Spil, Læring og Organisationsudvikling



Relaterede dokumenter
Spil i undervisningen

Skub, puf og bevæg ledelse i kompleksitet Morgenmøde, 22. og 25. september 2015

Hvordan sikres implementering af viden, holdninger og færdigheder i hverdagens arbejdsliv ved uddannelse?

LÆRING I KLINISK PRAKSIS. Nogle læringsteoretiske overvejelser med udgangspunkt i systemteori. Oplæg ved: Janne Bryde Laugesen og Anne-Dorte Lewinsky

Skal elever tilpasses skolen eller omvendt?

ENTREPRENØRSKAB FRA GRUNDSKOLE TIL UNGDOMSUDDANNELSE OG VIDEREGÅENDE UDDANNELSE

WORKSHOP OM KOLLEGASPARRING

Dygtige pædagoger skabes på uddannelsen

Folkeskolereformen. Glostrup Skole 20.Marts 2014 Skoleleder Kirsten Balle

Vi stiller krav til elever og kursister. Fælles pædagogisk og didaktisk grundlag

Åbenhed i online uddannelser

Ledelse og pædagogisk udvikling. Søren Smidt UCC

Performance via Engagement. Partner Lone Storgaard Duerlund

En forsknings og businesspark inden for sundhedsteknologi og videnskab i Nord Danmark

Louisegårdens bevægelsespolitik

Intrface som organisatorisk og strategisk læringsplatform

Uddannelsesforløb for ledere implementering og kliniske retningslinjer Uge/dato Tema Metode Opgaver i mellemperioden Uge 3 dag 1 15/

Den motiverende samtale i grupper

Læringsgrundlag. Vestre Skole

Arctic Winter Games Nuuk 2016

Our activities. Dry sales market. The assortment

Velkommen til Go Morgenmøde Forandringskapacitet

AP-Møller projekt: Læring, der ses. Øget læring og inklusion gennem synlige mål og kvalificering af praksis i skolen. Julie Aarø-Hansen Fagligt Center

Om sammenhængen mellem skoleledelse og elevresultater

Positive faktorer i arbejdsmiljøet

N O TAT. Inspiration til en strategi for effektivisering

Nudging - fra land til mave. Et effekfuldt puf i situationen. Plantekongres i Herning Henrik Dresbøll

Spilbaseret innovation

Praktikkens rolle i læring af viden i praksis. Oplæg på CUPP konference 9/ Nina Bonderup Dohn, lektor, ph.d. Syddansk Universitet

EUD Reform 2015 på SOPU - Pædagogiske dogmer som værktøj

Forankring af forandringer. Når Styrk Sproget indsatsen skal forankres David Karstensen, Spark

VIRKSOMHEDSPLAN 2012/2013 Arbejdsmarkedscenter SYD

Professionelle læringsfællesskaber

Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

Den gode overgang. fra dagpleje og vuggestue til børnehave

DEN FACILITERENDE RÅDGIVER MODUL 5: VÆKST- OG KOMPETENCEUDVIKLINGSSTRATEGI II LEMMY K. JENSEN, CHEFKONSULENT

Managing stakeholders on major projects. - Learnings from Odense Letbane. Benthe Vestergård Communication director Odense Letbane P/S

Forandringsledelse - den strategiske udfordring

Transfer i praksisnær kompetenceudvikling, hvordan?

Skolemessen Anvendelse af it i skolen - og undervisningsdifferentiering

Projektledere: Skoleleder, Claus Grubak, og pædagogisk leder, Kamma Svensson

Viden strategi. for Esbjerg Kommune. Naturvidenskab og naturvidenskabelige arbejdsmetoder

Synopsis 1. Semester Casper Daa Jørgensen

Strategisk læsning med læseteknologi

Bilag 2: Til orientering konkret tilrettelæggelse pa Glostrup Skole

KULTURFORMER OG PRAKSISFORMER I SPIL

Preventing Dropout slutkonference 20. november 2014

DSB s egen rejse med ny DSB App. Rubathas Thirumathyam Principal Architect Mobile

Professionel ledelse - Lederen som medarbejderudvikler. August 2011

Kære kursusdeltager. Vi ser frem til at møde dig til kurset Praktikvejledning af PAU- og sosu elever som består af 10 kursusdage.

KundeCenter Privat FRA KPI TIL FORMÅL

Overordnede. Mål og indhold. i SFO i Mariagerfjord Kommune. Skolefagenheden

Udkast. Udbudsmateriale for evaluering af kompetencemålsstyring i læreruddannelsen

COACHING. SD Supervision, Coaching, Mentorskab. Elsebet Gjetting Cand.comm. 8. september 2015

Biblioteker i oplevelsesøkonomien

HF & VUC FYN er landets største VUC, og det forpligter. Derfor vil vi også være landets bedste VUC til at

6. april 16. Resultatskabelse skab energi til handling

Pædagogisk kursus for instruktorer gang. Gry Sandholm Jensen

Vi introduceres til innovation som begreb og ideen om innovative krydsfelter.

Innovation i historieundervisningen. Kirsten Lauta / Københavns åbne Gymnasium og INNOVATIONSFABRIKKEN

Toplederuddannelse. Styrk din forretningsudvikling med en international uddannelse

A Strategic Partnership between Aarhus University, Nykredit & PwC. - Focusing on Small and Medium-sized Enterprises

kreativitetslaboratoriet

at forske i pædagogiske praksis med fokus på menneskers oplevelser af sociale fænomener

Kompetencestrategi for Nota

Brug af gamification til samarbejde og motivation af universitetsstuderende

Agenda. The need to embrace our complex health care system and learning to do so. Christian von Plessen Contributors to healthcare services in Denmark

1 s01 - Jeg har generelt været tilfreds med praktikopholdet

Kompetenceudvikling af ledere, arbejdsmiljørådgivere og tillidsvalgte omkring udvikling af social kapital

VÆRDIGHEDSPOLITIK Thisted Kommune

Information Meeting, Department of Management. Last meeting 27 May 2011

Salgslederuddannelse. Styrk dine kompetencer som salgsleder på strategisk niveau. 2 dage i Kolding 4 dage i Madrid

I Assens Kommune lykkes alle børn

Kompetencebevis og forløbsplan

PRAKTIKBESKRIVELSE. A. Beskrivelse af praktikstedet Skriv i de hvide felter: Institutionens navn: Vuggestuen Manegen Adresse:

CDIO CONCEIVE, DESIGN, IMPLEMENT, OPERATE - ELLER - UDDANNELSE PÅ INGENIØROMRÅDET

Transkript:

FLUID Spil og Lær Spil, Læring og Organisationsudvikling Thomas Duus Henriksen Business Psychologist // PhD fellow Enheden for Videnskab, Teknologi og Læring Learning Lab Denmark Danmarks Pædagogiske Universitetsskole Århus Universitet

- Et par overskrifter for oplægget Spil, Læring og spilbaseret læring Spil i organisationsudviklingen Udviklingsmuligheder i koblingen af spil og læring

Hvad er spil? Problemer Regler - Vurderingskriterier A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome. (Salen & Zimmerman)

Hvad er spil? Problemer Regler - Vurderingskriterier Iscenesættelsen af et problem som relevant Regler for at interagere med problemet Tanke- og handlingsmæssig kuglebane

Hvordan kan man så tænke læring? En simpel definition Læring som udviklingen eller tilegnelsen af perspektiver, som gør det muligt at forholde sig anderledes til et problem

Læringsspil 3 måder at tænke læringsspil på: Læringsspil som en udnyttelse af spillets engagement i en læreproces. Læringsspil som en måde at give feedback på deltagerens handlinger. Læringsspil som en måde at bringe en simuleret praksis ind i læringsrummet.

Hvordan virker læringsspil så? Fagligt indhold Engagement Feedback Evaluering/Mål

Hvordan virker læringsspil så? Fagligt indhold Den spændende historie Mestringen af regler/udfordring Engagement Feedback Evaluering/Mål

Hvordan er det så spillet bidrager? Problemer Regler - Vurderingskriterier 1. Engagere deltageren i processen 2. Iscenesætte emnet 3. Muliggøre eksperimenter 4. Etablere en processuel forståelse 5. Afføde diskussioner og refleksioner

Hvordan er det så spillet bidrager? Problemer Regler - Vurderingskriterier 1. Muliggøre eksperimenter 2. Engagere deltageren i processen 3. Iscenesætte emnet 4. Etablere en processuel forståelse 5. Afføde diskussioner og refleksioner At etablere et møde mellem et fagligt relevant problem og perspektiv, som giver deltageren mulighed for at udvide sin forståelse for begge.

Hvordan er det så spillet bidrager? Problemer Regler Vurderingskriterier Mødet mellem Perspektiv og Problem - Spillet som en tanke- og handlingsmæssig kuglebane - Spillet som en fælles erfaring - Spillet som et samtale- og refleksionselement

Hvorfor Spil og Organisationsudvikling? 4 forskellige spil i organisationsarbejdet 4 forskellige anvendelse af spil

PAM Spillet et bytte kort spil Iscenesættelse af det psykiske arbejdsmiljø Forsøg på at etablere et motiverende billede Narrativ i Netværk

PAM Spillet et bytte kort spil Iscenesættelse af det psykiske arbejdsmiljø Forsøg på at etablere et motiverende billede IDE IDE RES KOM RES

EIS Simulationen IT Støttet læringsspil Forandringsledelse Kommunikation og implementering af forandring Udviklet af det franske Business Universitet INSEAD

EIS Simulationen IT Støttet læringsspil Spillets Narrativ : Implementering af et Excecutive Information System

En situation i EIS Simulationen

En situation i EIS Simulationen What would you do? 1) Take a meeting with the Director of Customer Relations? 2) Have a Directors meeting 3) Start a Staff Discussion? 4) Have the CEO send out a directive?

PAM Spillet og EIS Simulationen det didaktiske design

Thomas Duus Henriksen // Centre for Learning Games // Learning Lab Denmark Wallbreakers // The ChangeGame Forandringsledelse Håndtering af Modstand Spillets Narrativ : Sammenlægning af to virksomheder *

Thomas Duus Henriksen // Centre for Learning Games // Learning Lab Denmark Wallbreakers // The ChangeGame Spillets Mekanik : Så kører bussen hvem er stadig med? Rick Maurer Beyond the Wall of Resistance MBTI Profilering

Thomas Duus Henriksen // Centre for Learning Games // Learning Lab Denmark Wallbreakers // The ChangeGame Spillets Mekanik : Så kører bussen hvem er stadig med? Rick Maurer Beyond the Wall of Resistance MBTI Profilering

Thomas Duus Henriksen // Centre for Learning Games // Learning Lab Denmark Wallbreakers // The ChangeGame Spillets Mekanik : Så kører bussen hvem er stadig med? Rick Maurer Beyond the Wall of Resistance MBTI Profilering

Thomas Duus Henriksen // Centre for Learning Games // Learning Lab Denmark Wallbreakers // The ChangeGame Spillets Mekanik : Så kører bussen hvem er stadig med? Rick Maurer Beyond the Wall of Resistance MBTI Profilering

PAM Spillet og EIS Simulationen det didaktiske design

PAM EIS Simulationen Wallbreaker // The ChangeGame

Thomas Duus Henriksen // Centre for Learning Games // Learning Lab Denmark

HK Comunitas strategisk kvalificering af MUSamtaler Forsøgsordning i Herning Kommune Februar Marts 2008 Forsøg på at kvalificere MUSamtaler gennem en strategisk kobling

HK Comunitas strategisk kvalificering af MUSamtaler Narrativet: Fokus på en proces i organisationen (Daginstitution aflevering) (Skole temauger) Regler: LEAN inspireret fokus på kompetencer, delprocesser og strategiske mål

HK Comunitas strategisk kvalificering af MUSamtaler

PAM EIS Simulationen Wallbreaker // The ChangeGame HK Comunitas

PAM EIS Simulationen Wallbreaker // The ChangeGame HK Comunitas Problemer Regler - Vurderingskriterier A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome. (Salen & Zimmerman)

PAM EIS Simulationen Wallbreaker // The ChangeGame HK Comunitas Niveauer af anvendelse

PAM EIS Simulationen Wallbreaker // The ChangeGame HK Comunitas Graden af spil

Thomas Duus Henriksen // Centre for Learning Games // Learning Lab Denmark PAM EIS Simulationen Wallbreaker // The ChangeGame HK Comunitas Graden af spil Pokemon World of Warcraft Matador Scrabble

Anvendelse og formål A: Anvendelser Incitere/Motivere Lære et spil Lære en teori Lære at ændre noget Hvad er det egentlig spillet skal?

A: Anvendelser Anvendelse og formål Incitere/Motivere Lære et spil Lære en teori Lære at ændre noget Hvad er det egentlig spillet skal? B: Formål Lære et perspektiv Lære et perspetiv i forhold til et problem Lære interaktionen mellem forskellige perspektiver i et problemfelt

B: Formål Lære et perspektiv Anvendelse og formål Lære et perspetiv i forhold til et problem Lære interaktionen mellem forskellige perspektiver i et problemfelt Hvad er det egentlig spillet skal?

Afsluttende Graden af spil Læringsspil eller spilbaseret læring Sjovt, Indholdsrigt og Realistisk

Spørgsmål og svar Tak for opmærksomheden Kontaktinformation Thomas Duus Henriksen Cell. +45 31 21 51 54 Mail tdh.lld@dpu.dk

Referencer EIS Simulationen - INSEAD/Alphalabs (FR) Wallbreakers (www.reflection-in-action.dk) The ChangeGame (www.harpelund.dk) HK Comunitas (Astrid Sandal Herning Kommune) Extending the experiences of learning games. Or why learning games should neither be fun, educative or realistic. I Frasca, Leino & Wirman Extending Experiences, (forthcoming, SF)