Elevernes digitale egenproduktion og elevinddragelse



Relaterede dokumenter
Digital produktion - leg og læring på begyndertrinnet

Hvad siger forskningen om digital læring? Elevernes motivation og læring med it.

foreløbige resultater fortsat Birgitte Holm Sørensen Aalborg Universitet

Demonstrationsskoler Elevernes egenproduktion og elevindragelse

It, læring og didaktisk design i et web 2.0 perspektiv

It i skolen. Dorthe Carlsen (dca@ucsyd.dk) Univeristy College Syddanmark, 12. maj 2011

Faghæfte 48 It- og mediekompetencer i folkeskolen. Karin Levinsen Forskningsprogrammet Medier og IT I Læringsperspektiv DPU, Aarhus Universitet

6. Resultat Elevernes digitale egenproduktion kvalificerer elevernes faglige læreprocesser og læringsresultater

Vi vil nytænke digitale læringsmiljøer, der rækker ud over grænser

Qr-koder som evalueringsform eller produktionsform

Hvad er it-didaktik - og hvilken rolle spiller den? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, VIA UC

Workshop: IT- fagdidaktik Marie Falkesgaard Slot, lektor, ph.d. Læremiddel.dk. Læremiddel.dk Nationalt videncenter for læremidler

Holbæk Danner Skole er navnet på den fælles retning som kommunens folkeskoler bevæger sig i.

Hvad er it-didaktik - og hvilken rolle spiller den? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, VIA UC

Den digitale folkeskole "Læring uden grænser"

Vi stiller krav til elever og kursister. Fælles pædagogisk og didaktisk grundlag

KREATIV BRUG AF IPADS I DAGTILBUD

Hvilke didaktiske overvejelser bør en lærer gøre sig i forhold til brugen af it og tablets i undervisningen? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, LIA, CELM

Strategi for it i skolen Fredericia Kommune

Digitalt forsøg Dansk A hf Konference Fredericia Gymnasium. 10/09/14 Side 1

It-i dagtilbud. 1. Kursusgang for it-inspiratorer i Favrskov Kommune

Eftermiddagens program

Værkstedsundervisning hf-enkeltfag Vejledning/Råd og vink August 2010

Læseplan for faget samfundsfag

Resultater fra demonstrationsskoleforsøg

Digital dannelse i tyskfaget Fra teori til praksis. Konference om digital dannelse i tysk Mette Hermann

Padlet. som fremstillings- og vidensdelingsværktøj i forbindelse med et danskforløb om forfatterskab i 9. klasse

Introduktion til undervisningsdesign

MIDT I EN VIDENSEKSPLOSION

Den mundtlige dimension og Mundtlig eksamen

Delprojekt i edidaktik

Handleplan for implementering af tablets. 1. Vision. Læringsmiljøer. Byrådsservice Rådhusgade Odder Tlf

19.13 MEDIER OG KOMMUNIKATION

MIL valgmodul Forrår 2019: Digital produktion og didaktiske designere

Matematik og skolereformen. Busses Skole 27. Januar 2016

Projektkatalog for SMIL(E) projekter

Implementeringstema 1: Målstyret undervisning og klasseledelse

5 7. klasse. Virksomhed og skolebod - MC Elle og Soul-Kitchen

Digitale medier i dansk

Digital strategi i paddehatten

En beskrivelse af det dannelses- lærings og fagsyn som udgør jeres fundament for jeres planlægning af forløbet

Læseplan for valg faget teknologi og kommunikation. 10. klasse

Brug af Wikispaces.com i matematik B. BIT-workshop Randers HF og VUC

Uddannelsesspecifikt fag i uddannelsen til:

Hvorfor skal innovation struktureres?

Hvorfor skal børn lære at programmere? App Academy. Alle fortjener at kunne programmere

Studieordning Pædagogisk diplomuddannelse

SLUTEVALUERINGS- RAPPORT December Projekt Elevers egenproduktion og elevinddragelse. 1 Birgitte Holm Sørensen & Karin Levinsen

Indledning. Mål. Målgruppe

Kompetencemål for Matematik, klassetrin

Første del 1.1 Sådan begyndte mit praksisforløb

Opgavedidaktik i danskfagene

Cykel Design Kost Motion

PROTOTYPE MATEMATIKFORLØB 8. KLASSE: LÆRINGSMÅL OG MEDBESTEMMELSE

Fokusområde Matematik: Erfaringer fra PISA 2012

International linje Digital linje Innovationslinje

Portfolio og formativ evaluering i matematikundervisningen

Projektledere: Skoleleder, Claus Grubak, og pædagogisk leder, Kamma Svensson

Valgmodul 2013: Ikt, didaktisk design og billedkunst

Inspirationsdag på Farsø Efterskole oktober 2013

LÆREMIDDELTJEK - HVOR TJEKKET ER DET? VINGSTED Dorthe Carlsen (dca@ucsyd.dk) UCSyddanmark og Læremiddel.dk

Årsplan for Matematik 8. klasse 2011/2012

Skal elever tilpasses skolen eller omvendt?

Digital dannelse og eleven som producent

It på ungdomsuddannelserne

Interview med professor Birgitte Tufte: Undervisning med tv i en digital kultur

Målstyret læring. Sommeruni 2015

Sigt og ram plet! om potentialeorienteret undervisning i tysk

Forord til skoleområdet Mellemtrin Læsekompetenceplan i Egedal Kommune 0 18 år - læsning, sprog og læring

Skolemessen Anvendelse af it i skolen - og undervisningsdifferentiering

Grundforløb 2 rettet mod PAU Tema 3: IT, pædagogik og samfund Vejledende varighed: 4 uger

Færdiggør dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 5

Vision for pædagogisk læringscentre i Vejle kommune

Elevforudsætninger og faglig progression

En stemme til alle. Om it og læring i et web 2.0 perspektiv. Danmarks Læringsfestival 25. marts Mette Hermann

Fælles Mål Danmarks privatskoleforening den

Skriftkultur og elevskrivning i en 9. klasse et pilotstudie på vej mod et gymnasialt længdestudie

Slotsskolen. Vision og præsentation

Skolefilmfestival - filmkonkurrence for elever i udskolingen

Nedslag 2 Hvad skal vi lære, hvad skal vi lave? Værktøj: Den dynamiske årsplan

Forløb i dansk om Skagen med fokus på efterbearbejdning og evaluering, 2 uger, 5. klasse, Møllevangskolen, Århus

Pædagogisk diplomuddannelse

Hvordan sikres implementering af viden, holdninger og færdigheder i hverdagens arbejdsliv ved uddannelse?

INTRO TIL RAPPORT. DPU s rapport om PIL projektet i Gentofte Kommune En kort gennemgang

Bilag 6.1 SYDDANSK UNIVERSITET / ONLINE STRATEGI. Vision: Scenarier

EUD Reform 2015 på SOPU - Pædagogiske dogmer som værktøj

Kreativ digital matematik II efteruddannelse, klare mål og faglig udvikling i kreativt samspil

vucstor.dk 2-årig hf

C. Uddannelsesplan for anden og tredje praktikperiode b) Skole- og fritidspædagogik

Dong: Studstrupværket. Tandergaard/ LRØ: biogasanlæg. Drejebog fra Projekt Samspil mellem Uddannelse. og Erhverv. Uddannelse: Midtbyskolen.

Kompetencemål i undervisningsfaget Matematik yngste klassetrin

5. Vores Skole bruger verden hver dag

Fokus på Folkeskolen samlet beskrivelse af hovedindsatsområder i Vordingborg Kommunes skolevæsen fra august Fem hovedindsatser

Valgmodul foråret 2016: Digital produktion og didaktiske designere Undervisere Kursusperiode: ECTS- point Beskrivelse: Formål og indhold Læringsmål

Innovative kompetencer og fleksibel organisering af undervisning. Startkonference i Forskningsnetværk under MBU CUDiM 12.

Strategi for elevernes læring - Læring i folkeskolerne i Esbjerg Kommune

1) Status på din kompetenceudvikling i forhold til uddannelsens krav, forventninger, muligheder, rammer m.m.

Nyborg Gymnasiums it strategi

Innovation B valgfag, juni 2010

Bilag 4. Strategi STØVRING GYMNASIUM

Transkript:

Elevernes digitale egenproduktion og elevinddragelse Birgitte Holm Sørensen Metropol 11.november 2013 Birgitte Holm Sørensen ForskningsLab: It og LæringsDesign Aalborg Universitet, København

Elevernes digital produktion Stærk læringsform Elevernes udvikler kompetencer i at tilrettelægge og organisere læreprocesser Lægger op til kreative og innovative processer

Tilegnelse af digital dannelse 21 st Century Skills Framework, OECD: Information, Media & Technology Skills Information Literacy Media Literacy ICT (Information, Communications & Technology) Literacy (http://www.oecd.org/site/educeri21st/40756908.pdf )

Digital literacy: Digital dannelse - at kunne fungere og handle i det 21. århundredes netværkssamfund (Allan Martin 2006)

Den livslange konstruktion af digital dannelse omfatter 3 niveauer (Martin 2006): Niveau 1 Basale digitale kompetencer, der kræves for at kunne udføre bestemte handlinger med digitale redskaber Niveau2 et Repertoire af digitale anvendelser, som består af basale digitale kompetencer kombineret med forskellige handlestrategier til at ændre sin praksis Niveau3 Digital transformation er evnen til at tænke i nye baner og integrere kreativitet og innovation og skabe noget nyt i et digitaliseret miljø

Mauel Castells: fremtidens medarbejder i et digitaliseret netværkssamfund Den selv-programmerende medarbejder møder nye udfordringer på uformelle måder, oplærer sig selv og i samarbejde med andre til nye opgaver og processer i takt med teknologiens og samfundets forandringstakt øges (Castells 2000)

at udvikle kompetencer til at tage styring i sin egen kompetenceudvikling

at udvikle demokratiske kompetencer at udvikle kompetencer til at tage styring i sin egen kompetenceudvikling

at udvikle kompetencer til at tage styring i sin egen kompetenceudvikling Hvordan støtte denne kompetenceudvikling? Hvilke typer læreprocesser? Hvilke didaktiske design?

Hvordan udvikle it-integrerende didaktiske design relateret til netværkssamfundet? Deltagelse Socialitet Kollaboration Produktion Publicering Multimodalitet Globalisering

Forskning i it i undervisningen har voksende fokus på om/på hvilke måder it medvirker til at facilitere elevernes faglige læreprocesser kvalificere de faglige læringsresultater Projekt: Digitale Medier Læring og didaktisk design

Delprojekt: It og fremmedsprog 3.-9. klasse (ca 25 klasser) Læringskurve

Nye projekter med fokus på elevernes digitale produktion: 1:1 Neetbooks 2010-2012 (0.-3.kl) Forskerprofilskole: Ipad på begyndertrinnet 2012-2014 (1.-3.klasse) UVM Demonstrationsskoleprojekt: Elevernes egenproduktion og elevinddragelse 2013 2015 (1.-10.kl)

Mindre børns brug af internettet Internetdebut 2005: 9 år i gennemsnit, når de startede 2010 4 år i gennemsnit, når de startede (Medierådet, Sverige 2010)

Børn bruger digitale medier Børn har allerede kompetencer Børns leg er basis for it-kompetenceudvikling Børn udvikler hurtigt nye kompetencer

Teknologiske udvikling Nye teknologiers muligheder/styrker i forhold til undervisning og læring: multimodalitet informationssøgning fora for videndeling interaktivitet udvikling af nye it-integrerende undervisnings og læringsformer

Fag - gentænke fag Nye didaktiske design Digital teknologi aktører Udvikling af it- integrerende didaktiske design

Didaktisk design Den proces - hvor der på baggrund af teorier og i forhold til praksis i en specifik kontekst fastsætte mål og indhold vælge og udforme planer, programmer, koncepter, organisering og arenaen for undervisning og læring vælger modaliteter, medier, læringsmidler og evaluering - et proces og handlerelateret aktørbegreb

It s indflydelse på didaktiske kategorier Mål Indhold Organisering og tilrettelæggelse af undervisning og læreprocesser Læringsressourcer Evaluering Deltagerforudsætninger Undervisnings- og læringsrum It som undervisnings- og læringstransformer

Digitale læringsressourcer der kan bruges til læring i skolen der er didaktisk designet til læring i skolen

Projekter og digital produktion betyder, at eleven i højere grad selv målsætter, planlægger og tilrettelægger deres læreprocesser Lærere som didaktisk designer og Elever som didaktisk designer

Didaktik: tre niveauer praksis organisation og planlægning teori/refleksion (Dale 1989; Dale 2000):

Didaktisk design fire niveauer praksis lærer + elever organisation & planlægning lærer + elever praksisbaseret refleksion lærer + elever teoribaseret refleksion lærer (Sørensen & Levinsen 2013)

Case min butik eks 2- klasse Didaktiske designere Udvikle og producere it-integrerende læringsresourcer Klassekammerater som målgruppe

Case min butik Regne noget ud. eleverne udvikler matematiske kompetencer og opnår viden og kunnen Matematik sprog Begreber således, at de bliver i stand til at begå sig hensigtsmæssigt i matematikrelaterede situationer vedrørende dagligliv, samfundsliv og naturforhold Praksis (Fællesmål matematik 2009) Og opstille betingelserne som maskinerne skal arbejde med

Multimodaliteter flere læringstilgange Funktionalitet bruges af andre elever Formidling skal selv kunne det faglige stof Målgruppetænkning kan de andre forstå opgaven Præstation lave et godt resultat Kombinerer tal og tekst matematikhistorie Praksisrelation omsætte matematik til hverdagskontekster /interesser

Case min butik Praksis Begreber Eleverne er engagerede Forbinder elevers interesser og hverdagsliv Matematikproblemer og begrebsliggørelse Forstå hvad det vil sige at producere en matematikopgave og hvordan maskinen skal regne Kommunikation om matematik Regne noget ud Matematik sprog

Ex 10 klasse matematik 1. Designer opgaver til hinanden, hvor de anvender: Geogebra Exel SMath Regneregler Mobiltelefonens regneprogram 2. Giver kritik af en anden gruppes opgaver, hvor de bl.a. anvender Facebook 3. Skriver opgaven ind i Educreation, hvor de skal forklare mundligt med speak til optagelse, hvordan opgaven er lavet 4. Lægger opgaverne ud på Google Docs 4. Løser opgaver, som de andre elever har konstrueret.

Elev 10.klasse: Sjovt, det visuelle er godt at få ind. Det er godt at forklare (i Educreation), for så forstår man det bedre. Når man skal forklare, så finder man ud af, om man har forstået det. Det er udfordrende. Det at vi selv skal finde på opgaverne. Du er nødt til at sætte dig ind i matematikken for at kunne lave opgaven. Jeg skal forklare med ord og vise det samtidig, man er nødt til at være inde i processen. Det tager længere tid, til gengæld lærer man mere.

Elever om brug af it i matematik i 10. klasse det er nemmere - man går ind på nettet og så laver sine lektier det er mere forståeligt man lærer også en del mere man når faktisk også mere i timen end man gør uden computeren.

Ex Friends and Flags i samfundsfag og engelsk 8. klasse Projekt mellem en dansk og en israelsk klasse om samfundsforhold i de to lande Gruppepræsentation i Power Point Chat social - lære hinanden at kende fagligt kommunikation om faglige emner på engelsk Hybride læringsrum

Internationalt orienteret elevproduktion Producerer til elever i andre lande Laver projekter på basis af bl.a. empiri fra elever i et andet land fagchat Engelsk kommunikation har en funktion i læreprocesserne Ambitiøse gør sig umage/øver sig

Eksempel Fakta-film i Movie Maker i dansk og billedkunst 3. klasse Multimodale kompetencer

Lære at bruge Movie Maker Videnledelse & -deling: Ambassadørmodellen (Sørensen, Audon, Levinsen 2010)

Multimodale kompetencer - nyt læringsfelt i skolen billede lyd tekst grafik & integrationen af disse Med multimodal produktion rykker fagligheden sig langsomt i multimodal retning (Elf 2012) Multimodalisering

Ex selvstændig hjemmeopgave Fordybelse i et emne case 2.kl

at producere målsætte idéer eksperimentere ressourcer finde en rute mod målet deadline rammeplanlægning > Produktionskompetencer

Elevernes interesser skolens emner? Fagliggørelse af projekterne Kobling af formelle og uformelle læringskontekster Researche på internettet og samle viden om et emne Digital formidling af viden Didaktisk design af præsentationen Bruger lang tid på forberedelsen

Informationssøgning og indsamling Eleverne som researcher lære at identificere deres behov for information benytte målrettede strategier til søgning og søge systematisk forholde sig kildekritisk sortere, vælge og redigere information til bestemte formål citere og referere korrekt fra forskellige kilder

Evaluering i forhold til - faglige læring - arbejdsform - præsentation/formidling 3 niveauer: Elevernes selvrefleksion Peer-response med feedback og feed forward Lærer-response med feedback og feed forward - summativ: i forhold til mål - formativ: undervejs-, midtvejs- og slutevaluering

Eleverne som producenter og didaktiske designere i digitale produktionsprocesser igangsætter, organiserer og gennemfører et forløb samarbejder - forhandler og fordeler opgaver tilrettelægger formidling til en målgruppe Idégenererer i forhold til et emne og et produktionsforløb søger ny viden og deler viden vælger og anvender multimodale ressourcer konstruerer og skaber et produkt færdiggør produkter i forhold til deadline differentierer selv fagligt kobler selv læreprocesser mellem skole og fritid/sfo højt engagement - er på

Digital produktion - i et lærersat didaktisk rammedesign - hvor elever er didaktiske designere faciliterer faglige læreprocesser & kvalificerer faglige læringsresultater & udvikler i betydelig grad elevernes it-kompetencer

Elevernes digitale produktion relateret til Faghæfte 48: It og mediekompetencer i folkeskolen 4 temaer og 4 elevpositioner Informationssøgning og indsamling eleverne som researcher Produktion og formidling eleverne som afsendere Analyse eleverne som modtagere Kommunikation, vidensdeling og samarbejde eleverne som deltagere

Elevernes digitale produktion relateret til.netværkssamfundet Deltagelse Socialitet Kollaboration Produktion Publicering Multimodalitet Globalisering indgår som didaktiske kategorier

Hvilke digitale dannelses-aspekter er vigtige at eleverne udvikler? kritiske researchere tolkende og analytiske modtagere videndelende og kollaborative deltagere forståelsesorienterede kommunikatører vidende, æstetiske, kreative producenter og formildere selvstyrende deltagere bevidste (for)brugere innovative aktører

Bog: Design for Læring Karin Levinsen & Birgitte Holm Sørensen udkommer i 2014

Referencer Castells, M. (2000). The rise of the network society, John Wiley & Sons. Darsø, L. (2011). Innovationspædagogik. Kunsten at fremelske innovationskompetence. Frederiksberg: Samfundslitteratur. Elf, N.F. (2012). Verbalisering, visualisering, multimodalisering in: Elf, N.F. & Ebbensgaard, Aa. B.. Visuel hf. Vision og virkelighed. Viborg. Sørensen, B.H & Levinsen, K. &. (2013). Digitale medier: Eleverne som didaktiske designere. Kvan et tidsskrift for læreruddanelsen og folkeskolen. Vol 33 Nr. 95. Linström, L. (2007). Kan kreativitet läras ut? En Bildpedagogisk översikt. EDUCARE, nr. 1,7-34. Martin, A. (2005). DigEuLit a European Framework for Digital literacy: a Progress Report. Journal of eliteracy, 2, 130-136. Martin, A. (2006). A European framework for digital literacy. Digital Kompetanse, 2, 151-161. Sørensen, B.H. Audon,L., Levinsen, K. (2010). Skole 2.0. Århus Forlaget Alinea Sørensen, B.H & Levinsen, K. &. (2013). Digitale medier: Eleverne som didaktiske designere. Kvan et tidsskrift for læreruddanelsen og folkeskolen. Vol 33 Nr. 95 Tanggaard, L. (2006). Kreativitet skal læres. Aalborg: Aalborg Universitetsforlag. Tanggaard, L. & Stadil, C.N. (2012). I bad med Picasso. København: Gyldendal Business.