Vigtige generelle regler

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Vigtige generelle regler"

Transkript

1 Noget om Helte

2 Vigtige generelle regler - Spilgenstande 2 - Våben og rustninger 2 - Døden 2 - Hvil 2 - Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser 3 - Eliksirer 3 - Snigmord, Bonk og Lommetyveri 4 - Gruppe temaer 4 - Jordskælv 4 Sådan laver du en karakter 5 Generelle evner 5 Præste systemet 6 Nekromantiker systemet 8 Troldmands Systemet 9 Arkanum-mekanik Systemet 10 1

3 Vigtige generelle regler Spilgenstande Ud over de ting, spillerne bringer med til et scenarie hjemmefra, findes der i scenariet nogle spilgenstande, der bruges i spillet (for eksempel gyffer, penge og trylledrikke). Der er meget stor forskel på personlige genstande og spillegenstande. Spilgenstande er alt hvad du får i løbet af scenariet. Der gælder følgende regler for spilgenstande: - Du må ikke gemme spillegenstande i oppakningen, grave dem ned, eller lignende. - Du skal bære alle spilgenstande på dig hele tiden. Alle spilgenstande skal altså KONSTANT befinde sig på din person. - Du har ansvar for tydeligt at anskueliggøre hvilke ting der er offgame, hvad der er ingame og at holde de to ting seperat - Bliver en person gennemsøgt, skal han/hun kun udlevere alle spillegenstande. - Alle de genstande, du finder, eller får udleveret under scenariet, skal afleveres til arrangørerne ved spillets afslutning. - Når du gennemsøger en person for spilgenstande, knæler du ved siden af personen i 10 sekunder. Der efter udleverer personen alle sine spilgenstande. Man kan kun gennemsøge en person der er på 0 kp Våben og rustninger Alle 1-hånds våben giver 1 i skade, pile og to-hånds våben giver 2 i skade. Alle våben skal være forsvarligt sikret, så ingen personer eller våben lider skade. Rustning giver KP på lige fod med de KP man starter med eller køber med EP. En rustning giver KP hvis den dækker forsiden af din torso og ca. 20% af resten af kroppen. f.eks ville du få 9 KP hvis du har brystplade og bracers i metal plade på. Metalhjelm beskytter imod evnen Bonk, læderhjelm og slagkofte er kun til pynt og komfort. Rustning giver følgende point efter type: - Læderrustning 5 KP - Ringbrynje/Skælrustning/Brigandine 7 KP - Pladerustning 9 KP Døden Når du rammer 0 kropspoint besvimer du og er ukampdygtig. Du mister alle buffs og effekter, med undtagelse af forbandelser. Her bliver du liggende indtil der er stille omkring dig, enten ved at alle andre er døde, eller trukket væk fra stedet du ligger, begynder du langsomt at genvinde dine kræfter. og der er stille omkring dig vil du være i stand til at bevæge dig, og kan vakle tilbage til dine venner. Dog kan du under ingen omstændigheder slås eller bruge besvværgelser/velsignelser/mekanistindretninger, indtil du har været med til et hvil med din gruppe. Hvis man ønsker at dræbe nogen permanent (indtil nogen finder en måde at genoplive dem på) skal dette gøres som en aktiv handling. Dette gøres ved man med sit våben viser man dræber person, og hvisker drab til vedkommende. For at dræbe nogen kræver det at personen er på 0 kropspoint. Altså kan man ikke skærer halsen over op folk i nattens mulm og mørke, eller snige sig om bag ved personer, og dræbe dem. Hvis du er så uheldig at blive dræbt, ligger du stille så længe som du ønsker. Så længe du ikke rejser dig og forlader spillet er det muligt at genoplive dig. Hvis du beslutter at lade rollen afgå ved døden skal du henvende dig i bunkeren. Hvil Af og til er det nødvendigt for selv de stærkeste helte at tage en lille pause, få vejret og latte sårene sammen. Det det er det her indrettet hvil reglen. et hvil tager 5 min. Alle i gruppen der stadig er i live skal være til stede og deltage i hvilet, ellers har det ingen effekt. I løbet af hvilet skal der indtages væske og spillerne skal forholde sig rimeligt i ro. Altså kan man ikke gå eller løbe samtidigt. Men her ud over er det rimeligt frit hvad man gør. Om man sidder på kroen, holder gudstjeneste eller slapper af i skyggen er underordnet. I starten af hvilet mister alle deltagende alle buffs og alle andre posestive effekter. Efter de 5 min er gået får alle præste buffs på igen og alle kommer på fuld kp. 2

4 Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser Eliksirer skal drikkes helt for at opnå effekt Alle eliksirer er udstyret med et kort, man først må kigge på, når eliksiren er drukket. Man kan ikke være påvirket af mere end to buffs af gangen. En buff er alt der kræver et farvet softbånd som indikator dvs. både velsignelser, buffbesværgelser og lignende. Man kan ikke være påvirket af den samme velsignelse, potion, forbandelse eller buff flere gange. Eliksirer Eliksirer er magiske drikke som kan frembringes ved at udtrække essensen af særligt magiske remedier. De fleste magiske drikke skal laves under særlige omstændigheder, skal trække eller koge længe eller kræver mystiske ingredienser. Der er derfor ikke muligt for spillerne at lave disse under spillet. Men heldigvis er der altid flinke byboere der er villige til at hjælpe heltene med den slags småtterier for den rigtige pris. Eliksirer og gifte kan således købes i byen for de skatte man bringer med hjem fra togt i skoven. De tilgængelige gifte og eliksirer er: Styrke eliksir Indtageren får +4kp indtil næste hvil spilleren deltager i Buff-bånds farve: grøn Sand styrke eliksir Indtageren får +8kp indtil næste hvil spilleren deltager i Buff-bånds farve: violet Mana eliksir Eliksiren kan bruges af enten Troldmænd eller arkanum mekanister. Fladtid på en valgfri grad bliver halveret indtil næste hvil spilleren deltager i. Buff-bånds farve: blå Sand Mana eliksir Eliksiren kan bruges af enten Troldmænd eller arkanum mekanister. Fladtid på alle grader bliver halveret indtil næste hvil spilleren deltager i. Buff-bånds farve: tyrkis Krigerens eliksir Spilleren kan nu bruge evnen 2-hånds våben indtil næste hvil spilleren deltager i. Denne evne kræver ingen buffbånd skyttens eliksir Spilleren kan nu bruge evnen missilvåben indtil næste hvil spilleren deltager i. Denne evne kræver ingen buffbånd Genoplivning kan genoplive en død spiller Opløse værn kan ved at man hælder indholdet på mel cirkelen opløse et værn Tale med døde Spilleren kan nu bruge nekromantiker evnen Dødens hyrde indtil næste hvil spilleren deltager i. Denne evne kræver ingen buffbånd Nævekamp Alle spillere har et tal for, hvor gode de er til at slås i nævekamp. Din samlede værdi i nævekamp finder du ved at lægge dine kropspoint (inklusivt rustnings kp) sammen med dit niveau i nævekampsevnen.. Hvis man angriber en person med nævekamp, der bærer et trukket våben, eller kan nå at trække et våben i løbet af kampens første 5 sekunder, så har kampen udviklet sig til væbnet kamp, og er altså ikke længere en nævekamp. 3

5 Nævekamp afgøres ved, at man udkæmper en teatralsk stunt-kamp. Under denne kamp må man hviske sin samlede nævekampsværdi til modstanderen. Den, der har det største tal, vinder kampen, og modstanderen bliver slået ud i 10 minutter, hvorefter han/hun genvinder bevidstheden, men er reduceret til 1KP. En nævekamp tager minimum 30 sekunder og skal larme så meget som muligt. Hvis de to kamphaners tal er det samme, så må de begge trække sig forslåede ud af kampen, og tager begge 1KP skade.hvis to eller flere personer angriber den samme mand, må de lægge deres nævekampsværdi sammen. Hvis mere end 2 personer deltager i en kamp på hver side, ender kampen med, at alle må trække sig forslåede ud, med 1KP skade. Snigmord, Bonk og Lommetyveri Snigmord reducerer dig til 0KP Bonk gør dig bevidstløs i 2 minutter. Dog kan du vækkes med fysisk skade. Når nogen bruger Snigmord, Bonk eller Lommetyveri, ved du ikke efterfølgende hvad der er sket Gruppe temaer idéen bag gruppe temaerne er hovedsageligt at karikere heltegrupperne kraftigere, at give spillerne større mulighed for at udpensle gruppens moral og etik. Sekundært er det en balance foranstaltning, således at grupper med begrænsninger og bånd på deres handlinger får ep som kompensation, og at de onde scumbags der ingen midler skyer betaler ep for den ekstra frihed de får. Der er 3 forskellige gruppe temaer: scumbag, standard og goodie. Scumbag gruppetema pris: trækker 20 ep fra gruppens ep total helt frie tøjler. En scumbag gruppe skyer ingen midler, da må gøre alt hvad de vil, når de vil det. standard gruppetema pris: gruppens ep er uændret må ikke bruge snigmord, men må gerne berøve andre spillere ved hjælp af bonk eller lommetyveri. Må gerne forsvare sig hvis de er blevet angrebet men må ikke selv angribe eller planlægge attentat mod andre helte eller byboere. Må ikke købe evnerne: ligæder, lich goodie gruppetema pris: lægger 20 ep til gruppens ep total skal altid tale sandt efter bedste evne, og må ikke fordreje sandheden. Må ikke stjæle, må ikke slå andre helte eller byboere ihjæld, Må gerne forsvare sig hvis de er blevet angrebet men må ikke selv angribe eller planlægge attentat mod andre helte eller byboere. Må ikke bruge evnerne: snigmord, lommetyveri, bonk, ligæder, dødning Jordskælv Dette er i og for sig en formular, og derfor kan det nok også undre nogle at den står beskrevet her. Det gør den fordi det mere er et spilteknisk værktøj. Jordskælv er ikke en evne spillere kan få fat i, men er udelukkende forbeholdt npc ere. Den er ment som en in-game spil stopper hvis noget er ved at gå galt og som et plot-messigt og taktisk værktøj, derfor er det meget vigtigt at alle reagerer så snart de hører nogen råbe Jordskølv ved at ligge sig ned og blive liggende i 10 sek. Jordskælv skal opfattes ingame som en uimodståelig formular der altiod har effekt, også selvom spilleren er buffet med Modstå magi eller på en anden måde er magi immun. 4

6 Sådan laver du en karakter Din Karakter starter med følgende - 5 flydende kropspoint (KP) - Evnen til at bruge våben (skjold, tovåbenbrug, stagevåben og missilvåben undtaget) Evnepoint - Heltehold får 240 evnepoint (EP), som de frit kan fordele mellem spillerne på holdet, uafhængigt af hvor mange der er i gruppen - Byboere får 5EP hver. I enkelte tilfælde kan en Byboer opnå flere EP, men kun efter aftale med en arrangør. En byboer kan eventuelt snakke om sin profession med arrangørerne, som vil udarbejde en evneliste til byboeren, der passer til denne persons profession. De forskellige evner kan have forskellige krav for at købe dem. Disse kan findes i evne forklaringen. Generelle evner Bonk pris: 4 ep Gør dig i stand til at slå en anden spiller bevidstløs. Når du bruger Bonk må ofret ikke have opdaget angrebet, og du skal stå bag personen. Du skal have tid til at præcisere dit angreb, og evnen kan derfor ikke bruges i kamp.ofret kan under angrebet ikke sige noget eller på anden måde nå at advare sine venner. Ofret nåede ikke at se sin fjende og ved derfor ikke, hvem der angreb ham, hvis han skulle overleve angrebet. Ofret besvimer og vågner fortumlet efter 2 minutter. Ekstra KP Pris: 3ep Din totale kropspoint værdi bliver øget med én Lommetyveri Pris: 3ep Du kan berøve folk uden at de opdager det. Med Lommetyveri er det også muligt at lægge ting i folks lommer. Dette gøres ved at du lægger din hånd på den ting/det område du ønsker at bestjæle, herefter tæller du i 20 sekunder. Offeret udlevere godvilligt og diskret de ting, som tyvens hånd var i umiddelbar nærhed af (ca. 5 cm.). Offeret har ingen ide om, at han/hun er blevet bestjålet. Offeret eller andre det ser dig stå med hånden over den ting du er ved at stjæle fra kan se hvad du er igang med og kan fange dig i dit forehavende. Mesterkæmper Pris: 5ep Krav: én af følgende evner: missilvåben, Tovåbenbrug, Stagevåben, Skjoldbrug Mesterkæmper giver dig evnen til, 2 gange hver 5. minut, at kaste besværgelsen Vindstød gennem dit våben så snart du rammer et modstanders krop eller skjold med et nærkampsvåben eller en pil. Evnen kræver ikke at man i forvejen besidder besværgelsen Vindstød. Missilvåben Pris: 5ep Du kan nu bruge projektil våben i hvilken som helst afskygning der har en vis kraft. Dvs buer eller armbryste passer ind her, men ikke kasteknive eller andre kasteskyts Nævekamp Pris: 1ep Du lægger 1 til din nævekamps værdi. Rustningbrug Pris: 6ep 5

7 Du kan bruge Læderrustning, Ringbrynje eller Pladerustning, samt hjelm. For at få points for din rustning skal den dække Torso + 25% af resten af kroppen, uden hovedet. Det vil sige at en brystplade og plade bracers vil være nok til at få point for pladerustning. Hvis du har flere forskellige slags rustning på får du point for den mindste type. Du kan kun modtage Rustningspoint for 1 type rustning af gangen. Metalhjelm giver 2RP og immunitet overfor evnen Bonk. Skjoldbrug Pris: 5ep Du må bruge et skjold der går dig til navlen når det står på jorden. I samme længde som et en-håndsvåben. Skjoldet må være lige så bredt som du vil. Snigmord Pris: 8ep Gør, at du kan dræbe en person ved at liste dig om bag ham/hende og skære halsen over på ham/hende. Ofret får snittet struben over og kan derfor ikke nå at advare sine kammerater mod den kommende trussel ved at skrige. Dette reducerer personens kropspoint til 0. Det er kun muligt at snigmyrde noget med en kniv og kan sagtens symboliseres ved at berører offerets skulder eller nakke med kniven og så sige/hviske Snigmord. Der ingen sigtetid, men angrebet skal komme bagfra, og være uset fra offerets side. Du skal have tid til at præcisere dit angreb, og evnen kan derfor ikke bruges i kamp. Stridskogler Pris: 10ep Med denne evne kan du bruge troldmands formularer og arkanum mekanisk maskiner mens du bærer rustning. Stridskogler evnen er også nødvendig før du kan bruge dødning evnen imen du bærer rustning Tovåbenbrug pris: 5ep du kan nu bruge et våben i hver hånd i en kamp. Våbnene må ikke være længere en til navlen Præste systemet Præste-systemets evner er delt op i to dele. Der er velsignelser og statiske evner. Velsignelser kan kun påvirke din egen helte-gruppe, og tager automatisk effekt når gruppen holder hvil, som beskrevet tidligere i reglerne. Hver person i gruppen skal binde buff-bånd om armene i de givne farver, og skal fjerne dem igen hvis buffen forsvinder. Hvis der er mere end 2 velsignelser tilgængelige i gruppen må hver person i gruppen frit vælge hvad han eller hun vil påvirkes af. Under et hvil er det til gengæld det eneste tidspunkt man kan få sine velsignelser fornyet eller ændret. Velsignelses evnerne har ingen forudgående krav og kan således købes af hvem som helst. De statiske evner er enten aktive hele tiden eller kan aktiveres når præsten ønsker det. De statiske evner har alle krav der skal være opfyldt før man kan købe dem. Velsignelser: hellig brynje pris: 15ep den velsignede tager en mindre i skade fra nærkampsvåben og missilvåben, til et minimum af 1 skade. Buff-bånd farve: orange 6

8 modstå magi pris: 15ep den først formular der ramme den velsignede, virker ikke. dette skal du gøre opmærksom på ved at sige "immun" Buff-bånd farve: gul gudens beskyttende hånd pris: 15ep den velsignede tager halv skade af alle skade formularer Buff-bånd farve: hvid velsignelse pris: 15ep giver den velsignede +4 kp Buff-bånd farve: grøn genopstandelse pris: 15ep når den velsignede rammer 0 kp lægger du dig som normalt ned som død. 10 minutter efter må den velsignede genopstå med 5 kp og agere normalt. Det er tilladt at vente lige så længe man vil med at genopstå, men man ligger ned og spiller død lige indtil velsignelsen tager effekt. Buff-bånd farve: sort Statiske præste evner: bortmane udøde pris: 5ep krav: mindst én velsignelse så længe præsten messer kan udøde ikke gå tættere på præsten end 3 meter. de kan godt blive stående selvom man selv går tættere på dem. ligæder pris: 5ep krav: mindst én velsignelse og scumbag gruppe tema præsten er en fæl fætter, og kan suge livs energien ud af døde kroppe for at suplere sine egne kp. Efter at have simuleret at æde den afdøde i 10 sek har præsten suget nok energi ud af den døde krop til at få sig selv op på fuld KP. præsten må ikke foretage sig noget andet imens han æder. sygdoms immunitet pris: 10ep krav: mindst én velsignelse præsten bliver immun overfor sygdom og og forbandelser (hvis en nekromantiker prøver at forbande dig skal du giver forbandelses kortet tilbage og fortælle nekromantikeren at du er imun) sjette sans pris: 10ep krav: midst én velsignelse præsten bliver imun overfor snigmord og bonk hellig essens pris: 10ep krav: mindst 3 velsignelser præsten får en ekstra buff plads 7

9 avatar krav: spilleren skal have brugt min. 80ep på enten velsignelser eller statiske præste evner. præsten får +20 KP og er permanent påvirket af formularen Flammeklinge Nekromantiker systemet størstedelen af nekromantikernes evner ligger i forbandelser. For hver forbandelse man køber får man uddelt et forbandelses kort. Dette kort giver nekromantikeren til offeret og indtil nekromantikeren kommer igen for at hente kortet vil offeret være påvirket af forbandelsen beskrevet på kortet. Offeret er på ingen måde klar over at den pågældene nekromantiker har forbandet ham/hende. Men er godt klar over at man er forbandet. De forbandelser der gør at offeret mister kp skal ikke forståes som skade. Det er offerets naturlige bestand af kp der bliver mindre og kan altså ikke heales igennem et hvil Nekromantiker evner: Dødens hyrde Pris: 16ep Nokromantikeren kan altid tale med sjælen i en død krop. Sjælen behøver ikke at tale sandt. Forbandelse: Pestens mærke pris: 8ep krav: dødens hyrde gul zone: offeret mister 2 kp (til et minimum af 1 kp) rød zone: offeret føler sig svagelig og syg og kan ikke løbe så længe man er påvirket af forbandelsen forbandelse: den sorte krages sang pris: 8ep krav: dødens hyrde alle i gruppen mister 1 kp (til et minimum af 1 kp) så længe de er påvirket af forbandelsen forbandelse: svækkelse pris: 8ep krav: dødens hyrde den person forbandelsen har ramt mister 3 kp (til et minimum af 1 kp) så længe han eller hun er påvirket af forbandelsen forbandelse: sindets fortabelse pris: 8ep krav: dødens hyrde forbandelsen virker kun på troldmænd og mekanum arkanister. Alle formularer s fladtid bliver 1 minut længere Dødning pris: 4ep krav: 2 valgfrie forbandelser nekromantikeren tager det sidste skridt og binder sig for altid til døden og en tilværelse i skyggerne. Som lich kan ma påvirkes af præste evnen bortmane udød. En lich Kan ved berøring få døde kroppe til at rejse sig som zombier. Zombie Effekten har en cyklus på 3 min. Efter hver cyklus må den zombieficerede spiller beslutte sig om han/hun vil fortsætte med at være zombie. hvis ikke man vil det lægger man sig bare ned og er død igen. Effekten kan kun bruges én gang på hver døde krop. Zombien skal gøre alt hvad nokromantikeren befaler. den er ikke langsom men er dum og uden selvstændig tanke, så den skal kommanderes til alt hvad den skal gøre ud over helt simple funktioner som at gå eller stå. Og må ikke foretage sig noget på eget innitiativ. Den genopstår med alle sine våben evner og på fuld kp, inklusiv rustning, men mister alle andre evner. Zombier kan påvirkes af præste evnen bortmane udød. Hvis 8

10 spilleren vælger at forlænge zombie effekten ud over de første 3 min skal denne sminkes i ansigtet, dette er nekromantikerens eget ansvar at sørge for. Spillere med velsignelsen Genopstandelse kan ikke rejses som zombie. Zombier rejst af npc'ere kan ikke kommanderes til at bevæge sig mere end 50 meter væk fra hvor de døde Troldmands Systemet Troldmandsbesværgelser er magiske evner, som kræver riter og sommetider gokkel at udføre. troldmænd kaster alle deres magier med fladtid. En fladtids periode er lige så lang som den kastede formular's grad i minutter og forhindrer troldmanden i at kaste en formular af samme grad. Det vil sige at en troldmand der lige har kaster f.eks en 3.grads formular ikke kan kaste en 3.grads formular igen før der er gået 3 min. Også selvom han har købt begge to. Men i den periode godt ville kunne kaste både 1. og 2. grads formularer. Når man kaster en magi kræver det desuden at troldmanden fremsiger en rite. Riten skal være minimum 4 ord pr grad af formularen og skal være den samme hver gang formularen kastes. Formularen tager effekt senest 3 sek. Efter at riten er fuldført. Troldmanden har 2 buff formularer; stenhud og flammeklinge. Disse buffs kan kun kastes på troldmanden selv, og kræver en buff plads ligesom præste velsignelserne. Troldmands evner: brændende aura pris: 22ep denne evne kan aktiveres hvornår som helst. Troldmanden kan give 1 i skade ved at pege på en spiller og side ``1 i skade. Denne evne tager ikke en buff plads fladtid: 20 sek 1-grads formular: stenhud Pris: 7ep krav: brændende aura troldmanden tager halv skade af alle våben og al magi. Effekten har 2 minutters varighed fladtid: 1min. Buff-bånd farve: brun 1-grads formular: tungmetal Pris: 7ep krav: brændende aura den spiller, Tungmetal formularen rammer skal øjeblikkeligt give slip på sit våben og lade det falde til jorden. fladtid: 1min. 2-grads formular: flammeklinge Pris: 11ep krav: 1-grads formularen tungmetal eller stenhud troldmandens eget våben giver dobbelt skade. Varighed: 4min fladtid: 2min. Buff-bånd farve: rød 2-grads formular: vindstød Pris: 11ep krav: 1-grads formularen tungmetal eller stenhud spilleren som troldmanden peger på kastes bagud 5 meter og ligger sig på jorden i 2 sek fladtid: 2min. 9

11 3-grads formular: flammehav Pris: 18ep krav: 2-grads formularen vindstød eller flammeklinge efter troldmanden har færdiggjordt sin rite kaster han en håndfuld ris, enhver der bliver ramt af bare ét enkelt riskorn på enten kroppen eller et skjold tager 6 kp i skade fladtid: 3min. 3-grads formular: incinerate Pris: 18ep krav: 2-grads formularen vindstød eller flammeklinge efter troldmanden har færdiggjordt sin rite kaster han en skumbold. Den første der bliver ramt på kroppen eller på et skjold tager 12 i skade fladtid: 3min. Arkanum-mekanik Systemet Det nyeste skud på stammen inden for magi er Arkanum-mekanisterne. Arkanum-mekanister er benytter en kombination af den teknologi, der er stadigt frembrusende på Niraham, og den magi, der altid har været der. Arkanum-mekanister er kontroversielle på Niraham. Visse dele af den etablerede klasse af magikere mener, Arkanomekanister misbruger magien, mens f.eks. Magiens Cirkel byder Arkanum-mekanisterne velkommen. Der forventes at man fremstiller nogle spektarkulærer og fantastisk udsende gadgets hvis man vælger at spille Arkanum-mekanist. Disse skal ikke nødvendigvis kunne skyde goklen til f.eks. incinerate eller flammehav af selv, men må det selvfølgelig gerne. Dog skal goklen altid anvendes. Man kan maksimalt fremstille en genstand pr. grad af evnen man har. Én genstand kan ikke indeholde mere end én besværgelse af gangen. Så er man 3. grads Arkanomekanist, skal man altså bruge minimum 3 genstande. Effekten af en genstand kan skiftes til en anden formular på samme grad én gang hver 12. time, og det tager 5 minutters rumsteren og fingeren med dimsen at gøre det. En arkanum-mekanist kaster magi med faldtid, meget på samme måde som troldmanden. Det vil sige at hvis arkanum-mekanisten bruger sin 3-grads maskine så går der 3 min. Før han/hun kan bruge den igen, men vil i den periode stadig kunne bruge 1- og 2-grads maskiner. arkanum-mekanisten bruger ikke rites som troldmanden gør. >>discalimer<< arkanum-mekanisten får sine evner meget ep-billigt. Det gør dan fordi der er grej krav for at kunne spille den. Dette skal ikke tages let på, da tingene skal være lækre og skal godkendes før de kan bruges. arkanum-mekanist maskine grad 001 pris: 30ep arkanum-mekanisten selv kan kaste 1-grads formularer med denne maskine arkanum-mekanist maskine grad 002 pris: 12ep krav: arkanum-mekanist maskine grad 001 arkanum-mekanisten selv kan kaste 2-grads formularer med denne maskine arkanum-mekanist maskine grad 003 pris: 18ep krav: arkanum-mekanist maskine grad 002 arkanum-mekanisten selv kan kaste 3-grads formularer med denne maskine 10

12 Arkanist formular liste: 1-grads formular: tale med døde Så længe arkanum-mekanisten har denne evne aktiv kan han/hun tale med døde på samme måde som en spiller med evnen Dødens hyrde. Denne evne tager ikke en buff plads. Effektens varighed er 5 min 1-grads formular: brændende aura Så længe arkanum-mekanisten har denne evne aktiv kan han/hun give 1 i skade ved at pege på en spiller og side ``1 i skade. Denne evne tager ikke en buff plads. Effektens varighed er 5 min 1-grads formular: stenhud arkanum-mekanisten tager halv skade af alle våben og al magi. Effekten har 2 minutters varighed fladtid: 1min. Buff-bånd farve: brun 1-grads formular: tungmetal den spiller, Tungmetal formularen rammer skal øjeblikkeligt give slip på sit våben og lade det falde til jorden. fladtid: 1min. 2-grads formular: flammeklinge arkanum-mekanistens eget våben giver dobbelt skade. Varighed: 4min fladtid: 2min. Buff-bånd farve: rød 2-grads formular: vindstød spilleren som arkanum-mekanisten peger på kastes bagud 5 meter og ligger sig på jorden i 2 sek fladtid: 2min. 2-grads formular: Værn arkanum-mekanisten kaster formularen værn og lægger en streg mel på jorden. Denne streg og luftrummer direkte over den kan ikke overskrides på nogen måde. man kan ikke slå igennem den eller kaste magi eller skide pile igennem. Man kan dog stadig se og tale igennem. Værnets varighed er 2 min og hvis du ønske at aflukke det samme område igen skal der lægges en ny streg. Fladtid: 2min 2-grads formular: projektilværn arkanum-mekanisten bliver immun overfor alle missilvåben og deres evetuelle effekter, såsom mesterskytte evnen 3-grads formular: flammehav arkanum-mekanisten kaster en håndfuld ris, enhver der bliver ramt af bare ét enkelt riskorn på enten kroppen eller et skjold tager 6 kp i skade fladtid: 3min. 3-grads formular: incinerate arkanum-mekanisten kaster en skumbold. Den første der bliver ramt på kroppen eller på et skjold tager 12 i skade fladtid: 3min. 3-grads formular: modstå magi den første formular der ramme arkanum-mekanisten, virker ikke. dette skal du gøre opmærksom på ved at sige "immun". Effekten har 3 min varighed Buff-bånd farve: gul Faldtid: 3min 11

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får. Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Evner. Tønder Live.  Ver. 08/ Side 32 Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne TROLDMANDS SYSTEMET Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014 BABYLON Temous Vivo kampagne Indholdsfortegnelse Kaste/Skrive Magi... 2 Formularer og gradpriser... 2 Inddeling af troldmandsskolerne... 2 Elementalisme:...

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Besværgelseslisten. Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem.

Besværgelseslisten. Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem. Besværgelseslisten Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem. Afstand Der er følgende forskellige afstande, en besværgelse kan

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

Lyng Rollespils Regelsæt

Lyng Rollespils Regelsæt Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer

Læs mere

Kompendium over Obligatoriske Regler

Kompendium over Obligatoriske Regler Kompendium over Obligatoriske Regler Praedia - Dragesang Sommeren 2016 Kompendium med de obligatoriske regler Dette kompendium indeholder de obligatoriske regler alle spillere skal have læst og kende til.

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

Vogter af Naturens Sjæl

Vogter af Naturens Sjæl Vogter af Naturens Sjæl Druider er magibrugere, der får besværgelser fra 1. til og med 3. grad. Derefter udvikler de sig gennem forskellige former for evner. Kald, grader og priser Druiders kræfter er

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos. Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle

Læs mere

BESVÆRGELSESLISTE. Tempus Vivo regelsystem 4.0 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo kampagnen

BESVÆRGELSESLISTE. Tempus Vivo regelsystem 4.0 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo kampagnen BESVÆRGELSESLISTE Tempus Vivo regelsystem 4.0 24. JULI 2014 BABYLON Tempus Vivo kampagnen Indhold Besværgelseslisten 4.0... 4 Afstand... 4 Gokler... 4 Typer af besværgelser... 4 Buff... 4 Formændrende...

Læs mere

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

H E L L IG M A G I H Æ F TE T H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter Guddommelig Vasal Paladinen er en magibruger, der kombinerer 1.4. grads besværgelser med en række gaver, som giver paladinen mulighed for at ændre sine besværgelser og for enten at blive en kriger, der

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4

Læs mere

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Dette system giver oplysninger omkring magiske genstande, magiske væsner, og en lang række andre fænomener man kan støde på i Niraham. Det adskiller sig fra

Læs mere

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

Regelsæt version 1.0

Regelsæt version 1.0 Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

HELLIG ED. Præstesystem 4.1 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo Kampagne

HELLIG ED. Præstesystem 4.1 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo Kampagne HELLIG ED Præstesystem 4.1 24. JULI 2014 BABYLON Tempus Vivo Kampagne Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Præster og deres kodekser... 2 Præster og deres Gudeskoler... 2 Pantheoner... 2 Mirakler og gradpriser...

Læs mere

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular Kaste/Skrive Magi Troldmænd er magibrugere, der specialiserer sig i at manipulere med forskellige aspekter af deres omgivelser. Ved hjælp af rå koncentration fokuseret de deres riter og håndtegn, bøjer

Læs mere

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Lyng Rollespils Smede Regelsæt Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets

Læs mere

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for. Specialkaraktersystem Dette system skal du læse, Når du bliver medlem af Zone2 og gerne vil have en specialkarakter. Specialkarakter (SK) En specialkarakter, også kaldet en SK, er en rolle, som du kan

Læs mere

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...

Læs mere

SAGAregler BASISroller 0.7,5

SAGAregler BASISroller 0.7,5 Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual

Læs mere

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at

Læs mere

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog. Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.

Læs mere

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en

Læs mere

REGLER TIL KRIGSLIVE X

REGLER TIL KRIGSLIVE X Regler til Krigslive X REGLER TIL KRIGSLIVE X Dette regelsæt er skrevet til Krigslive X. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er en fælles forståelse af hvad der er sjovt og hvad

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21 Det almindelige regelsæt v. 4.21 Indholdsfortegnelse Indhold Indledning... 2 Hvad er liverollespil?... 2 Generelle regler... 2 Hvem bestemmer?... 3 Opførsel i skoven... 3 Våbentjek og sikkerhed... 3 Offgame...

Læs mere

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed ÅNDETALE Effekt: Personen som indtager denne sejdbryg kan kaste besværgelsen Tale med Død indenfor 30 sekunder af at bryggen er indtaget. Remedier: En spiseskefuld smør, et halvt fed hvidløg. Tilberedning:

Læs mere

Introduktion til Skyggekrigene

Introduktion til Skyggekrigene Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd

Læs mere

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter Hellig Ed Præster er magibrugere, der på samme tid kan kaste besværgelser og får adgang til en række mirakler. Præster vælger en gud, som de vil tilbede, og får derved tildelt en gudeskole. Præster og

Læs mere

A'kastin fantasiens hersker

A'kastin fantasiens hersker A'kastin fantasiens hersker Det almindelige regelsæt v. 3 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Hvad er liverollespil?...2 Generelle regler...2 Karakter skrivning...5 Erfarenheds point XP...5 At få nye evner...5

Læs mere

Guide: Magiske genstande

Guide: Magiske genstande Guide: Magiske genstande Om at lave magiske genstande Når man som spiller skaber en magisk genstand skal det ikke forståes som om man fysisk fremstiller genstanden, men nærmere at man fortryller en allerede

Læs mere

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt Agaras Evnesæt Velkommen til Agaras evnesæt. Her i finder du alle de forskellige evner du kan købe for at skabe din karakter. Evner er der for at repræsentere ting vi ikke kan uden at bruge regler. Da

Læs mere

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad.

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad. Alkymi Alkymi er læren om specielle brygge, operationer og ritualer, som involverer mere videnskab end magi. Alkymisterne får adgang til ritualer og opskrifter, som kan give nærmagiske effekter. Ritualer

Læs mere

Når daggry truer. Præster

Når daggry truer. Præster Præster Vi ønsker at gøre præster til hellige forkyndere af gudernes vilje, samtidigt med at vi aktivt belønner præsterne for at involvere andre i deres virke. Derfor har vi udformet hellig magi, således

Læs mere

Til I KONGENS SKYGGE

Til I KONGENS SKYGGE REGEL HÆFTET Til I KONGENS SKYGGE Reglerne version Beta 1.2 Lavet af Kristian Færge Kristianfaerge@hotmail.com Indholdsfortegnelse: Spillet Side 3 Hvad går i kongens skygge ud på? Side 3 Regel konceptet

Læs mere

KARAKTER SYSTEMET 4.1

KARAKTER SYSTEMET 4.1 KARAKTER SYSTEMET 4.1 Skrevet og redigeret af: Andreas P. Christian B. Johansen, Mejlhede, Alfred Felumb, Martin V. Pind, Mikael R. Bønnét, Sebastian Winther og Æmilie Cholewa-Madsen 3. JANUAR 2015 BABYLON

Læs mere

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter Guddommelig Vasal En Paladin er en hellig kriger, der kombinerer 1. 4. grads besværgelser med en række guddommeligt gaver, og evnen til at bruge magi i metalbrynje. Grader og priser Når du køber evnen

Læs mere

Eliksirsystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Eliksirsystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Contents Vær på vagt når du plukker urter fra skoven!... 2 Urtekenderens eliksirer... 3 Urteekspertens eliksirer... 5 Urtemesterens eliksirer... 8 1 Eliksirsystem Vær på vagt når du plukker urter fra skoven!

Læs mere

Praktiske oplysninger

Praktiske oplysninger Praktiske oplysninger Hvor og hvornår? Falthea kampagnen foregår i Tange Plantage ved Ribe. Adressen er Tangevej 122A, 6760 Ribe. Kampagnen foregår den første lørdag i hver måned, fra marts til november.

Læs mere

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi

Læs mere

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga.

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. REGELSÆT Praktisk info Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. Tid og sted Kampagnen afholdes i Hareskoven nær Værløse, og finder sted den 1. søndag i hver

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Hvis du er her som ny spiller, kan vi anbefale at du læser hele grundsystemet igennem, da alle de grundlæggende ting du behøver at vide om reglerne, står

Læs mere

Shamanerne. Om at spille shaman

Shamanerne. Om at spille shaman Shamanerne For stammefolkene og de primitive folkeslag, er Glysea ikke en gud eller en entitet som eksisterer i én bestem form eller har ét bestemt sæt regler. Glysea er de ånder der eksisterer i en parallel

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide Hvad alle skal vide Dette kapitel beskriver de regler som alle der deltager ude til Sidste Søndag skal kende. Det indeholder fire afsnit som beskriver fire forskellige dele af reglerne. Det første afsnit

Læs mere

Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP.

Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP. Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Ritualer og Opskriftspriser... 2 Ritualer... 2 Brygge... 2 At bruge andres opskrifter... 2 At eksperimentere... 2 Alkymistiske Ritualer... 3 Alkymist Analyse... 3 Grad

Læs mere

LV regelsæt version 8.1

LV regelsæt version 8.1 Indholdsfortegnelse GENERELLE REGLER I LV... 3 DET GODE ROLLESPIL... 3 SÅDAN LAVER DU DIN KARAKTER... 4 NIVEAU STIGNING... 4 TJEK UD... 5 SÅDAN ER KARAKTEREN OPBYGGET... 5 KARAKTER DØD... 5 LIGRØVERE...

Læs mere

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 2.1 1 Indhold Indhold... 2 Spillemesteren... 4 In-Game & Off-Game... 4 Våbentjek og våbenregler... 5 Penge i De 5 Riger...

Læs mere

Magi. Fordeling af magier

Magi. Fordeling af magier Magi Alle remser skal siges højt og tydeligt, man skal have symbol/fokus (stav el.lign.) når man kaster magi. Man kan ikke have mere end 1 beskyttende formular kørende af gangen, alle nye formularer fjerner

Læs mere

RoS-Live: Tankernes, drømmenes og fantasiens verden

RoS-Live: Tankernes, drømmenes og fantasiens verden Indholdsfortegnelse Forord... 1 Praktisk info... 2 Karakteropbygning... 3 Ros racer og kulturer... 4 Kamp, død og sult... 5 Våben, rustninger og skjolde... 6 Mure og porte... 8 Magisystem... 10 Magioversigten...

Læs mere

Lyng Rollespils Mager Regelsæt

Lyng Rollespils Mager Regelsæt Lyng Rollespils Mager Regelsæt Indholdsfortegnelse Magi og Mana... 2 Ritualer... 2 Magernes Magi... 4 Niveau 1 magier... 5 Niveau 2 magier... 6 Niveau 3 magier... 7 Niveau 4 magier... 8 Niveau 5 magier...

Læs mere

Magi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer)

Magi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer) Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn

Læs mere

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Nicole Boyle Rødtnes Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Vi var ti år, da zombie-virussen brød ud. Det hele startede, da et krydstogtskib sank. Flere hundrede druknede. Alle troede, det var et uheld.

Læs mere

Indholdsfortegnelse. 1 Generelle regler 2 Magiens tolv bud... 2 At kaste magi... 3

Indholdsfortegnelse. 1 Generelle regler 2 Magiens tolv bud... 2 At kaste magi... 3 Indholdsfortegnelse 1 Generelle regler 2 Magiens tolv bud.................................... 2 At kaste magi...................................... 3 2 Præst 5 At spille præst..................................

Læs mere

Liste over druidekald

Liste over druidekald Druider Som vogtere af naturens sjæl, er druiderne et mangfoldigt og særpræget slæng. Deres dedikation til naturens virke og velvære kan kun sammenlignes med deres søgen efter naturens største sandheder.

Læs mere

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion Elementerne Et sted under skabelsen af universet skete der en grufuld ulykke og gudernes yngste søster Giu, som var gud for naturen, blev revet i 4 stykker. Disse 4 stykker blev senere kendt som elementerne.

Læs mere

Magiregler Utopia Live

Magiregler Utopia Live Elementerne... 1 Tegn for elementerne... 2 Hvem kan bruge magi... 2 Brug af magien... 2 Forbudt magi... 2 Niv. 1 Magier... 2 Luft... 3 Træ... 3 Ild... 3 Lys... 3 Vand... 3 Energi... 3 Jord... 3 Mørke...

Læs mere