Spotlight på børn og demokråtisk diålog

Relaterede dokumenter
Camp. - Idegenerering og ideudvikling i udskolingen

eleverne trænes i kreative, innovative og entreprenante arbejdsmetoder

UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB

FabLab - når design skaber værdi

Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse

Første del: indsatsen

HOP-IN Lærerkursus mandag d. 4/9 2017

Fællesskab. din by. Lærervejledning. Formål. Udskoling

FUELED BY CLAIM DIN KULTURARV // DANS. Den lille havfrue nyfortolket og sat i perspektiv gennem dans

LISE - Camp Fase 1 LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.

Innovation og entreprenørskab som aktiv del af valgfaget billedkunst

Dit Demokrati: LÆRER VEJLEDNING TIL EU-FILM

Velkommen hjem i Minecraft

ENDNU ET MEEBOOK- FORLØB TIL OPGAVE 10.

Skoledysten. Opfinderspirerne. Frederiksberg. Workshop torsdag den 10. januar 2019 kl

Mellemtrin. Verdens bedste skole

HÅNDVÆRK OG DESIGN & MATEMATIK EN GOD IDÉ?

Udvikling af innovative kompetencer i industriens AMU

Guide til elevnøgler

1) Introduktion til projektarbejdet (15 minutter) Slide 2

KulturmØde. Kulturmøde Rollespil. Hvad KAN en aktiv medborger i fællesskaber? 6a - Drejebog - Kulturmøde - s1. Indhold. Fælles Mål. Formål.

Designtænkning og Digital fabrikation

Forbered dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 2

Kom godt i gang. Guide til at arbejde med det 21. århundredes kompetencer

Introducér eleverne for et overordnet emne/en begivenhed/et fænomen el. lign., de skal dykke ned i.

idrætsteori om kroppen, kredsløbet og sundhed. 2 (6 timer)

VEJLEDNING. Sådan får vi alle til at føle sig velkomne i Ungdommens Røde Kors

Blue Innovation Camp

Innovation PÅ TVÆRS Odense-Svenborg forår 2017

Undervisningsforløb 6M. - Ringsted by

Baggrundsmateriale. Evaluering af Galatheaklassen 1 og Galatheaklassen 2. Bjørn Friis Johannsen og Christine Holm

Find og brug informationer om uddannelser og job

Ingeniørens innovative arbejdsproces

VEJLEDNING. Sådan fastholder vi mangfoldigheden blandt vores frivillige

Elevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave.

DET EVENTYRLIGE MINECRAFT

LÆRERVEJLEDNING INDLEDNING FÆLLES MÅL OPGAVESÆTTET

KIE-modellen Kreativitet, Innovation og Entrepreneurship

KOLLABORATION. Vejledning til elevnøgle, klasse

Undervisnings på forskellige niveauer i grundfag efter reformen

INNOVATIONSFABRIKKEN. ved Kirsten Lauta

Ny skole Nye skoledage

Praktisk innovation - sådan!

Projektarbejde vejledningspapir

Formgiv dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 4

AKADEMISK IDÉGENERERING JULIE SCHMØKEL

Procesværktøj om trivsel

TIPS OG TRICKS TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI- UDSTILLING

Velkommen. FIP Teknikfag. FIP Teknikfag marts

Akademisk Idégenrering. Astrid Høeg Tuborgh Læge og PhD-studerende, Børne og Ungdomspsykiatrisk Center, AUH

Undervisningsmodul i solenergi

klassetrin Vejledning til elev-nøglen.

Innovation i historiefaget. Københavns åbne Gymnasium

TAKEAWAY TEACHING. Bliv inspireret til at undervise i studiestrategier TEMA: PROJEKTORIENTERET FORLØB AT ANVENDE SIN FAGLIGHED I PRAKSIS

Forslag til program vedr. det innovative projekt

UNDERVISNINGS DIFFERENTIERING I GRUNDSKOLEN

Workshop for unge sejlere

Introdag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 1

<XX- IT> forløb HTX Aabenraa

Gymnasiefremmede i de gymnasiale uddannelser Seminar for skolekoordinatorer

Kreativ produktudvikling

Din guide til Innovation PÅ TVÆRS

TIPS OG TRICKS TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI- UDSTILLING

AKADEMISK IDÉGENERERING JULIE SCHMØKEL

Undervisningsplan. Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser. Oversigt over planlagte undervisningsforløb.

Planlægning af et længerevarende undervisningsforløb til stx

Eleverne skal kunne arbejde i team med at udvikle viden om innovative processer på virkelighedsnære problemstillinger.

AKADEMISK IDÉGENERERING PERNILLE MAJ SVENDSEN & JULIE SCHMØKEL

Arbejdspladsvurdering

Studieplan modul 13 efterår2015: Fra idé til problemformulering i dit bachelorprojekt.

Tril med kugler Undervisningsforløb til Natur/Teknik

Beskrivelse af titel 1: Produktudvikling. Undervisningsbeskrivelse

LISE - Camp Fase 3b LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.

Vejledning til undervisere

Digitale Sexkrænkelser

Vil du være med til at omsætte brugerinddragelse til innovation i din kliniske hverdag?

Globale HF ere - Innovation og demokratisk deltagelse

Opsamling på fællesmødet for IT-koordinatorer november 2015

Sådan underviser du i designprocesser, kreativitet og innovation i valgfaget håndværk og design

Innovation - viden i spilved Kirsten Lauta

Til Undervisere og medarbejdere på erhvervsskoler med opgaver i forhold til uddannelsernes praktikdel. praktikvejledning.dk

UD OVER RAMPEN! KURSUSFORLØB FOR ILDSJÆLE HADERSLEV 18. NOVEMBER 2014

VEJLEDNING. Sådan kan vi rekruttere mangfoldigt til Ungdommens Røde Kors

Jeg vælger at planlægge et relativt traditionelt forløb, blot for at se, hvor det nye opstår.

Pkt Tid Hvad Hvordan Visuelle midler Materialer

Jagten på Fællesskabet Lærervejledning

Introdag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 1

Velkommen til workshop om -Det tværfaglige talent - mange kompetencer i spil

Ideer til sproglige aktiviteter.

GenBrugsStation Go. Lærervejledning

UD OVER RAMPEN! KURSUSFORLØB FOR ILDSJÆLE HADERSLEV 25. NOVEMBER 2014

Forløb om undervisnings- differentiering. Introduktion

Trivsel og Bevægelse i Skolen. Idrætsundervisning Skills

Innovation - viden i spilved Kirsten Lauta

Det er godt, at det er sundt at cykle, for det er sjovt og endda miljørigtigt! Hurtigere end lyset? Sjov tanke - men teoretisk muligt?

Kend din lokale vandforsyning

INSPIRATION TIL UNDERVISERE UNGDOMMENS FOLKEMØDE 2018

KERNEOPGAVEN I CENTRUM

Læreplan Identitet og medborgerskab

Fra ide til problemformulering

Transkript:

1 Spotlight på børn og demokråtisk diålog Et procesorienteret læringsforløb hvor eleverne arbejder med ideudvikling, udformning og realisering af inddragende udstillinger med henblik på vidensindsamling til brug i projektopgaven.

2 I projektet undersøges det om bibliotekerne kan blive stedet, hvor folkeskolens elever kan indhente informationer, der skal understøtte de nye krav og færdigheder, der efterspørges i det tværgående tema innovation og entreprenørskab, elevernes evne til kritisk tænkning, problemløsning, kreativitet, innovation, kommunikation og samarbejde i forbindelse med projektopgaven i folkeskolens overbygning. KIE modellen, dens tre læringsrum kreativitet, innovation og entreprenørskab danner sammen med 4 rumsmodellen grundlaget for at projektets tværfaglige indhold. KIE modellen har et afsæt i pædagogiske og didaktiske rammer, der iscenesætter undervisningen med bestemte formål, processer og evaluering. 4 rumsmodellen er det andet grundlag for projektet. Modellen betoner at biblioteket består af fire overlappende rum: inspirationsrummet, læringsrummet, møderummet og det performative rum.

3 Formål for læringsforløbet At skabe et understøttende læringsforløb rettet mod grundskolens overbygning, som komplementerer undervisningen og samtidig udfordrer elevernes refleksivitet og omverdensforståelse. At motivere eleverne til at arbejde med inddragende udstillinger som en del af informations- og videnssøgning. Opgavens to spor A. Designe og definere indholdet af en værktøjskasse, som består af forskellige elementer til brug i spotlightudstillingerne, der indsamler forskellig viden og information til analyse. B. Udarbejde og tilrettelægge et læringsforløb, der understøtter undervisningen og rammer ind i skolereformens Fælles mål, samt en undervisningsvejledning til national brug. Projektforløb PLANLÆGGES INDEN AKTIVITETSFORLØBENE Aktivitet Virksomhed(er) findes og opgave formuleres i fællesskab Tema: demokrati Hvordan laver man brugerinddragende udstillinger med temaet demokrati? Elevgrupper med 5-7 elever er lavet på forhånd af skolen Der er reserveret lokaler til campen; et fællesrum og et antal grupperum til elevgrupperne. Der er borde til alle grupper i fælleslokalet og borde og stole til alle i gruppelokalerne Ansvar Skolen Bibliotek Der er sørget for projekter i fællesrummet Grupperne har en bærbar med internetopkobling i gruppelokalet til rådighed. Der sørges for materialer til faserne fx - post it-blokke - tuscher - tape - A4-papir

4 - stort brunt papir Arbejde med demokrati hvad er demokrati? Hvad betyder det for vores samfund? Skolen - samfundsfag Tidsplan 2 dage til fase 1 2½ dage til fase 2 ½ dag til Informationssøgning 2½ dage til fase 3 Fase 1 Idegenerering og ideudvikling Med udgangspunkt i ovenstående forløb samt metoder fra procesfacilitering guides eleverne igennem et undervisningsforløb med fokus på at udvikle deres kreative og innovative kompetencer. Campen afvikles over 2 dage på biblioteket. Campens tema er Demokrati. Eleverne har på forhånd arbejde med teamet demokrati i samfundsfag, derved opnår eleverne en basisviden. De skal have flere indgangsvinkler til temaet, kunne se temaet fra mange vinkler, kunne problematisere temaet og være i stand til at formulere problemstillinger indenfor temaet. Til inspiration har vi inviteret to oplægsholdere til at fortælle om inddragende udstillinger og bibliotekets erfaringer med sådanne udstillingerne i biblioteksrummet. Silkeborg Bibliotekerne har udviklet konceptet Spotlights, som handler om at skabe et varieret og spændende biblioteksrum, som understøtter den demokratiske dialog og medskaben ved at sætte aktuelle temaer til debat. Forløbet er målrettet vores formål i et samarbejde mellem de tilknyttede lærere og biblioteksformidlere. Der er hentet inspiration og anvendt øvelser anbefalet af konsulent Rune Schou fra VIA. Eleverne vil afslutningsvis lave præsentationer som fremlægges mundtligt og få feedback fra et panel bestående af bibliotekschefen, bibliotekets kommunikationskonsulent, egen lærer samt en oplevelsesøkonom (oplægsholder). Resultatet af fase 1 er gennemarbejdede ideer, som er grundlaget for arbejdet i fase 2. AKTIVITETSFORLØB FASE 1 Tid Aktivitet Note Ansvar Sted Dag 1 8.00 8.15 Skolen ankommer til biblioteket Campen igangsættes 8.15 Oplæg: Hvad skal vi? 8.45 Oplæg: Biblioteket

5 Oplægsholdere fortæller om at lave brugerinddragende udstillinger og undersøgelser. Rundtur: Gå ned og oplev en brugerinddragende udstilling. 9.45 Pause 10.00 Oplæg: - Oplæg om demokrati og projektopgaven 10.30 Workshop går i gang Skolen 10.35 Energizer: Gå rundt i lokalet og hils på hinanden og fortæl, hvornår du sidst fik en god ide 10.40 Campens regler: Man må ikke sige nej til en ide En opgave, en deadline Deadlines skal overholdes Man holder selv pauser og kun individuelt! Campreglerne visualiseres på ppt eller tavle 10.45 Første opgave: Lav et gruppenavn og slogan 10.55 Anden opgave: Biblioteket stiller opgaverne: Opgaverne er formuleret på forhånd på ark, som uddeles Kom med en ide til, hvordan vi kan få folk til at deltage aktivt i udstillinger. 11.30 Tredje opgave: Hvert gruppemedlem skriver ideer på post its. Hver ide skrives på en post it og lægges på bordet/sættes på væggen. Der skal som minimum findes 20 ideer 11.45 Pause

6 12.15 Energizer: Hvorfor er et gevær blødere end en strømpe? 12.25 Fjerde opgave: Hvert gruppemedlem skriver ideer på post its. Hver ide skrives på en post it og lægges på bordet/sættes på væggen. Der skal som minimum findes yderligere 20 ideer 12.40 Femte opgave: Hvert gruppemedlem skal vælge en ide fra bordet og skrive den på ideudviklingsarket og efterfølgende sende den rundt 13.00 Opsamling Refleksionstid: Hvad har været nyt for dig i dag? Hvad har været interessant i dag? Hvert gruppemedlem noterer i logbog på computeren/et notat. Værktøj: Ideudviklingsarket (CFU/VIA) Dag 2 8.00 Velkomst og dagens program Heidi 8.10 Energizer Stil jer på én lang række efter fødselsdage uden at tale sammen 8.20 Sjette opgave: Diskuter ideerne og udvælg tre af ideerne. 8.40 Syvende opgave: Udvikl en fjerde ide på baggrund af de tre ideer. 9.00 Ottende opgave: Diskuter ideens facetter Værktøj: Idesammensmeltningsarket i A3 (CFU/CIA) Værktøj: Idediskussionsarket (CFU/VIA) 9.30 Pause Den iværksættende fase (i denne fase skal grupperne gå i grupperum og arbejde) 9.40 Energizer: Fortæl din dag i går baglæns fra du vågnede om morgenen

7 og til du gik i seng. 9.50 Niende opgave: Lav en præsentation af jeres ide. Brug jeres fantasi, for præsentationen må max vare fem minutter! 10.40 Tiende opgave: Beskriv jeres ide på max 100 ord 11.00 Klargøring til præsentation 11.10 Ellevte opgave: Elevgrupperne præsenterer deres ideforslag for biblioteket og de andre elever. Max 4 min pr. præsentation - grupperne præsenterer ideen foran dommerpanelet og de resterende grupper 12.00 Frokost 12.30 Opsamling og afrunding: Dommerpanelet giver feedback 13.30 Farvel og tak - afslutning

8 Erfaringer fra gennemførelsen af fase 1 Idegenereringen og ideudviklingen var planlagt til to dage. De to dage bestod primært af forskellige øvelser, som gav en oplevelse af meget lange dage, undervisningstimer. På baggrund af elevernes udsagn anbefaler vi at inddrage flere praktiske øvelser fremfor mange skriveøvelser. En ændring vil også tilgodese elever med såkaldte IT-rygsæk, altså sprogligt og skriftligt udfordrede elever. Inspirationen fra oplægsholderne fungerede okay, men for nogle grupper var det svært at innovere på ideerne, de blev fastlåste i det oplægsholderne havde fremvist. At lade eleverne præsentere deres forløb for et panel fungerede efter hensigten og var med til at motivere eleverne. Fase 2 Innovation og prototyper Eleverne bygger videre på deres ideer fra fase 1. De starter med at forholde sig til den feedback, de har modtaget i fase 1 og derefter arbejdes der videre med ideerne. De introduceres til 3D design og omsætter ideerne til 3D skabeloner af deres udstillinger/spotlights, som derefter produceres som mini-modeller. Forløbet i fase 2 skabes i samarbejde med konsulent Rune Schou fra VIA, lærerne og biblioteksformidlerne samt det lokale Fablab. Undervisningen i fase 2 opbygges i 3 zoner, som vil fremgå af undervisningsvejledningen.

9 Fablab underviser og faciliterer et forløb for lærere og biblioteksformidlere forud for undervisningen af eleverne. Forløbet er introduktioner og arbejde med 3D modellering, introduktion til vinylcutter samt laserskæring. Der anvendes programmer som Tinkercad og Incskape. Resultatet af fase 2 er en udstilling af eleverne modeller, som fremvises i biblioteket sammen med deres dokumentation af processen. Eleverne arbejder i grupper og har til opgave at samle en video som dokumenterer deres proces. Eleverne skal igen præsentere deres resultat for panelet fra forrige forløb. AKTIVITETSFORLØB FASE 2 Tid Aktivitet Note Ansvar Sted Dag 1 8.00 8.05 Skolen ankommer til biblioteket Campen igangsættes 8.05 Velkomst Hvad lavede vi sidst? Hvad skal vi nu? Hvorfor skal vi det? Hvor skal vi være? Gennemgang af program 8.15 Ide udvælgelse Præsentér rammen for opgaven. Det skal ikke være hele udstillingen med et møbel derfra. Hvad kan egentlig lade sig gøre? Eksempler på fabrikationer vises frem. Vis 3D print tidsperspektiv Laser cutter træ og plexi Vinyl cutter klistermærker Plastic modellering 8.30 1. Gennemse opgaverne i gruppen. 2. Diskutér i gruppen mulighederne hvad kan vi arbejde med? 3. Vælg et element I vil arbejde med. 8.45 Instruktion i zonerne

10 Zone 1 Zone 2 Zone 3 8.55 Dokumentation af processen Zone 1, 2 og 3 9.00 Start Zone 1 Tegning 1:3 Tegn eget produkt alle sider Individuel øvelse Hjælp hinanden Forsæt til gruppens opgave 9.30 Pause 9.50 Inddel i grupperne i to. Del 1 og del 2 9.55 Del 1: afgang til Fablab Del 2: Energizer Skumfidus og spaghetti 10.30 Del 2: afgang til Fablab Del 1: Energizer Skumfidus og spaghetti 11.00 Forsæt Zone 1 11.30 Frokost 12.00 Start Zone 2 Byg vindmølle Byg eget produkt i pap Start Zone 3 Prototyper i: Tinkercad Incskape 13.50 Afslutning Gruppe øvelse Zone 3: Når eleverne er klar Vejledning i grupperne i Tinkercad og Incskape. Dag 2 8.00 Velkomst og dagens program 8.05 Forsæt zone 3 Prototyper 11.30 Frokost 12.00 Færdiggøre dokumentationen Videoredigering og QR koder 13.30 Afslutning

11 Dag 3 8.00 Velkomst og dagens program 8.05 Færdiggøre udstillingselementer 11.00 Sætte udstilling en op 12.00 Afslutning Erfaringer fra gennemførelsen af fase 2 Processen og øvelserne fungerede. Der er i fase 2 lagt mere vægt på gruppe- og samarbejde og eleverne havde mere frihed til at strukturere deres arbejde og det fungerede godt for langt de fleste grupper. At øvelserne denne gang var mere praktiske og det at de denne gang producerede noget, gav mere mening for eleverne, som var topmotiverede. I denne fase arbejdede vi også i vores lokale Fablab og det gav en logistisk udfordring, som skabte ventetid, som eleverne til tider havde svært ved at fylde ud, særligt ved afslutningen af forløbet. Ventetiden kom af at eleverne bruger de samme maskiner og flere ventede på 3D print, som ofte printes over flere timer. Ventetiden blev bl.a. brugt til at videoredigere procesdokumentationen.

12 Fase 3 Spotlightudstillinger Forud for gennemførelsen af fase 3 er eleverne blevet undervist i informationssøgning på biblioteket. Eleverne arbejder denne gang med projektopgaven og skal selv udforme et Spotlight i biblioteket, som en del af den vidensindsamling de har brug for til deres projektopgave. Det er et krav, at eleverne gør brug af resultaterne i deres mundligt projektfremlæggelse. Til elevernes spotlights udleveres der denne gang en værktøjskasse, således at alle elever får samme materialer at arbejde med. Alle spotlights udstilles på biblioteket inden eleverne skriver projektopgaven, derved får eleverne indsamlet information, som skal bearbejdes og anvendes i fremlæggelsen af projektopgaven. Værktøjskassen består af følgende: Wienerstiger 2 plexi plader 40x40 cm. Pap Karton Skumpap Tusch flydende kridt Post its Nylonsnøre Saks Lim Værktøjskassens indhold er udvalgt af biblioteket, som har erfaringer med brugerinvolverende udstillinger i biblioteket, samt bibliotekets visuelle formidler. Eleverne bruger nu deres erfaringer fra fase 1 og 2. De arbejder med idegenerering og udvikling af deres konkrete ide, som skitseres med udgangspunkt i den værktøjskasse, som er givet til eleverne. Der opstilles 12 spotlightudstillinger i biblioteket, som på hver sin måde inddrager bibliotekets brugere. Spotlightudstillingerne står opstillet i 2 dage, hvor bibliotekets personale vedligeholder det praktiske, derefter tages de ned og eleverne henter resultaterne. AKTIVITETSFORLØB FASE 3 Tid Aktivitet Note Ansvar Sted Ankomst 11.00 Skolen ankommer til biblioteket

13 Dagen igangsættes 11.05 Velkomst Hvad lavede vi sidst? Hvad skal vi nu? Hvorfor skal vi det? Hvor skal vi være? 11.20 Fordeling af Spotlight pladser Hvor skal vi være i biblioteket? Hvad er der i værktøjskassen Tjekliste hvad er vigtigt at huske når en udstilling står i x dage uden bemanding. Informationssøgning En anden måde at få viden på. Give ny viden og berige jeres diskussioner i projektopgaven. Tjekliste Tænk som gæsten! 1. Er der en baggrundsviden man skal have for at besvare spørgsmålet? 2. Hvordan skal man svare? 3. Hvad skal der holdes øje med i udstillingsperiode? 4. Hvordan skal I bruge besvarelsen? 11.40 Udvikling af Spotlights 1. Gennemse opgaverne i gruppen. 2. Diskutér i gruppen mulighederne gennemgå tjeklisten 3. Tegn en skitse af jeres Spotlight. 4. Planlæg en præsentation 11.40 Præsentations af skitse Feedbackrunde Hvad fungerer godt? Hvad er udtydeligt? Instruktion - opgaven Foregår i grupper 2 og 2 5 min. til hver gruppe 11.55 Opsætning af Spotlights 12.45 Pause 13.15 Præsentation af Spotlights Fælles runde, alle skal se alle. 13.30 Fælles afslutning

14

15 Erfaringer fra gennemførelsen af fase 3 Den tredje og sidste fase var rigtig god og lærerig. Eleverne fik omsat alle deres erfaringer fra fase 1 og 2. De arbejdede konstruktivt og fik udviklet nogle gode spotlights, som fik rigtig meget opmærksomhed af bibliotekets brugere. I det efterfølgende arbejde var det elevernes opgave at anvende den indhentede viden i deres projektfremlæggelse. Eleverne havde på hver deres måde omsat den nye viden i statistikker og kommentarer til debat. Bibliotekets medarbejdere fik lov at deltage i fremlæggelserne. Konklusion Projektet havde til formål at undersøge om Spotlightudstillinger i biblioteksrummet gav muligheder for at understøtte elevernes projektopgaver. Det beskrevne forløb er udarbejdet i et tværfagligt møde mellem lærere og biblioteksformidlere. Det er et forløb, der kan gennemføres og bruges til inspiration for andre folkeskoler og biblioteker. Projektgruppen anbefaler, at man afvikler de tre faser over en kortere periode. Før fase 1 igangsættes skal der arbejdes grundigt med, elevernes forforståelse af det valgte emne for projektopgaven. Fase 1 komprimeres og gennemføres på to formiddage eller i løbet af en dag. I fase 2 har biblioteket inddraget det lokale Fablab, hvor lærere og biblioteksformidlere, blev undervist inden forløbet med eleverne. Denne del kan undværes og tilpasses efter behov og muligheder. Fase 3 var en mere styret form, idet eleverne ikke selv fik mulighed, for at sætte rammen for deres Spotlights. De fik alle den samme værktøjskasse at arbejde med. Det kan både være en fordel og en ulempe. Igen skal det vurderes, hvad der er vigtigt. Rammen fungerede godt, men kan være en begrænsning for kreativiteten. Det vurderes af lærerene, at dette forløb sagtens kan anvendes til elevernes projektopgaver. Det er et godt supplement til de traditionelle metoder som fx interviews, der ofte anvendes. Fremover vil lærere lade det være en mulighed for eleverne at inddrage denne metode i deres projektopgaver.