Gør din innovation nogen gladere? Hvad bliver du glad for? Hvad bliver kunderne glade for? Hvad bliver aktionærerne glade for

Relaterede dokumenter
OVERSIGT OVER DE 24 STYRKER

Skabeloner for forretningsmodellering

Opfindsom. Styrkeakademiet ApS., Kilde: VIA-styrkerne

Velkommen. Hvornår skal hvad gøres for at skabe hurtigst og størst mulig succes!

Offentlig Privat Innovation

Lederens 10 bud 1. Vær resultatorienteret

Velkommen. Hvornår skal hvad gøres for at skabe hurtigst og størst mulig succes!

lindab we simplify construction En af Danmarks bedste arbejdspladser

DANSK FORENING FOR MARKEDSFØRINGSRET FREMTIDENS KUNDEKLUB 27. MARTS 2017

Hold 1, 2014 LOGBOG. Denne logbog tilhører:

BRUGERVENLIG EMBALLAGE Processen trin for trin

Hvordan Duka har arbejdet med Design Sprint / Thinking?. Et indblik i hvordan vi, hos Duka, arbejder med kundefokus, produktudvikling og arbejdsmiljø.

Fra idé til virksomhed på 6 uger. Accelerator. - Et iværksætterkursus

FORANDRING FORANDRINGER FOREKOMMER ALLE STEDER TÆLL3R OGSÅ! Leder/arbejdsgiver

VI HAR ARBEJDET MED NYTÆNKNING SIDEN 1867

Værdier for arbejdet i. Hjørring Kommunale Dagpleje

Sociale medier. Seks trin til bedre indhold

Anette Kristensen // //

Vi har alle et medansvar. HUMI s bidrag til en bæredygtig og ansvarlig udvikling

FACILITY SOLUTIONS FOR AND BY PEOPLE WHO CARE. More than a job

Konference om Cloud Computing 18. maj Proof of Concept for transition til Cloud Lars Ravndrup Thomsen, Solutions Architect, KMD

Canon Essential Business Builder Program. Samler alt det, din virksomhed har brug for til at opnå succes

Indre mand / Indre kvinde

Pædagogisk læreplan i Beder Dagtilbud.

Kunsten at se forandringer som nye muligheder

Teknologi i eget hjem

DE 24 PERSONLIGE STYRKER

PÅ TVÆRD. for Innovationsagenter. HVERDAGSINNOVATION MED PERSONLIGT LEDERSKAB - Fra Silicon Valley til Sønderborg og Vallensbæk

Ressourceafdækning øvelsen er delt i opgave A og opgave B

6-12 ÅR. info. FORÆLDRE med et pårørende barn ALDERSSVARENDE STØTTE TIL

Møder til glæde og gavn i Vesthimmerlands Kommune

Værdi/leveregel: faglighed

Børnepanel Styrket Indsats november 2016

VelfærdsTeknologiVurdering

Barnets alsidige personlige udvikling - Toften

VIRTUAL REALITY MED PRAKSISOPLEVELSER SOM EN DEL AF PSYKIATRIUNDERVISNINGEN!

Det vil glæde mig...

NEXT PRACTICE I FILOSOFISK PERSPEKTIV AKTØRBASERET LEDELSE

Lederskab i en turbulent verden. Niels Duedahl, CEO, SE

Kapitel 2. International projektledelse Kristian all rights reserved

KENDER DU DEN NYE GENERATION AF HUNDEEJERE?

Velkommen til vort bud på en Kultur-, Fritids- og Turismepolitik for Lejre. Velkommen til OPLEV LEJRE.

Organisatorisk implementering af informationssystemer

Cleantechdag

INSPIRATION. DESIGNOPLÆG work in progress

Anorexi-Projektet. Rapport om bostøtte til personer med spiseforstyrrelser

UDDANNELSESBESKRIVELSE 2012 INNOVATION OG NYTÆNKNING

Bæredygtige løsninger til byggeri og bolig

GAS-PRO.dk. IG gasfyr. Så økonomisk kan komfort være. Gasvarme fra Q-PRO

GØR DET, DER ER VIGTIGT

VÆRDIGHEDSPOLITIK Thisted Kommune

LÆRING DER SÆTTER SPOR

Den Indre mand og kvinde

Innovation hos Trelleborg Sealing Solutions Helsingør

Markedsføring, Tendenser & Boost dit personlige salg

Jakob Søndergaard Den 3. og 10. september 2009

Tjekliste til en professionel hjemmeside

FORORD AF DIREKTIONEN

Poster på løbet - konfirmandlejr

NYSGERRIGHED OG INTERESSE FOR VERDEN KREATIVITET, OPFINDSOMHED OG ORIGINALITET DØMMEKRAFT, KRITISK TÆNKNING OG ÅBENHED VIDEBEGÆR VISDOM OG VIDEN

MELBYE SKANDINAVIA. Eksperter i løsninger til fiberoptiske systemer

IDRÆTSBØRNEHAVE. IDRÆTSBØRNEHAVEN MÆLKEBØTTEN Tommerup

Vi har alle et medansvar. HUMI s bidrag til en bæredygtig og ansvarlig udvikling

10. gode råd til forandringer i virksomheder

It s all about people!

Arbejdsdag med ressourcepædagogerne Svendborg Kommune

Innovation i Vandsektoren fra Idé til Produkt

RTG Frederick Ertel

FORVENTNINGER OG MULIGHEDER FOR FREMTIDENS VANDFORSYNING

Planstrategi som ny vækstskaber NIELS ÅGESEN

Erhvervsservice Vækst og udvikling

om undersøgelsen Social Media Benchmark semantic eu Undersøgelse udarbejdet i samarbejde med Børsen

Kapital til Medicovirksomheder

Mål for SFO. Overordnede mål for 6-10 årige børn i Vesthimmerlands Kommune. Alle børn i Vesthimmerland skal have et godt børneliv

Test Plan Vi har testet brugervenligheden på vores applikation, Bloodstream. Testen vil vise et forløb gennem applikationen og dens funktioner.

Når offentlige investeringer i energiprojekter tiltrækker private investorer

Relation. Mindre berørings angst. Fælles frokost uformel kollegial interesse = Relations fremmende. Åbenhed og italesættelse overfor nyansatte

2 - KUNDER: RELATION OG VÆRDI 4 LOYALITETS KONCEPT 3 - VIRKSOMHED: VÆRDI

Definition af de 6 læreplanstemaer i børnehaven

Generelle ideer til Messecenter Vesthimmerland

Borgertilfredshed en nøgle til succes

Sådan får du nemmere ved at sælge dig selv

Bryd vanen, bøj fisken og nå jeres mål

Dagsorden. 15:00 Præsentation af Iman og Jamil. 15:10 Check-ind. 15:20 Den personlige fortælling. 15:40 Ice breaker.

Hvordan får vi flere med? Hvordan organiserer vi det frivillige arbejde? v. Mona Hvid Landliv a/s tlf..

Når din iværksætterdrøm skal gøres til virkelighed

Marjanne Kurth Innovationskonsulent, Cand.mag.

Internationalisering i SMV ere Hvordan kan Væksthuset bistå

Hvidovre Kommunes Ældrepolitik

PS Landsforenings generalforsamling "At være pårørende til mennesker der kæmper med spiseforstyrrelser" Psykolog Susanne Bargmann

SPREDNINGS GUIDEN GØR DET NEMT AT DELE OG GENBRUGE INNOVATION

Karrieredag Nyborg Strand

Dagtilbud med mening - et legende og udviklingsorienteret dagtilbud

BILAG 10: Citater fra interview med virksomheder

Program. Teknologirådet. Velkommen!! Borgerinddragelse og Nærdemokrati

Hvilken slags plan bliver det? - klimatilpasningsplanen

Randersgades Skole 1 Kommunikationsstrategi

Transkript:

Gør din innovation nogen gladere? Hvad bliver du glad for? Hvad bliver kunderne glade for? Hvad bliver aktionærerne glade for

HVORFOR? Design Innovation = Værditilvækst for brugeren Omkostninger for producenten Værditilvækst = WOW- bøvl Vokser af at blive delt Erstatter noget værdifuldt Positive bivirkninger Større udnyttelse System synergi Gør noget værdifuldt bedre Cyberspace Interaktiv med brugerne Skønhed Affektionsværdi De 2 % ekstra som er forskel på aber og mennesker

Mindre bøvl... Rengøring Vedligeholdelse Usikkerhed, utryghed, risiko Udgifter Sygdom, smerte Spild af tid Dårlig stemning Bøvl er noget der får dig til at lade være med at købe

Mere WOW Noget du lægger mærke til Kan huske og genkendende Som er 100% konsekvent Bedre i virkeligheden Noget du vil stå i kø for at opleve Noget du anbefaler til vennerne WOW er det der får dig til at købe

Noget du lægger mærke til Kan huske og genkendende Som er 100% konsekvent Bedre i virkeligheden Noget du vil stå i kø for at opleve Noget du anbefaler til vennerne

Noget du lægger mærke til Kan huske og genkendende Som er 100% konsekvent Bedre i virkeligheden Noget du vil stå i kø for at opleve Noget du anbefaler til vennerne

Noget du lægger mærke til Kan huske og genkendende Som er 100% konsekvent Bedre i virkeligheden Noget du vil stå i kø for at opleve Noget du anbefaler til vennerne

Noget du lægger mærke til Kan huske og genkendende Som er 100% konsekvent Bedre i virkeligheden Noget du vil stå i kø for at opleve Noget du anbefaler til vennerne

Noget du lægger mærke til Kan huske og genkendende Som er 100% konsekvent Bedre i virkeligheden Noget du vil stå i kø for at opleve Noget du anbefaler til vennerne

Noget du lægger mærke til Kan huske og genkendende Som er 100% konsekvent Bedre i virkeligheden Noget du vil stå i kø for at opleve Noget du anbefaler til vennerne

Noget du lægger mærke til Kan huske og genkendende Som er 100% konsekvent Bedre i virkeligheden Noget du vil stå i kø for at opleve Noget du anbefaler til vennerne

Noget du lægger mærke til Kan huske og genkendende Som er 100% konsekvent Noget du vil stå i kø for at opleve Bedre i virkeligheden Noget du anbefaler til vennerne

HVORNÅR? Timing window of opportunity Fiasko i 1987 succes i 2007

HVAD? KUNDERELATION Forsyning Service og support Garanti Vedligeholdelse Bruger klubber Salg Distribution Markedsføring Brand PRODUKTION Produktion Subkultur Uddannelse Demografi Kultur Marked ORGANISATION KULTUR Megatrends Scenarier Medier Mode Livsstil BRUGER VÆRDI OPLEVELSE Første indtryk Identifikation Storytelling Affektionsværdi Samler værdi Symbol værdi Prestige Komfort Skønhed Frihed BRUGSVÆRDI IP og patenter Funktionalitet Test Holdbarhed Proof of concept Pålidelighed Prototyping SAMFUND Bekvemmelighed Design Bæredygtighed Kompetencer Eksperter Love og standarder Økonomi Ledelse Teknologi Infrastruktur Sundhed Alliancer Mindset Subsidier/skat Tryghed Strategi Organisation Miljøbeskyttelse Sikkerhed Idé Kapital Sundhedssektor

HVORLEDES? Find ind til behovet bagved behovet Figur/grund Skift perspektiv Skift optik Skift roller (six thinking hats) Kig ind bagved Leg med ordene Spørg Prøv det helt omvendte Gør stort småt, mørkt lyst Stjæl fra andre verdener Skab et krystalklart budskab bagved. Media is the message Start med reklamfilmen Skift medier Skift materialer Skift værktøjer Simuler Design er selv et medie Produktet kommunikerer Scenarier Flere mulige fremtider at navigerer imellem

Innovations proces NABC + Stage gate HVORDAN? Behov: Hvad er vigtig(s)t at gøre bedre Hvilke muligheder er der og hvem kan Fordele, ulemper, risici Kan det købes eller skal det udvikles Hvem kan udvikle det Konceptdesign Fonding venture og IP Produktuvikling Test og validering Uddannelse Implementering Evaluering

Begejstring Sympati Empati ompetence Glæde Omsorg Kærlighed Generøsitet Vision Succes Viden Kunst Et svævefly trukket op til 1000 m glider max. 50 km. Verdensrekorden er 2500 km 50 gange længere fordi piloten finder opdrift Opdrift fra Gode cirkler De som kan og vil Værditilvækst Glade brugerne Energien Undgå Onde cirkler Utryghed Modarbejderne Processens metode er Iterativ som et målsøgende missil Emergent byggende på feed bak Genetisk byggende på foregående resultat Darwinistisk udvælgende det bedste Ligegyldighed Antipati Psykopati Magtesløshed Vrede Hævn Had Egoisme Pessimisme Fiasko Fordomme Hærværk

HVEM? Kompetencer Entusiasme Energi Råstyrke Fantasi Humor Sensualitet Innovations erfaring Ildsjæle som kan og vil Empati Co-creation med brugerne Leve og bruge som brugerne Tilsammen kan vi alt Og finder dem der kan hvad vi ikke kan Vi siger ja og tester hypotesen Vi finder veje uden om forhindringer Vi søger 80% afklaring på 20% af tiden Det er vigtigere at resultatet er wauw, end at det er, hvad vi forventede