Introdag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 1



Relaterede dokumenter
Introdag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 1

Forbered dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 2

Formgiv dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 4

Færdiggør dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 5

Forstå dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 3

DemokraCity uddannelse for medarbejdere, borgere og studerende

KORT INTRODUKTION TIL DESIGN TO IMPROVE LIFE-KOMPASSET

Jeg vælger at planlægge et relativt traditionelt forløb, blot for at se, hvor det nye opstår.

BOOST INNOVATIV SKOLE I HELSINGØR

Velkommen. Innovation de klassiske fag Klassikerforeningen 8. marts 2018 Charlotte Straby Tranberg

IT og digitalisering i folkeskolen

Aktionslæring som metode

Velkommen til et nyt og spændende skoleår. Det er året for 200 års folkeskole jubilæum og en ny folkeskolereform.

Drejebog folkeskolereformen vs. 2

BOOST INNOVATIV SKOLE I HELSINGØR KOMMUNE

FORLØB OM AKTIONSBASERET LÆRING I HOLBÆK KOMMUNE

Efteruddannelsestilbud

UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB

Procesfremmende spørgsmål, refleksioner og øvelser

Sæt spot på kompetencerne 1. Kursusdag

Intro til Design to Improve Life

MANDAG TIRSDAG ONSDAG TORSDAG FREDAG FORSTÅ. Feltarbejde : indsamling af information om byen, skolen og SFOen

VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN

Boost innovativ skole i Helsingør Med folkeskolereformen kom der en tydelig forventning om at inddrage innovation,

Efteruddannelse i innovations- og entreprenørskabsundervisning

En oversigt over, hvornår du arbejder med processkemaet. Opgaveark med spørgsmål til arbejdet med processkemaet

Strategi faglighed, fornyelse og fællesskab

Coding Class Cph. - guide til samarbejdspartnere med folkeskoler i Københavns kommune

Folkeskolens Fremtidsfond

1. Hvad handler det om? 2. Associationer - hvad får det jer til at tænke på? 3. Problemanalyse - hvilke temaer eller problemer kan I finde?

Vi vil nytænke digitale læringsmiljøer, der rækker ud over grænser

VELKOMMEN INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN 2014 DAG 2 WORKSHOP A

Herning. Indhold i reformen Målstyret undervisning

Guide: Få indsigt i elevernes perspektiver

Lærervejledning Læringsuge skoleåret UDSKOLING

Fanø Skole. Indledning. Katalog. Skolepolitiske målsætninger Læsevejledning

Step Up. Et samarbejde mellem ungdomsuddannelsesinstitutionerne i Sønderborg:

Løbende opfølgning på nyankomne og øvrige tosprogede elevers fagsproglige udvikling samt kommunikations- og læringsstrategier

Læringsmålstyret undervisning. Dagens program formiddag

KREATIVITET. I KOBLING MED ENTREPRENØRSKAB E3U - SEMINAR 2 v/ Julie Skaar & Sarah Robinson

Innovativ Skole. i Helsingør. Fra Byråd til elever til Byråd. V/Skoleleder Tanja Steffe Nøhr og Skoleleder Kari Jørgensen

Coding Class Cph. - guide til samarbejdet med folkeskoler i Københavns kommune

Hornbæk Skole Randers Kommune

LISE - Camp Fase 1 LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.

INSPIRATIONSKATALOG - TIL ARBEJDET MED SOCIAL KAPITAL OG UDVIKLING AF IDÉER

Dialogmøde om TrivselOP - alt hvad du skal bruge

Forløb om undervisnings- differentiering. Introduktion

UDDANNELSESBESKRIVELSE KREATIV LÆRING 2012

KOMPETENCER. Information om kompetenceløftet

Fælles kommunal uddannelsesplan 2. niveau Skovbakkeskolen, Parkvejens skole, Hundslund skole, Hou skole og Vestermarkskolen.

Workshop Projekt Learning to go

Forord. og fritidstilbud.

UNDERVISNINGS DIFFERENTIERING I GRUNDSKOLEN

Visions- og strategiplan for Jyllinge Skole

Innovation PÅ TVÆRS Odense-Svenborg forår 2017

Skoledagen styres af elevernes læring

Lasse Hønge Flarup og Hanne Søndergård Pedersen. Kompetenceløft af Helsingør Kommunes skolesystem. Midtvejsmåling

Aktionslæring. Sommeruni 2015

ENTREPRENØRIELLE KOMPETENCER

UU længere forløb. Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b

Ansøgningen uploades via Fondens online ansøgningsformular sammen med budget og evt. andet materiale.

Indsatsområder skoleåret

Læseplan for Iværksætteri på 8. og 9. årgang. Formål. Læringsmål

Favrskov læring for alle

Fællesseminar STU Viborg Kommune. Golf Hotel Viborg Lørdag d. 14. marts 2015

INFORMATIONSMØDE FOR FORÆDLRENE DEN 9. APRIL

Synlig læring i 4 kommuner

Notat vedrørende 2 stillinger som konsulenter i INSERO EDUCATION

Kursus i Uddannelse og Job masterplan for grundskolelærere UDDANNELSE OG JOB (UJ)

Kompetenceudviklingsstrategi Vordingborg Kommunes skolevæsen

UD OVER RAMPEN! KURSUSFORLØB FOR ILDSJÆLE HADERSLEV 25. NOVEMBER 2014

Guide til klasseobservationer

Visions- og strategiplan for Jyllinge Skole

- Gennemgang af mål for kurset og kursusprogram. Frokost og gåtur. - Introduktion til modulopgave. -Arbejde med modulopgave om logbog

LISE - Camp Fase 3b LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.

VEJLEDNING. Sådan kan vi rekruttere mangfoldigt til Ungdommens Røde Kors

I forløbet arbejdes der med danskfagets færdigheds- og vidensmål inden for kompetenceområderne fremstilling og kommunikation.

Lederuddannelse. Den Grundlæggende Lederuddannelse. Den grundliggende lederuddannelse er udviklet i samarbejde med LEDERNE

Erhvervsrettet innovation

UDDANNELSESBESKRIVELSE 2012 INNOVATION OG NYTÆNKNING

Workshop plan for Next Step, Spor 1 foråret 2019

Læredygtige møder Skru op for det, der gør jer bedre

UNDERVISNINGS DIFFERENTIERING I GRUNDSKOLEN

Bæredyg(ghed i undervisningen

Den professionelle lærings cirkel

Hvilket hold var du på? Krydset med: A. Din læring, motivation og indsats - Det er min vurdering, at forløbet har kvalificeret mig til eksamen

DATA OM ELEVERNES LÆRING OG PROGRESSION

Tilbud. Uddannelses-, Erhvervs- og Arbejdsmarkedsorientering. fra UEA centret UU København 2013 / 2014

3.g-studieplan for klasse: 3f_. Studieretning: Samfund og erhverv. Skoleåret Forløb Tidspunkt Antal lektioner og evt.

Guide til elevnøgler

Animationer af naturens fænomener

INNOVATION I PSYKOLOGIUNDERVISNINGEN - HVORFOR OG HVORDAN FAGLIG UDVIKLING I PRAKSIS PSYKOLOGI - SEPTEMBER 2017

Af hensyn til læsbarheden udfyldes nedenstående elek- tronisk. Skemaet udvides automatisk. ANSØGNINGSKEMASKEMA - LOKALE INNOVATIONSMIDLER BØRN OG UNGE

VEJLEDNING. Sådan fastholder vi mangfoldigheden blandt vores frivillige

Vejledning til afholdelse af kursus i makkerlæsning

BYDELSMOR DEL. 1 Intro DEL DEL DEL. grunduddannelsen. Plan for. Materialeliste. Aktiviteter. til grunduddannelsen

Praktisk-musiske fag. Billedkomposition. Fase 1. Billedfremstilling. Billedkommunikation. Planlægning af tema Fag: Billedkunst Klasse: 2.

Innovativ undervisning inden for vejgodstransport AMU-dialogmøde den 10. juni 2015 Lizzie Mærsk Nielsen

PÆDAGOGISK STRATEGI. Ellebækskolen

PROJEKTANSØGNINGSSKEMA

Transkript:

Introdag BOOST- Innovativ skole i Helsingør Grundkursus dag 1

Læringsmål At deltagerne får præsenteret sig selv og egne forventninger til kurset At deltagerne får viden om visionen for BOOST At deltagerne får viden om grundkursets opbygning og forventninger til deltagelse At deltagerne tilegner sig viden om og får erfaring med Design to Improve Life kompasset som metode

Dagens program 9.00 Godmorgen og velkommen Introduktion til grundkurset og kompasset 10.20 Pause Afprøvning af kompasset 12.00 Frokost Afprøvning af kompasset (fortsat) 13.50 Pause Afprøvning af kompasset (fortsat) 15.30 Tak for i dag vi ses i morgen

Samtale Hils på hinanden Hvad hedder du? Hvor kommer du fra? Hvad har du af forventninger til kurset? S!! S

Hvad har I talt om?

Introduktion Til grundkurset og kompasset

Mål At få viden om grundkursets mål, indhold og form samt egen rolle i forløbet At få viden om Helsingør Kommunes innovationsmodel Kompasset på overbliksniveau

Hvorfor innovation i skolen? Målet er at motivere eleverne til at indgå i samfundet som aktive medborgere, iværksættere og innovative medarbejdere. Samtidig skal eleverne gives forudsætninger for at håndtere de udfordringer og udnytte de muligheder, der er forbundet med at være individ i en foranderlig og kompleks verden. http://www.emu.dk/modul/innovation-og-entreprenørskab-vejledning

Målene i Helsingør Kommune Eleverne i Helsingør Kommune skal blive så dygtige, de kan, og de skal trives i en skoledag, som er varieret og motiverende. Helsingør Kommune vil give eleverne faglige og innovative kompetencer, der rækker langt ind i det 21. århundrede, så de er rustet til fremtidens jobs, teknologier samt lokale og globale udfordringer. Også det pædagogiske personales faglige, didaktiske og pædagogiske kompetencer og arbejdsglæde skal løftes.

Progressionsmodel Kilde: http://www.emu.dk/modul/innovation-og-entreprenørskab-vejledning

Progression I den enkelte elevs udvikling og dannelse Kilde: Progressionsmodel: Nybye & Rasmussen 2014

Fra global til lokal til skolen Global udfordring Lokal relevans Undervisningsforløb Løsningsdesign Trafiksikkerhed Trafikkaos i myldretid Sikker vej til skole for alle?

Den faglige dimension Idræt Eleverne kan undersøge, hvordan veje og stier ser ud omkring skolen i forhold til at bevæge sig. Løsningsdesign Cykel og fodgængersti med indbygget faglige forhindringer, der både beskytter og indbyder til fysisk aktivitet. Kristendomskundskab Eleverne kan undersøge den etiske og filosofiske dimension. Hvordan passer man på hinanden? Hvad betyder ordet sikker? Løsningsdesign Afleveringsordning, hvor de større børn følger de mindste i skole.

Kompetencemål for grundkurset Kompetencer til at planlægge og gennemføre målstyrede innovative undervisningsforløb, der bygger på en høj grad af elevinddragelse Kompetencer til at påtage sig en ledende og faciliterende rolle, som sikrer strukturerede rammer for elevernes tilegnelse af innovationskompetencer Kompetencer til at etablere innovative læringsmiljøer og undervise innovativt efter kompasset Deltagerne tilegner sig viden om kompasset og de 4 faser som metode Deltagerne kan anvende et udvalg af handlinger, teknikker og redskaber fra Design to Improve Life kompasset i praksis

Fire spor

Modul 3 Modul 2 Modul 1 Kursusdage Mål 1 2 Elevernes faglige kompetencer løftes 3 4 Elevernes innovationskompetencer løftes 5 Elevernes trivsel og motivation løftes

Modul 3 Modul 2 Modul 1 Kursusdage Innovation i undervisningen Mål 1 Afprøve 2 teknik eller Elevernes faglige miniforløb kompetencer løftes 3 4 Afprøve miniforløb eller helt forløb Elevernes innovationskompetencer løftes Egne forløb i undervisning 5 Udfordring og Battle Elevernes trivsel og motivation løftes

Efter kurset Innovation og entreprenørskab er et tværgående emne i folkeskolen, som skal indgå i undervisningen i alle fag og på alle trin Udvidet kursus skoleåret 2016/17

Fælles udfordring og Battle for alle elever samtidig 1. gang Foråret 2016 Udfordring 1: Jan 2016 (Uge 3) Battle 1: 3. mar 2016 2. gang Efteråret 2016 Udfordring 2: Okt 2016 (uge 43) Battle 2: 24. nov 2016 3. gang Foråret 2017 Udfordring 3: Feb 2017 (uge 9) Battle 3: 6. apr 2017

Eleverne synes, at det er hårdt Det var i starten enormt frustrerende at arbejde på den her måde. Men da man fik sin idé, var det omvendt virkelig, virkelig fedt. Jeg tror, at hele den her fase med frustrationer har været sund. S! Elev i 2.g på Aarhus katedralskole

Afprøvning af kompasset

Mål At I får erfaringer med at arbejde efter kompasset At I får viden om sammenhænge, progression og flow i processen At I bliver nysgerrige på, hvordan kompasset kan træne innovationskompetencer

Overordnet tema Global udfordring varmere verdenshave Lokal kontekst - giftige blågrønne alger på stranden ved Snekkersten

Handlinger Udforske Organisere Udvælge Sum up

Open Space Open Space er en brainstormproces, hvor formålet er, at I udforsker det overordnede tema i forhold til hvilke udfordringer, I kan få øje på, at temaet indeholder Udfordringerne bliver derefter grupperet og dette overblik giver mulighed for, at I kan vælge, hvilket fokus, I ønsker at arbejde videre med i processen

Open Space Skriv hver især to udfordringer formuleret som en kort sætning - 1 udfordring/papir, som I får øje på i det overordnede tema Læg jeres papir i midten af cirklen, så alle kan læse dem Strukturér og grupper i fællesskab udfordringerne i underemner på gulvet. Læg de papirer sammen, som har noget med hinanden at gøre Giv underemnerne (grupperne) en overskrift, der repræsenterer indholdet

Dannelse af designteams Stil jer ved det underemne (gruppe af udfordringer), som I har lyst til at arbejde videre med i processen Der skal være ca. 4 personer i hvert team Tag det valgte underemne (alle papirer) med hen til et bord

Mindmap og fokus Mindmap er en kortlægningsproces, hvor formålet er, at I organiserer og skaber overblik over det valgte underemne Organiseringen gør det lettere for jer at konkretisere og udvælge den specifikke udfordring og målgruppe, som I ønsker at fokusere på

Mindmap og fokus Placér 1 A1 ark på midten af bordet og tape jeres valgte underemne fast midt på arket Fordel post-its og tusser til alle

Mindmap og fokus Ud fra jeres egne erfaringer og viden skal I individuelt reflektere over følgende spørgsmål (1 pointe/post-it): Hvilke udfordringer afstedkommer underemnet? Hvilke mennesker er berørt af udfordringen? I hvilken kontekst finder udfordringen sted?

Mindmap og fokus Præsentér og placer på skift jeres post-its på A1 papiret Undervejs organiserer I Mindmappet i meningsfyldte klynger, som giver jer et overblik over underemnet (tænk på et stamtræ) Tegn og skriv evt. på Mindmappet, så I får overblik over mulige udfordringer og målgrupper

Mindmap og fokus Identificér, vælg og formulér den specifikke udfordring, som I vil arbejde videre med og skriv den på et stykke papir: Udfordringen er, at fordi..,så..

Sum Up Hvordan lyder jeres udfordringer? S!! S

Handlinger Researche Analysere Beskrive Sum up

Feltarbejde Hver gruppe finder ud af, hvad de har brug for at vide mere om ift. deres udfordring og målgruppe og udfører research. Research kommer i dag til at foregå gennem et rollespil, hvor I agerer eksperter for hinanden og svarer på afklarende spørgsmål fra en anden gruppe

Feltarbejde Med udgangspunkt i jeres Mindmap skal I formulere to spørgsmål, som I ønsker at finde svar på i relation til jeres formulerede udfordring. Skriv spørgsmålene på et A4 papir samt hvilken type ekspert, I ønsker skal svare på spørgsmålene. En anden gruppe vil agere eksperter.

Feltarbejde Byt spørgsmål med en anden gruppe og tjek, at de har forstået spørgsmålene. Nu agerer I eksperter for hinanden og svarer (kort) skriftligt på spørgmålene, så godt I kan, selvom I ikke kender de korrekte svar. Svarene bliver præmissen for det videre arbejde Byt svar og forklar kort, hvad I har svaret på spørgsmålene

Designopgave Brug svarene fra eksperterne til at udarbejde en opgaveformulering og skriv den på et A4 papir Formuleringen skal indeholde noget om: Hvem er berørt af udfordringen (målgruppen)? Hvordan er de berørt (impact)? Hvorhenne finder udfordringen sted (kontekst)? Formulér en sætning, der begynder med: Hvordan kan vi.., så..?

Sum Up Hvordan lyder jeres opgaver? S!! S

Handlinger Udvikle Forme Teste Sum up

Idépoker Idépoker er en associationsteknik, hvor I igennem billeder bliver inspireret til at udvikle idéer til jeres opgave

Idépoker Lav en spilleplade ved at placere et A1 papir på bordet og skriv jeres designopgave midt på papiret Fordel fire spillekort til hver deltager. I må gerne kigge på kortene I spiller efter tur ved at kigge på et af billedene på jeres kort og blive inspireret til at udvikle en idé til løsning af jeres opgave

Idépoker I begynder enten med en idé eller udvikler videre på en idé, som allerede ligger på spillepladen Kan man ikke finde på noget, siger man pas og trækker et nyt kort Når alle kort er spillet, besøger I idéklynger og skriver korte noter på spillepladen om, hvad det er for en idé Vælg en idé, som I har lyst til at forme og videreudvikle

Hurtig prototype I Hurtig Prototyping skal I forme løsningsidéer hurtigt gennem modelbygning for at kvalificere og videreudvikle jeres idé fra Idépoker

Hurtig Prototyping Hent modelmaterialer Form jeres løsningsidé i fællesskab og tal om, hvad I gør, mens I former

Handlinger Opsamle Kommunikere Producere Sum up

Designoverblik I Designoverblik samler I alt jeres materiale sammen og får et overblik over jeres arbejdsproces og løsning på den valgte udfordring

Designoverblik Hver gruppe skal forberede en præsentation af egen arbejdsproces og løsning Præsentationen bliver på 2 min./team Find ud af, hvad I skal fortælle og hvem, som præsenterer

Sum Up Hvordan var jeres proces, og hvordan forbedrer jeres løsning livet for målgruppen/brugeren? S!! S

Hvad ser du frem til at lære på grundkurset?

Tak for i dag Vi ses i morgen