Genkendelse af landmarks

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Genkendelse af landmarks"

Transkript

1 Genkendelse af landmarks AM/AMP23 - Billedbehandling og -analyse Michael Vestergaard Jessen (051280) Jimmy Alison Jørgensen (301179) Vejleder: Ivar Balslev Mærsk Mc-Kinney Møller intituttet for Produktionsteknologi Syddansk Universitet - Odense 1. Juli 2004

2 Indhold 1 Indledning Problemformulering Kravspecifikation Analyse Landmark struktur Unikt id i Elipser Unikt id i firkanter Firkant detektering Design Design af landmark Oversigt Adaptive Threshold Kant segmentering Detektion af firkanter Tilpasning af grid til perspektiv Identificering af landmark Implementation Adaptive Threshold Kant segmentering Detektering af firkanter Tilpasning af grid til perspektiv Identificering af landmark Test og evaluering Detektering Rotation Perspektiv Størrelse Lokalisering Kompleksitet Konklusion 26 A Indhold af CD 28 2

3 Kapitel 1 Indledning Denne rapport er vedlagt på CD en i PDF format, hvis billeder eller grafer skulle være utydelige. Yderligere er grafer, testdata, kildekode og billeder vedlagt på denne CD. 1.1 Problemformulering Et landmark kan benyttes til at udlede information om 3D postionerne i et billede. Billedanalyse kan identificere landmarks og udlede dennes position udfra et reference punkt. Et sådan system kan benyttes til kalibrering og navigering af kamera. Der ønskes designet et landmark mønster som kan overgå det eksisterende design benyttet på MIP, se figur 1.1. Ved overgå forstås at landmarket kan genkendes ved ringere opløsninger. Et program til genkendelse af landmarket skal implementeres og ved testning skal funktionalitet og præcision påvises. Figur 1.1: Eksisterende design af landmark 1.2 Kravspecifikation 1. Ved vinkler ned til 30 grader mellem landmark planet og kamera-vektoren skal det være muligt at udføre identificering. 3

4

5 Kapitel 2 Analyse Dette afsnit vil dokumentere analysen af problemet formuleret i afsnit 1. Afsnittet opridser ideer til strukturer af landmarks, strategier og metoder til genkendelse heraf, samt kendte og brugte metoder. 2.1 Landmark struktur Stukturen af landmarket er kritisk, da denne har stor betydning for kompleksiteten af systemet. Generelt ønskes et hurtigt system dvs. hurtig genkendelse af landmarket. Det er derfor oplagt at vælge en simpel landmark struktur således genkendelsen ikke bliver for kompleks. Elipser, trekanter og rektangler er typiske eksempler på simple strukturer. 1. Et landmark skal kunne genkendes hurtigt. 2. Identificering af flere landmarks i et billede kræver at hvert landmark har et unikt mønster. F.eks kan identificering foretages ved antallet af blobs inden i landmarket. I dette projekt har vi valgt at fokusere på landmarks som elipser og rektangler. Ved sammenligner af de to strukturer er der egenskaber som både taler for og imod. For det første er elipsen ikke rotations invariant, hvilket firkanten delvist er. Fordelen ved dette ligger i at man ikke skal stille yderligere strukturer til rådighed for at gøre strukturen rotations invariant. Informationen ligger nemlig allerede i strukturen. Ulempen kan være at detekteringen bliver det mere kompleks Unikt id i Elipser En elipse har ikke nogen orientering. Figur 2.1 viser hvordan rotation af et eliptisk landmark ikke har betydning for identificeringen. Antallet af blobs i elipsen kunne bruges til id. Dette er simpelt men størrelsen af elipsen vil stige hurtigt som antallet af unikke landmarks stiger. Se figur 2.2. Denne metode er derfor begrænset til meget få unikke landmarks, omkring 6-8 stk. Desuden vil naturligt forekomne elipser i et billede også blive genkendt hvis ikke der stilles krav til positionen af blobs i elipsen. Istedet kunne man benytte en struktur inden i elipsen til at orientere denne, hvorefter positionen og antallet af blobs i elipsen kan benyttes til at udgøre det unikke id. I 5

6 KAPITEL 2. ANALYSE 2.1. LANDMARK STRUKTUR Figur 2.1: elipserne a og b er ens. c og d er ens. Figur 2.2: En simpel metode til at give eliptiske landmarks et unikt id. figur 2.3 bruges en bid af osten til orientering og hver blob i elipsen udgør et bit i et binært mønster. Antallet af kombinationer kan da beskrives ved 2 n, hvor n er antallet af blobs. Denne metode er hensigtmæssig hvor et stort antal kombinationer er ønsket uden de store tab i størrelse. Ulempen er at man skal kunne skelne ostestrukturen fra de øvrige blobs, hvilket kan blive komplekst når landmarket bliver mindre. Figur 2.3: Elipsen orienteres og et binært mønster bruges til at angive det unikke id Unikt id i firkanter Firkanter er i sig selv delvist rotations invariante. Det kan man overbevise sig om ved at rotere en firkant for derefter at sammenligne denne med den ikke roterede firkant. Det vil være muligt at se forskel på disse med mindre rotationen er foretaget med multiplum af π 2. Strukturer i firkanter til beskrivelse af deres id, kan bygges op på samme måde som for elipser. Dog ville en udnyttelse af firkantens delvise retningsorientering kunne spare en for osten diskuteret i forrige afsnit. Barcodes eller Data matrix har været omkring i et stykke tid. Disse er typisk firkantede med en eller anden form for detekterings mulighed som f.eks. en L formet kant. Figur 2.4 viser 2 eksempler på 2D barcodes. 6

7 KAPITEL 2. ANALYSE 2.2. FIRKANT DETEKTERING Figur 2.4: Eksempler på 2D barcodes. 2.2 Firkant detektering En fremgangsmåde kunne være at finde hjørner i billedet. Hvis fire hjørner passer sammen, danner disse en rektangel. 3 typisk brugte metoder til hjørne genkendelse er testet i [2]. Alghoritmerne presenteret var PLESSEY, SUSAN 1 og WANG-BRADY. De blev alle testet op imod en lokal 1D Hough metode, hvor parameter ligningen var: x sin(θ) + y cos(θ) = 0 (2.1) Metoden benytter et vindue af en passende pixel størrelse til at definere et lokalt koordinatsystem hvor centrum pixel er (0, 0). Hvis centrum af vinduet er placeret over et hjørne vil 1D Hough transformationen være istand til at detektere 2 lige linjer. Testen fandt SUSAN som den hurtigste hvorefter WANG-BRADY og den lokale 1D Hough metode kom. Alle fire undtagen PLESSEY metoden viste sig egnede til realtime systemer. SUSAN, WANG-BRADY og PLESSEY metoderne har den ulempe at de ikke finder informationer omkring hjørne orientering samt hjørne vinkel. Dette er vigtige informationer når vi ønsker at detektere firkanter som sammenhængende hjørne punkter. Istedet for at detektere hjørner direkte kunne man dele metoden op således man først fandt linierne i et billede. Hvorefter man beregnede hjørnerne som skæringer mellem linierne. Linie detektering kan gøres effektiv nok til at bruges i realtime systemer. Litteratur [3] tester 7 forskellige metoder til at finde linier i et billede. Standard Hough transform er klart den ringeste af de 7 metoder. Hvorimod Burns eller gradient Hough metoden klarer sig rimelig godt. 1 SUSAN og PLESSEY alghoritmerne er beskrevet i detalje i [4] 7

8 Kapitel 3 Design 3.1 Design af landmark I analyse afsnittet blev gennemgået nogle mulige design af landmarks. Valget er faldet på et kvadratisk landmark indeholdende et mønster i form af en bitmatrice. Mønsteret angiver det unikke id af et landmark ved hjælp af en binære værdi, hvor en plads i matricen svarer til 1 ved et sort felt og 0 ved hvid. Design af et sådan landmark er vist på figur 3.1(a), hvor de 2 sorte felter til venstre og det hvide (tomme) felt øverst til højre er nødvendige for at sikre orientationen af mønsteret. De resterende felter angiver hver deres bitnummer. (a) Landmark design med 6 bit (b) Landmark med id 21 Figur 3.1: Et eksempel på et mønster er vist på figur 3.1(b), hvor id et er udregnet ved: 3.2 Oversigt = 21 (3.1) Figur 3.2 viser det flow vi har i vores program. Som det kan ses har vi valgt en traditionel bottom-up kontrol strategi til problemet. Først preprocesseres billedet med en 8

9 KAPITEL 3. DESIGN 3.3. ADAPTIVE THRESHOLD adaptiv threshold algoritme. På det binære billede udføres segmentering ved simpel kant detektering. Hvert segment eller region defineres ved en liste af kant punkter. For hvert segment som findes i billedet udføres linie detektering. En standard Hough eller gradient Hough metode benyttes til linie detekteringen. De segmenter hvis linie antal ikke er 4 filtreres fra her. Hjørnerne beregnes udfra liniernes ligninger. Igen filtreres de segmenter fra hvis antal af hjørne ikke er 4. En simpel tilpasning af hjørnerne foretages udfra det binære billede. En firkant er nu detekteret og der skal undersøges om denne er et landmark. En 5 5 matrice transformeres over i firkanten og for hver celle undersøges på det binære billede hvorvidt denne er sort eller hvid. Identificering foretages og segmenter hvor usikkerheden er høj filtreres fra. Figur 3.2: Flow 3.3 Adaptive Threshold Vi får som input et grayscale billede, hvor det er nødvendigt at konvertere dette til et binært billede for senere at kunne blobdetektere. Dette gøres ved hjælp af adaptive thresholding, der iterativt finder en fornuftig thresholdværdi. Den optimale thresholdværdien findes ved hjælp af følgende formler: T 1 = 1 2 [ c=t0 c=0 T 0 = c=c max c=0 c=t 0 ch(c)/ c=0 c=c max ch(c)/ H(c) + c=0 c=c max c=t 0+1 H(c) (3.2) c=c max ch(c)/ c=t 0+1 ] H(c) (3.3) hvor T 0 er den gennemsnitlige gråtoneværdi af pixelerne i billedet. H er histogrammet for billedet. T 0 findes ved at summere antallet af en bestem gråtoneværdi, H(c), ganget med dennes gråtoneværdi, c og dele med summen af antallet af hver enkelt gråtoneværdi. T 1 kan bedst beskrives ved øvre og nedre middelværdi hvor T 0 er værdien der deler øvre og nedre. T 0 er den værdi der skal bruges når værdien af T 1 findes, som er en god værdi til adaptive threshold. For at gøre værdien bedre kan formlen for 9

10 KAPITEL 3. DESIGN 3.4. KANT SEGMENTERING T 1 bruges igen, hvor T 0 erstattes af T 1 fundet i iterationen før. Alle pixels med værdier over thresholdværdien T 1 gøres hvide og dem under gøres sorte i det endelige billede. 3.4 Kant segmentering Vi har valgt at udføre segmentering på det binære billede. Vi ønsker at finde samtlige punkter i den ydre kontur af segmentet. Vi søger i det binære billede indtil vi lander på en 8-connected ydre kant pixel. Dvs. en pixel hvor tre kriterier er opfyldt: 1. Den har en sort nabo pixel dvs. 8-connected nabo. 2. Den er hvid. 3. Den er ikke blevet besøgt før. Herefter følger vi konturen rundt på 8-connectede ydre kant pixeler og afmærker dem som besøgt. Når der ikke er flere eller vi er nået tilbage til den første pixel er et segment defineret og segmentet forsøges genkendt som landmark af de næste faser. Hvis segmentet er et landmark markeres alle pixels i landmark segmentet som besøgt og søgningen fortsætter hvor den slap, indtil alle pixels er blevet besøgt. 3.5 Detektion af firkanter Vi har valgt at basere vores firkantdetektor på liniedetektering. Udfra kendskabet af linier i billedet kan hjørnerne på firkanterne beregnes. I tidligere faser er billedet blevet delt ind i regioner hvor informationer om kanter er tilgængelige. Ved at benytte firkant detektering på kanten af regionen alene spares en del beregninger. Som liniedetektor er Burns metode valgt, se afsnit 2.2. og g y. Gra- For hver kant pixel p = (x, y) i billedet beregner vi gradienterne: g x dienterne og p benyttes i ligning 3.4 til at beregne θ som igen benyttes i ligning 3.5 til at beregne s. θ = tan2 1 ( g y, g x ) (3.4) I tilfælde hvor g x er nul, dvs. lodret linie, evaluerer θ til π 3 π 2 eller 2 pga. division med nul. s = x sin(θ) + y cos(θ) (3.5) For hvert beregnet parametersæt (θ, s) inkrementeres Hugh space med en værdi beregnet i ligning 3.6. ( g/ y)2 + ( g/ x) 2 (3.6) Linierne i billedet vil findes som de mest markante maksima i houghspace. Hvis der findes fire linier for en region, er dette et potentielt landmark og skæringer mellem disse linier beregnes ved ligning 3.7. x = y = sin(θ 2 ) s 1 sin(θ 1 ) s 2 cos(θ 2 ) sin(θ 1 ) + cos(θ 1 ) sin(θ 2 ) cos(θ 2 ) s 1 cos(θ 1 ) s 2 cos(θ 2 ) sin(θ 1 ) + cos(θ 1 ) sin(θ 2 ) (3.7) 10

11 KAPITEL 3. DESIGN 3.6. TILPASNING AF GRID TIL PERSPEKTIV Hvis der beregnes fire skæringer har vi fundet et potentielt landmark og der skal laves en identifikation af denne. Lokale maxima i houghspace findes ved threshold. En for lille threshold vil resultere i at for mange linier detekteres. En for stor vil resultere i for få linier. Den korrekte threshold værdi er variende og er især afhængig af dimensionerne på regionen og den maksimale værdi i houghspace. F.eks. vil en aflang firkant afbilledet i houghspace havde to meget kraftige og to forholdsvist svage lokale maxima, mens et kvadrat vil havde fire næsten lige kraftige lokale maxima. I første tilfælde er en lavere threshold værdi nødvendig i forhold til andet tilfælde. Det har vist sig at beregning af threshold værdien udfra ligning 3.8 giver gode resultater. t val = h max (0.75 h max 2500 abs(dim height dim width ) dim height + dim width ) (3.8) hvor h max er den maksimale værdi fundet i houghspace og dim er dimensionen af den rektangel som omslutter regionen. At forvente at kun 4 linier detekteres hver gang ville være naivt. Derimod kan det forventes at de fleste af de detekterede linier ligger meget tæt på hinanden.ved at sortere linierne med θ som vægt vil grupper af linier som egentlig kun beskriver en linie komme til at ligge indenfor samme smalle interval. Grupperne kan nu let approksimeres til en linie, ved gennemløb af den sorterede liste. 3.6 Tilpasning af grid til perspektiv Når vi har fundet en kandidat til et landmark, tilpasser vi et grid til perspektivet af den fundne kandidat. Grid et angiver afgænsningen af de forskellige felter. Fordelen ved at transformerer grid et fremfor selve billedet, der indeholder kandidaten, er at transformationen af et billede vil tage meget længere tid end at transformerer de få punkter et grid består af. Derudover kan information gå tabt under transformering af et billede. Fremgangsmåden er at transformere et kvadratisk grid over i en vilkårlig firkant (kvadrat med perspektiv transformation), der er beskrevet af de 4 hjørnepunkter kandidaten har. En koordinat tranformation kan repræsenteres ved en 3x3 matrix, der transformerer kilde koordinater (x, y, 1) over i destination koordinaterne (x, y, w). Dette er opstiller herunder: x y w = m 0,0 m 0,1 m 0,2 m 1,0 m 1,1 m 1,2 m 2,0 m 2,1 m 2,2 x y 1 (3.9) hvor w kan bruges hvis der skal transformeres tilbage (ved at dele x og y med w). Dette har vi dog ikke behov for, og transformationen af koordinater kan opskrives som følger: x = m 0,0 x + m 0,1 y + m 0,2 y = m 1,0 x + m 1,1 y + m 1,2 (3.10) Med en transformationsmatrix er det muligt at perspektivere et grid, og dermed tilpasse det til et landmark i et billede. Figur 3.3 viser et landmark med et pålagt tranformeret grid. Bitmatricen i dette landmark er nu veldefineret, og det unikke id kan udledes. Mere om dette i afsnit

12 KAPITEL 3. DESIGN 3.7. IDENTIFICERING AF LANDMARK Figur 3.3: Landmark med grid 3.7 Identificering af landmark Med et perspektivtransformeret grid lagt ned på et landmark er det muligt at aflæse om hvert felt er sort eller hvidt. Grid et afgænser hvert felt, og ud fra denne afgrænsning kan bitværdien for hvert felt udledes. Ved at aflæse hver pixel i et felt og afgøre om der er flest sorte eller hvide kan en position i en matrice svarende til positionen i grid et sættes til enten hvid eller sort. Det kan ikke forventes at alle pixels i et felt har samme farve, og derfor må man acceptere en vis fejl, og f.eks. godkende et felt som hvidt, hvis der er 60% hvide pixels. Betragt figur 3.3, hvor følgende matrix kan opstilles: hvid hvid hvid sort sort hvid sort hvid sort Denne matrix skal dog ikke godtages jævnfør orientations-sikring fra afsnit 3.1. Der er dog imidlertidig ikke noget galt med dette landmark, da det blot er roteret. Hvis en opbygget farve-matrix ikke bliver godkendt i første omgang er det nødvendigt at rotere denne og forsøge igen. Ved en rotation med uret opnås følgende matrix: sort sort hvid hvid sort hvid sort hvid hvid (3.11) Denne kan godtages da position (1, 1) og (3, 1) i matricen er sorte og position (1, 3) er hvid. Det unikke id kan nu beregnes ved at betragte de satte bits, dvs.: sorte felter sorte felte brugt til orientations-sikring Id et kan nu udregnes på følgende måde: n=s id = 2 bitnr[n] s = antal satte bit (3.12) n=0 hvor bitnummeret er givet som følger jf. figur 3.1(a), på side 8: sort bit3 hvid bit0 bit2 bit5 sort bit1 bit4 12

13 KAPITEL 3. DESIGN 3.7. IDENTIFICERING AF LANDMARK Id for matricen i ligning 3.11 kan nu beregnes: id = = 12 hvilket er det korrekte id for dette landmark. Et landmark kan være roteret på en sådan måde så en enkelt rotation af matricen ikke er tilstrækkelig. Det er muligt at skulle rotere op til 3 gange, hvorefter alle mulige rotationer vil være gennemgået. Hvis der efter 3 rotationen endnu ikke er fundet id kan det pågældende landmark ikke genkendes. 13

14 Kapitel 4 Implementation Vi vil i dette kapitel beskrive implementationen af et program til genkendelse af landmarks, som beskrevet i forrige kapitel. Vi har valgt at foretage implementationen i Java, og har brugt et allerede eksisterende billedebehandlings framework til repræsentation af billeder og GUI. Vi har brugt JIU - The Java Imaging Utilities, hvor mere information omkring dette kan findes på Ud over GUI en har vi også brugt nogle enkelte funktioner, hvor der i de senere afsnit vil blive gjort opmærksom på disse når de bruges. Vi vil gennemgå implementationen af følgende dele: Adaptive Threshold Kant segmentering Gradient Hough og standard Hough til detektion af firkanter Perspektivering af grid Identifikation af landmark 4.1 Adaptive Threshold Implementationen af adaptive threshold er placeret i filen ThresholdUtil.java, hvor thresholdværdien udregnes ved hjælp af ligning (3.2) og (3.3). Fremgangsmåden er vist i algoritme 1. Algoritme 1 Adaptive Threshold Require: image is Grayscale 1: hist create histogram from image 2: calculate T 0 using equation (3.2) 3: error 1 4: while large error do 5: calculate T 1 using equation (3.3) 6: error abs(t 1 T 0 ) 7: T 0 T 1 8: threshold image using T 0 14

15 KAPITEL 4. IMPLEMENTATION 4.2. KANT SEGMENTERING Histogrammet laves ved at benytte klassen Histogram1DCreator fra JIU, der kan generere et histogram ud fra et gråtonebillede. T 0 bruges i udregningen af T 1 og sættes derfor lig T 1 i hver iteration, så den er opdateret og kan bruges i næste iteration. Der itereres til et fixpunkt for thresholdværdien opnås, dvs. at værdien ikke ændrer sig betragteligt i løbet af 2 efterfølgende iterationer (når error bliver meget lille, f.eks ). T 0 fra ligning (3.2) og algoritme 1 udregnes som vist i algoritme 2, hvor en for-løkke summerer henholdsvis c H(c) og H(c). Ved at dividere disse fås T 0. Algoritme 2 Beregn T 0 1: sum, histsum 0 2: for i = 0 to maximum histogram value (255) do 3: sum sum + hist[i] 4: histsum histsum + hist[i] 5: T 0 sum / histsum T 1 fra ligning (3.3) og algoritme 1 udregnes som vist i algoritme 3, hvor summeringen igen foregår ved hjælp af for-løkker. Her er udregningen delt op i en high og low del, hvor T 0 bruges som opdeling af high og low. En for-løkke bruges til at beregne low ved at køre fra 0 til T 0, og en anden for-løkke beregner high ved at køre fra T 0 til den maximale histogramværdi. Ud fra high og low beregnes T 1. Algoritme 3 Beregn T 1 1: sum, histsum 0 2: for i = 0 to T 0 do 3: sum sum + hist[i] 4: histsum histsum + hist[i] 5: low sum / histsum 6: sum, histsum 0 7: for i = T 0 to maximum histogram value do 8: sum sum + hist[i] 9: histsum histsum + hist[i] 10: high sum / histsum 11: T 1 1 (low + high) Kant segmentering I afsnit 3.4 blev design af kant detekteringen gennemgået. Algoritme 4 beskriver i pseudo kode hvordan kant detekteringen implementeres. Metoden eksekveres serielt med resten af faserne. Dvs. hver gang en region er detekteret gemmes tilstanden i current (linie 9 og 10) og regionen retuneres for derefter at blive transformeret og genkendt af de næste faser. Når den pågældende region enten er blevet kaseret eller identificeret, genoptages søgningen af regioner fra current. Kant segmenteringen er implementeret i filen BorderExtract.java. 4.3 Detektering af firkanter To metoder til detektering af firkanter er blevet implementeret. Disse er baseret på standard Hough metoden (STH) og Gradient Hough(GH) metoden, og er implementeret i filerne HughUtil.java og GradientHugh.java. 15

16 KAPITEL 4. IMPLEMENTATION 4.3. DETEKTERING AF FIRKANTER Algoritme 4 Kant segmentering Require: biimage - is a bilevel image Require: current - is a point that indicates the current position 1: for y = current.y to biimage.height do 2: for x = current.x to biimage.width do 3: if Point (x, y) is not visited AND is white AND is Border then 4: r create a new region 5: add (x, y) to r.border 6: while r has unvisited points p do 7: add p s 8-connected unvisited border points to r.border 8: mark these as visited 9: current.x x 10: current.y y 11: return region 12: mark (x, y) as visited 13: current.x 0 14: return null Metoderne har en del til fælles. Begge benytter en mapping over i Houghspace 1 og begge søger efter lokale maxima i Houghspace for at identificere linier. Den eneste forskel ligger i hvordan Houghspace inkrementeres. Standard Hough algoritmen er vist i 5, hvor inkrementering foretages med værdien 1. I Gradient Hough algoritmen 6 benyttes beregnede gradient informationer udfra gråtone billedet til at indeksere Houghspace. Dette resulterer i en mindre kompleks algoritme dvs. hurtigere. Algoritme 5 Standard Hough metode Require: it - an iterator of border points Require: bounds - a bounding rectangle of the border Require: steps - the resolution of the angle in Houghspace 1: N max value for s 2: Houghspace create new steps N matrix 3: for points it do 4: for step = 0 to steps do 5: calculate θ then s 6: increment Houghspace in (θ, s) by 1 7: lines transform lokal maxima in Houghspace to lines Algoritme 6 Gradient Hough metode Require: grayimage - the blurred original image Require: it - an iterator of border points Require: bounds - a bounding rectangle of the border 1: N max value for s 2: Houghspace create new steps N matrix 3: for points it do 4: calculate θ from gradient information then s 5: increment Houghspace in (θ, s) by ( G x )2 + ( G y )2 6: lines transform lokal maxima in Houghspace to lines Linierne findes som lokale maxima i Houghspace. Vi foretager en threshold af Houghspace hvor threshold værdien er afhængig af den maximale værdi i Houghspace og dimensionen af regionens bounding rectangle, som beskrevet i afsnit Gradient Hough benytter et float Houghspace hvorimod standard Hough benytter et integer 16

17 KAPITEL 4. IMPLEMENTATION4.4. TILPASNING AF GRID TIL PERSPEKTIV Grupperingen af linier foretages på den sorterede liste som vist i algoritme 7. Betingelsen groups with på linie 4 realiseres ved at en linie har et vinkel interval omkring sig. Hvis en anden linie findes i dette interval kan en gruppering findes sted. Algoritme 7 Gruppering og valg af linier Require: set - a set of detected lines sorted by θ 1: lines create list 2: last F IRST (set) 3: for l set in order do 4: if l groups with last then 5: last avg(last, l) 6: else 7: add last to lines 8: last l 9: add last to lines 10: return lines 4.4 Tilpasning af grid til perspektiv Tilpasning af grid til et landmark med perspektiv er implementeret i Grid.java og TransformUtil.java. Et grid objekt indeholder en matrice med punkter, der angiver krydsningspunkterne i et grid, som angivet herunder: matrix[1][1] matrix[1][2] matrix[1][n] matrix[2][1] matrix[2][2]..... matrix[n][1] matrix[n][n] Punkterne er pixels i et billede, hvorved man kan transformere disse punkter direkte og derved angive opdeling af felterne i et landmark. Kanten af et landmark bliver også delt op i felter, da transformeringen derved gøres mere simpel (hjørnerne af et grid kan transformeres direkte over på et potentielt landmark). Ved oprettelse af et grid objekt angives startpunktet, hvor matrix[1][1] sættes til dette pixelpunkt. Ydermere angives pixelstørrelse mellem hvert punkt, svarende til størrelsen af hvert felt, f.eks. antal pixels mellem matrix[1][1] og matrix[1][2]. Desuden angives antallet af felter der ønskes, svarende til n 1. Opbygningen foretages som i algoritme 8. Algoritme 8 Grid konstruktion matrix array of array of point of length n of length n for y = 0 to n do for x = 0 to n do px startpoint + x * size of field py startpoint + y * size of field matrix[x][y] point(px,py) Der opbygges et kvadratisk grid, der kan transformeres alt efter hvilke hjørner der er fundet for et landmark, og alt efter hvordan det landmark er roteret og/eller set i perspektiv. 17

18 KAPITEL 4. IMPLEMENTATION 4.5. IDENTIFICERING AF LANDMARK Til selve transfomering, som foretages i TransformUtil.java, bruger vi klassen PerspectiveTransform fra Java Advanced Imaging (JAI) API 2. Denne klasse har en metode, getquadtoquad, der ud fra 2 vilkårlige firkanter kan oprette et PerspectiveTransform objekt. Dette objekt angiver transformeringsmatricen, der transformerer den første firkant over i den anden på følgende måde: (x 0, y 0 ) (x 0, y 0) (x 1, y 1 ) (x 1, y 1) (x 2, y 2 ) (x 2, y 2) (x 3, y 3 ) (x 3, y 3) Ved at lade grid ets hjørner udgøre den første firkant og hjørnerne fra den detekterede firkant udgøre den anden, gives transformeringsmatricen til transformering af grid over i det potentielle landmark. Alle punkterne i grid et kan nu transformeres over i nye punkter, der passer til landmark ets rotation og perspektiv. 4.5 Identificering af landmark Identificering af et potentielt landmark sker ved at undersøge om felterne, defineret af et transformeret grid, er sorte eller hvide. Dette er implementeret i filen Recognize.java, hvor metoden getlandmarkid tager et binært billede og et grid som input og returnerer et id, eller -1, hvis der ikke kunne bestemmes et id. Metoden er beskrevet i algoritme 9 Algoritme 9 Metoden getlandmarkid Require: image is binary and grid is transformed matrix array of array of boolean of length grid. size of length grid.size for x = 0 to grid.size do for y = 0 to grid.size do blackness if blackness < 0.5 then matrix[x][y] white else if blackness 0.5 then matrix[x][y] black while matrix not rotated correctly do rotate matrix if rotated more than 3 times then return 1 calculate id using equation (3.12) number of black pixels in gridfield[x][y] number of pixels in gridfield[x][y]

19 Kapitel 5 Test og evaluering I dette kapitel vil vi teste det implementeret system, samt evaluere resultater af de test vi udfører. Vi har udført tests udfra tre aspekter: Detektering: Alle landmarks i et billede burde detekteres hvor vinklen mellem landmark planet og kamera-vektoren er over 30 grader. Kan dette krav opfyldes af systemet? Hvor lav en vinkel kan opnås og ved hvor lave opløsninger kan detekteringen foretages? Lokalisering: Landmarks burde detekteres så tæt på deres egentlige position som overhoved mulig. Hvor tæt på den rigtige position bliver landmarks detekteret og har rotation eller perspektiv indflydelse på denne fejl? Kompleksitet: Hastighed er en af de væsentligste krav til real tid systemer som ved f.eks. applikationer indenfor robotnavigering. Hvor hurtig er systemet? Kan systemet benyttes til real-tid applikationer? 5.1 Detektering Vi tester i dette afsnit forskellige aspekter inden for detektion af landmarks. Vi undersøger om vi kan detektere roterede landmark, hvor lille en vinkel mellem landmarkplan og kamera-vektor vi kan opnå, og hvor små landmarks vi kan genkende Rotation I denne test vil vi undersøge om det er muligt at genkende et landmark når dette er roteret. Vi benytter et billede hvor et landmark er roteret 0, 90, 180 0g 270 grader. Vi har brugt landmark nummer 12, og billedet med de roterede landmarks kan findes på cd en i billeder/nr12 rotated.jpg Det ses på figur 5.1(b) at alle rotationer genkendes som nummer 12, hvilket er korrekt. Det er altså muligt at genkende roterede landmarks Perspektiv Vi ønsker i denne test at undersøge om vi kan genkende landmarks med perspektiv. Vi vil undersøge hvor godt vi kan genkende landmarks alt efter hvor lille vinklen bliver mellem kamera og det plan, hvor landmarks er placeret. 19

20 KAPITEL 5. TEST OG EVALUERING 5.1. DETEKTERING (a) Input (b) Resultat Figur 5.1: Rotation Vi lægger ud med en vinkel på 40 grader, hvor resultatet kan ses på figur 5.2. Som input er filen billeder/perspektiv/40grader.jpg på vedlagte cd anvendt. De resterende tests i dette afsnit benytter ligeledes billeder fra samme bibliotek på cd en, hvor filnavnet stemmer overens med antal grader. Ved 40 grader genkender vi alle landmarks Figur 5.2: 40 grader i billedet, samt det korrekte id til hver landmark. Det samme gælder for 35 grader på figur 5.3, hvor alle landmarks igen detekteres korrekt. Figur 5.3: 35 grader Ved 30 grader begynder det at blive vanskeligt, som det kan ses på figur 5.4, hvor det landmark der befinder sig længst væk ikke bliver identificeret. Den bliver detekteret 20

21 KAPITEL 5. TEST OG EVALUERING 5.1. DETEKTERING som en firkant, men bliver afvist under identificeringen. Dette skyldes at kanten på landmarket begynder at blive så tyndt, at det ikke længere genkendes som sort. Figur 5.4: 30 grader Det samme problem opstår ved 25 grader, som det ses på figur 5.5. Igen er der problemer med det landmark der ligger længst væk Figur 5.5: 25 grader Når vi når helt ned på de 20 grader begynder identificeringen at fejle ved nogle flere landmarks, som det ses på figur 5.6. Figur 5.6: 20 grader Når identifikationen fejler ved nogle landmarks ved 20 grader skyldes det at vinklen nu er så lille, at perspektiveringen bliver for stor og felterne i de forskellige landmarks 21

22 KAPITEL 5. TEST OG EVALUERING 5.1. DETEKTERING bliver for små til at kunne blive genkendt som enten sort eller hvid Størrelse Vi tester hvor små landmarks vi kan detektere med billedet billeder/nummer12size.jpg. Input og resultat kan ses på figur 5.7 (a) Input (b) Resultat Figur 5.7: Størrelse Ud over billede output skrives følgende til standard out: id: 12, Boundsize: x 217.0, Position: (109.07,109.85) id: 12, Boundsize: 90.0 x 152.0, Position: (112.11,301.34) id: 12, Boundsize: 64.0 x 109.0, Position: (111.42,437.58) 22

23 KAPITEL 5. TEST OG EVALUERING 5.2. LOKALISERING id: 12, Boundsize: 40.0 x 64.0, Position: (116.74,544.73) id: 12, Boundsize: 33.0 x 55.0, Position: (113.42,613.58) id: 12, Boundsize: 27.0 x 44.0, Position: (112.56,675.44) id: 12, Boundsize: 20.0 x 32.0, Position: (111.33,720.10) id: 12, Boundsize: 14.0 x 21.0, Position: (111.16,755.41) Det ses at det mindste landmark der detekteres i dette billede er på 14x21 pixels, hvor denne størrelse er bredde gange højde af den rektangel der omgiver landmark et og ikke bredde og højde af selve landmark et. 5.2 Lokalisering Som beskrevet ovenfor, ønsker vi at teste hvor godt vi kan bestemme positionen af et landmark i et billede. Til dette lejnede vi 9 landmarks op på en lige linie og foretog 3 forsøg hvor centrum af hver detekteret landmark blev udskrevet. Et plot af samtlige beregnede landmark centrum burde give en ret linie, såfremt vores detektering er og positions beregning er 100% nøjagtig. I de følgende tests er tendensligninger blevet plottet og Pearsons produkt er angivet for at beskrive afvigelserne fra landmark centrum til tendensligningen. I alle 3 tests er opstillingen bestående af et papir hvorpå figur 5.8 er printet, samt et kamera. I alle tests er papiret blevet roteret en 5-6 gange for at undersøge påvirkningen af rotering på lokaliseringen af landmarks. Figur 5.8: Opstilling benyttet i test1, test2 og test3 Figur 5.9 viser resultatet fra test1. Hver serie i plottet tilhører et testbillede angivet i nederste højre hjørne. Test 1 er udført på billeder med forholdsvist små landmarks uden perspektiv. Som det fremgår af Pearsons produkt i tendensligningerne er lokaliseringen meget god og kun i tilfældet hvor vinklen er næsten lodret er produktet under I test 2 figur 5.10 blev størrelsen af hvert landmark fordoblet i forhold til test 1 og stadig ingen perspektiv. Dette bevirkede en endnu bedre lokalisering med undtagelse af den næsten vandrette linie, som blev dårligere sammenlignet med test 1. I sidste test, se figur 5.11, blev perspektiv tilføjet og lokaliseringen viste sig at være bedre end ved nogen af de forrige forsøg. Alle billeder brugt til testen er at finde på vedlagt CD i biblioteket billeder/lokalisering. 5.3 Kompleksitet Et antal tests er udført hvor tiden for kørslen af landmark detektering er målt på standard hough og gradient hough metoden. Der er testet på to billedtyper: konstruerede billeder og kamera billeder. For at kunne lave en sammenligning er opløsning af billede 23

24 KAPITEL 5. TEST OG EVALUERING 5.3. KOMPLEKSITET Figur 5.9: Test 1, lokalisering af landmarks Figur 5.10: Test 2, lokalisering af landmarks og antallet af detekterede landmarks taget med i tabellerne nedenfor. Rigtige Billeder: Billede Opløsning Tid STH #STH Tid GH #GH test1.jpg 320x jpg 320x grader.jpg 619x jpg 640x jpg 640x Konstruerede billeder: Billede Opløsning Tid STH #STH Tid GH #GH nummer12size.jpg 237x Size6BitTest.JPG 468x full6bittemplate1.jpg 921x full6bittemplateall.jpg 921x

25 KAPITEL 5. TEST OG EVALUERING 5.3. KOMPLEKSITET Figur 5.11: Test 3, lokalisering af landmarks Der er ingen tvivl om at selv med modifikationer vil STH ikke egne sig til realtids kørsel. Derimod kan GH godt komme i betragtning. 25

26 Kapitel 6 Konklusion Vi har foretaget en analyse af problemstillingen, og har udviklet et landmarkdesign, der først og fremmest har mange kombinationsmuligheder, hvor der med et design med 6 bit kan være 64 muligheder. Vi har implementeret et program der kan detektere disse landmarks i billeder, også selv om disse måtte være set i perspektiv, samt være roteret. Vi har undersøgt hvor lille en vinkel vi kan have mellem landmarkplanen og kamera-vektoren før detekteringen begynder at fejle, og vi har næsten kunne opnå kravet om de 30 grader. Lidt mere tid til finpusning af programmet ville kunne løse dette. Vi har desuden undersøgt hvor god positionsbestemmelsen af landmarks i billeder er, hvor det viste sig at den var god. Til detektion af firkanter har vi implementeret 2 forskellige metoder, Standard Hough og Gradient Hough, hvor en test på kørselhastighed viste at Gradient Hough var meget bedre end standard. Dog var standard Hough generelt bedre til at finde landmarks, men dette opvejer dog ikke den enorme ekstra tid der blev brugt. Med lidt finpudsning vil Gradient Hough kunne finde flere landmarks. Vi har desuden følgende overvejelser til hvorledes vi kan forbedre programmet: Vores implementation er afhængig af et Threshold af billedet. Dette giver anledning til en del upræcis detektering, da alt hvad der bruger det thresholdede billede er underlagt begrænsningerne af threshold metoden. Istedet burde de enkelte faser hente informationer i gråtonebilledet. Dette gælder især for: region kant detektering, hjørne detektering og identificer landmark faserne. Optimeringer på region kant detekteringen kunne foretages: Hastighed kunne vindes hvis de regioner med komplekse strukturer dvs. ikke firkant strukturer, blev filtreret fra i region detekterings fasen. Filtreringen kunne f.eks. foretages på simple curvature descriptorer. Detektering af regioner udfra gråtone-informationer istedet for binær informationer. I billeder hvor lysstyrke og kontrast er varierende bliver en del landmarks threasholdet væk. Dette kunne forbedres ved at kigge på gråtone informationer. Implementationen af metoden i identifiserings fasen fejler ofte ved meget små opløsninger 20x20 pixel. Det viste sig at man ved en 200% forstørring af landmarket næsten kunne halvere denne grænse. En implementation af denne forstørring ved meget små opløsninger ville resultere i bedre genkendelse af små landmarks. 26

27 Litteratur [1] Milan Sonka, Vaclav Hlavac og Roger Boyle: Image Processing, Analysis, and Machine Vision, Second edition, ISBN: X [2] Fei Shen og Han Wang: A local edge detector used for finding corners [3] S ebastien Lef evre, C edric Jeusse, og Nicole Vincent: A Comparison of Line Detectors for Image Background Modelling lefevre/publis/pris2003.pdf [4] Alexandar Alexandrov: Corner Detection Overview and Comparison cd: CornerDet.pdf 27

28 Bilag A Indhold af CD En cd er vedlagt rapporten, hvorpå der ligger følgende mapper og filer: billeder Mappe med testbilleder omtalt i rapporten. kildekode Mappe med samtlig kildekode til vores program. lib Mappe med library til programmet (JAI). litteratur Mappe med diverse dokumenter. testdata Mappe med data fra lokaliseringstest landmark.bat Til opstart af program. landmark.jar jar-fil med vores program. rapport.pdf Rapporten i pdf-format. ReadMe.txt Beskriver brugen af programmet. 28

Danmarks Tekniske Universitet

Danmarks Tekniske Universitet DTU. Kursus 02511. Forside + 25 sider. 30. Maj 2011. 1 Danmarks Tekniske Universitet Skriftlig prøve, den 30. maj 2011 Kursus navn: Indledende Medicinsk Billedanalyse Kursusnr: 02511 Varighed: 4 timer

Læs mere

DATALOGI 1E. Skriftlig eksamen torsdag den 3. juni 2004

DATALOGI 1E. Skriftlig eksamen torsdag den 3. juni 2004 Københavns Universitet Naturvidenskabelig Embedseksamen DATALOGI 1E Skriftlig eksamen torsdag den 3. juni 2004 Opgaverne vægtes i forhold til tidsangivelsen herunder, og hver opgaves besvarelse bedømmes

Læs mere

i x-aksens retning, så fås ). Forskriften for g fås altså ved i forskriften for f at udskifte alle forekomster af x med x x 0

i x-aksens retning, så fås ). Forskriften for g fås altså ved i forskriften for f at udskifte alle forekomster af x med x x 0 BAndengradspolynomier Et polynomium er en funktion på formen f ( ) = an + an + a+ a, hvor ai R kaldes polynomiets koefficienter. Graden af et polynomium er lig med den højeste potens af, for hvilket den

Læs mere

Opgaver om koordinater

Opgaver om koordinater Opgaver om koordinater Formålet med disse opgaver er dels at træne noget matematik, dels at give oplysninger om og træning i brug af Mathcad: Matematik: Øge grundlæggende indsigt vedrørende koordinater

Læs mere

Evaluering af Soltimer

Evaluering af Soltimer DANMARKS METEOROLOGISKE INSTITUT TEKNISK RAPPORT 01-16 Evaluering af Soltimer Maja Kjørup Nielsen Juni 2001 København 2001 ISSN 0906-897X (Online 1399-1388) Indholdsfortegnelse Indledning... 1 Beregning

Læs mere

Vejledning i brug af Gym-pakken til Maple

Vejledning i brug af Gym-pakken til Maple Vejledning i brug af Gym-pakken til Maple Gym-pakken vil automatisk være installeret på din pc eller mac, hvis du benytter cd'en Maple 16 - Til danske Gymnasier eller en af de tilsvarende installere. Det

Læs mere

Danmarks Tekniske Universitet

Danmarks Tekniske Universitet DTU. Kursus 02511. Forside + 25 sider. 2. juni 2014. 1 Danmarks Tekniske Universitet Skriftlig prøve, den 2. juni 2014 Kursus navn: Indledende Medicinsk Billedanalyse Kursusnr: 02511 Varighed: 4 timer

Læs mere

Kasteparabler i din idræt øvelse 1

Kasteparabler i din idræt øvelse 1 Kasteparabler i din idræt øvelse 1 Vi vil i denne første øvelse arbejde med skrå kast i din idræt. Du skal lave en optagelse af et hop, kast, spark eller slag af en person eller genstand. Herefter skal

Læs mere

Bevægelses analyse med SkillSpector. Version 1.0 Sidste opdatering: 14/05-2008

Bevægelses analyse med SkillSpector. Version 1.0 Sidste opdatering: 14/05-2008 Bevægelses analyse med SkillSpector Version 1.0 Sidste opdatering: 14/05-2008 Hvad er SkillSpector SkillSpector er software program til video baseret bevægelses analyse. Der er følgende muligheder med

Læs mere

Et generelt algoritme-konstruktionsprincip ( paradigme ) for optimeringsproblemer. Ideen er simpel:

Et generelt algoritme-konstruktionsprincip ( paradigme ) for optimeringsproblemer. Ideen er simpel: Grådige algoritmer Grådige algoritmer Et generelt algoritme-konstruktionsprincip ( paradigme ) for optimeringsproblemer. Ideen er simpel: Opbyg løsningen skridt for skridt ved hele tiden af vælge lige

Læs mere

Skriftlig eksamen i Datalogi

Skriftlig eksamen i Datalogi Roskilde Universitetscenter side 1 af 9 sider Skriftlig eksamen i Datalogi Modul 1 Vinter 1999/2000 Opgavesættet består af 6 opgaver, der ved bedømmelsen tillægges følgende vægte: Opgave 1 5% Opgave 2

Læs mere

Dokumentation af næsehorn der jager giraf der kører på en motorcykel

Dokumentation af næsehorn der jager giraf der kører på en motorcykel 1/9 Dokumentation af næsehorn der jager giraf der kører på en motorcykel Billedets pixels: 950 x 270 Billedets størrelse: 545 KB (558,139 bites) Billedets format: PNG Farver: For at få det til at se ud

Læs mere

Billedbehandling. Processering af digitale billeder

Billedbehandling. Processering af digitale billeder Billedbehandling Processering af digitale billeder Billedbehandling Lighten Blur Darken Invert Billedrepræsentation 0 0 x width Pixel (x, y) [0..255] 0 ~ sort, 255 ~hvid x [0..width[, y [0..heigth[ y height

Læs mere

Michael Jokil 11-05-2012

Michael Jokil 11-05-2012 HTX, RTG Det skrå kast Informationsteknologi B Michael Jokil 11-05-2012 Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Teori... 3 Kravspecifikationer... 4 Design... 4 Funktionalitet... 4 Brugerflade... 4 Implementering...

Læs mere

Højere Teknisk Eksamen maj 2008. Matematik A. Forberedelsesmateriale til 5 timers skriftlig prøve NY ORDNING. Undervisningsministeriet

Højere Teknisk Eksamen maj 2008. Matematik A. Forberedelsesmateriale til 5 timers skriftlig prøve NY ORDNING. Undervisningsministeriet Højere Teknisk Eksamen maj 2008 HTX081-MAA Matematik A Forberedelsesmateriale til 5 timers skriftlig prøve NY ORDNING Undervisningsministeriet Fra onsdag den 28. maj til torsdag den 29. maj 2008 Forord

Læs mere

Eksempel på logistisk vækst med TI-Nspire CAS

Eksempel på logistisk vækst med TI-Nspire CAS Eksempel på logistisk vækst med TI-Nspire CAS Tabellen herunder viser udviklingen af USA's befolkning fra 1850-1910 hvor befolkningstallet er angivet i millioner: Vi har tidligere redegjort for at antallet

Læs mere

Opgaver hørende til undervisningsmateriale om Herons formel

Opgaver hørende til undervisningsmateriale om Herons formel Opgaver hørende til undervisningsmateriale om Herons formel 20. juni 2016 I Herons formel (Danielsen og Sørensen, 2016) er stillet en række opgaver, som her gengives. Referencer Danielsen, Kristian og

Læs mere

Rygtespredning: Et logistisk eksperiment

Rygtespredning: Et logistisk eksperiment Rygtespredning: Et logistisk eksperiment For at det nu ikke skal ende i en omgang teoretisk tørsvømning er det vist på tide vi kigger på et konkret logistisk eksperiment. Der er selvfølgelig flere muligheder,

Læs mere

Dokumentation af programmering i Python 2.75

Dokumentation af programmering i Python 2.75 Dokumentation af programmering i Python 2.75 Af: Alexander Bergendorff Jeg vil i dette dokument, dokumentere det arbejde jeg har lavet i løbet opstarts forløbet i Programmering C. Jeg vil forsøge, så vidt

Læs mere

Optimale konstruktioner - når naturen former. Opgaver. Opgaver og links, der knytter sig til artiklen om topologioptimering

Optimale konstruktioner - når naturen former. Opgaver. Opgaver og links, der knytter sig til artiklen om topologioptimering Opgaver Opgaver og links, der knytter sig til artiklen om solsikke Opgave 1 Opgave 2 Opgaver og links, der knytter sig til artiklen om bobler Opgave 3 Opgave 4 Opgaver og links, der knytter sig til artiklen

Læs mere

IFC Egenskaber. Mohammad Hussain Parsianfar s102951 BYG DTU

IFC Egenskaber. Mohammad Hussain Parsianfar s102951 BYG DTU Mohammad Hussain Parsianfar s102951 Indholdsfortegnelse 1 Introduktion... 3 1.1 Hvorfor er det interessant... 3 1.2 Formål... 4 2 Simplebim... 5 2.1 Præsentation af softwaren... 5 2.1.1 Brugergrænseflade...

Læs mere

DANMARKS TEKNISKE UNIVERSITET

DANMARKS TEKNISKE UNIVERSITET DANMARKS TEKNISKE UNIVERSITET Skriftlig prøve, 14. december 2018, 4 timer Side 1 af 18 Kursus navn: 02101 Indledende Programmering Kursus : 02101 Tilladte hjælpemidler: Ikke-digitale skriftlige hjælpemidler

Læs mere

GRAFIK & BILLEDEBEHANDLING

GRAFIK & BILLEDEBEHANDLING GRAFIK & BILLEDEBEHANDLING Indhold Opgaven - Beskrivelse - Målgruppe - Process Oversigt - Billeder Fritlægning Farvejustering & Farveforløb Blødt lys Udsnitsmaske Farvemætning Transformering - Tekst Struktur

Læs mere

Lodret belastet muret væg efter EC6

Lodret belastet muret væg efter EC6 Notat Lodret belastet muret væg efter EC6 EC6 er den europæiske murværksnorm også benævnt DS/EN 1996-1-1:006 Programmodulet "Lodret belastet muret væg efter EC6" kan beregne en bærende væg som enten kan

Læs mere

Grønland. Matematik A. Højere teknisk eksamen

Grønland. Matematik A. Højere teknisk eksamen Grønland Matematik A Højere teknisk eksamen Onsdag den 12. maj 2010 kl. 9.00-14.00 Matematik A Prøvens varighed er 5 timer. Alle hjælpemidler er tilladt. Ved valgopgaver må kun det anførte antal afleveres

Læs mere

Geometri i plan og rum

Geometri i plan og rum INTRO I kapitlet arbejder eleverne med plane og rumlige figurers egenskaber og med deres anvendelse som geometriske modeller. I den forbindelse kommer de bl.a. til at beskæftige sig med beregninger af

Læs mere

Tallene angivet i rapporten som kronologiske punkter refererer til de i opgaven stillede spørgsmål.

Tallene angivet i rapporten som kronologiske punkter refererer til de i opgaven stillede spørgsmål. Labøvelse 2, fysik 2 Uge 47, Kalle, Max og Henriette Tallene angivet i rapporten som kronologiske punkter refererer til de i opgaven stillede spørgsmål. 1. Vi har to forskellige størrelser: a: en skive

Læs mere

Online billede filtrering

Online billede filtrering Online billede filtrering Eksamensprojekt 2014 Andreas Lorentzen, klasse 3.4 Roskilde Tekniske Gymnasium Programmering C 09-05-2014 I dette projekt vil jeg demonstrerer en af de mange ting moderne browsere

Læs mere

Rapport Bjælken. Derefter lavede vi en oversigt, som viste alle løsningerne og forklarede, hvad der gør, at de er forskellige/ens.

Rapport Bjælken. Derefter lavede vi en oversigt, som viste alle løsningerne og forklarede, hvad der gør, at de er forskellige/ens. Rapport Bjælken Indledning Vi arbejdede med opgaverne i grupper. En gruppe lavede en tabel, som de undersøgte og fandt en regel. De andre grupper havde studeret tegninger af bjælker med forskellige længder,

Læs mere

IDAP manual Analog modul

IDAP manual Analog modul IDAP manual Analog modul Dato: 15-06-2005 11:01:06 Indledning Til at arbejde med opsamlede og lagrede analoge data i IDAP portalen, findes en række funktions områder som brugeren kan anvende. Disse områder

Læs mere

Mandelbrot smartphone applikation

Mandelbrot smartphone applikation Mandelbrot smartphone applikation Navne: Troels Leth Jensen & Morten Møller Studienumre: 20095039 & 20093873 Fag: ITSMAP 6-1-2012 Indholdsfortegnelse Introduktion... 2 Kravspecifikation... 2 Teori... 2

Læs mere

StarWars-videointro. Start din video på den nørdede måde! Version: August 2012

StarWars-videointro. Start din video på den nørdede måde! Version: August 2012 StarWars-videointro Start din video på den nørdede måde! Version: August 2012 Indholdsfortegnelse StarWars-effekt til videointro!...4 Hent programmet...4 Indtast din tekst...5 Export til film...6 Avanceret

Læs mere

Adobe Elements Lektion 2

Adobe Elements Lektion 2 Adobe Elements Lektion 2 Så er det igen tid til at lege lidt med billeder. Jeg går ud fra, at du nu har fået opsat Elements efter de anvisninger du fik i sidste lektion. Start Elements op Gå ind i Edit

Læs mere

P2-projektforslag Kombinatorik: grafteori og optimering.

P2-projektforslag Kombinatorik: grafteori og optimering. P2-projektforslag Kombinatorik: grafteori og optimering. Vejledere: Leif K. Jørgensen, Diego Ruano 1. februar 2013 1 Indledning Temaet for projekter på 2. semester af matematik-studiet og matematikøkonomi-studiet

Læs mere

Maple 11 - Chi-i-anden test

Maple 11 - Chi-i-anden test Maple 11 - Chi-i-anden test Erik Vestergaard 2014 Indledning I dette dokument skal vi se hvordan Maple kan bruges til at løse opgaver indenfor χ 2 tests: χ 2 - Goodness of fit test samt χ 2 -uafhængighedstest.

Læs mere

Første møde med skærmbilledet i After Effects 6,5 PRO Lidt om animering

Første møde med skærmbilledet i After Effects 6,5 PRO Lidt om animering Bent Sehested Side - 1 Første møde med skærmbilledet i After Effects 6,5 PRO Lidt om animering Hvert lag i Compositionen har et afmærket ankerpunkt. Det er koordinaterne for diagonalernes skæring. Der

Læs mere

Elements Lektion 3. Tosafoto Adobe Photoshop kursus

Elements Lektion 3. Tosafoto Adobe Photoshop kursus Elements Lektion 3 Elements åbnes og derefter Organizer enten direkte fra velkomst billedet, eller hvis du har vlagt at åbne Elements direkte op i Edit så vælg menuknappen Organizer. Side 1 af 22 Når Organizer

Læs mere

Maple på C-niveau. Indsættelse i formler

Maple på C-niveau. Indsættelse i formler Maple på C-niveau Umiddelbart kan Maple på C-niveauet virke som en stor mundfuld, men nøjes man med at benytte Maple som et skriveværktøj kombineret med nogle ganske få menukommandoer, vil eleverne kunne

Læs mere

Grafisk Tekniker Digitalprint

Grafisk Tekniker Digitalprint Grafisk Tekniker Digitalprint Print på Flatbed Versa UV LEF-12 med CMYK-farver, hvid dækfarve og lak Print på Flatbed UV LEF-12 På en Flatbed-printer har man mulighed for at printe på mange forskellige

Læs mere

DTU M.SC. SKRIFTLIG EKSAMEN Reviderede Spørgsmål

DTU M.SC. SKRIFTLIG EKSAMEN Reviderede Spørgsmål Skriftlig prøve, 9. januar 1997. Kursus navn : 04250 - Indledende billedbehandling. Tilladte hjælpemidler : Alle sædvanling. "Vægtning" : Alle opgaver vægtes ligeligt. Navn :.................................................

Læs mere

Opgaver til Maple kursus 2012

Opgaver til Maple kursus 2012 Opgaver til Maple kursus 2012 Jonas Camillus Jeppesen, jojep07@student.sdu.dk Martin Gyde Poulsen, gyde@nqrd.dk October 7, 2012 1 1 Indledende opgaver Opgave 1 Udregn følgende regnestykker: (a) 2342 +

Læs mere

Stabilitet af rammer - Deformationsmetoden

Stabilitet af rammer - Deformationsmetoden Stabilitet af rammer - Deformationsmetoden Lars Damkilde Institut for Bærende Konstruktioner og Materialer Danmarks Tekniske Universitet DK-2800 Lyngby September 1998 Resumé Rapporten omhandler beregning

Læs mere

Procedurer og funktioner - iteration og rekursion

Procedurer og funktioner - iteration og rekursion Procedurer og funktioner - iteration og rekursion Procedurer De første procedurer vi så på var knyttet til handlinger, der skulle udføres, fx at klikke på en knap for at lukke en form eller afslutte et

Læs mere

Løsning af skyline-problemet

Løsning af skyline-problemet Løsning af skyline-problemet Keld Helsgaun RUC, oktober 1999 Efter at have overvejet problemet en stund er min første indskydelse, at jeg kan opnå en løsning ved at tilføje en bygning til den aktuelle

Læs mere

Lineære modeller. Taxakørsel: Et taxa selskab tager 15 kr. pr. km man kører i deres taxa. Hvis vi kører 2 km i taxaen koster turen altså

Lineære modeller. Taxakørsel: Et taxa selskab tager 15 kr. pr. km man kører i deres taxa. Hvis vi kører 2 km i taxaen koster turen altså Lineære modeller Opg.1 Taxakørsel: Et taxa selskab tager 15 kr. pr. km man kører i deres taxa. Hvis vi kører 2 km i taxaen koster turen altså Hvor meget koster det at køre så at køre 10 km i Taxaen? Sammenhængen

Læs mere

Reduktion af observationer med sort-hvid CCD kamera med påkoblet filterboks

Reduktion af observationer med sort-hvid CCD kamera med påkoblet filterboks Modtaget dato: Godkendt: Dato: Underskrift: (Forbeholdt censor) Reduktion af observationer med sort-hvid CCD kamera med påkoblet filterboks Lasse Overgaard - Studienummer:20053934 Dato: 19. - 30. marts

Læs mere

Brug af de danske koordinatsystemer

Brug af de danske koordinatsystemer Brug af de danske koordinatsystemer i Microstation V8i Indhold Indledning... 1 VIGTIGT OMKRING LÆNGDE/BREDDEGRAD... 2 EKSPORTERE DGN FIL TIL GOOGLE EARTH... 2 AFLÆSE KOORDINATER I GOOGLE EARTH... 2 GOOGLE

Læs mere

Regneark II Calc Open Office

Regneark II Calc Open Office Side 1 af 10 Gangetabel... 2 Udfyldning... 2 Opbygning af gangetabellen... 3 Cellestørrelser... 4 Øveark... 4 Facitliste... 6 Sideopsætning... 7 Flytte celler... 7 Højrejustering... 7 Kalender... 8 Dage

Læs mere

Algoritmedesign med internetanvendelser ved Keld Helsgaun

Algoritmedesign med internetanvendelser ved Keld Helsgaun Algoritmedesign med internetanvendelser ved Keld Helsgaun 1 Analyse af algoritmer Input Algoritme Output En algoritme er en trinvis metode til løsning af et problem i endelig tid 2 Algoritmebegrebet D.

Læs mere

Sekvensafstand DM34 - Eksamensopgave. Jacob Aae Mikkelsen

Sekvensafstand DM34 - Eksamensopgave. Jacob Aae Mikkelsen Sekvensafstand DM34 - Eksamensopgave Jacob Aae Mikkelsen 19 10 76 kokken@grydeske.dk 27. maj 2005 Resumé Rapporten her beskriver tre forskellige rekursive metoder til at sammenligne tekst strenge med.

Læs mere

Studieretningsprojektet i 3.g 2007

Studieretningsprojektet i 3.g 2007 Studieretningsprojektet i 3.g 2007 Det følgende er en generel vejledning. De enkelte studieretnings særlige krav og forhold forklares af faglærerne. STATUS I 3.g skal du udarbejde et studieretningsprojekt.

Læs mere

Redigering af Billeder i Picasa. Enkle forbedringer og justeringer.

Redigering af Billeder i Picasa. Enkle forbedringer og justeringer. Redigering af Billeder i Picasa. Enkle forbedringer og justeringer. Der er ikke mange billeder, der er perfekte fra starten. Du kan gøre billeder bedre ved hjælp af de værktøjer som vises, når du åbner

Læs mere

På opdagelse i Mandelbrot-fraktalen En introduktion til programmet Mandelbrot

På opdagelse i Mandelbrot-fraktalen En introduktion til programmet Mandelbrot Jørgen Erichsen På opdagelse i Mandelbrot-fraktalen En introduktion til programmet Mandelbrot Hvad er en fraktal? Noget forenklet kan man sige, at en fraktal er en geometrisk figur, der udmærker sig ved

Læs mere

Armeringsstål Klasse A eller klasse B? Bjarne Chr. Jensen Side 1. Armeringsstål Klasse A eller klasse B?

Armeringsstål Klasse A eller klasse B? Bjarne Chr. Jensen Side 1. Armeringsstål Klasse A eller klasse B? Bjarne Chr. Jensen Side 1 Armeringsstål Klasse A eller klasse B? Bjarne Chr. Jensen 13. august 2007 Bjarne Chr. Jensen Side 2 Introduktion Nærværende lille notat er blevet til på initiativ af direktør

Læs mere

21-05-2008 Side 1 af 7

21-05-2008 Side 1 af 7 -05-008 Side af 7 Grundlæggende funktioner i billedbehandling. NB! Arbejd på en kopi af dit billede, så du altid har det oprindelige liggende, hvis noget skulle gå galt.. Ændring af billedstørrelse i IrfanView

Læs mere

DM507 Algoritmer og datastrukturer

DM507 Algoritmer og datastrukturer DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2019 Projekt, del I Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 27. februar, 2019 Dette projekt udleveres i tre dele. Hver del har sin deadline, således

Læs mere

Rettevejledning, FP9, Prøven med hjælpemidler, endelig version

Rettevejledning, FP9, Prøven med hjælpemidler, endelig version Rettevejledning, FP9, Prøven med hjælpemidler, endelig version I forbindelse med FP9, Matematik, Prøven med hjælpemidler, maj 2016, afholdes forsøg med en udvidet rettevejledning. Den udvidede rettevejledning

Læs mere

Deskriptiv statistik. Version 2.1. Noterne er et supplement til Vejen til matematik AB1. Henrik S. Hansen, Sct. Knuds Gymnasium

Deskriptiv statistik. Version 2.1. Noterne er et supplement til Vejen til matematik AB1. Henrik S. Hansen, Sct. Knuds Gymnasium Deskriptiv (beskrivende) statistik er den disciplin, der trækker de væsentligste oplysninger ud af et ofte uoverskueligt materiale. Det sker f.eks. ved at konstruere forskellige deskriptorer, d.v.s. regnestørrelser,

Læs mere

Navn :..Læreren... Underskrift :... Bord nr. :... Ogave Svar

Navn :..Læreren... Underskrift :... Bord nr. :... Ogave Svar Side 1 af 26 sider Skriftlig prøve, den 14. december 2013. Kursus navn: Billedanalyse. Kursus nummer: 02502 Hjælpemidler: Varighed: Vægtning: Alle hjælpemidler er tilladt. 4 timer Alle opgaver vægtes ligeligt.

Læs mere

AT-1. Oktober 09 + December 10 + November 11. CL+JW. Stenhus. side 1/5

AT-1. Oktober 09 + December 10 + November 11. CL+JW. Stenhus. side 1/5 AT-1. Oktober 09 + December 10 + November 11. CL+JW. Stenhus. side 1/5 1. 2. 3. 4. AT-1. Metodemæssig baggrund. Oktober 09. (NB: Til inspiration da disse papirer har været anvendt i gamle AT-forløb med

Læs mere

Hvad er matematik? C, i-bog ISBN 978 87 7066 499 8. 2011 L&R Uddannelse A/S Vognmagergade 11 DK-1148 København K Tlf: 43503030 Email: info@lru.

Hvad er matematik? C, i-bog ISBN 978 87 7066 499 8. 2011 L&R Uddannelse A/S Vognmagergade 11 DK-1148 København K Tlf: 43503030 Email: info@lru. 1.1 Introduktion: Euklids algoritme er berømt af mange årsager: Det er en af de første effektive algoritmer man kender i matematikhistorien og den er uløseligt forbundet med problemerne omkring de inkommensurable

Læs mere

DATALOGI 0GB. Skriftlig eksamen tirsdag den 6. januar 2004

DATALOGI 0GB. Skriftlig eksamen tirsdag den 6. januar 2004 Københavns Universitet bacheloruddannelsen i datalogi side 1 af 6 DATALOGI 0GB Skriftlig eksamen tirsdag den 6. januar 2004 Dette opgavesæt består af 6 nummererede sider. Eksamensdeltagerne bør straks

Læs mere

6. Regression. Hayati Balo,AAMS. 1. Nils Victor-Jensen, Matematik for adgangskursus, B-niveau 1

6. Regression. Hayati Balo,AAMS. 1. Nils Victor-Jensen, Matematik for adgangskursus, B-niveau 1 6. Regression Hayati Balo,AAMS Følgende fremstilling er baseret på 1. Nils Victor-Jensen, Matematik for adgangskursus, B-niveau 1 6.0 Indledning til funktioner eller matematiske modeller Mange gange kan

Læs mere

Billedbehandling med GIMP

Billedbehandling med GIMP Den sidste ting der er plads til her er: Skaler. For at få de 2 lag til at passe sammen er det nødvendigt at skalere dem. Vælg enten billede->skaler billede eller lag->skaler lag. Og indstil antallet af

Læs mere

Det sprogpædagogiske kørekort 2012/2013 Modul 7 Billedbehandling

Det sprogpædagogiske kørekort 2012/2013 Modul 7 Billedbehandling Det sprogpædagogiske kørekort 2012/2013 Modul 7 Billedbehandling V 3.5.10 V Indhold Hvad er Paint.NET?. 3 Værktøj... 4 A. Åbn et billede..... 5 B. Gem et billede... 5 C. Beskær et billede... 7 D. Ændr

Læs mere

DDD Runde 2, 2015 Facitliste

DDD Runde 2, 2015 Facitliste DDD Runde 2, 2015 Facitliste Søren Dahlgaard og Mathias Bæk Tejs Knudsen Opgaver og løsninger til 2. runde af DDD 2015. 1 4. 19. februar, 2015 linetest DK v1.0 Line Test Sigurd er begyndt i gymnasiet og

Læs mere

Projekt - Valgfrit Tema

Projekt - Valgfrit Tema Projekt - Valgfrit Tema Søren Witek & Christoffer Thor Paulsen 2012 Projektet Valgfrit Tema var et projekt hvor vi nærmest fik frie tøjler til at arbejde med hvad vi ville. Så vi satte os for at arbejde

Læs mere

Bordfodbold. Morten M. Lindahl, s012094. Morten Laursen, s001865. Jens S. Olsen, s011498

Bordfodbold. Morten M. Lindahl, s012094. Morten Laursen, s001865. Jens S. Olsen, s011498 Bordfodbold Morten M. Lindahl, s012094 Morten Laursen, s001865 Jens S. Olsen, s011498 Danmarks Tekniske Universitet 2004 Forord Forord Denne rapport blev udarbejdet i forbindelse med et projektarbejde

Læs mere

Talrækker. Aktivitet Emne Klassetrin Side

Talrækker. Aktivitet Emne Klassetrin Side VisiRegn ideer 3 Talrækker Inge B. Larsen ibl@dpu.dk INFA juli 2001 Indhold: Aktivitet Emne Klassetrin Side Vejledning til Talrækker 2-4 Elevaktiviteter til Talrækker 3.1 Talrækker (1) M-Æ 5-9 3.2 Hanoi-spillet

Læs mere

Løsning af møntproblemet

Løsning af møntproblemet Løsning af møntproblemet Keld Helsgaun RUC, oktober 1999 Antag at tilstandene i problemet (stillingerne) er repræsenteret ved objekter af klassen State. Vi kan da finde en kortest mulig løsning af problemet

Læs mere

Årsplan for matematik 4.kl 2013-2014 udarbejdet af Anne-Marie Kristiansen (RK)

Årsplan for matematik 4.kl 2013-2014 udarbejdet af Anne-Marie Kristiansen (RK) Matematikundervisningen vil i år ændre sig en del fra, hvad eleverne kender fra de tidligere år. vil få en fælles grundbog, hvor de ikke må skrive i, et kladdehæfte, som de skal skrive i, en arbejdsbog

Læs mere

Intoduktion til Billedbehandling F13. Statistisk Grænseværdiafskæring. Segmentering

Intoduktion til Billedbehandling F13. Statistisk Grænseværdiafskæring. Segmentering Intoduktion til Billedbehandling F13 I industriel billedbehandling er segmentering ofte den hyppigste operation. Ofte er billederne simple og objekterne findes ved en grænseværdiafskæring. Støj i segmenteringen

Læs mere

Hermed vejledning i hvordan man lægger billeder ind til brug for hjemmesiden.

Hermed vejledning i hvordan man lægger billeder ind til brug for hjemmesiden. Hermed vejledning i hvordan man lægger billeder ind til brug for hjemmesiden. Manualen er delvist hentet fra en manual Ølstykke IF har lavet til brug for deres hjemmeside Upload af billede For at kunne

Læs mere

for matematik på C-niveau i stx og hf

for matematik på C-niveau i stx og hf VariabelsammenhÄnge generelt for matematik på C-niveau i stx og hf NÅr x 2 er y 2,8. 2014 Karsten Juul 1. VariabelsammenhÄng og dens graf og ligning 1.1 Koordinatsystem I koordinatsystemer (se Figur 1):

Læs mere

Fig. 1 Billede af de 60 terninger på mit skrivebord

Fig. 1 Billede af de 60 terninger på mit skrivebord Simulation af χ 2 - fordeling John Andersen Introduktion En dag kastede jeg 60 terninger Fig. 1 Billede af de 60 terninger på mit skrivebord For at danne mig et billede af hyppighederne flyttede jeg rundt

Læs mere

Kvadrant - instrumentbeskrivelse og virkemåde

Kvadrant - instrumentbeskrivelse og virkemåde Kvadrant instrumentbeskrivelse og virkemåde Kvadrant - instrumentbeskrivelse og virkemåde Kvadranterne i instrumentpakken fra geomat.dk er kopier af et instrument lavet af Georg Hartman i 1547. Originalen

Læs mere

Målet for disse slides er at diskutere nogle metoder til at gemme og hente data effektivt.

Målet for disse slides er at diskutere nogle metoder til at gemme og hente data effektivt. Merging og hashing Mål Målet for disse slides er at diskutere nogle metoder til at gemme og hente data effektivt. Dette emne er et uddrag af kurset DM507 Algoritmer og datastrukturer (2. semester). Mål

Læs mere

Faglige delmål og slutmål i faget Matematik. Trin 1

Faglige delmål og slutmål i faget Matematik. Trin 1 Faglige delmål og slutmål i faget Matematik. Trin 1 Faglige delmål for matematik i 1. og 2. klasse. Undervisningen skal lede frem mod, at eleverne efter 2. klasse har tilegnet sig kundskaber og færdigheder,

Læs mere

Vejledende årsplan for matematik 5.v 2009/10

Vejledende årsplan for matematik 5.v 2009/10 Vejledende årsplan for matematik 5.v 2009/10 Uge Emne Formål Opgaver samt arbejdsområder 33-36 Geometri 1 Indlæring af geometriske navne Figurer har bestemte egenskaber Lære at måle vinkler med vinkelmåler

Læs mere

Autonome robotsystemer Kursus 31385

Autonome robotsystemer Kursus 31385 Problemformulering Basalt set drejer projektet sig om at man skal kunne få en robot til at finde sin vej i en labyrint. Selve labyrinten er opsat af sorte og hvide streger der fører i forskellige retninger.

Læs mere

HTX, RTG. Rumlige Figurer. Matematik og programmering

HTX, RTG. Rumlige Figurer. Matematik og programmering HTX, RTG Rumlige Figurer Matematik og programmering Vejledere: Jørn Christian Bendtsen og Karl G. Bjarnason Morten Bo Kofoed Nielsen & Michael Jokil 10-10-2011 In this assignment we have been working with

Læs mere

Matematik, basis. Undervisningen på basisniveau skal udvikle kursisternes matematikkompetencer til at følge undervisningen

Matematik, basis. Undervisningen på basisniveau skal udvikle kursisternes matematikkompetencer til at følge undervisningen avu-bekendtgørelsen, august 2009 Matematik Basis, G-FED Matematik, basis 1. Identitet og formål 1.1 Identitet I matematik basis er arbejdet med forståelsen af de faglige begreber i centrum. Den opnåede

Læs mere

Lærervejledning Modellering (3): Funktioner (1):

Lærervejledning Modellering (3): Funktioner (1): Lærervejledning Formål Gennem undersøgelsesbaseret undervisning anvendes lineære sammenhænge, som middel til at eleverne arbejder med repræsentationsskift og aktiverer algebraiske teknikker. Hvilke overgangsproblemer

Læs mere

Dynamisk programmering

Dynamisk programmering Dynamisk programmering Dynamisk programmering Optimeringsproblem: man ønsker at finde bedste den kombinatoriske struktur (struktur opbygget af et endeligt antal enkeltdele) blandt mange mulige. Eksempler:

Læs mere

T A L K U N N E N. Datasæt i samspil. Krydstabeller Grafer Mærketal. INFA Matematik - 1999. Allan C

T A L K U N N E N. Datasæt i samspil. Krydstabeller Grafer Mærketal. INFA Matematik - 1999. Allan C T A L K U N N E N 3 Allan C Allan C.. Malmberg Datasæt i samspil Krydstabeller Grafer Mærketal INFA-Matematik: Informatik i matematikundervisningen Et delprojekt under INFA: Informatik i skolens fag Et

Læs mere

GEOMETRI I PLAN OG RUM

GEOMETRI I PLAN OG RUM LÆRERVEJLEDNING GEOMETRI I PLN OG RUM Kopiark Indhold og kommentarer Vejledende sværhedsgrad Tilknytning til Kolorit 9 matematik grundbog Navne på figurer På siden arbejder eleverne med navnene på forskellige

Læs mere

Abstrakte datatyper C#-version

Abstrakte datatyper C#-version Note til Programmeringsteknologi Akademiuddannelsen i Informationsteknologi Abstrakte datatyper C#-version Finn Nordbjerg 1/9 Abstrakte Datatyper Denne note introducerer kort begrebet abstrakt datatype

Læs mere

VEJLEDNING TIL PRINTUDLÆG

VEJLEDNING TIL PRINTUDLÆG VEJLEDNING TIL PRINTUDLÆG Eksempler på print: Printplader er beregnet til at fastholde komponenter og skabe permanente forbindelser mellem dem. En printplade består af en plade af glasfiber, belagt med

Læs mere

Funktioner generelt. for matematik pä B- og A-niveau i stx og hf. 2014 Karsten Juul

Funktioner generelt. for matematik pä B- og A-niveau i stx og hf. 2014 Karsten Juul Funktioner generelt for matematik pä B- og A-niveau i st og hf f f ( ),8 014 Karsten Juul 1 Funktion og dens graf, forskrift og definitionsmängde 11 Koordinatsystem I koordinatsystemer (se Figur 1): -akse

Læs mere

b) Udvid din implementation af forme til at understøtte.equals. To objekter af samme form er ens hvis de har samme værdier i felterne.

b) Udvid din implementation af forme til at understøtte.equals. To objekter af samme form er ens hvis de har samme værdier i felterne. Exercise 1: Opgave 9.1 på CodeJudge. a) Lav klasserne Cirkel, Rektangel og Kvadrat, som implementerer vedhæftede interface From.java (se CodeJudge). Lav Rektangel før du laver Kvadrat. Kan du bruge nedarvning

Læs mere

Søren Christiansen 22.12.09

Søren Christiansen 22.12.09 1 2 Dette kompendie omhandler simpel brug af Excel til brug for simpel beregning, såsom mængde og pris beregning sammentælling mellem flere ark. Excel tilhører gruppen af programmer som samlet kaldes Microsoft

Læs mere

Matematik 3. klasse Årsplan

Matematik 3. klasse Årsplan Matematik 3. klasse Årsplan Årets overordnede mål inddelt i faglige kategorier: Tal og algebra Kende positionssystemet. Kunne veksle mellem titusinder og hundredetusinder. Kunne gange med 10. Kunne gange

Læs mere

i tredje sum overslag rationale tal tiendedele primtal kvotient

i tredje sum overslag rationale tal tiendedele primtal kvotient ægte 1 i tredje 3 i anden rumfang år 12 måle kalender hældnings a hældningskoefficient lineær funktion lagt n resultat streg adskille led adskilt udtrk minus (-) overslag afrunde præcis skøn formel andengradsligning

Læs mere

Allan C. Malmberg. Terningkast

Allan C. Malmberg. Terningkast Allan C. Malmberg Terningkast INFA 2008 Programmet Terning Terning er et INFA-program tilrettelagt med henblik på elever i 8. - 10. klasse som har særlig interesse i at arbejde med situationer af chancemæssig

Læs mere

Prepress Serigrafi Grafisk Tekniker Grundforløb. Opgave 3: T shirt i flere farver

Prepress Serigrafi Grafisk Tekniker Grundforløb. Opgave 3: T shirt i flere farver Grafisk Tekniker Grundforløb Opgave 3: T shirt i flere farver Temaet for denne opgave er frit dog skal motivet være enkelt i sin udformning. Du skal arbejde med et motiv i forskellige farver, der skal

Læs mere

Dynamisk programmering

Dynamisk programmering Dynamisk programmering Dynamisk programmering Et algoritme-konstruktionsprincip ( paradigme ) for optimeringsproblemer. Har en hvis lighed med divide-and-conquer: Begge opbygger løsninger til større problemer

Læs mere

Kapitel I til Grafisk design. Kromatisk/akromatisk opbygning af gråkomponenten

Kapitel I til Grafisk design. Kromatisk/akromatisk opbygning af gråkomponenten Kapitel I til Grafisk design opbygning af gråkomponenten Kapitel I 2 opbygning af gråkomponenten Det følgende kapitel er en præcisering af side 101 i bogen»grafisk design«. De seks første lodrette farvefelter

Læs mere