Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog."

Transkript

1 Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer. Dette sprog bliver stadigt brugt af shamaner og andre folk i tæt kontakt med naturen. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog. Menneske(2 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det mest brugte sprog i Falthea. Runer(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive dværgenes sprog. Læse V nor(5 EP): Spilleren er i stand til at læse magiens sprog. Dette er et yderst avanceret sprog, som kun få er i stand til at skrive. Denne evne gør det også muligt at kaste magi fra skriftruller. Andre evner Førstehjælp niv. I(1EP): Med denne evne er spilleren i stand til at afhjælpe akutte skader. Ved at lægge en forbinding i form af en stofbandage, er spilleren i stand til at stoppe blødninger og helbrede LP. Der kan lægges 1 forbinding pr. legemsdel som helbreder 1 LP. Det tager 1 minut at lægge en forbinding. Førstehjælp virker kun på friske skader som er kommet indenfor de sidste 15 minutter. Denne evne kan kun bruges 4 gange pr. time. - Førstehjælp niv. II(1EP): Med denne evne er spilleren i stand til at helbrede 2 LP på en bestemt legemsdel med en forbinding. Denne evne virker kun 3 gange pr. scenarie. Krav: Førstehjælp niv. I, 10 XP. Jernvilje Niv. I (3 EP): Beskytter spilleren mod tankelæsning. Skal købes i de angivne niveauers rækkefølge. - Jernvilje Niv. II (3 EP): Beskytter spilleren mod hypnose af enhver art og løgn-effekter. - Jernvilje Niv. III (3 EP): Beskytter spilleren mod tortur, således at spørgsmål ikke skal besvares sandt. - Jernvilje Niv. IV (3 EP): Gør spilleren immun overfor sandhedsmagi og formularen; Tanketrick. Krav: 14 XP. - Jernvilje Niv. V (3 EP): Gør spilleren immun overfor de fleste typer af forbandelser. Dog eksisterer meget stærke forbandelser. Krav: 24 XP. - Jernvilje Niv VI(3 EP): Gør spilleren immun overfor de fleste typer af besættelser og besættelseslignende effekter. Krav: 30 XP. 6. sans type I(5 EP): Spilleren har udviklet en form for 6. sans som gør, at denne instinktivt ved at noget er ved at ske. Denne evne beskytter mod bonk, passiv og evner som snigskytte skud (også fra skydevåben). Du modtager stadigt normal skade fra evt. skud. Sørg for at oplyse din overfaldsmand om, at du har denne evne, ved evt. at sige 6. sans. Krav: 24 XP.

2 6. sans type II(5 EP): Spilleren kan ikke bestjæles med evnerne lommetyveri og rapseri. Mestertyveri kan ikke opdages. Med denne evne kan du også vælge ikke at stoppe tyven i at stjæle fra dig, hvis du skønner det taktisk bedst. Krav: 12 XP. Specielle evner Jægerevner Camouflage Niv.I (5 EP): Spilleren kan bevæge sig lydløst og usynligt i naturen (Dvs. ikke veje, bygninger og stier). Spilleren kan gå LANGSOMT rundt uden at usynligheden brydes, men ikke løbe. Udfører spilleren et hvilket som helst angreb eller berører nogle genstande som ikke tilhører spilleren selv, så ophører effekten øjeblikkeligt. Denne evne holder 20 minutter pr. aktivering. Kan bruges 3 gange om dagen/ 1 gang ekstra pr. 10 XP. Krav: 12 XP. - Camouflage Niv.II (5EP): Som niveau I, men spilleren kan nu løbe. Denne evne erstatter niveau 1. Krav: Camouflage Niv. I, 24 XP. Konstruere fælder Niv. 1-5(2 EP pr. niveau): Med denne evne er spilleren i stand til konstruere fælder efter særlige tegninger (Der følger en guide med til denne evne). Hvert niveau åbner op for mere avancerede fælder. Krav: Skal købes i niveauer. Opdage fælder Niv.I(3 EP): Med denne evne er spilleren i stand til at opdage skjulte fælder. Disse fælder kan både være i naturen, i bygninger, døre og skrin. Krav: 12 XP Opdage fælder Niv.II (5 EP): Denne evne fungerer som opdage fælder, men gør spilleren i stand til at finde magiske fælder. Krav: Opdage fælder Niv.I, 18 XP. Ødelægge fælder Niv. 1-5(2 EP pr. niveau): Denne evne gør spilleren i stand til at ødelægge fælder. Magiske fælder kan ikke ødelægges. Jægernes mærke(4 EP): Jægeren er i stand til at nærstudere sit bytte og lægge mærke til særlige kendetegn. Jægeren kan se byttet gennem forklædninger og magiske effekter. Jægeren vil altid vide hvem byttet er. Det kræver at jægeren uforstyrret er i stand til at nærlæse sit byttes adfærd i mindst 10 minutter. Spilteknisk: Jægeren kan ingame spille på at han/hun kan se hvem ofret er offgame. Man skal altid spørge ofret offgame om det er forklædt eller spiller en helt ny karakter. Denne effekt holder i 1 scenarie/12 timer. Kan bruges 3 gange pr. scenarie. Krav: 14 XP Fange dyr(2 EP): Med denne evne er spilleren er i stand til at gå på jagt og bringe bytte med tilbage. Denne evne kan bruges 3 gange pr. scenarie. Det tager 20 minutter at tage på jagt. Den kan være nødvendigt for at samle særlige ingredienser som kun kan fås fra vilde dyr. Hver gang du ønsker at jage, skal du tage kontakt til scenariegruppen. Fange eksotiske dyr(4 EP): Med denne evne er spilleren i stand til at fange eksotiske og sjældne dyr. Denne evne fungerer på samme måde som Fange dyr. Denne evne kan kun bruges 1 gang pr. scenarie og tager 30 minutter. Krav: 12 XP. Naturvidenskabelige evner Alkymist evner Alkymiens verden er stor og kompliceret, men for den trænede er dette en fascinerende verden med en masse muligheder. Man starter med at følge en vej, almen alkymi, for senere at specialisere sig inden for en af de 3 specielle alkymist områder: Giftkundskab, Styrkende alkymi og Transformerende alkymi. Som alkymist kan man tillægge sig særlige evner der hjælper en inden for sit felt. Alle alkymister skal have et eller andet form for laboratorium. Det kan være nogle flasker og kar som alkymisten sætter op, eller evt. et større anlæg - det er helt op til spilleren, dog skal det nævnes, at uden redskaberne er det umuligt at fremstille miksturer og eliksirer.

3 - Antal miksturer: Som alkymist kan man lave 5 miksturer pr. scenarie. - Forskning: En alkymist har adgang til at forske og opdage nye og unikke miksturer eller eliksirer med meget stærke effekter. For at forske skal en alkymist udvikle en idé til en ønsket effekt og præsentere denne for scenariegruppen. Alle alkymister vil få en særlig briefing inden spilstart. - Fremstillingstid: Det tager 10 min. pr. niveau at fremstille eliksirer og miksturer. Fx 10 min. for niveau 1, 20 min. for niveau 2 og 30 min. for niveau 3 osv. - Opskrifter: Kan skaffes ved at afskrive andre alkymisters bøger, de kan købes i spillet eller de kan findes. Alle alkymister starter med 3 opskrifter som gives af scenariegruppen ved spilstart. Opskrifter kan også findes ved forskning, se ovenfor. - Holdbarhed: En mikstur eller eliksir holder kun 2 scenarier medmindre den konserveres, se konserveringevnen længere nede. Almen alkymi niv. 1-5 (3 EP, pr. niveau): Denne type alkymi fokuserer på det brede felt af basis alkymi, som den aspirerende alkymist arbejder med. Alkymisten arbejder med et bredt felt der giver muligheder for at udøve mange forskellige typer af miksturer, lige fra helbredende drikke til gifte. Der er også nogle folk der benytter sig af alkymien til at forsøge og skabe guld af bly. Enhver by med respekt for sig selv har en lokal alkymist der besidder denne evne. Krav: Skal købes i niveauer. - Alkymiens mester(6 EP): Med denne evne er en spiller i stand til at mestre én af de 3 alkymistiske veje: Giftkundskab, Styrkende alkymi og Transformerende alkymi. Den valgte vej låser niveau 6 opskrifter op. Niveau 6 opskrifter er særligt stærke opskrifter som er vanskelige at fremstille, men kan frembringe de voldsomste effekter. Denne evne gør også alkymisten i stand til at lave 8 miksturer eller eliksirer pr. scenarie. Denne evne kan kun købes én gang. Krav: 24 XP. - Analysere miksturer(4 EP): Med denne evne er alkymisten i stand til at analysere en eliksir eller mikstur, og derved finde ud af hvilken effekt miksturen har. Dette tager 2 minutter pr. niveau miksturen er på. Krav: Almen alkymi niv I, 12 XP. - Analysere prøver(4 EP): Med denne evne er alkymisten i stand til at analysere prøver fra folk, fx blod, spyt og urin. Det tager 15 min. at analysere en prøve. Efter analysen kan alkymisten se hvad personen har været/er påvirket af. Virker ikke på magi. Krav: Almen alkymi niv I, 6 XP. - Diagnose(4 EP): Denne evne gør spillere i stand til at diagnosticere en forgiftet eller sygdomsramt person. Spilleren kan se om personen er forgiftet, syg eller ramt af en magisk effekt, men hvad den konkrete sygdom, gift eller magiske effekt gør, vides ikke. Krav: Kræver Almen alkymi niveau 3 eller over. - Fagligt dygtig niv. 1-3(3 EP pr. niv.): Alkymister med denne evne er særligt dygtige og forstår at udnytte deres ingredienser maksimalt. På niveau I har alkymisten 15 % chance for at få en ekstra mikstur eller eliksir ud af en fremstilling. På niv. 2 stiger chancen til 30 % og på niv. 3 stiger chancen til 50 %. Krav: Almen alkymi niv Konserveringens mester(2 EP): Med denne evne kan alkymisten konservere alle sine miksturer og eliksirer således at de holder i flere år. Uden denne evne holder miksturer og eliksirer kun 2 scenarier. Krav: Almen alkymi niveau 1. - Modificeret gift(4 EP): Denne evne gør spilleren i stand til at skabe sygdomme via giftkundskab. Der følger en guide med til denne evne. Krav: Kræver Almen alkymi niveau 4 eller over.

4 - Sygdomsimmunitet(6 EP): Denne evne gør spilleren i stand til at modstå alle almindelige sygdomme. Indåndingen af alle dampene fra transformerende miksturer, har ændret noget i spilleren på et biologisk niveau. Krav: Kræver Almen alkymi niveau 5. Obducere(2 EP): Med denne evne kan alkymisten med nøjagtighed finde ud af dødsårsagen. Det kræver 10 minutter for alkymisten at udføre de korrekte indgreb på liget, hvorefter resultatet er klart. Landbrugsevner Marker: For at kunne gøre brug af landbrugsevner skal man være i besiddelse af jord man kan dyrke. Dette kan anskaffes ingame ved at købe det af guvernøren eller en spiller der ejer det. Markerne er opdelt lodder af dyrkbart jord som allesammen findes uden for spilområdet. Man har altså ikke en ingame mark et sted i skoven, men derimod en mark et stykke uden for Meronstad, hvor ens afgrøder gror. Når man køber et lod jord af guvernøren for man altså bare et skøde på den givne mark. Afgrøder: Det er som udgangspunkt ligegyldigt hvilken afgrøde man dyrker på sin mark i forhold til udbyttet. Det er helt op til den enkelte spiller hvilken afgrøde han/hun vil dyrke om det så er æbler eller agurker. Dyrkningstid: For at have et system der er brugbart hele året rundt, bliver udbyttet af ens afgrøder udbetalt månedligt ved starten af hvert scenarie. Dette gælder både for standart afgrøder og alkymiske urter. - Landbrug Niv.I (1 EP): - Med denne evne er spilleren i stand til at dyrke et stykke jord. Praktisk set får spilleren tildelt et udbytte på 2 Falth pr. dyrket lod jord ved check-in. Spilleren kan maks. dyrke 5 lodder jord. - Landbrug Niv.II (2 EP): - Med denne evne hæves udbyttet til at være 4 Falth pr. dyrket lod jord. Spilleren kan stadig maks dyrke 5 lodder. - Krav: Landbrug Niv.I - Udviddet Landbrug (3 EP): - Landmænd med denne evne er så øvede i at dyrke sine afgrøder, at de er i stand til at dyrke dem i en større skala. Spilleren kan nu dyrke op til 8 lodder jord. - Krav: 12 XP og Landbrug Niv.I - Botanik (4 EP): - Med denne evne er spilleren istand til at dyrke alkymiske urter. Dette foregår ved at spilleren kommer i besiddelse af en alkymisk urt, og planter den på sine marker, til det næste scenarie vil spilleren så få udleveret 2 portioner af den plantede urt. Da disse særlige urter kræver meget intens pleje for at bære frugt kan spilleren maksimalt dyrke 2 portioner af forskellige alkymiske urter pr. scenarie. Derudover skal hver urt også bruge 1 lod jord at gro på. - Krav: Landbrug Niv.II - Forædling (5 EP):

5 - Med denne evne er spilleren i stand til at forædle på sine afgrøder. Denne evne kan bruges til at øge udbyttet af alkymiske urter når de dyrkes. Når en spiller med denne evne planter en urt vil udbyttet af denne urt være forædlede. Forædlede urter giver, når de plantes, et udbytte på +1 urt, det samlede udbytte vil dog aldrig kunne overskride 3 urter. - Krav: Botanik. Håndværksevner Byggemester(1 EP): Med denne evne kan spilleren bygge et hus, en mur eller andet som er påkrævet til at opføre en form for bygningsværk. Denne evne er mest en rollespilsfremmende evne. Vigtigt! - Særligt om magiske genstande Inden at man smeder noget som helst magisk, så tager man kontakt til scenariegruppen og fortæller hvad man vil smede og hvordan man vil smede dette. Man kan selv lave en arbejdstegning eller finde en i spillet. For at smede nogen form for genstand kræves materialer. En beskrivelse af dette står i smedesættet og i en evt. arbejdsplan. Våbensmedning(2 EP): Med denne evne er spilleren i stand til at smede alle almindelige våben som sværd, hammere, økser, trævåben, knive, buer og pile. Evnen gør ligeledes spilleren i stand til at reparere alle almindelige våben. Det tager 5 minutter at reparere almindelige skader. Styrke våben(4 EP): Med denne evne kan spilleren forbedre et våben, således at det i næste slag giver +1 i skade. Slibningen/forbedringen tager 10 min. at udføre. Denne evne er en god måde at tjene ekstra penge på.. Krav: Våbensmedning Smede magisk våben Niv. I(6 EP): Med denne evne kan en person smede våben med svage magiske effekter. Det er en meget omfattende proces at skabe et magisk våben og kræver mange ressourcer. Det kræver både en alkymist og en magibruger at lave våbnet. Scenariegruppen kontaktes altid ved brugen af denne evne. Krav: Våbensmedning, 12 XP. Smede magisk våben Niv. II(8 EP): Med denne evne kan en spiller smede magiske våben i samarbejde med en alkymist og en magibruger. Det er en meget omfattende proces at skabe et magisk våben og kræver mange ressourcer. Det er derfor kun de dygtigste smede, som kan smede magiske våben. Scenariegruppen kontaktes altid ved brugen af denne evne. Krav: Våbensmedning, smede magisk våben niv. I, 24 XP. Rustningssmed(2 EP): Med denne evne er spilleren i stand til at smede alle almindelige rustninger og skjold. Både læder og metal. Evnen gør ligeledes spilleren i stand til at reparere alle almindelige rustninger og skjold. Det tager 5 minutter at reparere almindelige skader. Styrke rustning(4 EP): Med denne evne kan spilleren forbedre en rustningsgruppe, fx begge armskinner, benskinner eller kropsrustning. Den forbedrede rustningsgruppe resulterer i at give + 1 RP resten af scenariet eller indtil rustningen skades i kamp. Således vil det i næste kamp giver +1 i skade. Slibningen/forbedringen tager 10 min. at udføre. Denne evne er en god måde at tjene ekstra penge på. Let rustning kræver 1 portion læder. Kombineret rustning kræver 1 portion læder og 1 jern barrer. Tung rustning kræver 2 stål barrer. Krav: Våbensmedning. Smede magisk rustning Niv. I(6 EP): Med denne evne kan en person smede rustninger med svage magiske effekter. Det er en meget omfattende proces at skabe en magisk rustning og kræver mange ressourcer. Det kræver både en alkymist og en magibruger at lave rustningen. Scenariegruppen kontaktes altid ved brugen af denne evne. Krav: Rustningssmedning, 12 XP.

6 Smede magisk rustning Niv. II(8 EP): Med denne evne kan en person smede magiske rustninger i samarbejde med en alkymist og en magibruger. Det er en meget omfattende proces at skabe en magisk rustning, og det kræver mange ressourcer. Det er kun de dygtigste smede som kan smede magiske rustninger. Scenariegruppen kontaktes altid ved brugen af denne evne. Krav: Rustningssmedning, smede magisk rustning niv. I 24 XP. Legering (2 EP): Med denne evne er smeden i stand til at fusionere et eksisterende våben eller rustning med et særligt materiale, fx ved at tilføje guld til et våben. Materiale prisen er individuel for type våben og materiale, scenariegruppen kontaktes altid ved brugen af denne evne. Krav: Rustningssmed og våbensmed. Finsmedeevner Smede lås Niv. 1-6(2 EP pr. niveau): Med denne evne er spilleren i stand til at smede låse i forskellige niveauer. Krav: Skal købes i niveauer. Denne evne gør også spilleren i stand til at reparere almindelige låse hvis disse er brudt op, eller ødelagt på anden måde. Det tager 5 minutter at reparere almindelige skader. Smede magisk lås(6 EP): Med denne evne er spilleren i stand til at smede en magisk lås i samarbejde med en alkymist og en magibruger. Scenariegruppen kontaktes altid ved brugen af denne evne. Krav: Smede lås-evnen niveau 6, 24 XP. Lave magisk fælde(5 EP): Med denne evne er spilleren i stand til at lave en magisk fælde i samarbejde med en alkymist og en magibruger. Scenariegruppen kontaktes altid ved brugen af denne evne. Krav: 24 XP. Lave magiske artefakter(8 EP): Med denne evne kan en person, i samarbejde med en alkymist og en magibruger, smede magiske genstande som ikke er våben og rustninger. Scenariegruppen kontaktes altid ved brugen af denne evne. Krav: 26 XP. Smede magiske smykker Niv.I(6 EP): Med denne evne kan en person smede svage magiske smykker i samarbejde med en alkymist og magibruger. Scenariegruppen kontaktes altid ved brugen af denne evne. Krav: 12 XP. Smede magiske smykker Niv.II(8 EP): Med denne evne kan en person, i samarbejde med en alkymist og en magibruger, smede magiske smykker. Krav: 26 XP. Scenariegruppen kontaktes altid ved brugen af denne evne. Samlerevner Minedrift(2 EP): Med denne evne er en spiller i stand til at grave efter ædelsten og metaller i miner og vandløb. 3 gange pr. scenarie kan spilleren gå i minen for at grave efter ressourcer. Dette tager 10 min hvorefter spilleren går til plotvagten og får at vide hvad han/hun har samlet. Denne evne kræver naturligvis, at man har adgang til en mine eller et vandløb, alt efter hvad man ønsker at grave efter. Urtesamling(2 EP): Med denne evne er en spiller i stand til at høste urter i naturen. 3 gange pr. scenarie kan spilleren gå i skoven for at søge efter urter. Dette tager 10 min hvorefter spilleren går til plotvagten og får at vide hvad han/hun har samlet. Forbedret udbytte Niv. I(2 EP, pr niveau): Med denne evne kan spilleren udvinde 50 % flere ressourcer hvert scenarie. Krav: Skal købes i niveauer, 8 XP, kræver urtesamling eller minedrift. Forbedret udbytte Niv. II: Med denne evne kan spilleren udvinde 100 % flere ressourcer hvert scenarie. Krav: Skal købes i niveauer, 16 XP.

7 Forbedret udbytte Niv. III: Med denne evne kan spilleren udvinde 150 % flere ressourcer hvert scenarie. Krav: Skal købes i niveauer, 24 XP. Handelsevner Handelshus Niv. 1-6(2 EP, pr. niveau): Med denne evne er spilleren i stand til at fremskaffe særlige genstande og materialer, som de fleste andre ikke er i stand til. Denne evne kræver at man arbejder tæt sammen med scenariegruppen, som bestemmer hvor meget det koster og hvornår diverse genstande kan fremskaffes. For at bruge denne evne kræver det, at spilleren er tilknyttet et handelshus eller har oprettet et selv. Højere niveauer i denne evne betyder at man kan skaffe sjældnere genstand og flere genstande på én gang. Denne evne kan bruges lige så mange gange man ønsker, da det kan tage lang tid at skaffe særlige genstande. Handelsmanden kan via sine handelskontakter også sælge råvare og andre handelsvare får en profit. Krav: Skal købes i niveauer. Det kræves desuden at handelshuset har et tydeligt banner der repræsenterer handelshuset ved bygningen. Hvis dette ikke ikke er i orden er evnen "inaktiv". Særligt: Der følger en skriftlig guide med til denne evne, som man vil få udleveret ved tjek-ind. Sociale evner Hypnose Niv. I(2 EP): Spilleren er i stand til at hypnotisere et intet-anende offer til at reagere på en bestemt måde. Spilleren kigger sit offer i øjnene, i mindst 10 sekunder, og hvisker hypnose. Spilleren kan nu få ofret til at udføre én bestemt handling én gang. Fx: Næste gang du ser en elver spise, vil du føle en lyst til at kysse elveren. Du kan ikke få ofret til at gøre noget de ellers aldrig ville gøre, eller tvinge ofret til at bringe sig selv i livsfare. Hypnose Niv. II(6 EP): Med denne evne er spilleren i stand til at påvirke sit offer til, permanent at handle på en bestemt måde. Som et eksempel kan spilleren påvirke ofret til altid at frygte én bestemt person eller til at løbe hver gang han/hun ser et trukket sværd. Der er 2 måder spilleren kan hypnotisere ofret på. Enten kan ofret frivilligt lade sig hypnotisere, eller hypnotisøren kan bedøve ofret med fx en potion. Uanset hvad man vælger at gøre, så skal ofret være i en passiv tilstand. Hypnosen tager 1 minut at udføre og kræver at man taler med en lav og søvnig stemme. Hypnotisøren skal bestemme et kommandoord på maksimalt 2 stavelser. Hører ofret kommandoordet så er effekten af hypnosen permanent ophævet. Ofret kender naturligvis ikke ordet in-game. Krav: Hypnose niveau I, 12 XP. Overbevisende snak(4 EP): Med denne evne er spilleren i stand til at snyde folk til at tro, at noget er mere eller mindre værd. Spilleren taler i mindst 2 minutter om hvor fantastisk eller hvor dårlig en genstand er. Når spilleren er færdig med at tale, siger han: Så tror jeg nok vi er enige!, og fortæller personen, han har snydt, hvad evnen gør. Denne effekt er ikke ensbetydende med, at personen vil sælge genstande eller købe noget. Denne evne virker ikke på guddommelige genstande og større magiske artefakter. Brandtale(4 EP): Med denne evne er spilleren i stand til at holde en fantastisk tale, som alle gerne vil lytte til. Det er nærmest som om, at folk efter et stykke tid slet ikke kan fokusere på andet. Spilleren taler uafbrudt 2 minutter, hvorefter han/hun siger: Brandtale!, og forklarer at alle skal fokusere på ham. Så længe han taler, vil folk kun kigge på ham og ignorere det meste omkring dem. Åbent mord, røveri, vold, kamp og brand vil afbryde effekten. Spil(2 EP): Med denne evne er spilleren i stand til at spille et spil og vinde hver 3. gang han/hun spiller. Spilleren kan i hvert 3. spil og sige Næh hvor heldigt jeg vandt, dette er ikke snyd men bare held. I tilfælde af at begge spillere bruger evnen, er runden uafgjort.

8 Våben evner Bue(2 EP): Med denne evne er spilleren i stand til at bruge bue som våben. - Mesterbueskytte(8 EP): Spilleren har specialiseret sig i brugen af bue. Dette betyder at spilleren nu kan give 2 i skade med sin bue. Krav: Bue, 24 XP. - Snigskytteskud(6 EP): Spilleren kan udføre et særligt dødeligt skud mod et bestemt mål. Spilleren skal sigte på sit offer i minimum 10 sekunder. Når pilen affyres råber man: Dødeligt skud!, og rammer pilen ofrets krop, så begynder ofret straks at forbløde - dvs. personen rammer øjeblikkeligt 0 LP i kroppen. Skaden går altså igennem rustninger, men ikke igennem magi. Rammer skuddet en arm eller et ben tæller det kun for et almindeligt angreb, og giver 1 i skade. Denne evne kan ikke bruges i større kampe. Krav: Bue, 10 XP. Pistol Niv.I(5 EP): Med denne evne er spilleren i stand til at bruge en pistol som våben. Krav: 10 XP. - Pistol Niv.II(5 EP): Med denne evne er spilleren i stand til at affyre 2 pistoler ad gangen mod det samme mål. Krav: Pistol Niv.I, 24 XP. - Pistolmester(6 EP): Spilleren kan udføre et særligt dødeligt skud mod et bestemt mål. Spilleren skal sigte i minimum 15 sekunder på sit offer. Når skuddet affyres råber man: Dødeligt skud!, og vælger en legemsdel. Den udvalgte legemsdel rammer øjeblikkeligt 0 LP. Skaden går altså igennem rustninger, men ikke igennem magi. Denne evne kan ikke kombineres med bruge 2 pistoler-evnen. Denne evne kan ikke bruges i større kampe. Krav: Pistol Niv.I, 24 XP. Gevær Niv.I(5 EP): Med denne evne er spilleren i stand til at bruge et gevær som våben. Krav: 10 XP. - Gevær Niv.II(8 EP): Spilleren har specialiseret sig i brugen af geværer. Dette betyder at spilleren nu kan give 2 i skade med sit gevær. Krav: Gevær Niv.I, 24 XP. - Riffelmester(6 EP): Spilleren kan udføre et særligt dødeligt skud mod et bestemt mål. Spilleren skal sigte i minimum 15 sekunder på sit offer. Når skuddet affyres råber man: Dødeligt skud!, og vælger en legemsdel. Den udvalgte legemsdel rammer øjeblikkeligt 0 LP. Skaden går altså igennem rustninger, men ikke igennem magi. Denne evne kan ikke kombineres med våbenspecialist. Denne evne kan ikke bruges i større kampe. Krav: Gevær Niv.I, 24 XP. 1 hånds våben Niv.I(2 EP): Med denne evne er spilleren i stand til at bruge 1 håndsvåben. - 2 våbenkamp(3 EP): Med denne evne er spilleren i stand til at bruge 2, 1 håndsvåben, ét i hver hånd. Et af våbnene skal være et kort våben (Se generelle regler under våben-størrelser). Denne evne kan ikke kombineres med våbenspecialist. Krav: 1 hånds våben, 6 XP. - 1 håndsvåben Niv.II(8 EP): Spilleren har specialiseret sig i brugen af 1 hånds våben. Dette betyder at spilleren nu kan give 2 i skade med sit 1 håndsvåben. Denne evne virker ikke med 2 våbenkamp. Krav: 1 hånds våben Niv.I, 24 XP. 2 hånds våben Niv.I(3 EP): Med denne evne er spilleren i stand til at bruge 2 hånds våben. Krav: Styrke 5.

9 - Væltende slag(4 EP): 3 gange pr. scenarie kan spilleren vælte en person med et ekstra kraftigt slag. Dette foregår ved at man fx siger: 1 i skade, vælt! Ofret kan rejse sig med det samme. Krav: 2 hånds våben Niv.I, 24 XP. - 2 hånds våben Niv.II(8 EP): Spilleren har specialiseret sig i brugen af 2 håndsvåben. Dette betyder at spilleren nu kan give 2 i skade med sit 2 hånds våben. Krav: 2 hånds våben Niv.I, 24 XP. Stagevåben Niv.I(3 EP): Med denne evne er spilleren i stand til at bruge stagevåben som fx spyd og hellebarder. Krav: Styrke 5. - Væltende slag(4 EP): 3 gange pr. scenarie kan spilleren vælte en person med et ekstra kraftigt slag. Dette foregår ved at man fx siger: 1 i skade, vælt! Ofret kan rejse sig med det samme. Krav: Stagevåbens Niv.I, 24 XP. - Stagevåben Niv.II(8 EP): Spilleren har specialiseret sig i brugen af stagevåben. Dette betyder at spilleren nu kan give 2 i skade med sit stagevåben. Krav: Stagevåben Niv.I, 24 XP. Kampstav(1 EP): Med denne evne er spilleren i stand til at bruge lange stave og pinde i kamp. Kastevåben Niv.I(2 EP): Med denne evne er spilleren i stand til at bruge kastevåben. - Kastevåben Niv.II(2 EP): Med denne evne er spilleren i stand til at bruge 2 kastevåben ad gangen. Spilleren kan fx kaste 2 knive på én gang. Krav: Kastevåben Niv.I, 24 XP. - Dødeligt kast (6 EP): Spilleren kan udføre et særligt dødeligt kast mod et bestemt mål. Spilleren skal sigte i minimum 10 sekunder på sit offer. Når våbnet kastes råber man: Dødeligt skud!, og rammer våbnet ofrets krop, så begynder ofret straks at forbløde dvs. ofret rammer øjeblikkeligt 0 LP i kroppen. Skaden går altså igennem rustninger, men ikke igennem magi. Rammer kastet en arm eller et ben tæller det kun for et almindeligt angreb, og giver 1 i skade. Denne evne kan ikke bruges i større kampe. Krav: Bruge kastevåbens-evnen, 12 XP Kamptekniske evner Nærkamp Niv.1-10(2 EP pr. niveau): Dette viser hvor god du er til at slås med hænder og fødder. En person med højere nærkamps niveau vil altid vinde over en person med lavere. Har begge samme niveau, vinder ingen, eller man kan rollespille sig ud af det. Nogle folk i Falthea har udviklet nærkampsevner, som nærmest må siges at være unaturlige. Disse evner er specielle, og kræver både et nærkampsniveau og x antal XP at lære. Fælles for alle nærkampsevner er, at: Skades, skubbes eller forstyrres angriberen fysisk, så mister han/hun grebet på sit offer. - Låse legemsdel Niv. I(4 EP): Spilleren er i stand til at røre ved en persons arm eller ben og sige Lås. Dette betyder, at ofret ikke kan bevæge legemsdelen og har meget ondt i denne. Ofret er ikke i stand til at rive sig løs. Angriberens nærkampsniveau skal være højere end ofrets for at dette greb virker. Angriberen kan ikke foretage sig andet end at holde ofret. Krav: 6 XP. For at benytte denne evne kræver det at man har et højere nærkampsniveau end sit offer. - Låse legemsdel Niv. II(4 EP): Denne evne virker som på niveau I bortset fra at angriberen nu kan holde 2 personer på én gang. Krav: Kræver låse legemsdel niveau I, 24 XP. For at benytte denne evne kræver det at man har et højere nærkampsniveau end sit offer.

10 - Kvæle(5 EP): Denne evne gør en spiller i stand til at kvæle sit offer. Man stiller sig bag sit offer, lægger en hånd på dets skulder, og hvisker kvæle. Ofret kan ikke gøre modstand eller stritte imod mens det kvæles. Man tæller til 15, hvor efter ofret besvimer. Vælger man at fortsætte med at tælle til 30, så ryger ofret ned på 0 LP i kroppen. Man kan nu vælge at give ofret et dødsstød, (se generelle regler) eller lade det forbløde. Krav: Kræver låse legemsdel niveau I. For at benytte denne evne, kræver det at man har et højere nærkampsniveau end sit offer. - Brække legemsdel(5 EP): Denne evne gør angriberen i stand til at brække en arm eller et ben på sit offer. Angriberen skal have et greb om sit offer. Angriberen kan kun brække ét offers legemsdel af gangen. Ofret beholder alle LP i den pågældende legemsdel, men kan ikke bruge denne før den helbredes. For at brække en legemsdel kræver det at angriberen tæller til 5. Krav: Kræver låse legemsdel niveau I, 10 XP. For at benytte denne evne, kræver det at man har et højere nærkampsniveau end sit offer. - Menneskeligt skjold(6 EP): Denne evne virker som låse legemsdel niveau I, men angriberen kan nu bruge sit offer som et menneskeligt skjold, og bevæge sig rundt imens. Angriberen er nu også i stand til at bruge et våben i én hånd imens, fx 1 pistol. Krav: Kræver låse legemsdel niveau I, nærkampsniveau 10 og 24 XP. For at benytte denne evne, kræver det at man har et højere nærkampsniveau end sit offer. - Afvæbning(4 EP): Denne evne gør spilleren i stand til at afvæbne en modstander ved at røre ved dennes arm og sige afvæbne. Modstanderen taber nu øjeblikkeligt sit våben. En modstander som bruger sit våben i begge hænder kan ikke afvæbnes, dvs. 2-håndsvåben og stagevåben. Krav: 8 XP. - Lammende slag(8 EP): Denne evne gør spilleren i stand til at lamme en person i 30 sekunder, med 3 meget præcise berøringer. Man rører hurtigt sit offer 3 steder på kroppen og siger: Lammelse 30 sekunder. Krav: Kræver låse legemsdel niveau I, 24 XP. For at benytte denne evne kræver det at man har et højere nærkampsniveau end sit offer. - Knusende slag(4 EP): Denne evne gør spilleren i stand til at knuse et våben eller et skjold med ét enkelt slag. Man rører ved et våben eller skjold og siger: Knuse våben/skjold. Man må gerne vise tydeligt at man smadrer våbnet/skjoldet (ikke noget med at slå rigtigt). Krav: Nærkamps niveau 5, 24 XP. Bersærk Niv. I(4 EP): Spilleren er i stand til at gå i en tilstand af raseri, som forøger dennes styrke gevaldigt. For at gå i bersærkergang skal spilleren savle, skrige, råbe og trampe i jorden i 30 sekunder, hvorefter spilleren modtager +1 LP på alle legemsdele og bliver immun overfor frygt og æresfrygt. Så længe spilleren er i bersærkergang, vil han/hun angribe alle som står i nærheden. Bersærkergangen varer i 2 min og kan bruges 4 gange pr. scenarie. Når bersærkergangen er overstået så mister man alle de ekstra LP. Alle evner her kan kun bruges med let rustning (læder og stof). Under bersærkergangen kan man ikke kaste magi, bruge specielle angreb eller manøvrer. Krav: 12 XP. - Bersærk Niv. II(4 EP): Som niveau I, bortset fra at spilleren modtager +2 LP på alle legemsdele og nu også er immun overfor smerte-effekter og nærkampsevner som fastholder ham/hende. Krav: Bersærk niveau I, 24 XP. - Blodrus(4 EP): Med denne evne er spilleren i stand til at helbrede 1 LP i alle legemsdele øjeblikkeligt. Denne evne kan kun bruges under bersærkergangen, og kan kun bruges 2 gange pr. scenarie. Krav: Bersærk niveau I, 12 XP. - Indre raseri(4 EP): Med denne evne er spilleren i stand til at modstå én enkelt magisk effekt efter eget ønske. Dette kan være alt fra en ildkugle til en kommando-formular, bare den er magisk. Denne evne kan kun bruges under bersærkergangen, og kan kun bruges 2 gang pr. scenarie. Krav: Bersærk niveau I, 16 XP.

11 Udholdenhedsevner Overlegent helbred niv. I(2 EP): Spilleren er i stand til at modstå gifteffekter 5 minutter længere end normalt. Dræber en gifteffekt fx et offer efter 2 minutter, vil spilleren med denne evne først dø efter 7 minutter. Gift som dræber øjeblikkeligt kan ikke modstås. - Overlegent helbred niv. II(2 EP): Som niveau I men forlænger tiden med 10 minutter. Spilleren har 75% chance for ikke at blive smittet med en sygdom(kontakt plotvagten). Krav: Kræver niv. I, 12 XP. - Overlegent helbred niv. III(4 EP): Spilleren er i stand til at modstå gifte som dræber øjeblikkeligt. I modsætning til alle andre med dårligt eller normalt helbred, vil spilleren med denne evne have 5 minutter inden giften dræber personen med denne evne. Krav: Kræver niv. II, 24 XP Overlegen fysik niv. I(4 EP): Denne evne gør spilleren i stand til langsomt at bevæge sig rundt på trods af, at spilleren forbløder. En spiller med denne evne kan selv rejse sig, og søge hjælp selv om han/hun fx er på 0 LP i kroppen. Man kan kun bevæge sig rundt i 5 min., og modtager man skade imens, så er man død øjeblikkeligt. Frygtløshed(5 EP): Denne evne gør spilleren immun overfor næsten alle frygteffekter, også de magiske. Man skal spille på at man er frygtløs. Krav: 24 XP. Sejhed(2 EP): Spilleren kan forøge sin karakters LP. Køber spilleren, fx 1 ekstra LP kan denne sættes i armene, benene eller kroppen. Evnen kan maksimum købes 3 gange pr. type legemsdel. Mere styrke(2 EP, pr. styrke niveau): Med denne evne kan spilleren få 1 mere styrke. Helt op til styrke max. for sin race. Smidighed Niv. I(4 EP): Giver spilleren 1 flydende LP. Kan kun bruges med let eller ingen rustning. Smidighed Niv. II(5 EP): Spilleren har nu 2 flydende LP. Kan kun bruges med let eller ingen rustning. Krav: Smidighed niveau I, 24 XP. Rustnings evner Let rustning (2 EP): Spilleren er i stand til at bruge lette rustninger som stof, læder og andre godkendte materialer. Kombineret rustning niv. I(2 EP): Spilleren er i stand til at bruge kombinerede rustninger som ringbrynjer og rustninger, som indeholder både metal og læder, eller andre lette materialer. - Kombineret rustning niv. II(4 EP): Spilleren er i stand til at udnytte sin rustning optimalt og kan derfor øge sine RP med 1 for den pågældende rustning. Krav: Kombineret rustning Niv. 1 Tung rustning niv. I(2 EP): Spilleren er i stand til at bruge tunge rustninger som primært er lavet af metal, eller et andet tungt materiale.

12 - Tung rustning niv. II(4 EP): Spilleren er i stand til at udnytte sin rustning optimalt og kan derfor øge sit RP med 1 for den pågældende rustning. Krav: Tung rustning niv. 1 Skjold(1 EP): Gør karakteren i stand til at bruge almindelige skjold. Tungt skjold Niv.I(1 EP): Gør karakteren i stand til at bruge et tungt skjold. - Tungt skjold Niv.II(3 EP): Spilleren kan lave en skjoldmur, hvis han står sammen med mindst 2 andre med tunge skjold og denne evne. Personerne skal stå direkte ved siden af hinanden. Folk som deltager i skjoldmuren kan ikke skubbes eller væltes så længe muren holdes. Muren må ikke rykkes. Krav: Tungt skjold Niv.I, 24 XP. Underverdens evner Backstab(8 EP): Denne evne gør spilleren i stand til at dræbe sit offer, lydløst, med et enkelt snit. Angriberen lægger en kniv mod sit offers ryg eller ribben, og siger backstab. Ofret skal falde om lydløst og er nu på 0 LP i kroppen. Et dødstød kan gives i forbindelse med et backstab, og kræver kun at angriberen tæller til 5 inde i hovedet. Backstab virker kun på et offer som ikke holder øje med angriberen eller er direkte opmærksom på angriberen. Bonk(4 EP): Denne evne gør spilleren i stand til at lægge en bonkkølle(se generelle regler) på ofrets hoved eller nakke og sige bonk. Ofret besvimer øjeblikkeligt (se regler for bevidstløshed i generelle regler). Bonk virker kun bagfra og på et offer som ikke ser angriberen. Personer med godkendte hjelme kan ikke bonkes. Dirke låse Niv. 1-5(2 EP pr. niveau): Denne evne gør spilleren i stand til at åbne låse uden at have nøglen. Krav: Kræver et dirkesæt. Dirke magiske låse(5 EP): Denne evne gør spilleren i stand til at dirke magiske låse. Krav: Minimum dirke låse niveau 3, særligt magisk dirkesæt, 12 XP. Distrahere(2 EP): Spilleren er i stand til at råbe: Distraher, kaste en genstand i en bestemt retning, og tvinge et offer til at kigge mod genstanden. Ofret skal kigge i den retning genstanden kastes. Forfalske dokumenter Niv. 1-6(2 EP pr. niveau): Denne evne gør en spiller i stand til at forfalske de fleste slags dokumenter. Niveauet viser hvor god kvalitet, forfalskningen er. Forfalske genstande Niv. 1-6(2 EP pr. niveau): Denne evne gør spilleren i stand til at forfalske genstande, så de ligner andre genstander. Dog kan man ikke efterligne genstandenes eventuelle effekt, som fx en magisk kniv eller stav. Det er kun det fysiske udseende. Genkende forfalskninger Niv. 1-6(2 EP pr. niveau): Denne evne gør spilleren i stand til at genkende forfalskninger i form af dokumenter og genstande. Spillere med denne evne, kan gå i plotvagten for at hører om der er tale om en forfalskning. Lommetyveri(4 EP): Denne evne fungerer som rapseri, men med følgende undtagelser: Man skal nu kun tælle til 5 og man må tage alle personens falth eller 1 genstand som ikke er større end én håndfuld. Krav: Kræver rapseri, 12 XP. Mester lommetyv (6 EP): Denne evner fungere som lommetyveri, men med følgende undtagelser: Man kan stjæle hvilken som helst genstand man kan komme til at røre ved. Man kan stjæle alt indholdet i en taske/pung uanset størrelse. Man kan ikke opdages ved evnen 6. sans type II. Krav: Lommetyveri, 24 XP.

13 Rapseri(2 EP): Med denne evne er en spiller i stand til at lægge sin hånd på fx en taske eller pung, og stjæle noget af indholdet. Spilleren tæller til 15 (inde i hovedet) og siger: Stjæle. Man må nu tage en genstand svarende til ca. én håndfuld eller én håndfuld falth. Bliver man afbrudt mens man tæller ned, så må man starte forfra. Tortur(6 EP): Med denne evne er en spiller i stand til at få sandheden ud af folk. Denne evne kræver, at ofret er taget til fange og fastspændt under torturen. Man kan nu stille ofret 2 spørgsmål, hvoraf kun 1 skal besvares sandt. Det samme spørgsmål må ikke stilles igen, og ofret skal oplyses om denne regel. Det tager 5 minutter at torturere ofret, og ofret mister alle LP i en legemsdel efter hvert spørgsmål. Dette betyder at 2 spørgsmål koster ofret alle LP i 2 legemsdele. Efter 5 minutter kan ofret stilles 2 nye spørgsmål, men husk på at det koster alle LP i 2 legemsdele mere. Efter 5 minutter mere kan ofret stilles 2 spørgsmål igen, men ofret dør nu efter disse spørgsmål. Ofret kan naturligvis vælge at svare på alle spørgsmål uden tortur, hvis det ikke ønsker at blive pint længere. Selv om man helbreder ofret, må der max. stilles et offer 6 spørgsmål i alt pr. scenarie. Krav: Torturudstyr, 12 XP. Husk at det er et spil vi spiller i skoven, og tag hensyn til hinanden. Vi ønsker ikke at se nogen spillere blive behandlet dårligt i virkeligheden. Passiv(5 EP): Denne gør spilleren i stand til at lægge en kniv eller sværd på struben af sit offer, og tvinge dette til at forholde sig roligt. Man truer ofret direkte med sit våben og siger: Passiv. Ofret kan herefter ikke gøre modstand. Denne evne virker kun bagfra, eller hvis ofret ikke har trukket sit våben. Virker ikke i kamp. Bliver angriberen angrebet, så vil effekten ophøre øjeblikkeligt. Angriberen kan vælge at snitte halsen på ofret som øjeblikkeligt vil ryge ned på 0 LP i kroppen og begynde at forbløde. Skjule(5 EP): Spilleren er i stand til at skjule sig ved større genstande, som fx huse, tønder, træer og krat. Denne evne virker 4 gange pr. scenarie.

Generelle evner Indholdsfortegnelse

Generelle evner Indholdsfortegnelse Generelle evner Indholdsfortegnelse Lærdes evner... 2 Læse og Skrive evner... 2 Magirelaterede evner... 3 Andre evner... 4 Mentale evner... 4 Sociale Evner... 5 Naturvidenskabelige evner... 6 Alkymistevner...

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes

Læs mere

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse:

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

Lægekundskabens håndbog V.8.0

Lægekundskabens håndbog V.8.0 Lægekundskabens håndbog V.8.0 Velkommen til lægefaget. Inden for lægefaget er der 3 sværhedsgrader (niveauer) af specielle professions- evner du kan lære hver niveau koster 2 EP. For hvert niveau du har

Læs mere

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos. Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle

Læs mere

Introduktion til Skyggekrigene

Introduktion til Skyggekrigene Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide Hvad alle skal vide Dette kapitel beskriver de regler som alle der deltager ude til Sidste Søndag skal kende. Det indeholder fire afsnit som beskriver fire forskellige dele af reglerne. Det første afsnit

Læs mere

Generelle regler Utopia Live

Generelle regler Utopia Live Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 15 Indholdsfortegnelse Spilkonceptet

Læs mere

Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2

Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2 Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2 Vi vil i år forsøge med et nyt tiltag. Det handler om, at vi i stedet for en meget omfattende regelbog / samling vil sætte fokus på, at de

Læs mere

Live-regelsystemet KIS

Live-regelsystemet KIS Live-regelsystemet KIS Vigtigste regel: Udvis respekt for alle Næstvigtigste regel: Gør noget for at alle har det sjovt (aldrig modsat) Også vigtigt: Siger eller råber nogen stop, så stoppes der med det

Læs mere

Generelle regler Utopia Live

Generelle regler Utopia Live Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 18 Indholdsfortegnelse Spilkonceptet

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

SAGAregler BASISroller 0.7,5

SAGAregler BASISroller 0.7,5 Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual

Læs mere

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Dette system giver oplysninger omkring magiske genstande, magiske væsner, og en lang række andre fænomener man kan støde på i Niraham. Det adskiller sig fra

Læs mere

Generelle regler FLADLANDSSAGAEN. Offgame tegn. Penge i Fladlandet. Regler v4.0.7

Generelle regler FLADLANDSSAGAEN. Offgame tegn. Penge i Fladlandet. Regler v4.0.7 FLADLANDSSAGAEN Regler v4.0.7 Generelle regler Velkommen til Fladlandssagaen, der er Østerskov Efterskoles gratis rollespilskampagne. I denne introduktion vil du blive ledt igennem de mest basale regler

Læs mere

Asteria Live Regelsæt Grundreglerne

Asteria Live Regelsæt Grundreglerne Asteria Live Regelsæt Grundreglerne Indholdsfortegnelse Forord Side 03 Hvorfor regler og karakter-skemaer? Side 03 Skemaløse spillere Side 03 Regler alle skal kunne Side 04 Hitpoints Side 04 Hvad sker

Læs mere

Økonomi til Skyggekrigene

Økonomi til Skyggekrigene Økonomi til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3 I FORBINDELSE MED OPDATERING AF RUNER, RITUALER OG ALKYMI TIL VERSION 3 RETTES SÆTTET HER TIL. INDHOLD At tjene penge under spillet:...

Læs mere

Regler - Liverollespil

Regler - Liverollespil Regler - Liverollespil Kamp I kamp gælder det således, at alle er i besiddelse af et bestemt antal livspoint eller helbredspoint (Hp) som gør sig gældende for hele kroppen - de er såkaldt flydende. Det

Læs mere

Ungdomsringens. Live Event 2014

Ungdomsringens. Live Event 2014 Ungdomsringens Live Event 2014 Den forsvundne by Regelbog Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Maj 2014 Vi vil i år forsøge med et nyt tiltag. Det handler om, at vi i stedet for en meget

Læs mere

Karakterskabelse til Skyggekrigene

Karakterskabelse til Skyggekrigene Karakterskabelse til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,4 1 INDHOLD Introduktion til karakterskabelsen:... 3 Racer:... 4 Oplæringsstier:... 11 r:... 27 Raceevner:... 45 Specialistevner:...

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed

EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed Frastus BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: 1 ANGREBSBONUS: Nærkamp: 17 +2 11 12 +2 Afstandskamp: 14 +1 11 15 +1 FORSVAR: 15 LIVSPOINT: 25 Førstehjælpsterning: 1t10 Resistens: Rustning: Ringbrynje +5

Læs mere

Nybegynder Guiden Utopia 2015

Nybegynder Guiden Utopia 2015 Nybegynder Guiden Utopia 2015 INDHOLDSFORTEGNELSE GENEREL VIDEN... 2 HVAD ER ROLLESPIL?... 2 NY I ROLLESPIL... 2 FORKORTELSES FORKLARING... 3 ROLLE/KARAKTER... 3 AT LAVE EN ROLLE... 3 KOSTUMER, EVNER O.L...

Læs mere

Stenalderen. Jægerstenalderen

Stenalderen. Jægerstenalderen Stenalderen Helt tilbage til år 12.000 f. kr. var der istid i Danmark. Hele landet var dækket af is med over en kilometer i tykkelse, så der var ikke meget liv. Langsomt begyndte isen at smelte, og istiden

Læs mere

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Forord Hej og velkommen til denne regelbog, systemet er et der har været undervejs i mange år og er bygget primært på mine oplevelser med hvad der

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag

Grundbogen til Sidste Søndag Hvad er rollespil I dette kapitel vil vi forklare lidt omkring hvad rollespil er. Først vil vi forsøge at definere rollespil (en svær opgave), og derefter har vi et afsnit skrevet specielt til forældrene

Læs mere

Når mor eller far har en rygmarvsskade

Når mor eller far har en rygmarvsskade Når mor eller far har en rygmarvsskade 2 når mor eller far har en rygmarvsskade Til mor og far Denne brochure er til børn mellem 6 og 10 år, som har en forælder med en rygmarvsskade. Kan dit barn læse,

Læs mere

Alkymi til Skyggekrigene

Alkymi til Skyggekrigene Alkymi til Skyggekrigene Et rollespil arrangeret af Version 3,0 S. 1 / 13 INDHOLD Introduktion... 3 In-game om alkymisten... 3 Regelteknisk om alkymisten... 4 Sådan laver du drikke:... 5 Detaljer om de

Læs mere

Almindeligt forekommende forstyrrende invaderende tanker

Almindeligt forekommende forstyrrende invaderende tanker Almindeligt forekommende forstyrrende invaderende tanker 1. Med vilje at forårsage fysisk skade på en selv, som følge af impulsive handlinger Tanker om at springe ud fra et højt vindue Tanker om at springe

Læs mere

2/ Skriv om en kort episode i en papirbæreposes liv. Valg af fortællersynsvinkel er frit, men der skal indgå direkte tale.

2/ Skriv om en kort episode i en papirbæreposes liv. Valg af fortællersynsvinkel er frit, men der skal indgå direkte tale. TVM OPTAGELSESPRØVER 2011 Opgave 1: Skriv to historier Løs de følgende opgaver. 1/ Beskriv en konkret detalje fra dagen i dag på en måde, så læseren forstår, hvorfor du trækker lige præcis den frem. Giv

Læs mere

Tak til. En Special tak til

Tak til. En Special tak til Panatria Spiller Håndbog Forord Velkommen til Panatrias Spiller Håndbog et live rollespils regelsystem for Panatria universet. Inden i dette hæfte finder du alle regler og bygge sten til at lave en karakter

Læs mere

SNEMÆND. Transmogrifferen er blevet lavet om til en tidsmaskine, og I er landet

SNEMÆND. Transmogrifferen er blevet lavet om til en tidsmaskine, og I er landet SNEMÆND Transmogrifferen er blevet lavet om til en tidsmaskine, og I er landet midt i en kold og snerig vinter udenfor Steens hus. Steen og Stoffer er helt vilde med at lave snemænd om vinteren. Men de

Læs mere

I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. Døren åbens og Julie går ind, døren lukker efter hende. JULIE

I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. Døren åbens og Julie går ind, døren lukker efter hende. JULIE Ida og Anna 1 1 SCENE 1,1 - GÅRDEN Julie banker på døren. 2 SCENE 2 KLASSELOKALE I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. 3 SCENE 3 - HALL Døren åbens og Julie går ind, døren lukker

Læs mere

Din første endometriose konsultation: Spørgsmål lægen måske stiller dig

Din første endometriose konsultation: Spørgsmål lægen måske stiller dig Din første endometriose konsultation: Spørgsmål lægen måske stiller dig Udviklet for www.endozone.org af Ellen T. Johnson, med bidrag fra professor Philippe Koninckx, universitetsprofessor Jörg Keckstein

Læs mere

Dyrepasserens første brev (Læses op i fællesrum)

Dyrepasserens første brev (Læses op i fællesrum) Dyrepasserens første brev (Læses op i fællesrum) Kære børn Jeg er dyrepasser i zoologisk have. Jeg elsker mit arbejde og dyrene er mine allerbedste venner. Er der nogen af jer, der har været i zoologisk

Læs mere

Sjov i Skov NATURCENTER HERSTEDHØJE SKOV OG NATURSTYRELSEN

Sjov i Skov NATURCENTER HERSTEDHØJE SKOV OG NATURSTYRELSEN Sjov i Skov NATURCENTER HERSTEDHØJE SKOV OG NATURSTYRELSEN Folder udarbejdet af 04G, Ballerup Seminariet i samarbejde med Naturcenter Herstedhøje, Tegninger: Bettina B. Reimer INDLEDNING VELKOMMEN TIL

Læs mere

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen CUT Af Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen INT. DAG, LOCATION: MØRK LAGERHAL Ind ad en dør kommer en spinkel kvinde løbende. Det er tydeligt at se at hun har det elendigt. Hendes øjne flakker og hun har

Læs mere

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning Spil og lege vejledning Cricketrundbold I skal bruge: Et gærde, et bat, en blød skumbold, en gul top og 3 kegler. Start med at stille banen op. Placer gærdet, så der er god plads foran det. Sæt den gule

Læs mere

SCL - 90 -R. Navn: Eksempel på afkrydsning. Vejledning:

SCL - 90 -R. Navn: Eksempel på afkrydsning. Vejledning: SCL - 9 -R Navn: Vejledning: I skemaet er der anført en række problemer og gener, som man undertiden kan have. Læs punkterne igennem ét ad gangen og sæt derefter et kryds ved det tal, der bedst beskriver

Læs mere

De væsentlige ændringer og nye regler per 1. juli 2014.

De væsentlige ændringer og nye regler per 1. juli 2014. Område Beskrivelse Regel Kampområdet Der er nu mulighed for at bruge en Oktogon-form Artikel 3 Kampområdet (Ottekantet-form) bane til stævnerne. Punkt 1.2 og 2.2 Kampområdet Sekundanterne skal sidde udenfor

Læs mere

Hvordan gør de professionelle?

Hvordan gør de professionelle? Hvordan gør de professionelle? ( Oversat af Ivan Larsen, Samsø Dart Club, Marts 2010 fra How the Pros do it af: Ken Berman 1999 ) Der er to aspekter i det at blive en god dartspiller, det er præcision

Læs mere

Jeg bliver farligere, end du aner

Jeg bliver farligere, end du aner KAPITEL 51 Jeg bliver farligere, end du aner Estrid lægger øret mod yderdøren og lytter. Den omstrejfende hund hænger slapt hen over skuldrene på hende. Kan I høre det? hvisker hun. Magnar, Viggo og Damir

Læs mere

Kong Herodes vil slå det lille Jesus-barn ihjel. Derfor flygter hans forældre med ham til 1) Ægypten X) Jordan 2) Nazaret

Kong Herodes vil slå det lille Jesus-barn ihjel. Derfor flygter hans forældre med ham til 1) Ægypten X) Jordan 2) Nazaret Tip rigtige om Menneskesønnen kapitel - Hvad er kristendommens symbol? ) slangen X) lyset ) korset Jesus bliver født i ) Jerusalem X) Betlehem ) Nazaret Kong Herodes vil slå det lille Jesus-barn ihjel.

Læs mere

Links. Brydeskole brydning for børn. Danmarks Brydeforbund www.brydning.dk

Links. Brydeskole brydning for børn. Danmarks Brydeforbund www.brydning.dk Links Brydeskole brydning for børn Danmarks Brydeforbund www.brydning.dk Databaser med lege: FDF legedatabasen www.fdf.dk Legepatrulje www.legepatruljen.dk/lege Instruktionshæfte udarbejdet af: Palle Nielsen,

Læs mere

Hér er et lille udpluk af lege og spil, som vi med sikkerhed ved, har deres oprindelse i middelalderen:

Hér er et lille udpluk af lege og spil, som vi med sikkerhed ved, har deres oprindelse i middelalderen: Middelalderlandsbyen Værkstedsarbejde 3 MIDDELALDERENS LEGE OG SPIL Det går jo som en leg lyder en gammel kendt talemåde. Og vi kender det alle sammen, når tingene bare glider og er muntre og festlige

Læs mere

nd&d: Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet.

nd&d: Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet. Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet. I ødemarken er der helte og skurke, eventyrere og opdagelsesrejsende, og nogle gange finder

Læs mere

Småspil og volleyspecifikke lege

Småspil og volleyspecifikke lege Småspil og volleyspecifikke lege Småspil i undervisningen er en spændende og udfordrende måde for eleverne at arbejde med tekniske elementer. I dette afsnit præsenteres en masse småspil, der alle bygger

Læs mere

Guide til mindfulness

Guide til mindfulness Guide til mindfulness Mindfulness er en gammel buddistisk teknik, der blandt andet kan være en hjælp til at styre stress og leve i nuet. Af Elena Radef. Januar 2012 03 Mindfulness er bevidst nærvær 04

Læs mere

Mikkel og Line får stråler

Mikkel og Line får stråler Mikkel og Line får stråler En bog for børn om at få strålebehandling Aarhus Universitetshospital Onkologisk Afdeling D Stråleterapien Mikkel og Line får stråler Denne bog handler om Mikkel og Line. De

Læs mere

Forebyggelse af VOLD OG OVERFALD

Forebyggelse af VOLD OG OVERFALD Forebyggelse af VOLD OG OVERFALD Det Kriminalpræventive Råd Denne folder er til dig...... som måske er usikker på, hvordan du vil reagere på en mulig voldelig situation. Faren for at blive udsat for vold

Læs mere

Vold, overfald, røverier og trusler i taxi-branchen 2006

Vold, overfald, røverier og trusler i taxi-branchen 2006 Vold, overfald, røverier og trusler i taxi-branchen 2006 1. Jule-aften, Struer: En taxikunde tildeler chauffør knytnæveslag fordi han skal betale 50 kroner i gebyr for kørsel uden for kommunegrænsen. I

Læs mere

Hvorfor tage i skoven med udviklingshæmmede

Hvorfor tage i skoven med udviklingshæmmede Hvorfor tage i skoven med udviklingshæmmede elever? Af Lars Jensen, Lars Kjær, Jacob Svarre og Mie Hersted, lærere og pædagoger på Ådalsskolen i Ringsted. Flere klasser på specialskolen Ådalskolen i Ringsted

Læs mere

Tak til. Indledning. Dokumenter

Tak til. Indledning. Dokumenter Tak til Vi vil til Kongernes By gerne starte med at takke arrangørerne fra Sex, Drugs and Rock n Roll for at vi må låne deres regelsystem og for at inspirere os til at gennemføre denne kampagne. Vi har

Læs mere

Øvelser til forhånd og baghånd

Øvelser til forhånd og baghånd Øvelser til forhånd og baghånd Forhånd og baghånd kan integreres i de fleste øvelser. Her er en masse øvelser, som giver mulighed for at lege forhånd og baghånd ind. En øvelse har altid et fagligt formål,

Læs mere

- stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA

- stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA - stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA Hvid stamme MOTTO: Det er Solgudens vilje, at du skal gøre hvad jeg siger STIKORD: Præster, bestemmer, rige Da Solguden straffede menneskerne, troede

Læs mere

Leg og læring i bevægelsesbåndet. Kom lad os lege!

Leg og læring i bevægelsesbåndet. Kom lad os lege! Leg og læring i bevægelsesbåndet Kom lad os lege! Kom lad os lege! er en inspirationsplakat til børn i indskolingen. Dette hæfte indeholder gamle og nye lege samt reglerne på legene. Vi synes, at der er

Læs mere

VEJLE den 6. november 2014

VEJLE den 6. november 2014 VEJLE den 6. november 2014 Irene Oestrich, Psykolog., Ph.D. Adj. professor SKOLEN FOR EVIDENSBASERET PSYKOTERAPI REGION HOVEDSTADENS PSYKIATRI 1 retten til at blive elsket uden at skulle gøre noget for

Læs mere

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning Kasse Brand (arbejdstitel) Af Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010 9. Gennemskrivning 1 EXT. HAVEN/HULLET. DAG 1 August 8 år står nede i et dybt hul og graver. Han gider tydeligvis

Læs mere

natur / teknik sjove forsøg med kroppen

natur / teknik sjove forsøg med kroppen Folde hånd og fod Papir, blyant og saks Prøv at folde hånd og fod Tag sko og strømper af Hold om fodsålen (undersiden af foden) og stik forsigtigt fingerspidserne ind mellem tæerne Prøv at slappe af i

Læs mere

Peter og den lamme mand

Peter og den lamme mand APG 3,1-10, MESTERENS EFTERFØLGERE, S. 57-59 Peter og den lamme mand Huskevers: Vær med til at hjælpe ROM 12,13 Budskabet: Jeg kan hjælpe andre. Katja slog sit ben. Se bandagerne. Se hendes krykker. Katja

Læs mere

UTIKA mellem dyr og mennesker Undervisning og Træning i Individuel Kommunikation og Adfærd

UTIKA mellem dyr og mennesker Undervisning og Træning i Individuel Kommunikation og Adfærd mellem dyr og mennesker At bide er en naturlig og sund hundeadfærd At bide er mange ting og ganske misforstået! Bid: Dybe sår, knuste knogler, blod Markering: Overfladiske skrammer forårsaget af at man

Læs mere

fantasiens hersker Forord Udklædningskrav Om sortelveren L'elamshin d'lil Ilythiiri zhah ulu har'luth jal L'alurl gol zhah elghinyrr gol

fantasiens hersker Forord Udklædningskrav Om sortelveren L'elamshin d'lil Ilythiiri zhah ulu har'luth jal L'alurl gol zhah elghinyrr gol fantasiens hersker Sortelver hæftet v. 1,1 Forord En del af det, der bliver beskrevet her i dette hæfte, er information fra Dungeons & Dragons universet og nogle hjemmesider. Husk på at dette kun er en

Læs mere

om at have en mor med en psykisk sygdom Socialt Udviklingscenter SUS1

om at have en mor med en psykisk sygdom Socialt Udviklingscenter SUS1 om at have en mor med en psykisk sygdom Socialt Udviklingscenter SUS1 KARL OG EMMAS MOR ER BLEVET RUNDTOSSET Forfatter: Susanna Gerstorff Thidemann ISBN: 87-89814-89-6 Tekstbearbejdning og layout: Qivi

Læs mere

DANSK HÅNDBOLD FORBUND

DANSK HÅNDBOLD FORBUND 1 Målmand RØD 1 befinder sig ude på spillepladsen, da HVID 8 opfanger bolden og kaster den mod RØDT holds tomme mål. Rød 5 har imidlertid opdaget faren og løber på tværs af feltet for at stoppe bolden.

Læs mere

Mal Galegården. og lær hvordan du undgår skrammer

Mal Galegården. og lær hvordan du undgår skrammer Mal Galegården og lær hvordan du undgår skrammer Spændende og farligt sted at lege Der er mange ting, man kan lave på en gård fuld af spændende maskiner og dyr, stald og lade, marker og have. Desværre

Læs mere

Rollespil pa Biblioteket? Et par tilbud fra. Rollespils akademiet. Foto: Anders Berner, Christian Frostholm, David Trood

Rollespil pa Biblioteket? Et par tilbud fra. Rollespils akademiet. Foto: Anders Berner, Christian Frostholm, David Trood Rollespil pa Biblioteket? Et par tilbud fra Rollespils akademiet Foto: Anders Berner, Christian Frostholm, David Trood Workshops for børn Lav dit eget rollespilssværd (med gaffa-tape) Workshop Dette er

Læs mere

Brug bolden 3. Idéer på spil

Brug bolden 3. Idéer på spil Brug bolden 3 Idéer på spil Indhold i dette hæfte: Bordtennis.............................. 3 Tennis................................... 7 Fodbold................................. 12 Håndbold................................

Læs mere

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme. www.hasbro.dk

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme. www.hasbro.dk Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme Spider-Man og alle relaterede figurer: TM & 2007 Marvel Characters, Inc. Spider-Man-filmelementer: 2002-2007 Columbia Pictures Industries, Inc. Alle rettigheder

Læs mere

Evaluering af SSP dagen elev 1

Evaluering af SSP dagen elev 1 Evaluering af SSP dagen elev 1 1. Hvorfor hedder SSP dagen Det er sejt at sige nej Det gør det fordi at det er godt at sige nej til noget dumt fx: at ryge, at stjæle og andre dumme ting. 2. Hvad lærte

Læs mere

Med Ladbyskibet på tur

Med Ladbyskibet på tur Med Ladbyskibet på tur Engang sejlede Ladbyskibet på vandet omkring Kerteminde. Måske tog det også på togter rundt i vikingernes verden. Ladbyskibet var et langskib på 21 m. Det har været stort og flot.

Læs mere

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS Titel på øvelse: Push and pull Deltagere: min. 3 personer, men kan også udføres med en stor gruppe. Det vil umiddelbart være en god idé at starte i mindre grupper

Læs mere

Udvikl hver situation til fire øvelser ( formel, funktionel, anvendt spil, anvendt spil i højt tempo )

Udvikl hver situation til fire øvelser ( formel, funktionel, anvendt spil, anvendt spil i højt tempo ) BØRNEAKADEMIET Øvelsesgeneratoren: 1 2 3 4 5 6 Hvad vil du opnå med øvelsen? Hvad er målet? Opstil situationer i spillet, hvor færdigheden bruges Udvikl hver situation til fire øvelser ( formel, funktionel,

Læs mere

Jeg er en bæver der ved en masse om natur/teknik og skal lære dig om edderkopper, og når klassen er færdige får hele klassen et flot diplom!

Jeg er en bæver der ved en masse om natur/teknik og skal lære dig om edderkopper, og når klassen er færdige får hele klassen et flot diplom! Edderkopper Hej med dig! Jeg er en bæver der ved en masse om natur/teknik og skal lære dig om edderkopper, og når klassen er færdige får hele klassen et flot diplom! I dette emne skal du blandt andet prøve:

Læs mere

HAN Du er så smuk. HUN Du er fuld. HAN Du er så pisselækker. Jeg har savnet dig. HUN Har du haft en god aften?

HAN Du er så smuk. HUN Du er fuld. HAN Du er så pisselækker. Jeg har savnet dig. HUN Har du haft en god aften? SOLAR PLEXUS af Sigrid Johannesen Lys blændet ned. er på toilettet, ude på Nørrebrogade. åbner døren til Grob, går ind tydeligt fuld, mumlende. Tænder standerlampe placeret på scenen. pakker mad ud, langsomt,

Læs mere

TAL MED EN VOKSEN. hvis din mor eller far tit kommer til at drikke for meget

TAL MED EN VOKSEN. hvis din mor eller far tit kommer til at drikke for meget TAL MED EN VOKSEN hvis din mor eller far tit kommer til at drikke for meget Historien om en helt Sanne er 14 år. Hun må klare mange ting selv. Hun må ofte selv stå op om morgenen og få sine søskende op

Læs mere

Hypotermi. Hypotermiens faser. Kilde: Fiskeriets Arbejdsmiljøråd

Hypotermi. Hypotermiens faser. Kilde: Fiskeriets Arbejdsmiljøråd Hypotermi Under minutter så hurtigt synker mange skibe. Med så kort varsel skal du på forhånd vide, hvad du skal gøre i en nødsituation. Her følger nogle gode råd om, hvordan du holder varmen, hvis du

Læs mere

Børn med hæse stemmer

Børn med hæse stemmer Børn med hæse stemmer Almindelige stemmeproblemer Det første tegn på en dårlig stemme er som oftest hæshed. Derfor er det vigtigt at lægge mærke til, hvordan stemmen lyder, og om den fungerer godt. Her

Læs mere

Spil ikke helt. til medarbejdere om røveri i butikker

Spil ikke helt. til medarbejdere om røveri i butikker Spil ikke helt til medarbejdere om røveri i butikker 2 Røveri Det er vigtigt, at du ved, hvordan du passer på dig selv og dine kolleger, hvis der sker et røveri. Når du er forberedt på, at du kan komme

Læs mere

Vi har hørt, at alt det der er sort igen kan blive hvidt. Det er kun Jesus som kan gøre det. I biblen læser vi, at alt igen kan blive hvidt som sne.

Vi har hørt, at alt det der er sort igen kan blive hvidt. Det er kun Jesus som kan gøre det. I biblen læser vi, at alt igen kan blive hvidt som sne. Post 1 Guld er meget værdifuldt. I Guds øjne er vi noget fantastisk værdifuldt. Vi er faktisk meget mere værd for ham end guld! I bibelen står der:.du er dyrebar i mine øjne, højt agtet, og jeg elsker

Læs mere

gode råd om at se og forebygge overgreb

gode råd om at se og forebygge overgreb En pjece til: Mennesker med handicap Professionelle Pårørende Netværk Socialt Udviklingscenter SUS Seksuelle overgreb mod mennesker med handicap gode råd om at se og forebygge overgreb 2 Seksuelle overgreb.

Læs mere

Den modige. Modig - niveau 1 - trin for trin. Modig Niveau 1

Den modige. Modig - niveau 1 - trin for trin. Modig Niveau 1 Årstid: Årstid: Forår, sommer og efterår Lokation: Forløbets varighed: Forløbets varighed: 2 trin + en eftermiddag - niveau 1 - trin for trin Med udfordringsmærket drager spirerne ind i Disneys magiske

Læs mere

Spil. Lege spil. Store: Fodtennis Her spiller vi fodtennis over et net. Eller i kan spille over et håndboldmål.

Spil. Lege spil. Store: Fodtennis Her spiller vi fodtennis over et net. Eller i kan spille over et håndboldmål. Lege spil Store: Fodtennis Her spiller vi fodtennis over et net. Eller i kan spille over et håndboldmål. Spil Futsal De forskellige grupper skal spille Futsal kampe mod hinanden. Såfremt grupperne er store

Læs mere

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS FORORD TIL SPILØVELSER KÆRE FODBOLDSPILLER Fodbolddelen består af 12 øvelseskort med en øvelse på forsiden og et spil på bagsiden.

Læs mere

"KØD" 4. Draft. Niels H. F. Jensby. Station Next Toppen. niels@falk.dk 27 64 46 43

KØD 4. Draft. Niels H. F. Jensby. Station Next Toppen. niels@falk.dk 27 64 46 43 "KØD" 4. Draft af Niels H. F. Jensby Station Next Toppen niels@falk.dk 27 64 46 43 2. EXT. S HUS - AFTEN En 70 er forstadsvilla. Gående ned af indkørselen kommer (30). Han er klædt i et par jeans og en

Læs mere

På www.standsaids.nu kan I også spille dilemmaspillet Fremtiden er på spil.

På www.standsaids.nu kan I også spille dilemmaspillet Fremtiden er på spil. Post 1 Velkommen til... I skal nu på et dilemmaløb, hvor I vil opleve, hvordan det er at være dreng i Afrika. I får her starten på en historie. Læs den højt for hinanden og beslut derefter i fællesskab,

Læs mere

Overhoved for en delvis selvstændig provins.

Overhoved for en delvis selvstændig provins. Indhold Indhold... 1 Handel... 1 Skat... 2 Handelshusene... 2 Kasai handelsfolk... 2 Handelskaravane... 3 Risikoer for overfald... 3 Handelshuslederens ansvar... 3 Handelsmandens logbog... 4 Priser...

Læs mere

Asgård Et Simpelt Rollespilsystem

Asgård Et Simpelt Rollespilsystem Asgård Et Simpelt Rollespilsystem Torben Ægidius Mogensen c Torben Ægidius Mogensen 2005 2010 Version: 15. februar 2010 torbenm@diku.dk http://www.diku.dk/ torbenm/asgaard 2 Indhold 1 Introduktion 1 2

Læs mere

Følg den andens åndedræt. Følg åndedrættet** Rekv:

Følg den andens åndedræt. Følg åndedrættet** Rekv: At slå hinanden så man får varmen 077 To og to skiftes i til at slå hinanden over det hele. Begynd med din partners fødder, slå grundigt op ad hendes ben og derefter over hele hendes krop. Slå virkelig

Læs mere