Slides kan downloades på www.enact-app.dk/download

Relaterede dokumenter
Open Call. Sprint:Digital søger sprint-facilitatorer

PROJEKTETS IDÉ OG INDHOLD

GG strategi 27. juli Forord

Open Call. Sprint:Digital søger designpartnere til at facilitere designsprints. digitale løsninger

Ansøgningen uploades via Fondens online ansøgningsformular sammen med budget og evt. andet materiale.

Den danske strategi for it i folkeskolen

Danmark skal længere med digital læring

Udviklingspulje til digitale læremidler

It i den innovative skole - Nye kompetencer, nye organiseringsformer i det 21. århundrede

Folkeskolens Fremtidsfond

GG strategi 17. august Forord

Digitaliseringsstrategi for Folkeskolerne i Lejre Kommune Formål

ningsgruppens%20samlede%20raad%20og%20ideer.ashx 1

Grøn Generation strategi. Børn og unge som fundament for bæredygtig udvikling

Udviklingspuljen til digitale læremidler

Notat vedr. Handleplan for øget bevægelse i folkeskolerne

UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB

It og didaktik. - eller didaktik og it? edidaktik.dk. Niels Jakob Pasgaard

Evaluering af indsatsen for it i folkeskolen. Resultater, muligheder og fremadrettede behov

Vurdering og indstilling af projekter Uddannelsespulje

Kommunalt udviklingsprojekt om it i unde r- visning og læring

ANSØGNINGSSKEMA FÆLLES PULJE

IT- undervisning: Alle elever og lærere skal have mere og bedre undervisning i brugen af IT.

UDDANNELSE Innovationsagent 2017

UDDANNELSE Innovationsagent 2017

Værdiskabelse i den almene boligsektor - et beboerperspektiv

STRATEGI FOR STUDIEMILJØ. Del af Aalborg Universitets strategi Viden for Verden

Vi arbejder for at inddrage eleverne og de ansattes ønsker og idéer til miljømæssige forbedringer.

Science. strategi. for Esbjerg Kommune

Kort introduktion til grøn innovation

DET 21. ÅRHUNDREDES KOMPETENCER

Workshop plan for Next Step, Spor 1 foråret 2019

ESCO projektet for klimaet, miljøet og bedre ressourceanvendelse

Skoleforvaltningen fremsender it redegørelse til Skoleudvalgets orientering. Jan Nymark Thaysen (V) og Per Clausen (Ø) var fraværende.

Digitaliseringen i praksis

Skolers hverdag og arbejde med ledelse af skoleudvikling med it

HANDLINGSPLAN FOR SØNDERVANGSKOLEN

Evaluering af indsatsen for it i folkeskolen. Resultater, muligheder og fremadrettede behov

DEN DIGITALE SKOLE Digitaliseringsstrategi

HITTE PÅ - en innovations- og læringskampagne i to faser målrettet landets 1. klasser

Grøn generation. Strategi DIT OG MIT

CENTER FOR INNOVATION I AARHUS. - Sammen designer vi nye veje til velfærd i Aarhus Kommune

HVIDOVRES GRØNNE GENERATION

AFRAPPORTERING AF FASE 3 og 4, PROJEKT FLEKSIBELT ELFORBRUG

Den åbne skole. i Favrskov Kommune. Favrskov Kommune

JAg ten På. den gemte. energi. Følg kampagneguiden, og hjælp kollegerne med at finde. den gemte. energi! Guide til adfærdskampagne den nemme løsning

IMPLEMENTERING AF 1:1 COMPUTERE PROJEKTPLAN

User Experience metoder i fødevarebranchen

Designprocessen. Alle faserne gennemgår som udgangspunkt tre forskellige tilstande med det formål at kunne konkludere og levere til næste fase.

Teknologi og innovation som dimension og fag i Rødovre Kommunes skoler

Årets tema for Nordisk Råds miljøpris er digital innovation som støtter bæredygtig livsstil

Beskrivelse af udviklingsprojekter om en længere og mere varieret skoledag Thyholm Skole

DATA OM ELEVERNES LÆRING OG PROGRESSION

Godt på vej. - Klimaresultater i PFA

Handleplan for ESCO for Høsterkøb Skole

Erfagruppe Matchen Oktober 2013 oktober 2014

SAND BOX stecherinsti.com/sand-box

Åbent Akademi. Page 1 of 5. Nyhedsbrev April 2019

Kvalitetssikring af folkeskolerne i Aalborg Kommune

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD

Strategi for skoleområdet i Vordingborg Kommune Alle elever skal lære mere og trives bedre

Seismonaut er en strategisk og digital rådgivningsvirksomhed grundlagt i Vi skaber dyb indsigt, stærke strategier og innovative løsninger i en

Rollups. Er du forberedt? På finder du alt om skoleledelse

Psykisk arbejdsmiljø

Hvem står bag? n Teknologipagtens sekretariat er forankret i Fonden For Entreprenørskab. 8-OKT-18

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen

Nyhedsbrev februar 2014

MAGIEN KOMMER, NÅR VI MIXER EN NY DAGSORDEN I SAMFUNDET OM DIGITALISERING OG DEN FJERDE INDUSTRIELLE REVOLUTION MAJ 2017

Realiseringen af folkeskolereformen i Faaborg-Midtfyn Kommune

Accelerace og Green Tech Center kommer nu med et unikt tilbud om udvikling af din virksomhed Green Scale Up

Opfølgning på kvalitetsrapporten 2014/2015 Udarbejdet efterår Udviklingsmål

ET INNOVATIONSFORLØB OM MOBILITET

SÅDAN SPARER SKOLER ENERGI Inspiration til udførelse af et energispareprojekt

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD

Brugerdreven Innovation

ANSØGNINGSSKEMA FÆLLES PULJE

Teambaseret kompetenceudvikling i praksis

Tværgående ledelse. Christian Bøtcher Jacobsen, Aarhus Universitet Jacob Storch, Joint Action Analytics. Skanderborg Kommunes Ledertræf

Uddannelse for Bæredygtig Udvikling - Hvad skal der til?

ANSØGNINGSSKEMA. CVR/CPR-nummer: Københavns Kommune Beskæftigelses- og Integrationsforvaltningen

Kvalitet i dansk og matematik. Invitation til deltagelse i forskningsprojekt

Tingbjerg Heldagsskole. Ledelsesmæssige handlinger. 1. Organisering af indsatserne

Bagerst i vejledningen findes kontaktoplysninger. Bilag 1 til vejledningen uddyber tildelingskriterierne for 2012.

Talentforløb inden for Forskning og Udvikling

Handleplan vedrørende digitaliseringsprojekter på børne- og undervisningsområdet i Ishøj Kommune jf. den fælleskommunale digitaliseringsstrategi

Handlingsplan for

Forsknings- og udviklingsprojektet Styrket fokus på børns læring. Informationsmateriale om projektet

Reforma 14 åbner døre til nye løsninger og vidensudvikling på tværs af kommunerne i forhold til fremtidens praksis.

Oplæg til Børn og Unge-udvalget

BRUGERVENLIG EMBALLAGE Processen trin for trin

KLIMAPLAN KLIMASEMINARER. Sammen finder vi retningen og skaber løsninger

Pædagogisk IT-strategi for Social- og Sundhedsskolen Esbjerg

Til uddannelsesinstitutionerne herunder VEU-centre og private udbydere af arbejdsmarkedsuddannelser samt efteruddannelsesudvalg

KAN 95 DRENGE RYKKE SIG 2-3 SKOLEÅR PÅ 20 DAGE? LøkkeFondens projekter

LIVEABLE CITY LAB KONCEPTUDVIKLING

Greve Kommunes skolepolitik

PALS problemløsningsmodellen

Nye projekter skal bidrage til de tre overordnede mål i erhvervsstrategien. Læs mere om målene i Aalborg bygger bro s

Nordhavn = Smart City? Claus Bjørn Billehøj City of Copenhagen Head of Division Sustainable Urban Development

MODUL Studieplan for didaktisk design/ format

Transkript:

Slides kan downloades på www.enact-app.dk/download

Hvem er Applia ApS? To fuldtidsansatte og syv deltidsansatte Datterselskab til F5 Networking IT-projekter, forretningsudvikling, brugerstudier, facilitering af samarbejde Vi udvikler... Enact - et tværfagligt digitalt læremiddel med et praksisorienteret fokus på bæredygtighed Konceptudvikling startede i 2014. Markedsudvikling med puljemidler i april 2015

DEN OPRINDELIGE IDÈ - digitalisering af Skoleduellen

Idéen udspringer af en analog forgænger: I 2007-2009 afholdt Seas-nve Skoleduellen, hvor flere hundrede 7. klasser gennem læring og aktiviteter skulle spare energi på skolen. I gennemsnit reducerede de deltagende skoler deres energiforbrug med 13 % på el og 15 % på varme. Suppleret med forskning: Energispareprojekter i folkeskolen kan: Koble faglig læring med handle- og løsningsmuligheder Engagere eleverne interaktivt i arbejdet med praksisnære problemstillinger Give eleverne direkte tilbagemelding på deres initiativer Bidrage væsentligt til kommunernes klimaindsats A. Grunwald, 2010: Sådan sparer skoler energi Aalborg Universitet

Vi ville revitalisere Skoleduellen baseret på: Realtidsdata for skolernes energiforbrug Sammenhæng mellem handling og resultat (feedback) Mulighed for at sammenligne sig med andre Gamification Point og achievements Aspekter i folkeskolereformen Innovation og entreprenørskab Autentisk og virkelighedsnær læring

Første iteration TEST AF IDÉEN

Involvering af slutbrugere Lærerne: Vil I bruge det? Plug-and-play, fleksibelt, tværfagligt, praksisorienteret, fælles mål, godt indhold Eleverne: Hvad skulle konceptet være? Skolekonkurrence: Hvilken skole sparer mest? Elevkonkurrence: Sluk-og-luk-scoreboard Daglige udfordringer / benspænd Kommunerne: Vil I købe det? Stort setup: Implementer i bund Ekstern medfinansiering Proof-of-concept (tekniske krav)

Første prototype (sommeren 2014)

Output-orienteret koncept: Konkurrence baseret på skolernes resultater (energibesparelser) Daværende grundantagelser: 1) Vi kan forudsige skolens energiforbrug (baseline) 2) Vi kan tildele skolen point øjeblikkeligt med afsæt i energidata.

Anden iteration HVORDAN SKAL ELEVERNE LÆRE?

Virkelig problemstilling: Hvordan kan vi anvende energien på en bæredygtig måde?

Fokus, form og indhold Workshops og ekspertinterviews med: Center for Læring (Aarhus) Kontoret for Bæredygtig Udvikling (KBH) Center for Undervisningsmidler (UCC) Spildesigner Forsker i pædagogik og bæredygtighed Demonstrationsskoleprojektet Energi - hva nu? Resultater: Elevproduktioner: Synliggørelse og ejerskab Aktivistisk islæt: Gør en forskel En del af noget større: Fællesskab med andre skoler Opmærksomhed udefra

Wireframes Vi bevægede os væk fra ideen om et indholdsmæssigt ta selv-bord Høj fleksibilitet...men også høj kompleksitet

Og over mod et mere køreklart forløb ( slip eleverne løs ) Fokus på problemløsning fra start: Undersøg skolen Dataanalyse Foretage målinger Observationer Udvælg løsninger Analyser fordele og omkostninger Lav handlingsplan Iværksætte initiativer Producér kampagner Formidling til skole og omverden Udveksle erfaringer Supplerende faglige forløb fra kataloget som aktive tilvalg Den globale klimaudfordring Teknologiske løsninger Kommunikation og adfærd

Tredje iteration HVAD KAN ELEVERNE BRUGE DATA TIL?

Dataanalyse Undersøge om der er unødvendigt standbyforbrug om natten, i weekender eller i ferier Sammenlign forbrug: Hvordan klarer vi os sammenlignet med andre skoler? Beregne vores energiforbrugs klimapåvirkning Feedback: Handling og resultat Samarbejde med NRGi og Aarhus Universitet: Vanskeligt at forudsige forbrug på dagsniveau. I stedet kombineres elevernes aktiviteter med besparelser over tid Revideret pointsystem Baseret på elevernes handlinger frem for opnåede resultater

Fjerde iteration HVAD KAN ELEVERNE GØRE?

Kortlæg handlingsmuligheder: Skolebesøg med EnergiTjenesten Interviews med Tekniske Ejendomsledere Samarbejde med Driftsafdelingen (forvaltning) Eksempler på elevundersøgelser: Dataanalyse: Bruger vi varme uden for skoletiden? (se på nat, weekend og ferieforbrug) Løber vores toiletter? (se på natforbrug) Husker vi at slukke for lys og elektronik? (se på natforbrug) kwh-måling (SparOmeter): Hvor meget bruger det gamle køleskab, som vi alligevel ikke rigtig bruger? Hvad koster en tændt projektor? Opvarmning (termometer) Har vi en passende temperatur i klassen og på gangen? Vandmåling (Flow-meter) Kan vi optimere vores vandhaner og brusere? Indeklima (CO2-måling): Hvordan skal vi lufte ud for at få det bedste indeklima?

Eleverne anvender deres viden og indsigter fra undersøgelserne til at sætte initiativer i gang på skolen: Finde løsninger Hvordan skal vi sikre os at computerne er slukkede? Cost-benefit: Screenshot af den sociale dimension af upload aktivitet Hvad kan vi forvente at spare? Hvad kræver det? Iværksæt initiativ Hvem gør hvad, hvornår? Formidle success: Synliggør effekten af indsatsen Inspirere hinanden Del aktiviteterne på platformen

RESULTATER FRA DESIGNPROCESSEN - hvor er vi på vej hen?

Halvvejs i markedsudviklingen Test af beta-udgave i december-januar Ny software-iteration i februar-marts 2016 Færdiggørelse af indhold i marts 2016 Datavisualiseringer i februar-marts 2016 Markedsudviklingen afsluttes i april 2016 Lancering skoleåret 2016-2017

Screenshot fra beta-udgave

Mere tydelige handlingsanvisninger (call to action) Mere fokus på elevernes opgaver

Mere procesorienteret fokus: Point baseret på elevernes aktiviteter (frem for opnåede besparelser) Elever belønnes på baggrund af: Gennemførte opgaver Iværksatte initiativer Opnåede besparelser Aktivitet på Enact

Større fokus på sociale aspekter: (community) Fælles indsats for alle skoler i stedet for hver skole for sig (movement) Det gode eksempel for hinanden

Markedsudvikling Puljen til digitale læremidler

Efter første iteration havde vi i 2014 både idé, funktionel prototype og interesserede kunder: Aarhus Kommune (Center for Læring) Københavns Kommune (Kontoret for Bæredygtig Udvikling) Men økonomien til markedsudvikling var et issue: Vi havde ikke selv kapitalen til at gennemføre et større ITprojekt Og kommunerne ville enten se et færdigt produkt eller have ekstern medfinansiering fra en fond eller pulje, hvis de skulle gå tættere ind i samarbejdet Tilsagnet om puljemidlerne i april 2015 blev afgørende for den videre proces: Fastansætte projektledere Indgå aftaler med software-leverandører Tilknytte grafiker og spildesigner (deltid) Projektansætte lærere til udvikling af indhold (deltid) Ansøgningen kan læses på enact-app.dk

Sammenfatning Fra resultat-orienteret til proces-orienteret Elevernes aktiviteter som omdrejningspunkt Fra konkurrence til community En del af noget større Kontaktperson Jon Aaen 60 60 67 69 jon@applia.dk Fællesskab med andre skoler Opmærksomhed udefra Fra fleksibelt modul-katalog til plug-and-play opstart Slip eleverne løs www.enact-app.dk