Undervisningsplan 7. klasse august 2016 Kursus: Matematik. Emne: We are all mad Kombinatorik og sandsynlighed Faglige mål:

Relaterede dokumenter
SANDSYNLIGHEDSREGNING Hvad er sandsynlighed for noget? Umiddelbart kan vi inddele sandsynlighed i tre former.

Undervisningsplan 6. kl. Matematik. Periode: August-oktober Emne: We are all mad. Tema: Spil, sandsynlighed, kombinatorik og simulering

Lidt historisk om chancelære i grundskolen

Årsplan i matematik 9 klasse. 2018/2019 Abdiaziz Farah

Kapitlet indledes med en beskrivelse af - og opgaver med - de tre former for sandsynlighed, som er omtalt i læseplanen for

Tal og algebra Eleverne kan anvende rationelle tal og variable i beskrivelser og beregninger

Fagårsplan 10/11 Fag: Matematik Klasse: 8.A Lærer: Henrik Stillits Fagområde/ emne Færdighedsregning - Typer af opgaver - Systematik

Emne Mål Brug af IT Materialer Evaluering Timetal


Statistik og sandsynlighed

Statistik og sandsynlighedsregning

Årsplan Matematik 9. klasse

Fagårsplan 10/11 Fag: Matematik Klasse: 7.ABC Lærer: Henrik Stillits. Fagområde/ emne

Faglig årsplan Skolerne i Oure Sport & Performanc. Læringsmål Faglige aktiviteter. Emne Tema Materialer. ITinddragelse.

Mattip om. Statistik 2. Tilhørende kopier: Statistik 3, 4 og 5. Du skal lære om: Faglig læsning. Chance og risiko. Sandsynlighed

Kombinatorik og Sandsynlighedsregning

Faglig årsplan Skolerne i Oure Sport & Performance. Emne Tema Materialer Regneregler og Algebra. Læringsmål Faglige aktiviteter

Mål Kompetencer Matematiske arbejdsmåder. Problembehandling. Ræsonnement

Matematika rsplan for 8. kl

Emne Tema Materialer

Årsplan for Matematik 8. klasse 2011/2012

Matematika rsplan for 9. kl

Uge Emne Formål Faglige mål Evaluering

Matematik - undervisningsplan Årsplan 2015 & 2016 Klassetrin: 9-10.

Faglig årsplan Skolerne i Oure Sport & Performance

Læringsmål Faglige aktiviteter Emne Tema Materialer

Årsplan 8. Klasse Matematik Skoleåret 2016/17

LÆRINGSMÅL PÅ NIF MATEMATIK

Tegnehæfte til sommerferien

Formativ brug af folkeskolens prøver. Den skriftlige prøve i matematik med hjælpemidler, FP9 maj 2018

Årsplan 8. klasse matematik Uge Emne Faglige mål Trinmål Materialer/ systemer 33 og løbende

Dagens program. Afsnit Eksperimenter med usikkerhed Sandsynlighedsmodel - Udfaldsrum - Hændelser - Sandsynligheder Eksempler

Sandsynlighed og kombinatorik

Emne Tema Materiale r aktiviteter

Årsplan for 9 årgang

Årsplan matematik 7.klasse 2014/2015

Matematik - undervisningsplan

10.1 Et lykkehjul består af 24 lige store felter med numre fra 1 til 24.

Årsplan 9. klasse matematik Uge Emne Faglige mål Trinmål Materialer/ systemer 33 Årsprøven i matematik

Årsplan for matematik 4. klasse 14/15

Kære X:IT deltagere. Du kan altid kontakte Kræftens Bekæmpelse eller din kommunale X:IT koordinator i forvaltningen, hvis du har spørgsmål til X:IT.

We are all mad Ned i kaninhullet Selvevaluering

Forslag til løsning af Opgaver til sandsynlighedsregning (side 434)

Asbjørn Madsen Årsplan for 8. klasse Matematik Jakobskolen

Modellering med Målskytten

Tegnehæfte til sommerferien

Sandsynlighed og kombinatorik

Færdigheds- og vidensområder

ÅRSPLAN Matematik 9.klasse SKOLEÅRET 2017/2018

Undervisningsplan 3-4. klasse Matematik

Sandsynlighedsregning og statistik

Sandsynlighedsregning

Årsplan for matematik i 7.kl. på Herborg Friskole

5, 10 og 1 4, 5 og 6 7, 11 og 4. 2, 3, 5 og 4 0, 1, 5 og 2 5, 2, 4 og 3. 2, 3, 4 og 1 4, 2 og 3 1, 8, 4 og 3. 5, 3 og 1 3, 4,og 5 3, 4 og 2

Årsplan 2015/2016. Uge Tal - Eleven har viden om regningsarternes hierarki. Mundtlig evaluering Skriftlige prøver Kan kan næsten cirkel

Årsplan 9. klasse matematik Uge Emne Faglige mål Trinmål Materialer/ systemer 33-34

Matematik. Tema: Brøker og procent Uge 33. Skoleåret 2019/20 Årsplan 9. Klasse. Mål Aktiviteter Øvelser/Evaluering.

Sandsynlighed og smag

Matematik. Mål Aktiviteter Øvelser/Evaluering

Elevmateriale. Forløb Statistik

Matematik 3. klasse v. JEM

Matematik. Mål Aktiviteter Øvelser/Evaluering

Årsplan matematik 9. kl. Formål

ÅRSPLAN MATEMATIK 3.KLASSE

Årsplan for matematik

Årsplan for matematik i 8.kl. på Herborg Friskole

Faglig årsplan Skolerne i Oure Sport & Performance. Emne Tema Materialer. Læringsmål Faglige aktiviteter. Evaluering.

We are all mad Ned i kaninhullet Selvevaluering

We are all mad Ned i kaninhullet Selvevaluering

2. KLASSE UNDERVISNINGSPLAN MATEMATIK!

Sandsynlighed. for matc i stx og hf Karsten Juul

Simulering af stokastiske fænomener med Excel

Tavleundervisning og samarbejde 2 og 2. Eleverne arbejder selvstændigt med opgaver. Løbende opsamling ved tavlen.

Årsplan matematik 6.A. Lærer: Jens Frederik Horsens

Indledning. Undervisningsplan 6. klasse. August Værdsættelse:

Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter

Deskriptorspil. Navn Klasse Dato Statistik og sandsynlighed

Årsplan i matematik for 9. klasse 2017/2018

Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter LØSNINGER


6. klasse matematik. Årsplan for skoleåret 2016/2017. Uge / emne Indhold Materiale Mål Evaluering Regn med tallene

Formativ brug af folkeskolens prøver årets resultater på landsplan Den skriftlige prøve i matematik med hjælpemidler, FP9 maj 2019

Årsplan. Der tages udgangspunkt i forenklede fælles ma l fra UVM for matematik pa 7-9. Klasse.

Undersøgende matematik i prøverne. Odense 26. april 2019

9 Statistik og sandsynlighed

Årsplan matematik, RE 2018/2019

OM KAPITLET DIGITALE VÆRKTØJER. egne svar eller Elevernes egne forklaringer. I disse

Årsplan for Matematik Lillemellem Skoleåret 2017/2018. Emne Materialer Evaluering

9 Statistik og sandsynlighed

Matematik - Årsplan for 6.b

Årsplan i matematik for 9. klasse 2018/2019

CMU PROJEKT HYPOTESETEST OG SIMULERING MICHAEL AGERMOSE JENSEN CHRISTIANSHAVNS GYMNASIUM

MATEMATIK. GIDEONSKOLENS UNDERVISNINGSPLAN Oversigt over undervisning i forhold til trinmål og slutmål

Årsplan for matematik 3.klasse 2019/20

Fibonacciprojekt klasse på Hpr. og 5. klasse på Bindslev skole vil arbejde med følgende i matematik. Chance

Årsplan for 3.klasse 2018/19 Matematik

Undervisningsplan for faget matematik. Ørestad Friskole

Oversigt over Forenklede Fælles Mål i forbindelse med kapitlerne i MULTI. Problembehandling. Modellering

Oversigt over Forenklede Fælles Mål i forbindelse med kapitlerne i MULTI. Problembehandling. Modellering

Transkript:

Undervisningsplan 7. klasse august 2016 Kursus: Matematik Emne: We are all mad Kombinatorik og sandsynlighed Faglige mål: - Tælletræ - Matrix - Sandsynlighedsmodeller - Forskellen på statistisk og kombinatorisk sandsynlighed - Både og/enten eller - Med og uden tilbagelægning - Ordnet/uordnet - Udfald-udfaldsrum - Gunstige udfald - Hændelse - Lave simuleringer på regneark - Forstå faldgrupperne ved spil, herunder begrebet ludomani. Personlige og sociale mål. - Foretage eksperimenter hvori tilfældighed og chance indgår - Udføre, tolke eksperimenter, hvori tilfældighed og chance indgår - Forbinde sandsynlighed, statistik og kombinatorik Struktur: Vi vil starte med faglig læsning for at få styr på de forskellige begreber, derefter skal der laves opgaver med udgangspunkt i teorien. Vi afslutter med at børnene laver spil med udgangspunkt i det de har lært. Værdsættelse og evaluering: Der laves et problemregningssæt med udgangspunkt i teorien, derudover skal børnene i grupper, afslutningsvis lave et spil, hvor de bruger teorien og begreberne 1

Indholdsfortegnelse: Hvad Side Lov om spil s. 2 Spil til alle tider s. 3 Ludomani s. 4 Spilleord s. 5 Opgave: Hvad er et godt s. 6 og 7 Sandsynlighedsregning- herunder opgaver s. 8,9,10, 11, 12, 13, 14, 15, 16 og 17 indenfor kombinatorik og sansynlighed Både og- enten eller principperne s. 18, 19, 20, 21, 22, 23 og 24 Hvilke matematiske kompetencer kommer i s. 25 spil når man laver spil 2

Eksempel på en lukket opgave. Børnene har fået en problemregning fra matematikfessor hvor mange af begreberne inden for sandsynlighedsregning og kombinatorik bliver brugt. Efterfølgende kommer dette sæt, en bevarelse og en respons fra mig. Opgaven er lavet i regnark 3

Besvarelse, det røde er mine kommentarer: 1.Terningespil. 1.a Hvad er sandsynligheden for at vinde dette spil? 6 ud af 36/ 1 ud af 6 1.b udfyld en matrix i hæftet Lavet i hæftet 1.c Beregn sandsynligheden for at en slå 9 eller derover? 10 ud af 36 2. Lodtrækning. 2.a Hvad er sandsynligheden for at trække en blå bold 5 ud af 20 2.b Hvad er sandsynligheden for at vinde i Rasmus s spil? 11 ud af 20 hvad er det i procent 3. Kortspil. 3.a Hvad er sandsynligheden for at trække to esser? 4 ud af 36= 11,1 se gennemgang 3.b Hvad er sandsynligheden for at vinde i spillet? 4 ud af 36=11,1% 4. Roulette. 4.a Hvad er sandsynligheden for at Lone vinder? 18 ud af 36 det er ud af 37 4.b Hvad er sandsynligheden for at peter vinder? 11 ud af 36 Eksempel 2 på lukket opgave: Hvad er et godt spil: 1) Gode enmandsspil: Y8, Onlinespil, Kabale, Arkademaskiner, Pokémon GO, PS3/PS4 spil. - Sjovt alene - Nogle af dem kan man spille flere. 2) Hvad er et godt spil man kan spille sammen: Kortspil, Computerspil. - Få nye relationer, man normalt ikke vil få - Hyggeligt spil 4

- Det er vigtigt at alle gider at spille - Glæde ved at spille sammen - Konkurrence mod andre spillere - Man lærer noget af spil - Fællesskab 3) Hvornår er det sjovest at spille et spil? - Når det er fair (Når ingen snyder) - Når folk involverer sig - % Når det spillet ikke bliver færdigt - God vinder og god taber. - En god aktivitet, når man keder sig - Lærer ting af spil, så som Monopoly, Yatzy og 500. 4) Hvornår er et spil kedeligt? - For simpelt - Trivielt, hvis man spiller det samme for lang tid - Ingen mening/formål - LAYOUT mæssigt kedeligt - Man sidder fast i spillet 5) Kan man lærer af et spil, som man vinder hele tiden? - Der er større sandsynlighed for at vinde hvis man f.eks. starter. 6) Hvad er et godt spil for dig. - Hvis man involverer sig - Hvis man er tryg - Hvis der er bevægelse - Noget som man får noget ud af (altså et formål) - Når det er fair - At ingen snyder - Når man er sammen med andre - Når man vinder - Tilfældighed 5

- Strategisk - Realistisk og intenst 7) Hvilket spil skal man snyde? Meier, Blackjack og Poker. Eksempel på en åben opgave: Krav: - Det skal være med kort-mønter eller terning - I skal være 1-2 eller 3 i hver gruppe - Spillet må max vare ½ time - Lav et mind map over jeres først tanker - Det skal være spil til mere end 1 deltager Tænk over - Hvornår vinder man - Hvad er sandsynligheden for at vinde - Hvad er et godt spil - Hvordan får jeg nemt skrevet reglerne ned- altså hvad går spillet ud på Efterfølgende kommer deres mindmaps, regler og billeder fra processen: 6

7

8

9

10

11

12

Værdsættelse og evaluering- Børnene har evalueret på forløbet. Efterfølgende kommer et par stykker af dem. Evaluering 7 klasse: Nickolas S. Hvad har jeg lært- kombinatorik og sandsynlighed Jeg har lært noget omkring forskellige begreber, som faktisk også kan bruges i hverdagen. Et af begreberne kan være en Matrix, en matrix er en slags tabel der viser hvor stor chance der f.eks. er for at slå 12 med 2 terninger. Hvad er sandsynlighed Sandsynlighed er lidt ligesom en chance. Sandsynlighed kan være f.eks. hvor stor chance der er for at trække en pige i en klasse hvor der er 20 elever, men kun 12 af eleverne er piger. Hvad er kombinatorik Kombinatorik er f.eks. alle de forskellige måder du kan kombinere dit tøj på. Hvis du har 5 par bukser, men kun 4 par trøjer er der 20 muligheder fordi du ganger 5 med 4. Hvorfor hænger de sammen De hænger meget sammen fordi de begge to kan være med i et spil, hvor de begge to spiller en rolle for hinanden. De kan også bruges hvis du for eksempel skal planlægge din ferie. Sandsynlighedsmæssigt kunne der være 20% for at det regner på din ferie. Kombinatorikmæssigt kunne det være forskellige flybilletter, til samme pris, men forskellige mellemlandinger. Et eksempel kunne være 5 forskellige billetter, men 4 forskellige steder at mellemlande. Så ville der være 20 måder at kombinere det på. Hvad er de vigtige begreber indenfor disse områder Gunstige udfald, Udfaldsrum, både og, enten eller, Remi, Matrix, kombinatorik, sandsynlighed, chance, tælletræ. Hvad har jeg brugt i mit spil Sandsynlighed. 13

Hvilke spil var gode og hvorfor Valdemars var godt fordi der både var matematik, sandsynlighed. Deres regler var ikke de bedste, men ellers var det meget godt. Hvordan er en god brugsanvisningen Sproget skal være flydende, men også godt beskrivende. Den skal have vinkler fra forskellige situationer. Evaluering 7 klasse: Hvad har jeg lært- kombinatorik og sandsynlighed - Regne hvor mange muligheder der er - At lave en matrix - Både-og og enten-eller Hvad er sandsynlighed - Sandsynligheden for at slå en to er med en terning er 1 ud af 6 Hvad er kombinatorik - Det hænger sammen med sandsynlighedsregning og man bruger det til at kombinere forskellige ting Hvorfor hænger de sammen - Man bruger kombinatorikken til at regne sandsynligheden ud Hvad er de vigtige begreber indenfor disse områder - Delen ud af det hele gange med hundrede (procent) - Både/og enten/eller - 4 trøjer, 5 bukser, 3 sko gang 4*5*3 (Beregn sandsynligheden) Hvad har jeg brugt i mit spil 14

- Vi brugte ikke konkret sandsynlighed og kombinatorik - 25 ud af 50 for at trække en radise (spillet galdt om at trække radiser) Hvilke spil var gode og hvorfor - Sarah louise og Astas da vi fik lavet matematik mens vi var aktive Hvordan er en god brugsanvisningen - Spilleregler som man kan læse og bagefter kunne spille spillet uden at være i tvivl om noget Min egen evaluering: Der er nok en grund til at sandsynlighed og kombinatorik først hører til i læseplanen på ældste 2. Noget af det har været svært at forstå for børnene, men når jeg læser evalueringerne igennem, er der dog stadig mange ting, der har bidt sig fast og de har de vigtigste begreber med, de har forstået sammenhængen mellem kombinatorik og sandsynlighed, og hvorfor det er nemmere at bruge kasser i stedet for tælletræer. Forløbet har også givet dem en forståelse af at statistik også er en del af sandsynlighed. Vi nåede desværre ikke simulering på regneark. Når jeg kigger på børnenes spil er de supergode og har meget forståelige spilleregler, der er dog nogle af dem, der godt kunne have haft flere matematiske kompetencer indover. 15

16

17