Metoder. Center for Innovation i Aarhus
|
|
- Elisabeth Mørk
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Metoder Center for Innovation i Aarhus
2 Metoder Version 1.0 / 2016 ISBN: Center for Innovation i Aarhus Dokk1, Hack Kampmanns Plads Aarhus C cfi@aarhus.dk Layout: CFIA og ITK Design Tryk: ITK / Grafisk Service
3 Designprobes Metoder
4 Designprobes Designproben er en opgavepakke udviklet af projektteamet der udleveres til informanten, så vedkommende kan dokumentere aspekter af sit liv, oplevelser og holdninger i egne trygge rammer. En Designprobe giver mulighed for at komme tættere på brugerne uden selv at være til stede. Metoden bidrager med rig inspiration og kan være med til at indlede en dybere samtale med informanterne på baggrund af deres besvarelser. HVORFOR Designproben har værdi, hvis I ønsker at indsamle viden omkring noget umiddelbart eller underforstået. Derudover giver metoden mulighed for at følge en bruger over en længere periode uden at projektteamet skal være tilstede. Designprobes kan anvendes til følgende formål: Inspiration: Designsprobes kan berige og understøtte inspiration Information: Designprobes kan indsamle oplysninger om brugerne Deltagelse: Designprobes kan give brugerne mulighed for at deltage i ideudvikling Dialog: Designprobes kan bidrage til interaktion mellem brugere og udviklere, samt internt i et team. HVORDAN Ofte vil en probe være bygget op omkring to eller tre centrale spørgsmål eller opgaver, som relaterer sig til undersøgelsesfeltet. Find ud af hvilket område, du gerne vil have brugerens perspektiv på og afgræns i specifikke, konkrete spørgsmål. Producér en pakke af materialer, som brugeren skal anvende under indsamlingen, og vedlæg den nødvendige instruktion. Metoden er forholdsvis tidskrævende for informanten, hvilket kan have konsekvens for besvarelserne. Resultaterne er ofte meget personlige og abstrakte og bør suppleres med opfølgende interviews, hvor informanten kan uddybe sine besvarelser. EKSEMPEL I et projekt om sundhed havde teamet brug for inspiration og viden om brugernes forhold til et sundt liv og indsigt i deres udfordringer i forbindelse med at leve sundt. Teamet udarbejdede en opgavepakke indeholdende dagbog, postkort, notesblok, (video)kamera m.m. med spørgsmålet hvorfor er det svært for dig at leve sundt? som omdrejningspunkt for opgaverne. Samtidig stillede teamet en mere åben og bred opgave til en anden gruppe brugere: at sende et postkort, sms, tage billeder, tegne, eller beskrive, hvad der for dem repræsenterede et sundt liv. Ϟ Metodebeskrivelsen til Designprobes er inspireret af Design2innovates Toolkit samt Kolding Kommunes KK DesignKit
5 Kortlægning Metoder
6 Kortlægning Kortlægning bruges til at skabe overblik over viden og materiale og bidrager til at synliggøre tavs viden og indsamlet data. I opstartsfasen bruges den til at kortlægge eksisterende viden, samt løbende gennem projektet til at kortlægge ny viden. Derudover kan I bruge metoden til at kortlægge opsamlet viden efter interviews, observationer eller anden research. Metoden er altså nyttig gennem hele projektet. HVORFOR Fordelen ved kortlægning er, at det skaber overblik over indsamlet eller tavs viden. Dette bliver synliggjort og opdelt i mindre, og mere overskuelige, dele. Hermed kan den behandlede viden grupperes og analyseres i fællesskab og dermed indgå mere aktivt i den videre designeller arbejdsproces. Arbejdsprocessen kan bidrage til en ny og fælles forståelse i et team. HVORDAN Individuelt eller i grupper synliggøres den viden, man vil sætte i spil. En rapport, et interview, billeder, citater eller blot observationsnoter placeres direkte på en projektvæg. I tilfælde, hvor det er tavs viden, der skal synliggøres, noterer I eksisterende viden på post-it s, og placerer dem på projektvæggen. Når du kortlægger dit materiale, skal du i første omgang ikke tænke på at sortere eller gruppere, men blot sætte materialet tilfældigt op på projektvæggen. Organiseringen kommer efterfølgende. Kortlægning kan med fordel laves på en projektvæg eller på en vandret flade et bord eksempelvis. Når materialet er kortlagt, kan du dokumentere det ved at tage fotos. Strukturering af det kortlagte materiale foregår ofte via gruppering. EKSEMPEL I projektarbejde indsamles store mængder af viden, som ligger og gemmer sig. Det kan være i form af noter i en bog, billeder på computeren, svar i mailboksen, tanker eller udokumenterede erfaringer i det hele taget. Prøv at finde materiale frem fra dine skuffer og mapper på computeren og lav herefter en projektvæg og få det op. Kortlægning er første skridt på vejen til overblik og kan bidrage til flere og mere kvalificerede input fra teamet, kollegaer eller interessenter. Ϟ Metodebeskrivelsen til Kortlægning er inspireret af Design2innovates Toolkit
7 Brugerrejser Metoder
8 Brugerrejser En brugerrejse kortlægger en eksisterende eller fiktiv brugers rejse igennem en oplevelse med en service eller et produkt. Metoden er især nyttig, når I gerne vil udvikle et nyt system/service eller forbedre et eksisterende. HVORFOR Ved at lave en brugerrejse får I et overblik over brugerens rejse igennem et system eller en service. Derved kan det vurderes, hvordan systemet fungerer i relation til brugeren, og hvor der er plads til forbedringer. Samtidig er værktøjet værdifuldt i et team-arbejde, hvor der er brug for at skabe et fælles overblik. EKSEMPEL Et sygehus vil gerne skabe en bedre rejse for patienterne gennem et undersøgelsesforløb. Indledningsvis gennemføres interviews og deltagerobservation med patienter, der har været eller skal til en undersøgelse. På baggrund af den indsamlede viden kortlægges den eksisterende brugerrejse. Brugernes positive og negative oplevelser markeres, og de steder på rejsen med stort udviklingspotentiale markeres. Ϟ Metodebeskrivelsen til Brugerrejser er inspireret af Design2innovates Toolkit HVORDAN På et stort papir laver I en tidslinje og markerer og kortlægger med post-it s hvert skridt i brugerens rejse. På hver post-it skriver du brugerens handling altså hvad denne gør. Derefter kan brugerens oplevelser tilføjes ved hvert touchpoint (punkt med kontakt eller interaktion mellem bruger og serviceudbyder) gode som dårlige. Det er vigtigt ikke kun at fokusere på, hvad der sker under oplevelsen. Hvad der sker før og efter er lige så vigtigt. Eksempelvis hvordan brugeren kommer til og fra oplevelsen. Det er vigtigt at være opmærksom på, at en brugerrejse kun kortlægger ét perspektiv brugerens. Men en service eller et system skal ikke kun fungere ud fra et brugerperspektiv. Derfor er det også vigtigt at se på andres perspektiver, såsom medarbejdere, andre interessenter og logistik. Det kan gøres ved at udbygge brugerrejsen i et serviceblueprint, som indeholder flere perspektiver på en service f.eks. hele backstagedelen.
9 Service Blueprint Metoder
10 Service Blueprint Service Blueprint skaber et detaljeret overblik over de vigtigste berøringspunkter, en bruger har med en service eller oplevelse. Det tvinger en virksomhed eller institution til at tænke struktureret over serviceydelser på tværs af interne afdelinger og medarbejdere. Endvidere identificerer det, hvilke understøttende processer der er afgørende for at levere den ønskede service. Metoden er nyttig både til at kortlægge eksisterende services og deres udviklingspotentialer samt til at udvikle og implementere helt nye services. HVORFOR Metoden skaber et struktureret visuelt overblik over en eksisterende services touchpoints (punkt med kontakt eller interaktion) mellem bruger og system, samt sammenhængen med de bagvedliggende arbejdsgange. Det fysiske Service Blueprint vil naturligt medføre forslag til løsninger på de identificerede udfordringer. HVORDAN Start med at kortlægge brugerrejsen, altså brugerens aktiviteter og handlinger, på et stort papir eller whiteboard. Du forholder dig herefter til, hvornår servicen begynder og slutter set fra brugerens vinkel, og hvilke konkrete handlinger brugeren foretager sig på denne rejse. Næste skridt er at tilføje de handlinger, både frontstage og backstage, som personale og medarbejdere foretager sig i relation til brugerens rejse. En frontstage-handling kan være, når en medarbejder servicerer en bruger direkte f.eks. ved kassen i en bank. En backstage-handling kan være, når en medarbejder behandler en digital formular indsendt af brugeren, uden at de to parter er i direkte kontakt. Sidste skridt er at beskrive, hvilke understøttende processer der er nødvendige for at opretholde den ønskede service. Det kan være koordinerende møder, dokumentation i IT-systemer, løbende opdatering af hjemmesider m.m. Det er afgørende at tage udgangspunkt i brugerens samlede servicerejse og derfra beskrive, hvad det kræver af medarbejdere og understøttende processer. EKSEMPEL Et projektteam arbejder med at forbedre gravides forløb gennem sundhedssystemet. Først kortlægges den eksisterende brugerrejse på baggrund af viden fra observationer. Efterfølgende udfoldes hele forløbets bagvedliggende processer i et Service Blueprint, som for hvert skridt i den gravides rejse tilføjer sammenhængende handlinger udført af de praktiserende læger, sonografer, jordemoderteam med flere. På den måde kortlægges supplerende understøttende processer. Det samlede Service Blueprint hjælper teamet til at erkende kompleksiteten af det system, som den gravide skal igennem. Samtidig bidrager det med et overblik, som gør det nemmere for teamet at identificere potentialer for forbedringer ud fra et helhedsorienteret perspektiv. Ϟ Metodebeskrivelsen til Service Blueprints er inspireret af Kolding Kommunes KK DesignKit
11 Mulighedsrum Metoder
12 Mulighedsrum Et mulighedsrum er et struktureret spørgsmål, som definerer rammerne for en efterfølgende idégenerering. Metoden er særlig anvendelig til at åbne jeres udviklingsproces op for ny udvikling, eksempelvis før I går videre til idégenering. Det er nemmere at idégenerere på et mulighedsrum formuleret som et spørgsmål end direkte ud fra indsigter eller udfordringer. HVORFOR I form af et spørgsmål skaber et mulighedsrum en retning for udvikling af f.eks. processer. Ved at lave flere mulighedsrum gør man det nemmere at åbne op og tænke i nye retninger. Mulighedsrum danner også et bedre grundlag for at prioritere, hvilken retning man vil arbejde mod. Et godt mulighedsrum indeholder gerne refleksionspunkter om brugere, formål og kontekst. HVORDAN Et mulighedsrum beskrives altid med udgangspunkt i din empiri. Det kan gøres på baggrund af én eller flere indsigter, der tilsammen skaber et interessant og aktuelt område for den videre udvikling. Et godt mulighedsrum beskriver både brugere, formål og kontekst og består typisk af: En overskrift med eventuel en kort beskrivelse af en situation En kort beskrivelse af dilemmaet og udfordringen i denne situation En beskrivelse af behovet/behovene. I skal være varsomme med at formulere jeres mulighedsrum for bredt. Det kan gøre det svært at identificere de konkrete behov for problemstillingen. EKSEMPEL Et hospital vil gerne have optimeret personalets arbejdsgang om morgenen, hvor personalet (brugere) oplever stressede situationer i forbindelse med klargørelsen af operationspatienter (formål) på hospitalsgangen (kontekst). Et mulighedsrum bliver formuleret under overskriften: Fuld kontrol på morgenrutinerne. Beskrivelse af problemstillingen: Personalet oplever stress om morgenen på grund af arbejdsbelastningen med at klargøre patienter. Beskrivelse af de forskelliges behov i denne problemstilling: Personalet har brug for at øge deres oplevelse af kontrol i morgentimerne. Ved en kontroloptimering og en reducering af stress får patienterne også en bedre brugeroplevelse. Ϟ Metodebeskrivelsen til Mulighedsrum er inspireret af Design2innovates Toolkit samt Syddansk Sundhedsinnovation
13 Innovationsspørgsmål Metoder
14 Innovationsspørgsmål Innovationsspørgsmål er nogle særligt formulerede spørgsmål, der kan bruges som afsæt for en udviklingsproces eller et projekt. Innovationsspørgsmål kan være af både abstrakt og konkret karakter. Hvorvidt spørgsmålene er abstrakte eller konkrete afhænger af, hvor langt i processen I er. I starten af et projekt vil det ofte være mere overordnede og abstrakte spørgsmål, mens de senere i processen ofte vil være mere konkrete og bygge oven på de indsigter og eventuelle mulighedsrum (se metodekort Mulighedsrum), som I har formuleret. EKSEMPEL På en skadestue arbejder de med et abstrakt innovationsspørgsmål, som hedder: Hvordan får vi bedre arbejdsforhold på skadestuen? På baggrund af indsigter fra researchfasen blev der beskrevet et mulighedsrum med fokus på sygeplejerskernes morgener på skadestuen, som ofte er meget stressede. Med udgangspunkt i dette mulighedsrum blev defineret et mere konkret spørgsmål: Hvordan får sygeplejerskerne en mere positiv oplevelse af morgenen på skadestuen? HVORFOR Metoden sætter nogle rammer, som designprocessen bør holdes indenfor. Spørgsmålene fungerer også som et afsæt til videre arbejde og skaber motivation herfor. Derfor udfordrer innovationsspørgsmål ofte det, der antages som selvfølgeligheder. HVORDAN Når I skal formulere et innovationsspørgsmål, skal det indeholde en vision, men ikke inkludere en løsning. Et godt innovationsspørgsmål har ikke nogle svar på forhånd. Med andre ord skal det være åbent og må ikke være ledende. Ligeledes er et godt innovationsspørgsmål blevet gennemarbejdet og ofte omformuleret i flere omgange.
15 Designbrief Metoder
16 Designbrief Et designbrief er en kort mundtlig og/eller skriftlig præsentation af hovedpointerne i en udfordring, ide eller et koncept og fungerer som afsæt til den kreative bearbejdning. Metoden er nyttig, når dit projekt skal kommunikeres til andre, eller du ønsker at teste det. Samtidig er briefingen god til efterfølgende at opnå og indsamle feedback og forbedringsforslag. HVORFOR En kort briefing eller præsentation tvinger dig, som procesudvikler, til at blive skarp på de valg, du foretager undervejs i processen, og om de er hensigtsmæssige i relation til formålet. Det kan samtidig give indsigt i, om andre forstår værdien af, hvad du foreslår samt skabe mulighed for at involvere andre i arbejdet. HVORDAN Identificér og beskriv projektets hovedproblemstilling. Svar på de klassiske hv-ord: Hvad, hvem, hvordan, hvorfor og hvornår og gør det eventuelt via visualisering. Gør din mundtlige præsentation skarp ved at forsøge at holde det inden for max tre minutter. Vær præcis og kortfattet. Det kan være en god øvelse at lave flere præsentationer med forskelligt fokus. Dette kunne være behov, forretning og teknologi. Overvej hvilken struktur der er mest anvendelig og skaber den bedste forståelse hos tilhørerne. EKSEMPEL En arbejdsgruppe på et frivilligcenter har fået til opgave at arbejde med en målsætning om at synliggøre værdien af frivilligt arbejde via branding af frivillighed og derigennem tiltrække flere frivillige til centret. Efter arbejdsgruppen har researchet på området og bearbejdet data til brugbare indsigter, skal de mødes med styregruppen for at kommunikere deres resultater. De udarbejder et designbrief, der indeholder en beskrivelse af målsætningen, hvem der driver målsætningen, hvem der er målgruppen, hvordan målgruppen oplever frivillighed, hvilke konkurrenter frivillighed har i relation til målgruppen og hvilke udfordringer researchen viste. Derudover indeholder briefet et oplæg til, hvordan udfordringen kan imødekommes. Det kreative brief samles visuelt på et A4 ark, som uddeles forud for den mundtlige brief. Efter gennemgangen modtages feedback, som arbejdsgruppen kan tage med tilbage og benytte i det videre arbejde. Ϟ Metodebeskrivelsen til Designbrief er inspireret af Design2innovates Toolkit
17 Bodystorming Metoder
18 Bodystorming Metoden kan bruges i henhold til to formål: 1. At generere idéer i det kontekstuelle udviklingsdomæne (brainstorming i felten) 2. At teste og opnå et dybdegående indblik i hvordan et produkt, en serviceydelse eller en proces fungerer og opleves af brugerne ved at researchere selv afprøver det i den tiltænkte kontekst. Metoden er særligt nyttig, når udviklingsdomænet/konceptet primært er kontekst- og adfærdsbaseret. HVORFOR Modsat klassisk brainstorming på et kontor udføres bodystorming i det tiltænkte miljø. Derved opnås indblik i konteksten for en situation, en idé eller et udviklingsdomæne. Der åbnes derfor op for indsigter eller idéer, som ellers ikke er mulig uden den kropslige oplevelse. Eksempelvis kan I opnå indsigt i de følelsesmæssige reaktioner, der kommer ud af en brugssituation. Lav gerne bodystormingen af flere omgange og kvalificer herved indsigter og idéer til videreudvikling. Du kan med fordel inddrage designprobes i bodystormingen. I skal være opmærksomme på at det kan være svært eller omkostningsfuldt at konstruere det tiltænkte miljø for scenariet. Nogle vil muligvis også have svært ved at indgå i rollespillet, hvorved den virkelighedsnære kontekst ikke opnås. EKSEMPEL En kommune vil gerne udvikle et nyt velkomst-koncept til deres borgerservice. Inden de bygger de permanente fysiske rammer, bruger de nogle simple rekvisitter til at forestille sig det nye ankomstområde. For at få en kropslig fornemmelse af deres nye koncept leger de efter tur, at de er borgere som ankommer til det nye borgerservice. Det er denne leg der kaldes bodystorming. HVORDAN Opstil et scenarie eller et undersøgelsesspørgsmål og uddel roller. Dette kan evt. være på baggrund af en forudgående undersøgelse. Introducér scenariet og lav i fællesskab en liste over de ting, som hver bodystormer skal foretage sig eller forholde sig til i situationen. Lav en form for aktiv rollespil på scenariet/undersøgelsen og hav fokus på de intuitive responser, der kommer ved den fysiske interaktion. Giv efterfølgende tid til individuelt eller kollektivt at reflektere over indsigter og nye idéer ud fra bodystormingen. Saml op i fællesskab.
19 Spørgeskema og Voxpop Metoder
20 Spørgeskema og Voxpop Formålet med denne tilgang er at få indsigt i et domæne eksempelvis indikationer på folks holdninger, viden og idéer. Metoden er god, når der ønskes indsigt i forholdsvis lette og ukomplicerede emner, hvor der ønskes mange respondenter, eller du søger hurtigt at få en finger på pulsen. HVORFOR Spørgeskemaer er hurtige og billige at lave og tillader samtidig mange respondenter sammenlignet med mere kvalitative undersøgelsesmetoder, såsom interviews. HVORDAN Til både spørgeskemaer og voxpop skal der forberedes spørgsmål. Her er præcise og entydige formuleringer essentielt. Lav evt. en test på en kollega inden spørgeskemaet eller voxpop en udføres. Forskellen på spørgeskemaer og voxpop er, at der kun er ganske få spørgsmål til en voxpop (2-4), mens et spørgeskema kan indeholde flere spørgsmål. Der er også forskel på respondenterne. Spørgeskemaer udsendes ofte på mail til en repræsentativt udvalgt gruppe mennesker, mens en voxpop oftest er på et fysisk sted, hvor det forventes at I møder mange fra målgruppen, men der er ikke garanti herfor. Respondenterne bliver derfor mere tilfældige og mindre repræsentative i en voxpop. Manglende eller misforståede svar kan dog også betyde, at en spørgeskemaundersøgelse heller ikke bliver repræsentativ. Efter anvendelsen af spørgeskema eller voxpop er det en fordel at gå i dybden med nogle af de interessante svar, der er kommet ud af spørgeskemaet/voxpoppen. Det kan f.eks. være via kvalitative metoder såsom interviews. EKSEMPEL En kommune ønsker at vide mere om de studerendes kulturforbrug. En interviewer stiller sig derfor op i Aarhus Universitetspark og stiller de forbigående studerende spørgsmål såsom: Hvor ofte bruger du et kulturudbud/en kulturinstitution i Aarhus. På uge- eller månedsbasis? Hvilke 3 kulturudbud bruger du oftest i Aarhus? En anden metode kan være at uddele/udsende spørgeskemaer med flere spørgsmål om de unges kulturforbrug. Dette kan gøres til en større gruppe.
21 Mock Up Metoder
22 Mock Up En mock up kan bidrage til at kvalificere en idé eller et koncept ved at udvikle en fysisk model. Den kan med fordel bruges tidligt i et forløb, når de første løsningsidéer opstår. En mock up minder om en prototype, men er ofte mindre funktionsdygtig og bruges tidligt, da den kan indgå i idégenereringsfasen. HVORFOR Den fysiske og visuelle mock up kan give nye idéer og/ eller evaluere de nuværende valg: Det kunne være form, sammenhæng, anvendelse omkring et produkt eller service. EKSEMPEL I en offentlig institution er der opstået en idé om at lave et selvbetjeningsbord for borgerne. Da idéen opstår, afprøves den hurtigt ved at skære en papkasse til og sætte den på den valgte placering. Størrelsen vurderes ud fra denne mock up, og der opstår nye idéer til videreudvikling. Ϟ Metodebeskrivelsen til Mock Up er inspireret af Design2innovates Toolkit HVORDAN En mock up skal først og fremmest være hurtig at lave (kaldes også rapid prototyping eller quick-and-dirty prototyping). Den kan laves individuelt eller i grupper, og den laves, når idéen opstår ud af de materialer, man har ved hånden. Ofte er der fokus på én eller få elementer ad gangen. Eksempelvis størrelse eller antal brugere. Det essentielle er at have fokus på de indsigter, der opstår under afprøvningen af mock up en. Ofte kan en udfordring ved mock ups og prototyper være forfængelighed at det ikke bliver pænt nok. Forsøg at imødekomme det med KISS (keep it simple stupid) og Stjæl med stolthed. Der er jo ingen grund til at opfinde den dybe tallerken to gange. Lav gerne mange mock up s. Ligesom med idéer gælder det, at man hurtig skal lave dem og jo flere jo bedre. Lav f.eks. hurtigt en ny mock up, når der kommer idéer til udvikling af den eksisterende.
23 Prototyping Metoder
24 Prototyping Prototyper kan anvendes til at teste, videreudvikle og evaluere et koncepts ideer om funktion og design. Metoden bruges, når man vil afprøve en række idéer for at kunne udvælge den bedste. Man kan også bruge en prototype på en konkret idé til at kvalificere et produkt eller et koncept. Samtidig kan en prototype bruges til at kommunikere idéen til kollegaer, brugere eller andre. Prototyper kan anvendes på forskellige niveauer i en designproces og udføres med større eller mindre færdighedsgrad alt efter det konkrete behov. HVORFOR En prototype minder om en mock up og giver den værdi, at idéer og koncepter afprøves, inden den endelige og dyre produktion/udførelse igangsættes. Prototypen arbejder ud fra ideen Fail faster og kan være med til at visualisere fælles ideer som endnu ikke eksisterer. På den måde sikres en større fælles forståelse af konceptet. HVORDAN Prototyper er mere detaljerede end mock ups, da hensigten er en mere målrettet afprøvning. I modsætning til en mock up laves en prototype ofte med flere tiltænkte materialer/set up, men inden for rimelighedens grænser (ift. økonomi og tilgængelighed). Saml materialer og konstruér individuelt eller kollektivt en prototype i form af en fysisk figur, et rollespil, en film eller andet. Det er en fordel at fokusere på et eller få elementer af dit koncept. Ofte kan en udfordring ved mock ups og prototyper være forfængelighed at det ikke bliver pænt nok. Forsøg at imødekomme det med KISS (keep it simple stupid) og Stjæl med stolthed der er ingen grund til at opfinde den dybe tallerken to gange. Færdighedsgraden varierer meget fra gang til gang, da der er tale om en prototype. I de tidlige faser kan det virke hæmmende for brugere, der skal være med til at udvikle og kvalificere prototypen, hvis den er for pæn eller færdig. Senere i processen kan prototypen gennem utallige itterationer blive mere og mere forfinet, indtil den endelig form er på plads. EKSEMPEL En prototype af et produkt kan være en informationsstander, hvor interaktionsdelen er mere eller mindre funktionsdygtig. Her kan opgaven være at registrere, hvorvidt brugerne finder systemet intuitivt. En prototype af en service kan være et Service Blueprint hvor forskellige dele af den nye service testes gennem prøvehandlinger. Dette kunne være at man i en kort periode prøver at have én time om ugen, hvor der kommer en ernæringsekspert ud til en daginstitution, hvor der er problemer med børnenes kostvaner. Ϟ Metodebeskrivelsen til Prototyping er inspireret af Design2innovates Toolkit
25 Scenarier Metoder
26 Scenarier Metoden kan bruges til at opsamle data, der er indsamlet i starten, ved at lave en nutidsbaseret scenariebeskrivelse. Den kan også bruges til at idéudvikle eller lave en lyntest af en idé ved at opstille et fremtidsbaseret scenarie. HVORFOR Scenarier rammesætter situationer, skaber reflektion og gør uspecifikke handlinger eksplicitte. Derudover skaber den arbejdsorienteret kommunikation blandt stakeholders, og er let og billigt at fremstille. HVORDAN Scenarier kan ses som historier om mennesker og deres aktiviteter. Metoden ekspliciterer dermed brugen af et design. For at lave et scenarie skal du gerne beskrive fire forhold: Aktører: Hovedperson(er) i scenariet; et ønske, et perspektiv på verden, et forandringspotentiale, en holdning Setting: En præsentation af brugere og stedet brugen foregår; tid, sted, deltagere m.m. Mål: Det som aktører ønsker at opnå i den givne situation; kontrol, produktion, oplevelse, læring, glæder, løsning, effektvitet m.m. Plot: Den måde brugeren (ikke) når frem til løsningen på, samt de valg denne foretager sig og motivationen for deres valg. Du kan beskrive scenarierne i ord, tegneserieform med både ord og illustrationer eller i en hurtig videofilm. Det er svært, men godt og vigtigt at prøve at sætte ord på hver eneste lille handling, der sker undervejs i det definerede scenarie. EKSEMPEL En gruppe folkeskolelærere (aktører) på en skole føler, at de går på kompromis med deres faglighed, da de ikke har nok tid til forberedelse (mål: mere tid til forberedelse). På et lærermøde diskuterer de frem og tilbage, hvordan de kan gribe udfordringen an (setting). Stemmerne går højt, da der kommer nogle radikale forslag på bordet, som nogle i lærergruppen er tilhængere af, mens andre finder det for radikalt (setting). Da aftenen er omme, har der været diskussioner og mulige løsningsforslag, men store dele af diskussionen angik små detaljer og tiden løb fra dem uden alle løsningsforslag blev diskuteret. Derfor nåede de ikke til enighed om, hvad der skal ske fremadrettet med problemstillingen (plot). Ϟ Metodebeskrivelsen til Scenarier er inspireret af bogen af John M. Caroll (1999): Five reasons for scenario-based design.
27 Brainstorming Metoder
28 Brainstorming Formålet med brainstorming er at genere mange idéer på kort tid. Metoden er nyttig, når der er opnået information om et tema eller en problemstilling, og udviklingsfasen skal i gang. HVORFOR Metoden kan med sin legende tilgang være med til at nedbryde barrierer i form af vanetænkning eller manglende tiltro til egne forslag, der ofte hæmmer innovation. HVORDAN Brainstorm findes i mange udgaver. En klassisk brainstorm foregår ved, at hver person i en gruppe noterer alle sine idéer på post its, hvorefter de deles i plenum. Derefter kan der laves en ny og åben brainstorm i fællesskab, hvor man inspireres af hinandens ideer. I en omvendt brainstorm noteres alle de dårlige idéer ned for derefter at forsøge at vende dem til noget positivt. En omvendt brainstorm er god, hvis der er et pres for at finde det rigtige svar, eller kreativiteten bare er lidt træg. Det er ofte nemmere at finde på dårlige idéer frem for gode idéer. Idéku er en anden udgave af brainstorm, der tager form som en sudoku. Den er fysisk udformet i ni store felter med ni små felter i hver. I stedet for tal udfyldes felterne med idéer. I det midterste felt anføres problemstillingen Hvordan bliver? Herefter udfyldes de omkringliggende otte små felter med idéer. Disse idéer flyttes ud i de midterste felter af de otte tilbageværende store felter, hvorpå der laves nye idéer i de omkringliggende små felter. På den måde skabes en masse idéer, som man samtidig har overblik over. Det kan være en god idé at lave en konkurrence om, hvem der får flest idéer på tid. Derved kommer der fokus på kvantitet, som er ønskværdigt i denne del af processen. Ved den negative brainstorm er det især vigtigt, at finde på de allerdårligste og skøreste idéer, så der ikke tænkes i begrænsninger og realitet. EKSEMPEL Klassisk brainstorm: Hvordan kan vi gøre Aarhus til verdens bedste by at cykle i? Omvendt brainstorm: Hvordan kan vi gøre Aarhus til verdens værste by at cykle i? Ϟ Metodebeskrivelsen til Brainstorming er inspireret af Design2innovates Toolkit
29 Workshops Metoder
30 Workshops Workshops kan afholdes med forskellige formål, men alle har dog det overordnede formål, at der udvikles/samskabes noget af flere mennesker, ofte brugere og udviklere, gennem en faciliteret proces. Eksempelvis kan en Inspiration Card workshop afholdes på et tidligt stadie for at få genereret mange idéer, mens andre typer af workshops kan afholdes senere i forløbet med henblik på at teste og evaluere en prototype. Workshops bruges i forskellige afskygninger i alle designprocessens faser. HVORFOR Vellykkede workshops får deltagernes forskellige perspektiver til i sammenspil at opnå workshoppens formål. Det kan f.eks. være at omdanne abstrakte brugerbehov og indsigter til konkrete løsningskoncepter eller at sikre ejerskab over proces og produkt ved at inddrage brugerne. Et tredje formål kan være at få feedback på en prototype, så der kan justeres inden produktionen af den endelige udgave. HVORDAN Generelt er der nogle overordnede overskrifter, der kan bruges i planlægningen af workshoppen. 1. Tematisering af workshoppen: Er problemstillingen tydelig og relevant for alle parter? Er der nogle hypoteser omkring problemstillingen, der skal afkræftes eller bekræftes? Hvilke overvejelser er der gjort omkring implementeringsfasen, og skal disse tænkes ind i udviklingen? 2. Udvælgelse af øvelser/metoder til workshoppen: Hvad skal metoden sætte fokus på? Skal den enkelte øvelse lægge op til individuel refleksion eller er det vigtigste gruppens proces? Skal der udvikles en spørgeguide? 3. Gældende for alle workshopdesigns: Hvor lang tid skal workshoppen tage? Hvem og hvor mange deltager? Hvordan skal workshoppen dokumenteres? Og hvem gør hvad undervejs? Hvilket miljø rum og remedier har vi brug for? Det kan være en fordel at udarbejde en drejebog til dagen, så alle er orienteret om deres rolle, og der bliver overblik over tid og nødvendige remedier til hver øvelse. De første og sidste ti minutter af en workshop er ofte essentielle for hele forløbet. Sørg for at alle får en god og tryg velkomst på workshoppen, samt at workshoppen ligeledes bliver rundet godt af ved at opsummere dagen og give deltagerne kort refleksionstid, inden de giver deres afrundende inputs. EKSEMPEL En større innovationsindsats skal igangsættes, og ønsket er at kvalificere indsatsen ved at udfolde og formulere relevante udfordringer og innovationsspørgsmål. Derfor inviteres en bred vifte af interessenter til en workshop over to dage. Her bliver deltagerne faciliteret igennem en proces, der starter som en udfoldelse af udfordringen og går over i en brainstorm af løsninger og ender ud i grafiske udformninger af løsningskoncepter. Ϟ Metodebeskrivelsen til Workshops er inspireret af Metodekatalog fra Alexandra Instituttet og KU s innovationsblog.
31 Desk Research Metoder
32 Desk Research Formålet med Desk Research er at indsamle eksisterende viden om undersøgelsesfeltet. Metoden er nyttig, når man i udviklingen af en projektidé eller i den indledende fase vil vide, hvad der allerede findes af viden, erfaringer og resultater. Researchformen kan også bruges som baggrund for at udvikle en programteori i en evaluering. HVORFOR En arbejdsproces går hurtigere ved at stå på skuldrene af allerede eksisterende viden, erfaring og resultater. HVORDAN I indsamler og analyserer eksisterende materiale om det felt, I vil undersøge. Det kan gøres ved at finde litteratur på biblioteket, få relevant baggrundsmateriale fra f.eks. projektpartnere eller lave søgninger på internettet. Relevant materiale kan f.eks. være: Tidligere projektbeskrivelser Projektevalueringer Politikker Hjemmesidetekster Retningslinjer og procedurebeskrivelser Faglitteratur Specialer og ph.d afhandlinger. begreber indenfor dit (nye) undersøgelsesfelt, kan et godt speciale om emnet give den nyeste og mest relevante litteratur på litteraturlisten. Her kan du også læse redegørelserne af de forskellige teoretikere og analytiske begreber, der er centrale for feltet. EKSEMPEL Aarhus Kommune vil samle op på erfaringerne fra 28 innovationsprojekter, der har fået midler fra en innovationspulje. Indledningsvist gennemføres der Desk Research, som gennemgår samtlige projektbeskrivelser og baggrundsdokumenter for innovationspuljen. Materialet bliver brugt til at formulere antagelser omkring, hvad der har virket for hvem og hvorfor. Disse antagelser bruges til at designe en workshop og en semistruktureret interviewguide. Ϟ Metodebeskrivelsen til Desk Research er inspireret af Kolding Kommunes KK DesignKit Man kan dog ikke forstå verden fra sit skrivebord alene, og de indsigter, opnået gennem Desk Research, må aldrig begrænse de indsigter I har indsamlet i felten. Du skal altså fortsat bevare din nysgerrighed og åbenhed. Hvis du skal lave et hurtigt litteratur-survey eller hurtigt vil sætte dig ind i relevante teoretikere og analytiske
33 Interview Metoder
34 Interview Formålet med et interview er at få indblik i, hvordan verden ser ud gennem informantens øjne. Interviewet er nyttigt i starten af et projekt, hvor der åbnes op for nye forståelser. Dette gælder også senere i projektet, når man afprøver prototyper eller evaluerer projektet i sin helhed. HVORFOR Informanter besidder viden om egne områder, som intervieweren ikke har overblik over og derfor ikke har mulighed for at spørge ind til. Ved at bruge ustrukturerede- og semistrukturerede interviews overlader du en del af styringen til informanten i form af dennes tale og svar. Dette kan give ny og essentiel viden, som du ikke var klar over, at informanten besad. HVORDAN På baggrund af dine indledende antagelser udarbejdes en interviewguide. Afhængigt af om interviewet er struktureret, semistruktureret eller ustruktureret tilpasser du detaljegraden og informantens mulighed for at snakke frit indenfor et tema. Gode spørgsmål er ofte hv-spørgsmål. Interviewet kan med fordel gennemføres på informantens hjemmebane. Her skabes tryghed og anledning til, at informanten bliver mindet om konkrete ting og detaljer ift. dennes dagligdag. Spørg ind til konkrete eksempler og betydninger, så det bliver informantens og ikke din fortolkning, der kommer frem i interviewet. Vær desuden opmærksom på, om informanten gerne vil fortælle dig om andre ting, end dem du spørger om. Vær parat til at fange bolden fra informanten og følg de spor, der bliver lagt ud til dig som interviewer. Overvej om det er en fordel at anonymisere informanter. Informér om, hvorvidt du gør det. Det kan være en god idé at optage og transskribere interviewet. Alternativt kan du skrive noter eller have en med-interviewer med, som skriver noter. Det er tidskrævende at transskribere interviews, men det er værd at bruge tid på. Især de første interviews, hvor du bliver opmærksom på interviewtekniske styrker og svagheder samt nye temaer ved at gå materialet så systematisk igennem. På den måde kan du justere din interviewguide og fremadrettet få bedre kvalitet i dine data. Foruden interviews kan du med fordel indsamle data via andre metoder som f.eks. deltagerobservation, design probes etc. for at triangulere data og dermed validere de indsigter, du mener, dine interviewdata har ført dig frem til. EKSEMPEL Som en del af et innovationsprojekt ønsker man at afprøve en ny måde at arbejde sammen med civilsamfundet på. For at afdække hvorvidt og hvordan samarbejdet virker for deltagerne, vælger man at udføre en række interviews med udvalgte deltagere. Forinden gennemføres en række deltagerobservationer af selve samarbejdet. Deltagerobservationerne ligger til grund for udarbejdelsen af semistrukuteret interviewgude. I interviewsene deltager både en interviewer og en med-interviewer, der tager noter. Interviewsene foregår ude hos deltageren. Efter interviewsene renskrives noterne og data analyseres. Ϟ Metodebeskrivelsen til Interview er inspireret af Steinar Kvales bog Interview
35 Deltagerobservation Metoder
36 Deltagerobservation Deltagerobservation er med til at få dybdegående indsigt i en lokal praksis eller en konkret udfordring. Den er nyttig i starten af et projekt til at åbne din forståelse for undersøgelsesfeltet op. Deltagerobservation er også nyttig senere i forløbet i forbindelse med afprøvning af prototyper og prøvehandlinger eller i forbindelse med en afsluttende evaluering eller effektmåling. HVORFOR Deltagerobservationen gør undersøgeren i stand til at identificere de selvfølgeligheder og interne logikker, som er en del af alle sociale sammenhænge. Det er disse usagte normer og kulturelle koder, som har betydning for, hvorfor vi gør én ting fremfor en anden. Det er også disse normer, der påvirker, om det vil give mening for praktikere eller borgere at implementere en ny service, arbejdsgang eller hjælpemiddel i deres dagligdag. HVORDAN Det vigtigste i en deltagerobservation er at have en åben tilgang og lade dig forundre og søge at se verden gennem den andens øjne. I deltagerobservationen bevæger du dig hele tiden imellem den rene observation og fuld deltagelse. Det gør du ved at bruge forskellige metoder som: Fluen-på-væggen observation Small talk Efterligning Uformelle interviews i situationen Skygninger Deltagelse i diskussioner og daglig praksis. Alt dette dokumenteres i form af feltnoter, tegninger, artefakter, video og fotos under og efter deltagerobservationen. Informanterne befinder sig i deres vante dagligdag og udfører deres daglige gøremål og vaner. Samtidig indgår og forstyrrer feltarbejderen også i denne dagligdag med sin tilstedeværelse og åbner op for refleksion hos brugerne. Deltagerobservation er en tidskrævende metode både i indsamlingen af data, men også i behandlingen af data efterfølgende, fordi det er en stor datamængde på forholdsvis kort tid. Samtidig kan det være svært at dele de kropsliggjorte erfaringer til andre, som ikke har været med i felten. Du skal derfor være god til at dokumentere og formidle dine data til andre. Deltagerobservation kan skaleres op og ned og bare én dags deltagerobservation kan give værdi, hvis man er opmærksom på den tidslige begrænsning. Når du både laver interviews og deltagerobservation, kan du sammenligne, hvad folk siger de gør, og hvad de rent faktisk gør i praksis. EKSEMPEL Aarhus Kommune vil gerne undersøge potentialet i at bruge Google Glass i forskellige arbejdssammenhænge. Feltarbejderen indleder med at lave observationer af arbejdsgange på et plejehjem, et bibliotek og i varmeforsyningen. Observationer og interviews leder efterfølgende til indsigter om, hvilke arbejdsgange der kan være potentiale i at arbejde videre med. Ϟ Metodebeskrivelsen til deltagerobservation er inspireret af Alexandra Instituttets metodekatalog
37 Gruppering Metoder
38 Gruppering Formålet med gruppering er at finde mønstre i data, som kan lede til indsigter inden for det undersøgte genstandsfelt. Metoden er nyttig, hver gang man har indsamlet data, som skal behandles systematisk HVORFOR Uden mønstre ingen indsigt og viden. Indsigterne kommer ikke automatisk fra data. Data skal kodes og systematiseres hvorefter mønstre kommer til syne. Disse mønstre fører til nye indsigter om genstandsfeltet, som man gerne vil blive klogere på. HVORDAN Afhængigt af datatypen (feltnoter, interview-transskriptioner, fotos, lydklip, videoklip etc.) starter I med at danne jer et fysisk og visuelt overblik over data. I kan f.eks. printe alle noter og fotos ud og sætte dem op på en stor væg. Herefter gennemgår I samtlige data-bidder og forholder jer til, hvad hver enkelt data-bid handler om. Man sætter så at sige en overskrift eller et tema på. Den samme data-bid kan godt passe ind under flere temaer eller overskrifter. Efterhånden som flere temaer og overskrifter fremkommer, kan I begynde at underkategorisere eller overkategorisere. Således ses mønstre i data. Denne fremgangsmåde kan kaldes en empirisk analyse. Ovenpå den empiriske analyse kan med fordel laves en teoretisk analyse. Her lader I de empiriske mønstre pege i retning af relevante teoretiske begreber, som kan belyse empirien yderligere og sætte din lokale empiri i relation til et mere generaliserbart samfundsplan. Pas på ikke at slå jer til tåls med de første og bedste mønstre, der viser sig. Prøv at udfordre de oplagte mønstre med ny data eller nye øjne. Lav gerne analyser sammen med andre for at udfordre de temaer og mønstre, du ser i data. Måske ser de noget helt andet, som også er vigtigt at fremhæve. EKSEMPEL I et projekt om arbejdsgange har forskellige projektmedarbejdere været i felten og lavet deltagerobservationer og interviews. De deler deres feltnoter med hinanden og læser dem igennem, inden de mødes. I gennemlæsningen noterer de mulige temaer, overskrifter og hvad der gjorde dem nysgerrige. Når de mødes, noterer de på skift temaer og overskrifter ned på post-its og sætter dem op på en fælles tavle. Tavlen er i dette tilfælde inddelt i nogle overordnede kategorier, som hjælper med at gruppere og danne hurtigt overblik og dermed sikre, at de har været hele vejen rundt. I løbet af sessionen viser der sig f.eks. mønstre omkring, hvilke normer der guider personalet i deres arbejde. Normer der er vigtige at kende til, når I skal introducere en ny teknologi.
39 Personas Metoder
40 Personas Personas bruges til at inkorporere viden om brugerne i udviklingen af nye løsninger. Metoden er nyttig, når I skal udvikle nye løsninger og gerne vil målrette det mod bestemte brugere HVORFOR Personas giver let-tilgængelig og omsættelig viden om brugerne og præsenteres på en måde, der understreger, at I udvikler nye løsninger til rigtige mennesker og ikke forsimplede segmenter. HVORDAN Personas udvikles ved at omsætte indsigter om brugergrupper til en let-forståelig og visuelt tiltrækkende profilbeskrivelse. Datagrundlaget kan stamme fra en række forskellige dataindsamlingsmetoder som interviews, deltagerobservation etc. Data er behandlet systematisk for finde de relevante mønstre, som validerer opdelingen i de udvalgte forskellige Personas. Afhængigt af formålet kan en Personas skulle beskrive forskellige ting, men ofte indeholder den følgende: En betegnelse/overskrift Et navn Et billede af en person Faktuelle informationer omkring alder, køn, etnisk baggrund, uddannelse, job Narrativ om personens behov og krav ift. genstandsfeltet Narrativ om personens dagligdag med fokus på genstandsfeltet Narrativ om personens forudsætninger ift. genstandsfeltet. Når Personas er udarbejdet, bruges den som brugerpanel i løbet af udviklingen. Der kan eksempelvis spørges, hvad en specifik personas ville synes om en foreslået funktionalitet eller æstetik. Personas kan naturligvis ikke svare for sig, men udviklerne finder frem til svaret igennem de beskrivelser, der findes i Personaen. Vær opmærksom på at Personaer kan komme til at leve deres eget liv og kan således bruges af projektdeltagere til at retfærdiggøre beslutninger, som der reelt ikke er datagrundlag for at træffe. Det er en god idé at gøre Personaen så menneskelig som muligt, for at man såvidt muligt kan relatere til den på et menneskeligt plan. EKSEMPEL I udviklingen af et koncept til en borgerinddragelses-portal bliver der udviklet fire Personaer. Disse repræsenterer hver især forskellige typer af mennesker og deres krav og forudsætninger i forhold til at bruge online-værktøjer.
41 Samtalesalon Metoder
42 Samtalesalon Til Samtalesaloner beriges forskellige mennesker med hinandens perspektiver på forskellige emner. Metoden er nyttig, når man gerne vil dele viden, holdninger og erfaringer med hinanden på en nærværende måde. Derudover kan Samtalesalonen skabe et rum, hvor folk kan tale om ting, de ikke plejer at tale om og gøre det på nye måder. HVORFOR Deltagerne bliver klogere og deler egen viden og erfaringer med andre. HVORDAN I inviterer en gruppe mennesker til at tale om et overordnet emne i en Samtalesalon. Salonen kan bestå af forskellige elementer og øvelser, som hver især hjælper samtalen på vej. En Samtalesalon er karakteriseret ved, at den ikke involverer en plenumopsamling til sidst, men derimod består af små intime samtalerum. Øvelserne kan f.eks. være: Rullende ankomst: deltagerne parres to og to, og trækker et kort hver med ord, som de skal tale om, indtil det egentlige program går i gang Samtale-kvadrille: deltagerne taler sammen to og to på skift i tre runder af syv minutter. Hver runde har ét spørgsmål, og spørgsmålene bygger videre på hinanden Barometer: deltagerne forholder sig til et udsagn ved at placere sig fysisk i rummet. Den ene ende af rummet er enig, den anden uenig. Der laves nedslag, hvor enkelte deltagere fortæller, hvorfor de står, som de gør Samtalemenu: arrangøren har forberedt en samtalemenu med en række spørgsmål, som deltagerne taler om parvis i cirka en halv time Mads og Monopolet: i grupper af tre præsenterer deltagerne på skift en udfordring, de står med. De to andre deltagere giver feedback. Som arrangør får du ikke et konkret output ud af en traditionel Samtalesalon. Hvis du har brug for det, kan du inddrage nogle facilitatorer, der sammen med deltagerne i mindre grupper dokumenterer de vigtigste pointer fra deres samtaler. EKSEMPEL I forbindelse med udviklingen af en ny kulturpolitik var ønsket et involvere nye og kendte interessenter til at tale om (nye) emner på en ny måde. Valget faldt på et tilpasset samtalesalon-format for at sikre et uformelt samtalerum. Dette blev gjort for, at forskellige interessenter kunne komme til orde og berige hinanden med deres forskellige holdninger, erfaringer og behov i forhold til en ny kulturpolitik. Formatet sikrer, at mange interessenter får talt med hinanden på kryds og tværs, og således går fra salonen med ny viden, samtidig med at værten får input til den ny politik. Ϟ Metodebeskrivelsen til Samtalesalon er inspireret af: og
43 Potentiale Edderkoppespind Metoder
44 Potentiale Edderkoppespind Potentiale Edderkoppespind synliggør potentiale eller karakteristika ved en løsning som fælles beslutningsgrundlag. Metoden er nyttig, når I i en beslutningsproces skal vurdere, hvorvidt I skal fortsætte udviklingen af et koncept. HVORFOR Metoden giver et hurtigt overblik over potentialerne ved mange forskellige løsninger. Metoden kan sikre et fælles grundlag og sprog omkring potentiale, når det besluttes hvilke løsninger, der skal videreføres. HVORDAN I beslutter i fællesskab hvor mange og hvilke kriterier løsningerne skal scores på. Kriterier kan være succeskriterier fra en projektbeskrivelse. Kriterierne skal udtrykkes i en form, så de kan scores på samme målestok f. eks.: dårlig <> god, lidt <> meget potentiale. De forskellige kriterier sættes på et edderkoppespind med et kriterie for hver pind. I fællesskab diskuteres den enkelte løsnings scoring ud fra de forskellige kriterier. Når alle løsninger er scoret, kan I hænge alle edderkoppespind op og danne jer et overblik. I fællesskab diskuteres det, hvilket krav der er til udvælgelsen af de koncepter, der skal gå videre. Der kan være mange forskellige krav. Eksempelvis at I udvælger en suite af forskelligt scorende løsninger i og med, at de har forskellige styrker og svagheder. Det kan også være, at jeres gruppe har en klar scoreprofil, som I går efter. Metoden giver et forsimplet billede af potentialerne i nogle ofte meget komplekse løsninger. Afvej hvor mange kriterier du vil lægge i spindet. Jo flere kriterier, des mindre overblik, mens få kriterier betyder færre nuancer EKSEMPEL I udviklingen af et nyt byggeri skal projektgruppen karakterisere og udvælge de elementer og funktionaliteter, som de vurderer vil have størst effekt på beboernes ressourceforbrug i den færdige bygning. Som en del af udvælgelsen scorer de hvert element ud fra en række kriterier, som er fremkommet igennem Desk Research af forskning indenfor området. De færdige edderkoppespind vurderes samlet. Ϟ Metodebeskrivelsen til Potentiale Edderkoppespind er inspireret af et samarbejde mellem Alexandra Instituttet, MOE og PlusKontoret Arkitekter i Realdania Byg projektet Kvotehuset: media/232524/kvotehuset.pdf
45 Living Lab Metoder
46 Living Lab Living Labs kan bidrage til at udvikle og afprøve nye løsninger i en realistisk brugskontekst. Metoden er nyttig, når I gerne vil udvikle og prøve noget af i en rigtig brugskontekst med rigtige brugere. HVORFOR Living Lab giver konkret feedback på løsninger fra en rigtig brugskontekst. HVORDAN Afhængigt af formålet bygges et Living Lab op fra bunden eller ud fra en eksisterende sammenhæng. I udviklingen af ny velfærdsteknologi kan I f.eks. bygge en prototype på en ældrebolig med den nyeste teknologi, eller I kan introducere ny teknologi i en eksisterende ældrebolig eller plejehjem. I Living Lab begrebet ligger, at en samling konkrete brugere er tilknyttet. Disse er på forhånd afklarede omkring deres rolle som afprøvere og medudviklere af nye løsninger. Brugerne vil ofte bo i Living Lab et over kortere eller længere tid, hvis da ikke deres eget hjem er omdannet til et Living Lab. I et Living Lab ligger også en forventning om, at der måles og evalueres på forskellig vis, afhængigt af formålet. Dette kunne være gennem tekniske målinger af energiforbrug, indeklima, tracking af brugen af teknologier eller via Design Probes, interviews, dagbøger, observationer eller andet. Oftes startes der med at lave en baseline-måling, så der er et sammenligningsgrundlag. At facilitere et living lab er ressourcekrævende, og metoden er afhængig af brugernes velvilje til at indgå som prøvekaniner og bruge tid på feedback, interviews m.m. EKSEMPEL Et innovationsprojekt vil gerne afdække, hvordan blandt andet dagslys påvirker energiforbruget i et privat hjem. Til formålet bygges et hus med den nyeste teknologi og højt indfald af dagslys. En familie udvælges til at bo i huset i et år og indvilliger dermed i at deltage i interviews og deltagerobservationer, samt at der opsamles data om deres brug af huset, ressourcer og teknologi. Denne kombination af kvalitative og kvantitative data giver et indblik i, hvad der påvirker familiens energiforbrug og hvor meget. Ϟ Metodebeskrivelsen til Living Lab er inspireret af et samarbejde mellem Alexandra Instituttet og VKR i projektet Minimum Configuration Home Automation: Hovedbudskaber_Bolig_for_livet.pdf
Designprocessen. Alle faserne gennemgår som udgangspunkt tre forskellige tilstande med det formål at kunne konkludere og levere til næste fase.
Designprocessen Designprocessen består af forskellige faser, som hver især kan ses på de følgende sider. Procesmodellen skal ikke forstås som en vandfaldsmodel, men derimod mere cirkulær, hvor man kan
Læs mereMetoder. Center for Innovation i Aarhus
Metoder Center for Innovation i Aarhus INTRODUKTION I CFIA betragter vi det at arbejde med innovation som et håndværk. Godt håndværk er blandt andet afhængig af gode værktøjer og metoder. Derfor har vi
Læs mereINNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN
5 1 / 1 INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN BRUGERINDDRAGELSE OG INNOVATION 1 / 2 Dagens program Kl. 9.30 Teori om prototyping Workshop: Byg/tegn/formgiv jeres koncepter og løsningsforslag Teori om kvalificering
Læs mereMETODESAMLING TIL ELEVER
METODESAMLING TIL ELEVER I dette materiale kan I finde forskellige metoder til at arbejde med kreativitet og innovation i forbindelse med den obligatoriske projektopgave. Metoderne kan hjælpe jer til:
Læs mereMetoderne sætter fokus på forskellige aspekter af det indsamlede materiale.
FASE 3: TEMA I tematiseringen skal I skabe overblik over det materiale, I har indsamlet på opdagelserne. I står til slut med en række temaer, der giver jer indsigt i jeres innovationsspørgsmål. Det skal
Læs mereNotat. Brug personas til at leve dig ind i brugernes liv
Notat SEGES P/S Koncern Digital Datadreven informationsformidling, personas og personalisering Ansvarlig JUPO Oprettet 17-03-2016 Projekt: 7464, Digitale relationer og datadreven informationsformidling
Læs mereFasen kort fortalt Idéfase har to elementer, som I kan afvikle samlet eller delt op i to workshops.
FASE 4: IDÉ I skal nu bruge jeres viden fra opdagelsesrejsen og tematiseringen som brændstof til at få nye ideer, der giver jer svaret på jeres innovationsspørgsmål. I de foregående faser fik I med stor
Læs mereUNDERVISNING I PROBLEMLØSNING
UNDERVISNING I PROBLEMLØSNING Fra Pernille Pinds hjemmeside: www.pindogbjerre.dk Kapitel 1 af min bog "Gode grublere og sikre strategier" Bogen kan købes i min online-butik, i boghandlere og kan lånes
Læs mereINSPIRATION TIL LÆRERE
INSPIRATION TIL LÆRERE Sæt fokus på trivsel og fravær med udgangspunkt i det, der virker! Ulovligt fravær kan handle om manglende trivsel i klassen, på holdet eller på uddannelsen. Appreciative Inquiry
Læs mereHVORDAN KAN DESIGNPROCESSEN UNDERSTØTTE UDVIKLING AF FREMTIDENS PLEJEHJEM?
HVORDAN KAN DESIGNPROCESSEN UNDERSTØTTE UDVIKLING AF FREMTIDENS PLEJEHJEM? PROCES- & YDELSESBESKRIVELSE Nærværende udkast til en proces- & ydelsesbeskrivelse er udarbejdet på baggrund af et møde mellem
Læs mereMETODE HVORFOR OM KORTENE: INNOBA
METODE HVORFOR KORT HVORFOR OM KORTENE: Dette er en lille samling af udvalgte metoder til brugerorienterede innovationsprocesser. Hvert kort indeholder en metode med angivelse af, hvor i innovationsprocessen,
Læs mereTilfredshedsundersøgelse Brugere og pårørende. Bofællesskaber og støttecenter Socialpædagogisk Center
Tilfredshedsundersøgelse Brugere og pårørende Bofællesskaber og støttecenter Socialpædagogisk Center 1 Indhold Samlet opsummering...4 Indledning...6 Undersøgelsesmetode...6 Læsevejledning...8 Del-rapport
Læs mereIndledning. Problemformulering:
Indledning En 3 år gammel voldssag blussede for nylig op i medierne, da ofret i en kronik i Politiken langede ud efter det danske retssystem. Gerningsmanden er efter 3 års fængsel nu tilbage på gaden og
Læs mereBrøker kan repræsentere dele af et hele som et område (fx ½ sandwich, ½ pizza, ½ æble, ½ ton grus).
Elevmateriale Undervisningsforløb Undervisningsforløbet er tiltænkt elever på 5. klassetrin. Der arbejdes en uge med hver af de tre hovedpointer, i fjerde uge arbejdes der med refleksionsaktiviteter, og
Læs mereAktionslæring VÆRKTØJ TIL LÆRINGSSPOR 1-2-3. www.læringsspor.dk
VÆRKTØJ TIL LÆRINGSSPOR 1-2-3 Aktionslæring Hvad er aktionslæring? Som fagprofessionelle besidder I en stor viden og kompetence til at løse de opgaver, I står over for. Ofte er en væsentlig del af den
Læs mereDigital Kommuneplan. Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering
Digital Kommuneplan Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering Indhold Introduktion Afklaring af behov: Hvad skal digitale kommuneplaner kunne? Udarbejdelse og test af løsning: Hvordan skal digitale kommuneplaner
Læs mereBilag 1 - Projektbeskrivelse
Bilag 1 - Projektbeskrivelse Undervisningsevaluering og virkningsevaluering af MED-grunduddannelsen Parternes Uddannelsesfællesskab (PUF), som består af KL, Danske Regioner og Forhandlingsfællesskabet,
Læs mereDe 3 årige børn 2 voksne. Naturen og naturfænomener. Skoven. Sproglig udvikling
Detailplan skema Trin 2 Eventuelt overordnet ramme for hele året: Aldersgruppe og antal børn: Deltagende voksne: Tidsramme: Tema: Temaemne: Fokus: Alsidig personlig udvikling, Sociale kompetencer eller
Læs mereMateriale til kursus i brugercentreret design
Materiale til kursus i brugercentreret design Sønderborg 2014 Indledning Hvorfor brugercentreret design? Fordi det giver god mening! Og fordi det medvirker til at kvalificere koncepter, undervisningsaktiviteter,
Læs mereVarighed 1/2-1 time afhængig af den specifikke opgave ekskl. forberedelse og afrapportering.
Shadowing Designerne observerer real life situationer gennem et stykke tid for at få indsigt i brugeroplevelsen på biblioteket ( Discover ). Herunder forstå, hvordan brugerne reagerer i en given kontekst.
Læs merePædagogisk værktøjskasse
Pædagogisk værktøjskasse Vi har lavet denne pædagogiske værktøjskasse for at styrke den alsidige historieundervisning, hvor du kan finde forskellige arbejdsformer og øvelser, som kan gøre historieundervisningen
Læs mereINSPIRATIONSKATALOG - TIL ARBEJDET MED SOCIAL KAPITAL OG UDVIKLING AF IDÉER
INSPIRATIONSKATALOG - TIL ARBEJDET MED SOCIAL KAPITAL OG UDVIKLING AF IDÉER Idéudvikling i forhold til jeres kerneopgave og igangsætning af idéerne er ikke noget, der kører af sig selv. Der er behov for,
Læs mereSkal elever tilpasses skolen eller omvendt?
Skal elever tilpasses skolen eller omvendt? Kan man tale om at der findes stærke og svage elever? Eller handler det i højere grad om hvordan de undervisningsrammer vi tilbyder eleven er til fordel for
Læs mere4R Rammer, Retning, Råderum og Relationer
4R Rammer, Retning, Råderum og Relationer Formål: Varighed: Deltagere: Materialer: Konsulent: Dialogværktøjet om 4R-modellen (Rammer, Retning, Råderum og Relationer) er rigtig nyttigt, når der er sket
Læs mereWorkshops til Vækst. - Modul 4: Intern indsigt. Indholdsfortegnelse
Workshops til Vækst - Modul 4: Intern indsigt Indholdsfortegnelse Mentale modeller... 2 Samarbejdskort SKABELON... 3 Kompetencer SKABELON... 4 Den samarbejdende organisation... 5 Praktiske forberedelser...
Læs mereInklusion i Hadsten Børnehave
Inklusion i Hadsten Børnehave Et fælles ansvar Lindevej 4, 8370 Hadsten. 1. Indledning: Inklusion i Hadsten Børnehave Inklusion er det nye perspektiv, som alle i dagtilbud i Danmark skal arbejde med. Selve
Læs mereSådan gør I: Forberedelse og introduktion
Sådan gør I: Forberedelse og introduktion Inddrag samarbejdsudvalget (SU) tidligt i processen og drøft følgende: Hvem skal være med til processen med de trin? er det SU, et underudvalg eller andre? Aftal
Læs mereSådan skaber du dialog
Sådan skaber du dialog Dette er et værktøj for dig, som vil Skabe ejerskab og engagement hos dine medarbejdere. Øge medarbejdernes forståelse for forskellige spørgsmål og sammenhænge (helhed og dele).
Læs mereUDVIKLINGSSPOR PROJEKT FOLKETS BIBLIOTEK
UDVIKLINGSSPOR PROJEKT FOLKETS BIBLIOTEK UDVIKLINGSSPOR Projekt Folkets Bibliotek har lavet fem udviklingsspor til folkebibliotekerne, som er lavet på baggrund af indsigter, læringer og erfaringer fra
Læs mereKONCEPTUDVIKLING. Find flere metoder til innovation: www.innovation.blogs.ku.dk (findes på DA og ENG)
KONCEPTUDVIKLING 1. Kategorisering af ideer (clustering)... 2 2. Idéudvælgelse vha dotvoting... 2 3. Vægtet konceptudvælgelse... 4 4. Brugerrejse... 5 5. Innovation Matrix... 6 Find flere metoder til innovation:
Læs mereUdviklingen af Personas og en bedre digital service
Udviklingen af Personas og en bedre digital service Om Snitkergroup: Brug brugerne! Idéfase: find idéen Hvem er brugerne og hvad er deres behov? Workshops Feltstudier Konceptfase: test konceptet VIL brugerne
Læs mereKompetencebevis og forløbsplan
Kompetencebevis og forløbsplan En af intentionerne med kompetencebevisloven er, at kompetencebeviset skal skærpe forløbsplanarbejdet og derigennem styrke hele skoleforløbet. Således fremgår det af loven,
Læs mereVærkstedsundervisning hf-enkeltfag Vejledning/Råd og vink August 2010
Værkstedsundervisning hf-enkeltfag Vejledning/Råd og vink August 2010 Alle bestemmelser, der er bindende for undervisningen og prøverne i de gymnasiale uddannelser, findes i uddannelseslovene og de tilhørende
Læs mereL Æ R I N G S H I S T O R I E
LÆRINGS HISTORIE LÆRINGS HISTORIE Kom godt i gang Før I går i gang med at arbejde med dokumentationsmetoderne, er det vigtigt, at I læser folderen Kom godt i gang med værktøjskassen. I folderen gives en
Læs mereVELKOMMEN TIL DESIGN THINKING-WORKSHOP
VELKOMMEN TIL DESIGN THINKING-WORKSHOP MÅL FOR WORKSHOPPEN Hvad kommer vi til at lære? Hvad kommer vi ikke til? TALK LESS DO MORE! 1 Et bibliotek for mennesker Maker ikke bøger! 3 For at være innovativ
Læs merePatienters oplevelser i Region Nordjylland 2012. Spørgeskemaundersøgelse blandt 7.601 indlagte og 17.589 ambulante patienter
Patienters oplevelser i Region Nordjylland 202 Spørgeskemaundersøgelse blandt 7.60 indlagte og 7.589 ambulante patienter Udarbejdet af Enheden for Brugerundersøgelser på vegne af Region Nordjylland Enheden
Læs mereDANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD
DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD 2014 SÅDAN DELTAGER DU I IDÉKONKURRENCEN KORTE OG MELLEMLANGE UDDANNELSER SAMT KUNSTNERISKE DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD Regler for deltagelse Alle elever og studerende,
Læs mereDette emne sætter fokus på: Mod til at handle At lytte til hinandens fortællinger og være åbne over for andres perspektiver Fællesskab og venskab
Intro Nære sociale relationer og følelsen af at være forbundet med ligesindede og jævnaldrende spiller en vigtig rolle for børn og unges udvikling af en selvstændig identitet og sociale kompetencer. Hvor
Læs mereVirkningsevaluering en metode til monitorering og evaluering af patientuddannelse. Michaela Schiøtz Cand.scient.san.publ., Ph.d.
Virkningsevaluering en metode til monitorering og evaluering af patientuddannelse Michaela Schiøtz Cand.scient.san.publ., Ph.d. Agenda 1 Hvordan forstås forandringer? Hvad er virkningsevaluering? Køreplan
Læs mereINNOVATØR. Vejle. London. Fyn. Lokalt. Roskilde UDDANNELSEN II. 16. november. 1. - 3. december. 11. januar. 2. februar. 3. marts
INNOVATØR UDDANNELSEN II Vejle 16. november London 1. - 3. december Fyn 11. januar Lokalt 2. februar Roskilde 3. marts 1. MODUL - VEJLE Tirsdag den 16. november 2010. Kl. 10.00-17.00. Deltagerne præsenteres
Læs mereTips og vejledning vedrørende den tredelte prøve i AT, Nakskov Gymnasium og HF
Tips og vejledning vedrørende den tredelte prøve i AT, Nakskov Gymnasium og HF Den afsluttende prøve i AT består af tre dele, synopsen, det mundtlige elevoplæg og dialogen med eksaminator og censor. De
Læs mereDREJEBOG FOR FAGLIGE KVALITETSOPLYSNINGER (FKO) PÅ BØRNEOMRÅDET (ICS)
DREJEBOG FOR FAGLIGE KVALITETSOPLYSNINGER (FKO) PÅ BØRNEOMRÅDET (ICS) Arbejdet med borgerens individuelle plan i Bosted Version 1.0 16. august 2015 1 1.0 Indledning FKO er et dokumentationsredskab til
Læs mereRessourcen: Projektstyring
Ressourcen: Projektstyring Indhold Denne ressource giver konkrete redskaber til at lede et projekt, stort eller lille. Redskaber, der kan gøre planlægningsprocessen overskuelig og konstruktiv, og som hjælper
Læs merestrategi for Hvidovre Kommune 2015-2017
DIALOG 1 ÅBENHED strategi for Hvidovre Kommune 2015-2017 ENGAGEMENT INDHOLD Forord 3 Indledning 4 Strategisk kompetenceudvikling 6 HR-fokusområder 2015 17 8 Ledelse af velfærd og borgerinddragelse 8 Innovation
Læs mereTegn på læring sådan gør I
Tegn på læring sådan gør I 1 2 3 Tegn på læring sådan bruger I materialet At sætte ord på læring sådan gør I At evaluere læring sådan gør I 4 Redskaber sådan holder I fokus 5 Cases sådan kan det gøres
Læs mereKortlægning. Formålet med denne fase er, at I får dannet en helhedsorienteret forståelse af udfordringen.
Formålet med denne fase er, at I får dannet en helhedsorienteret forståelse af udfordringen. Dette gør I ved at undersøge, hvad der allerede er gjort af indsatser i forhold til udfordringen, både af politiet
Læs mereVELKOMMEN INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN 2014 DAG 2 WORKSHOP A
VELKOMMEN INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN 2014 DAG 2 WORKSHOP A HVAD SKAL VI IGENNEM DAG 1 DAG 2 DAG 3 DAG 4 DAG 5 DAG 6 1. AFKLARE OG DEFINERE EN UDFORDRING 2. FORVENTNINGSAFSTEMME SUCCES OG MÅL 3. FORSTÅ
Læs mereEn feltstudierapport over hvilke virkemidler der er observeret i kvægbruget
En feltstudierapport over hvilke virkemidler der er observeret i kvægbruget 7480 Ledelseskompetence til drift og forretningsudvikling Arbejdspakke 5 Forandringsledelse JOURNALNR.:14-0546959 SEGES P/S Agro
Læs mereVurderingskriterier i forbindelse med valg af læremidler til distributionssamlingerne på Centre for undervisningsmidler
Vurderingskriterier i forbindelse med valg af læremidler til distributionssamlingerne på Centre for undervisningsmidler AF: ELSEBETH SØRENSEN, UNIVERSITY COLLEGE SJÆLLAND, CENTER FOR UNDERVISNINGSMIDLER
Læs mereFaglig læsning i matematik
Faglig læsning i matematik af Heidi Kristiansen 1.1 Faglig læsning en matematisk arbejdsmåde Der har i de senere år været sat megen fokus på, at danske elever skal blive bedre til at læse. Tidligere har
Læs mereSKOLEUDVIKLINGSPROJEKT OM KLASSERUMSLEDELSE PA A RHUS STATSGYMNASIUM
SKOLEUDVIKLINGSPROJEKT OM KLASSERUMSLEDELSE PA A RHUS STATSGYMNASIUM Slutrapport 1/11-2014 GYMNASIELÆRER Er det bare noget man er? 1 Skoleudviklingsprojekt om klasserumsledelse på Århus Statsgymnasium
Læs mereBibDok. Guide til BibDok. En metode til at dokumentere effekt af bibliotekets indsatser
BibDok En til at dokumentere effekt af bibliotekets er Guide til BibDok BibDok understøtter en systematisk refleksiv praksis. Det er derfor væsentligt, at I følger guiden trin for trin. 1. Sammenhæng mellem
Læs mereEt oplæg til dokumentation og evaluering
Et oplæg til dokumentation og evaluering Dokumentations modeller: -KUBI Side 1 af 6 Et oplæg til dokumentation og evaluering...1 Dokumentations modeller: -KUBI...1 KUBI - modellen )...3 Indledning...3
Læs mereTeamsamarbejde om målstyret læring
Teamsamarbejde om målstyret læring Dagens program Introduktion Dagens mål Sociale mål Gennemgang Øvelse Teamsamarbejde Gennemgang Værdispil Planlægningsredskab til årsplanlægning Introduktion Arbejde med
Læs mereUddybende oplysninger om læseindsatsen i indskolingen på Viby Skole
Uddybende oplysninger om læseindsatsen i indskolingen på Viby Skole Læseboost i børnehaveklassen! Formålet med at give vores elever et læseboost, når de begynder i børnehaveklassen er, at udviklingen i
Læs mereINSPIRATION TIL DIALOG - KONKRETE PROCESMETODER VÆRKTØJSKASSE CENTRALRÅDETS PERSONALEPOLITISKE UDVALG
- KONKRETE PROCESMETODER VÆRKTØJSKASSE CENTRALRÅDETS PERSONALEPOLITISKE UDVALG Generelle henvendelse om Statens personale- og ledelsespolitik kan ske til: eller Personalestyrelsen Personale- og Ledelsespolitisk
Læs mereDesign Brief. Indledning. Formål og metode. Kontekst. Analyse af rummet. Urban Interventions 2012 Design Brief
Indledning I vores design brief vil vi præsentere vores intervention og det arbejde udført i forbindelse med kurset Urban Interventions. Vi beskriver først hvorfor vi i vores intervention vil sætte fokus
Læs mereGUIDE TIL NETVÆRKSLEDERE
GUIDE TIL NETVÆRKSLEDERE Til dig som er netværksleder - eller overvejer at blive det Dit navn: KOMMUNAL Kære netværksleder Denne guide er til dig, der er netværksleder i et af HK Kommunals faglige netværk
Læs mereKom godt fra start. - inklusion af børn med autismespektrumforstyrrelse i folkeskolen. Dorthe Holm
Kom godt fra start - inklusion af børn med autismespektrumforstyrrelse i folkeskolen Dorthe Holm Tekst: Dorthe Holm, pædagogisk vejleder, børnehaveklasseleder v/ Centerklasserne Højvangskolen, d.holm@pc.dk
Læs mereForslag til visioner og strategier for fremtidens overbygning i Norddjurs Kommune
Forslag til visioner og strategier for fremtidens overbygning i Norddjurs Kommune Indledning Norddjurs Kommune har i de senere år sat fokus på mulighederne for at udvikle en folkeskole, hvor de unge i
Læs merePraktikmappe. For Pæd. Stud. Socialrådgiver stud. SSA elever
Praktikmappe For Pæd. Stud. Socialrådgiver stud. SSA elever Indledning Kraftcentrets vision, mission og formål Denne praktikmappe er et redskab for studerende, elever og de daglige praktikvejledere I Kraftcentret.
Læs mereVÆRKTØJER TIL KERNEFORTÆLLING
Formål og værdier VÆRKTØJER TIL KERNEFORTÆLLING KERNEFORTÆLLING At have nogenlunde styr på foreningens/aftenskolens formål og værdier er på mange måder helt grundlæggende og en forudsætning for megen anden
Læs mereKompetencemål: Eleven kan vurdere sammenhænge mellem egne valg og forskellige vilkår i arbejdsliv og karriere
Det foranderlige arbejdsliv Uddannelse og job; eksemplarisk forløb 7.-9. klasse Faktaboks Kompetenceområde: Arbejdsliv Kompetencemål: Eleven kan vurdere sammenhænge mellem egne valg og forskellige vilkår
Læs mereEt oplæg til dokumentation og evaluering
Et oplæg til dokumentation og evaluering Grundlæggende teori Side 1 af 11 Teoretisk grundlag for metode og dokumentation: )...3 Indsamling af data:...4 Forskellige måder at angribe undersøgelsen på:...6
Læs mereManual til national. benchmarkingundersøgelse. Udarbejdet af: Louise Broe Sørensen, Rambøll & Sara Svenstrup, Herning Bibliotekerne
Manual til national 2011 benchmarkingundersøgelse Udarbejdet af: Louise Broe Sørensen, Rambøll & Sara Svenstrup, Herning Bibliotekerne Indholdsfortegnelse Kort om benchmarking Praktisk om undersøgelsen
Læs mereDansk-historieopgaven (DHO) skrivevejledning
Dansk-historieopgaven (DHO) skrivevejledning Indhold Formalia, opsætning og indhold... Faser i opgaveskrivningen... Første fase: Idéfasen... Anden fase: Indsamlingsfasen... Tredje fase: Læse- og bearbejdningsfasen...
Læs mereDET FÆLLESKOMMUNALE SERVICEDESIGNVÆRKTØJ SERVICEDESIGN DET FÆLLESKOMMUNALE VÆRKTØJ
SERVICEDESIGN DET FÆLLESKOMMUNALE VÆRKTØJ INDSÆT TITEL Programmet for sammenhængende digital borgerservice INDS SÆT EMNE Anne-Sofie Thomsen Servicedesigner, KL asth@kl.dk Agenda Introduktion til servicedesign
Læs mereSMTTE Pædagogisk læreplan via Strategi for læring 2015-16 i Torsted
Afdeling: Sirius Udfyldt af gruppe: Fisk Dato: 31.12.2015 SMTTE Pædagogisk læreplan via Strategi for læring 2015-16 i Torsted Børns lyst og motivation til at lære Læring: Fokus: Samling af børnegrupper.
Læs mereMen vi kan så meget mere Dannelsesorienteret danskundervisning med Fælles Mål
Gamemani ac AfMe t t eal mi ndpe de r s e n Mål gr uppe: 5. 7. k l as s e Undervisningsforløb til 5.-7. klasse Game-maniac et undervisningsforløb om gaming til 5.-7. klasse Af Mette Almind Pedersen, lærer
Læs mereVilla Venire Biblioteket. Af Heidi Sørensen og Louise Odgaard, Praktikanter hos Villa Venire A/S. KAN et. - Sat på spidsen i Simulatorhallen
Af Heidi Sørensen og Louise Odgaard, Praktikanter hos Villa Venire A/S KAN et - Sat på spidsen i Simulatorhallen 1 Artiklen udspringer af en intern nysgerrighed og fascination af simulatorhallen som et
Læs mereFællesskaber for Alle, Aarhusmodellen
Stine Clasen, Konsulent, Århus Fællesskaber for Alle, Aarhusmodellen Udgangspunkt På det helt store lærred er der på en lang række områder brug for nye paradigmer og nye handlinger. På sundhedsområdet,
Læs mereMetoder til undersøgelse af læringsmålstyret undervisning
Metoder til undersøgelse af læringsmålstyret undervisning Uddannelse for læringsvejledere i Herlev Kommune 20. Marts 2015, kl. 09:00-15:00 Underviser: Leon Dalgas Jensen, Program for Læring og Didaktik,
Læs mereBilag 6.1 SYDDANSK UNIVERSITET / ONLINE STRATEGI. Vision: Scenarier
Bilag 6.1 SYDDANSK UNIVERSITET / ONLINE STRATEGI Vision: Scenarier Et internationalt universitet med fokus på de studerende Vejviseren til dit rette valg Destination for læring & oplysning Livet & menneskene
Læs mereDØMMEKRAFT. i byggeriet
dømmekraft _ Perspektiver på byggeriets problematikker _ MAGASIN BENSPÆND _ s. 19 i byggeriet INTERVIEW med adjunkt Lise Justesen, Center for ledelse i byggeriet /CBS Dømmekraft skal ikke erstatte procedurer,
Læs mereHjælp til jobsøgningen
Hjælp til jobsøgningen FOA Århus Jobmatch Hjælp til jobsøgningen I denne folder finder du inspiration til jobsøgning. Da det kan være længe siden, du sidst har lavet enten ansøgning, CV eller andet relateret
Læs mere»Jeg havde ikke lyst til at bruge kompetencehjulet
SPOT Unge holder fokus med tilværelsespsykologien 28. oktober 2014 Ordene tilhører Anders, en ung på Katrinebjerg. Anders forbehold overfor kompetencehjulet er efterhånden forsvundet, og han bruger i dag
Læs mereDet Rene Videnregnskab
Det Rene Videnregnskab Visualize your knowledge Det rene videnregnskab er et værktøj der gør det muligt at redegøre for virksomheders viden. Modellen gør det muligt at illustrere hvordan viden bliver skabt,
Læs mereKOLLEGIALT SAMARBEJDE
DIALOGKORT KOLLEGIALT SAMARBEJDE 1. Hvornår er det sjovt at gå på arbejde? a. Nævn dage, hvor du glæder dig til at gå på arbejde, og hvor du er tilfreds, når du går hjem. 2. Hvad er en god kollega for
Læs mere18. Effektiv Medlemskommunikation
18. Effektiv Medlemskommunikation Det ser let ud, når det virker kommunikationen. Men når det ikke gør, kan det være svært at spotte, hvor det går galt. Men forskellen på, om man når og engagerer målgruppen,
Læs mereWork Along. Wa 05. Hvad og hvorfor? Hvornår?
Wa 05 Work Along drejer sig om at servicedesigneren arbejder med og får en håndgribelig forståelse for for eksempel en frontlinje medarbejders opgaver og daglige udfordringer. Work Along Hvad og hvorfor?
Læs mereMennesker er mønstertænkere! den menneskelige natur derfor er. Hvad ser du her?
Fra ide til koncept Mennesker er mønstertænkere! At være kreativ er at yde vold på den menneskelige natur derfor er det svært! Hvad ser du her? Idéudvikling d i 5 trin 1. Identifikation af innovationsfelter
Læs mereDet der giver os energi
værktøj 1 Det der giver os energi - og det der dræner os for energi værktøj 1 1 Indhold 3 Introduktion 4 Formålet med dette værktøj 4 Arbejdsgruppens forberedelse 5 Processen trin for trin Arbejdsmiljøsekretariatet
Læs mereB A R N E T S K U F F E R T
BARNETS kuffert BARNETS KUFFERT Kom godt i gang Før I går i gang med at arbejde med dokumentationsmetoderne, er det vigtigt, at I læser folderen Kom godt i gang med værktøjskassen. I folderen gives en
Læs mereUNDERSØGELSES METODER I PROFESSIONS- BACHELORPROJEKTET
UNDERSØGELSES METODER I PROFESSIONS- BACHELORPROJEKTET KREATIVITET OG VEJLEDNING OPLÆG V. LARS EMMERIK DAMGAARD KNUDSEN, LEK@UCSJ.DK PROGRAM 14.45-15.30: Præsentation af de mest centrale kvalitative metoder
Læs merePRAKTIKBESKRIVELSE. A. Beskrivelse af praktikstedet
PRAKTIKBESKRIVELSE Praktikbeskrivelsen består af 3 hoveddele: A. Beskrivelse af praktikstedet B. Uddannelsesplan for første praktikperiode a) Pædagogens praksis C. Uddannelsesplan for anden og tredje praktikperiode
Læs merePrøver evaluering undervisning
Prøver evaluering undervisning Fysik/kemi Maj juni 2011 Ved fagkonsulent Anette Gjervig Kvalitets- og Tilsynsstyrelsen Ministeriet for Børn og Undervisning 1 Indhold Indledning... 3 De formelle krav til
Læs merePædagogiske læreplaner
- en kort introduktion til programmet Pædagogiske læreplaner med værktøjet RiskMinder. - Se evt. den tilhørende video på www.rmlink.dk Hvad siger loven..? Det enkelte dagtilbud skal udarbejde en pædagogisk
Læs mereUddannelsesprojekt: Metodebeskrivelse
Regionshuset Århus Center for Kvalitetsudvikling Olof Palmes Allé 15 DK-8200 Århus N. Tel. +45 8728 5003 www.regionmidtjylland.dk Uddannelsesprojekt: Metodebeskrivelse Udarbejdelse af programteorier i
Læs merePRAKTIKBESKRIVELSE Dagtilbudspædagogik anden og tredje praktikperiode 2. udgave - Pædagoguddannelsen 2014
PRAKTIKBESKRIVELSE Dagtilbudspædagogik anden og tredje praktikperiode 2. udgave - Pædagoguddannelsen 2014 Praktikbeskrivelsen består af 2 hoveddele: A. Beskrivelse af praktikstedet B. Uddannelsesplan for
Læs mereThomas Binderup, Jette Vestergaard Jul og Bo Meldgaard
Indhold i reformen Thomas Binderup, Jette Vestergaard Jul og Bo Meldgaard Folkeskolereformen som afsæt for fokus på læreprocesser I skoleåret 2014-2015 påbegyndtes arbejdet med at implementere den folkeskolereform,
Læs mereBilag 7: Afviklingsguide til fokusgrupper
Bilag 7: Afviklingsguide til fokusgrupper 0. Introduktion Informanterne tildeles computer eller tablet ved lodtrækning og tilbydes kaffe/te/lignende. Først og fremmest skal I have en stor tak, fordi I
Læs mereForberedelse - Husk inden:
Kære Underviser Nærværende undervisningsmateriale kan bruges som efterbearbejdelse af alle Superreals forestillinger. Det overordnede formål er at guide eleverne til at åbne op for selve teateroplevelsen
Læs mereDesign proces. Kolding Kommune. Designprocesmodellen sætter retning og hjælper med at styre og planlægge design- og innovationsopgaver.
kk Design Design proces model Kolding Kommune Designprocesmodellen sætter retning og hjælper med at styre og planlægge design- og innovationsopgaver. Modellen er afsæt for design- og innovationskonsulenters
Læs mereDSKS: Workshop den 11. januar 2013. Værktøjer til inddragelse af patienter
DSKS: Workshop den 11. januar 2013 Værktøjer til inddragelse af patienter Evalueringskonsulent cand.scient.soc. Line Holm Jensen Specialkonsulent cand.scient.soc. Brian Rimdal Programmet for i dag 9.30
Læs mereWorkshop for unge sejlere
Workshop for unge sejlere Instruktion og manuskript Workshop for unge sejlere Kom i dialog med de unge! Hvilke aktiviteter skulle der laves, hvis det var klubbens unge sejlere, der bestemte? Dansk Sejlunion
Læs mereInnovation PÅ TVÆRS Odense-Svenborg forår 2017
Innovation PÅ TVÆRS Odense-Svenborg forår 2017 Hvad er Innovation PÅ TVÆRS i UCL? Innovation PÅ TVÆRS (IPT) er et tre ugers forløb, hvor der alle dage arbejdes med et innovationsprojekt. Innovation PÅ
Læs mereEVALUERING AF BOLIGSOCIALE AKTIVITETER
Guide EVALUERING AF BOLIGSOCIALE AKTIVITETER Det er rart at vide, om en aktivitet virker. Derfor følger der ofte et ønske om evaluering med, når I iværksætter nye aktiviteter. Denne guide er en hjælp til
Læs mereUdkast til politik for Biblioteker & Borgerservice 2016-2020
Udkast til politik for Biblioteker & Borgerservice 2016-2020 Forord Formålet med en politik for Biblioteker & Borgerservice er at sætte retning på udviklingen af biblioteks- og borgerserviceområdet til
Læs mereHvordan måler vi vores indsats?
Hvordan måler vi vores indsats? Oplæg til netværksmøde for økonomiske rådgivere V/ Charlotte Holm 29.oktober 2014 Oplæg om at dokumentere socialt arbejde De næste to timer handler om at dokumentere socialt
Læs mereEffektiv Jobsøgning. Frederik Iuel DJØFs Karriere- og Kompetencecenter
Effektiv Jobsøgning Frederik Iuel DJØFs Karriere- og Kompetencecenter Dagens program... Dagens Program CV et Hvordan vinkler du din baggrund til at besvare virksomhedens krav? Ansøgningen Hvad kan du tilbyde
Læs mere