemærkning: Det er ikke muligt at måle arealet af en lukket figur konstrueret af linjestykker. For at måle arealet skal figuren konstrueres ved hjælp af værktøjerne fra Figurer: Cirkel, Trekant, Løst Rektangel, Polygon, Reg. Polygon og ellipse. Beregning af arealet: Det kan ske ved at benytte den velkendte formel: Areal = ½ højde grundlinje. Udfordring: Find selv ud af, hvordan man bestemmer længden af grundlinjerne henholdsvis højderne for din trekant ved hjælp af bl.a. Længde-værktøjet, og kontrollér arealet ved udregning. Vink: Man kan finde længden af en højde ved at måle den som afstanden fra et hjørne (punkt) til den modstående side (linjestykke). Husk at man med TAB-tasten på tastaturet skifter mellem markering af forskellige objekter, som fx trekant ABC, punkt C, linjestykke c og linjestykke b. Øvelse 2.2 Konstruktion og opmåling af en firkant A. Konstruér en firkant ABCD. Firkanten konstrueres ved hjælp af Polygonværktøjet ved først at klikke på hvert af de fire hjørner i rækkefølge rundt langs kanten af figuren og herefter klikke på det hjørne der blev udpeget først, fx B, C, D, A og B. Man kan også dobbeltklikke på det afsluttende punkt for at lukke konstruktionen. B. Udmål de fire vinkler A, B, C og D. C. Bestem vinkelsummen: A + B + C + D D. Flyt rundt på punkterne (gerne vildt!) og hold øje med vinkelsummen. Hvad observerer du? Hvordan ser en vild firkant ud? Skitsér et par stykker sammen med en normal firkant. E. Hvad er egentlig den sande vinkelsum i en firkant? Og hvad er det, der snyder programmet, når firkanten bliver for vild? F. Bestem også arealet af firkanten. Udfordring Hvordan bærer du dig ad med selv at beregne arealet af en firkant? 12

14 3 På opdagelse med Geometri i TI-Nspire CAS Vi slutter introduktionen med to eksempler på, hvordan man kan gå på opdagelse med Geometri-værkstedet i TI-Nspire CAS og selv finde nye uventede sammenhænge i det følgende finder vi således to klassiske sætninger med vinkler. Øvelse 3.1 Vinkel, der spænder over en diameter i en cirkel Konstruér en cirkel med den tilhørende diameter. A. Konstruér først et linjestykke AB, der skal fungere som diameter for cirklen. Sæt betegnelser på løbende, ved hjælp af Tekst-værktøjet (eller højreklik og Navngiv). B. Konstruér dernæst midtpunktet O for linjestykket AB ved hjælp af værktøjet Midtpunkt fra Konstruktion-menuen. C. Konstruér nu cirklen med centrum i O og diameteren AB ved at vælge Cirkelværktøjet og klikke på centrum O efterfulgt af et randpunkt: A/B. Igen skal du være omhyggelig med at udpege punkterne, der fremhæves når du har fat i dem. Til sidst skal du konstruere en vinkel i cirklen, der spænder over diameteren. D. Konstruér fx en trekant ABC, hvor også C ligger på cirklen ved hjælp af Trekantværktøjet. Du skulle nu gerne have konstrueret en figur, der ser nogenlunde således ud, hvor vinklen C altså spænder over en diameter. Du ændrer linjetykkelse ved at højreklikke og vælge Attributter. Du skifter farve ved at markere objektet og udnytte farvemenuerne i værktøjsbjælken over tegneplanen. Kontrollér at figuren hænger ordentlig sammen, ved at trække i punkterne A, B og C. E. Mål størrelsen af vinklen C ved at vælge Vinkel i Målinger-menuen og herefter klikke på punkterne A, C og B i den nævnte rækkefølge, dvs. vinklens toppunkt C som det midterste punkt. 13

15 Flyt nu rundt med punktet C på cirklen. Hvad observerer du? Overvej og begrund dit resultat. Vink: Træk en radius fra C til centrum O. Hvilke vinkler, går igen på figuren? Udtryk alle vinklerne ved hjælp af vinklerne A og B. Benyt nu sætningen om vinkelsummen i en trekant. Bemærkning: Sætningen er en af de allerældste sætninger i geometriens historie og går tilbage til den græske matematiker Thales fra omkring 600 fvt., dvs. den er mere end år gammel 14

16 Bemærkning: Måling af vinkler kan være lidt tricket, fordi det skal ske gennem tre punkter og ikke fx ved at udpege vinkelbenene. Hvis du arbejder på en computer, der er opkoblet til internettet kan du imidlertid som vist søge Online-hjælp ved hjælp af Hjælp-menuen. Det giver adgang til et omfattende hjælpedokument, der vises som en pdf-fil, du derfor også bare kan downloade og arbejde med off-line. En animation Punktet C på cirklen kan også bevæge sig rundt på cirklen automatisk. Det gøres nemmest på følgende måde: Vælg Attributer-værktøjet og klik herefter på punktet C. Klik herefter animationsikonet og skriv et tal mellem 1 og 12 for at angive en hastighed. Herefter vil punktet kører rundt på cirklen i positiv omløbsregning (mod uret) med den angivne hastighed. Klikker du herefter i tegnefladen udenfor figuren dukker et animationspanel op. Animationspanelet fungerer som fjernbetjening for en video idet playknappen starter animationen og pause-knappen standser animationen midlertidigt. Med knappen nulstilles animationen. Animationspanelet fjernes ved at taste tallet 0 som hastighed via Attributter som også fås som genvej ved at højreklikke på punktet C. Det er nemmest at fange punktet, hvis du først nulstiller animationen 15

17 Øvelse 3.2 Periferivinkler I denne øvelse skal du undersøge sammenhængen mellem de to vigtigste typer af vinkler i en cirkel: Centervinklerne og periferivinklerne. A. Tegn en passende cirkel med centrum i punktet O. B. Konstruér derefter tre punkter A, B og C på cirklen. C. Konstruér nu linjestykkerne CA og CB ved at forbinde de to punkter A og B med det tredje punkt C. D. Konstruér til sidst de to linjestykker OA og OB ved at forbinde de to punkter A og B med cirklens centrum O. Du skulle nu gerne have konstrueret en figur, der ser nogenlunde således ud: Bemærkning: Du kan tilføje vinkelbuen ved at konstruere cirkelbuen AB ved hjælp af Cirkelbue-værktøjet i Punkter og Linjer-menuen. Du får da også brug for midtpunktet på buen midt mellem A og B. Det kan findes ved hjælp af vinkelhalveringslinjen for vinklen ACB. Den konstrueres ved Vinkelhalveringslinjeværktøjet fra Konstruktion-menuen efterfulgt af skæringspunktet, der fx nemt kan findes med Punkt-værktøjet. Efterfølgende skjules vinkelhalveringslinjen og skæringspunktet. E. Mål nu både størrelsen af periferivinklen C og størrelsen af centervinklen O. Træk også i punktet C. Hvad observerer du? Overvej og begrund dit resultat. Vink: Træk en diameter fra C gennem centrum O ved hjælp af værktøjerne Halvlinje og Skæringspunkt(er). Udtryk alle de andre vinkler på figuren ved hjælp af de to vinkler ved C. 16

18 ANDEN DEL KONSTRUKTIONSGEOMETRI MED TI-NSPIRE CAS Trekantskonstruktioner For at konstruere trekanter med bestemte mål må du først lære at konstruere linjestykker med en bestemt længde, og vinkler med et bestemt gradmål. I praksis bruger man redskaber som en lineal, en passer og en vinkelmåler til at udføre sådanne konstruktioner. Men disse mekaniske instrumenter skal nu erstattes af elektroniske værktøjer. Det sker nemmest ved hjælp af passende værktøjer som Overfør måling og Drejning. Husk at du skal sikre at vinkler måles i grader i Geometri-værkstedet. Som standard er de heldigvis sat til at stå i grader. Konstruktion af målfaste linjestykker Eksempel 1.1 Konstruktion af linjestykker med en bestemt længde Hvis du fx vil konstruere et vandret linjestykke på 4 cm laver du først en halvlinje et passende sted med værktøjet Halvlinje (hold SHIFT nede for at tegne den vandret). Derefter vælger du værktøjet Overfør måling i Konstruktion-menuen, klikker på halvlinjen og taster derefter tallet 4 direkte fra tastaturet. Derved fremkommer slutpunktet 4 cm langs halvlinjen fra begyndelsespunktet. Højreklik nu på halvlinjen, vælg Skjul og konstruer linjestykket mellem de to punkter. Bemærkning: Du kan kun overføre målinger til orienterede retlinjede objekter, såsom halvlinjer, vektorer (og koordinatakser), og lukkede figurer, såsom trekanter, polygoner og cirkler. Overfører man målinger til vektorer kan de godt række ud over vektorens længde. Overfører man målinger til en lukket figur skal man til sidst også anføre et startpunkt for den lukkede figur. Hvis man ændrer tallet til et negativt tal skifter man gennemløbsretning for figuren. Bemærkning: Du kan ændre enheden af linjestykket i øverste højre hjørne til fx mm eller km. Du kan også opfinde din helt egen enhed, fx fantasia. Hvad sker der? Prøv herefter at ændre længden af linjestykket til en anden værdi som fx 2 cm. Hvad sker der så? I stedet for at overføre målinger kan man selvfølgelig også anvende en cirkel med en radius givet ved den måling, der skal overføres. Man klikker da bare på startpunktet for overførslen, dvs. centrum for cirklen, og derefter tastes tallet direkte ind fra tastaturet. Det virker fint med fx linjestykker, hvor slutpunktet findes som et passende skæringspunkt med cirklen. 17

19 Eksempel 1.2 Første trekantstilfælde Konstruktion af en trekant ud fra trekantens sider. Du skal fx konstruere en trekant med sidelængderne a = 5 cm, b = 6 cm og c = 7 cm. Først afsætter du grundlinjen c = AB med længden 7 cm. Det sker fx ved at tegne en vandret halvlinje med værktøjet Halvlinje ud fra punktet A og derefter overføre oplysningen c = 7 til halvlinjen med Overfør måling, idet tallet 7 tastes direkte fra tastaturet. Dermed har du konstrueret punkt B. Du kan nu skjule halvlinjen og tegne linjestykket, der forbinder de to punkter A og B, hvorved grundlinjen er på plads. Endelig finder du det sidste punkt C som skæring mellem to cirkler: Den første cirkel har centrum i A og radius 6 cm, mens den anden cirkel har centrum i B og radius 5 cm. For at konstruere den første cirkel vælger du Cirkel-værktøjet og klikker på centrum A, efterfulgt af en indtastning af tallet for radius, dvs. 6, for at gøre konstruktionen af cirklen færdig. Den anden cirkel konstrueres på tilsvarende måde, men som nævnt med centrum B og radius 5. Dér hvor de to cirkler skærer hinanden ligger det sidste trekantspunkt C. Vælg fx Skæringspunkt(er)-værktøjet og klik på de to cirkler for at konstruere punktet C (eller vælg Punkt-værktøjet og peg direkte på skæringspunktet). Forbind til slut punkterne A, B og C med en trekant. Bemærkning: Ved at højre-klikke på cirklerne kan du ændre deres udseende via Attributter eller helt skjule dem med Vis/Skjul. Udmål nu vinklerne A, B og C ved hjælp af Vinkel-værktøjet. 18

20 Kontrollér eventuelt ved hjælp af beregning størrelsen af vinkel A (men det forudsætter kendskab til trigonometri). Skriv i givet fald også hvordan du beregnede vinkel A. Det gør du lettest ved at splitte arbejdsfladen i to fx via menuen Rediger Sidelayout Vælg Layout:. Du kan også som vist splitte skærmen ved hjælp af layoutikonet på Windows-bjælken. Vælg herefter et Note-værksted, hvor du kan skrive hvordan du fandt frem til vinkel A: Når du som vist gennemfører beregningen af vinklen i et matematikfelt (CTRL-M) er det vigtigt at være opmærksom på, at du kan skifte attributter for et eller flere matematikfelter ved at markere dem, højreklikke og vælge attributter. Som udgangspunkt regner Note-værkstedet i radianer, men det skal jo ændres til grader! Det er også vigtigt at kalde vinklen for noget andet end siden, derfor betegnelsen va for vinkel a Udskriv afslutningsvis konstruktionen sammen med beskrivelsen. I Udskriv-dialogboksen skal du da enten sende alt til udskrift eller kun den synlige del. I det første tilfælde udskrives geometrisiden og notesiden på separate ark (men alt kommer med også selv om noten er meget lang). I det sidste tilfælde skal du huske at sætte antallet af sider pr. ark til 1 og det er også en klar fordel at vælge Horisontal billedopsætning! 19

21 Du kan også vælge at samle hele udskriften på Note-siden. I så fald skal du skille siderne ad (Rediger Sidelayout Spred applikationer CTRL 6) overføre en skærmkopi af konstruktionen til Note-værkstedet, sådan som vi tidligere har forklaret det: 20

22 Konstruktion af målfaste vinkler Man kan udnytte værktøjet Drejning fra Transformation-menuen til at konstruere en forelagt vinkel. Eksempel 1.3 Andet trekantstilfælde Konstruktion af en trekant ud fra en vinkel og de hosliggende sider Du skal fx konstruere en trekant med målene A = 35, b = 5 og c = 7. Som i eksempel 1.2 begynder du med at konstruere en vandret halvlinje fra punkt A og derefter overfører du målingen c = 7 til halvlinjen for at få frembragt punktet B. Herefter vælger du Drejning-værktøjet. Klik først på punktet A som omdrejningspunktet, derefter på halvlinjen, der går gennem A og B efterfulgt af en indtastning af drejningsvinklen 35. Derved drejes halvlinjen 35 om A i positiv omløbsretning (mod uret). Dette giver halvlinjen som punktet C ligger på. Overfør nu oplysningen b = 5 til den nye halvlinje for at få frembragt punktet C. Endelig kan du skjule halvlinjerne og tegne trekanten, der forbinder de tre punkter. Udmål størrelsen af vinkel B samt længden af siden a. Kontrollér eventuelt ved hjælp af en beregning længden af siden a samt størrelsen af vinkel B (men det forudsætter kendskab til trigonometri). Skriv i givet fald også hvordan du beregnede længden af siden a samt størrelsen af vinkel B i et Note-værksted. Udskriv konstruktionen sammen med beskrivelsen. 21

23 Eksempel 1.4 Fjerde og femte trekantstilfælde Konstruktion af en trekant ud fra en side og to af vinklerne Bemærkning: Når du får oplyst to af vinklerne kan du nemt beregne den tredje eftersom vinkelsummen er 180. Du kan derfor altid gå ud fra, at det er de to hosliggende vinkler, der kendes. Du skal fx konstruere en trekant med A = 35, B = 65 og c = 7. Først konstruerer du fx en vandret linje med udgangspunkt i punkt A ved hjælp af Linjeværktøjet. Vælg herefter Cirkel-værktøjet og indtast tallet 7 som radius efterfulgt af punkt A som centrum. Dermed er punkt B fastlagt som skæringspunktet mellem cirklen og linjen frembragt med udgangspunkt i punkt A. Vælg værktøjet Skæringspunkt(er) og klik på cirklen og linjen. Dette giver dig punkt B (konstruktionen giver to skæringspunkter vælg det ene af dem). Vælg herefter Drejning-værktøjet. Klik på punkt A som omdrejningspunkt efterfulgt af en indtastning af drejningsvinklen A = 35 samt linjen gennem A og B for at dreje linjen 35 om A i positiv omløbsretning. Dernæst drejes linjen med udgangspunkt i B som omdrejningspunkt. Linjen drejes denne gang med vinklen = 115 omkring B. Hvor de to linjer skærer hinanden finder du det tredje punkt C. Dette konstrueres. Bemærkning: Husk at en positiv drejningsvinkel svarer til en drejning i positiv omløbsretning, dvs. til en drejning mod uret. Negativ omløbsretning svarer dermed til drejning med uret. Den sidste drejning af linjen omkring B kan derfor også gennemføres ved at skrive et minus foran tallet i B = 65. Prøv at overbevise dig om dette ved at rotere linjen gennem A og B med drejningsvinklen B = 65 og med punkt B som omdrejningspunkt. Find ved måling længden af de to sidste sider. Kontrollér eventuelt ved hjælp af beregning længderne af siderne a og b (men det forudsætter kendskab til trigonometri). Skriv i givet fald også hvordan du beregnede længderne og udskriv konstruktionen sammen med beskrivelsen. 22

24 Eksempel 1.5 Tredje trekantstilfælde Konstruktion af en trekant ud fra en vinkel og vinklens ene hosliggende samt vinklens modstående side. Dette er det mest komplicerede af trekantstilfældene, hvorfor det er gemt til sidst. Du skal fx konstruere en trekant, hvor A = 35, a = 5 og c = 7. Du begynder som sædvanlig med at konstruere siden AB fx ved at tegne en linje med udgangspunkt i punkt A og derefter konstruere en cirkel med centrum i A og radius c = 7. Punkt B fås dermed som skæringen mellem cirklen og linjen (den ene af de to skæringer!). Dernæst drejes linjen omkring punktet A som omdrejningspunkt med drejningsvinklen A = 35. Så skal du blot have konstrueret siden a. Det sker ved at tegne en cirkel med centrum i B og radius 5 cm. Der hvor cirklen skærer siden b fås to mulige positioner for C (sinusfælden i trigonometri). Udmål på figuren længderne af siderne b 1 og b 2, såvel som størrelserne af vinklerne C 1 og C 2. Hvilken sammenhæng er der mellem vinklerne C 1 og C 2? Kontrollér eventuelt ved hjælp af en beregning længderne af siderne b 1 og b 2 og størrelserne af vinklerne C 1 og C 2 (men det forudsætter kendskab til trigonometri). Skriv i givet fald også hvordan du beregnede længder og vinkler. Udskriv konstruktionen sammen med beskrivelsen. Udfordring: Undersøg ved brug af TI-Nspire CAS om der altid er to løsninger til det tredje trekantstilfælde. 23

25 2 TREDJEE DEL PROBLEMLØSNING MED GEOMETRI I TI-NSPIRE CAS Problem 1.1 En matematisk orienteringstur Du skal tilrettelægge en orienteringstur, der skal være mellem 3 og 4 km lang. For at danne dig et indtryk aff ruten skal du førstt fremstillee en korttegning i TI-Nspirfortrolige med kursbegrebet. Kursen måles altid i forhold till retningenn mod Nord (i negativ omløbsretning, altså med uret!). u Dett betyder fx at hvis man skal starte med kurs 30, skal retningen mann løber efter danne en vinkel på 30 med Nord (dvs. mod højre). CAS. Målet med turen er bl.a. at løbernee skal blive 30 Du skal altså konstruere løbeturen efter følgendee retningslinjer: Ret-målestoksf ningen til Nord er lodret på dit kort. Vælg selv et passende forhold. LØBEANVISNING: 1. Fra startpositionen A løberr du 1 km med kurs 164 til post B. 2. Fra post B skal du herefterr løbe 0.8 km med kurs k 74 till post C. 3. Fra post C skal du endeligg løbe 0.66 km med kurs k 5 til slutpost C. Hvilken kurs skal du vælge for at nå hjem til post A? Hvor lang bliver hele løbeturen? Hvilken kurs skal du vælge, hvis du i stedet for at vælge at løbe direkte hjem fra post C? Hvor lang bliver løbeturen i dette tilfælde? Problem 1.2: Landmåling 24

26 2 Figuren viser et landsted, der er opmåltt ved triangulering med udgangspunkt i en basis- linje AB der har længden meter. Dernæst er vinklernee til en række genstande ude i terrænet opmålt med en teodolit. Det gav anledning til de følgende gradtal: Bestem de manglende vinkler i trekanterne knyttet til trianguleringen. Konstruérr på basis af de oplyste mål et kort over landstedet t i målestoksforholdet 1:1000. Bestem afstanden fra hushjørnet G til træerne C, E og F. Problem 1.3 Stempelslag På en trykluftcylinder er der monteret en vippearm ABC. Når trykluftcylinderen anven- des, presses stempelhovedet væk fra cylinderen og vippearmen skifter stilling til AB'C'.. Herved drejer leddet AB sig som vist påå figuren 18. Afstanden fra A til C (hvor stemplett er inde) er som vist på figuren 900 mm. Længden af de to led i vippearmen er givet ved AB = 520 mmm BC = 490 mm Konstruérr en skitse af opstillingen i målestoksforholdet 1:10. Bestem højden af B' over den vandrette akse AC. Afstandenn mellem C og C' kaldes slaglængden. Bestem stemplets slaglængde. Udfordring: Konstruér en animation, der viser stemplet i yderstillinger ABC og AB'C'. fuld bevægelse mellem de to Vink: Du kan fx starte med at konstruere linjestykket CC' svarende s til slaglængden og et dertil hørende frit punkt på CC', der kann bevæge sig frem ogg tilbage i animationen. 25

27 Problem 1.4: Skattejagt 1 "Der var en eventyrlysten ung mand, der blandt sin oldefars papirer fandt et stykke pergament, som røbede stedet, hvor der lå skjult en skat. Instruktionerne lød som følger: Sejl til nordlig bredde og vestl. længde, hvor du vil finde en øde ø. Der ligger en stor åben eng på nordkysten af øen, og her står to enlige træer. Der vil du også se en gammel galge, i hvilken vi plejede at hænge forrædere. Du skal gå ud fra galgen og hen til egen og tælle dine egne skridt. Ved egen skal du dreje til højre i en ret vinkel og tage det samme antal skridt. Anbring her et skibsspiger i Jorden. Nu skal du vende tilbage til galgen og gå hen til fyrretræet, idet du samtidigt tæller dine skridt. Ved fyrretræet skal du dreje til venstre i en ret vinkel og sørge for at du tager det samme antal skridt, og anbringer et nyt skibsspiger i jorden. Grav midtvejs mellem skibsspigerne, for der ligger skatten. Instruktionen var ret klar og tydelig, så vor unge mand chartrede et skib og sejlede til sydhavet. Han fandt øen, marken, egetræet og fyrretræet, men til hans store sorg var galgen forsvundet. Der var gået alt for lang tid siden dokumentet blev skrevet; regn og sol og blæst havde fået træet til at smuldre bort, og der var ikke efterladt noget spor af, hvor det engang havde stået." Du skal nu prøve at finde skatten: Afsæt to punkter E og F svarende til placeringen af egetræet og fyrretræet. Afsæt et tredje tilfældigt punkt G svarende til galgens mulige placering. Konstruer placeringen af de to skibsspigre og deres midtpunkt: skattens mulige placering. Undersøg, hvad der sker, når man ændrer galgens placering. Kan du nu sige noget nærmere om, hvor skatten ligger begravet? Hvordan kan du ud fra de to træers placering på simpel vis finde placeringen af skatte uden at inddrage galgen? 1 Efter G. Gamov: Videnskaben er sjov. Skandinavisk bogforlag. 26

28 Problem 1.5: Vivianis problem Konstruér en ligesidet trekant ABC og et vilkårligt punkt P inde i trekanten. Bestem summen af de tre (vinkelrette) afstande fra P til hver af siderne i trekanten. Hvad ser du? Nedfæld de vinkelrette fra P til de tre trekantssider a, b og c. Skæringspunkterne med siderne, dvs. fodpunkterne for P, kaldes P a, P b og P c. Forbind P med fodpunkterne P a, P b og P c. Længden af forbindelseslinjerne angiver nu de tre afstande. De fungerer samtidigt som højder for de tre deltrekanter, der fremkommer når du forbinder punktet P med trekantens tre hjørner A, B og C. Hvad gælder der, hvis P ligger i en af trekantens vinkelspidser? Hvad gælder der, hvis P ligger på en af trekantens sider? Hvad gælder, hvis punktet P ligger udenfor trekanten? Hvilken betydning har det for resultatet, at trekanten er ligesidet? Lav den samme undersøgelse, hvor den ligesidede trekant erstattes med et kvadrat, henholdsvis en regulær femkant. Problem 1.6: Varignons problem A. Konstruér en vilkårlig trekant ABC og et vilkårligt punkt P uden for trekanten. Spejl punktet P i hjørnet A. Spejlbilledet kaldes Q. Spejl derefter punktet Q i hjørnet B. Spejlbilledet kaldes R. Spejl endelig punktet R i det sidste hjørne C. Spejlbilledet kaldes S. Træk i punktet P. Kan du få punkterne P og S til at falde sammen? Hvordan ligger trekanten PQR så i forhold til trekanten ABC? B. Konstruér derefter en vilkårlig firkant ABCD og et vilkårligt punkt P uden for firkanten. Spejl punktet P i hjørnet A. Spejlbilledet kaldes Q. Spejl derefter punktet Q i hjørnet B. Spejlbilledet kaldes R. Spejl derefter punktet R i hjørnet C. Spejlbilledet kaldes S. Spejl endelig punktet S i det sidste hjørne D. Spejlbilledet kaldes T. Træk i punktet P. Kan du få punkterne P og T til at falde sammen? Hvad skal der gælde om firkanten ABCD for at punkterne P og T falder sammen? 27

Projekt 3.4 Introduktion til geometri med TI-Nspire

Projekt 3.4 Introduktion til geometri med TI-Nspire Projekt 3.4 Introduktion til geometri med TI-Nspire 1. Introduktion til geometriværktøjerne i TI-Nspire cas... 2 1.2. Åben en geometriapplikation... 2 1.2. Klik-Flyt-Klik... 2 Eksempel: Tegn en cirkel...

Læs mere

Introduktion til geometri med TI-Nspire CAS version 3.2 Midtsjællands Gymnasieskoler 2012-13

Introduktion til geometri med TI-Nspire CAS version 3.2 Midtsjællands Gymnasieskoler 2012-13 Introduktion til geometri med TI-Nspire CAS version 3.2 Midtsjællands Gymnasieskoler 2012-13 Materialet er udarbejdet af Brian Olesen med assistance fra Bjørn Felsager. Dynamiske geometriprogrammer Dynamisk

Læs mere

Kompendium til Geogebra

Kompendium til Geogebra Kompendium til Geogebra Hardsyssel Efterskole Matematik 8. Klasse Side 1 af 12 Kompendium til Geogebra 1. Generel præsentation af Geogebra 1.1 Download af programmet Geogebra kan gratis downloades fra

Læs mere

Animationer med TI-Nspire CAS

Animationer med TI-Nspire CAS Animationer med TI-Nspire CAS Geometrinoter til TI-Nspire CAS version 2.0 Brian Olesen & Bjørn Felsager Midtsjællands Gymnasieskoler Marts 2010 Indholdsfortegnelse: Indledning side 1 Eksempel 1: Pythagoras

Læs mere

Trigonometri. Store konstruktioner. Måling af højde

Trigonometri. Store konstruktioner. Måling af højde Trigonometri Ordet trigonometri er sammensat af de to ord trigon og metri, hvor trigon betyder trekant og metri kommer af det græske ord metros, som kan oversættes til måling. Så ordet trigonometri er

Læs mere

GeoGebra 3.0.0.0 Quickstart. det grundlæggende

GeoGebra 3.0.0.0 Quickstart. det grundlæggende GeoGebra 3.0.0.0 Quickstart det grundlæggende Grete Ridder Ebbesen frit efter GeoGebra Quickstart af Markus Hohenwarter Virum, 28. februar 2009 Introduktion GeoGebra er et gratis og meget brugervenligt

Læs mere

Gratisprogrammet 27. september 2011

Gratisprogrammet 27. september 2011 Gratisprogrammet 27. september 2011 1 Brugerfladen: Små indledende øvelser: OBS: Hvis et eller andet ikke fungerer, som du forventer, skal du nok vælge en anden tilstand. Dette ses til højre for ikonerne

Læs mere

Geogebra Begynder Ku rsus

Geogebra Begynder Ku rsus Navn: Klasse: Matematik Opgave Kompendium Geogebra Begynder Ku rsus Kompendiet indeholder: Mål side længder Mål areal Mål vinkler Vinkelhalveringslinje Indskrevne cirkel Midt normal Omskrevne cirkel Trekant

Læs mere

Udskriv kort. Før udskrivning af et kort kan du eventuelt vælge at indtegne et/flere udskriftsområder. (I PLUS versionen kun ét).

Udskriv kort. Før udskrivning af et kort kan du eventuelt vælge at indtegne et/flere udskriftsområder. (I PLUS versionen kun ét). . Generelt Ved udskrivning af kort kan du vælge at udskrive det der er vist på skærmen. Du kan også vælge at udskrive et eller flere kortudsnit. Før du udskriver, vil programmet altid åbne en dialog, som

Læs mere

Projekt 3.7. Pythagoras sætning

Projekt 3.7. Pythagoras sætning Projekt 3.7. Pythagoras sætning Flere beviser for Pythagoras sætning... Bevis for Pythagoras sætning ved anvendelse af ensvinklede trekanter... Opgave 1: Et kinesisk og et indisk bevis for Pythagoras sætning...

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Indholdsfortegnelse.. side 2. Adgang til webgraf 3. Opslag adresse... 4. Styring af layout.. 5. Zoom funktioner..

Indholdsfortegnelse. Indholdsfortegnelse.. side 2. Adgang til webgraf 3. Opslag adresse... 4. Styring af layout.. 5. Zoom funktioner.. Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse.. side 2 Adgang til webgraf 3 Opslag adresse... 4 Styring af layout.. 5 Zoom funktioner.. 6 Panorere på skærmen. 7 Information om grafikken.... 8-10 Print et udsnit.....

Læs mere

Projekt 1.4 Tagrendeproblemet en instruktiv øvelse i modellering med IT.

Projekt 1.4 Tagrendeproblemet en instruktiv øvelse i modellering med IT. Projekt 1.4 Tagrendeproblemet en instruktiv øvelse i modellering med IT. Projektet kan bl.a. anvendes til et forløb, hvor en af målsætningerne er at lære om samspillet mellem værktøjsprogrammernes geometriske

Læs mere

Introducerende undervisningsmateriale til Geogebra

Introducerende undervisningsmateriale til Geogebra Klaus Frederiksen & Christine Hansen Introducerende undervisningsmateriale til Geogebra - Dynamisk geometriundervisning www.bricksite.com/ckgeogebra 01-03-2012 Indhold 1. Intro til programmets udseende...

Læs mere

Regneark II Calc Open Office

Regneark II Calc Open Office Side 1 af 10 Gangetabel... 2 Udfyldning... 2 Opbygning af gangetabellen... 3 Cellestørrelser... 4 Øveark... 4 Facitliste... 6 Sideopsætning... 7 Flytte celler... 7 Højrejustering... 7 Kalender... 8 Dage

Læs mere

Søren Christiansen 22.12.09

Søren Christiansen 22.12.09 1 2 Dette kompendie omhandler simpel brug af Excel til brug for simpel beregning, såsom mængde og pris beregning sammentælling mellem flere ark. Excel tilhører gruppen af programmer som samlet kaldes Microsoft

Læs mere

På opdagelse i Mandelbrot-fraktalen En introduktion til programmet Mandelbrot

På opdagelse i Mandelbrot-fraktalen En introduktion til programmet Mandelbrot Jørgen Erichsen På opdagelse i Mandelbrot-fraktalen En introduktion til programmet Mandelbrot Hvad er en fraktal? Noget forenklet kan man sige, at en fraktal er en geometrisk figur, der udmærker sig ved

Læs mere

Elevark Niveau 2 - Side 1

Elevark Niveau 2 - Side 1 Elevark Niveau 2 - Side 1 Opgave 2-1 Brug (Polygon-værktøjet) og tegn trekanter, der ligner disse: Brug (Tekstværktøjet) til at skrive et stort R under de retvinklede trekanter Se Tip 1 og 2 Elevark Niveau

Læs mere

Undervisningen skal lede frem mod, at eleverne har tilegnet sig kundskaber og færdigheder, der sætter dem i stand til i arbejdet med geometri at:

Undervisningen skal lede frem mod, at eleverne har tilegnet sig kundskaber og færdigheder, der sætter dem i stand til i arbejdet med geometri at: Noter til læreren side 1 I Trinmål for faget matematik står der bl.a. Undervisningen skal lede frem mod, at eleverne har tilegnet sig kundskaber og færdigheder, der sætter dem i stand til i arbejdet med

Læs mere

Projekt 3.3 Linjer og cirkler ved trekanten

Projekt 3.3 Linjer og cirkler ved trekanten Projekt 3.3 Linjer og cirkler ved trekanten Midtnormalerne i en trekant Konstruer et linjestykke (punkt-menuen) og navngiv endepunkterne A og B (højreklik og vælg: Etiket), dvs. linjestykket betegnes AB.

Læs mere

Opgaver om koordinater

Opgaver om koordinater Opgaver om koordinater Formålet med disse opgaver er dels at træne noget matematik, dels at give oplysninger om og træning i brug af Mathcad: Matematik: Øge grundlæggende indsigt vedrørende koordinater

Læs mere

1 Trekantens linjer. Definition af median En median er en linje i en trekant der forbinder en vinkelspids med midtpunktet af modstående side.

1 Trekantens linjer. Definition af median En median er en linje i en trekant der forbinder en vinkelspids med midtpunktet af modstående side. Geometrinoter 1, januar 2009, Kirsten Rosenkilde 1 Geometrinoter 1 Disse noter omhandler grundlæggende sætninger om trekantens linjer, sammenhængen mellem en vinkel og den cirkelbue den spænder over, samt

Læs mere

Geometri med Geometer I

Geometri med Geometer I f Frans Kappel Øvre, Morsø Gymnasium Geometri med Geometer I Markeringspil: Klik på et objekt (punkt, linje, cirkel) for at markere det. Hvis du trykker Shift samtidig kan du markere flere objekter eller

Læs mere

På opdagelse i GeoGebra

På opdagelse i GeoGebra På opdagelse i GeoGebra Trekanter: 1. Start med at åbne programmet på din computer. Du skal sørge for at gitteret i koordinatsystem er sat til. Dette gør vi ved at trykke på Vis oppe i venstre hjørne og

Læs mere

Projekt 6.7. Beviser for Pythagoras sætning - og konstruktion af animationer

Projekt 6.7. Beviser for Pythagoras sætning - og konstruktion af animationer Projekt 6.7. Beviser for Pythagoras sætning - og konstruktion af animationer Flere beviser for Pythagoras sætning 1 Bevis for Pythagoras sætning ved anvendelse af ensvinklede trekanter... 1 Opgave 1 Et

Læs mere

bruge en formel-samling

bruge en formel-samling Geometri Længdemål og omregning mellem længdemål... 56 Omkreds og areal af rektangler og kvadrater... 57 Omkreds og areal af andre figurer... 58 Omregning mellem arealenheder... 6 Nogle geometriske begreber

Læs mere

i x-aksens retning, så fås ). Forskriften for g fås altså ved i forskriften for f at udskifte alle forekomster af x med x x 0

i x-aksens retning, så fås ). Forskriften for g fås altså ved i forskriften for f at udskifte alle forekomster af x med x x 0 BAndengradspolynomier Et polynomium er en funktion på formen f ( ) = an + an + a+ a, hvor ai R kaldes polynomiets koefficienter. Graden af et polynomium er lig med den højeste potens af, for hvilket den

Læs mere

Manual og Hjælp Skoletasken 2

Manual og Hjælp Skoletasken 2 Manual og Hjælp Skoletasken 2 I Skoletasken 2 - Hjælp Indhold I Introduktion 1 Velkomst 2... 2 2 Systemkrav... 2 3 Installation... 3 4 Skoletasken... 8 II Opsætning 10 1 Systemopsætning... 10 2 Bogopsætning...

Læs mere

Tegn med GPS 1 - Vejledning

Tegn med GPS 1 - Vejledning Tegn med GPS 1 - Vejledning Lærerforberedelse: Det er altid en god ide at afprøve opgaven selv, inden eleverne sættes i gang. Inden forløbet skal læreren have materialerne til posten klar og klargøre GPS

Læs mere

Lærereksemplar. Kun til lærerbrug GEOMETRI 89. Kopiering er u-økonomisk og forbudt til erhvervsformål.

Lærereksemplar. Kun til lærerbrug GEOMETRI 89. Kopiering er u-økonomisk og forbudt til erhvervsformål. Kun salg ved direkte kontakt mellem skole og forlag. Kopiering er u-økonomisk og forbudt til erhvervsformål. GEOMETRI 89 Side Emne 1 Indholdsfortegnelse 2 Måling af vinkler 3 Tegning og måling af vinkler

Læs mere

Matematik interne delprøve 09 Tesselering

Matematik interne delprøve 09 Tesselering Frederiksberg Seminarium Opgave nr. 60 Matematik interne delprøve 09 Tesselering Line Købmand Petersen 30281023 Hvad er tesselering? Tesselering er et mønster, der består af en eller flere figurer, der

Læs mere

Eksamensspørgsmål: Trekantberegning

Eksamensspørgsmål: Trekantberegning Eksamensspørgsmål: Trekantberegning Indhold Definition af Sinus og Cosinus... 1 Bevis for Sinus- og Cosinusformlerne... 3 Tangens... 4 Pythagoras s sætning... 4 Arealet af en trekant... 7 Vinkler... 8

Læs mere

Windows XP. Tilpasning af computeren

Windows XP. Tilpasning af computeren Side 1 af 12 Windows XP Tilpasning af computeren Indhold Indhold...1 Indledning...2 Mus...2 Venstrehåndet...2 Dobbeltklikke...2 Musemarkøren...3 Musens følsomhed...3 Scrollehjul...4 Indstilling af Skærm...4

Læs mere

Introduktion til GeoGebra

Introduktion til GeoGebra Introduktion til GeoGebra Om navne Ib Michelsen Herover ses GeoGebra's brugerflade. 1 I øverste linje finder du navnet GeoGebra og ikoner til at minimere vinduet, ændre til fuldskærm og lukke I næste linje

Læs mere

DENNE LILLE MANUAL TIL GEOGEBRA DÆKKER NOGENLUNDE DE EMNER, DER VEDRØRER FOLKESKOLEN TIL OG MED 10. KLASSE.

DENNE LILLE MANUAL TIL GEOGEBRA DÆKKER NOGENLUNDE DE EMNER, DER VEDRØRER FOLKESKOLEN TIL OG MED 10. KLASSE. Geogebra. DENNE LILLE MANUAL TIL GEOGEBRA DÆKKER NOGENLUNDE DE EMNER, DER VEDRØRER FOLKESKOLEN TIL OG MED 10. KLASSE. (dvs. det er ikke alle emner i SYMBOLLINIEN, der beskrives). Navnet GEOGEBRA er en

Læs mere

Noter til læreren side 1 I Trinmål for faget matematik står der bl.a.

Noter til læreren side 1 I Trinmål for faget matematik står der bl.a. Noter til læreren side 1 I Trinmål for faget matematik står der bl.a. Undervisningen skal lede frem mod, at eleverne har tilegnet sig kundskaber og færdigheder, der sætter dem i stand til i arbejdet med

Læs mere

Sekstant (plastik) instrumentbeskrivelse og virkemåde

Sekstant (plastik) instrumentbeskrivelse og virkemåde Sekstant (plastik) instrumentbeskrivelse og virkemåde Sekstantens dele Sekstantens enkeltdele. Sekstanten med blændglassene slået til side. Blændglassene skal slås til, hvis man sigter mod solen. Version:

Læs mere

Kvadrant - instrumentbeskrivelse og virkemåde

Kvadrant - instrumentbeskrivelse og virkemåde Kvadrant instrumentbeskrivelse og virkemåde Kvadrant - instrumentbeskrivelse og virkemåde Kvadranterne i instrumentpakken fra geomat.dk er kopier af et instrument lavet af Georg Hartman i 1547. Originalen

Læs mere

Trekants- beregning for hf

Trekants- beregning for hf Trekants- beregning for hf C C 5 l 5 A 34 8 B 018 Karsten Juul Indhold 1. Vinkler... 1 1.1 Regler for vinkler.... 1. Omkreds, areal, højde....1 Omkreds..... Rektangel....3 Kvadrat....4 Højde....5 Højde-grundlinje-formel

Læs mere

VELKOMMEN TIL PHOTO STORY FOR WINDOWS

VELKOMMEN TIL PHOTO STORY FOR WINDOWS VELKOMMEN TIL PHOTO STORY FOR WINDOWS Jens Honoré 2005 Photo Story er et program, du kan bruge til at lave en billedfortælling med. Du kan: Indsætte billeder Ændre billedernes farver Tilføje effekter til

Læs mere

2.1 Euklidisk konstruktion af nogle regulære polygoner

2.1 Euklidisk konstruktion af nogle regulære polygoner Geometri og bilhjul Miroslava Sovičová, Štefan Havrlent, Ľubomír Rybanský Constantine the Philosopher University Nitra, Slovakia 1 Introduktion En matematiklærer der vil præsentere eleverne for noget nyt

Læs mere

Mødet. 6 Geometri. Begreb Eksempel Navn. Parallel. Vinkelret. Linjestykke. Polygon. Cirkelperiferi. Midtpunkt. Linje. Diagonal. Radius.

Mødet. 6 Geometri. Begreb Eksempel Navn. Parallel. Vinkelret. Linjestykke. Polygon. Cirkelperiferi. Midtpunkt. Linje. Diagonal. Radius. 6.01 Mødet Begreb Eksempel Navn Parallel Vinkelret Linjestykke Polygon Cirkelperiferi Midtpunkt Linje Diagonal Radius Ret vinkel 6.02 Fire på stribe Regler Hver spiller får en spilleplade (6.03). Alle

Læs mere

GeoGebra. Tegn følgende i Geogebra. Indsæt tegningen fra geogebra. 1. Indsæt punkterne: (2,3) (-2, 4) (-3, -4,5)

GeoGebra. Tegn følgende i Geogebra. Indsæt tegningen fra geogebra. 1. Indsæt punkterne: (2,3) (-2, 4) (-3, -4,5) Tegn følgende i Geogebra 1. Indsæt punkterne: (2,3) (-2, 4) (-3, -4,5) Forbind disse tre punker (brug polygon ) 2. Find omkreds, vinkler, areal og sidelængder 3. Tegn en vinkelret linje fra A og ned på

Læs mere

Navn: Klasse: HTx1A Opgaver: 067, 068, 069, 070, 071, 072, 073 & 074 Afleveringsdato: 03-12-2014

Navn: Klasse: HTx1A Opgaver: 067, 068, 069, 070, 071, 072, 073 & 074 Afleveringsdato: 03-12-2014 Sæt 05 Geometri 01 Navn: Klasse: HTx1A Opgaver: 067, 068, 069, 070, 071, 072, 073 & 074 Afleveringsdato: 03-12-2014 Rettes: Karakter: Rettes ikke: Set og godkendt: Samlet elevtid: 165 min. = 2,75 time

Læs mere

Manual til overføring af fotografier fra kamera til harddisk.

Manual til overføring af fotografier fra kamera til harddisk. Manual til overføring af fotografier fra kamera til harddisk. Det første man skal gøre sig klart er, hvor man som udgangspunkt vil lægge sine fotografier. Især når man er mange, der bruger den samme computer,

Læs mere

Skrivebordet Windows 10

Skrivebordet Windows 10 Få adgang til Stifinder, Indstillinger og andre apps, du bruger ofte, i venstre side af menuen Start. Hvis du vil se alle dine apps og programmer, skal du vælge Alle apps. Vises der en pil til højre for

Læs mere

Ligedannede trekanter

Ligedannede trekanter Ib Michelsen: Matematik C, Geometri, 1. kapitel 2011 Version 7.1 22-08-11 Rettet: tempel.png inkorporeret / minioverskrift rettet D:\Appserv260\www\2011\ligedannedeTrekanter2.odt Arven fra Grækenland Arven

Læs mere

Analytisk Geometri. Frank Nasser. 12. april 2011

Analytisk Geometri. Frank Nasser. 12. april 2011 Analytisk Geometri Frank Nasser 12. april 2011 c 2008-2011. Dette dokument må kun anvendes til undervisning i klasser som abonnerer på MatBog.dk. Se yderligere betingelser for brug her. Bemærk: Dette er

Læs mere

Funktioner generelt. for matematik pä B- og A-niveau i stx og hf. 2014 Karsten Juul

Funktioner generelt. for matematik pä B- og A-niveau i stx og hf. 2014 Karsten Juul Funktioner generelt for matematik pä B- og A-niveau i st og hf f f ( ),8 014 Karsten Juul 1 Funktion og dens graf, forskrift og definitionsmängde 11 Koordinatsystem I koordinatsystemer (se Figur 1): -akse

Læs mere

Talrækker. Aktivitet Emne Klassetrin Side

Talrækker. Aktivitet Emne Klassetrin Side VisiRegn ideer 3 Talrækker Inge B. Larsen ibl@dpu.dk INFA juli 2001 Indhold: Aktivitet Emne Klassetrin Side Vejledning til Talrækker 2-4 Elevaktiviteter til Talrækker 3.1 Talrækker (1) M-Æ 5-9 3.2 Hanoi-spillet

Læs mere

Projekt 1.5: Tagrendeproblemet en modelleringsøvelse!

Projekt 1.5: Tagrendeproblemet en modelleringsøvelse! Projekt 1.5: Tagrendeproblemet en modelleringsøvelse! Det er velkendt at det største rektangel med en fast omkreds er et kvadrat. Man kan nemt illustrere dette i et værktøjsprogram ved at tegne et vilkårligt

Læs mere

Vejledning til Photofiltre nr.172 Side 1 Lave et postkort som foldes sammen til A6 størrelse

Vejledning til Photofiltre nr.172 Side 1 Lave et postkort som foldes sammen til A6 størrelse Side 1 Til denne vejledning skal vi bruge skabelonen som er inddelt i 4 med hjælpelinjer. Der bruges 2 felter som så foldes sammen til et A6 kort. Der skal så laves noget specielt i Photofiltre hvor vi

Læs mere

Brug Photo Story 3 en let introduktion

Brug Photo Story 3 en let introduktion Brug Photo Story 3 en let introduktion Denne vejledning forudsætter at programmet Photo Story 3 er installeret på din computer. Se andetsteds for vejledning i at installere programmet, der kan findes gratis

Læs mere

Kasteparabler i din idræt øvelse 1

Kasteparabler i din idræt øvelse 1 Kasteparabler i din idræt øvelse 1 Vi vil i denne første øvelse arbejde med skrå kast i din idræt. Du skal lave en optagelse af et hop, kast, spark eller slag af en person eller genstand. Herefter skal

Læs mere

Velkommen til IT for let øvede

Velkommen til IT for let øvede Velkommen til IT for let øvede Kursus er hjælp til selvhjælp og I får mest ud af det, hvis I også derhjemme afsætter nogle timer til øvelser på jeres computer. Vi sørger for hjemmeopgaver!! Der er masser

Læs mere

Diagrammer visualiser dine tal

Diagrammer visualiser dine tal Diagrammer visualiser dine tal Indledning På de efterfølgende sider vil du blive præsenteret for effektive måder til at indtaste data på i Excel. Vejledningen herunder er vist i Excel 2007 versionen, og

Læs mere

Formler og diagrammer i Excel 2000/2003 XP

Formler og diagrammer i Excel 2000/2003 XP Formler i Excel Regneudtryk Sådan skal det skrives i Excel Facit 34 23 =34*23 782 47 23 =47/23 2,043478261 27³ =27^3 19683 456 =KVROD(456) 21,3541565 7 145558 =145558^(1/7) 5,464829073 2 3 =2*PI()*3 18,84955592

Læs mere

Linket viser jer frem til billedet nedenfor, her skal du blot skrive jeres brugernavn og adgangskode. Indtast din adgangskode her:

Linket viser jer frem til billedet nedenfor, her skal du blot skrive jeres brugernavn og adgangskode. Indtast din adgangskode her: Brugervejledning til håndtering af respondenter til MUS i SurveyXact Indledning Denne manual beskriver, hvordan SurveyXact kan anvendes til forberedelse af MUS. Der tages udgangspunkt i handlinger, den

Læs mere

Tastevejledning Windows XP

Tastevejledning Windows XP Tastevejledning Windows XP Tastevejledningen dækker den danske udgave af Windows XP. Der er taget udgangspunkt i en standard installation, hvor der ikke er foretaget tilpasninger i skærmopsætning, valg

Læs mere

Microsoft Word 2003 - fremgangsmåde til Firma skovtur

Microsoft Word 2003 - fremgangsmåde til Firma skovtur side 1 af 7 Åbn Word 2003 Skriv derefter teksten - ud i en køre - Kære kolleger Så er det atter tid for madpakker, drikkedunke og lommelærker. Den årlige Firma skovtur går i år til Lunden ved Vejle Lørdag

Læs mere

Aktivitet 1b: Regnehistorie

Aktivitet 1b: Regnehistorie Aktivitet 1b: Regnehistorie Vi tager igen udgangspunkt i en eksamensopgave fra sommeren 014: En regneopskrift består af nogle linjer med en ordre i hver linje. Det tal, du får, når du følger en ordre i

Læs mere

Opgaver hørende til undervisningsmateriale om Herons formel

Opgaver hørende til undervisningsmateriale om Herons formel Opgaver hørende til undervisningsmateriale om Herons formel 20. juni 2016 I Herons formel (Danielsen og Sørensen, 2016) er stillet en række opgaver, som her gengives. Referencer Danielsen, Kristian og

Læs mere

Matematik 2011/2012 Skovbo Efterskole Trigonometri. Trigonometri

Matematik 2011/2012 Skovbo Efterskole Trigonometri. Trigonometri Trigonometri Spidse og stumpe vinkler En vinkel kaldes spids, når den er mindre end 90. En vinkel kaldes ret, når den er 90. En vinkel kaldes stump, når den er større end 90. En vinkel kaldes lige, når

Læs mere

Sådan gør du Microsoft Word 2013

Sådan gør du Microsoft Word 2013 Microsoft Word 2013 Microsoft Word 2013 Indholdsfortegnelse Anvend skabelon... 3 Billede... 4 Dokumenthåndtering... 5 Flyt, kopier og sæt ind... 6 Flyt og kopier mellem dokumenter... 7 Gem... 8 Genbrug

Læs mere

Fraktaler. Vejledning. Et snefnug

Fraktaler. Vejledning. Et snefnug Fraktaler Vejledning Denne note kan benyttes i gymnasieundervisningen i matematik i 1g, eventuelt efter gennemgangen af emnet logaritmer. Min hensigt har været at give en lille introduktion til en anderledes

Læs mere

Geometri i plan og rum

Geometri i plan og rum INTRO I kapitlet arbejder eleverne med plane og rumlige figurers egenskaber og med deres anvendelse som geometriske modeller. I den forbindelse kommer de bl.a. til at beskæftige sig med beregninger af

Læs mere

Nspire 4.2 kom godt i gang

Nspire 4.2 kom godt i gang Nspire 4.2 kom godt i gang Disse 3 knapper åbner nyt dokument, henter eksisterende dokument og gemmer det åbne dokument Her kan dokumentet lukkes Indstillinger Indstillinger 1. Først skal vi have den rigtige

Læs mere

Grønland. Matematik A. Højere teknisk eksamen

Grønland. Matematik A. Højere teknisk eksamen Grønland Matematik A Højere teknisk eksamen Onsdag den 12. maj 2010 kl. 9.00-14.00 Matematik A Prøvens varighed er 5 timer. Alle hjælpemidler er tilladt. Ved valgopgaver må kun det anførte antal afleveres

Læs mere

Projekt 1.3 Brydningsloven

Projekt 1.3 Brydningsloven Projekt 1.3 Brydningsloven Når en bølge, fx en lysbølge, rammer en grænseflade mellem to stoffer, vil bølgen normalt blive spaltet i to: Noget af bølgen kastes tilbage (spejling), hvor udfaldsvinklen u

Læs mere

1.1.1 Første trin. Læg mærke til at linjestykket CP ikke er en cirkelbue; det skyldes at det ligger på en diameter, idet = 210

1.1.1 Første trin. Læg mærke til at linjestykket CP ikke er en cirkelbue; det skyldes at det ligger på en diameter, idet = 210 1.1 Konstruktionen Denne side går lidt tættere på den hyperbolske geometri. Vi bruger programmet HypGeo, og forklarer nogle geometriske konstruktioner, som i virkeligheden er de samme, som man kan udføre

Læs mere

TI-Nspire Technology Version 3.2 Versionsnoter

TI-Nspire Technology Version 3.2 Versionsnoter TI-Nspire Technology Version 3.2 Versionsnoter Versionsnoter 1 Sammenfatning Tak, fordi du opdaterer dine TI-Nspire -produkter til Version 3.2. Denne version af versionsnoterne indeholder opdateringer

Læs mere

Billedbehandling med GIMP

Billedbehandling med GIMP Den sidste ting der er plads til her er: Skaler. For at få de 2 lag til at passe sammen er det nødvendigt at skalere dem. Vælg enten billede->skaler billede eller lag->skaler lag. Og indstil antallet af

Læs mere

Formler og diagrammer i OpenOffice Calc

Formler og diagrammer i OpenOffice Calc Formler i Calc Regneudtryk Sådan skal det skrives i Excel Facit 34 23 =34*23 782 47 23 =47/23 2,043478261 27³ =27^3 19683 456 =KVROD(456) 21,3541565 7 145558 =145558^(1/7) 5,464829073 2 3 =2*PI()*3 18,84955592

Læs mere

Betjeningsvejledning. for. UniRace

Betjeningsvejledning. for. UniRace Betjeningsvejledning for UniRace 2007 Et konkurrence indtastningsprogram. Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse... 2 Figur fortegnelse... 3 Indledning... 4 Race info... 4 Indtastning af deltagere...

Læs mere

Geometriopgaver. Pladeudfoldning Geometriopgaver - 1 -

Geometriopgaver. Pladeudfoldning Geometriopgaver - 1 - 2009 Geometriopgaver Pladeudfoldning Geometriopgaver Teknisk Isolering AMUSYD 06 02 2009-1 - Indholdsfortegnelse OPGAVE 1 - A, B, C, D.... 3 OPGAVE 1 A REKTANGEL DEL VED FORSØG... 3 OPGAVE 1 B PARALLELOGRAM...

Læs mere

Differentialkvotient bare en slags hældning

Differentialkvotient bare en slags hældning Differentialkvotient bare en slags hældning Et kort eksperiment som indledning til differentialregning Forfatter: Behrndt Andersen, Texas Instruments, behrndt@ti.com Matematisk område+niveau: Differentialregning

Læs mere

Vejledning til at lave almindelige bordkort i Draw Side 1

Vejledning til at lave almindelige bordkort i Draw Side 1 Side 1 Når du åbner skabelonen til alm. bordkort ser du en side med 10 bordkort. For at få de stiplede linjer frem skal du evt. lige klikke i linealen foroven eller i siden. De stiplede linjer er for at

Læs mere

GeoMeter håndbogen. GeoMeter v. 1.0. (The GeoMeter s Sketchpad Version 4.02)

GeoMeter håndbogen. GeoMeter v. 1.0. (The GeoMeter s Sketchpad Version 4.02) GeoMeter håndbogen GeoMeter v. 1.0 (The GeoMeter s Sketchpad Version 4.02) Geometriprogrammet GeoMeter Dansk udgave af The GeoMeter s Sketchpad version 4.0, 2001 - Det dynamiske geometriprogram til eksperimenterende

Læs mere

Pythagoras Ensvinklede trekanter Trigonometri. Helle Fjord Morten Graae Kim Lorentzen Kristine Møller-Nielsen

Pythagoras Ensvinklede trekanter Trigonometri. Helle Fjord Morten Graae Kim Lorentzen Kristine Møller-Nielsen MATEMATIKBANKENS P.E.T. KOMPENDIUM Pythagoras Ensvinklede trekanter Trigonometri Helle Fjord Morten Graae Kim Lorentzen Kristine Møller-Nielsen FORENKLEDE FÆLLES MÅL FOR PYTHAGORAS, ENSVINKLEDE TREKANTER

Læs mere

Finde midtpunkt. Flisegulv. Lygtepæle

Finde midtpunkt. Flisegulv. Lygtepæle Finde midtpunkt Flisegulv Lygtepæle Antal diagonaler Vinkelsum Vinkelstørrelse Et lille geometrikursus Forudsætninger (aksiomer): Parallelle linjer skærer ikke hinanden uanset hvor meget man forlænger

Læs mere

Introduktion. Som eksempel er her vist det sted, hvor Seniorhus Odense vil få sit fremtidige værested. Som kort. Via satellitbillede.

Introduktion. Som eksempel er her vist det sted, hvor Seniorhus Odense vil få sit fremtidige værested. Som kort. Via satellitbillede. Indhold Indhold...1 Introduktion...2 Start Google maps...3 Find et sted...4 Brug af kortet...4 Korttyper...4 Forskydning af kortene...5 Knappen Mere...5 Brug af oversigtskortet...6 Angiv fast stedsangivelse...6

Læs mere

Indhold. OpenOffice Writer fortsættelse Side 1 af 14

Indhold. OpenOffice Writer fortsættelse Side 1 af 14 OpenOffice Writer fortsættelse Side 1 af 14 Indhold Indhold... 1 Tabulatorer... 2 Kontroltegn... 4 Indrykninger... 5 Punktopstilling... 5 Indstilling for tal og bogstaver... 7 Indstilling for punkttegn...

Læs mere

En lille vejledning til lærere og elever i at bruge matematikprogrammet WordMat (begynderniveau)

En lille vejledning til lærere og elever i at bruge matematikprogrammet WordMat (begynderniveau) Matematik i WordMat En lille vejledning til lærere og elever i at bruge matematikprogrammet WordMat (begynderniveau) Indholdsfortegnelse 1. Introduktion... 3 2. Beregning... 4 3. Beregning med brøker...

Læs mere

Dynamiske konstruktioner med et dynamisk geometriprogram En øvelsessamling

Dynamiske konstruktioner med et dynamisk geometriprogram En øvelsessamling Dynamiske konstruktioner med et dynamisk geometriprogram En øvelsessamling Disse opgaver er i sin tid udarbejdet til programmerne Geometer, og Geometrix. I dag er GeoGebra (af mange gode grunde, som jeg

Læs mere

Læselandet 2. Brugervejledning. mikrov.dk

Læselandet 2. Brugervejledning. mikrov.dk Læselandet 2 Brugervejledning 1 mikrov.dk Indhold LÆSELANDET ORD OG SÆTNINGER 3 STYRING 3 MENUEN 4 INDSTILLINGER 5 BRUGERPROFIL TILPAS PROGRAMMET TIL BRUGEREN 6 RESULTAT 7 INDSTILLINGER I ØVELSERNE 8 KNAPPER

Læs mere

Rettevejledning, FP9, Prøven med hjælpemidler, endelig version

Rettevejledning, FP9, Prøven med hjælpemidler, endelig version Rettevejledning, FP9, Prøven med hjælpemidler, endelig version I forbindelse med FP9, Matematik, Prøven med hjælpemidler, maj 2016, afholdes forsøg med en udvidet rettevejledning. Den udvidede rettevejledning

Læs mere

How to do in rows and columns 8

How to do in rows and columns 8 INTRODUKTION TIL REGNEARK Denne artikel handler generelt om, hvad regneark egentlig er, og hvordan det bruges på et principielt plan. Indholdet bør derfor kunne anvendes uden hensyn til, hvilken version

Læs mere

Kom hurtigt i gang. med. FloorPlan 3D. FloorPlan 3D er et program med mange anvendelsesmuligheder!

Kom hurtigt i gang. med. FloorPlan 3D. FloorPlan 3D er et program med mange anvendelsesmuligheder! Kom hurtigt i gang med FloorPlan 3D FloorPlan 3D er et program med mange anvendelsesmuligheder! Formålet med denne guide, er at give et overblik over de grundlæggende funktioner i FloorPlan 3D og at få

Læs mere

Billedbeskæring & Irfan View

Billedbeskæring & Irfan View Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse...1 Hvordan redigerer jeg billeder?...2 Installation af Irfan View...2 Opsætning af Irfan View...5 Gem med en fornuftig billedtype...5 Irfanview på dansk...6 Brug

Læs mere

Matematikprojekt Belysning

Matematikprojekt Belysning Matematikprojekt Belysning 2z HTX Vibenhus Vejledning til eleven Du skal nu i gang med matematikprojektet Belysning. Dokumentationen Din dokumentation skal indeholde forklaringer mm, således at din tankegang

Læs mere

Affine transformationer/afbildninger

Affine transformationer/afbildninger Affine transformationer. Jens-Søren Kjær Andersen, marts 2011 1 Affine transformationer/afbildninger Følgende afbildninger (+ sammensætninger af disse) af planen ind i sig selv kaldes affine: 1) parallelforskydning

Læs mere

Animationer og Websider med TI-Nspire CAS

Animationer og Websider med TI-Nspire CAS Animationer og Websider med TI-Nspire CAS Geometrinoter til TI-Nspire CAS version 3.1 Brian Olesen & Bjørn Felsager Midtsjællands Gymnasieskoler Revideret november 2011 69 Indholdsfortegnelse: Animationer

Læs mere

Fra tilfældighed over fraktaler til uendelighed

Fra tilfældighed over fraktaler til uendelighed Fra tilfældighed over fraktaler til uendelighed Tilfældighed Hvor tilfældige kan vi være? I skemaet ved siden af skal du sætte 0 er og 1-taller, ét tal i hvert felt. Der er 50 felter. Du skal prøve at

Læs mere

Modelbanestyring med PC Indholdsfortegnelse

Modelbanestyring med PC Indholdsfortegnelse Modelbanestyring med PC Indholdsfortegnelse Modelbanestyring med PC... 1 Anvend Paint til tegning af skinnesymboler... 1 Start af Paint... 1 Ny tegning i Paint... 1 Tegn et sporskifte... 2 Valg af farve...

Læs mere

for matematik på C-niveau i stx og hf

for matematik på C-niveau i stx og hf VariabelsammenhÄnge generelt for matematik på C-niveau i stx og hf NÅr x 2 er y 2,8. 2014 Karsten Juul 1. VariabelsammenhÄng og dens graf og ligning 1.1 Koordinatsystem I koordinatsystemer (se Figur 1):

Læs mere

Geometri Følgende forkortelser anvendes:

Geometri Følgende forkortelser anvendes: Geometri Følgende forkortelser anvendes: D eller d = diameter R eller r = radius K eller k = korde tg = tangent Fig. 14 Benævnelser af cirklens liniestykker Cirkelperiferien inddeles i grader Cirkelperiferien

Læs mere

Vejledning til Photofiltre nr. 118 Side 1

Vejledning til Photofiltre nr. 118 Side 1 Side 1 I stedet for blot at sende en mail med kun hvid baggrund, kan man pynte mail'en lidt op - f.eks. ved at indsætte en personlig billedcollage med tekst i toppen af mail'en inden man begynder at skrive.

Læs mere

Bjørn Grøn. Euklids konstruktion af femkanten

Bjørn Grøn. Euklids konstruktion af femkanten Bjørn Grøn Euklids konstruktion af femkanten Euklids konstruktion af femkanten Side af 17 Euklids konstruktion af femkanten Et uddrag af sætninger fra Euklids Elementer, der fører frem til konstruktionen

Læs mere

Opsætte f.eks. en rejsebeskrivelse med tekst og billede i Draw side 1

Opsætte f.eks. en rejsebeskrivelse med tekst og billede i Draw side 1 side 1 Hvis man vil lave en opsætning af rejsebeskrivelse og billeder, kan man også gøre det i DRAW. Denne vejledning vil vise hvordan man indsætter hjælpelinjer så man laver en pæn opstilling med billede

Læs mere

Sådan kommer du i gang med GeomeTricks

Sådan kommer du i gang med GeomeTricks Sådan kommer du i gang med GeomeTricks Ved hjælp af programmet GeomeTricks kan du tegne figurer i geometri. Når du tegner en figur, så skal du opbygge din figur ved hjælp af geometriske objekter. Geometriske

Læs mere