Redaktion: Ann-Sofie Borgen Andersen, Birgitte Hadulla Pedersen og Henriette Jensen, Kræftens Bekæmpelse

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Redaktion: Ann-Sofie Borgen Andersen, Birgitte Hadulla Pedersen og Henriette Jensen, Kræftens Bekæmpelse"

Transkript

1 L E G P Å S T R E G

2 Leg på streg Inspirationskatalog, 2017 Aktiviteterne er udviklet af: MOtivaTION ApS v/jesper Grothe Pedersen og Leif Dorph Rasmussen Redaktion: Ann-Sofie Borgen Andersen, Birgitte Hadulla Pedersen og Henriette Jensen, Kræftens Bekæmpelse I forbindelse med udviklingen af kataloget sendes en tak til Leg på stregs følgegruppe samt til lærerne på Valhøj skole og Brøndbyøster skole, som deltog i testforløbet af aktiviteter. Fotos: Tobias Egmose Layout: Tobias Egmose Illustrationer: Peter Spedtsberg 2. udgave, 2. oplag 3500 eksemplarer ISBN Udgiver: Kræftens Bekæmpelse Strandboulevarden København Ø Publikationen er støttet af Nordea-fonden. Publikationen findes i en elektronisk og printvenlig udgave på Kontakt Kræftens Bekæmpelse for mere information om dine muligheder. Se kontaktinfo på

3 INDHOLDSFORTEGNELSE Forord 1 Baggrund for valg af aktiviteter 2 Aktivitetsmodel til Leg på streg 3 Opbygning af de enkelte aktiviteter 4 Pædagogiske muligheder 5 til aktiviteterne 6 Brug egne materialer 7 Guide til mere bevægelse 8 Hvorfor Kræftens Bekæmpelse 10 Dansk 12 Introduktion til dansk 13 Bogstavbanen 14 Figurbanen 40 Matematik 72 Introduktion til matematik 73 Figurbanen 74 Taltavlen 94 Engelsk 146 Introduktion til engelsk 147 Bogstavbanen 148 Figurbanen 162 Taltavlen 176 Tysk 178 Introduktion til tysk 179 Bogstavbanen 180 Figurbanen 186 Taltavlen 192 Baneoversigt Bogstavbanen 195 Figurbanen 196 Taltavlen 197 Litteraturliste 198 Natur/teknologi 114 Introduktion til natur/teknologi 115 Bogstavbanen 116 Figurbanen 130

4 FORORD Leg på streg er et koncept, som kan hjælpe undervisere og andre ansatte på skoler med at leve op til skolereformens krav om minimum 45 minutters daglig bevægelse (1). Denne nye og udvidede udgave af Leg på streg hviler på erfaringerne fra første runde. Første runde slog igennem på nationalt plan, og konceptet har vist sig at være attraktivt og værdiskabende for at fremme bevægelse i undervisningen (2). Leg på streg er et koncept, der igennem simple aktiviteter kobler læring og bevægelse sammen ved hjælp af opstregninger i skolegården. Konceptet er enkelt og innovativt og kan med et minimum af forberedelse bruges i undervisningen. Ligeledes er det et værktøj og en undervisningsstruktur, som i høj grad indbyder brugerne til at videreudvikle aktiviteterne. Leg på streg er udviklet til at kunne indgå som en del af den daglige undervisning, da hver enkelt aktivitet understøtter et eller flere læringsmål inden for det aktuelle fag. Kataloget tilstræber at nå så stort et udsnit af de overordnede kompetencemål for de enkelte fag som muligt, hvor koblingen mellem fysisk aktivitet og undervisning bedst giver mening. Leg på streg er udviklet til indskolingen og mellemtrinnet til fagene dansk, matematik, natur/teknologi, engelsk og tysk. Aktiviteterne er udformet, så de bygger på solide og fagligt stærke løsninger. De kan supplere den traditionelle stillesiddende undervisning ved at tilføje bevægelse og samtidig åbne op for andre læringsformer (3). Inspirationskataloget er bygget op med hvert fag for sig. Ved hver aktivitet er det angivet, hvilken bane aktiviteten foregår på, hvilke klassetrin aktiviteten henvender sig til, konkrete læringsmål for undervisningen og variationsmuligheder. Dette inspirationskatalog er tiltænkt undervisere, som søger inspiration til bevægelsesaktiviteter, der understøtter de faglige mål i undervisningen. Kataloget kan bruges af undervisere med eller uden erfaring inden for bevægelse i undervisningen. Leg på streg er desuden ideel som en aktiv pause i undervisningen. Med udvidelsen af Leg på streg håber Kræftens Bekæmpelse, at endnu flere undervisere får et redskab til let at kunne inddrage bevægelse i deres undervisning. Leg på streg er støttet af Nordea-fonden. 1

5 BAGGRUND FOR VALG AF AKTIVITETER Aktiviteterne tager udgangspunkt i tre opstregninger: bogstavbanen, figurbanen og taltavlen. Find vejledning til organisering og opstregning af banerne på Aktiviteterne er udviklet således, at de afspejler Undervisningsministeriets forenklede Fælles Mål (1). Ved at benytte aktiviteterne fra Leg på streg behøver du, som underviser, ikke at gå på kompromis med elevernes udbytte, men kan drage fordel af, at eleverne er aktive samtidig. Aktiviteterne er som udgangspunkt udviklet til undervisning af en hel klasse, men mange af aktiviteterne er lige så anvendelige i mindre grupper og i værkstedsorienteret undervisning. Mange af aktiviteterne kan med fordel bruges til at repetere eller samle op på et undervisningsforløb, ligesom de kan bruges i forbindelse med introduktion til et nyt. Gentagelser kan samtidig åbne op for videreudvikling af aktiviteterne, hvor både underviseren og eleverne kan have indflydelse på aktivitetens udformning. Hver aktivitet er bygget op ud fra Aktivitetsmodellens (4) fem parametre: læringsmål, organisering, materialer, bane og målgruppe. Disse parametre er gensidigt afhængige af hinanden, og der kan skrues op og ned for de forskellige parametre for at ændre aktivitetens karakter. Der kan f.eks. justeres på holdenes eller banernes størrelse, skrue op eller ned for konkurrenceelementet eller intensiteten af den fysiske aktivitet. Modellen er et redskab til dig, som søger flere muligheder i materialet eller har egne ideer til aktivitetens struktur. Modellen kan også bruges til, at eleverne selv udvikler aktiviteter. Eleverne kan tage afsæt i modellen og frit modulere rundt med de forskellige parametre og enten udvikle egne aktiviteter eller give gamle nyt liv. Vi har forsøgt at begrænse mængden af materialer, der skal benyttes til de enkelte aktiviteter for at øge anvendeligheden. For at sikre stor variation i aktiviteterne har det, i et vist omfang, været nødvendigt at tilføje forskellige materialer. Disse materialer findes i en samlet Leg på streg-taske (se mere side 5), som kan tilkøbes eller erstattes efter behov. Se inspirationsfilmene til 10 udvalgte aktiviteter på 2

6 AKTIVITETSMODEL TIL LEG PÅ STREG Aktivitetsmodellen: Her ses de 5 parametre, hver aktivitet består af. Modellen er udviklet med inspiration fra Spilhjulet og Aktivitetshjulet (4). 3

7 OPBYGNING AF DE ENKELTE AKTIVITETER Hver aktivitet er bygget op ud fra nedenstående punkter. Indholdet af disse afsnit beskrives her kort: Klassetrin indikerer, hvilke trin og faglige niveau aktiviteten henvender sig til. Inddelingen følger de angivne retningslinjer for læringsmålstyret undervisning i folkeskolen (5). Den skarpe opdeling af klassetrin i aktiviteterne afspejler ikke den naturlige glidende overgang, der i praksis er fra klassetrin til klassetrin. Flere aktiviteter kan med få modifikationer benyttes til andre klassetrin. er en guide og et styringsredskab over, hvilke primære kompetenceområder aktiviteten potentielt understøtter. Hver aktivitet understøtter ligeledes det pædagogiske arbejde (jf. afsnittet med Pædagogiske muligheder på side 5). angiver, hvad der skal bruges til aktiviteterne. De kan bestå af Leg på streg-materialer og enkelte opgaver, som underviseren selv skal forberede. På kan du finde eksempler på opgaveark mv. til din forberedelse. er en beskrivelse af, hvorledes aktiviteten skal organiseres, herunder de primære betingelser, gruppeinddeling, materialer og elevernes placering på banen mv. Illustrationerne giver et visuelt billede af aktiviteternes organisering. Nedenfor ses betydningen af de forskellige ikoner. Ikonerne kan optræde i flere forskellige farver. er en detaljeret beskrivelse af aktivitetens udførelse i praksis. er forslag til mulige variationer i aktiviteterne. De angivne eksempler er naturligvis ikke udtømmende for aktivitetens potentiale. Baneoversigt viser de tre forskellige baner, som aktiviteterne tager udgangspunkt i. Banerne findes bagerst i kataloget. 4

8 PÆDAGOGISKE MULIGHEDER Aktiviteterne i Leg på streg rummer mange pædagogiske muligheder, som taler ind i det generelle pædagogiske arbejde. I de enkelte aktiviteter kan fokus let ændres fra at være faglig funderet til at være mere koncentreret omkring det pædagogiske arbejde. Ved at ændre dette fokus bliver undervisningen mere alsidig. På den måde vil eleverne få endnu mere ud af aktiviteterne i form af bedre trivsel, sociale relationer og motivation. Det pædagogiske arbejde i aktiviteten kan målrettet være med til at bidrage til elevens alsidige udvikling og personlige dannelse. Nedenfor er listet en oversigt over de pædagogiske muligheder, som aktiviteterne rummer: Inklusion Relationsarbejde Samarbejde Konflikthåndtering Empati Kropslig læring Emotionel læring Social læring Personlig kompetence Sundhed Trivsel Æstetisk læring Kreativitet Medskabelse God fornøjelse! 5

9 MATERIALER TIL AKTIVITETERNE Leg på streg byder på et væld af variationer med ovenstående materialer til den nye og udvidede version. Har din skole allerede erhvervet materialerne fra første runde af Leg på streg, kan I let supplere med en tillægstaske, som indeholder det nye materiale. Leg på streg-tasken og de enkelte materialer kan købes hos Ji Sport. Se mere på Bogstaverne Æ, Ø og Å er ikke repræsenteret på bogstavterningerne. Til gengæld er der to A er på terningerne, hvor det ene A kan få en bolle, så det bliver til et Å. Derudover kan Ø skrives på det tomme felt på terningen. Æ kan noteres på det felt, hvor E står skrevet anden gang. Det anbefales at bruge sprittusch. SKABELONER TIL OPSTREGNINGER Til at lave opstregningerne til Leg på streg i skolegården anvendes skabeloner, som kan lånes ved jeres regionale Center for Undervisningsmidler eller kommunen, hvis denne er en samarbejdskommune. Se på om din kommune er samarbejdskommune eller om mulighederne for at blive det. Hvis I som skole, institution eller kommune ønsker at købe jeres egne Leg på streg-skabeloner, kan disse købes hos vores producent. Læs mere på 6

10 BRUG EGNE MATERIALER Alternativt til Leg på streg-tasken kan I med lethed anvende egne materialer til aktiviteterne. Mange af Leg på streg-materialerne eller tilsvarende materialer er allerede at finde på mange skoler, og ellers kan det let produceres af både elever, undervisere og forældre. Nedenfor er listet et par eksempler på materialer, som kan erstatte materialer fra Leg på streg-tasken. Det er kun fantasien, der sætter grænsen for, hvad der kan bruges i stedet for ærteposer, mærkebånd, terninger, markeringsbrikker etc. TIPS Whiteboard m/pen kan erstattes af papir og blyant. Kegler kan erstattes af hvad som helst, f.eks. drikkedunke, kridtstreger mv. Terninger med f.eks. bogstaver, tal, ordklasser mv. kan produceres af eleverne i et kreativt fag. Alternativt kan der bruges en rund papskive med hul i midten. Tal og bogstaver noteres rundt på skiven, som et lykkehjul. Markeringsbrikker m/tal og bogstaver kan noteres med kridt eller selv produceres i et kreativt fag. Pingvinerne kan erstattes af f.eks. bamser, sko eller lign. 7

11 GUIDE TIL MERE BEVÆGELSE Med denne bevægelsesguide kan du finde inspiration til endnu mere bevægelse, der let kan integreres i den daglige undervisning. Det er forfriskende, udfordrende og ikke mindst præstations-, trivsels- og sundhedsfremmende for eleven at implementere fysisk aktivitet som en del af undervisningen (6). Der findes et utal af måder, hvorpå fysisk aktivitet kan implementeres som en del af skoledagen og det er kun fantasien der sætter grænser. Den yngste elev vil i langt højere grad købe præmissen om at lade fantasien råde over de variationer af bevægelsesmønstre, der kan stå i stedet for løb end de lidt ældre elever. Derfor er det vigtigt at være opmærksom på, hvordan klassen modtager de alternativer du, som underviser påtænker at præsentere for dem, så det inspirerer og motiverer eleven. Vurderer du, at der er overskud og plads til det i en given Leg på streg-aktivitet, er det oplagt at tilføje bevægelse, f.eks. med ekstra øvelser for at supplere med konkret fysisk træning. I det følgende gives en række bud på, hvordan du kan indarbejde mere bevægelse i selve aktiviteterne. Det vil i de fleste tilfælde også være de samme mekanismer, der kan justeres på, hvis du ønsker mere faglighed og mindre bevægelse. TIPS I aktiviteter, hvor eleverne står og venter mellem de forskellige runder eller hvis eleverne har snydt, kan der indføres små styrkeøvelser for de store muskelgrupper (mave, arme, ben og ryg). F.eks. jumping squat, skihop, sprællemænd, stå på et ben, bokse ud i luften, burpees, hoppe i firkanter fra side til side, frem og tilbage mv. Når eleverne har slået med talterningen kan de få til opgave at udføre to forskellige øvelser, som svarer til øjnene terningen viser. Lad os tage udgangspunkt i et hold, som har slået tallene 5 og 9. Så skal hele holdet lave fem sprællemænd og ni hop fra side til side. I aktiviteter, hvor kun en elev løber ad gangen, når der hentes bogstaver eller tal, kan eleverne løbe parvis eller som hold. Frem for kun at løbe til forbogstavet på et ord kan eleverne løbe til alle bogstaver i et givent ord (løbestave et ord). I aktiviteter, hvor eleverne skal gætte eller præsentere løsninger, kunne en regel være, at en løsning eller et bud ikke er gratis men koster en øvelse i kategorien fysisk træning. Hvis løsningen er forkert kan en ny elev eller samme elev optjene et nyt bud på en løsning ved at lave samme øvelse, når de har et bud osv. 8

12 GUIDE TIL MERE BEVÆGELSE I en stafet kan depechen videregives på en mere fysisk og i øvrigt synlig måde end blot en highfive eller lignende. Her kan en kort fysisk træningsøvelse erstatte en highfive, f.eks. fem sprællemænd. I aktiviteter, hvor det handler om at opnå flest mulige løsninger, f.eks. ord inden for en bestemt ordklasse, nøgleord til et emne i natur/teknologi mv., kan der indføres, at hvert hold skal lave en bestemt fysisk træningsøvelse pr. løsning. Hvis et hold f.eks. finder på 30 navneord i en aktivitet, så skal de lave 30 af de aftalte fysiske øvelser for at få deres løsninger godkendt. Hvis et hold i en aktivitet har brug for hjælp, kan underviseren indføre optjening af ledetråde eller en form for hjælp, ved at en enkelt eller hele holdet løber en runde om den bane de laver aktiviteten på, eller laver en anden form for fysisk aktivitet. Optjeningen kan også ske via udførelsen af en fysisk træningsøvelse, f.eks. englehop eller squat. I aktiviteter, hvor elever af den ene eller anden årsag forlader banen midlertidigt, kan der indføres en befrier, som udløses, ved at eleverne løber en runde om den bane de er på. I aktiviteter, hvor alle elever bevæger sig inde på en bane og afventer ordrer fra underviseren eller en anden elev, kan det påkræves, at eleverne skal løbe hen til udvalgte punkter, nogle meter fra hvert hjørne (illustreret ved en kegle) og røre en af keglerne før de kan få lov at opfylde den ordre, der er givet. Tal eller bogstaver kan dækkes med kegler, så det kræver mere løb fra kegle til kegle for at finde et bestemt tal eller bogstav, som eleven leder efter. I aktiviteter, hvor ærteposer eller pingviner benyttes til at kaste til måls efter f.eks. figurer, kan underviseren indføre strafrunder for de elever, som rammer ved siden af. De skal f.eks. løbe en runde om den bane, der spilles på, alt imens holdkammeraterne fortsætter. Alternativt kan de løbe til en kegle placeret et antal meter fra hver sidelinje før, de kan hjælpe holdkammeraterne igen. I aktiviteter, der lægger op til løb eller anden form for bevægelse, hvor eleverne skal flytte sig fra et sted til et andet, er det oplagt at variere bevægelserne, når eleverne er blevet fortrolige med aktiviteten. Dette kunne være baglæns løb, hinke, gadedrengeløb, krabbegang, hoppe med samlede ben, hoppe baglæns, lounges i gang, løbe i par i armhæng. Find selv på flere. 9

13 HVORFOR KRÆFTENS BEKÆMPELSE ARBEJDER MED LEG PÅ STREG Kræftens Bekæmpelse arbejder for at gøre det nemmere for danskerne at bevæge sig mere i hverdagen gennem en lang række forebyggende indsatser. I forebyggelsesarbejdet er skolen en oplagt arena, da børn og unge tilbringer en stor del af deres vågne timer her. Der er flere stærke argumenter for at arbejde med forebyggelse i skolen. En tidlig indsats i barnets liv øger chancen for at forankre gode og sunde vaner senere i livet (7-9). Leg på streg er en indsats, som kan være med til at forebygge overvægt samt fremme fysisk aktivitet og sundhed - faktorer der på lang sigt kan være med til at forebygge kræft. Undersøgelser viser, at stillesiddende undervisning i skolen er en af de mange faktorer, der kan medvirke til et forhøjet BMI hos børn og unge (10). Understøttes børns udvikling af sunde vaner via en tidlig indsats i livet kan det være med til at mindske risikoen for udviklingen af overvægt. Desuden har fysisk aktivitet vist sig at have en stor betydning for udviklingen af børns sundhed, motoriske- og kognitive kompetencer samt deres sociale evner og personlige identitet (11). Fysisk aktivitet integreret i den daglige undervisning fremmer børns indlæring. Effekten ser ud til at være bedst, når den fysiske aktivitet er udfordrende, varieret og indebærer succesoplevelser såvel fagligt som fysisk (6,11,12,13). Fysisk aktivitet i undervisningen samt i frikvarterne forbedrer desuden børns fysiske form og kondital (14,15). Erfaringen hos mange lærere og pædagoger er, at adskillige børn udviser høj motivation for læring gennem bevægelse (12). Leg og bevægelse kan, via Leg på streg, integreres som en fast del af den daglige undervisning, uden at underviseren behøver at gå på kompromis med det faglige niveau og læringsudbyttet. Vi håber, at Leg på streg kan være med til at skabe en masse sjove, aktive og læringsrige timer. 10

14 11

15 DANSK

16 INTRODUKTION TIL DANSK I faget dansk er det primære fokus i aktiviteterne knyttet til kompetenceområderne fremstilling, fortolkning og kommunikation. Der lægges i aktiviteterne vægt på grundprincipperne i at kunne kommunikere og igennem leg, bevægelse og samarbejde dygtiggør eleven sig i at være fortrolig med sproget. Aktiviteterne koncentrerer sig hovedsageligt om færdigheds- og vidensmålene forberedelse, fremstilling, korrektur, præsentation og evaluering, oplevelse og indlevelse, undersøgelse, fortolkning, vurdering og dialog. Eleven udvikler sit ordforråd og bygger videre på læringen om sprogets anvendelsesområder. Sammenlagt bestræber aktiviteterne sig på, at eleven kan udtrykke sig i både skrift, tale, lyd og billeder. Da elevens færdigheder er i konstant bevægelse, er sværhedsgraden i den enkelte aktivitet regulerbar i forhold til elevens udgangspunkt. Primære læringsmål: Eleven kan sige alfabetet, forstå ordlyde og bruge dem i sproget. Eleven kan udtale ord og bogstaver og anvende deres korrekte betoning. Eleven kan modtage, forstå og handle på instruktioner og budskaber. Eleven kan opfatte, aflæse og anvende eget og andres kropssprog. Eleven kan udtrykke sig forståeligt om nære emner i dialog med andre. Eleven kan genkende ligheder fra den nære relation og hverdagssituationer. Eleven kan kende forskel på bogstaver og anvende formel retstavning. Eleven kan danne og sortere ord i ordklasser samt bøje dem og danne sætninger. Eleven kan formulere og formidle budskaber både mundtligt og skriftligt. Eleven kan kategorisere ord inden for nære emner og forstå hovedindhold i tekster. Eleven kan organisere, analysere, tilrettelægge og vurdere kendte emner. Eleven kan fortolke enkle tekster og formulere sig både mundtligt og skriftligt. Eleven kan præsentere og fremlægge egne resultater inden for nære emner. Eleven kan gengive fortællinger og budskaber. Ud over ovenstående læringsmål er der et gennemgående fokus på elevens evne til at samarbejde på tværs. Derudover kan der ved brug af variationsmuligheder sættes fokus på nye og andre læringsmål. Hvis de tyske bogstaver ü, ö, ä og β skaber udfordringer for eleverne, kan disse let skjules af en kegle. God fornøjelse! 13

17 BOGSTAVBANEN - DANSK INDSKOLINGEN Hoppedyr 15 Speedstavning 16 Bogstavjægeren 17 Sesam, Sesam luk dig op 19 Vilde konsonanter 21 Scrabble 22 Det hemmelige ord 23 MELLEMTRINNET Ordkløveri 25 Ordsamler 27 Alle mine endelser 29 Dansktrold 31 Ordfabrikken 32 Ordkæde 33 Gæt og grimasser 35 Lykkehjulet 37

18 HOPPEDYR KLASSETRIN DANSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan udtale og kende forskel på bogstaverne i alfabetet. Eleven kan læse forbogstaver og sige alfabetet. 6 x kegler 2 sæt bogstavterninger (4 konsonanter, 2 vokaler) 6 x talterninger 1. Vi tager udgangspunkt i et hold, som har valgt at være aber. Holdet har slået bogstavet U med en af bogstavterningerne og har slået tallet 4 med talterningen. 2. Når aktiviteten starter løber hele holdet ind på bogstavbanen for at finde bogstavet U. Når alle fra holdet er på bogstavet U, skal de hoppe 4 gange (svarende til tallet talterningen viste) på bogstavet, mens de agerer aber. 3. Derefter løber holdet hurtigt tilbage til terningerne, hvor de kaster en ny bogstavterning og talterningen. Denne gang lander de f.eks. på bogstavet K og slår tallet 2. Nu lægges det nye tal sammen med det første tal de slog (4+2=6), hvorefter holdet løber til det nye bogstav K og hopper 6 gange på bogstavet i samlet flok, mens de agerer aber. Derefter løber de retur til keglen. 4. Dette gentages, indtil et af holdene er nået til f.eks. 30, eller en bestemt tid er gået. 5. Efter endt aktivitet kan underviseren bede eleverne skrive en kort historie om et af de dyr de der var på tale. Inden aktiviteten sættes i gang skal hver hold vælge et dyr, de vil være (f.eks.: abe, ko, ged, etc.) og kaste en talterning og en bogstavterning. Seks kegler placeres ca. fem meter fra bogstavbanen med ca. en meter mellem hver. Eleverne inddeles i seks hold, som placeres ved hver deres kegle. Tre hold deler et sæt bogstavterninger, og hvert hold får udleveret en talterning. Sværhedsgraden kan øges, ved at holdene skal finde på et nyt dyr, hver gang de kaster en bogstav-terning. Først når de har fundet på et nyt dyr må de løbe ud og hoppe på bogstavet, som det nye dyr. Hvis et hold f.eks. slår bogstavet S, skal de finde på et dyr, som starter med S, før de må løbe. Der kan også arbejdes med ordlyde. Det bogstav, et hold slår, skal ikke længere være forbogstavet på et dyr, men derimod være en del af et ord. Hvis et hold f.eks. slår bogstavet A, kan holdet vælge giraf, hvorefter de løber ud til bogstavet A for at hoppe det tal, de er nået til. Bogstavet, bogstavterningen viser, kan også være forbogstavet i ord inden for forskellige ordklasser. 15

19 SPEEDSTAVNING KLASSETRIN DANSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan genkende bogstaver og stave til enkle ord. Eleven kan formulere og præsentere enkle resultater. 6 x kegler 6 x whiteboard m/pen 2 sæt bogstavterninger (4 konsonanter, 2 vokaler) Underviseren sørger for at have noget at skrive på (evt. et whiteboard) 1. Alle hold slår med en af bogstavterningerne og husker bogstavet, de slog. Herefter sættes aktiviteten i gang. 2. Hvis et hold f.eks. har slået bogstavet A, noterer holdet først bogstavet A på deres whiteboard og derefter løber hele holdet hen til A på bogstavbanen. Her skal de sammen finde på 1-3 ord, som starter med bogstavet A. 3. Derefter løber de tilbage og præsenterer de ord, de har fundet på, for underviseren mundtligt (underviseren skriver de ord ned, eleverne kommer på). 4. Terningen kastes på ny, et nyt bogstav fremkommer og noteres på holdets whiteboard. Derefter løbes til det nye bogstav, og 1-3 nye ord dannes. Sådan forsætter aktiviteten, indtil en på forhånd aftalt tid er gået. 5. Hvert hold noterer deres ord på holdets whiteboard. 6. Når en på forhånd aftalt tid er gået, f.eks. 10 minutter, kan der laves nye hold, og endnu en omgang kan sættes i gang. 7. Afslutningsvist samler underviseren klassen og spørger til de ord, de har fundet. Underviseren kan bruge listen med ord for at hjælpe eleverne med at huske på ordene, de har fundet. Seks kegler placeres ca. fem meter fra bogstavbanen med ca. en meter mellem hver. Eleverne inddeles i seks hold, som placeres ved hver deres kegle. Hvert hold får udleveret et whiteboard. Tre hold deler et sæt bogstavterninger. Alle hold kaster en terning, men må først løbe til deres bogstav på underviserens signal. Ude på bogstavet har holdene 1 minut til at notere så mange ord som muligt på deres whiteboard. Når tiden er gået skal de løbe tilbage til startfeltet, hvor alle hold slår med en terning igen, og aktiviteten fortsætter. Når der er dystet 5-10 omgange samler underviseren alle elever, og de enkelte hold fremsiger alle de ord, de har kunnet komme på. Det hold, som har indsamlet flest ord, har vundet. 16

20 BOGSTAVJÆGEREN KLASSETRIN DANSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan stave lette ord og forstå enkel grammatik. Eleven kan genkende alfabetet og anvende viden fra nære emner. 1 x mærkebånd pr. par 1-2 x skumbolde Underviseren sørger for 1 x blyant pr. par Underviseren forbereder et opgaveark pr. par med plads til f.eks. 10 ord pr. ark. Underviseren noterer et ord pr. ark, som er forskelligt fra ark til ark. Underviseren har en liste, hvor alle ordene står i en bestemt rækkefølge (find eksempel på Eleverne går sammen i par, som placeres rundt om bogstavbanen. Hvert hold får udleveret et mærkebånd, en blyant og et opgaveark med et ord på. Der udvælges et par, som skal være bogstavjægerne (fangepar). Bogstavjægerne udstyres med en skumbold. 1. Når aktiviteten startes, gælder det for parrene om at løbestave det ord, som står på deres opgaveark. Det foregår, ved at de sammen løber ud til et bogstav ad gangen i ordet, i den rækkefølge de står i. De skal løbe ud til bogstaverne i ordet, i den rækkefølge de står i. Efterhånden som et bogstav er fundet, sættes en ring om bogstavet på opgavearket. 2. Hvert par hænger sammen vha. deres mærkebånd, inkl. fangerne. Slipper de grebet om mærkebåndet gælder det samme som hvis parret er blevet taget af bogstavjægerne. 3. Vi tager udgangspunkt i et makkerpar, som har et opgaveark med startordet bil. 4. Når parret skal stave til ordet bil, løber de først til bogstavet B, hvor de sætter ring om bogstavet B på deres opgaveark. Derefter løber de til bogstavet I, sætter ring om I på opgavearket og så fremdeles. 5. Når et par er færdig med deres første ord, løber parret til underviseren, hvor de får det næste ord i rækken fra underviserens liste. Dette ord noterer eleverne selv på deres opgaveark, hvorefter de ligeledes skal løbestave dette ord og sætte ring om bogstaverne på opgavearket, før de vender tilbage til underviseren for at få et nyt ord. 6. Det gælder for parrene om ikke at blive ramt af bogstavjægernes skud. Et par er skudt, når de bliver ramt af bogstavjægernes skumbold (bolden må ikke røre jorden først, som i stikbold, og der må ikke skydes efter hovedet). 17

21 BOGSTAVJÆGEREN 7. Bliver et par ramt, bytter de roller med bogstavjægerne, som får opgavearket af parret og overtager deres søgen efter bogstaver. I overleveringen er det vigtigt, at det nye par får at vide nøjagtig, hvor det gamle par er nået til. 8. De nye bogstavjægere skal løbe ud af banen til et, i forvejen bestemt, område, hvor de råber bogstavjægerne kommer, hvorefter de må gå på jagt efter et nyt opgaveark ved at skyde et andet par. 9. Et par, som lige er blevet skudt, må ikke skyde det par, de blev skudt af. 10. Det gælder for parrene om at nå igennem alle de ord, underviseren har valgt på den korteste tid. 11. Aktiviteten afsluttes når et eller flere par er færdige med at stave til de 10 ord, som underviseren har forberedt. Underviseren kan også vælge, at alle par skal igennem alle ord, før aktiviteten er slut. Der kan staves til længere ord, dannes sætninger, ordene kan være diktatord mv. Ordene kan overleveres skriftligt til underviseren og ydermere i sætninger. Eleverne kan selv være med til at fremstille opgavearkene til hinanden. Evt. inden for en bestemt ordklasse, tema eller andet. Hvis det bliver for nemt for bogstavjægerne, kan der etableres en skydezone, hvor bogstavjægerne skal skyde fra. 18

22 SESAM, SESAM LUK DIG OP KLASSETRIN DANSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan udtale og stave lette ord. Eleven kan hurtigt og tydeligt give og modtage et budskab. 4 x kegler 20 x ærteposer pr. hold (en farve pr. hold) 4 x whiteboard m/pen Underviseren forbereder en liste med ord (kodeord) inden for et bestemt emne (find eksempel på Fire kegler placeres ca. fem meter fra bogstavbanen med ca. en meter mellem hver. Eleverne inddeles i fire hold, som placeres ved hver deres kegle. Hvert hold får udleveret et sæt farvede ærteposer. Hvert hold udvælger en Sesam, som er holdets kontrollant. Underviseren noterer et ord fra den forberedte liste på hvert holds whiteboard, som holdet ikke må se. Derimod får holdets Sesam får udleveret whiteboardet med ordet på. 1. Når aktiviteten sættes i gang, kigger hvert holds Sesam på holdets whiteboard og læser ordet højt for sit hold. Ordene kunne være: Hold 1: pirat Hold 2: prins Hold 3: konge Hold 4: tudse 2. Nu skal holdet placere en elev på hvert bogstav i ordet. I dette tilfælde skal fem elever placeres på et bogstav, da der er fem bogstaver i samtlige eksempler. Lad os tage udgangspunkt i hold 1, som har fået ordet pirat. Holdet kan med fordel aftale, hvem der stiller sig på hvilket bogstav inden de løber ud. 3. Så snart de er på plads, skal de i korrekt rækkefølge stave sig frem til ordet pirat. Eleven der står på bogstavet P, råber P, eleven, der står på bogstavet I, råber I, og så fremdeles indtil hele ordet er stavet. 19

23 SESAM, SESAM LUK DIG OP Hvis ordet er stavet forkert, oplyser holdets Sesam det forkerte bogstav, der så skal erstattes af det korrekte. Herefter staves ordet højt for holdets Sesam på ny. 5. Når holdet har stavet ordet korrekt løber de alle retur til deres kegle, og underviseren skriver et nyt ord på holdets whiteboard, som en ny Sesam læser op. Ordet kunne f.eks. være palads, hvorefter seks elever fra holdet skal løbe ind og placere sig på bogstaverne i ordet og stave det højlydt. Således fortsætter aktiviteten, indtil alle de ord, underviseren ønsker, at eleverne skal arbejde med, er gennemgået. 6. Hvis et ord indeholder flere bogstaver, end der er elever på et hold, skal eleverne placere holdets ærteposer på de bogstaver, der ikke står elever på. Holdet aftaler, hvem fra holdet der råber de bogstaver op, når de skal stave ordet for holdets Sesam. 7. Når holdene er nået igennem alle planlagte ord, kan aktiviteten afsluttes. Herefter kan underviseren samle klassen, og sammen kan de repetere, hvordan ordene staves. Klassen kan evt. lave en bog med de ord, de arbejder med, som hele tiden kan blive udvidet og rumme flere og flere ord. De yngste elever kan arbejde med kortere ord og/eller få lov at se ordet på whiteboard, for at se hvordan ordet staves og derfra stave sig igennem. Der kan arbejdes med eller uden krav om formel korrekthed i stavningen, hvor det for de yngste måske mere er et spørgsmål om at eksperimentere med ord samt arbejde med bogstavernes navn, form og indlyd/udlyd. Der kan arbejdes med forskelligt fagligt fokus f.eks. navneord, egennavne, udsagnsord, ord der senere skal bruges i en diktat, mv. 20

24 VILDE KONSONANTER KLASSETRIN DANSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan stave og udtale enkle ord og udtryk. Eleven kan holde opmærksomheden og modtage instruktioner. 1 x whiteboard pr. hold 6-8 x kegler Underviseren forbereder ord, som eleverne skal løbestave (find eksempel på 1. Aktiviteten starter med, at underviseren råber et ord til hvert hold. Lad os tage udgangspunkt i et hold, som får ordet kat. 2. Første elev fra hvert hold løbestaver ordet ved først at løbe til bogstavet K, dernæst bogstavet A og til sidst bogstavet T. Holdet må gerne hjælpe løberen i forhold til at stave ordet korrekt. Holdet kan evt. også blive enige om, hvordan ordet staves, inden løberen løber. 3. Ved hvert bogstav råber løberen bogstavet højt tilbage sit hold, f.eks. råber løberen K ved første bogstav i ordet, hvorefter holdet svarer med en aftalt bevægelse. 4. Bevægelserne, holdet på startpladsen skal lave, er defineret af underviseren, og kunne være: Ved konsonanter skal holdet hoppe fem gakkelak-hop (fuldstændige vanvittige hop). Ved vokaler skal holdet hoppe fem gange englehop. 5. Løberen afventer holdets svar og gør bevægelsen efter. Så snart løberen også har udført den aftalte bevægelse, fortsætter løberen med at løbestave ordet. 6. Når løberen er kommet tilbage til startkeglen noteres ordet på holdets whiteboard. Herefter får holdet et nyt ord af underviseren, og en ny løber skal stave det nye ord på samme måde. 7. Aktiviteten stoppes, når der er stavet ord, eller en aftalt tid er gået. Afslutningsvis kan underviseren samle klassen, og sammen kan de stave de ord, som de har løbestavet. Keglerne placeres ca. fem meter fra bogstavbanen med ca. to meter mellem hver. Eleverne inddeles i 6-8 hold, som placeres ved hver deres kegle. Hvis de ord, der skal staves til, f.eks. er dyr, kan bevægelserne for konsonanter og vokaler repræsentere forskellige dyrs bevægelser. Der kan spilles med, at holdets måde at svare løberen på bliver ved at forme f.eks. bogstavet K med deres kroppe, før løberen fortsætter. Ordene, der vælges, kan være ord, som senere skal bruges i en diktat eller er karakterirske for et bestemt emne. 21

25 SCRABBLE KLASSETRIN DANSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan stave enkle ord inden for et nært emne. Eleven kan danne sætninger og præsentere resultater mundtligt. 6-8 x kegler 6-8 x whiteboard m/pen Underviseren forbereder opgaver til holdene inden for et kendt emne (find eksempel på 1. Når aktiviteten sættes i gang, skal holdene hente 20 bogstaver på bogstavbanen. Eleverne skiftes til at løbe efter et bogstav til sit hold. 2. Det foregår, ved at eleverne skiftevis løber ud på banen, markerer med foden på det bogstav som eleven vil hente og løber retur for at notere det på holdets whiteboard. 3. Hvis de skal bruge det samme bogstav flere gange, skal de løbe ud og hente det aktuelle bogstav det antal gange, som de ønsker at bruge det. Hvis et hold f.eks. ønsker bogstavet E tre gange skal de løbe ud til bogstavet E tre gange. 4. Når alle hold har indsamlet 20 bogstaver, kan underviseren præsentere den første opgave, holdene skal lave. Opgaver kunne være følgende: I skal forsøge at danne det længst mulige ord ud fra de bogstaver, som I har til rådighed. I skal danne alle de ord, som I kan med jeres bogstaver. Er der brug for flere bogstaver af samme slags, skal det samme bogstav være hentet flere gange. I skal danne en sammenhængende kæde af ord bestående af de bogstaver, I har tilrådighed (kæden er tænkt på samme måde som spillet Scrabble ). Denne opgave vil kræve et eller flere stykker papir og en blyant til hvert hold. 5. Aktiviteten afsluttes, når holdene har løst de opgaver, der er blevet stillet. Keglerne placeres ca. fem meter fra bogstavbanen med ca. en meter mellem hver. Eleverne inddeles i 6-8 hold, som placeres ved hver deres kegle. Hvert hold får udleveret et whiteboard. Holdene kan efterfølgende sættes til at løbestave deres funde ord. Dette kan foregå som en stafet. Opgaven, holdene stilles, kan tematiseres i egennavne, navneord, udsagnsord, tostavelsesord, korte sætninger med frit genbrug af de indsamlede bogstaver. Hvert hold kan få sin egen opgave at løse og præsentere i plenum for de andre hold. Eleverne definerer selv opgaver inden for et emne, tema eller kategori, der er arbejdet med i klassen. 22

26 DET HEMMELIGE ORD KLASSETRIN DANSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan formulere sig skriftligt og anvende korrekte bogstaver. Eleven kan stave til almindelige ord og anvende korrekt grammatik. Eleven kan udtrykke sig forståeligt og kommunikere tydeligt. 6 x kegler 2 sæt bogstavterninger (4 konsonanter, 2 vokaler) 6 x whiteboard m/pen Underviseren forbereder 1 x opgaveark pr. hold med et hemmeligt ord på maks. 10 bogstaver (find eksempel på Seks kegler placeres ca. fem meter fra bogstavbanen med ca. en meter mellem hver. Eleverne inddeles i seks hold, som placeres ved hver deres kegle. Hvert hold får udleveret et whiteboard. Tre hold deles om et sæt bogstavterninger. En elev fra hvert hold udnævnes til at være dommer. Dommeren får udleveret det hemmelige ord af underviseren og går over til et nyt hold. Sådan gøres på alle hold, så alle har en dommer og et hemmeligt ord. Dommeren fortæller holdet, hvor mange bogstaver deres hemmelige ord består af. Holdet sætter derefter samme antal vandrette streger på deres whiteboard svarende til det antal bogstaver, som det hemmelige ord består af. Holdene kan med fordel nummerere stregerne fra 1-10 under hver streg. 23

27 DET HEMMELIGE ORD 1. Når startskuddet lyder, slår hvert hold med en af terningerne (der skiftes hele tiden mellem vokal og konsonantterningen). 2. Hvis et hold f.eks. slår bogstavet R, skal hele holdet løbe til bogstavet R, hvor de spørger dommeren er bogstavet R en del af ordet?. Hvis vi tager udgangspunkt i, at det hemmelige ord er udsagnsord, ville dommeren svare ja, bogstavet R er det niende bogstav i ordet. Holdet noterer derfor bogstavet R over den niende vandrette streg på deres whiteboard. 3. Hvis det bogstav, holdet slår, ikke er en del af det hemmelige ord, skal de blot notere bogstavet på deres whiteboard, så de husker, at de har brugt bogstavet. Holdet løber retur til startfeltet for at kaste en ny terning. 4. Mark, Play and Learn -logoet fungerer som en joker. Hvis terningen lander på en joker, er der frit valg af bogstav. Hvis terningen derimod lander på et bogstav, de har haft, må de slå på ny. 5. Således fortsætter holdene, indtil de har kastet terningen gange. Herefter kan de frit vælge et bogstav ad gangen, som hele holdet fortsat skal løbe ud til. 6. Der er ingen grænse for, hvor mange gange holdene må forsøge at gætte det hemmelige ord. 7. Når alle holdene har gættet deres hemmelige ord, slutter klassen af samlet. Hvert hold præsenterer det ord, de skulle gætte. Sværhedsgraden kan ændres ved både at lave kortere ord, længere ord, sætninger etc. Der kan spilles en udgave som den klassiske galgeleg, hæng en mand. I denne version vælger holdene selv, hvilket bogstav de skal løbe til i stedet for at slå med bogstavterningen. I denne udgave kæmper holdene side om side om at gætte det hemmelige ord, inden de bliver hængt. For hvert bogstav de vælger, som ikke er i ordet, tegnes en legemsdel på holdets whiteboard. Der er tale om følgende legemsdele i kronologisk rækkefølge: 1) Hoved, 2) Krop, 3) Venstre ben, 4) Højre ben, 5) Venstre arm, 6) Højre arm, 7) Venstre hånd, 8) Højre hånd, 9) Venstre fod, 10) Højre fod, 11) Øjne, 12) Ører, 13) Næse, og 14) En sur mund, da det så ikke er lykkedes eleverne at gætte det hemmelige ord. 24

28 ORDKLØVERI KLASSETRIN DANSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan stave svære ord og udtryk. Eleven kan kategorisere og bøje ord samt anvende korrekt grammatik. Eleven kan præsentere nære emner. 7 x kegler 4 x whiteboard m/pen 24 x mærkebånd (4 forskellige farver) 3 x skumbolde Asfaltkridt Underviseren forbereder 1 x opgaveark pr. hold inden for valgfrit emne (find eksempel på Tre kegler placeres ca. to meter fra bogstavbanen med ca. to meter mellem hver. To skydezoner etableres mellem to kegler på hhv. venstre og højre side af banen set ift. keglerne, der udgør start. En kridtstreg tegnes mellem keglerne og indikerer baglinjen for skytterne. Eleverne inddeles i fire hold. Hvert hold tager hver deres farve mærkebånd på. Et af de fire hold udpeges som skytterne. Skytterne fordeler sig i skydezonerne på både venstre og højre side af banen. En skytte på hver side udnævnes til at være boldhenter (denne rolle skifter mellem skytterne). De resterende tre hold stiller sig bag hver deres kegle. Hvert hold får tildelt de fem samme ord af underviseren, men for at holdene ikke skal løbe til de samme ord, skal rækkefølgen være forskellig for hvert hold. 25

29 ORDKLØVERI 1. Når aktiviteten sættes i gang af underviseren, gælder det for holdene om at hente og stave et ord ad gangen. 2. Hvis et hold har fået tildelt ordet have, skal den første elev på holdet hente bogstavet H på bogstavbanen således: Eleven løber ind, rører bogstavet H med foden og løber retur til sit hold. Næste elev løber ind og henter bogstavet A på samme måde og så fremdeles. For hver gang et bogstav hentes noteres det på holdets whiteboard. Når alle bogstaver i ordet have er hentet fortsætter holder til det næste ord på opgavearket. 3. Skytternes opgave er at forhindre eleverne i at hente bogstaver ved at ramme dem med skumboldene. Skytterne må kun kaste efter elever, der løber, og når de selv er placeret bag kridtlinjen i skydezonen. Derfor er samarbejde skytterne imellem en effektiv måde til at ramme de løbende elever på. Hver skytte må kun have en bold ad gangen. 4. Hvis en elev bliver ramt på vej til et bogstav, skal eleven retur til sit hold uden bogstavet, og næste elev skal forsøge at hente samme bogstav. En elev er IKKE ramt, hvis bolden først rammer jorden. 5. Når alle ord er hentet, fordeler skytterne sig på holdene, hvorefter eleverne sorterer og fordeler ordene i ordklasser. Holdene præsenterer deres ord mundtligt i plenum. Eleverne kan hente forbogstaver frem for at løbestave ordene. Således får de flere ord at arbejde med. Aktiviteten kan suppleres med øvelse i sætningskomposition, sætningsdannelse og tegnsætning ved at hver elev laver en kort historie med de ord, deres hold har indhentet. I historien skal holdet markere f.eks. grundled, udsagnsled og genstandsled i hver sætning. Der kan indhentes ord til en diktat eller nøgleord fra en tekst, genre eller andet de arbejder med. Antallet af bolde er afgørende for, hvor høj intensiteten er i aktiviteten, og hvor hurtigt holdene får indhentet deres bogstaver. 26

30 ORDSAMLER KLASSETRIN DANSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan stave svære ord og udtryk. Eleven kan anvende korrekt grammatik og kategorisere i ordklasser. Eleven kan føre en dialog med andre. 8 x kegler i 2 forskellige farver (f.eks. gul og rød) 1 x whiteboard m/pen pr. hold 1 x mærkebånd pr. fanger 1 x ordklasseterning Asfaltkridt Afgræns bogstavbanen med kridt. En gul kegle placeres ca. på midten af hver af banens fire sider med ca. to meter til nærmeste bogstav (ordsamlernes start). En rød kegle placeres i hvert hjørne af banen (fangernes start). Eleverne inddeles i fem hold, hvoraf et af holdene er fangere (holdene skiftes til at være fangere). De fire hold er ordsamlere, som placerer sig ved hver deres gule kegle. Hvert hold får udleveret et whiteboard. Fangerne fordeler sig, så de er 1-2 fangere i hvert hjørne. Fangerne tager mærkebånd på. Underviseren kaster ordklasseterningen. I dette eksempel tager vi udgangspunkt i, at den lander på ordklassen udsagnsord. 1. Det gælder for holdene om at finde på så mange ord som muligt inden for den gældende ordklasse på 10 minutter og notere dem på deres whiteboard. 2. Når holdene har fundet deres ord, skal de skiftevis løbestave dem. Dette foregår på følgende måde: Første elev på hvert hold løber ind og henter det første bogstav i første ord. F.eks. kunne det være bogstavet H i udsagnsordet hoppe. Bogstavet hentes ved berøring med foden. Eleven løber tilbage til holdet, hvorefter næste elev løber ind og henter det næste bogstav i ordet på samme måde (bogstavet O) og så fremdeles. 3. Når eleverne begynder at løbe efter bogstaver, må fangerne fange ordsamlerne. Der må kun være to fangere ad gangen: Når en ordsamler bliver fanget i forsøget på at hente bogstaver, løber ordsamleren tibage til holdet. Herefter forsøger næste elev på holdet at hente samme bogstav. Hver gang en fanger har fanget en elev, skal fangeren lade sig udskifte med en ny elev fra fangerholdet. Fangerne roterer med uret således, at de hele tiden får nye startpladser. 4. Når et hold er færdigt med at samle alle fem ord, venter de ved deres startplads, til de andre hold er færdige. 27

31 ORDSAMLER 5. Aktiviteten fortsætter, indtil alle hold har samlet deres fem ord. Skal der findes en vinder, er det de først færdige. 6. Fangerne fordeler sig på holdene, som nu skal bearbejde ordene ved at opdele dem i regelmæssige og uregelmæssige udsagnsord for derefter at bøje dem i forskellige tider og former. 7. Afslutningsvist kan holdene præsentere deres resultater i plenum. De eller det hold, der først har indhentet sine ord og venter på de andre hold, kan lave sætninger med deres ord. Eleverne skal finde på ord inden for forskellige temaer, emner eller områder, der er blevet arbejdet med i klassen. Hvert hold fremlægger/præsenterer deres ord for et andet hold. 28

32 ALLE MINE ENDELSER KLASSETRIN DANSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan forstå og handle opmærksomt på instruktioner. Eleven kan stave svære ord og anvende korrekt grammatik på sætningsniveau. 1 sæt markeringsbrikker m/bogstaver 1 x mærkebånd pr. fanger Asfaltkridt En ydermarkering af bogstavbanen tegnes med asfaltkridt med ca. en meter til nærmeste bogstav. En kegle placeres ca. på midten af hver af banens fire sider med omkring to meter til kridtlinjen. Hvis I ikke har opstreget mere end et af hvert bogstav på banen, kan disse enten tegnes med kridt, eller markeringbrikker m/bogstaver kan bruges. Identiske bogstaver placeres med minimum tre meters afstand til de opstregede bogstaver. Eleverne inddeles i hold, f.eks. på følgende måde: Hold 1 og 3 er navneord i bestemt flertal (ender på -erne). Hold 2 og 4 er udsagnsord i lang tillægsform (ender på -ende). Holdene placerer sig ved hver deres kegle. En fanger udpeges og placerer sig i centrum af banen. Fangeren tager et mærkebånd på. 1. Underviseren igangsætter aktiviteten ved at råbe en sætning indeholdende enten et navneord i bestemt flertal eller et udsagnsord i lang tillægsform. Det er holdenes opgave at afkode, hvilken endelse der er tale om. 2. Hvis underviseren f.eks. råber et navneord i bestemt flertal, skal alle elever fra hold 1 og 3 løbe ind på banen for at røre ved et af bogstaverne i det ord, underviseren har råbt og dernæst løbe retur til deres kegle. 3. Det er nu fangerens opgave, at fange en af de elever, som er løbet ind på banen. 4. Hvis en elev bliver fanget, bliver eleven den nye fanger. Den tidligere fanger går over på det hold, den fangede elev kom fra. 5. I næste runde kan underviseren råbe et udsagnsord i lang tillægsform, og det er hold 2 og 4, der skal løbe ind og røre ved et af bogstaverne i ordet. 6. Der spørges løbende ind til, hvorfor den ene eller den anden endelse er korrekt, så alle elever får repeteret huskereglerne. 7. Aktiviteten sluttes, når et forudbestemt antal ord er løbet igennem. 29

33 ALLE MINE ENDELSER Der kan arbejdes med endelserne i udsagnsord i navnemåde og nutid (-e eller -er). Huskereglen spise eller spiser kan med fordel anvendes til at lokalisere, om der er tale om navnemåde eller nutid. Underviseren råber f.eks. chaufføren kører stærkt, hvorefter eleverne på holdet med nutid løber ind på banen for at røre et af bogstaverne i ordet kører. Denne form kan også bruges, hvor eleverne løber individuelt ind på -e eller er, når de mener, det er det rigtige svar. Der kan spilles med flere fangere. Der kan spilles med, at holdene roterer med uret for hver omgang, så de får afprøvet forskellige udgangspunkter. Holdene kan være inddelt i ordklasser i stedet for i endelser. Underviseren råber f.eks. ordet spise, hvorefter de fire hold skal finde ud af, hvilken ordklasse ordet tilhører. I dette tilfælde, skal holdene med udsagnsord løbe ind på banen for hver især at røre ved et af bogstaverne i ordet spise. Hvis underviseren f.eks. råber ordet hoppe, skal både udsagnsord og navneord løbe ind på banen for at røre ved et bogstav i ordet hoppe. Eleverne kan efterbearbejde ordene og de forskellige ordklasser, hvor holdene f.eks. skal bøje nævnte ord. 30

34 DANSKTROLD KLASSETRIN Se inspirationsfilm på DANSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan skelne mellem ordklasser og bøjningsformer. Eleven kan fremstille og præsentere resultater. 1 x mærkebånd pr. fanger Asfaltkridt 1. Når aktiviteten sættes i gang skal dansktroldene forsøge at fange de andre elever. 2. Hvis en elev bliver fanget af en dansktrold, stiller personen sig med spredte ben på et bogstav i nærheden, f.eks. bogstavet C. 3. For at befri den fangede elev skal en anden elev give en highfive eller kramme den fangede elev. Eleven, der er ved at blive befriet, skal sige et navneord med bogstavet C, førend befrielsen er endegyldig. Det kunne f.eks. være navneordet cykel. 4. Eleverne har helle under befrielsen. Så snart ordet er sagt, har de ikke længere helle. 5. Når motivationen er dalende, er det tid til at samle op. Eleverne fordeles i hold, hvor de sammen noterer de ord og dertilhørende ordklasser, som de er stødt på under aktiviteten. Holdene sættes til opgave at bøje deres ord. 6. Til sidst præsenterer holdene deres ord og bøjninger. En ydermarkering af bogstavbanen tegnes med asfaltkridt med ca. en meter til nærmeste bogstav. 2 elever udpeges til at være dansktrolde (fangere). Resten af eleverne fordeler sig på bogstavbanen. Underviseren oplyser eleverne om at de, i forbindelse med befrielsen af kammerater, skal sige et ord inden for en bestemt ordklasse, som f.eks. navneord, udsagnsord, tillægsord, biord, forholdsord etc. Lad os tage udgangspunkt i et eksempel, hvor underviseren har bestemt ordklassen navneord. Der kan spilles med, at både den tilfangetagne og befrieren skal sige et ord med det forbogstav, den tilfangetagne står på, før befrielsen er gældende. Der befries, ved at eleven, der befries, siger det første ord i et sammensat ord f.eks. cykel og befrieren siger lygte. Hvis der spilles med udsagnsord, og den tilfangetagne står ved bogstavet S, skal et udsagnsord i nutid med forbogstavet S nævnes. Det kunne være spise, hvorefter befrieren skal danne en sætning med samme ord i ordets datidsform (spiste), før befrielsen tæller. Der kan spilles med ental, flertal, bestemt og ubestemt form ved navneord, navnemåde, bydemåde, nutid og datid ved udsagnsord, gradbøjning af tillægsord, sammensatte ord mv. Der kan spilles med at komme bredt rundt om dialekter, fremmedord, slang eller gadesprog, kropssprog, talesprog, skriftsprog, billedsprog, ordsprog, talemåder og ungdomssprog. Eleverne kan på samme måde inddeles i hold, hvor de noterer de ord, som de er stødt på i aktiviteten. Ordene kategoriseres i de tidligere nævnte kategorier. Eleverne diskuterer deres begrundelser for kategoriseringen af de enkelte ord. 31

35 ORDFABRIKKEN KLASSETRIN DANSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan forstå og handle på meddelelser samt præsentere ord. Eleven kan genkende sammenhænge mellem kildeord og et nært tema. 6 x kegler 6 x whiteboard m/pen 2 x ordklasseterninger Underviseren forbereder opgaveark med kildeord (find eksempel på 1. Når aktiviteten sættes i gang, skal hvert hold først og fremmest finde et ord inden for holdets ordklasse, som starter med det første bogstav i kildeordet balletdanser. Det kunne f.eks. være tillægsordet blå, udsagnsordet bide, navneordet båd eller egennavnet Berlin. Dernæst løber hele holdet til bogstavet B og retur til deres kegle for at notere det valgte ord på deres whiteboard. 2. Dernæst skal holdet finde et ord med næste bogstav i kildeordet, altså bogstavet A. De valgte ord kunne f.eks være almindelig, arbejde, and og Arken, hvorefter hele holdet løber til bogstavet A og retur for at notere det valgte ord. Således fortsættes indtil alle bogstaver i kildeordet er anvendt. 3. Det gælder om hurtigst muligt at have dannet ord med alle bogstaver i kildeordet. 4. Når alle hold har fundet et ord for hvert bogstav i kildeordet, afsluttes den fysisk aktive del af aktiviteten. 5. Hvert hold forbereder et kort oplæg, hvor: de læser deres valgte ord op. de kategoriserer dem inden for kategorier efter eget valg (ord i hjemmet, ord i køkkenet, ord fra naturen osv.). de præsenterer, hvordan ordklassen gen - kendes. de præsenterer eksempler på, hvordan ord i deres ordklasse bøjes. Seks kegler placeres ca. fem meter fra bogstavbanen med ca. en meter mellem hver. Eleverne inddeles i seks hold, som placeres ved hver deres kegle. Hvert hold får udleveret et whiteboard. Underviseren oplyser et kildeord, og i dette eksempel tager vi udganspunkt i kildeordet balletdanser. Det kan være en fordel at notere kildeordet på en stor planche og hænge det op. Hvert hold slår med en ordklasseterning for at afgøre, hvilken ordklasse de skal arbejde med (navneord, udsagnsord, tillægsord, egennavne). Der kan spilles med en variation, hvor hvert hold først får f.eks. 10 minutter til at notere så mange ord som muligt, der starter med bogstaverne i kildeordet. Der skal stadig løbes til forbogstavet efter hvert dannede ord. Dernæst får de 4-5 minutter til at danne så mange sætninger som muligt, med de ord de har noteret. 32

36 ORDKÆDE KLASSETRIN DANSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan finde og nævne sammensatte ord. Eleven kan forstå og handle på meddelelser. 1 x kegle pr. hold 1 sæt markeringsbrikker m/bogstaver 1 x whiteboard m/pen pr. hold Underviseren forbereder et opgaveark m/ord (find eksempel på Eleverne inddeles i hold a tre. Hvert hold får udleveret et whiteboard. Der placeres en kegle pr. hold. Keglerne fordeles på banens fire sider. Hvis I ikke har opstreget mere end et af hver bogstav på banen, kan disse enten tegnes med kridt eller markeringbrikker m/bogstaver kan bruges. Identiske bogstaver placeres med minimum tre meters afstand til de opstregede bogstaver. Underviseren har på forhånd noteret 20 eller flere ord på et opgaveark. 1. Hvert hold løber til underviseren og får et ord, som de noterer på deres whiteboard, f.eks. ordet kerne. 2. Holdet løber tilbage til deres kegle, hvor de skal lave et sammensat ord. Ordet noteres på deres whiteboard, f.eks. kerne-hus. 3. Holdet skal sammen løbe ind på bogstavbanen og hente bogstavet H, for ordet hus, ved at røre bogstavet H med foden og dernæst løbe retur til holdets kegle. 4. Derefter skal holdet fortsætte ordkæden ved at finde på et sammensat ord med hus f.eks. hus-tag. Holdet noterer ordet på deres whiteboard, løber samlet ind og henter bogstavet T og løber retur for at finde på et sammensat ord med tag f.eks. tag-etage osv. 5. De fortsætter ordkæden, indtil den ikke længere giver mening, eller idéerne slipper op. Derefter løber de til underviseren, hvor de får udleveret et nyt ord, som er begyndelsen på en ny ordkæde. 6. Holdene får et point pr. sammensatte ord, to point for at have lavet et sammensat ord med ord nr. to i kæden (altså tre point indtil videre), yderligere tre point for at have lavet et sammensat ord med ord nr. tre i kæden og så fremdeles. 33

37 ORDKÆDE 7. Når først holdene har opgivet at bygge videre på en ordkæde, kan de ikke vende tilbage til ordkæden og påbegynder en ny. 8. Aktiviteten afsluttes, når en på forhånd aftalt tid er gået, f.eks. 15 minutter. 9. Der samles op på alle de fundne ord i plenum. Hvis der skal være højere intensitet, kan der løbes efter alle bogstaverne i de sammensatte ord. Opgaven kan også være at holdene skal finde så mange sammensatte ord som muligt med fem forskellige indledende ord, f.eks. tomat, cykel, heste, stjerne og skole. Holdene starter med hvert deres ord. Holdet, der starter med ordet tomat, finder f.eks. på tomat-salat, noterer det på whiteboardet og løber samlet ud til bogstavet S for salat. Dernæst finder de på tomat-ketchup, noterer det på whiteboardet og løber samlet til bogstavet K. Sådan fortsætter de, indtil de ikke kan finde på flere sammensatte ord med tomat, og så går de til ordet cykel. Denne variant kører f.eks. 10 minutter, hvor holdene forsøger at finde på så mange sammensatte ord som muligt med de fem givne ord. Det er tilladt at vende tilbage til f.eks. ordet tomat igen, hvis man er kommet på endnu et sammensat ord med tomat. 34

38 GÆT OG GRIMASSER KLASSETRIN DANSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan bruge kroppen som kommunikationsform. Eleven kan skelne mellem forskellige ordklasser. Eleven kan indgå i dialog i mindre grupper. 6 x kegler 6 x whiteboard m/pen Underviseren sørger for 1 x stopur Seks kegler placeres ca. to meter fra bogstavbanen med minimum to meter mellem hver. Eleverne inddeles i seks hold, som placeres ved hver deres kegle. Hvert hold får udleveret et whiteboard. 1. Aktiviteten går ud på, at hvert hold skal hente 20 bogstaver på tid (underviseren bestemmer tidshorisonten). I dette eksempel informeres eleverne om, at bogtaverne er forbogstaver til navneord, som skal kunne laves i gæt og grimasser. 2. Hvis første elev på et hold løber til bogstavet D, skal eleven løbe retur til holdet og notere bogstavet D på holdets whiteboard. Den næste elev henter på samme måde f.eks. bogstavet S og så fremdeles, til de 20 bogstaver er hentet. 3. Når alle hold har indsamlet 20 bogstaver, sætter holdene sig sammen og noterer 20 forskellige navneord på deres whiteboard, f.eks. hus, båd, kop, spejl, frø, slange, strand, himmel, have etc. Først når alle hold har noteret 20 navneord, kan aktiviteten fortsætte. 4. Hold 1 dyster mod hold 2, hold 3 mod hold 4 og hold 5 mod hold Hvert hold udnævner en dommer. Dommeren leverer de navneord, dommerens hold har fundet på til det andet hold. Dette foregår, ved at dommeren hvisker et af holdets navneord til en elev fra det andet hold. Denne elev skal forsøge at få sine holdkammerater til at gætte navneordet ved at mime. Underviseren fastsætter en tidsgrænse, f.eks. 10 minutter. 6. I dysten mellem hold 1 og hold 2, er det hold 1, som starter med at gætte så mange af modstandernes navneord som muligt. 35

39 GÆT OG GRIMASSER 7. Når holdkammeraterne gætter, skal de formulere gættet ved at danne en kort sætning med et grundled, et udsagnsled og ordet, der skal gættes som genstandsled. Hvis f.eks. ordet, der skal gættes, er hus, så er det ikke nok at sige hus. Det skal formuleres i en sætning f.eks. jeg sælger huse, før gættet kan godkendes. 8. Når et navneord er gættet, sørger dommeren for, at det streges ud på whiteboardet, og en ny elev fra samme hold skynder sig op for at få hvisket et nyt navneord af dommeren. 9. Det er tilladt at melde pas på et navneord, man får udleveret. Når det sker, skifter holdet til en ny mimer, som får hvisket et nyt ord. 10. Dommeren sørger for at uddele navneordene i en bestemt rækkefølge. Når alle 20 navneord har været igennem, kan dommeren begynde forfra med at hviske de ord, som der tidligere blev meldt pas på. 11. Når holdet har gættet alle 20 navneord, eller tiden er gået, så skifter holdene roller. Hold 2 skal nu mime og gætte (hold 3 og 4 samt hold 5 og 6 kører et parallelforløb samtidig). 12. Det hold, som lykkes med at gætte flest navneord indenfor tiden, har vundet. Hvis alle navneord gættes, er det holdet, som gjorde det hurtigst, der stikker af med sejren. Aktiviteten kan spilles med, at holdene blot skal gætte ordet og ikke indsætte ordet i en sætning. Der kan også spilles med, at holdene tildeles ekstra proint, hvis de kan koble et forholdsord til navne-ordet. Et forholdsord kan kun bruge en gang. Har et hold f.eks. sagt under stolen, er forholdsordet under brugt. Der kan spilles en udgave som en fælles quiz, hvor alle hold kan være med til at gætte hinandens ord. De ord, som holdene laver, kan være inden for et tema, klassen arbejder med eller skal til at arbejde med. 36

40 LYKKEHJULET KLASSETRIN DANSK - BOGSTAVBANEN Se inspirationsfilm på Eleven kan anvende korrekt grammatik på sætningsniveau. Eleven kan formulere sig præcist og tydeligt i dialog med andre. Eleven kan formulere spørgsmål og svar. 35 x kegler 6 x whiteboard m/pen Underviseren forbereder små opgaver inden for et valgfrit emne (find eksempel på Seks kegler fordeles på alle sider af bogstavbanen med ca. to meter til nærmeste bogstav. De øvrige kegler placeres oven på bogstaverne, så alle opstregede bogstaver dækkes. Har I flere af samme opstreget bogstav, kan mange andre ting bruges til at dække bogstaverne. Eleverne inddeles i seks hold, som fordeler sig ved hver deres kegle. Hvert hold får udleveret et whiteboard. Underviseren placerer sig i midten af bogstavbanen. 1. Aktiviteten går ud på, at eleverne skal hente tilfældige bogstaver. Dette sker, ved at første elev fra hvert hold løber ind på bogstavbanen og vælger en tilfældig kegle. 2. Keglen løftes og bogstavet under keglen huskes af eleven. Keglen lægges på plads og eleven løber retur til holdet, hvor bogstavet noteres i højre side af holdets whiteboard. 3. Næste elever løber ind og vælger en ny kegle med et bogstav under og således fortsætter aktiviteten. 4. Aktiviteten forsætter, indtil holdet har hentet 20 bogstaver og noteret dem på deres whiteboard. 5. Når holdene har hentet deres 20 bogstaver, skal de få lykkehjulet til at snurre således: En elev fra holdet siger til underviseren lykkehjulet snurrer og løber en runde om bogstavbanen. Når eleven er retur ved sit hold, skal eleven have den første ud af 10 danskopgaver af undeviseren. 6. Bogstaverne, som holdene har hentet, skal nu bruges som forbogstaver på de opgaver underviseren stiller, f.eks.: Notér to forskellige nøgleord fra en tekst I har arbejdet med. Notér to forkortelser fra SMS-beskeder med to af jeres bogstaver (elevernes SMS-sprog) og skriv, hvad de oprindelig betyder. 37

41 LYKKEHJULET Notér to ordsprog eller talemåder, der starter med to af jeres bogstaver. Notér to ord i en bestemt ordklasse, eksempelvis navneord, udsagnsord, forholdsord etc. 7. Når et bogstav er brugt, skal det streges over og kan ikke bruges igen, medmindre holdet har hentet flere af samme bogstav. 8. Når de to svar er leveret, skal en ny elev fra holdet henvende sig til underviseren og sige lykkehjulet snurrer, hvorefter eleven løber en runde om bogstavbanen for at få udleveret en ny danskopgave. Således fortsættes aktiviteten, indtil alle opgaver er løst. 9. Aktiviteten afsluttes med, at holdene fremlægger deres resultater i plenum. Der kan indsættes nitter ved at sætte kegler i ingenmandsland. I dette tilfælde må eleven, der har trukket nitten, løbe retur til sit hold og den næste sendes afsted. Underviseren vælger et bestemt emne, hvor eleverne skal analysere en tekst, de har arbejdet med. Opgaverne kunne være afklarende i forhold til genre, miljø, tid, personer, personkarakteristik og komposition. Her kan tekstanalyseterningen anvendes. Der kan også hentes bogstaver på tid. 38

42 39

43 FIGURBANEN - DANSK INDSKOLINGEN Bogstavkatastrofen 41 Pas på fangerne 42 Tornado 43 Bogstavjagt 45 Punktum 46 Stjæl ukendte bogstaver 47 Tumult 49 Alfabetslugeren 51 Beskyttelsesrum 53 Bogstavdetektiverne 54 Diktator 55 Hold-stavestafet 56 Skibet er lastet med 57 Land, by, dyr 59 MELLEMTRINNET Kender du teksttypen? 60 Rundkørsel 61 Pingvinvandring 62 6-dagesløb hurtige 65 Stjæl ord 67 Kaste en ordklasse 69

44 BOGSTAVKATASTROFEN KLASSETRIN DANSK - FIGURBANEN Eleven kan udtale og genkende bogstaver. Eleven kan forstå og handle hurtigt på budskaber og opgaver. 1 sæt mærkebånd pr. hold (en farve pr. hold) 1. Til at starte med skal eleverne løbe tilfældigt rundt på figurbanen indtil underviseren råber en anvisning. 2. Når underviseren f.eks. råber bogstaverne Å, N og E gælder det om for alle elever at komme så hurtigt som muligt hen til en af figurerne med et af disse bogstaver. 3. Underviseren skal holde øje med den elev, som kommer sidst ind i en figur. Hvis en elev fra f.eks. blåt hold kommer sidst ind i en figur med et af de nævnte bogstaver, får det modsatte hold et point. 4. Aktiviteten forsættes med nye bogstavkombinationer og det er helt op til underviseren at bestemme, hvor mange bogstaver, som sættes i spil pr. runde. 5. Mellem hver rundes angiver undervideren en ny måde eleverne skal bevæge sig rundt på. F.eks. kan de hoppe med samlede ben, hinke, løbe baglæns, gadedrengehop, hælspark, knæløft ect. 6. I hver runde holdes øje med om alle løber til de korrekte figurer. Hvis flere elever er løbet ind i forkerte figurer annoncerer underviseren, hvilke figurer der er forkerte. De elever der var i en forkert figur forsøger hurtigst muligt at komme ind i en af de korrekte figurer, hvorefter point tildeles som tidligere beskrevet. 7. Mellem hver runde kan underviseren stille korte spørgsmål til de brugte bogstaver. F.eks. bogstavets lyd, ord eller navne, der har bogstavet som forbogstav ect. 8. Aktiviteten afsluttes, når et af holdene har nået et bestemt antal point, f.eks. 10 point. Eleverne inddeles i to hold, som tager hver deres farve mærkebånd på. Alle eleverne placeres tilfældigt på figurbanen. Konkurrenceelementet kan fjernes. Det kan være rigelig motivation at finde ind i de korrekte figurer for de mindste klassetrin. Der kan spilles med ord, som består af tre eller flere bogstaver. Underviseren råber f.eks. ordet hund og eleverne løber ind i en figur med bogstavet H. Betingelsen kan også være at eleverne lytter til slutbogstavet eller andre bogstaver i ordet, som de derefter skal løbe til. F.eks. skal de løbe til de andet og tredje bogstav i ordet. I stedet for at give point til holdene, kan der spilles med, at den eller de elever, der ikke kommer ind i en korrekt figur overgår til modstanderne. Når alle elever er på det ene hold har det hold vundet. 41

45 PAS PÅ FANGERNE KLASSETRIN DANSK - FIGURBANEN Eleven kan forstå sproget, udtale, bogstaver og instruktioner. Eleven kan genkende ord og bogstaver fra hverdagssituationer. Ingen 1. Når underviseren råber bogstav, løber alle eleverne hurtigst muligt ind i en tilfældig figur og stiller sig ved siden af et bogstav. Det er vigtigt, at det er ved siden af bogstavet, da det skal kunne ses af andre, ikke mindst underviseren, som vælger, hvem der skal være fangere. 2. Når alle elever har stillet sig ved et bogstav, skal fangerne udpeges. Dette sker, ved at underviseren f.eks. råber bogstaverne B, K, og O. 3. De elever, som står ved bogstaverne B, K, og O, er nu fangere og skal forsøge at fange de andre elever. 4. De elever, som ikke står ved et af de nævnte bogstaver, skal undgå at blive fanget. 5. Hvis en elev bliver fanget, går eleven ud på sidelinjen og venter indtil næste runde. Her kan de evt. sættes til at lave fem englehop eller lign. 6. Hvis en elev kommer til at løbe ud på den anden side af hinkeruderne, er eleven automatisk fanget. 7. Når fangerne har forsøgt at fange deres klassekammerater i f.eks. 1-2 minutter råber underviseren igen bogstav, hvorefter alle elever inkl. de fangede løber til et nyt bogstav, som de stiller sig ved. 8. Når alle har stillet sig ved et bogstav, råbes nogle nye bogstaver, som indikerer, hvem der er fangere i næste runde, og legen fortsætter med samme fremgangsmåde. 9. Runderne skal holdes rimelig korte, da aktiviteten gerne må bestå af overraskelser og hyppige skift. 10. Aktiviteten afsluttes, når motivationen hos eleverne er dalende, eller når et forudbestemt antal runder er spillet. Alle eleverne placerer sig tilfældigt på figurbanen. For større elever kan der arbejdes med temaer, ordklasser og grammatiske øvelser, så længe at antallet af fangere er til at overskue. Fangerne kan også findes ved at stave til hele ord såsom at, da, dig, dog, nu, vil, år etc., hvor fangerne i f.eks. år er de elever, som står på bogstaverne Å og R. Mellem hver rundes kan underviseren angive en ny måde, eleverne skal bevæge sig rundt på. F.eks. kan de hoppe med samlede ben, hinke, løbe baglæns, gadedrengehop, hælspark, knæløft ect. Dette gælder også fangerne. 42

46 TORNADO KLASSETRIN DANSK - FIGURBANEN Eleven kan forstå og handle opmærksomt. Eleven kan stave og genkende enkle ord fra hverdagen. 1-2 x skumterninger. 1-2 fangere, som vi kalder tornadoer, udnævnes og placeres i en selvvalgt hinkerude i figurbanen. Tornadoerne får en skumtering. De resterende elever placeres tilfældigt ud på øerne (figurerne med bogstaver og tal), hvor de er i sikkerhed. 1. Aktiviteten starter på underviserens anvisning, hvorefter eleverne begynder at løbe tilfældigt rundt på banen. 2. Det gælder for eleverne om at undgå at blive opslugt af en tornado. 3. Når underviseren råber bogstavet V, går tornadoerne i gang med at forsøge at fange eleverne. Eleverne har til opgave at komme i sikkerhed på øen med bogstavet V. 4. Så snart en elev har fået så meget som en fod indenfor øen med bogstavet V, er eleven i sikkerhed. Eleven bliver der, indtil næste ordre kommer fra underviseren. En elev er også i sikkerhed, hvis denne har fysisk kontakt med en anden elev, hvis fod er inde på øen med bogstavet V (det er tilladt at danne en kæde af elever). 5. Hvis en tornado når at fange en elev, inden denne er nået ind på øen med bogstavet V, bytter de roller, og den fangede bliver den nye tornado. Den nye tornado får den forrige tornados skumterning. 6. Efter hver runde søger tornadoerne ud til en selvvalgt hinkerude. 43

47 TORNADO 7. Når underviseren råber tornado, bliver livet ekstra farligt for eleverne, da de i stedet for at søge i sikkerhed på øerne imidlertidig skal søge i sikkerhed på et drivtømmer, som er de otte hinkeruder. Dér, hvor fangerne starter ude fra. Når alle er nået i sikkerhed på et drivtømmer stiger faren, da tornadoerne nu har frit løb mellem øerne, til næste ordre gives. Tornadoerne har derfor mulighed for at stille sig tæt op ad en hinkerude. Dette gør det sværere for eleverne at slippe væk og komme i sikkerhed på en af øerne. 8. Hvis en elev løber ud på den anden side af en af hinkeruderne, er denne elev uden for banen og er dermed automatisk fanget af den tornado, som eleven blev jagtet af. 9. Der kan spilles med at underviseren vælger nye tornadoer efter hver runde. Så kommer man uden om evt. udfordringer med, at nogle af eleverne lader sig fange, fordi de gerne vil. 10. Aktiviteten afsluttes, når motivationen er dalende eller alle, der ønsker at være tornado, har været det. For at give flere muligheder for at eleverne kan komme i sikkerhed, kan flere bogstaver råbes højt. Udfordringen kan øges, ved at eleverne kan søge i sikkerhed på øer, der indeholder bogstaver i det ord, underviseren vælger, f.eks. bold. Når ordet råbes, betyder det, at eleverne kan søge i sikkerhed ved at løbe ind i en figur, som indeholder et af bogstaverne B, O, L eller D. Eleverne kan styre aktiviteten ved at give ordrer på samme måde som underviseren. Alternativt benytte bogstavterninger som kastes, hvorefter det bogstav, terningen lander på, råbes højt. Mellem hver rundes kan underviseren angive en ny måde eleverne skal bevæge sig rundt på. F.eks. kan de hoppe med samlede ben, hinke, løbe baglæns, gadedrengehop, hælspark, knæløft ect. Dette gælder også fangerne. 44

48 BOGSTAVJAGT KLASSETRIN DANSK - FIGURBANEN Eleven kan genkende og præsentere alfabetet med korrekt intonation. Eleven kan modtage, forstå og handle på instruktioner. 9 x kegler 8 x whiteboard m/pen 1. Aktiviteten foregår som en stafet, hvor det gælder om hurtigst muligt at have stavet til underviserens ord. 2. Hvis underviseren beslutter sig for at vælge ordet pølsevogn, så råbes ordet pølsevogn. 3. Dernæst er det holdenes opgave at løbestave ordet. Det foregår, ved at første elev løber af sted for at finde forbogstavet P. Når bogstavet er fundet, løftes keglen, som står placeret oven på tallet i samme figur som bogstavet. Eleven husker dette tal. 4. Når første elev i stafetten er kommet tilbage, skriver eleven tallet på holdets whiteboard. Herefter løber næste elev af sted for at finde næste bogstav i ordet, altså bogstavet Ø, samt tallet der er placeret i samme figur som Ø. Sådan fortsættes, indtil der er indsamlet tal for samtlige bogstaver i ordet pølsevogn. 5. Når alle hold har fået stavet sig igennem det udvalgte ord, starter det hold, der kom først med at nævne et tal ad gangen, i den rækkefølge de blev indhentet. Hvis nogen andre hold har et andet tal, foretages en stavekontrol. Hvis førerholdet har stavet forkert, kan et lavere rangeret hold vinde. Det hold, som har stavet ordet korrekt og har været hurtigst, vinder første runde. 6. Herefter får holdene et nyt ord af underviseren og aktiviteten fortsætter. 7. Som afslutning på aktiviteten samler underviseren alle hold og gennemgår de ord, der har voldt dem problemer. En kegle placeres oven på hvert af de ni tal på figurbanen. Eleverne inddeles i otte hold (maks. fire elever pr. hold og gerne færre). Hvert hold placeres ved hver deres hinkerude og får udleveret et whiteboard. Underviseren bestemmer, hvilket ord der vælges. Dog ord på maks. ni bogstaver. Sværhedsgraden af aktiviteten kan øges, ved at hvert hold modtager et eller flere ord, som de skal læse højt for hinanden. Så snart dette er gjort, sætter underviseren stafetten i gang. Denne variant kan bl.a. benyttes i forhold til læring omkring højfrekvente ikke lydrette ord ved at benytte ordbilleder i form af sætninger eller enkelte ord. Der kan også benyttes sætninger i aktiviteten. Her kan eleverne stilles til opgave at bestemme sætningens grundled, udsagnsled, genstandsled mv. 45

49 PUNKTUM KLASSETRIN DANSK - FIGURBANEN Eleven kan sætte tegn i en tekst. Eleven kan analysere sig frem til korrekt tegnsætning. 1 x whiteboard m/pen pr. hold Underviseren forbereder 1 x opgaveark med kopi af f.eks. stile skrevet af eleverne og 1 x blyant pr. hold. Eleverne skal f.eks. skrive en kort stil om, hvad de har lavet i weekenden. Som en del af opgaven får de at vide, at de skal undlade at sætte punktum i deres stil. Stilen skal fylde 6-10 linjer (find eksempel på 1. Når aktiviteten sættes i gang, skal eleverne på hvert hold læse teksten sammen og finde frem til de manglende punktummer. En tekst kunne lyde således Jeg spillede fodboldkamp i weekenden vi vandt over Fremad Amager jeg scorede et mål. 2. Holdenes opgave bliver at gennemføre en stafet. De skal indhente et kontroltal for hvert punktum, og de skal altid søge figuren, hvor forbogstavet til det ord, som kommer lige efter et punktum, altså det ord som skal staves med stort bogstav. 3. I dette eksempel skal første kontroltal findes i figuren, hvor bogstavet V findes, da der ifølge sætningen skal sættes punktum efter weekenden og før vi. Kontroltallet i figuren med bogstavet V er tallet 8, hvilket noteres på deres whiteboard. 4. Næste punktum i teksten findes. Holdet mener, der skal være punktum efter Amager og før jeg, hvilket betyder, at næste elev skal løbe til figuren med bogstavet J. Her er kontroltallet 2, som ligeledes noteres på holdets whiteboard. 5. Således fortsætter aktiviteten gennem teksten, indtil hvert hold har sat alle de punktummer, som de mener mangler i teksten. 6. Afslutningvis kan holdene læse teksten op i plenum og fortælle, hvor de har sat punktummer. Eleverne inddeles i otte hold, som placeres ved hver deres hinkerude. Hvert hold får udleveret en stil. Der kan arbejdes med anden tegnsætning (f.eks. kommaer), sætningsled (grundled, udsagnsled, genstandsled, hensynsled, biordsled, omsagnsled til grundled), udsagnsordets tider (nutid, datid, førnutid, datid, fremtid) etc. Hvis der f.eks. arbejdes med udsagnsord i datidsform, vil eleverne i forhold til tidligere nævnte sætning skulle finde første kontroltal i figuren med bogstavet S, da det første udsagnsord i teksten i datidsform er spillede. Hvis der arbejdes med konkurrenceelementet, kan holdene råbe PUNKTUM, når de er færdige. 46

50 STJÆL UKENDTE BOGSTAVER KLASSETRIN DANSK - FIGURBANEN Eleven kan genkende bogstaver og ord samt præsentere resultater. 1 sæt mærkebånd pr. hold (en farve pr. hold) 20 x ærteposer pr. hold (en farve pr. hold) Asfaltkridt En midterlinje tegnes på midten af figurbanen med kridt således at to lige store banehalvdele skabes. Eleverne inddeles i to hold, som placeres på hver deres banehalvdel. Ærteposerne fordeles med 20 ærteposer bag hver baglinje (hinkeruder). 1. Det gælder om at stjæle ærteposer fra hinanden, samtidig med at hvert hold skal forsvare deres egne. 2. Der spilles i korte halvlege a 2-4 min., og underviseren sørger for, at holdene er fordelt nogenlunde lige. 3. Når en elev er inde på modstandernes banehalvdel, kan de fanges af det forsvarende hold ved berøring. 4. Bliver en elev fanget, skal eleven gå tilbage på egen banehalvdel for at blive genoplivet. 5. Kommer en elev om bag ved modstanderens baglinje, har eleven helle. 6. En ærtepose erobres, ved at en elev samler den op og løber tilbage til egen banehalvdel, hvor den placeres bag holdets baglinje. 47

51 STJÆL UKENDTE BOGSTAVER 7. Når tiden er gået, samler hvert hold sine ærteposer sammen og mødes med det andet hold ved sidelinjen. 8. Hvert hold skal nu skiftes til at forsøge at score point. Holdene har lige så mange forsøg til at score point, som de har ærteposer, hvilket betyder, at dem der har tilkæmpet sig flest ærteposer har størst chance for at vinde. 9. Hvis vi tager udgangspunkt i, at hold 1 starter, så skal holdet efter indbyrdes aftale eller ved simpel fordeling mellem holdets elever gå ud en ad gangen og placere en ærtepose på det bogstav, de ønsker at forsøge at score point med. Hvis de f.eks. vælger bogstavet B, har holdet 30 sekunder til at nævne så mange ord de kan med bogstavet B som forbogstav. Når hold 1 s 30 sekunder er gået, er det hold 2 s tur til at vælge et bogstav. 10. Således fortsætter holdene med skiftevis at placere en ærtepose på det bogstav, de ønsker at forsøge sig med, indtil de ikke har flere ærteposer tilbage. 11. Holdene skal hele tiden vælge et nyt bogstav. 12. Holdene får et point for hvert ord, som helt korrekt starter med det bogstav, de har valgt. Der gives ikke point for ord, som går igen. Husk at notere efter hver runde, hvor mange ord, holdene er kommet på. 13. Det hold, som har flest rigtige ord, har vundet, og aktiviteten kan afsluttes. Der kan spilles med, at vinderen af aktiviteten er det hold med flest ærteposer. Ordene, de to hold skal finde på, kan være forbogstaver på navneord, egennavne, udsagnsord, nøgleord fra en historie, som skal genfortælles (her knyttes en kort genfortælling af historien til nøgleordet) eller andet således at ordene kun giver point, hvis de lever op til spillereglerne (f.eks. at det skal være navneord). Hvis der er for mange på banen ad gangen kan holdene laves mindre, hvor der løbende er udskiftning mellem holdene. 48

52 TUMULT KLASSETRIN DANSK - FIGURBANEN Eleven kan stave og præsentere lette ord. Eleven kan skelne mellem bogstavernes ordlyde. Underviseren forbereder et emne eller nogle ord, eleverne skal igennem (find eksempel på Eleverne placerer sig tilfældigt på figurbanen. 1. Aktiviteten sættes i gang, ved at underviseren råber tumult, hvorefter eleverne skal begynde at løbe rundt inde på figurbanen. 2. Dernæst råber underviseren anvisninger til en elev ad gangen, som derefter skal gøre, som underviseren angiver. 3. Det kan f.eks. være navnelegstumult, hvor underviseren råber navnet på en elev f.eks. Asta, løb til forbogstavet i dit fornavn. Asta og alle de andre elever løber sammen til figuren, hvor bogstavet A står. 4. I figuren får Asta opgaven at stave sit navn højt for resten af klassen. 5. Eleverne sættes atter i bevægelse, ved at underviseren råber tumult, hvorefter aktiviteten fortsættes, og nye elever sættes i spil. Her kan det både være underviseren, som råber en anden elevs navn eller Asta, som sender den videre til en anden elev. 6. Mellem hver rundes kan underviseren angive en ny måde eleverne skal bevæge sig rundt på. F.eks. kan de hoppe med samlede ben, hinke, løbe baglæns, gadedrengehop, hælspark, knæløft ect. 7. Når alle elever er blevet nævnt, kan aktiviteten afsluttes. 49

53 TUMULT Bogstavtumult kan bruges som bogstavkending. Underviseren kan nævne forskellige ord, f.eks. is, by, si, næse ect., hvorefter eleverne skal løbe til forbogstavet i ordet. Her udvælges en elev til at sige bogstavet højt og stave til ordet. Rimtumult er en anden variant, hvor underviseren starter med at sige et ord, der kan rime. Dette kunne være gå, og alle elever løber til bogstavet G. Underviseren staver evt. til gå. Derefter siger underviseren navnet på en elev, som skal sige det ord, der rimer på gå. Det kunne være få. Når bogstavet F er fundet, og ordet er sagt og evt. stavet fortsættes aktiviteten. Underviseren kommer med nye input til ord, der rimer, når eleverne er ved at løbe tør for ideer. Ordspilstumult laves på samme måde som rimetumult. Hvis underviseren lægger ud med at sige ordet vand, skal eleverne på ordre sige et ord, der rimer såsom mand eller sand osv. Her er der mere tale om at eksperimentere med ord, da ordenes formelle korrekthed ikke er vigtig. Derfor er det også tilladt at sige pand, fand og lign. Læsebogstumult kan bruges i forhold til at referere tekster via nøgleord fra den aktuelle bog, eleverne læser. Hvis en elev f.eks. råber ordet heks i forbindelse med at levere et nøgleord til eventyret om Hans og Grete, så placerer eleverne sig i figurerne med bogstaverne H, E, K og S. I hver af figurerne kan eleverne så tale om, hvorfor den pågældende elev mon har valgt nøgleordet heks, og hvad det refererer til i eventyret om Hans og Grete. Genfortællingstumult kan bruges i forhold til en stil eller tekst, som eleverne aktuelt beskæftiger sig med. 50

54 ALFABETSLUGEREN KLASSETRIN DANSK - FIGURBANEN Eleven kan genkende alfabetet og anvende bogstaver til at stave ord. Eleven kan handle hurtigt og formulere sig tydeligt i dialog med andre. 20 x mærkebånd 8 x whiteboard m/pen Eleverne inddeles i fire hold. Hvert hold placeres i en figur på banen. Midtercirklen må ikke bruges. Eleverne er nu bogstaver fra den pågældende figur. En elev udnævnes til alfabetsluger og placeres i cirklen i midten. Denne elev tager et mærkebånd på. De resterende mærkebånd placeres i cirklen. Underviseren forbereder et emne, eleverne skal arbejde med (f.eks. navneord med forbogstaver fra de bogstaver den enkelte elev har i den figur de står i). 1. Aktiviteten starter med, at alfabetslugeren sige alle bogstaver ud og løb, hvorefter alle elever forlader deres figurer og løber med uret rundt på figurbanen i et jævnt tempo. Imens tæller alfabetslugeren til 15 med lukkede øjne (de andre elever må ikke kunne høre det). 2. Når alfabetslugeren har talt, råbes der højt alfabetslugeren kommer, hvorefter alfabetslugeren skal fange så mange bogstaver (elever) som muligt, inden bogstaverne når hjem til deres egen figur, som er den, de startede fra. Bogstaverne må i denne fase løbe direkte til deres egen figur. 3. Når bogstaverne bliver fanget, bliver de en af alfabetslugerne og går med tilbage i cirklen i midten og tager et mærkebånd på. 4. Hvis en elev løber uden for hinkeruderne, er eleven selvtaget og bliver også en alfabetsluger. 5. De elever, som når hjem til deres egen figur, overlever runden. 6. Der spilles fire runder på denne måde. Alfabetslugernes opgave er at få så mange af de andre elever over på sit hold, da det vil være en fordel for dem, når de kommer til den faglige del af aktiviteten. 51

55 ALFABETSLUGEREN 7. Hvis vi antager, at der fortsat er elever tilbage i tre af de fire figurer, får eleverne i hver figur udleveret et whiteboard. Alfabetslugerne i midtercirklen får det samme antal whiteboards, som figurerne uden om har fået, i dette tilfælde tre whiteboards. Herefter fordeler alfabetslugerne sig med lige mange om hvert whiteboard. 8. Hvis vi antager, at vi arbejder med navneord, så er opgaven nu, at eleverne skal danne så mange navneord som muligt på f.eks. et minut. De bogstaver, som er i den figur, som de står i, skal være forbogstaverne på navneordene. 9. Hvert hold udnævner en elev, der noterer navneordene på deres whiteboard. 10. Når tiden er gået, tæller alle hold deres navneord, hvorefter et vinderhold af runden kåres. 11. Når en ny runde skal i gang roterer alle holdene en omgang med uret således at alle får nye pladser og dermed nye bogstaver. I den nye runde kan eleverne f.eks. notere tillægsord og så fremdeles. 12. Aktiviteten afsluttes, når holdene har roteret tre gange. Underviseren kan lave en fælles opsamling, hvor holdene præsenterer deres ord. Som variant kan der arbejdes med at ordene skal bøjes. Hver figur kan i stedet arbejde med hver deres ordklasse. Der kan spilles med, at hvis elever ender med at være alene i en figur kan eleven vælge at flytte over i en anden figur, så ingen arbejder alene. 52

56 BESKYTTELSESRUM KLASSETRIN DANSK - FIGURBANEN Eleven kan stave lette ord og udtryk. Eleven kan modtage, forstå og reagere på budskaber. Ingen Eleverne placerer sig tilfældigt på figurbanen. Underviseren eller eleverne bestemmer, hvilke ord der vælges (ord på maks. fem bogstaver). 1. Aktiviteten er en reaktionsleg. Til at starte med sættes eleverne i gang med at løbe tilfældigt rundt på figurbanen, mens de venter på at modtage en opgave. 2. Lad os tage udgangspunkt i, at det første ord, underviseren råber højt, er kanin. 3. Dernæst er det elevernes opgave at løbe i sikkerhed i et beskyttelsesrum, som er en figur, der indeholder et af de bogstaver, som findes i det valgte ord, underviseren råber højt. 4. Hvis en eller flere elever har placeret sig i en figur, hvor ingen af bogstaverne er fra ordet kanin, annonceres dette, og de skal hurtigst muligt skynde sig i sikkerhed i en af de korrekte figurer. 5. Et nyt ord vælges og aktiviteten fortsætter. Eleverne kan ligeledes være med til at vælge ord og råbe dem højt. Evt. inden for et emne klassen arbejder med. 6. Der spilles et på forhånd aftalt antal omgange. For de helt små kan ordene byttes ud med bogstaver. Underviseren kan også forberede plancher med ord på (ordbilleder), som rækkes op i luften, så alle kan se dem, hvorefter de skal stave ordet og søge ind i en figur med et af bogstaverne. Underviseren kan benytte lejligheden til, at eleverne øver sig i at aflæse store og små bogstaver ved at skrive ordene med hhv. store og små bogstaver. Der kan arbejdes med stavelser. I dette tilfælde skal eleverne søge sikkerhed efter forbogstavet på samtlige stavelser i det valgte ord. F.eks. skal eleverne søge sikkerhed i figurerne med bogstaverne F, B og H, hvis det valgte ord er FodBoldHold. Underviseren kan også indlede med at spørge eleverne, hvor mange stavelser der er i ordet. Herefter siger underviseren I skal søge i sikkerhed i figuren med forbogstavet på tredje stavelse i ordet fodboldhold, altså bogstavet H. Der kan også arbejdes med samarbejde, samtale og kommunikation. I denne version skal eleverne være fordelt således at alle bogstaver i det pågældende ord er repræsenteret i form af de figurer, eleverne er søgt i sikkerhed i. Hvis ordet er bil, er det ikke nok, at alle elever står i figuren med bogstavet B, da opgaven først er løst, når der også står elever i figurerne med bogstaverne I og L. En anden udgave kan være, at halvdelen af klassen tager mærkebånd på, så der er to hold. I denne variant tildeles point til det holds elever, som kommer først i sikkerhed. Hvis et rødt og grønt hold konkurrerer mod hinanden, og en elev fra det røde hold kommer sidst i sikkerhed, betyder det, at grønt hold får et point. 53

57 BOGSTAVDETEKTIVERNE KLASSETRIN DANSK - FIGURBANEN Eleven kan genkende og anvende alfabetet. Eleven kan se forskel på bogstaver. 1 x kegle pr. par Underviseren sørger for 1 x papir og blyant pr. par Underviseren forbereder 1 x opgave ark pr. par (5-10 bogstaver eller ord) (find eksempel på 1. Parret skal nu finde alle bogstaverne på arket. Det foregår, ved at den ene løber ind på figurbanen, finder og genkender bogstavet. Derefter løber eleven retur og noterer bogstavet på parrets papir. 2. Dernæst sendes makkeren af sted for at finde næste bogstav. 3. Således fortsætter de med at finde alle de udleverede bogstaver. 4. Når alle par har løbet ud til hvert bogstav og skrevet de udleverede bogstaver eller ord, underviseren har givet dem, samles klassen og gennemgår opgaven. Eleverne går sammen parvis (bogstavdetektiver) og placeres ved en kegle rundt om figurbanen. Hvert par får et ark med bogstaver samt papir og blyant. Begge elever i hvert par stiller sig klar ved deres kegle. Sværhedsgraden i aktiviteten kan øges, ved at der forberedes et opgaveark med navneord, egennavne, udsagnsord, tillægsord eller lign. I denne udgave skal parrene for hvert ord løbe til bogstaverne i ordet i kronologisk rækkefølge og notere tallet, der står i figuren med det pågældende bogstav. F.eks. ved navneordet hund, kan parret aflæse, at figuren med bogstavet H indeholder tallet 8. Både bogstav og tal noteres og så fremdeles, indtil tallene for hvert bogstav i ordet er fundet. Alternativt kan parrene selv lave papirlapperne. F.eks. kan de lave en papirlap med 10 navneord til det nærmeste par til venstre. Disse ord gennemgås evt. i fællesskab og godkendes, før aktiviteten går i gang. En anden variant kan være, at hvert enkelt par (evt. i klasseværelset) finder på sine egne 10 navneord, som skal godkendes af underviseren. Så snart de er godkendt, kan de løbe ud til figurbanen, hvor de skal finde tallene, som hører til bogstaverne i de 10 navneord. 54

58 DIKTATOR KLASSETRIN DANSK - FIGURBANEN Eleven kan stave enkle ord korrekt. 8 x whiteboard m/pen Underviseren forbereder 1 x opgaveark pr. hold med diktatord (forskellig rækkefølge for ordene pr. hold) (find eksempel på 1. Aktiviteten spilles over to runder. I første runde får hvert hold udleveret et ark med en liste over udvalgte diktatord. Hvis et af ordene, der skal staves, er hjerte, skal hvert hold løbe samlet ud til bogstavet H, løbe videre til bogstavet J og så fremdeles, indtil de har løbestavet hele ordet hjerte. Således øves alle de ord, diktaten indeholder i første runde. I anden runde får en elev fra hvert hold et opgaveark. Denne gang med en prioriteret rækkefølge på de ord, som blev øvet i første runde. Denne elev fungerer som hjælper for sit hold, hvis de skulle gå i stå i deres stavning af ord. 2. I anden runde løber en elev ad gangen fra hvert hold. Det er vigtigt, at rækkefølgen på diktatordene er forskellig fra hold til hold, så alle hold ikke løber til de samme bogstaver på samme tid. 3. Rollen som hjælper går på skift mellem eleverne på holdet, således at alle får afprøvet deres kunnen i at stave samt får bevæget sig på banen. 4. Når alle hold har været igennem alle ord i diktaten, samler underviseren klassen og gennemgår samtlige ord i den kommende diktat. Eleverne inddeles i otte hold, som placeres i hver deres hinkerude. Hvert hold får udleveret et whiteboard og et opgaveark. De valgte ord i diktaten kan vælges med udgangspunkt i en læsebog, klassen får læst højt eller arbejder med, hvilket giver mulighed for at kombinere diktaten med genfortælling af læsestof. De valgte ord kan målrettes forskellige ordklasser, hvilket kan give anledning til en snak om definition af disse, bøjninger og sætningskompositioner mv. Eleverne kan hver især notere et eller flere ord til en diktat, som kan bruges i aktiviteten. 55

59 HOLD-STAVESTAFET KLASSETRIN DANSK - FIGURBANEN Eleven kan stave enkle ord og anvende dem i en sammenhæng. Eleven kan kommunikere og samarbejde med andre om en opgave. 20 x ærteposer pr. hold (en farve pr. hold) Underviseren forbereder 1 x opgaveark med staveord (find eksempel på 1. Aktiviteten starter med, at hvert hold får tildelt et ord af underviseren. Holdene skal blive enige om, hvordan deres ord staves. 2. Derefter aftaler holdet indbyrdes, hvem der stiller sig ved de forskellige bogstaver i ordet, og hvem der placerer holdets ærtepose i holdets hinkerude. 3. Der kan sagtens stå flere elever fra samme eller fra forskellige hold ved samme bogstav. 4. Når et hold mener, at de står korrekt placeret i forhold til deres tildelte ord, skal en af holdets elever lægge et af holdets ærteposer i holdets hinkerude for at indikere, at de er færdige. 5. Når alle holdene har givet deres bud på, hvordan deres ord staves, og de har placeret holdets ærtepose i deres hinkerude, staver holdet i fællesskab ordet for underviseren. 6. Hvis et ord er længere end antallet af elever på holdet, så placerer holdet ærteposer på de øvrige bogstaver i ordet. 7. Hvis der er stavefejl, kan et af de andre hold evt. hjælpe. 8. Herefter tildeles holdene et nyt ord, hvor samme fremgangsmåde følges. 9. Aktiviteten afsluttes, når et bestemt antal runder er gennemført. Eleverne inddeles i fire hold, som placeres ved hhv. hinkerude et, tre, fem og syv. Hvert hold får udleveret 10 ærteposer i en farve. Hvert hold får et ord af underviseren, før aktiviteten sættes i gang, f.eks.: Hold 1) Natur Hold 2) Hoved Hold 3) Bolde Hold 4) Konge Holdene kan få sedler med ord på, hvis de endnu ikke kan stave sig frem. Der kan spilles med ord på tre bogstaver og opefter, ord fra en diktat, egennavne, udsagnsord, navneord, tillægsord mv. 56

60 SKIBET ER LASTET MED KLASSETRIN DANSK - FIGURBANEN Eleven kan genkende og anvende bogstaver og ord. Eleven kan præsentere ord inden for et nært emne. 1 x talterning 1 x whiteboard m/pen pr. hold Eleverne inddeles i seks hold, som placeres ved hver deres hinkerude. Underviseren får udleveret en talterning. Underviseren forbereder et emne, tema eller andet for aktiviteten. I dette tilfælde er temaet Dyreriget. 1. Aktiviteten sættes i gang, ved at underviseren slår med terningen, som vi antager lander på tallet En elev fra hvert hold (altså seks elever i alt) løber om kap om at komme først til figuren med tallet 9. Eleverne vælger et bogstav at stille sig ved. De skal stille sig i rækkefølge efter det nummer, de kom ind til figuren med. I figuren med tallet 9, er bogstaverne Æ, L og T: Den elev, der kommer først, får lov til at vælge bogstav først. Vi antager, at eleven vælger bogstavet T. Eleven stiller sig derfor ved bogstavet T. Den elev der blev nummer to i kapløbet, kan enten vælge at stille sig ved bogstavet T og stille sig bag den elev, der kom først eller vælge et helt andet bogstav i figuren (Æ eller L) at stille sig ved. Vi antager, at eleven stiller sig ved bogstavet L. Den tredje elev der ankommer, kan enten vælge at stille sig bag en af de andre elever ved bogstavet T eller L eller stille sig forrest ved bogstavet Æ. Vi antager, at eleven stiller sig bag ved den elev, som står ved bogstavet T. Således fortsættes, indtil alle seks elever har valgt et bogstav at stille sig ved. 3. Vi antager, at tre elever har stillet sig ved T, to har stillet sig ved bogstavet L, og en har stillet sig ved bogstavet Æ. De elever, der kom hurtigst frem, har en fordel, da de først skal finde på dyr med det bogstav, de har valgt, mens de andre først må finde på et dyr efterfølgende. Dem, der kom først, har også den fordel at stå forrest ved et bogstav, da det er nemmere at finde på dyr. 4. Underviseren starter ved et tilfældigt valgt bogstav i figuren med tallet 9. Hvis underviseren starter ved bogstavet T, skal underviseren spørge, hvilke dyr med bogstavet T er skibet lastet med?. Eleven, der står forrest ved bogstavet T, skal nu nævne et dyr, der starter med T. 57

61 SKIBET ER LASTET MED 5. Eleven får 30 sekunder til at svare: Hvis eleven kan nævne et dyr med T inden for de 30 sekunder, scorer eleven to point til sit hold. Hvis ikke eleven kan svare inden for de 30 sekunder, får resten af denne elevs hold 30 sekunder til at nævne et dyr med T. Hvis holdet kan nævne et dyr med T inden for de 30 sekunder, så får holdet et point. Hvis holdet heller ikke kan nævne et dyr med T, får holdet ingen point. 6. Nu er det den næste elev, som har valgt bogstavet T, der får en chance for at score et point. Allerede valgte dyr kan ikke bruges igen. 7. Når alle elever ved bogstavet T er blevet spurgt hvad skibet er lastet med, går turen videre til bogstaver Æ. Underviseren spørger igen hvilke dyr med bogstavet Æ er skibet lastet med?. Således fortsættes, indtil alle elever har været igennem. 8. Herefter løber de første elever tilbage til deres hold. Underviseren slår med terningen igen. Hvis terningen lander på tallet 7, skal en ny elev fra hvert hold løbe om kap om at komme først frem til figuren med tallet 7. Når alle er nået frem til figuren, skal eleverne igen vælge et bogstav og stille sig ved bogstaverne efter samme procedure. 9. Aktiviteten kan afsluttes, når alle elever har været igennem. For de yngre elever kan det være en idé at arbejde uden temaer, da de så har frit valg fra alle hylder i forhold til at finde på et ord. I dette tilfælde spørger underviseren blot, hvad er skibet lastet med, hvorefter svaret kan være et hvilket som helst ord med de valgte forbogstaver. Der kan også arbejdes med faglige temaer såsom forskellige ordklasser, ordklassers bøjninger fra f.eks. navneform til nutid eller datid, antonymer, synonymer etc. 58

62 LAND, BY, DYR KLASSETRIN DANSK - FIGURBANEN Eleven kan kategorisere ord i under- og overgrupper. Eleven kan veksle mellem at lytte og ytre sig. 20 x ærteposer pr. hold (en farve pr. hold) 1 x whiteboard m/pen pr. hold 1. Aktiviteten starter med, at en elev siger start, hvorefter underviseren begynder at sige alfabetet inde i sig selv, indtil en anden elev siger stop. 2. Det bogstav, underviseren er kommet til, siges højt, f.eks. K. 3. Når bogstavet K er sagt, skal holdene finde ord, som starter med bogstavet K inden for tre selvvalgte kategorier, som f.eks. kunne være: Land, By, Dyr, Mad, Frugt, Drikke, Biler, Ting på skolen, Tegneseriefigurer eller andet. 4. Hvert hold finder et ord inden for hver kategori, med det bogstav underviseren landede på, og noterer det på deres whiteboard. 5. Inden holdet skal løbestave de ord, de har fundet på i hver kategori, aftaler de, hvem på holdet der skriver og hvem, der placerer ærteposer på bogstaverne (hver elev kan have en eller to ærteposer med). Disse roller bytter for hver runde. 6. Vi antager, at kategorierne er Land, Dyr og Mad, og at et hold har valgt ordene Danmark, ko og is. Holdet løber nu til hver bogstaver i de tre ord og lægger en ærtepose ved bogstaverne. Hvis der er bogstaver, der går igen i flere ord, er det nok at placere en ærtepose på det aktuelle bogstav. 7. Efter hver runde høres holdene i deres løsninger, som staves for klassen. 8. En ny runde kan gå i gang med et nyt forbogstav og evt. nye kategorier. Eleverne inddeles i fire hold og placeres ved hver deres hinkerude. Hvert hold får udleveret 20 ærteposer i hver deres farve og et whiteboard. Kategorierne i aktiviteten kan være forskellige ordklasser, som evt. kan suppleres med bestemte bøjninger af de valgte ord. 59

63 KENDER DU TEKSTTYPEN? KLASSETRIN DANSK - FIGURBANEN Eleven arbejder med forskellige fremstilingsformer og fortolkninger. Eleven kan vurdere, analysere og finde teksters karakteristika. Eleven kan genkende fiktion fra fakta og omvendt. 5 x kegler 5 x whiteboard m/pen Underviseren forbereder et selvvalgt emne (f.eks. tekster eleverne har arbejdet med) 1. Når aktiviteten sættes i gang, skal eleverne på hvert af de fem hold blive enige om kendetegn, nøgleord og/eller eksempler på tekster, hvor holdets teksttype er repræsenteret. 2. Holdene finder et kendetegn/nøgleord ad gangen, hvorefter holdet samlet skal løbestave ordet. 3. Vi tager udgangspunkt i hold 1 (de berettende). De har valgt deres første kendetegn som kronologi. Holdet skal nu løbestave ordet kronologi samlet. Det foregår således: Holdet først løber til bogstavet K. Herefter løber de tilbage til deres startkegle og noterer bogstavet K på deres whiteboard. Herefter løber holdet til bogstavet R. Hjem og notere bogstavet R og så fremdeles. 4. Når holdet er færdig med at løbestave første ord, skal de finde på et nyt inden for deres teksttype. Det kunne f.eks. være hændelsesforløb, som ligeledes skal løbestaves. 5. Således fortsætter aktiviteten i ca. 15 minutter, hvor det er deres opgave at få samlet så mange kendetegn som muligt, inden tiden er gået. 6. Når tiden er gået, skal holdene præsentere deres teksttyper ud fra de kendetegn, de har valgt. 7. Forløbet kan forlænges, ved at alle elever skal forfatte en kort tekst ud fra den teksttype, de havde på deres hold. 8. Disse tekster kan efterfølgende bearbejdes i klassen. Fem kegler placeres ca. fem meter fra figurbanen med ca. to meter mellem hver. Eleverne inddeles i fem hold, som hver repræsenterer en teksttype: 1. De berettende 2. De beskrivende 3. De diskuterende 4. De forklarende 5. De instruerende Hvert hold får udleveret et whiteboard og placeres bag hver deres kegle. Er det for stor en mundfuld at arbejde med flere teksttyper på samme tid, kan aktiviteten laves med udgangspunkt i en teksttype, således at alle hold arbejder med samme teksttype. Der kan arbejdes med fokus på fortællertype og tekstgenre. 60

64 RUNDKØRSEL KLASSETRIN DANSK - FIGURBANEN Eleven kan modtage, forstå og handle hurtigt på instrukser. Eleven kan identificere ord og deres dertilhørende ordklasser. Ingen 1. Aktiviteten går ud på, at eleverne dels skal nå at fange elever fra andre figurer, inden de er nået en runde i rundkørslen (en runde om figurbanen på ydersiden af hinkeruderne), og dels skal eleverne selv sørge for ikke at blive fanget. 2. Aktiviteten sættes i gang, ved at underviseren råber enten et navneord, et udsagnsord eller et ord, som er både navneord og udsagnsord. Underviseren kunne f.eks. råbe udsagnsordet løbe, hvorefter alle elever i figurerne med udsagnsord skal løbe en runde i rundkørslen. Det handler om at fange elever foran en selv og selv undgå at blive fanget af dem, der løber bag ved. 3. Hvis en elev når hele vejen rundt i rundkørslen og får en fod ind i sin egen figur uden at blive rørt eller selv at røre nogen, fortsætter eleven som hidtil i næste runde. 4. Hvis en elev bliver rørt, trækker eleven væk fra banen og stopper sit løb. Når alle er nået rundt i rundkørslen, skal de, der blev fanget, gå ind i den figur, deres fanger står i. 5. Dem, der lykkes med at fange en anden elev, skal fortsætte i løb hele vejen rundt i rundkørslen, så eleven ikke selv bliver fanget. 6. Når alle er nået hele vejen rundt i rundkørslen, og dem, der blev fanget, har fundet vej ind i deres nye figurer, råber underviseren et nyt ord. Hvis det f.eks. er et udsagnsord, udspiller samme scenarie sig som før. Hvis det er et ord, som både kan være navneord og udsagnsord, f.eks. klemme (en klemme, at klemme), så skal alle elever løbe en runde i rundkørslen. 7. Ordene kan præsenteres i forskellige tider og former for at udfordre eleverne. Efter hver af disse runder, spørger underviseren ind til, hvilken bøjning og form ordet blev præsenteret i. 8. Aktiviteten afsluttes efter en på forhånd aftalt tid, f.eks. 10 minutter. Eleverne fordeles med lige mange i hver figur undtaget cirklen i centrum. Hver anden figur er hhv. navneord eller udsagnsord (fire figurer, der repræsenterer navneord, og fire figurer, der repræsenterer udsagnsord). Eleverne i figurerne er samme ordklasse, som den figur de står i. Der kan arbejdes med andre ordklasser, f.eks. tillægsord, forholdsord, stedord, biord og bindeord. Der kan arbejdes med forskellige grammatiske temaer i aktiviteten, som f.eks.: 1) Tillægsord - gradbøjning i grundform, højere grad og højeste grad. 2) Udsagnsord - bøjning i bydeform, navnemåde, nutid og datid 3) Navneord - bøjning i ental/ flertal og ubestemt/bestemt form. Der kan spilles med, at elever, som træder ud af egen figur ved en fejl, overgår til figuren ved siden af i urets retning. 61

65 PINGVINVANDRING KLASSETRIN DANSK - FIGURBANEN Eleven kan stave og kategorisere svære ord. Eleven kan sætte tekster ind i en sammenhæng og et tidsperspektiv. Eleven kan præsentere og fremstille resultater. 6 x kegler 6 x whiteboard m/pen 6 x pingviner 3 x tekstanalyseterninger Underviseren forbereder opgaveark med ord fra en kendt tekst eleverne arbejder med (find ark, der kan udfyldes på 1. Pingvin-vandring er en stafet, hvor pingvinen fungerer som depeche. Aktiviteten indledes med, at hvert hold kaster tekstanalyseterningen med mulighed for at lande på: a) Genre b) Person c) Komposition/handling d) Tid e) Personkarakteristik f) Miljø 2. Vi tager udgangpunkt i begrebet miljø. Hvert hold noterer tre nøgleord på deres whiteboard om det miljø, de mener, teksten tager udgangspunkt i. Nøgleordet kunne f.eks. være ord om, hvor handlingen foregår såsom i en mørk og skummel kælder, eller hvilket socialt miljø personerne kommer fra mv. 3. Så snart et hold har noteret tre nøgleord på deres whiteboard, sker Pingvin-vandringen. 4. Nu skal holdet løbestave første ord skummel på følgende måde: Den første elev fra holdet tager pingvinen, løber ind og rører ved bogstavet S med pingvinen. Dernæst løber eleven retur for at aflevere pingvinen til næste elev. Den næste elev løber til bogstavet K og så fremdeles, til hele ordet er stavet på denne måde. 5. Herefter er det næste nøgleord om miljø, som skal løbestaves. 6. Herefter slår holdet med tekstanalyseterningen igen. Nu skal holdene finde på tre ord med den nye genre. 7. Aktiviteten afsluttes efter f.eks. 15 minutter. Underviseren laver en fælles opsamling, hvor holdene fremlægger deres genre og nøgleord. 62 Seks kegler placeres ca. fem meter fra figurbanen med ca. 2 meter mellem hver. Eleverne inddeles i seks hold, som placeres bag hver deres kegle. Hvert hold får udleveret en pingvin og et whiteboard. To hold deles om en tekstanalyseterning. Underviseren definerer fra start, hvor mange ord eleverne skal løbe til. I dette tilfælde er det 10 ord. Ordene kan f.eks. tage udgangspunkt i en tekst, eleverne har arbejdet med. Pingvin-vandring kan spilles uden terning. Det kræver mere styring fra underviserens side i forhold til det faglige fokus for aktiviteten. Der kan spilles med samme regler, men i stedet for tekstanalyseteringen kan ordklasseterningen bruges.

66 6-DAGESLØB KLASSETRIN DANSK - FIGURBANEN Eleven kan stave, opfatte og anvende nye og svære ord. Eleven kan kategorisere forskellige ord i klasser. Eleven kan formulere og forklare sin egen forståelse af et emne. 1 x whiteboard m/pen pr. hold 2 sæt bogstavterninger (4 konsonanter, 2 vokaler) 1 x ordklasseterning Underviseren sørger for 1 x stopur Et sæt bogstavterninger placeres diagonalt af hinanden i to hjørner af figurbanen. Eleverne inddeles i fire hold, som placeres i hinkeruderne. Der skal være en helt tom hinkerude af tolv felter mellem hvert hold. Eleverne på hvert hold stiller sig på række med en elev i hvert sit felt i holdets hinkerude. Hvert hold får udleveret et whiteboard. 6-dagesløb spilles i urets retning. 1. Aktiviteten går nu ud på, at holdene skal dyste i ordklasser og forsøge at erobre flere elever over på deres hold ved at indhente holdet foran dem. 2. Underviseren kaster ordklasseterningen, som f.eks. lander på navneord. 3. Hvert hold låner en bogstavterning fra det nærmeste hjørne. Terningen kastes, og hvis en terning lander på bogstavet Æ, skal holdet sammen finde på et navneord, som starter med bogstavet Æ. Hvis de vælger ordet æble, skal de nu løbestave ordet. Bagerste elev i rækken løber til bogstavet Æ og rører det med foden. Eleven løber retur til det tomme felt foran den forreste elev. Dernæst løber bagerste elev til næste bogstav i æble, altså bogstavet B, og retur til det tomme felt foran den forreste elev og så fremdeles. På den måde bevæger holdet sig fremad, et felt ad gangen. 4. Holdet noterer ordet æble på deres whiteboard, som hele tiden holdes af den elev, som er forrest i rækken. Det er også den forreste elev, som hele tiden kaster med terninger. En ny terning vælges for hver runde. Den tidligere terning lægges tilbage, hvor den kom fra, så der hele tiden ligger tre terninger i to af figurbanens hjørner. 5. Når holdet er færdig med at løbestave ordet æble, kaster de terningen på ny. Et nyt ord fra ordklassen findes nu med det bogstav, terningen lander på. Således bliver holdene ved med at bevæge sig fremad. 63

67 6-DAGESLØB 6. Ord må ikke genbruges, selv om terningen lander på det samme bogstav. 7. Hvis holdet ikke kan komme på et ord med det bogstav, terningen lander på inden for ordklassen, så skal den forreste i rækken løbe om bag i køen, hvorefter de må slå med terningen igen. En række uheldige terningekast, kan sætte holdet under pres, da holdet bag dem nærmer sig med hastige skridt. 8. Hvis et hold når ind og står i samme felt som den bagerste fra holdet foran, har man indhentet et andet hold. Hvis dette sker, vinder de en ekstra elev over på deres hold. Eleven de vinder, er den elev, som de ender i samme felt med. 9. Så snart et hold er indhentet, stiller alle hold sig tilbage til udgangspositionen. Holdet, der har fået en ny elev på deres hold, har en fordel ved at være tættere på det foranliggende hold. 10. En ny omgang sættes i gang, evt. efter ombytning af startpladser, så det ikke er de samme hold, der jagter hinanden. 11. Der spilles på tid (underviseren bestemmer tidshorisonten), og hvis ingen af holdene har nået hinanden, inden tiden er gået, har det hold, som er tættest på et andet hold, vundet. 12. Underviseren samler op på alle de fundne ord. Der stilles krav om stavekorrekthed, og eleverne kan få til opgave at bøje ordene. Hvis et hold indhenter et andet hold, samles holdet i et stort hold og fortsætter efter de andre hold. Når alle elever er på et hold, er aktiviteten slut. Hvert hold kan udstyres med en ordklasseterning, som de i stedet skal slå med fra ord til ord. Underviseren kunne f.eks. stille krav om, at alle navneord skal være i flertal, alle udsagnsord skal være i bydemåde, alle tillægsord skal gradbøjes i højeste grad og egennavne i flerleddede navne. Andre ordklasser kan benyttet ved at slå med ordklasseterningen hver gang. Aktiviteten kan også laves, hvor der fravælges et antal hinkeruder. På den måde vil eleverne komme hurtigere frem. 64

68 10 HURTIGE KLASSETRIN DANSK - FIGURBANEN Eleven kan udtale og stave svære ord samt kategorisere ord i bestemte klasser. Eleven kan sætte korrekt tegnsætning i nære og kendte tekster. 10 x kegler pr. hold (en farve pr. hold) 1 sæt markeringsbrikker m/bogstaver 4 x whiteboard m/pen 10 x ærteposer pr. hold (en farve pr. hold) 1 x ordklasseterning Fire bunker med 10 kegler i samme farve placeres ca. to meter fra figurbanen med ca. to meter mellem hver bunke. Eleverne inddeles i fire hold, som placeres ved hver deres farve kegler. Markeringsbrikkerne m/bogstaver placeres på figurbanen således, at der er to af hvert bogstav. Identiske bogstaver skal ligge med minimum tre meters afstand til de opstregede bogstaver. Hvert hold får udleveret 10 ærteposer, gerne i samme farve som holdets kegle, og et whiteboard. 1. Underviseren kaster ordklasseterningen for at bestemme ordklassen, eleverne skal arbejde med. Senere skal ordene bruges i forbindelse med sætningsdannelse og tegnsætning. 2. Eksempelvis lander ordklasseterningen på egennavn. Nu skal holdene løbe en stafet, hvor de skal finde på 10 egennavne og løbestave dem hurtigt. 3. Det foregår, ved at holdene f.eks. finder på egennavnet Tivoli, som de noterer på deres whiteboard. Derefter skal en elev fra holdet løbe til bogstavet T for at placere holdets kegle på bogstavet. Eleven løber retur, hvorefter den næste elev løber til næste bogstav I for at lægge en ærtepose ved siden af bogstavet. Tredje elev løber til bogstavet V, lægger en ærtepose ved siden af bogstavet og så fremdeles. 4. Ved forbogstaverne lægges en kegle i holdets farve, mens der lægges ærteposer i holdets farve ved resten af bogstaverne i ordet. 5. Når holdet er færdig med ordet, samler den næste elev i køen alle holdets ærteposer ind, mens holdets kegle på bogstavet T bliver stående. 65

69 10 HURTIGE 6. Når en kegle ligger på et bogstav på figurbanen, kan bogstavet ikke længere bruges som forbogstav til et nyt ord. Vær opmærksom på, at der er to af hvert bogstav, så der kan f.eks. vælges to egennavne med bogstavet T. 7. Det vil forekomme, at holdene af og til finder på et ord, hvis forbogstav allerede er brugt to gange, hvilket dels giver en ekstra løbetur, og dels betyder at holdet skal finde på et nyt ord. 8. Selv om et bogstav er dækket med en kegle eller ærtepose, kan en ærtepose stadig lægges ved siden af, når et hold er ved at løbestave et af sine ord. 9. Derefter finder holdet på et nyt egennavn, som noteres på holdets whiteboard, og dysten fortsætter. Det er en fordel at finde på egennavne med forbogstav i samme figur, som holdet allerede har kegler i, da det giver flere point. 10. Når alle fire hold har løbet de 10 hurtige, tildeles holdene 1-4 point for deres placering (fire point til holdet, der kom først, tre point til næste hold osv.) Der gives yderligere to point pr. kegle. Hvis et hold har to kegler i samme figur, gives fire point pr. kegle i figuren. Hvis et hold har tre kegler i samme figur, gives seks point pr. kegle i figuren. Hvis et hold har fire kegler i samme figur, gives otte point pr. kegle i figuren. 11. Underviseren kontrollerer, hvor mange point de forskellige hold har ved at krydstjekke med whiteboard og holdets farvede kegler. 12. Ved egennavne skal eleverne afslutningsvist søge information og skriftligt berette om to udvalgte egennavne, f.eks. Tivoli og Bornholm. 13. Ved udsagnsord, tillægsord eller navneord skal eleverne skrive en kort sammenhængende tekst, som indeholder hhv. de 10 udsagnsord, tillægsord eller navneord, de har løbestavet. Eleverne vælger selv genre, og underviseren kan beslutte, om der arbejdes i hold eller individuelt med opgaven. 14. Uanset ordklasse og teksttype skal eleverne lave en tekst på minimum 10 linjer, hvor der i alle tilfælde vil være fokus på tegnsætning. 15. Når alle elever har lavet deres tekster, skal de sætte sig sammen i par, læse hinandens tekster og afslutningsvist diskutere og begrunde tegnsætningen. Hvis det viser sig, at de enkelte hold har for meget fokus på hver deres figur, så kan man spille med, at de første fem ord, et hold finder på, skal findes ved brug af bogstavterninger, som definerer forbogstavet på ordene. Aktiviteten kan også bruges med ord inden for en bestemt genre, historisk tid osv. Afhængig af hvilken ordklasse der arbejdes med, kan underviseren stille holdene andre opgaver. F.eks. gradbøjning af tillægsord, formulere sætninger ud fra ordene eller finde synonymer eller antonymer til de ord, de har fundet. 66

70 STJÆL ORD KLASSETRIN DANSK - FIGURBANEN Eleven kan udforske sproget i skrift, tale og betoning. Eleven kan stave ord og anvende korrekt grammatik. Eleven kan genkende forskellige ordklasser. 1 sæt mærkebånd pr. hold (en farve pr. hold) 10 x ærteposer pr. ordklasse (en farve pr. ordklasse) Asfaltkridt Der tegnes en midterlinje med asfaltkridt, så figurbanen deles i to halvdele. De forskellige farver på ærteposerne indikerer forskellige ordklasser: Blå: Stedord/pronominer Rød: Biord/adverbier Gul: Bindeord/konjunktioner Grøn: Forholdsord/præpositioner 20 ærteposer placeres bag hvert holds baglinje med lige mange af hver farve. Eleverne inddeles i to hold, som placerer sig på hver deres banehalvdel og tager hver deres farve mærkebånd på. Underviseren kan evt. udlevere en oversigt med kendetegn for ordene fra de fire ordklasser til hvert hold. 1. Holdene skal forsøge at stjæle ærteposer fra hinanden og samtidig forsvare deres egne. 2. Hvert hold har helle på egen banehalvdel og bag modstandernes baglinje. 3. Hvis en elev bliver taget på modstandernes banehalvdel, skal eleven løbe tilbage til eget område for at kunne deltage igen. Eleven kan ikke blive fanget på tilbageturen. 4. Hvis en elev bliver fanget på modstandernes banehalvdel med en ærtepose i hånden, skal eleven lægge ærteposen tilbage bag modstandernes baglinje. Dernæst løber eleven tilbage til egen banehalvdel for at kunne deltage igen. 5. Der må kun stjæles en ærtepose ad gangen, og den skal bæres synligt. 6. Der spilles på tid, og det hold med færrest ærteposer skal nu starte med at kaste en ærtepose ind i en af figurerne på figurbanen. Derefter skiftes holdene til at kaste. 67

71 STJÆL ORD 7. Hvis eleven kaster en grøn ærtepose (forholdsord) ind i midtercirklen, må eleven vælge et af bogstaverne i cirklen (Å, R og S). Det valgte bogstav skal indgå i det forholdsord, eleven vælger. Hvis det lykkes, får holdet tildelt et point. 8. Turen skifter, og det andet hold forsøger på samme måde at score et point. 9. Hvis en elev rammer forbi en af figurerne, kan der ikke scores point til holdet med denne ærtepose. 10. Zonen, hvor der kastes fra, skal laves ud fra elevernes forudsætninger. Det må hverken være for nemt eller for svært at ramme ind i en figur med en ærtepose. Holdene skal hele tiden kaste efter en ny figur, og for hvert kast skifter holdene kasteren, således at det først er muligt at kaste sin anden ærtepose, når alle andre elever fra holdet har kastet en ærtepose. 11. Eleverne kan samarbejde med deres holdkammerater om at finde på ord, ligesom der kan spilles med, at den elev, som rammer ind i den korrekte figur, selv skal finde på et ord. 12. Aktiviteten slutter, når alle ærteposer er kastet, og underviseren samler op i plenum. En eller flere af de fire ordklasser kan udskiftes med andre ordklasser. Aktiviteten kan afslutningsvist suppleres med, at eleverne laver en kort tekst på fem linjer til hinanden, hvorefter de bytter med en af deres klassekammerater. Efterfølgende skal de opdele alle ordene i ordklasser, herunder en evt. ved ikke- ordklasse, som afklares ved en fælles opsamling i klassen. Der kan spilles med, at når et bogstav er brugt, lægges ærteposen oven på bogstavet. Dette indikerer, at bogstavet ikke må benyttes igen inden for den respektive ordklasse. Således stiger sværhedsgraden, samtidig med at der kan spilles taktisk i forhold til at score point på de svære bogstaver. Når eleverne har kastet en ærtepose ind i en figur, kan underviseren stille uddybende spørgsmål til bøjning af ord. 68

72 KAST EN ORDKLASSE KLASSETRIN DANSK - FIGURBANEN Eleven kan danne sætninger og sortere ord i ordklasser. Eleven kan finde og nævne synonymer og antonymer til udvalgte ord. 4 x kegler 8 x whiteboard m/pen 2 x ærteposer pr. hold (en farve pr. hold) 4 x ordklasseterninger På hver af de fire langsider af figurbanen placeres en kegle ca. to meter fra midten. Eleverne inddeles i fire hold, som placeres ved hver deres kegle. Ved keglerne deler holdene sig i to rækker, som placerer sig på hver side af keglen med fronten mod figurbanen. Hvert hold får tildelt to whiteboards, en ordklasseterning og to ærteposer. Hvert hold har sin egen farve ærteposer. 1. Aktiviteten starter med, at en af de forreste elever på hvert hold slår med ordklasseterningen for at definere, hvilken ordklasse de starter med. 2. Næste elev i hver række kaster en ærtepose ind på figurbanen med henblik på at ramme ind i en ønsket figur. 3. Hvis det lykkes for en elev at ramme ind i en af de ni figurer med ærteposen, kan eleven løbe ind i figuren, tage ærteposen med sig og frit vælge et bogstav fra figuren. 4. Lad os antage, at ordklasseterningen er landet på tillægsord, og eleven har valgt bogstavet L. 5. Når eleven kommer tilbage til sit hold, gælder det om at notere tre tillægsord med bogstavet L på et af holdets whiteboards. Hvis eleven fra samme hold, men i den anden række, er landet i en anden figur, hvor bogstavet S vælges, så skal holdet ligeledes finde tre tillægsord bare med bogstavet S. Disse tre noteres også på et af holdets whiteboard. 6. Så snart ærteposen er retur, og de tre tillægsord er noteret, kan næste elev i rækken kaste ærteposen efter en bestemt figur. Imens kaster en holdkammerat ordklasseterningen. Således fortsættes, indtil en på forhånd aftalt tid er gået, eller til alle bogstaver i alfabetet er hentet. 69

73 KAST EN ORDKLASSE 7. Hvis en elev ikke får sin ærtepose ind i en figur, skal ærteposen hentes og bringes tilbage til holdet. Holdet gør et nyt forsøg med næste elev i rækken. Eleven, der ikke ramte ind i en figur med ærteposen, løber rundt om banen i urets retning og om bag i køen. 8. Hvis et bogstav allerede er brugt af holdet, kan det ikke bruges igen. 9. Hvis terningen lander på logoet Mark, Play & Learn, vælges en ordklasse efter eget valg. 10. Når der er gået f.eks. 10 minutter, stoppes aktiviteten, og underviseren samler holdene. Underviseren definerer nogle opgaver, som holdene skal arbejde med, f.eks.: a) Kategorisere og sortere ordene i ordklasser og notere dem på whiteboardet. b) Danne sætninger ud fra de indsamlede ord inden for et valgfrit tema. c) Bøje ordene korrekt, i forhold til hvilken ordklasse ordet hører under, og notere det på whiteboardet. d) Danne sammensatte ord af navneordene. e) Finde synonymer og antonymer til ordene og notere dem på whiteboardet. Holdene skal bøje ordene, de henter. Underviseren kan stille krav om, at ord f.eks. skal indeholde stumme bogstaver. 70

74 71

75 MATEMATIK

76 INTRODUKTION TIL MATEMATIK I faget matematik er aktiviteterne knyttet til kompetenceområderne matematiske kompetencer, tal og algebra, geometri og måling samt statistik og sandsynlighed. Der lægges i aktiviteterne særligt vægt på færdigheds- og vidensmålene inden for problembehandling, ræsonnement og tankegang, repræsentation og symbolbehandling samt kommunikation. Igennem instruktioner, undersøgelser, problemløsninger og matematiske udfordringer bygger eleverne videre på den viden, de har om tal, strukturer, figurer og former og udvikler derigennem en matematisk forståelse. Aktiviteterne tager udgangspunkt i generelle matematiske metoder, og ethvert matematisk problem kan i aktiviteterne anvendes ved enkelte ændringer og tilpasninger. Primære læringsmål: Eleven kan anvende simpel hovedregning og genkende tal. Eleven kan regne med forskellige regnearter inden for naturlige og negative tal. Eleven kan læse matematiske problemer og håndtere forskellige metoder. Eleven kan håndtere forskellige matematiske færdigheder og præsentere taltabeller. Eleven kan formulere og formidle resultater både skriftligt og mundtligt. Eleven kan regne med brøker, decimaltal og procent. Eleven kan behandle data og fortolke grafiske fremvisninger. Eleven kan finde største- og mindsteværdier samt beregne variationsbredden. Eleven kan føre statistik over resultater og anvende sandsynlighedsregning. Eleven kan vurdere, fortolke og præsentere data. Eleven kan løse simple ligninger. Ud over de ovenstående læringsmål er der et gennemgående fokus på elevens evne til at samarbejde på tværs samt et eller flere pædagogiske læringsmål. Derudover kan der ved brug af variationsmuligheder sættes fokus på nye og andre læringsmål. Hvis de tyske bogstaver ü, ö, ä og β skaber udfordringer for eleverne, kan disse let skjules af en kegle. God fornøjelse! 73

77 FIGURBANEN - MATEMATIK INDSKOLINGEN Talkatastrofen 75 Hoppetal 76 Større eller mindre end 77 Den svære ligning 78 Geometribold 79 Summen af ord 81 MELLEMTRINNET Regnerunden 82 Regnezonen 83 Tabelsalat 85 Brøkdans 86 Koordinatspagat 87 Taltroldene 89 Regnerokkerne 91

78 TALKATASTROFEN KLASSETRIN MATEMATIK - FIGURBANEN Eleven kan finde og genkende naturlige tal. 1 sæt mærkebånd pr. hold (en farve pr. hold) 1. Til at starte med skal eleverne løbe tilfældigt rundt på banen, mens de afventer underviserens anvisninger. 2. Når underviseren f.eks. råber anvisningen 1, 9 og 7, gælder det for alle eleverne om så hurtigt som muligt at løbe til en af figurerne med tallene 1, 9 og Det hold, som har alle holdkammeraterne i en korrekt figur først, får point. Holdet kan evt. råbe farven på deres mærkebånd højt, når alle på holdet er inde i figurerne med de korrekte tal. 4. Således kan aktiviteten fortsætte med nye og varierende anvisninger alt efter elevernes forudsætninger. 5. Som supplement til at løbe tilfældigt rundt på banen kunne eleverne bevæge sig på andre måder, f.eks. hoppe, hinke, løbe baglæns, gadedrengehop mv. 6. Aktiviteten afsluttes, når et hold har nået 10 point. Eleverne inddeles i to hold, som tager hver deres farve mærkebånd på. Holdene placerer sig tilfældigt på figurbanen. Der kan spilles med tal på flere cifre, f.eks. tallet 54 eller 215. Her skal eleverne løbe til en figur, som har et af tallene i tallet, eller først til det ene tal og så til det andet. Der kan arbejdes med ulige eller lige tal. Der kan arbejdes med geometriske former, hvor lærerens anvisninger kan gå på, at eleverne skal løbe til en af trekanterne, firkanterne eller cirklerne eller løbe til lodrette eller vandrette linjer. Der kan spilles en udgave, hvor hele klassen samarbejder. Anvisningen kan f.eks. være, at hele klassen skal danne cirkler med et bestemt diametermål, klassen skal danne tre cirkler, eller klassen skal danne et rektangel med en cirkel i centrum mv. Øvelsen kan laves i par, hvor et mærkebånd binder hvert par sammen. 75

79 HOPPETAL KLASSETRIN MATEMATIK - FIGURBANEN Eleven kan finde og præsentere naturlige tal og flercifrede tal. 4 x talterninger Underviseren sørger for 1 x papir og blyant pr. par 1. Alle parrene slår to gange med terningen, inden de begynder at løbe: Det første slag angiver antallet af 10 ere, f.eks. tallet 6. Det andet slag angiver antallet af 1 ere f.eks. tallet 5. Således er tallet 65 slået, hvilket skrives på parrets papir. 2. Med ovenstående eksempel (65) er det nu det pågældende pars opgave at løbe ud til tallet 6 for at hoppe seks gange på 10 eren og dernæst løbe til tallet 5 for at lave fem sprællemænd på 1 eren. Dernæst løber parret tilbage til terningen for en ny omgang. 3. Terningerne kastes igen, og samme procedure fortsættes. 4. Aktiviteten afsluttes, når eleverne har samlet 15 tal sammen. 5. Afslutningsvist kan eleverne gå sammen med et andet par og præsentere deres 15 tal. Eleverne går sammen i par. Hvert par får et papir og en blyant. Hvert par stiller sig i en af enderne på en af de otte hinkeruder ved figurbanen, således at der står to par i samme hinkerude - altså et par i hver ende af de otte hinkeruder. Der placeres en talterning på hver af banens fire langsider. Der kan laves større hold, hvis det skal være nemmere for underviseren at kontrollere holdene, eller hvis der er for meget ventetid ved terningerne. Der kan arbejdes med forskellige variationer i forhold til bevægelsen. F.eks. kan eleverne hinke, lave skihop, høje knæløft, hælspark eller andet. Elever på højere niveauer kan lægge deres tal sammen, trække dem fra hinanden osv. Parrene kan yderligere bytte tal med et andet par og regne deres tal ud ud fra ovenstående Gennemsnittet af alle klassens tal kan udregnes i fællesskab. Underviseren kan tale om sandsynlighedsberegninger ved terningkast. 76

80 STØRRE ELLER MINDRE END KLASSETRIN MATEMATIK - FIGURBANEN Eleven kan anvende forskellige regnearter til hovedregning. Eleven kan forstå, modtage og handle på instruktioner. 4 x talterninger Asfaltkridt 1. Underviseren definerer på forhånd, hvilken regneart der skal bruges, og hvilket tal der arbejdes med som udgangspunkt. I dette eksempel starter vi med regnearten addition og tallet De to blå hold kæmper mod hinanden, de to røde hold kæmper mod hinanden og så fremdeles. De har ikke noget med hinanden at gøre. Holdene kan evt. tildeles mærkebånd i forskellige farver. 3. En elev fra hvert hold skiftes til at kaste terningen. Vi antager, at terningen først lander på tallet 5 og næste kast på tallet 6. Eleverne skal lægge de to tal sammen og hurtigst muligt reagere derefter. Holdet, der er større end, skal fange holdet, der er mindre end, fordi resultatet blev tallet 11, som er større end tallet 9. Mindre end skal nu forsøge at løbe tilbage og forbi deres baglinje, inden de bliver fanget. 4. Hvis en elev fra holdet mindre end fanges, bliver holdet større end tildelt et point. 5. Terningen kastes på ny, og aktiviteten fortsættes. 6. For hver gang resultatet af de to tal, der lægges sammen, bliver mindre end tallet 9, skal holdet mindre end fange holdet større end og omvendt. 7. Hvis resultatet er lig med tallet 9, sker ingenting. Man kunne indføre en regel om, at det hold, der kommer til at bevæge sig i sådan en situation, giver et af sine point til det modsatte hold. 8. Underviseren har mulighed for at justere og ændre aktiviteten undervejs. F.eks. kan regnearten ændres og tallet, som definerer, hvem der er større end og mindre end, kan ændres. 9. Aktiviteten afsluttes, når der f.eks. er gennemført 20 regnestykker. 77 En kridtstreg tegnes igennem figurbanen, således at banen er inddelt i to lige store halvdele. Hinkeruderne fungerer som banens afgrænsede område med baglinjer og sidelinjer. Eleverne inddeles i fire hold, som yderligere inddeles i to lige store hold (ca. 3-4 elever). Det er en fordel at sammensætte holdene, således at de består af elever på nogenlunde samme faglige niveau. De stiller sig overfor hinanden på hver sin side af midterlinjen med en meter til midterlinjen. De står med front mod hinanden og skal nu kæmpe mod hinanden i matematiske opgaver. En talterning placeres på midterlinjen mellem hvert af de fire hold. Det ene hold repræsenterer større end, og det andet hold mindre end. Det kan af og til være en fordel at starte så simpelt som muligt ved at have tallet 5 som udgangspunkt og blot kaste terningen en gang, hvorefter holdene skal reagere efter, om tallet er større end eller mindre end. Forskellige regnearter kan øge sværhedsgraden. Underviseren kan udelade terningerne, og ligningerne kan formidles verbalt.

81 DEN SVÆRE LIGNING KLASSETRIN MATEMATIK - FIGURBANEN Eleven kan løse enkelte matematiske problemstillinger og simple ligninger. Eleven kan formidle en matematisk fremgangsmåde og udregne resultater. 8 x kegler 1 x whiteboard m/pen pr. hold Underviseren forbereder en række resultater, som holdene skal nå frem til i forskellige ligninger (find eksempel på 1. Aktiviteten sættes i gang, ved at underviseren f.eks. stiller eleverne følgende opgave: I skal lave en ligning bestående af fire forskellige tal. Tilsammen skal jeres ligning give et resultat på 26. I må kun lægge sammen. 2. Når de enkelte hold har aftalt, hvordan de griber opgaven an, begynder de at indsamle de tal, som de skal bruge. 3. Hvis holdet er blevet enigt om at indsamle tal til følgende ligning =26, så skal holdet i samlet flok først løbe ud til tallet 4, tilbage til deres startfelt og notere tallet 4 i deres ligning. Herefter løber de ud til tallet 9, tilbage til deres startfelt og noterer tallet 9 i ligningen og så fremdeles, indtil alle fire tal er indsamlet. 4. Når alle hold har fået lavet deres ligning, gennemgås ligningerne, hvor holdene præsentere deres resultater og fremgangsmåde frem i par af to hold. 5. Aktiviteten afsluttes, når holdene har løst ligninger. To kegler placeres på hver side af figurbanen. Eleverne inddeles i otte hold, som placeres ved hver deres kegle. Hvert hold får udleveret et whiteboard. Aktiviteten kan organiseres således, at underviseren laminerer et større antal ligninger, som trækkes en ad gangen fra en bunke. Holdene fortsætter med at udregne og hente nye ligninger, så længe der er ligninger tilbage. Til sidst afgøres aktiviteten af hvilket hold, der har flest korrekt løste ligninger. Sværhedsgraden af ligningerne kan ændres i forhold til elevernes faglige niveau, f.eks. med færre eller flere tal, regnearter mv. Der kan arbejdes med ligninger bygget op af omkredsen af figurerne. For de største elever arbejdes der i denne udgave med måleredskaber, mens der for de mindste elever opmåles ved hjælp af antal fødder, skridt eller lign. 78

82 GEOMETRIBOLD KLASSETRIN MATEMATIK - FIGURBANEN Eleven kan løse enkle matematiske opgaver inden for geometri. Eleven kan løse matematiske opgaver med forskellige regnearter. 1 x skumbold 3 sæt mærkebånd (tre forskellige farver) Underviseren forbereder 5-6 opgaveark med regnestykker (find eksempel på Eleverne inddeles i tre hold hhv. cirklerne, firkanterne og trekanterne. Hvert hold tager sin egen farve mærkebånd på og deler sig yderligere i et hold 1 og hold 2 (rækkefølgen har ingen betydning). To hold ad gangen dyster mod hinanden, mens det tredje hold sidder over. F.eks. begynder cirklerne og firkanterne at kæmpe mod hinanden. Cirklerne og firkanternes hold 1 placerer sig inde på figurbanen, mens hold 2 placerer sig i hinkeruderne på hver sin langside klar til at blive skiftet ind, når tid er. En elev fra hvert hold mødes i den midterste cirkel. 1. Aktiviteten starter med, at underviseren kaster skumbolden op i luften midt imellem de to elever i midtercirklen. 2. Når en elev har fået begge hænder på skumbolden, er bolden erobret. 3. Det er ikke tilladt at løbe med skumbolden, så derfor skal holdkammeraterne løbe i position for at modtage bolden. 4. Det gælder nu om at score mål. Det foregår på den måde, at cirklerne skal score mål i cirklerne, firkanterne skal score mål i firkanterne, og trekanterne skal score mål i trekanterne. 5. En scoring tæller kun, hvis en elev fra f.eks. cirklerne kaster skumbolden til en medspiller, som har minimum en fod inde i en cirkel i det øjeblik, skumbolden gribes. 6. Hvis skumbolden ryger uden for banen (hinkeruderne), får det modsatte hold bolden. 7. Når der er scoret et point, skifter holdene mellem hold 1 og hold 2. Hver dyst varer et passende antal minutter, så begge hold er jævnt aktive. 79

83 GEOMETRIBOLD 8. Når alle tre hold har spillet en kamp mod hinanden, vil stillingen i turneringen være afgørende for, hvor mange point det i sidste ende vil være muligt at score for hvert af de tre hold. 9. Vinderholdet får 5 minutter, holdet på andenpladsen får 4½ minut, og tredjepladsen får 4 minutter til at regne så mange af underviserens forberedte regnestykker som muligt. Hvert korrekt regnestykke giver et point til holdet. 10. Aktiviteten afsluttes, når tiden er gået. Herefter præsenterer holdene deres resultater i plenum. Hvis det er for svært for holdene at score, kan der spilles med, at det ikke er tilladt at dække op for det hold, der har skumbolden. Ligeledes kan der indføres forskellige regler for at gøre aktivitetens bevægelsesdel mindre. F.eks. kan der indføres en regel om, at alle skal holde en afstand svarende til en armslængde til den elev, som har bolden. En anden variant kan være, at alle hold kan score i alle figurer, men når holdet scorer i sin egen figur, tæller det to point. 80

84 SUMMEN AF ORD KLASSETRIN MATEMATIK - FIGURBANEN Eleven kan løse opgaver med forskellige regnearter. 17 x kegler 1 x whiteboard m/pen pr. hold Underviseren forbereder minimum 5 forskellige ord á 5 bogstaver (find eksempel på 1. Aktiviteten handler om, at hvert hold skal finde frem til, hvad det ord, de har på deres whiteboard, giver, når bogstavernes talværdier lægges sammen. Lad os tage udgangspunkt i ordet natur. 2. Dette gøres, ved at holdet sender en elev ud for at finde det første bogstav, N. I hver figur findes et tal, og i figuren med bogstavet N kunne tallet 6 findes ved at løfte keglen. 3. Eleven løber derefter tilbage til holdet og skriver 6 + under bogstavet N i ordet, natur. 4. Næste elev på holdet løber ud på banen for at finde bogstavet A, hvor tallet 1 kunne befinde sig i samme figur. 5. Eleven løber tilbage til holdet og noterer 1+, hvorefter der så står Således fortsættes, indtil tallene for alle bogstaver i ordet natur er fundet. I dette tilfælde ser regnestykket ud som følger: Holdet skal udregne resultatet på regnestykket og notere det ud for ordet natur på opgavearket. 8. Derefter går holdet videre for at finde summen af det næste ord, som f.eks. kunne være ordet figur. Summen af ordet figur findes på samme måde, som holdet fandt summen af natur. 9. Aktiviteten fortsætter, indtil alle hold har fundet frem til summen af hvert af de fire ord, underviseren har forberedt. Derefter kan hvert hold udregne den samlede sum af deres ord. 10. Til slut kan underviseren samle klassen. Holdene kan præsentere, hvorledes de er kommet frem til deres resultater. Eleverne inddeles i otte hold, som placeres ved hver deres kegle. Hvert hold får udleveret et whiteboard og noterer underviserens forberedte ord i forskellig rækkefølge. Lad os tage udgangspunkt i ordene natur, figur, kaste og hoved. Det er vigtigt, at der er god plads til at notere et tal under hvert bogstav i ordene. I dette eksempel arbejder eleverne med addition. En kegle placeres i hver figur, så keglen dækker tallet i figuren. Underviseren kan forberede færre ord eller flere ord i forskellige længder og sværhedsgrader. Ligeledes kan sværhedsgraden justeres ved at bruge andre og/eller flere regnearter. 81

85 REGNERUNDEN KLASSETRIN MATEMATIK - FIGURBANEN Eleven kan anvende forskellige regnearter og regne med naturlige og negative tal. Eleven kan forstå samt løse problemer med to eller flere ubekendte. 1 sæt markeringsbrikker m/tal (1-9) 1 x whiteboard m/pen pr. hold 1. Aktiviteten går ud på, at underviseren råber fem tal højt, f.eks. -4, 48, 53, 87 og 105. Hvert hold noterer tallene på deres whiteboard. 2. Herefter skal holdene løbe værdien -4, så hurtigt som muligt. Det foregår således: Første elev på hvert hold spurter rundt om figurbanen i urets retning. De resterende elever på holdet udregner, hvilke tal der skal indgå i regnestykket for at nå frem til resultatet -4. Tallet på den markeringsbrik, de står ved, SKAL indgå i alle deres regnestykker. Hvis et hold f.eks. står ved en markeringsbrik med tallet 3, SKAL tallet 3 indgå i deres regnestykker. Regnestykkerne skal som minimum bestå af tre led og to regnearter. I dette tilfælde kunne det se således ud: = -4. Regnestykket noteres på holdets whiteboard. 3. Når første elev har løbet en runde omkring figurbanen og er kommet retur, skal holdet løbe regnestykket. Dette foregår således: Næste elev løber ind på figurbanen for at røre tallet 3 med foden. Derefter løber eleven retur til holdet, og næste elev løber ind på banen for at røre tallet 2 og tilbage igen. Når den næste elev i rækken løber ind for at røre tallet 9, som er det sidste tal i regnestykket, sender holdet samtidig en ny elev af sted rundt om figurbanen. Imens begynder resten af holdet at lave det næste regnestykke, som skal give værdien Samme procedurer gentager sig, indtil holdene har lavet femte og sidste regnestykke. 5. Når alle fem regnestykker er udregnet af alle hold, afsluttes aktiviteten. 82 Ni markeringsbrikker m/tal placeres rundt om figurbanen således, at der er 2-3 markeringsbrikker på hver af figurbanens fire sider. Eleverne inddeles i ni hold, som placeres ved hver deres markeringsbrik. Hvert hold får udleveret et whiteboard. Hvert hold laver en rækkefølge for, hvornår de skal løbe. Præmissen for aktiviteten kan ændres i forhold til at sænke eller øge sværhedsgraden. Dette kan gøres ved at opstille regler om benyttelse af flere eller færre regnearter, at primtal skal indgå, at regneregler skal overholdes mv. Der kan byttes startplads efter hver omgang, således at holdene ikke har det samme tal under hele aktiviteten. Underviseren kan differentiere opgaverne fra hold til hold. Eleverne på de forskellige hold kan forberede forskellige resultater til hinanden. De kan ligeledes definere, hvor mange og hvilke regnearter der skal indgå i regnestykkerne. Der kan arbejdes med ligninger og ubekendte.

86 REGNEZONEN KLASSETRIN MATEMATIK - FIGURBANEN Eleven kan anvende forskellige strategier til løsning af matematiske opgaver. Eleven kan udføre beregninger med brøker. 13 x kegler 1 x whiteboard m/pen til underviseren 1 x whiteboard m/pen pr. hold Asfaltkridt Der placeres en kegle på hvert opstreget tal på figurbanen. Fem meter fra figurbanen tegnes en kridtstreg parallelt med figurbanen. Området mellem kridtstregen og figurbanen kaldes for kommunikationszonen. Fire kegler placeres fem meter fra kommunikationszonen med ca. tre meter mellem hver kegle. Området omkring holdenes kegler er regnezoner. Eleverne inddeles i fire så vidt muligt lige store hold. De fire hold placeres ved hver deres kegle i regnezonen. Derefter fordeler underviseren eleverne i de tre områder regnezonen, kommunikationszonen og figurbanen, således at hvert hold har to elever på figurbanen, mens resten af eleverne fordeles i hhv. regnezonen og kommunikationszonen. Underviseren har på forhånd noteret fem forskellige ord bestående af fire bogstaver på sit whiteboard, f.eks. gran, stor, hest, vild og køer. Underviseren placerer sit whiteboard med ord et sted, som er tilgængeligt for alle elever. Hvert hold i regnezonen får udleveret et whiteboard. 1. Hvert ord dækker over to brøker. Første og tredje bogstav i ordet er tællere, mens andet og fjerde bogstav er nævnere. Lad os tage udgangspunkt i ordet gran. Her findes bogstavet G i figuren med tallet 7, R i figuren med tallet 4, A i figuren med tallet 1 og N i figuren med tallet 6. Det betyder, at gran består af brøkerne: 7/4 (G:7 og R:4) og 1/6 (A:1 og N:6). 2. Aktiviteten går ud på, at eleverne i regnezonen skal samle alle brøkerne, som dannes af de fem ord, underviseren har skrevet på sit whiteboard. 3. Det foregår, ved at eleverne på figurbanen løber til underviserens whiteboard. Eleverne bliver enige om, hvilket ord de vælger først. Derefter løber de til figurerne, som indeholder bogstaverne i det valgte ord. Bogstav(er) og tal huskes. 4. Informationen leveres til eleverne i kommunikationszonen, som løber videre for at levere samme information til eleverne i regnezonen. Eleverne i regnezonen noterer bogstaver og tal ud fra metoden nævnt i punkt 1 på holdets whiteboard. 83

87 REGNEZONEN 5. Der må kommunikeres så mange bogstaver og tal ad gangen, som eleverne kan håndtere. Det anbefales, at holdene kommunikerer ved at tale lavt til hinanden. 6. Hver gang holdene har samlet et ord og dermed har to brøker, skal de gå videre til næste ord. 7. Når holdene har indsamlet alle fem ord, svarende til 10 brøker, samles hele holdet i regnezonen. Her skal de lægge de to brøker sammen, som de har dannet af hvert ord, således at de har fem brøker. 8. Dernæst skal de regne den samlede sum af alle brøkerne. Når et hold er færdigt, sætter de sig ned, for at vise at de er færdige. 9. Når alle hold er færdige, fremlægges resultaterne i plenum, og det forklares, hvordan de kom frem til deres resultat. Underviseren kan lave ord med flere bogstaver. Ordene skal dog altid bestå af et lige antal bogstaver. Hvis højere intensitet ønskes, kan der dystes på tid. Hvis der laves flere omgange, kan holdene dyste om, hvor mange rigtige resultater de f.eks. har over tre omgange. Underviseren skal sørge for, at eleverne roterer indbyrdes på holdene, således at alle får prøvet at være i hhv. regnezonen, kommunikationszonen og på figurbanen. Aktiviteten kan startes bagvendt, således at eleverne i regnezonen får udleveret en værdi på f.eks. 25. Holdene skal ud fra samme struktur indsamle bogstaver/ord, som samlet i en brøk giver en værdi på 25 eller en værdi for summen af de fire brøker. Værdien af ordene kan varieres. F.eks. kan underviseren indsætte forskellige regnearter til de indsamlede ord. Underviseren kan indføre negative tal ved at sætte minustegn med kridt foran tallene på figurbanen. Niveauet kan sænkes, ved at eleverne på figurbanen får udleveret nogle ord af underviseren. De skal finde værdien af hvert enkelt bogstav i ordet, som skal kommunikeres videre. Afslutningsvist skal holdene udregne værdien af hvert ord ud fra de regneregler, som underviseren definerer. 84

88 TABELSALAT KLASSETRIN Se inspirationsfilm på MATEMATIK - FIGURBANEN Eleven kan referere og identificere forskellige tabeller. Eleven kan regne og handle hurtigt. Asfaltkridt 1. Aktiviteten starter, ved at underviseren råber et tal, f.eks. tallet Alle de elever, som står i en hinkerude med et tal, der går op i 32 (altså tallene 2, 4, 8), skal nu løbe ind mod midten af banen og derefter ud for at finde en ny ledig plads/hinkerude med et tal i. 3. Eleverne må ikke nøjes med at bytte plads med sidemanden. Der kan med fordel laves en regel om, at de skal skifte langside. 4. Så snart en plads er fri, løber underviseren ind i den tomme hinkerude, hvorved der ikke længere er felter nok til de elever, som løber rundt på figurbanen. 5. En elev vil stå tilbage. Denne elev stiller sig nu ind i centrum og råber et nyt tal og så fremdeles. 6. Hvis der råbes tabelsalat, skal alle bytte plads. 7. Hvis elever begynder at aftale at bytte pladser hver gang, fordi de har samme tabel, kan underviseren indføre reglen, at man i tabelsalat ikke må bytte plads med den samme person to gange i træk. På lavere klassetrin kan udgangspunktet være 2-4 tabellen, hvor der således noteres tal mellem 2-4 svarende til det antal elever klassen består af. Der kan spilles med regnestykker med forskellige regnearter, f.eks =20. I denne version skal eleverne dels finde frem til resultatet af regnestykket og dels udregne, om det tal, de står på, går op i tallet 20. Vi tager udgangspunkt i en klasse med 24 elever. Underviseren noterer 24 tal mellem 2-9 i hinkeruderne rundt om figurbanen (et tal for hver elev). Disse tal repræsenterer en tabel. Ved eksemplet med 24 elever i klassen skal underviseren notere tal i seks hinkeruder på hver af banens fire sider. Der må gerne være spredning mellem tallene i hinkeruderne. Alle eleverne vælger en hinkerude at stille sig i. Her lægger de godt mærke til tallet i hinkeruden. Hvis en elev f.eks. står i en hinkerude med tallet 4, kan det betale sig at øve 4-tabellen i hovedet, og også gerne fortsætte efter 40. Underviseren placerer sig i cirklen i centrum af banen. 85

89 BRØKDANS KLASSETRIN MATEMATIK - FIGURBANEN Eleven kan regne og forkorte brøker til decimaler og omvendt. 6 x kegler 6 x whiteboard m/pen 6 x talterninger 1. Underviseren oplyser, hvilket tal der arbejdes med som fællesnævner, f.eks. tallet Når aktiviteten sættes i gang, skal en elev fra hvert hold slå med holdets talterning. 3. Vi tager udgangspunkt i en elev, hvis terning lander på tallet 9. Eleven løber ind på banen til tallet 9, rører det med foden og løber tilbage igen. Her siger eleven brøken 9/6 højt, og den noteres på holdets whiteboard. 4. Den næste elev fra holdet slår med terningen, som f.eks. lander på tallet 5. Eleven løber ind på banen til tallet 5, rører det med foden og løber tilbage igen for at sige brøken 5/6 højt og notere brøken på holdets whiteboard og så fremdeles. 5. Imens der løbes, kan de resterende elever på holdet begynde at forkorte de brøker, de får noteret, om muligt. Således dannes og forkortes brøker med samme fællesnævner. 6. Som en mulig forlængelse kan de indsamlede og forkortede brøker lægges sammen to og to. Til sidst er alle brøker lagt sammen, således at hvert enkelt hold har et tal, som f.eks. kunne være 12⅓. 7. På samme måde kan der også arbejdes med at trække brøkerne fra hinanden. Seks kegler placeres ca. fem meter fra figurbanen med ca. en meter mellem hver. Eleverne inddeles i seks hold, som placeres ved hver deres kegle. Hvert hold får udleveret et whiteboard og en talterning. Der kan arbejdes med en fælles tæller, hvor det i stedet er terningen, der definerer nævneren. Dernæst gælder det som før om at lægge brøkerne sammen to og to. Der kan arbejdes uden fælles tæller eller nævner, hvor hver elev skal slå to gange, inden de må løbe. Første slag definerer tælleren (f.eks. tallet 9), og næste slag definerer nævneren (f.eks. tallet 2). Herefter løber første elev til tallet 9 og direkte videre til tallet 2 for her at råbe ni-toende-dele eller ni-halve. Eleven løber herefter tilbage til holdet, hvor holdet noterer de 9/2 og efterfølgende forkorter brøken (4½). Resten af aktiviteten foregår på samme måde som beskrevet i aktivitetens gang. 86

90 KOORDINATSPAGAT KLASSETRIN MATEMATIK - FIGURBANEN Eleven kan placere koordinater i koordinatsystemets 1. kvadrant. Eleven kan spejle koordinater mellem forskellige kvadranter. Eleven kan udregne længder, højder og arealer. 9 x kegler 2 sæt bogstavterninger (4 konsonanter, 2 vokaler) Underviseren sørger for koordinatsystemer (kun med 1. kvadrant) - find eksempel på Underviseren sørger for 1 x blyant, lineal og vinkelmåler pr. hold En kegle placeres oven på hvert tal på figurbanen. Eleverne inddeles i seks hold. Hvert hold placeres i en hinkerude, som udgør startfelter. Hvert hold får udleveret en bogstavterning, et koordinatsystem, blyant, lineal og vinkelmåler. 1. Når aktiviteten sættes i gang, skal holdene finde talpar. Det sker således: En elev fra hvert hold slår med holdets bogstavterning, som f.eks. lander på bogstavet B. Eleven løber ind på figurbanen for at finde B og løfter keglen, der er placeret på tallet i figuren. I dette tilfælde er det tallet 7. Eleven løber tilbage til sit hold og de noterer sammen tallet 7 på X-aksen i koordinatsystemet. 2. Når eleven er tilbage på sit hold, er det den næste elevs tur til at slå med en bogstavterning. Hvis denne f.eks. lander på bogstavet K, skal eleven herefter løbe ind på figurbanen, finde bogstavet K og aflæse tallet under keglen i figuren. 3. I dette eksempel er det tallet 1. Eleven løber tilbage til holdet og noterer tallet 1 på Y-aksen i koordinatsystemet. 4. Således har holdet deres første talpar (7, 1) noteret i deres koordinatsystem. 87

91 KOORDINATSPAGAT 5. Alt efter elevernes evner kan I supplere med følgende opgaver: Holdene konkurrerer om at lave fire talpar hurtigst muligt. De fire talpar markeres i holdets koordinatsystem som punkterne A, B, C og D. De fire talpar inklusiv bogstav noteres ligeledes i siden af arket, f.eks. A: (7, 1), B: (2, 9) etc. Holdene konkurrerer om først at danne en firkant ud af fire talpar. Det kræver matematisk snilde, hurtighed og held. Ved brug af et koordinatsystem med både 1. og 2. kvadrant kan denne opgave forlænges med, at holdene skal lave en spejling af firkanten i 2. kvadrant. Når der løbes til koordinaterne i 2. kvadrant, skal eleverne ikke bruge bogstavterningen, da tallene er en spejling af koordinater fra 1. kvadrant. Eleverne meddeler, når de henter negative tal. Holdets talpar noteres ligeledes i siden af arket. Ved brug af et koordinatsystem med alle fire kvadranter kan opgaven være, at hvert hold hurtigst muligt skal danne en firkant i hver kvadrant. Igen annoncerer holdet, om der løbes efter positive eller negative tal. En elev fra et af de andre hold kan fungere som dommer. Dommeren noterer og holder øje med, om koordinaterne sættes korrekt, og at der løbes til de rigtige tal. Holdene kan stilles til opgave at skulle tegne forskellige firkanter (trapez, parallelogram, kvadrat, rektangel). Holdene tegner en firkant ad gangen og løber efterfølgende efter dennes koordinater. Der kan evt. laves en regel om, at holdene skal have godkendt deres firkanter af underviseren, før de må gå videre til næste. Denne opgave foregår uden bogstavterning, da holdene selv skal gennemskue, hvilke talpar der tilsammen kommer til at danne de forskellige typer af firkanter. Geometridelen kan opgraderes ved efterbehandling af de forskellige figurer. Eleverne kan måle omkreds og vinkler på deres polygoner ved hjælp af linealer og vikelmålere. Herefter kan de beregne højde, bredde og areal på figurerne. 6. Aktiviteten afsluttes, når alle hold har løst deres opgaver. Holdene kan fra start blive bedt om at skulle lave statistik over deres terningkast. F.eks. kan de stilles til opgave at lave forskellige diagrammer over deres tal var de heldige eller uheldige? 88

92 TALTROLDENE KLASSETRIN MATEMATIK - FIGURBANEN Eleven kan anvende forskellige regnearter. Eleven kan løse matematiske opgaver med to eller flere ubekendte. 28 x kegler 1 sæt markeringsbrikker m/tal (0-9) 8 x whiteboard m/pen 9 sæt magnetiske tal 10 markeringsbrikker m/tallene 0-9 fordeles på figurbanen, således at identiske tal placeres i modsat ende af deres opstregede makker. Derefter placeres en kegle oven på samtlige tal. Bogstavet O skal ligeledes dækkes med en kegle, da det anvendes som tallet 0 i denne aktivitet. Keglerne placeres oven på tallene for at gøre det sværere at finde dem. Seks (eller flere) tilsvarende magnettal placeres nu også under keglen, således at der er seks af samme tal ved både de opstregede tal og markeringsbrikkerne m/tal. Otte kegler placeres ca. fem meter fra figurbanen med ca. en meter mellem hver. Eleverne inddeles i otte hold, som placeres bag hver deres kegle. Hvert hold får udleveret et whiteboard. Et hold tildeles den tvivlsomme ære at være taltroldene. 1. Aktiviteten sættes i gang ved, at taltroldene giver instrukser om, hvilken regneart holdene skal bruge for at nå frem til et bestemt facit. Vi tager udgangspunkt i regnearten + og et facit på Hvert hold skal nu lave et regnestykke bestående af to tal, der tilsammen giver et facit på 374. Det kunne f.eks. være , som noteres på holdets whiteboard. 3. Skiftevis løber en elev fra hvert hold ind på banen for at hente et magnettal. I dette eksempel henter første elev tallet 2, næste elev tallet 0, næste igen tallet 0 og så fremdeles til 200 og 174 er hentet. Når den sidste elev er nået tilbage til holdet, og de har sammensat deres regnestykke med magnettalene på deres whiteboard med regnearten noteret imellem tallene, råbes der højt og tydeligt færdig. 4. Regnestykket tjekkes af taltroldene. 89

93 TALTROLDENE 5. Hvis alle hold har regnet deres regnestykke korrekt, er det holdet, som blev sidst færdig, som skal være taltrolde i næste omgang. Hvis et hold har regnet deres regnestykke forkert, skal dette hold være taltrolde. Hvis flere hold har regnet deres regnestykke forkert, kan tjansen som taltrolde gå på skift. 6. De magnetiske tal lægges tilbage under de rette kegler, alt imens de nye taltrolde bestemmer regneart og facit for et nyt regnestykke. Sværhedsgraden kan øges ved at sætte flere og forskellige regnearter i spil i samme regnestykke. F.eks. kan taltroldene vælge regnearterne + og x og give ordren I skal bruge to plusser og et gange for at få resultatet Der kan opstilles specifikke regneregler. I de tilfælde, hvor eleverne altid vælger 1 + det tal, som så giver det ønskede facit, kunne en regneregel være, at eleverne skal finde frem til facit via to- og trecifrede tal. Holdene kan få til opgave at lave simple ligninger til hinanden med ubekendte, som skal reduceres, f.eks. 5+X=10 eller 4X+3=2X+17 etc. Rollen som taltrolde kan gå på skift mellem holdene, og aktiviteten slutter, når alle hold har været taltrolde. En variation kan også være at hvert tal imellem de forskellige udregninger af facit skal hentes. 90

94 REGNEROKKERNE KLASSETRIN MATEMATIK - FIGURBANEN Eleven kan anvende tabeller, tænke og reagere hurtigt. 12 x kegler 1 sæt markeringsbrikker m/tal (0-9) 1 x whiteboard m/pen pr. hold 1 sæt mærkebånd pr. hold (en farve pr. hold) 2 x skumbolde 9 sæt magnetiske tal Asfaltkridt Fire stafetbaner etableres på langs af figurbanen ved at placere en kegle i hver ende af banen. Imellem hver stafetbane skal der være en afstand på ca. to meter. En hellezone tegnes med kridt i den modsatte ende af start omkring fire meter fra figurbanen. I hellezonen placeres de magnetiske tal. To skydezoner tegnes med kridt på hver side af figurbanen mellem to kegler. Et sæt markeringsbrikker m/tallene 0-9 fordeles på figurbanen, således at identiske tal placeres i modsat ende end de opstregede tal. Eleverne inddeles i fem hold, hvoraf fire af holdene placeres ved hver deres kegle i modsat ende end hellezonen. Eleverne på hvert af de fire hold tager mærkebånd på i hver deres farve. Det sidste hold er regnerokkere. Regnerokkerne placerer sig i skydezonerne, så der er ca. lige mange på hver side. Alle regnerokkerne er skarpskytter, som skaber RAGNAROK midt i alle udregninger, talkendskab mv. Regnerokkerne får udleveret en skumbold (ammunition) pr. to regnerokkere. 91

95 REGNEROKKERNE 1. Aktiviteten går ud på, at hvert hold skal indsamle en tabel, f.eks. 7-tabellen, i magnettal. Tallene skal hentes et tal ad gangen, samtidig med at eleverne skal undgå at blive skudt af regnerokkerne. 2. Når aktiviteten sættes i gang, løber en elev fra hvert hold ind på figurbanen og finder tallet 7, rører tallet med foden og fortsætter direkte mod magnettallene i hellezonen. Her samles en magnet med tallet 7 op. Herefter løbes tilbage til holdet. 3. Hvis eleven kommer ind bag keglen uden at blive skudt, er tallet 7 hentet. 4. Næste elev skal nu hente tallet 14. Dette gøres, ved at eleven først løber til tallet 1 og så til tallet 4 på figurbanen, rører dem med foden for dernæst at løbe til hellezonen for at hente magnettallene 1 og Hver gang en elev kommer tilbage med et tal uden at være ramt af regnerokkerne, sættes tallet i rækkefølge på holdets whiteboard. 6. Hvis en elev bliver ramt af en bold, inden vedkommende når ind i hellezonen, skal eleven løbe retur til sit hold uden et tal, og næste elev forsøger at hente samme tal. 7. Hvis en elev bliver ramt af en bold med et magnettal i hånden, afleveres magnettallet til underviseren (som lægger magnettallet tilbage), og næste elev forsøger at hente samme tal. 8. Det er tilladt for regnerokkerne at løbe ind på banen for at hente boldene, så længe de udelukkende beskyder fjenden fra skydezonen. 9. Eleverne behøver ikke at løbe i en lige linje mellem de to kegler. Det kan betale sig at løbe i en stor bue væk fra regnerokkerne. 10. Aktiviteten slutter, når holdene har hentet og opsat deres tabel. Holdene kan indsamle facit på regnestykker, som underviseren på forhånd har forberedt. Der kan f.eks. arbejdes med regnestykker inden for brøker, ligninger med og uden ubekendte, regnestykker med negative tal mv. Eleverne kan selv forberede regnestykker ud fra retningslinjer, som underviseren har opstillet. Oplægget kan f.eks. være, at eleverne skal hente fem brøker, der tilsammen giver et facit på 10. Når en elev rammes af en bold, bytter eleven plads med den regnerokke, der ramte eleven. På den måde bliver det attraktivt at være inde og regne matematik. 92

96 93

97 TALTAVLEN - MATEMATIK INDSKOLINGEN Lige og ulige 95 Regnemaskine 96 Gæt et tal 97 På stribe 98 På pletten 99 Bom 100 Facit 101 Geostafetten 102 MELLEMTRINNET Minefeltet 103 Pingvinfart 105 Team Tornado 106 Sænke slagskibe 107 Tabelvogteren 109 Statistik Le Mans 110 Pingvinregning 111 Brøk- og decimalmakker 112

98 LIGE OG ULIGE KLASSETRIN MATEMATIK - TALTAVLEN Eleven kan regne med lige og ulige tal. Eleven kan genkende tal og præsentere dem. Ingen 1. Aktiviteten sættes i gang ved, at underviseren beder eleverne om at løbe rundt på taltavlen, indtil underviseren giver en ordre. 2. Underviseren giver ordren lige eller ulige, hvorefter eleverne skal stille sig på enten et lige eller et ulige tal. 3. Hvis underviseren siger lige, skal alle eleverne stille sig på et lige tal og omvendt, hvis under-viseren siger et ulige tal. 4. Herefter skal alle elever sige det tal højt, som de står på. Underviseren styrer rækkefølgen. 5. Herefter beder underviseren eleverne om at løbe rundt på banen på en ny måde. Det kan f.eks. være, at eleverne skal hinke, hoppe med samlede ben, lave gadedrengeløb eller anden form for bevægelse, indtil underviseren igen råber en anvisning, hvorefter eleverne reagerer på denne. 6. Således forsætter aktiviteten. 7. Aktiviteten afsluttes, når eleverne begynder at miste koncentrationen eller efter et bestemt antal runder. Eleverne placerer sig tilfældigt på taltavlen. Der kan arbejdes med større end og mindre end ved f.eks. at give ordren I skal stille jer på et ulige tal, der er mindre end 45, I skal stille jer på et lige tal, der er større end 72 osv. Der kan differentieres mellem drenge og piger. Pigerne stiller sig på et lige tal og omvendt. Ligelede kan farverne bruges. Underviseren kan bede eleverne om at halvere tallet, de står på, og gå til det resultat, de får, når de tager det halve af det. 95

99 REGNEMASKINE KLASSETRIN MATEMATIK - TALTAVLEN Eleven kan anvende hovedregning med forskellige regnearter. Ingen 1. Når aktiviteten sættes i gang, skal hver enkelt elev vælge et tal at stille sig på. Der må ikke stå to elever på samme tal. 2. Når alle har stillet sig på et tal, går regnemaskinen i gang. Underviseren siger f.eks. plus 10. Herefter skal alle elever finde resultatet af det regnestykke, der opstår af det tal, de står på, og det tal, underviseren nævner, og stille sig herpå. Hvis en elev f.eks. står på tallet 10, skal eleven lægge 10 til det tal, eleven står på, og flytte hen på det nye tal, som i dette eksempel er tallet 20. Dette kan enten foregå via hovedregning eller ved at tælle sig fremad med et felt ad gangen på taltavlen. 3. Underviseren kan evt. høre et par elever om deres regnestykke. 4. Herefter giver underviseren eleverne en ny anvisning, hvorefter de skal finde det nye resultat og så fremdeles. 5. Aktiviteten stoppes, når motivationen er dalende hos eleverne. Herefter kan klassen samles og gennemgå nogle af de udfordrende regnestykker. Eleverne placerer sig på et tilfældigt tal på taltavlen. Hvis det kan være svært at få alle elever til at holde sig inden for taltavlen i forhold til underviserens anvisninger, kan eleverne gå sammen parvis. Hver elev i et par skiftes til at udfordre den anden ved at give anvisninger om, at der skal lægges til eller trækkes fra det tal, som makkeren står på. Frem for at lægge til kan underviseren veksle mellem forskellige regnearter. Der kan også arbejdes med tabeller. Denne udgave vil foregå som en almindelig stafet, hvor f.eks. 4-tabellen løbes. Eleverne inddeles i 6-8 hold, og tabellen løbes, således at den første elev på hvert hold løber til tallet 4, næste elev løber til tallet 8, næste til tallet 12 og så fremdeles. Det er vigtigt, at placere holdenes startfelter strategisk, så de er jævnt fordelt i udkanten af banen. Det er en fordel, at holdene arbejder med forskellige tabeller. Der er mange variationer i denne aktivitet. Differentieringen kan være med elevernes forbogstaver, hvem der har en hund, andre dyr osv. 96

100 GÆT ET TAL KLASSETRIN MATEMATIK - TALTAVLEN Eleven kan tælle og genkende tal. Eleven kan gætte strategisk. Underviseren sørger for 1 x papir og blyant pr. hold 1. Aktiviteten går ud på, at eleverne skal gætte, hvilket tal deres holdkammerat tænker på. En elev på holdet beslutter sig for et tal, som kun denne elev kender. 2. Hvert hold sender en elev ind på taltavlen, som stiller sig på et tal og siger tallet højt. 3. Eleven kan stille et spørgsmål som hjælp. Det kunne lyde sådan: Er mit tal større end dit? eller: Er mit tal mindre end dit? 4. Herefter svarer eleven, der tænker på et tal, med enten ja eller nej. 5. Efter at have stillet spørgsmålet og fået svar løber eleven tilbage til sit hold, og den næste elev løber ind på banen for at stille sig på et nyt tal. 6. Hvis vi antager, at der tænkes på tallet 84, og den første elev løber ind på banen, stiller sig på tallet 60 og spørger er mit tal større end dit?. Så svarer den, der tænker på et tal ja, hvilket betyder, at holdet nu ved, at tallet er større end Der er som udgangspunkt ingen grænser for, hvordan dem, der skal gætte, sporer sig ind på det korrekte tal. De må f.eks. også gå systematisk til værks ved at spørge: Om tallet er blåt (her refereres til farverne, tallene er opstreget med). Om det er et lige tal. Om tallet er i 30 erne og så fremdeles. 8. Tallet er gættet, når en elev stiller sig på det tal, der tænkes på. Herefter bytter eleverne roller, således at alle på holdene har prøvet at være den, der tænker på et tal. Eleverne inddeles i hold a tre elever og placerer sig ligeligt rundt om taltavlens fire sider. Man kan starte med kun at skulle gætte et tal mellem 1-20, hvis tallene fra 1-99 er for stor en mundfuld. 97

101 PÅ STRIBE KLASSETRIN MATEMATIK - TALTAVLEN Eleven kan identificere tal på stribe. 4 x kegler 20 x ærteposer pr. hold (en farve pr. hold) 4 x talterninger 1. Aktiviteten går ud på, at hvert hold skal forsøge at lave fem på stribe med ærteposerne. Det er muligt at få fem på stribe diagonalt, vandret og lodret. 2. Aktiviteten starter med, at første elev i rækken slår med holdets terning. 3. Hvis et af holdenes terning lander på f.eks. tallet 4, løber den første elev ind på banen og placerer en ærtepose på et felt, hvor der er et 4-tal, f.eks. tallet 4, 14, 44, 64 etc. 4. Mark, Play and Learn -logoet fungerer som en joker. Hvis terningen lander på en joker, er der frit valg af tal. 5. Dernæst løber eleven retur, og næste elev på holdet slår med terningen. 6. Denne elev løber også ind og placerer en ærtepose på et tal, som repræsenterer det tal, terningen viser. 7. Det er de enkelte holds opgave at forsøge at placere ærteposerne, således at de skaber gode muligheder for fem på stribe. 8. Når et hold løber tør for ærteposer, skal eleverne i stedet løbe ind på banen for at fjerne en ærtepose i holdets farve og lægge den et nyt sted. 9. Aktiviteten afsluttes, når et af holdene har fået fem på stribe. Fire kegler placeres ca. 10 meter fra taltavlen med ca. to meter mellem hver. Eleverne inddeles i fire hold, som placeres ved hver deres kegle. Hvert hold får udleveret en talterning og fem farvede ærteposer. Der kan spilles med tre eller fire på stribe i stedet for fem. Der kan spilles med, at hvert hold slår med to terninger på en gang, hvor det første slag angiver 10 eren, mens det andet slag angiver 1 eren. I denne udgave vil det være mest hensigtsmæssigt at spille om at få tre på stribe, da det ikke handler om placeringsevne og overblik i samme grad, men derimod bevægelse og en god portion held. Der kan spilles med flere valgmuligheder, i forhold til hvad terningen lander på. Dette giver mulighed for at arbejde med tabeller, plus, minus og gange. Hvis vi f.eks. antager, at en elev slår tallet 6, kan eleven vælge at placere sin ærtepose på et hvilket som helst tal i 6-tabellen. Aktiviteten kan spilles med, at hver hold udpeger en styrmand. Styrmanden fungerer som hjælper til den elev, der er inde på taltavlen og forsøger at få fem på stribe. 98

102 PÅ PLETTEN KLASSETRIN MATEMATIK - TALTAVLEN Eleven kan anvende hovedregning i forbindelse med forskellige regnearter. 4-6 x kegler 4-6 x talterninger 1. Aktiviteten går ud på at komme først til tallet 80, som skal rammes helt præcis. 2. Aktiviteten sættes i gang, ved at hvert hold slår med terningen, og den første elev på hvert hold løber ind og stiller sig på det tal, terningen landede på. Vi tager udgangspunkt i et hold, som har slået tallet 6: Den første elev løber ind og stiller sig på tallet 6. Næste elev på holdet slår med terningen og lander f.eks. på tallet 4. Nu skal holdet lægge det nye tal sammen med det første tal (6+4=10) og stille sig på summen af de to tal, altså tallet 10. Nu står holdets anden elev på tallet 10, og holdkammeraten, som står på tallet 6, løber tilbage holdet, hvorefter næste elev i rækken slår med terningen. Igen lægges det nye tal til tallet 10 og så fremdeles. 3. Tallet 80 skal rammes præcist, så står et hold på 78 og slår tallet 6, skal holdet gå til 84, hvorefter næste slag skal trækkes fra Aktiviteten slutter, når første hold er landet på tallet 80. Eleverne inddeles i et lige antal hold (enten fire eller seks hold). Holdene placerer sig ca. fem meter fra taltavlen ved hver deres kegle. Hvert hold får en terning, medmindre der er flere hold end 6 (så må to hold deles). De yngste elever kan spille til det tal, der passer til deres niveau, så man dermed kun nøjes med at lægge til. De større elever kan udfordres yderligere ved frit at vælge, hvilken regneart de vil benytte. De skal blot beslutte dette, inden de slår med talterningen, ved højt at annoncere den valgte regneart. Princippet i aktiviteten er det samme. Hvis holdets elev på banen står på tallet 10, skal eleven med terningen gange tallet, terningen lander på, med tallet 10. Sker det, at deres satsning mislykkes, og de får et tal, som er højere end tallet 100, så ender de bare på 100. Ved division rundes op eller ned til nærmeste hele tal efter de gældende regneregler. 99

103 BOM KLASSETRIN MATEMATIK - TALTAVLEN Eleven kan anvende og kende forskel på forskellige tabeller. 1 x kegle pr. hold 1. Holdene får information om, hvilken tabel de skal gennemgå. Lad os tage udgangspunkt i et hold, som har fået 3-tabellen. 2. Aktiviteten starter, ved at første elev løber ind på tallet 1, siger det højt og løber tilbage til holdet igen. 3. Herefter løber næste elev til tallet 2, siger det højt og løber tilbage. 4. Når tredje elev løber til tallet 3, siger denne elev BOM, da tallet 3 indgår i 3-tabellen. Når denne elev kommer retur, løber næste elev ind på tallet 4 og så fremdeles 5. Hver gang tallet 3 går op i et tal, eller hvis tallet 3 indgår i tallet, så skal der siges BOM i stedet for at sige tallet. 6. Hvis der laves fejl ved f.eks. at nævne tallet i stedet for BOM eller hvis der løbes til et forkert tal, koster det en runde i løb omkring taltavlen for hele holdet. 7. Underviseren kan med fordel give holdene forskellige tabeller. 8. Aktiviteten slutter, når holdene er nået igennem deres tabeller. Eleverne inddeles i hold a fire elever, som stilles ved hver deres kegle rundt om taltavlens fire sider. De yngste elever kan se bort fra tabellerne og sige bom ved hvert lige tal. 100

104 FACIT KLASSETRIN MATEMATIK - TALTAVLEN Eleven kan løse ligninger med en eller flere ubekendte. Eleven kan løse simple matematiske problemer hurtigt og sikkert. Underviseren sørger for 2 x papir og blyant pr. par 1. Aktiviteten går ud på, at parrene på skift skal løse et af det andet pars ligninger. Parrene aftaler sammen, hvilket par der begynder. 2. Når parret er nået frem til resultatet af den første ligning, løber hver elev til hver deres tal, og efterfølgende noterer de resultaterne (de ubekendte) i regnestykket. 3. Herefter skal det andet par forsøge at løse en af de ligninger, som de er blevet stillet. Herefter løber de ligeledes ud og stiller sig på hver deres tal og tilbage og noterer resultatet i regnestykket. 4. Således fortsættes, til begge par har løst alle 10 ligninger. 5. Dernæst regner parrene regnestykkerne efter. Ved hvert korrekte regnestykke skal det par, som har stillet opgaven, løbe en runde om taltavlen, inden de kan gå videre til næste regnestykke. Hvis et par har regnet et regnestykke forkert, skal dette par løbe en runde om taltavlen, hvorefter de sammen med det andet par kan finde frem til den korrekte løsning. 6. Når alle par har fundet tallene, som tilsammen giver de korrekte facitter på de 20 ligninger, slutter aktiviteten. Herefter kan enkelte par præsentere deres resultater. Eleverne går sammen i par og noterer 10 matematiske problemer med et facit og en regneart på deres opgaveark. Det kunne f.eks. se således ud: _+_=8, eller _-_=12, eller _x_=16. Hvert par finder sammen med et andet par. Alle de dannede par fordeler sig rundt om taltavlens fire sider. Sværhedsgraden kan tilpasses og ændres ved f.eks. at lave ligninger med flere led. Hvis denne variant benyttes, kan ærteposer bruges til at lægge på tal, der benyttes i udregning af et regnestykke bestående af f.eks. fire led. I stedet for at gå sammen i par kan der laves større hold, i forhold til hvor mange tal der indgår i regnestykket osv. 101

105 GEOSTAFETTEN KLASSETRIN MATEMATIK - TALTAVLEN Eleven kan måle forskellige former og længder. Eleven kan se forskel på former, overflader, længder og arealer. 4-6 x kegler Underviseren sørger for 1 x lineal, målebånd og blyant pr. hold Underviseren forbereder 1 x opgaveark pr. hold (find eksempel på 1. Aktiviteten starter med, at underviseren stiller opgaven, at holdene skal måle hver elevs højde i centimeter. 2. Elevernes højde måles en ad gangen og noteres på opgavearket i centimeter. Hver elev får noteret deres højde ud for deres navn, så det er let at gennemskue, hvilken højde, der hører til hvem. 3. Når en elev har fået målt sin højde, løber eleven til sin egen højde. 4. Det foregår, ved at eleven finder frem til, hvilke tal der tilsammen giver højden i centimeter, og derefter løber til hvert af de fudne tal. Dette kunne f.eks. foregå således: Hvis en elev er 172 centimeter høj, så skal eleven finde to tal, der tilsammen giver 172 centimeter. Dette kunne være tallene 99 og 73. Herefter løber eleven først til tallet 99 og dernæst til tallet 73, og på den måde har eleven løbet sin højde. 5. Derefter måles holdets næste elev, som løber ud til de to tal, der tilsammen giver elevens højde i cm og så fremdeles. 6. Når alle elever har løbet til deres egen højde, går de i gang med at måle omkredsen på deres eget hoved. 7. Ligeledes som førnævnte eksempel løber hver enkelt elev til det antal centimeter, deres hoved har i omkreds, og således fortsættes, indtil alle opgaver på opgavearket er løst. 8. Aktiviteten afsluttes, når eleverne har løst opgaverne på opgavearket. Afslutningsvist kan hver elev præsentere sin højde, hovedstørrelse m.m. for resten af klassen. 102 Eleverne inddeles i 4-6 hold, som stilles ved hver deres kegle ca. fem meter fra taltavlen. Hvert hold får en lineal, et målebånd, en blyant og et opgaveark. Hvert hold får udleveret et opgaveark, som f.eks. indeholder opgaver såsom måling af højde, omkreds af hoved, længde på fødder, armslængde og længden af underarm i centimeter m.m. Der kan arbejdes med opgaveark med forskellige geometriske figurer af forskellig størrelse, firkanters areal, cirklers radius og diameter, højder og længder af forskellige figurer mv. Ligeledes kan der tages udgangspunkt i figurer, eleven selv finder udenfor eller andre steder i hverdagen. Evt. måle runde objekter i naturen, klasseværelset, skolegårdens areal, basketboldens omkreds, klassens samlede højde mv.

106 MINEFELTET KLASSETRIN MATEMATIK - TALTAVLEN Eleven kan udføre beregninger med naturlige tal. Eleven kan løse matematiske problemer med ubekendte. Eleven kan anvende forskellige strategier til løsning af samarbejdsopgaver. 4 x kegler 1 x whiteboard m/pen pr. hold 10 x ærteposer pr. hold (en farve pr. hold) Underviseren forbereder fire forskellige løsninger til minefeltet, en pr. hold. Hver løsning skal have samme antal usikre felter i taltavlen. Sæt f.eks. et usikkert felt i hver lodrette række (find eksempel på Fire kegler placeres ca. fem meter fra taltavlen med ca. en meter mellem hver. Eleverne inddeles i fire hold, som placeres ved hver deres kegle. Hvert hold udnævner en bombeminør, som skal holde øje med et af modstanderholdene. Alle hold har en bombeminør tilknyttet fra et af de andre hold. Bombeminørens opgave er at holde øje med, om der trædes på sikre felter eller usikre felter. Hvert holds bombeminør får udleveret en løsning (en sikker vej gennem minefeltet) og går til et af modstanderholdene. Holdenes løsninger er forskellige, men med samme sværhedsgrad. De fire hold får hver deres farve ærteposer. 1. Det gælder for holdene om at komme gennem minefeltet (taltavlen) så hurtigt som muligt. De skal bevæge sig fra den ene ende af taltavlen til den anden ende udelukkende via sikre felter. Bombeminøren har det enkelte holds løsning og følger slagets gang. Der findes mere end en løsning. 2. Når aktiviteten sættes i gang, løber en elev fra hvert hold hen til kanten af banen. En ærtepose kastes mod det tal, holdet har besluttet sig for at starte med. 3. Det første tal, der kastes mod, skal være i den første vandrette række på taltavlen, som indeholder tallene fra Alle rækker skal passeres, da det ikke er muligt at springe rækker over. 4. Bombeminørerne giver besked om, hvorvidt holdenes ærteposer er landet i et sikkert eller et usikkert felt. 103

107 MINEFELTET 5. Hvis den første ærtepose lander i et sikkert felt, bliver den liggende. 6. Den næste elev på holdet skal nu kaste en ærtepose i et nyt felt, som holdet har besluttet. Felterne skal hænge sammen lodret eller skråt. Det er ikke tilladt at springe en vandret række over. 7. Ærteposerne bliver liggende, hver gang de lander i et sikkert felt. 8. Hvis en ærtepose lander i et usikkert felt, skal eleven, der kastede ærteposen, tage alle holdets ærteposer med tilbage til sit hold. Holdet skal nu starte forfra med at bygge op. Det er derfor afgørende, at holdet forsøger at huske på alle de sikre felter. 9. Inden et hold forsøger at kaste med en ærtepose, informeres bombeminøren om, hvilket felt der kastes efter. Hvis der rammes uden for feltet, hentes ærteposen, og næste elev fra holdet sendes af sted mod et nyt forsøg. 10. Det er ikke tilladt at træde ind på banen, når ærteposen skal kastes, men det tilladt at bevæge sig rundt på taltavlens fire sider for at kaste ærteposen. 11. Der kan være flere forskellige farver ærteposer i samme felt, da de andre hold også kaster deres. 12. Når det på et tidspunkt lykkes for holdene at nå hele vejen igennem minefeltet via sikre felter, begynder de at lave regnestykker bestående af tre led og to regnearter. Hvert sikkert felt i holdets løsning er facit på regnestykkerne, som holdet skal løse. Hvis tallene 94, 85, 76 mv. er en del af de sikre felter og dermed en del af løsningen i minefeltet, så vil opgaverne f.eks. se sådan ud: _+_- _=94, _x_+_=85, _+_ _=76 osv. 13. Regnestykkerne noteres på holdets whiteboard i den rækkefølge, ruten går igennem minefeltet. Regnestykkerne skal godkendes, før holdet har klaret banen, og aktiviteten er færdig. Underviseren kan stille krav om, at der skal indgå minimum et negativt tal i regnestykket. Når eleverne har prøvet minefeltet flere gange, kunne de prøve at udføre opgaven nonverbalt. Denne udfordring stiller større krav til en tydelig strategi, samarbejde og kommunikation. 104

108 PINGVINFART KLASSETRIN MATEMATIK - TALTAVLEN Eleven kan udføre beregninger med naturlige tal. Eleven kan føre statistik og ræsonnere over den matematiske sandsynlighed. 6 x kegler 6 x whiteboard m/pen 6 x talterninger 6 x pingviner Seks kegler placeres ca. fem meter fra taltavlen med ca. en meter mellem hver. Eleverne inddeles i seks hold, som placeres i en række ved hver deres kegle. Hvert hold får udleveret en pingvin og en talterning. 1. Når aktiviteten sættes i gang skal den forreste elev på hvert hold slå med terningen. Herefter: Første elev løber ind på banen og placerer holdets pingvin på det tal, terningen viser, f.eks. tallet 7. Når første elev er kommet retur, slår næste elev med terningen. Tallet, terningen viser, f.eks. tallet 3, skal lægges sammen med det første tal: 7+3=10, hvorefter eleven skal flytte holdets pingvin fra tallet 7 til tallet 10, og så fremdeles. Holdene noterer, hvad de slår med terningen på deres whiteboard. 2. Der kan være tidspunkter, hvor der er flere pingviner i samme felt. 3. Når et hold er nået forbi tallet 100, går holdet i gang med andre opgaver, som underviseren stiller. 4. En sådan opgave kunne være at lave statistik over holdets terningslag og skitsere dette i et diagram. 5. Afslutningsvist skal holdene redegøre for deres data ved at beskrive og forklare diagrammet. Der kan spilles med, at holdets pingvin kan slå en anden pingvin tilbage på taltavlen: F.eks. hvis en blå pingvin lander på et felt, hvor der står en rød pingvin i forvejen, bliver den røde pingvin slået fem felter tilbage. I dette tilfælde skal eleven med den blå pingvin flytte den røde pingvin fem felter tilbage. Hvis den røde pingvin, der rykkes fem felter tilbage, lander i et felt, hvor f.eks. den grønne pingvin står, må de begge være i samme felt. Det er altså ikke muligt at slå nogen tilbage, når man selv rykker ind i et felt efter at være slået tilbage. Der kan også spilles med, at når et hold rykker fremad i taltavlen og lander på et felt med to pingviner, kan de ikke foretage deres ryk. Hvis dette sker, må pingvinen ikke rykkes, og den elev, som kastede terningen, skal løbe en runde om taltavlen, før næste elev på holdet kan få lov at slå med terningen. Der kan spilles med at trække fra frem for at lægge til. I denne udgave starter alle holdene på 100 og skal i stedet nå fra i pingvinfart. 105

109 TEAM TORNADO KLASSETRIN MATEMATIK - TALTAVLEN Se inspirationsfilm på Eleven kan udføre beregninger med naturlige tal. Eleven kan udregne og arbejde med regnestykker under tidspres. 4 x kegler 4 x whiteboard m/pen 10 x ærteposer pr. hold (en farve pr. hold) 1. Aktiviteten sættes i gang, ved at underviseren råber et regnestykke, f.eks. 9x7. 2. Holdene skal hurtigst muligt notere regnestykket med facit på deres whiteboard, hvorefter første elev på holdet løber ind på taltavlen og placerer sig på facit (63). 3. Den elev, der kom først, skal lægge en ærtepose på facit. Dette indikerer, at holdet har vundet denne runde af aktiviteten. 4. Hvis et hold har lagt sin ærtepose på et forkert facit, tæller det ikke. Det hold, som derefter lægger deres ærtepose på det rigtige facit, får et point. 5. Underviseren råber et nyt regnestykke, f.eks , hvorefter holdene noterer og regner. Så snart et hold har en løsning, løber næste elev i rækken af sted mod facit med en ærtepose og så fremdeles. 6. Det hold, som først kommer af med alle deres ærteposer, har vundet. Fire kegler placeres ca. fem meter fra taltavlen med ca. en meter mellem hver. Eleverne inddeles i fire hold, som placeres ved hver deres kegle. Hvert hold får udleveret et whiteboard og hver deres sæt farvede ærteposer. Den forreste elev på hvert hold tager en ærtepose i hånden. Der kan stilles større krav til eleverne, ved at underviseren råber ligninger med ubekendte, f.eks. 5+X=10. Der kan også arbejdes med flere ubekendte, f.eks. X+Y=9, hvor der er flere løsningsmuligheder. I tilfælde med flere løsningsmuligheder sendes to elever af sted og placerer sig på hhv. X og Y. Det hold, som først kommer til en rigtig løsning, får point, og holdet får lov til at lægge en ærtepose på facit. Der råbes regnestykker, som tager udgangspunkt i elevernes hverdag, f.eks. Søren har 50 kr. Han køber en is og har 35 kr. tilbage. Hvad kostede isen? eller Tre elever skal dele 36 kr. De skal have 1/3 hver. Hvor meget får de hver?. Der kan arbejdes med brøker. Det kræver, at tælleren markeres med en form for materiale, f.eks. kegler, og nævneren markeres med f.eks. ærteposer. Hvis underviseren råber regnestykket 1/2+1/3, skal holdene hurtigst muligt regne regnestykket. I dette eksempel løber en elev med holdfarven gul ind på taltavlen for at placere en gul ærtepose på tallet 5 og en gul kegle på tallet 6, da resultatet af regnestykket er 5/6. Hvis der bruges decimaltal, kan en elev agere decimalen, hver gang holdet skal løbe et resultat. Decimalen skal have mærkebånd på. Hvis vi antager, at underviseren råber regnestykket 6,2+3,2=9,4, så løber en elev ind og lægger en ærtepose på tallet 9, og decimalen stiller sig på tallet

110 SÆNKE SLAGSKIBE KLASSETRIN MATEMATIK - TALTAVLEN Eleven kan udføre beregninger med større naturlige tal. Eleven kan anvende procent- og sandsynlighedsregning og gøre statistik over resultaterne. 4 x kegler 4 x whiteboard m/pen Underviseren sørger for 1 x blyant pr. hold Underviseren sørger for 1 x opgaveark m/taltavlen pr. hold (find eksempel på Fire kegler placeres ca. fem meter fra taltavlen med ca. en meter mellem hver. Eleverne inddeles i fire hold, som placeres ved hver deres kegle. Hvert hold får udleveret et whiteboard, en blyant og et opgaveark med et eksempel af taltavlen. En elev fra hvert hold udnævnes til at være dommer. Dommeren skal kontrollere holdets skud ud fra de indtegnede felter på opgavearket. Hvert hold skal forud for aktivitetens start notere, hvilke felter de har placeret deres slagskibe på. Hvert hold skal placere tre slagskibe, som fylder hhv. fire, fem og seks felter. Slagskibene må placeres diagonalt, lodret og vandret, men de må ikke krydse hinanden. Når dette er gjort, har hvert hold en liste, som viser, hvor deres slagskibe er placeret. F.eks. kan et hold have noteret, at et slagskib er placeret diagonalt på felterne 14, 25, 36 og 47 og så fremdeles med de to andre slagskibe. 1. Aktiviteten sættes i gang som en stafet, hvor holdene kæmper mod hinanden. 2. Hvert hold sender to elever ind på banen ad gangen, hvor de har til opgave at lave et regnestykke bestående af to cifre, der tilsammen giver det tal, de ønsker at skyde på først. 3. Hvis et hold f.eks. skyder efter tallet 64, skal de to elever lave et regnestykke, hvis facit er Der er frit valg mellem regnearterne, men de to tal skal være tocifrede. Det kunne f.eks. være 28+36= Når de to elever har lavet deres regnestykke, noteres det på deres whiteboard, hvorefter de hver især løber ud på hhv. feltet med tallet 28 og feltet med tallet Eleverne råber nu resultatet til dommeren, altså Dernæst giver dommeren til kende, om de har ramt et slagskib, ved at råbe PLASK eller BOM (forbier eller ramt). Holdet noterer på deres opgaveark, om skuddet blev et PLASK eller BOM. 107

111 SÆNKE SLAGSKIBE 8. Når alle felter i et slagskib er ramt, råber dommeren SUNKET. 9. Så snart de to elever er kommet tilbage til holdet, løber de næste to elever, som på forhånd har lavet deres regnestykke og skrevet det på holdets whiteboard. Således spilder holdet ikke tiden, og en vis intensitet bevares. 10. Aktiviteten fortsætter, indtil samtlige slagskibe er sunket hos et af holdene, eller til en vis tid er gået. 11. Dernæst gøres det op, hvem der har haft flest fuldtræffere. 12. Underviseren stiller nu forskellige opgaver til holdene, hvor de skal arbejde med deres skudstatistik. Eleverne går sammen i par og arbejder med opgaverne: a) Hvor mange procent af jeres skud har ramt et slagskib? Hvor mange procent har ramt forbi? b) Beregn procenten for, hvor mange af jeres skud der har ramt i hhv. 1 erne, 10 ere, 20 ere, 30 ere etc. c) Lav et søjlediagram over, hvor mange af jeres skud der landende i intervallerne 0-10, 11-20, d) Når alle hold er færdige med bearbejdning af deres data, præsenteres resultaterne i plenum. Alt efter sværhedsgrad og niveau kan der justeres i antal slagskibe. Der kan stilles regler op for, hvor mange dele regnestykket skal være på, og hvilke regnearter der skal bruges. 108

112 TABELVOGTEREN KLASSETRIN MATEMATIK - TALTAVLEN Eleven kan nævne forskellige tabeller. Eleven kan respondere hurtigt og anvende hovedregning. 1 sæt markeringsbrikker m/tal (2-9) 1 x talterning 1. Tabelvogteren kaster terningen for hver runde og bestemmer derfra, hvilken tabel der skal løbes efter. Vi antager, at terningen lander på tallet 3, og tabelvogteren råber derfor tre højt. 2. Nu skal tabelvogteren forsøge at fange så mange elever som muligt på ca. et minut. De øvrige elever skal forsøge at undgå at blive fanget ved enten at løbe væk fra tabelvogteren eller ved at stille sig på et af hellefelterne, indtil runden er forbi. 3. Hellefelter er de felter, som er en del af 3-tabellen, da terningen landede på tallet Underviseren råber nyt felt, når ca. halvdelen af runden er gået. De tilbageværende elever skal nu forsøge at finde et nyt tal, der går op i tallet 3, eller blot holde sig i live ved ikke at blive fanget af tabelvogteren. 5. Elever, der bliver fanget, er midlertidigt ude af aktiviteten og stiller sig lige uden for taltavlen, indtil tabelvogteren kaster med terningen på ny, og en ny tabel er i spil. De fangede elever skal lave 10 englehop. 6. Mark, Play & Learn -logoerne og tallet 1 på talterningen er jokere. Hvis terningen lander herpå, bestemmer tabelvogteren, hvilken tabel der skal løbes. Man må også vælge at slå med terningen igen. 7. Hvis underviseren vurderer det nødvendigt at gøre banen større, kan der tegnes en cirkel rundt om taltavlen. 8. Når underviseren råber stop, skal alle elever, også de fangede, løbe ind på taltavlen og finde på et tal, der går op i tallet 3. Efterfølgende kan 3-tabellen siges højt i plenum. 9. En ny tabelvogter udnævnes blandt de fangede elever. Det kan f.eks. være den først fangede elev. 10. Den nye tabelvogter sætter en ny runde i gang ved at råbe ny runde. 11. Alle elever løber ud til markeringsbrikkerne, hvorefter tabelvogteren kaster terningen og råber det nye tal, eleverne skal forholde sig til. Markeringsbrikkerne m/tallene 2-9 placeres ca. to meter fra taltavlen med ca. en meter mellem hver. En elev udnævnes til at være tabelvogter og placeres på tallet 0 på taltavlen. Tabelvogteren får udleveret en talterning. De resterende elever fordeler sig ved de otte markeringsbrikker. Der kan differentieres mellem, om det kun er tallene fra 3-tabellen, der tæller som hellefelter, eller om alle tal, der går op i tallet 3, er hellefelter. Underviseren kan også råbe høje tal, f.eks. 54. Eleverne skal regne ud, om tallet på den markeringsbrik, de står ved, går op i tallet 54. Hvis det gør det, skal de løbe ind på taltavlen. De eneste felter, eleverne har helle i, er de felter med tal, som går op i 54 (1, 2, 3, 6, 9, 27). Eleverne må kun opholde sig fem sekunder ad gangen i et hellefelt, og de må IKKE gå tilbage til det samme hellefelt to gange i træk. 109

113 STATISTIK LE MANS KLASSETRIN MATEMATIK - TALTAVLEN Eleven kan omregne til procent og lave statistik af resultater. Eleven kan behandle data ud fra grafik og finde sandsynligheder. Eleven kan finde størsteværdien, mindsteværdien og beregne variationsbredden. 4 x kegler 4 x whiteboard m/pen 4 x talterninger 1. Aktiviteten sættes i gang som en stafet, hvor den første elev på hvert hold slår to gange med holdets terning. Det første slag repræsenterer 1 ere, f.eks. tallet 2, og det andet slag repræsenterer 10 ere, f.eks. tallet 9. Således er tallet 92 slået. 2. Eleven løber ud på tallet 92 på taltavlen og tilbage til holdet, hvor eleven noterer tallet 92 på holdets whiteboard. 3. Når tallet er noteret, slår den næste elev to gange med terningen, løber til det nye tal og retur for at notere tallet. Således fortsættes, indtil 50 tal er indsamlet på hvert hold. 4. Dernæst skal holdene lave forskellige statistikker over deres tal: a) Hvor mange procent af taltavlens felter (0-99) dækker holdets samlede antal terningekast over? Lav en grafisk fremstilling, som illustrerer dette. b) Lav en grafisk fremstilling over de fem hyppigst fremkomne tal. Holdene diskuterer data ud fra den grafiske fremstilling og relaterer til særlige kendetegn som typetal, mindsteværdi, størsteværdi samt beregner variationsbredden. c) Hvor stor en procentdel af det samlede antal terning kast landede på hver af de fem hyppigst fremkomne tal? d) Hvad er sandsynligheden for at slå de fem hyppigst fremkomne tal? e) I hvor høj grad er udfaldet af de fem hyppigste tal et spørgsmål om held eller uheld? 5. Afslutningsvist fremlægger holdene i plenum nogle af deres observationer. 110 Fire kegler placeres ca. fem meter fra taltavlen med ca. en meter mellem hver. Eleverne inddeles i fire hold, som placeres ved hver deres kegle. Hvert hold får udleveret en talterning og et whiteboard. Underviseren gør opmærksom på, at der skal være plads til at skrive 50 tal på holdets whiteboard. Der kan arbejdes med brøker. Her kunne det første slag være tæller og det andet slag være nævner. På samme måde kunne eleverne sættes til at hente et bestemt antal brøker og efterfølgende stilles forskellige opgaver i forhold til beregning med brøker.

114 PINGVINREGNING KLASSETRIN MATEMATIK - TALTAVLEN Eleven kan anvende forskellige regnearter. Eleven kan omregne procenter til brøker og omvendt. 6 x kegler 6 x whiteboard m/pen 6 x pingviner 1. Aktiviteten sættes i gang af underviseren, hvorefter en elev fra hvert hold kaster deres pingvin ind på taltavlen. 2. Tallet, pingvinen lander på, definerer facit for et regnestykke, bestående af lige så mange led, som der er elever på holdet. Holdene skal desuden benytte minimum to forskellige regnearter. 3. Hvis vi tager udgangspunkt i, at pingvinen f.eks. lander på tallet 34, så kunne løsningen for et hold på fire elever f.eks. være = Løsningen noteres på holdets whiteboard, hvorefter den første elev på holdet løber ind på banen og rører tallet 25 med foden og løber retur. Næste elev på holdet løber til tallet 10 og retur, næste til tallet 9 og retur, og den sidste til tallet 10. På den måde løses et regnestykke. 5. Pingvinen kastes igen, og et nyt regnestykke laves efter samme metode. 6. Hvis pingvinen ryger uden for taltavlen, hentes den og kastes igen. 7. Hvis konkurrenceelementet skal øges, kan der dystes på tid, hvor det hold, som har løst flest korrekte opgaver, vinder. Seks kegler placeres i en passende kasteafstand rundt om taltavlen. Eleverne inddeles i seks hold, som placeres ved hver deres kegle. Hvert hold får udleveret en pingvin og et whiteboard. Holdene kan ligeledes få til opgave at lave regnestykker med to led med regnearterne +, -, x og. Hvis vi antager, at pingvinen lander på tallet 64, så kunne et holds løsninger være 38+26, 79 15, 8x8 eller Præmissen kan være, at eleverne skal udfordre sig selv og altså ikke blot notere 63+1, 65 1, 64x1 etc. En mere simpel udgave kan laves, hvor kun to tal, der lægges sammen, giver det tal, pingvinen landede på. Der kan arbejdes med, at pingvinen f.eks. skal kastes i retning af de lidt større tal, hvorefter holdet samlet skal løbe til alle de tal, der går op i f.eks. 64 (1, 2, 4, 8, 16, 32). Holdene skal samtidig notere tallene på deres whiteboard. Der kan arbejdes med procentregning: a) Hvor mange procent af de tal, som rammes, indeholder et tocifret tal? b) Hvor mange procent af tallene, som rammes, indeholder tallet 9? c) Hvor mange procent af tallene, som rammes, ligger mellem 1-20? d) Hvor mange procent af kastene lander uden for taltavlen? e) Omregn fra procent til brøk. 111

115 BRØK- OG DECIMALMAKKER KLASSETRIN MATEMATIK - TALTAVLEN Se inspirationsfilm på Eleven kan anvende brøker og decimaltal i en sammenhæng. Eleven kan omskrive decimaltal til brøker og videre til procent. 6 x kegler 6 x whiteboard m/pen Underviseren forbereder 6 sæt opgaveark med f.eks. brøkerne: ½, ¼, ¾, 1/5, 2/5, 3/5, 4/5, 1/10, 3/10, 7/10, 9/10 og deres decimalmakkere: 0,5, 0,25, 0,75, 0,20, 0,40, 0,60, 0,80, 0,10, 0,30, 0,70 og 0,90 (find eksempel på 1. Eleverne oplyses som udgangspunkt om, at taltavlen skal betragtes som decimaltal fra 0,1 til 0, Når aktiviteten sættes i gang skal første elev fra hvert hold trække et kort fra bunken med decimaltal. 3. Vi tager udgangspunkt i en elev, som trækker decimaltallet 0,25 (dette holdes hemmeligt for resten af holdet) for derefter at løbe til tallet 25 på taltavlen. Herfra råber eleven 0,25 tilbage til holdet, hvorefter resten af holdet skal finde brøkmakkeren til decimaltallet i bunken med brøker. 4. Når de har et bud, skal den næste elev fra holdet løbe ud på tallet 25 for at forene makkerparret, og sammen løber de tilbage til holdet. 5. Et nyt decimaltal trækkes, og samme procedure følges, indtil alle eller et forudbestemt antal makkerpar er fundet. 6. Hver gang en brøk og decimal parres, noteres dette på holdets whiteboard. Samtidig omskrives decimaltallene/brøkerne til procent. 7. Alle kort (makkerpar) samles i en bunke, hvor holdene hele tiden har mulighed for at tjekke, om makkerparrene er korrekte. Seks kegler placeres ca. fem meter fra taltavlen med ca. en meter mellem hver. Eleverne inddeles i seks hold, som placeres ved hver deres kegle. Hvert hold får udleveret et whiteboard. Hvert hold får udleveret et sæt brøk- og decimalmakkere. Kortene er inddelt i to bunker med hhv. brøker i den ene og decimaltal i den anden. Aktiviteten kan gennemføres omvendt, hvor eleverne starter med at trække en brøk og efterfølgende omdanne den til decimaltal. I denne udgave løber to elever ad gangen. Inden de løber, aftales det indbyrdes, hvem der er tæller, og hvem der er nævner, hvorefter de løber op og stiller sig på brøken. Eleven, som står på nævneren, råber brøken tilbage til holdet, som finder decimalmakkeren. Når den er fundet, sendes en ny elev af sted, som placerer sig på decimalmakkeren. Herefter løber de tre elever retur til holdet, og resultatet noteres på holdets whiteboard. Brøkerne og/eller decimaltallene kan efter endt aktivitet indsættes på en tallinje i forhold til størrelse, så eleverne bliver mere bevidste om størrelsesforholdene. 112

116 113

117 NATUR/TEKNOLOGI

118 INTRODUKTION TIL NATUR/TEKNOLOGI I faget natur/teknologi er elevens kendskab til og viden om naturen og teknologien det bærende element i aktiviteterne. ene knytter sig særligt til kompetenceområderne undersøgelse, perspektivering og kommunikation. Aktiviteterne koncentrerer sig særligt om færdigheds- og vidensmålene teknologi og ressourcer, mennesket, organismer samt vand, luft og vejr. Igennem instruktioner, undersøgelser og udfordringer bygger eleverne videre på allerede kendt viden og udvikler deres naturfaglige forståelse af verden omkring sig. Alle aktiviteterne tager udgangspunkt i et bestemt naturfagligt emne, men kan ved få ændringer og tilpasninger let anvendes i andre sammenhænge. Aktiviteterne er velegnet til introduktion af et undervisningsforløb eller i forbindelse med afslutning af selvsamme. Primære læringsmål: Eleven kan beskrive et naturfagligt stof samt undersøge og præsentere et selvvalgt emne. Eleven kan forstå organismers livsprocesser, livsbetingelser og kendetegn for en cyklus. Eleven kan formulere viden om universet, solsystemet og planeterne. Eleven kan genkende, undersøge og formidle viden om geografi. Eleven kan reflektere over nære relationer og kendskab til verden omkring sig. Eleven kan forstå, handle og præsentere selvstændigt inden for et kendt emne. Eleven kan anvende egen viden om energi, produktion, fossile brændstoffer og energiforbrug. Eleven kan beskrive menneskets anatomi og tegne kroppens opbygning. Eleven kan identificere årstiderne og anvende den gregorianske kalender. Eleven kan beskrive fordøjelsesprocessen og forbrænding og har viden om kost. Eleven kan identificere og kategorisere skrald (genbrug, biodynamiske processer og bæredygtighed). Eleven kan sortere og klassificere dyr og insekter. Eleven kan arbejde med forskellige kategorier af dyr (truede dyr, spiselige dyr, dyr i norden m.m.). Eleven har kendskab til strøm, elektricitet og elektroner mv. Eleven kan reflektere over et naturfagligt emne og formidle og præsentere resultater. Eleven kan kategorisere lyde og forstå lydbølgernes mekanismer. Ud over de ovenstående læringsmål er der et gennemgående fokus på elevens evne til at samarbejde på tværs. Derudover kan der ved brug af variationsmuligheder sættes fokus på nye og andre læringsmål. Hvis de tyske bogstaver ü, ö, ä og β skaber udfordringer for eleverne, kan disse let skjules af en kegle. God fornøjelse! 115

119 BOGSTAVBANEN NATUR/TEKNOLOGI INDSKOLINGEN Kropsbygning 117 Dyreslangen 118 Mester og lærling 119 MELLEMTRINNET Slip energien løs 121 Svage eller kraftige lyde 122 Fuglekrigen 123 Det elektriske kredsløb 125 The Big Bang 127 Insekterne kommer 129

120 KROPSBYGNING KLASSETRIN Se inspirationsfilm på NATUR/TEKNOLOGI - BOGSTAVBANEN Eleven kan tegne kroppens legemer og gengive dens opbygning. Eleven kan præsentere resultater og beskrive sin egen forståelse af kroppens opbygning. 8 x kegler 1 sæt markeringsbrikker m/bogstaver 8 x whiteboard m/pen 1. Eleverne informeres om, at de skal konstruere en menneskekrop. Når aktiviteten sættes i gang, skal hvert enkelt hold blive enige om, hvilken kropsdel de ønsker at hente først, hvorefter en elev fra hvert hold må løbe efter forbogstaver til den valgte kropsdel. 2. Hvis holdet bliver enige om at hente et ben, skal en elev fra holdet løbe ind på banen for at finde bogstavet B, tage markeringsbrikken med bogstavet B tilbage til sit hold og tegne et ben på deres whiteboard der, hvor benet skal være. 3. Så snart den indsamlede kropsdel er tegnet på holdets whiteboard, skal næste elev fra holdet løbe ind og lægge bogstavet B tilbage på sin plads, hvorefter samme elev også skal hente forbogstavet på den næste kropsdel, holdet er blevet enige om. Således fortsættes i minutter alt efter underviserens vurdering. 4. Afhængig af tid, kompetencer mv. kan kroppen nå at blive mere eller mindre detaljeret. 5. Hvis en elev er på vej for at hente bogstavet A til kropsdelen arm, og A ikke ligger på sin plads, må eleven løbe tilbage til sit hold. Her skal eleven sammen med sit hold finde på en ny kropsdel, som de skal hente først, hvorefter de kan hente A for arm på et senere tidspunkt. 6. Det er ikke afgørende, at alle kropsdele, der forbinder hinanden, er indhentet, før de må tegnes, da evt. manglende forbindelser kan være genstand for en snak om kroppen med eleverne. De indsamlede kropsdele noteres ved siden af den tegnede krop. 7. Underviseren kan støtte op om processen ved at gå rundt og kigge på børnenes whiteboard for f.eks. at spørge ind til, hvad brystet (brystkassen) beskytter? Hvilken kropsdel forbinder ben og overkrop? Hvilket led får vores arm til at bøje? mv. 8. Når tiden er gået, samler underviser og elever op i fællesskab. Tegningerne vises frem. De enkelte hold præsenterer kropsdele, og de formidler deres umiddelbare viden om kroppen. 117 Otte kegler placeres ca. to meter fra bogstavbanen med ca. en meter mellem hver. Et sæt markeringsbrikker m/bogstaver placeres oven på alle identiske bogstaver på bogstavbanen (A lægges på A, B lægges på B og så fremdeles). Eleverne inddeles i otte hold, som placeres ved hver deres kegle. Hvert hold får udleveret et whiteboard. Hvis eleverne har behov for mere motivation og højere intensitet, kan antallet af indsamlede kropsdele være afgørende for de enkelte holds placeringer i konkurrencen. Ligeledes kunne underviseren beslutte, at kroppen skal være sammenhængende. Mange forskellige emner, hvor eleverne kan anvende modellering og illustrationer, er oplagte til denne aktivitet.

121 DYRESLANGEN KLASSETRIN NATUR/TEKNOLOGI - BOGSTAVBANEN Eleven kan nævne og beskrive egen viden om verdens dyr. Eleven kan kategorisere og identificere forskellige dyr (truede dyr, spiselige dyr, dyr i norden m.m.). 4 x 9 kegler (4 forskellige farver) 6 x markeringsbrikker m/tallene x whiteboard m/pen 2 sæt bogstavterninger (4 konsonanter, 2 vokaler) 4 mærkebånd pr. elev 1. Holdenes opgave er at danne en lang sammenhængende kæde af ord for forskellige dyr. 2. Dette foregår, ved at en elev fra hvert hold slår med holdets bogstavterning, hvorefter hele holdet skal løbe ud til det bogstav, som holdet har slået, f.eks. bogstavet T. 3. Ved bogstavet skal holdet finde på et dyr, der starter med T. Dette kunne være dyret tiger. 4. Holdet løber retur til deres markeringsbrik, hvor de skriver tiger på holdets whiteboard. 5. Efter ordet er noteret, skal holdet løbe til et af hjørnerne i bogstavbanen og hente en kegle i en vilkårlig farve. Det kunne være en blå kegle. Keglen er nødvendig, for at holdet kan få lov at hente et nyt ord til dyreslangen. 6. Derefter løber holdet til det bogstav, tiger ender på, altså bogstavet R. Ved bogstavet R finder holdet på et dyr med forbogstavet R, f.eks. ræv. 7. Holdet løber tilbage til deres markeringsbrik og skriver ræv på deres whiteboard. Nu har de to dyr i dyreslangen, hhv. tiger og ræv. Herefter henter de en ny kegle i et af hjørnerne. Denne gang skal keglen være i en anden farve end blå. 8. Aktiviteten fortsætter, indtil: Holdene har fundet lige så mange forskellige dyr, som der er elever på holdet. Holdene har kegler i fire forskellige farver (uanset antal pr. farve). 9. Når holdene er færdige, skal de svare på forskellige spørgsmål, som underviseren har forberedt til emnet. Eksempelvis kunne spørgsmålene lyde: Hvilke dyr findes i hhv. Norden, Asien, Sydpolen? Hvilke dyr spiser vi i Danmark? Hvilke dyr er truede dyrearter? etc. Spørgsmålene tilpasses elevernes niveau. 118 Seks markeringsbrikker m/tallene 1-6 placeres ca. to meter fra bogstavbanen med ca. en meter mellem hver. Fire stabler med ni kegler i fire forskellige farver stilles ca. to meter fra hver af de fire hjørner af bogstavbanen. Eleverne inddeles i seks hold, som placeres ved hver deres markeringsbrik. Hvert hold får udleveret en bogstavterning, et whiteboard og et mærkebånd mindre end det antal elever, der er på hvert hold. Eleverne på hvert hold kobles sammen som en slange ved at forbinde hver enkelt elev med et mærkebånd (alternativt hånd i hånd) mellem hinanden. Det er kun, når holdene noterer på deres whiteboard, at de må slippe mærkebåndene i dyreslangen. Underviseren bestemmer, hvor mange dyr, der skal indgå i dyreslangen. Antallet af kegler kan udvides med ærteposer i de samme fire farver. Hvert hold skal f.eks. stå tilbage med tre genstande i hver af de fire forskellige farver (enten ærteposer eller kegler). Hvis eleverne har svært ved at sætte dyr ind i dyreslangen, kan underviseren enten hjælpe eller have forberedt nogle gratis dyr, som holdene må bruge. Dog koster dette en fysisk øvelse såsom 10 x sprællemænd, englehop eller skihop for alle elever på holdet.

122 MESTER OG LÆRLING KLASSETRIN NATUR/TEKNOLOGI - BOGSTAVBANEN Eleven kan referere og forklare viden om et naturfagligt stof. Eleven kan undersøge og vurdere egne og andres spørgsmål. 8 x kegler 8 x whiteboard m/pen 60 x mærkebånd (fungerer som point) Otte kegler placeres ca. to meter fra bogstavbanen med ca. en meter mellem hver. 30 mærkebånd placeres i en bunke til hhv. venstre og højre for de yderste kegler. Eleverne inddeles i otte hold og placeres ved hver deres kegle. Hvert hold får udleveret et whiteboard. De otte hold parres på følgende måde: Hold 1 kæmper mod hold 2, hold 3 mod hold 4 og så fremdeles. De parrede hold skiftes til at være hhv. mestre og lærlinge. Underviseren definerer et emne for aktiviteten, som eleverne skal finde på opgaver til hinanden indenfor. 1. Aktiviteten tager udgangspunkt i, at emnet, der bruges til aktiviteten, er gennemgået i klassen. Det kunne være emner som krop, sundhed, sygdom, solsystemet, informationsteknologi og energi. 2. Alle hold forbereder på samme tid fem opgaver, de vil stille det modsatte hold, når det bliver deres tur til at være mestre. Holdene noterer deres spørgsmål på holdets whiteboard og holder dem hemmelige, indtil de skal bruges. 3. Opgaverne kunne f.eks. lyde: Hvad har betydning for sundheden hos levende organismer? Hvad betyder evolution? Hvordan fungerer en mobiltelefon egentlig? Hvad består et atom af? 4. Når alle hold er klar med deres opgaver, beslutter de, hvem der starter med at være hhv. mestre og lærlinge. 5. Mestrene læser deres første opgave højt, som lyder Hvad består et atom af?. Resten af holdet er lærlinge, som i fællesskab skal finde frem til det rigtige svar på spørgsmålet. 119

123 MESTER OG LÆRLING 6. Opgaven løses ved at løbe til et bogstav for at danne et ord, der repræsenterer et svar på spørgsmålet. I dette tilfælde kunne en lærling løbe ud på banen, markere med foden på bogstavet B for bakterier og løbe tilbage til mestrene. Hvis denne elev svarer korrekt, får lærlingene et point. (mærkebånd). Dernæst gør lærlingene sig klar til næste opgave, som foregår på samme præmis. 7. Lærlingenes løsninger noteres på whiteboardet, således at der efterfølgende kan samles op på løsningerne. 8. Når lærlingene har løst mestrenes fem opgaver, afgøres konkurrencen, i forhold til hvilket hold der har fået flest mærkebånd. Alle mærkebånd lægges dernæst på plads, holdene bytter roller og aktiviteten fortsætter. 9. Når alle har prøvet at være mestre og lærlinge, er aktiviteten færdig. Holdene præsenterer skiftevis i plenum lærlingenes svar på mestrenes spørgsmål. Underviseren runder de forskellige spørgsmål af og afklarer efter behov. Efterfølgende kan underviseren bede eleverne om at lave en skriftlig opgave over det emne, der er gennemgået, og fortælle så meget, de ved. Opgaven kan også løses i hele hold. 120

124 SLIP ENERGIEN LØS KLASSETRIN NATUR/TEKNOLOGI - BOGSTAVBANEN Eleven kan genkende og videregive viden om energikilder fra hverdagen. Eleven kan deltage i samtaler og præsentationer af selvvalgt emne. 8 x whiteboard m/pen 1 sæt mærkebånd pr. hold (en farve pr. hold) 1. Når aktiviteten sættes i gang, gælder det om ikke at blive fanget. 2. Hvis en elev bliver fanget, skal eleven stille sig med spredte ben over det nærmeste bogstav. 3. Det udvalgte bogstav er forbogstav til et ord, der kendetegner emnet. Ordet skal udleveres til den elev, som kommer for at befri. Til emnet Energikilder kunne et ord være kræftværk, vindmøller, kul, olie og naturgas, vedvarende energi, fjernvarme, mad/næring osv. 4. En befrier gives ved at give den fangede elev en highfive, et kram eller andet der selv kan findes på. Fangede elever skal hele tiden forsøge at komme i tanke om nye informationer om emnet, som de kan udlevere, hvis de bliver fanget. 5. Aktiviteten fortsætter i minutter. Der kan med fordel skiftes fangere hyppigt. 6. Sker det, at alle elever er fanget, befrier underviseren alle ved at råbe slip energien løs. 7. Når tiden er gået, skal holdene samles og notere alle de informationer, de kan huske fra aktiviteten, på deres to whiteboards. 8. Derefter går holdene sammen to og to og præsenterer de kendetegn, som de har noteret for hinanden. 9. Afslutningsvist samler underviseren op i plenum på alle de ord, eleverne har indhentet. Holdene kan f.eks. udvælge en energikilde, som de ønsker at præsentere lidt mere dybdegående for klassen. Eleverne inddeles i fire hold. Hvert hold får udleveret to whiteboard og et sæt mærkebånd i holdets farve. Eleverne fordeler sig på bogstavbanen. To frivillige elever udnævnes til at være fangere. Underviseren definerer emnet. Vi tager udgangspunkt i emnet Energikilder. Strukturen i aktiviteten kan benyttes i en række andre større eller mindre emner i faget. Hvis eleverne er løbet tør for information, kan de henvende sig til underviseren for at få genopfrisket noget af fagstoffet, så ny information kan udleveres. 121

125 SVAGE ELLER KRAFTIGE LYDE KLASSETRIN NATUR/TEKNOLOGI - BOGSTAVBANEN Eleven kan kategorisere lyde og forstå lydbølgers mekanismer. Eleven kan identificere og genkende lyde fra hverdagen. 8 x kegler 1 sæt markeringsbrikker m/bogstaver 8 x whiteboard m/pen Underviseren sørger for 1 x opgaveark over decibelskala pr. hold (find eksempel på 1. Aktiviteten går ud på, at holdene skal hente så mange forskellige bogstaver som muligt og finde på ord. 2. Når aktiviteten sættes i gang, beslutter holdet samlet, hvilket bogstav de vil hente. Dette bogstav skal være forbogstavet til et ord, der repræsenterer en lyd. F.eks. kunne holdet beslutte at hente forbogstavet til fuglekvidder, hvorpå første elev løber ind på banen, henter markeringsbrikken med bogstavet F og bringer det tilbage til holdet. 3. Holdet diskuterer i fællesskab, hvordan fuglekvidder lyder, og i hvilken kategori de mener, at den hører til (kraftig, mellem eller svag). Hvis de bliver enige om, at lyden af fuglekvidder er svag, så noteres det i den tilhørende kolonne. Efterfølgende forsøger holdet på bedste vis at placere lyden på opgavearket med dbskala. 4. Så snart de har noteret det på db-skala, skal den næste elev løbe ind på banen for at lægge bogstavet F tilbage. Imens beslutter holdkammeraterne noget nyt, som der skal hentes forbogstav til af næste elev og så fremdeles. 5. Hvis et hold løber på banen for at hente bogstavet F, og det ikke er på banen, så må eleven løbe tilbage til sit hold for at finde noget nyt, som de vil hente forbogstavet til. 6. Således fortsætter aktiviteten og diskussionerne om fænomenet lyd. Hvor hører lydene til, og er det støj, larm, eller er lyden næsten ikke til at høre. Hvilken påvirkning har lydene på os etc. 7. Når underviseren vurderer, at eleverne har fået indsamlet tilstrækkeligt med ord, der repræsenterer lyde, samler klassen op i fællesskab, og holdene præsenterer deres db-skala, og det gennemgås, hvor tæt eller langt fra lyden er i forhold til smertegrænsen. Et sæt markeringsbrikker placeres på bogstavbanen, således at bogstavet A lægges oven på det opstregede A, bogstavet B oven på det opstregede B og så fremdeles. Otte kegler placeres således, at der er to på hver side af bogstavbanen med fire meter mellem hver. Eleverne inddeles i otte hold, som placeres ved hver deres kegle. Hvert hold får udleveret et opgaveark med en decibelskala (db-skala) samt et whiteboard, som de opdeler i følgende fire kolonner: 1) Lyden kommer fra 2) Kraftig 3) Mellem 4) Svag Der kan efterfølgende arbejdes med frekvens, BPM eller andet med relevans for emnet. 122

126 FUGLEKRIGEN KLASSETRIN NATUR/TEKNOLOGI - BOGSTAVBANEN Eleven kan nævne og identificere forskellige fuglearter. Eleven kan karakterisere fugle i forskellige kategorier. 4 x kegler 4 x whiteboard m/pen 10 x ærteposer pr. hold (fire forskellige farver) 50 x mærkebånd (fungerer som point, så farven er underordnet) Asfaltkridt Bogstavbanen rammes ind af fire kridtstreger, hvor alle fire sider har en afstand på ca. to meter fra det nærmeste bogstav. En linje tegnes ligeledes med asfaltkridt, således at banen opdeles i to lige store halvdele (fangezoner). Fire kegler placeres ca. fem meter fra bogstavbanen med tre meter mellem hver. Fire bunker med 10 ærteposer i hver anbringes tre meter fra baglinjen i modsatte ende. Mærkebåndene lægges i fire bunker, som placeres i to bunker på hver langside. Tre elever udvælges til at være rovfugle (fangere). Den ene rovfugl placeres i den forreste halvdel af banen, og de to andre i den bagerste halvdel. Eleverne inddeles i fire hold, som placeres ved hver deres kegle. 1. Når aktiviteten sættes i gang, skal de to første elever fra hvert hold forsøge at trænge igennem de to fangezoner uden at blive fanget af en rovfugl. 2. Hvis det lykkes for en elev at nå igennem fangezonerne og ned bag baglinjen, må eleven tage en ærtepose med tilbage til holdet. 3. Turen tilbage til holdet foregår uden for banen men i fart, da det ikke er tilladt for holdet at sende en ny elev af sted før en af deres holdkammerater er nået tilbage. Husk højst to elever fra hvert hold må være i aktion ad gangen. 4. Når en elev er kommet tilbage til sit hold med en ærtepose, gives den videre til den næste elev. Denne elev får nu mulighed for at score et bogstav til sit hold. Det sker, ved at eleven løber ind på bogstavbanen og lægger ærteposen ved siden af et bogstav. Så snart ærteposen er lagt, skal eleven løbe direkte ud af banen og retur til holdet. 123

127 FUGLEKRIGEN 5. Hvis vi antager, at eleven har lagt ærteposen ved bogstavet D, skal holdet notere en fugl, der starter med bogstavet D, på deres whiteboard. Dette kunne være en due. 6. Så snart en elev er fanget eller har lagt en ærtepose ved et bogstav, skal eleven løbe direkte ud af banen og retur til holdet. 7. Hver gang en rovfugl har fanget en elev, scorer rovfuglene et point (et mærkebånd). Pointet skal hentes ved en af sidelinjerne med det samme og tages på. Ellers går det tabt. 8. Når rovfuglene er ude af fangezonen, giver det gode muligheder for eleverne at erobre ærteposer og bogstaver. 9. Når et hold har hentet 10 bogstaver og noteret fuglenavne på whiteboardet, er de klar til at kategorisere deres fugle i kategorier som: fugle i byen, fugle i skoven, fugle i haven og fugle ved havet. 10. Rovfuglene fordeler sig på holdene og deltager i kategoriseringen af fuglene. 11. Afslutningsvist samles der op, og holdene præsenterer de fugle, de har noteret på deres whiteboard. Hvis rovfuglene er for svære at komme forbi, kan to rovfugle udvælges til hver fangezone. Rovfuglene skal arbejde sammen to og to i armkrog, både når de forsøger at fange, og når de skal hente point. 124

128 DET ELEKTRISKE KREDSLØB KLASSETRIN NATUR/TEKNOLOGI - BOGSTAVBANEN Eleven kan beskrive processer for strøm, elektricitet, elektroner mv. Eleven kan reflektere og anskue emnet ud fra viden om strøm. 8 x kegler (fire forskellige farver) 4 x whiteboard m/pen 4 x pingviner Fire kegler i fire forskellige farver placeres ca. to meter fra bogstavbanen med ca. to meter mellem hver (startfelt). De resterende fire kegler spejles i den modsatte ende af banen. Eleverne inddeles i fire hold, som placeres ved hver deres kegle. Halvdelen af hvert hold stiller sig ved keglen i den anden ende af banen. Hvert hold får udleveret et whiteboard og en pingvin i den ende, de starter. Opbygning af kredsløbet: 1) Eleverne ved startfeltet er strømkilden (batterier, stikkontakter, generatorer). 2) Når eleverne løber frem og tilbage mellem deres to kegler, er de elektroner, der bevæger sig i ledningerne. 3) Eleverne ved keglerne i den anden ende af banen er elektriske apparater, der skal sættes strøm til, f.eks. elpærer, tablets, PlayStation, etc. 1. Eleverne skal hente bogstaver, som skal danne ord, der beskriver ting, der bruger strøm. 2. En elev fra hvert hold starter med at løbe direkte til de elektriske apparater med holdets pingvin. Pingvinen fungerer som depeche og videregives. 3. Eleven, som modtager pingvinen, løber ind på bogstavbanen for at hente et bogstav ved at røre bogstavet med foden. Dernæst løber eleven til strømkilden (startfeltet). 4. Ved strømkilden noteres bogstavet på holdets whiteboard, og pingvinen gives videre til næste elev. Denne elev løber til de elektriske apparater og afleverer pingvinen til den næste elev i denne kø, som derefter henter et nyt bogstav til holdet. Der vil gradvist ske en rokade af eleverne, så alle kommer til at hente og modtage bogstaver. Dermed kommer alle til at være de forskellige elementer i det elektriske kredsløb. 125

129 DET ELEKTRISKE KREDSLØB 5. Alt imens aktiviteten forløber, skal eleverne ved strømkilden forsøge at finde på elektriske apparater. 6. De elektriske apparater, de finder på, skal begynde med de forbogstaver, som holdene har hentet. 7. Det er tilladt at hente samme bogstav flere gange. 8. Aktivteten stopper, når holdene har hentet 20 bogstaver og noteret 20 elektriske apparater. 9. Efterfølgende skal holdene overveje og diskutere: Hvordan laves strøm, og hvordan ville det være at leve uden strøm? Hvilke måder kan der produceres strøm på, og hvordan skabes bæredygtighed og vedvarende energi? Hvad består et atom af, og hvordan opstår elektricitet? 10. Afslutningsvist samler underviseren op i plenum, og holdene kan præsentere deres resultater. Ud fra aktiviteten kan der tales mere generelt om, hvor vi får vores strøm fra og forvaltningen af den. Denne aktivitet kan bruges i forbindelse med andre former for kredsløb, heriblandt hjertets og lungernes kredsløb, fødekæden eller fysiologiske mekanismer i mennesket mv. 126

130 THE BIG BANG KLASSETRIN NATUR/TEKNOLOGI - BOGSTAVBANEN Eleven kan referere teorien om skabelsen af universet. Eleven kan undersøge og præsentere egen viden om livets begyndelse, evolutionen og solsystemet. 4 x kegler 1 sæt markeringsbrikker m/bogstaver 4 x whiteboard m/pen 15 x mærkebånd pr. hold (en farve pr. hold) Asfaltkridt Bogstavbanen rammes ind af fire kridtstreger, hvor alle fire sider har en afstand på ca. to meter fra det nærmeste bogstav. Markeringsbrikkerne placeres ovenpå identiske bogstaver (bogstav A lægges oven på det opstregede A, bogstav B oven på det opstregede B og så fremdeles). På midten af hver sidelinje placeres en kegle. Eleverne inddeles i fire hold, som placeres ved hver deres kegle. Hvert af de fire hold får udleveret et whiteboard og 15 mærkebånd i hver sin farve. Alle elever, undtagen en på hvert hold, sætter et mærkebånd fast i buksekanten som en hale. Den ene elev fra hvert hold udnævnes til at være et sort hul (fanger). De sorte huller laver et kryds af to mærkebånd over mave og ryg og fordeler sig på bogstavbanen (mærkebåndene skal være i samme farve som deres hold). 1. Når aktiviteten sættes i gang, er det elevernes opgave at hente forbogstaver til fagord eller nøgleord, som kan beskrive deres viden om The Big Bang, herunder universet, solsystemet, jordens og livets dannelse. 2. Der må kun løbe to elever fra hvert hold ad gangen, så før den næste elev på et hold må løbe ind på banen, skal en anden elev fra holdet være ude af banen. 3. Hvis en elev f.eks. vil forsøge at hente bogstavet E for eksplosion, så skal eleven stjæle bogstavet E og løbe tilbage til sit hold med bogstavet. Samtidig med dette skal eleven undgå at blive fanget af de sorte huller. 4. En elev er fanget, når en af de sorte huller får taget elevens hale. 127

131 THE BIG BANG 5. Nu skal det sorte hul følge eleven ud til holdet hurtigst muligt og lægge bogstavet tilbage på plads, inden der kan fanges igen. Denne proces er afgørende for at skabe plads og mulighed for, at eleverne kan trænge igennem og stjæle nogle bogstaver. Mærkebåndet leveres tilbage til eleven, der blev fanget, som sætter halen på igen. 6. Fangere med samme farve mærkebånd som deres hold, fanger selvfølgelig ikke elever fra deres eget hold. 7. Når en elev lykkes med at stjæle et bogstav, skal ordet man vil bruge, noteres på holdets whiteboard, før den næste elev kan få lov at løbe. Den næste elev på holdet har til opgave at levere det stjålne bogstav tilbage på den rette plads. Dette foregår, ved at løberen løber med bogstavet i udstrakt arm over hovedet. Eleven har helle, så længe bogstavet ikke er lagt på plads, men kan fanges lige efter. Når eleven er ved bogstavet på banen, skal bogstavet lægges med det samme, uanset om der er fangere lige ved siden af. 8. Det er ikke tilladt at holde hånden over halen eller blot at have en lille bitte hale hængende. 9. Når underviseren vurderer, at holdene har fået hentet nok ord om emnet, samles de. Holdene præsenterer den viden, de har om de ord, som de har hentet. Mange andre fagområder kan bruges i denne aktivitet. 128

132 INSEKTERNE KOMMER KLASSETRIN NATUR/TEKNOLOGI - BOGSTAVBANEN Eleven kan benævne og karakterisere naturens insekter. Eleven kan sortere og klassificere et specifikt fagemne. 8 x whiteboard m/pen 1. Aktiviteten foregår som en fangeleg med hemmelige fangere. 2. Når underviseren råber insekterne kommer, skal alle elever løbe til et tilfældigt bogstav og stille sig herpå. 3. Når alle elever har stillet sig på et bogstav, råber underviseren navnet på et insekt, f.eks. mariehøne. 4. Den elev, som står på bogstavet M, er nu fanger og skal forsøge at fange de andre elever. 5. Hvis en elev bliver fanget, går eleven ud på sidelinjen og venter indtil næste runde. Hvis der ønskes mere bevægelse, kan fangede elever befri sig selv ved at lave 10 englehop eller lign., mens de overvejer, hvad der kendetegner en mariehøne (vinger, rød, prikker osv.) 6. Når fangeren har forsøgt at fange de andre elever et stykke tid (f.eks. 2 minutter), råber underviseren atter en gang insekterne kommer, hvorefter alle, inklusive de fangede, stiller sig på et nyt bogstav. 7. Underviseren råber denne gang f.eks. bi og flue, hvorefter de elever, som står på bogstaverne B og F, er fangere. 8. Det gælder om at lave korte runder (maks. 2 minutter), da aktiviteten er sjovest, når den består af overraskelser og hyppige skift. 9. Når eleverne er begyndt at blive trygge ved strukturen i aktiviteten, kan de få lov at vælge de insekter der skal være fangere. 10. Afslutningsvist samles hele klassen og gennemgår, hvilke insekter eleverne har været igennem, og insekternes kendetegn. 11. Herefter kan insekterne sorteres, kategoriseres og arbejdes videre med i klasselokalet, hvor eleverne også undersøger insekterne på internettet eller i bøger. Eleverne fordeler sig på bogstavbanen. Otte whiteboards placeres uden for banen på de fire langsider. Aktiviteten kan benyttes som en introduktion til emnet. Underviser og elever kan råbe ledetråde til insekter, der skal gættes, som f.eks. æg, larver og pupper, hvorefter de elever, der står på bogstav Æ, L og P, er fangerne. Når der råbes insekterne kommer, så får eleverne chancen for at gætte, hvilket insekt der tænkes på. I dette tilfælde kunne det være myre. Hvis eleverne ikke gætter, hvilket insekt der tænkes på, får de nye ledetråde i næste omgang såsom rød, sort, orange, dronning, arbejder, koloni, tue, etc. 129

133 FIGURBANEN NATUR/TEKNOLOGI INDSKOLINGEN De fire årstider 131 Al slags vejr 132 Fødekæden 133 Natur/teknik-hjulet 135 Vismænd og samlere 136 Klodernes kamp 137 MELLEMTRINNET Land og kultur 139 De 7 verdensdele 140 Land versus hovedstad 141 Alt om skrald 142 Kom til mig 143 Insekterne kommer 145

134 DE FIRE ÅRSTIDER KLASSETRIN NATUR/TEKNOLOGI - FIGURBANEN Eleven kan referere fra de fire årstider (den gregorianske kalender). Eleven kan formidle et kendt naturfagligt stof samt karakterisere forskelle. 4 x kegler 8 x whiteboard m/pen 2 x ærteposer pr. hold (en farve pr. hold) 1. Aktiviteten starter ved, at den forreste elev i samtlige otte rækker kaster en ærtepose ind på figurbanen med henblik på at ramme ind i en ønsket figur. 2. Lykkes det at ramme ind i en af de ni figurer, skal eleven, der kastede, løbe ind i figuren, tage ærteposen med retur og frit vælge et bogstav fra figuren. 3. F.eks. kunne det være en elev fra holdet vinter, som vælger bogstavet S. 4. Når eleven kommer tilbage til sit hold, skal holdet notere et ord med S som forbogstav på et af holdets whiteboards, f.eks. ordet sne. 5. Så snart ærteposen er retur, og ordet er noteret, kan næste elev i rækken kaste ærteposen efter en ny bestemt figur, hente et nyt bogstav og danne et nyt ord. Sådan fortsætter aktiviteten. 6. Hvis en elev ikke rammer en figur i første kast, må der kastes igen. Lykkedes det heller ikke anden gang, skal ærteposen hentes retur til holdet. Næste elev i rækken gør et forsøg. Eleven, der ikke ramte ind i en figur med ærteposen, løber en runde om banens ydersider tilbage til sin række. 7. Når holdet har indsamlet et på forhånd aftalt antal ord, eller en bestemt tid er gået, samles holdene for at gennemgå de ord, de har noteret. 8. Underviseren beder hvert hold om at diskutere, hvilke andre karakteristika der hører til deres årstid, f.eks. mad, tøj, naturfænomener mv. 9. Eleverne arbejder videre med den gregorianske kalender i klassen, hvor de undersøger andre kalendere og måder at inddele året på i andre kulturer. En kegle placeres ca. to meter fra midten af hver langside. Hvert hold får tildelt to whiteboards og to ærteposer i samme farve. Alle hold har hver sin farve ærteposer Eleverne inddeles i fire hold, som placerer sig ved hver deres kegle: Hold 1: Vinter Hold 2: Forår Hold 3: Sommer Hold 4: Efterår Ved keglerne inddeles holdene i yderligere to rækker. En række på hver side af keglen. Den forreste elev i hver række får en ærtepose. Underviseren informerer eleverne om, at de ord de skal finde, skal have noget med deres årstid at gøre. Aktiviteten kan bruges til alle natur-faglige emner. Der kunne evt. være en regel om, at bogstaverne kun må bruges en gang af hvert hold. 131

135 AL SLAGS VEJR KLASSETRIN NATUR/TEKNOLOGI - FIGURBANEN Eleven kan skelne mellem forskellige vejrtyper og finde deres associationer. Eleven kan anvende genkendelig viden fra hverdagen og undersøge emnet. Markeringsbrikkerne m/bogstaverne S, R, T og B Mærkebånd (bruges som point) Asfaltkridt Underviseren forbereder et opgaveark med associationer til emnet (find eksempel på 1. Det gælder om at reagere hurtigt ud fra underviserens anvisninger, som er associationer til forskellige vejrtyper. 2. Underviseren starter f.eks. med at råbe vejrudsigt, som betyder, at alle elever skal løbe rundt om figurbanen uden om hinkeruderne og afvente underviserens ordrer. 3. Som det næste råber underviseren gummistøvler, som giver associationer til regnvejr. Eleverne skal nu løbe ind i en figur med bogstavet R for regn så hurtigt som muligt. Eleverne er inde, hvis en fod er inde i figuren. 4. Det gælder om ikke at komme sidst ind i en figur. 5. Hvis vi antager, at en dreng kommer sidst, får pigerne et mærkebånd (1 point) og omvendt; hvis en pige kommer sidst, får drengene et mærkebånd (1 point). 6. Point uddeles efter hver omgang. 7. Underviseren råber igen vejrudsigt, og eleverne begynder at løbe rundt mellem hinanden på banen. 8. Underviseren råber nu kælk, og alle elever skal nu løbe ind i en figur med bogstavet S for sne og så fremdeles. 9. Vær opmærksom på at nogle begreber kan dække over flere vejrtyper, hvilket betyder, at der kan være flere løsninger. Hvis dette er tilfældet, argumenterer eleverne for deres valg. 10. Afslutningsvist inddeler underviseren eleverne i nye hold. Holdene skal nu samle de ord, der er blevet nævnt, og kategorisere dem i årstider eller andre passende kategorier. Her kan hvert hold få udleveret et whiteboard. Markeringsbrikkerne m/bogstaverne S, R, T og B lægges ind i en figur, hvor bogstavet ikke allerede er repræsenteret. I figurerne med bogstavet R kan regn noteres, og i figurerne med bogstavet S noteres sne og sol, i figurerne med bogstavet T noteres torden, og i figuren med bogstavet B noteres blæst. Andre associationer kan også noteres såsom orkan, storm, hedebølge m.m. Eleverne inddeles i to hold, som placerer sig tilfældigt på banen, f.eks. pigerne mod drengene. Aktiviteten giver også anledning til at diskutere dansk kultur, natur og klima og sætte det i perspektiv i forhold til andre lande, kulturer/madkulturer etc. 132

136 FØDEKÆDEN KLASSETRIN NATUR/TEKNOLOGI - FIGURBANEN Eleven kan finde kendetegnene for en cyklus. Eleven kan redegøre for organismers livsprocesser og - betingelser. 4 x kegler 4 x whiteboard m/pen 1 x mærkebånd pr. fanger Fire kegler placeres ca. fem meter fra figurbanen med ca. to meter mellem hver. Tre elever udpeges til at være fangere (menneskene), som stiller sig på figurbanen. De resterende elever inddeles i fire hold, som vælger hver deres kegle og placerer sig mellem keglerne og figurbanen. Hvert hold får udleveret et whiteboard. Alle elever er en del af fødekæden og starter med at være på level Fødekæden er en fangeleg, hvor alle elever skal igennem fire levels i fødekæden for at kunne løbe ind på figurbanen. 2. På figurbanen skal de hente bogstaver uden at blive fanget af menneskene, som står inde i figurerne på banen. 3. De fire levels, eleverne skal igennem, er: Level 1 Døde Blade (svævende bevægelser, der karakteriserer døde blade). Level 2 Regnorm (går rundt og vrider sig som en regnorm). Level 3 Muldvarp (går med hænderne oppe og laver gravebevægelser, mens den siger lyde). Level 4 Ræv (går rundt og kradser i jorden, mens den laver ræveskrig). 4. Alle elever starter som udgangspunkt med at være døde blade. Når en elev møder et andet dødt blad, gælder det om at vinde over den anden i sten, saks, papir. Alle elever bevæger sig som sit pågældende level mellem hinanden. 5. Eleverne bliver ved at dyste i sten, saks, papir, indtil der findes en vinder. Vinderen af dysten stiger et level og kommer nu til level 2, mens taberen forbliver i level I hvert level dyster eleverne mod ligesindede. Blad kæmper mod et blad, regnorm kæmper mod regnorm osv. Således kører aktiviteten, indtil nogle af eleverne når det højeste level (ræv). 7. Når en elev er blevet ræv, skal eleven løbe ind på figurbanen for at erobre et bogstav i en af figurerne ved at røre et ønsket bogstav med foden uden at blive fanget af et menneske. Hvis det lykkes, 133

137 FØDEKÆDEN skal ræven løbe retur til sit hold for at notere det erobrede bogstav på holdets whiteboard. 8. Fanges ræven, starter den forfra som dødt blad. 9. Aktiviteten afsluttes efter et passende antal minutter, eller når hver gruppe har indhentet et bestemt antal bogstaver. 10. De fire hold samles om deres whiteboard, hvor de får til opgave at notere så mange dyr, de kan ved brug af de bogstaver, de har erobret. Fangerne fordeler sig jævnt på holdene. 11. Afslutningsvist indfører eleverne dyrene i naturens fødekæde og præsenterer deres fødekæde i plenum. 12. Yderligere kan underviseren lade eleverne undersøge organismers livsprocesser og betingelser på egen hånd. Hvis I ønsker at spille med point, kan der benyttes et whiteboard, hvor mennesker sætter en streg for hver ræv, de fanger. Til sidst kan der tælles point, hvor hvert bogstav tæller som et point for rævene, og hver streg tæller som et point for menneskene. Alle cyklusser er anvendelige i denne aktivitet, ligesom der kan arbejdes mere deltaljeret med fødekæden. 134

138 NATUR/TEKNIK-HJULET KLASSETRIN NATUR/TEKNOLOGI - FIGURBANEN Eleven kan beskrive og genfortælle et kendt naturfagligt stof (f.eks. planeter). 8 x whiteboard m/pen Asfaltkridt Underviseren forbereder opgaveark til emnet (find eksempel på 1. Underviseren orienterer eleverne om, hvilket fagområde de skal beskæftige sig med. I dette tilfælde er emnet Sukker og sundhed. 2. Når aktiviteten sættes i gang, skal holdene løbe rundt om figurbanen i urets retning. Alle elever på et hold skal følges ad. Der holdes et jævnt tempo, hvor alle kan følge med. Ingen må overhale andre hold. Samtidig med at holdene løber rundt om figurbanen, løber bonusløberen fem runder fra figur til figur, mod uret, inde på banen (undtagen cirklen i midten). 3. Bonusløberen råber stop, når den femte runde er løbet, hvorefter alle hold stopper. 4. Hvert område rundt om figurbanen hører til hver deres figur. Nu skal holdene forholde sig til de bogstaver, der står i figuren. De skal danne ord om planeter ved brug af forbogstaverne i den figur, der hører til deres område. 5. Underviseren stiller tre opgaver til emnet. Sådan en opgave kunne være, at holdene skal notere tre madvarer, hvori der indgår sukker. 6. Her har holdene 30 sekunder til at tale sammen og notere de tre forskellige typer af madvarer med sukker i, hvis de ellers har de rette forbogstaver til rådighed. Efterfølgende stilles endnu et spørgsmål og så fremdeles. 7. Holdet med bonusløberen får som det eneste hold lov til at skrive et ekstra svar på underviserens opgave uden at skulle forholde sig til, om de har forbogstavet til svaret i deres figur. Dette kommer alle igennem, da rollen går på skift. 8. Derefter forsættes aktiviteten, hvor et nyt hold stiller med en bonusløber. Eleverne løber igen rundt om figurbanen, indtil der råbes stop, og eleverne nu står med en ny figur. Underviseren stiller tre nye spørgsmål og så fremdeles. 9. Afslutningsvist samles der op på emnet. En kridtstreg på to meter tegnes diagonalt fra hvert af de fire hjørner i retning væk fra banen. En to meter lang kridtstreg tegnes fra midten af hver langside og væk fra banen. Disse otte streger inddeler området uden om figurbanen i otte områder. Eleverne inddeles i otte hold, som placeres i hver sit område uden for figurbanen. Hvert hold får udleveret et whiteboard. En elev udpeges til at være bonusløber i første runde. Denne rolle går på skift mellem alle holdene. Indholdet i aktiviteten kan varieres inden for det naturfaglige såsom lande, kulturer, dyr, insekter, vand, kroppens opbygning, fænomener, bæredygtighed, pubertet, sundhed, fødevarer, teknologi m.v. 135

139 VISMÆND OG SAMLERE KLASSETRIN NATUR/TEKNOLOGI - FIGURBANEN Eleven kan formidle viden om et naturfagligt emne ( f.eks. fotosyntesen). Eleven kan anvende stikord til at præsentere et naturfagligt emne. 12 x kegler 6 x whiteboard m/pen 12 x ærteposer (4 forskellige farver) 1. Aktiviteten starter, ved at samlerne på samtlige hold kaster hver deres ærtepose ind på figurbanen med henblik på at ramme ind i en figur. 2. Samlerne skiftes til at kaste ærteposen. Hvis en samler ikke får sin ærtepose ind i en figur, skal ærteposen hentes, bringes retur og kastes på ny af en anden samler, indtil en figur rammes. 3. Hvis det lykkes et holds samlere at ramme ind i en af de ni figurer, så kan de to samlere sammen løbe ind i figuren, frit vælge et bogstav fra figuren og løbe retur med ærteposen. 4. Hvis samlerne f.eks. vælger bogstavet E, skal de sammen vælge et ord inden for det givne emne, som har forbogstavet E. Lad os tage udgangspunkt i emnet Fotosyntesen. 5. F.eks. kunne samlerne vælge ordet energi. 6. Når de kommer tilbage til deres vismænd, informerer de om deres valg, hvorefter vismændene skal notere op til tre stikord, som beskriver det ord, samlerne har hentet. Vismændenes stikord skal bruges til at uddybe de ord, samlerne afleverer. F.eks. kunne vismændene notere ordene nødvendig, lys, ilt, proces mv. 7. Samlerne forsætter med at kaste efter nye bogstaver, så snart de har overleveret et ord til vismændene. 8. Samlerne bestemmer frit fra gang til gang, hvilken af de ledige kegler de kaster fra. 9. Det er tilladt at genbruge forbogstaver. 10. Der skiftes roller efter 10 omgange/10 ord. 11. Afslutningsvist sætter hele holdet sig sammen. En elev ad gangen vælger et af de indsamlede ord, f.eks. energi, og bruger stikordene nødvendig, lys, ilt og proces til at fortælle kort om ordets betydning i forhold til emnet Fotosyntesen. 136 På hver af figurbanens venstre og højre side placeres seks kegler med ca. to meter mellem hver. Eleverne inddeles i seks hold, og placerer sig ved hver deres kegle, således at der er en ledig kegle imellem hvert hold. Hvert hold får tildelt et whiteboard og to ærteposer. Holdene skal være opmærksomme på, at enkelte hold har samme farve ærteposer. Hvert hold udpeger to samlere, som får udleveret hver deres ærtepose. Resten af holdet er vismænd. Underviseren vælger et emne, eleverne skal arbejde ud fra. Der kan frit vælges et hvilket som helst emne. Fokus ligger på, at eleverne udfordrer hinanden på deres viden inden for et givent tema.

140 KLODERNES KAMP KLASSETRIN NATUR/TEKNOLOGI - FIGURBANEN Eleven kan referere kendt naturfagligt stof (universet, solsystemet og planeterne). Eleven kan formidle mundtligt og billedeligt kendt naturfagligt stof. 4 x kegler 4 x whiteboard m/pen 4 x mærkebånd Asfaltkridt Fire kegler placeres ca. to meter fra figurbanen med to meter mellem hver. Alle ni figurer navngives: Merkur, Venus, Jorden, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus og Neptun, mens cirklen i midten er Solen. Alle elever på nær to (som er fangere - aliens) inddeles i fire hold - racer: Autocrons en menneskeagtig race med blåsort hud. De er lavet af jern og har superkræfter. Judans har kæmpe hoveder, er meget intelligente og kan flytte ting med tankens kraft. Megans halvt krybdyr halvt menneske med super hørelse og kan kravle på vægge. Marvanites halvt menneske med magiske kræfter, kan ophæve tyngdekraften og teleportere. De fire hold tager opstilling bag hver deres kegle. Hvert hold får udleveret et whiteboard. Fangerne tager mærkebånd på. 137

141 KLODERNES KAMP 1. Aktiviteten går ud på, at de fire racer skal hente bogstaver fra solen og de forskellige planeter uden at blive fanget af de to aliens fra det ydre rum. 2. To elever fra hver race må løbe ind på figurbanen ad gangen. Når de har fået en fod inden for solen eller en planet, har de helle. Nu kan de vælge et af bogstaverne i figuren, hvorefter de løber tilbage til deres hold og noterer det på holdets whiteboard, medmindre de bliver fanget af en alien. 3. Aliens fra det ydre rum må ikke opholde sig inde i figurerne eller løbe igennem, når de forsøger at fange de fire racer. 4. Hver elev må kun hente et bogstav ad gangen, og samme bogstav kan ikke hentes mere end en gang. 5. Hvis en elev bliver fanget af en alien, skal eleven løbe tilbage til sit hold uden at have et bogstav med, hvorefter en ny elev fra holdet løber af sted. 6. Det gælder om at hente så mange forskellige bogstaver som muligt inden for en på forhånd aftalt tid. 7. Når tiden er gået, skal holdene notere fagord om emnerne Universet, Solsystemet og Planeterne på deres whiteboard. Ordene skal starte med de bogstaver, holdet har hentet fra solen og de otte planeter. 8. Efterfølgende præsenterer holdene ordene, som de har dannet, samt deres viden om emnet. 9. Afslutningsvist laver hver elev en tegning over vores solsystem med planeternes placering i forhold til hinanden Der kan kobles en ekstra øvelse til oveni aktiviteten, ved at hvert enkelt hold skal udvælge et eller to af deres fagord, som de vil lave et kort oplæg om. Når en elev bliver fanget, skal eleven lave en fysisk øvelse, f.eks. 10 x sprællemænd, englehop etc., i stedet for blot at løbe tilbage til sit hold. Hvis det viser sig at være for nemt at erobre bogstaver for de fire racer, så må underviseren udnævne flere aliens til at fange. 138

142 LAND OG KULTUR KLASSETRIN NATUR/TEKNOLOGI - FIGURBANEN Eleven kan identificere geografiske navne. Eleven kan genkende og formidle nærliggende viden om geografi. 6 x kegler pr. hold (en farve pr. hold) 8 x whiteboard m/pen 10 x ærteposer pr. hold (en farve pr. hold) Underviseren forbereder et billede af et Danmarkskort (find eksempel på 1. Hvert hold skal notere og placere i alt 15 byer eller seværdigheder på deres landkort. Heraf skal minimum fire af dem være seværdigheder. 2. Holdenes evne til at sprede sig ud i alle landsdele har lige så stor betydning i forbindelse med konkurrencedelen som det at blive først færdig og have placeret byer og seværdigheder korrekt. 3. Når aktiviteten er sat i gang, begynder holdene at tale om mulige byer og seværdigheder i Danmark. 4. Efterhånden som de kommer på byer og seværdigheder, løber den første fra holdet af sted med en kegle for at placere den i den figur, eleven henter et bogstav fra. 5. Hvis holdet f.eks. vælger at placere byen Odense på deres landkort, skal en elev fra holdet løbe ind i figuren med bogstavet O, lægge en kegle eller ærtepose i holdets farve og løbe retur. Derpå er det tilladt at sætte tallet 1 ind på landkortet der, hvor holdet har placeret Odense. 6. På deres andet whiteboard noteres Odense ud fra tallet 1, således at de til sidst har talrækken fra 1-15 med en række byer og seværdigheder spredt ud over landkortet. 7. Alle hold skal have gjort brug af bogstaver i alle ni figurer for at få godkendt deres opgave. 8. Afslutningsvist gøres pointene op. Først og fremmest tæller korrekte placeringer af byer og seværdigheder. Ved pointlighed vil det hurtigste hold være vinderen. Dog fratrækkes et point, hvis ikke alle figurer er anvendt, og yderligere et point hvis et hold ikke har fået minimum fire seværdigheder på deres landkort. Et sæt a seks kegler i hver sin farve placeres ud for hvert hjørne af figurbanen. Eleverne inddeles i fire hold, som placeres ved hver sit sæt kegler. Hvert hold får udleveret to whiteboards, 10 ærteposer og de seks kegler, de står ved. Både ærteposer og kegler i deres holdfarve. Hvert hold skal tegne en skitse af et landkort over Danmark på deres ene whiteboard. Landkortet kan tegnes efter underviserens landkort. Denne aktivitet indbyder til at arbejde med mange forskellige emner. 139

143 DE SYV VERDENSDELE KLASSETRIN Se inspirationsfilm på NATUR/TEKNOLOGI - FIGURBANEN Eleven kan finde og nævne de syv verdensdele/kontinenter og dertilhørende lande. Eleven kan selvstændigt undersøge og præsentere resultater. 17 x kegler 6 x whiteboard m/pen Asfaltkridt 1. Når aktiviteten sættes i gang, går en dialog i gang på holdene om, hvilket land de skal vælge, og hvilken verdensdel landet hører til. Lad os tage udgangspunkt i et hold, som har valgt landet Tyskland, som hører til verdensdelen Europa. 2. En elev fra holdet løber til modsatte ende for at markere med foden i verdensdelen Europa. Dernæst løber eleven direkte fra verdensdelen og ind på figurbanen for at finde bogstavet T, hvor keglen løftes for at se tallet 9. Eleven løber nu retur til sit hold, hvor tallet 9 noteres i den rigtige kolonne. 3. Således skiftes eleverne til at løbe og kategorisere en lang række lande i de forskellige verdensdele. 4. Holdene får et point for hvert land, de har placeret i en korrekt verdensdel. 5. Aktiviteten spilles på tid i f.eks. 15 minutter, hvorefter klassen samles, og hvert hold præsenterer sin oversigt over verdensdele og lande. 6. Efterfølgende beder underviseren eleverne om individuelt at vælge en verdensdel og et land, som de skal undersøge nærmere. På baggrund heraf skal de lave en kort præsentation for hinanden to og to. Dette kunne være fakta om indbyggertal, kultur, flag, sprog osv. Otte kegler placeres ca. to meter fra figurbanen med ca. en meter mellem hver. Alle ni tal på figurbanen dækkes af en kegle på hvert tal. Uden for figurbanen, i den modsatte ende end keglerne, tegnes syv cirkler med asfaltkridt. Disse cirkler symboliserer de syv verdensdele, hvis navne skrives med asfaltkridt i den enkelte cirkel. Eleverne inddeles i otte hold, som placeres ved hver deres kegle. Hvert hold får udleveret et whiteboard, hvorpå de laver tre kolonner. En for land, en for verdensdel og en for kontroltal (det tal, som er i den figur, hvorfra bogstaverne hentes). Kontroltallene benyttes med henblik på at motivere eleverne samt fairplay. Underviseren kan forberede bonuseller tillægsspørgsmål til emnet. Emnet kan udskiftes med andet naturfagligt stof. 140

144 LAND VERSUS HOVEDSTAD KLASSETRIN NATUR/TEKNOLOGI - FIGURBANEN Eleven kan nævne og beskrive landefakta. Eleven kan præsentere og gengive kendt viden om geografi. 15 x kegler 8 x whiteboard m/pen Underviseren forbereder 15 x sedler med navne på lande og 15 x sedler med navne på dertilhørende hovedstader (find eksempel på Underviseren sørger for to kasser. De foldede sedler med lande og hovedstæder lægges i hver deres kasse. 1. Når aktiviteten sættes i gang, løber den første elev fra hvert hold ned i den anden ende for at tage en seddel i en af kasserne og løber retur til sit hold. Tre af holdene løber altid til kassen med hovedstæder, og de tre andre hold løber altid til kassen med lande. 2. Tilbage på holdene diskuterer de hold med et land, hvad hovedstaden hedder i det land, mens holdene med en hovedstad diskuterer, hvilket land hovedstaden findes i. 3. Hvis de ikke har noget bud, må en anden elev fra holdet løbe tilbage til kasserne, lægge sedlen tilbage og tage en ny. Det er tilladt at kigge på den nye seddel, da det skal være et land eller en hovedstad, de ikke har trukket tidligere. Eleven løber tilbage til holdet med den nye seddel. 4. Når holdet har et bud på, hvad hovedstaden i f.eks. Norge er, så noterer de deres bud ud for Norge på deres whiteboard (Oslo). 5. Dernæst skal de finde ud af, hvad summen af ordet Oslo er. Dette gøres, ved at holdet sender en elev ud for at finde bogstavet O: I figuren med bogstavet O løftes keglen, hvor tallet 5 er. Eleven løber tilbage til holdet og skriver tallet 5 samt + under bogstavet O i ordet Oslo. Næste elev på holdet løber ud på banen for at finde bogstavet S, hvor tallet 4 er i figuren med bogstavet S. Eleven løber tilbage til holdet, skriver 4 samt + under bogstavet S i Oslo. 6. Således fortsættes, indtil tallene for alle bogstaver i hovedstaden Oslo fremstår som et regnestykke. 7. Herefter regner holdet regnestykket ud og noterer resultatet ud for hovedstaden (Oslo: =23). 8. Derefter løber næste elev ned med sedlen, hvorpå der står Norge, tager en ny, og således fortsætter aktiviteten. 9. Når alle hold har fundet summen på et passende antal lande og hovedstæder, samles der op på resultaterne i fællesskab (regnestykkerne kan evt. kontrolleres efter behov). 10. Efterfølgende i klassen hver enkelt elev et verdenskort, hvor de placerer alle de hovedstæder og lande, som de kan huske fra aktiviteten. Derefter går de sammen to og to og præsenterer deres kort for hinanden. Seks kegler placeres ca. to meter fra figurbanen med ca. en meter mellem hver. Ni kegler placeres således, at der står en kegle på hvert af tallene fra 1-9. Eleverne inddeles i seks hold, som placeres ved hver deres kegle. Hvert hold får udleveret et whiteboard. I den modsatte ende stilles den ene kasse med sedler ud for tre af holdene, mens den anden kasse med sedler stilles ud for de tre andre hold. Holdene kan udvælge et land eller en hovedstad, som de skal indhente yderligere information om med henblik på at lave et oplæg om landet. Aktiviteten kan kobles på et forløb inden for alle emner. 141

145 ALT OM SKRALD KLASSETRIN NATUR/TEKNOLOGI - FIGURBANEN Eleven kan afgrænse genbrug, biodynamiske processer og bæredygtighed. Eleven kan formidle og beskrive et naturfagligt stof. 4 x kegler 8 x whiteboard m/pen 2 x ærteposer pr. hold (en farve pr. hold) En kegle placeres to meter fra midten på hver langside. Eleverne inddeles i fire hold, som placeres ved hver sin kegle. Ved keglerne deler holdene sig i to rækker, en række på hver side af keglen. Den forreste elev i hver række får udleveret en ærtepose og et whiteboard i holdets egen farve. Eleverne informeres om de forskellige typer af skrald, der skal findes ord for, f.eks. den skrald, vi smider i skraldespanden samt emballage, skrald til genbrug eller biodynamisk skrald mv. 1. Eleverne skal samle 30 forskellige forbogstaver, som skal danne 30 ord. Ordene skal beskrive forskellige former for bioprodukter, som vi mennesker smider væk i form af skrald og affald. 2. Aktiviteten starter, ved at den forreste elev i samtlige rækker kaster en ærtepose ind på figurbanen for at ramme en figur. Lykkes det, kan eleven løbe ind i figuren og frit vælge et bogstav fra figuren, tage ærteposen og løbe retur til holdet. 3. Vi tager udgangspunkt i en elev, der har valgt bogstavet F. Herefter skal holdet finde på en type skrald, der starter med F. Det kunne f.eks. være flaske, hvilket noteres på holdets whiteboard. 4. Hvis den anden elev fra samme hold, blot i den anden række, har kastet sin ærtepose ind i en anden figur, hvor bogstavet P vælges, kan holdet notere ordet plastik på holdets whiteboard. 5. Så snart ærteposen er retur, og ordene er noteret, kan næste elev i rækken kaste ærteposen efter en bestemt figur. Sådan fortsættes, indtil holdet har noteret 30 ord. 6. Hvis en elev ikke rammer ind i en figur med sin ærtepose, skal ærteposen hentes og bringes tilbage til holdet. En ny elev gør et forsøg. 7. Det er tilladt at hente samme bogstav flere gange. 8. Efterbehandlingen af de 30 ord kan laves på mange forskellige måder, herunder kommer et forslag: Holdene skal kategorisere deres ord om skrald under de fire kategorier: Biodynamisk affald, Genbrug, Forbrænding, Miljøfarligt affald/deponering. 9. Efterfølgende vælger hver elev en af nedenstående opgaver. De elever, som har valgt samme opgave, går sammen. Sammen får de 10 minutter til at svare på opgaven samt notere al deres viden på et whiteboard. a) Eleverne diskuterer fem af deres ord og giver nogle bud på, hvor lang tid denne type af affald er om at blive nedbrudt. b) Eleverne vælger fem af deres ord og noterer, hvad der kan genbruges og til hvad? c) Eleverne udvælger fem ord og noterer, hvilke materialer de er lavet af? d) Eleverne overvejer og diskuterer, hvorfor mennesker smider skrald i naturen? e) Eleverne overvejer og diskuterer, hvordan der skabes bedre bæredygtighed i vores samfund? 10. Herefter præsenterer hvert hold deres opgave i plenum. 142

146 KOM TIL MIG KLASSETRIN NATUR/TEKNOLOGI - FIGURBANEN Eleven kan forklare kroppens fordøjelsesproces og forbrænding. Eleven kan gengive kendt viden om emnet. 60 x mærkebånd (fungerer som point) Underviseren forbereder et opgaveark med en række spørgsmål ud fra et naturfagligt emne (find eksempel på Alle eleverne fordeler sig på figurbanen. Underviseren stiller sig uden for banen med alle mærkebånd. 1. Aktiviteten går ud på, at underviseren råber en anvisning, f.eks. tre i hver figur, hvorefter eleverne hurtigt placerer sig således, at de er tre elever i hver figur. Hvis antallet af elever ikke går op i tre, fordeler de sidste sig i en af de andre figurer. 2. Når eleverne er samlet i figurerne, skal de på holdene blive enige om en rækkefølge for, hvem der er nummer 1, 2 og Underviseren råber en ny anvisning, f.eks. nummer to, kom til mig, hvorefter alle elever, der er nummer to, løber til underviseren så hurtigt som muligt og får et spørgsmål. Spørgsmålet kunne f.eks. lyde: Hvad er fordøjelsesprocessen? Hvilke stoffer forbrænder vi, når vi spiser? Hvordan skal fordelingen mellem kulhydrat, fedt og protein være i vores daglige kost? 4. Herefter løber eleverne tilbage til deres figur og stiller samme spørgsmål til deres hold. 5. Så snart de er blevet enige om deres svar, skal den næste i rækken (altså nummer tre) fra hvert hold hurtigst muligt løbe tilbage til underviseren med svaret. 6. Underviseren har i mellemtiden bevæget sig et lille stykke væk fra langsiden i samme side. Den elev, der kommer først og samtidig har et korrekt svar, får et point (mærkebånd) med til hver elev på holdet. 143

147 KOM TIL MIG 7. De elever, som kommer efter den første elev, stiller sig i den rækkefølge, de kom. Den første i rækken får en chance for at vinde pointene, hvis holdet, der kom først, svarer forkert. 8. Når der er svaret rigtigt, løber alle eleverne tilbage til deres hold. Holdet, der vandt første runde, tager deres mærkebånd på. 9. Underviseren bevæger sig over på en anden langside, mens der råbes en ny anvisning: Fem i hver figur. Den eneste forskel fra tidligere er, at eleverne fra omgang til omgang skal søge en anden figur end i forrige omgang. 10. På samme måde som før skal eleverne finde sammen, således at der så vidt muligt er fem elever i hver figur. Passer antallet ikke, suppleres der op som før, så der er nogle hold med seks elever. 11. Eleverne laver igen en rækkefølge. 12. Derefter råbes nummer fem, kom til mig, og således fortsætter aktiviteten så længe som ønsket. 13. Når en elev har fået et point, kan det ikke tabes igen. 14. Aktiviteten slutter, når underviseren har afviklet et på forhånd aftalt antal runder, eller en bestemt tid er nået. 15. Underviseren samler op i fællesskab. Her gennemgås de spørgsmål, der er blevet stillet, og eleverne markerer, når de ønsker at besvare spørgsmålet mundtligt. Alle emner kan bruges i aktiviteten. Ønskes højere intensitet, kan eleverne løbe rundt på banen, indtil underviseren, at de skal samles i figurerne. Underviseren kan fra runde til runde definere, hvordan eleverne skal bevæge sig, f.eks. hoppe, hinke, høje knæløft, hælspark, løbe baglæns etc. 144

148 145

149 ENGELSK

150 INTRODUKTION TIL ENGELSK I engelskaktiviteterne er det primære fokus knyttet til elevernes almene viden fra hverdagen og nærmiljøet. Der lægges vægt på sprogets slægtskab med dansk, og gennem repetition og instruktioner arbejder eleverne særligt med kompetenceområderne mundtlig og skriftlig kommunikation. Aktivteterne koncentrerer sig hovedsageligt om færdigheds- og vidensmålene lytning, samtale, præsentation og sprogligt fokus. Eleven dygtiggør sig og udvikler sit sprog og sit ordforråd igennem nysgerrighed, samarbejde og forskellige strategier. Sammenlagt bestræber aktiviteterne sig på at favne bredt inden for faget. Primære læringsmål: Eleven kan stave og formulere enkelte ord og udtryk. Eleven kan forstå instruktioner og handle derefter. Eleven kan genkende ord fra dansk. Eleven kan deltage i sproglege og udtrykke sig gennem kropssprog. Eleven kan udtale og anvende korrekt intonation af sproget. Eleven kan gengive faste vendinger og fraser samt udtrykke sig højt og tydeligt. Eleven kan præsentere egne resultater. Eleven kan fremstille og danne nuancerede sætninger. Eleven kan anvende korrekt grammatik, bøjning af ord, kategorisering i ordklasser og ordstillinger. Eleven kan fortolke og formulere kendte emner og igennem et bredt ordforråd. Ud over de ovenstående læringsmål er der et gennemgående fokus på elevens evne til at samarbejde på tværs. Derudover kan der ved brug af variationsmuligheder sættes fokus på nye og andre læringsmål. Ordbøger eller anden form for hjælpemidler kan med fordel anvendes i flere af aktiviteterne. Hvis de tyske bogstaver ü, ö, ä og β skaber udfordringer for eleverne, kan disse let skjules af en kegle. God fornøjelse! 147

151 BOGSTAVBANEN - ENGELSK INDSKOLINGEN A or an 149 The witch and the wizard 150 Translation 151 Speed spelling 152 The secret question 153 MELLEMTRINNET Charades 155 Wheel of fortune 157 Same same but different 159 Advantage 160 Word Puzzle 161

152 A OR AN KLASSETRIN ENGELSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan stave enkle ord og udtryk. Eleven kan placere ord og sætninger i bestemt og ubestemt artikel form. 6 x kegler 6 x whiteboard m/pen 2 sæt bogstavterninger (4 konsonanter, 2 vokaler) 1. Aktiviteten går ud på, at en elev fra hvert hold kaster en bogstavterning. Vi antager, at terningen lander på bogstavet E. Eleven løber ud og henter bogstavet E ved at røre bogstavet med foden. 2. Når eleven er kommet retur, skal holdet finde et engelsk navneord, der begynder med bogstavet E, f.eks. eagle. Ordet noteres på holdets whiteboard. 3. Næste elev kaster terningen, som lander på et nyt bogstav. Dette bogstav hentes på samme måde, og endnu et engelsk navneord findes. 4. Mark, Play & Learn -logoet samt bogstaverne Æ, Ø og Å er jokere. Hvis holdenes terning lander på en af dem, kan de frit vælge et bogstav. 5. Når alle hold har lavet navneord, bytter holdene whiteboard med hinanden. Hhv. hold 1 og 2, hold 3 og 4 og hold 5 og 6 bytter whiteboard. På det whiteboard, som holdene modtager, står engelske navneord. Holdet skal nu sætte a or an foran navneordene. 6. Når dette er gjort, skal de oversætte navneordene til dansk. Seks kegler placeres ca. to meter fra bogstavbanen. Keglerne placeres således, at tre af keglerne placeres med en meter mellem hver. Fire meter derfra i vandret linje placeres de tre andre kegler ligeledes med en meter mellem hver. Eleverne inddeles i seks hold, hvoraf hold 1-3 placerer sig ved den ene gruppe kegler, og hold 4-6 ved den anden gruppe kegler. Et sæt bogstavterninger placeres ved hver af de to grupper kegler. Hvert hold får udleveret et whiteboard. De navneord, holdene har noteret på deres whiteboard, skal skrives i flertal på engelsk. 149

153 THE WITCH AND THE WIZARD KLASSETRIN ENGELSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan lytte og identificere ord. Eleven kan formulere sig mundtligt. 4 x mærkebånd 1. Fangerne starter med at løbe til hvert sit bogstav på bogstavbanen. 2. Hvis en fanger stiller sig på bogstavet M, skal fangeren råbe et dyr, som starter med M på engelsk. Det kunne f.eks. være monkey. Den anden fanger kunne f.eks. løbe til bogstavet C, og råbe cat. Herefter begynder fangelegen. 3. Når en elev bliver fanget, trylles eleven om til en abe eller en kat, alt efter hvilken fanger som har fanget dem, og skal efterfølgende agere som en abe eller kat (gerne med lyd på). 4. Hvis de tilfangetagende ikke kan huske, hvilken fanger der tryller om til hhv. en abe eller en kat, kan der indføres en regel om, at de valgte dyr skal nævnes, når der fanges. 5. En fortryllet elev kan reddes, ved at to elever, der ikke er fortryllet, danner en bro med deres arme. Den fortryllede elev går under broen som det dyr, den er tryllet om til. Når eleven kommer ud på den anden side af broen, ophæves fortryllelsen, og eleven er nu fri igen. 6. Alle tre elever, som indgår i en befrielse, har midlertidigt helle, indtil den fortryllede elev er igennem broen. 7. Fangerne bliver ved med at fange de andre elever, indtil underviseren råber nye fangere. To nye elever, som underviseren allerede har lavet aftale med, løber til et nyt bogstav hver. Her råber de, hvilke dyr de kan trylle de andre om til, f.eks. dog og goat, og aktiviteten fortsætter. 8. Når alle elever, der har et ønske om at være fangere, har prøvet at være witch eller wizard, stopper aktiviteten. 9. Afslutningsvist kan elever og underviseren i fællesskab tale om dyrenes habitat, hvad de æder, og hvilke dyr de er beslægtet med. To fangere, a witch and a wizard, udpeges og tager hver to mærkebånd på, således at de danner et kryds over bryst og ryg. Resten af eleverne fordeler sig på bogstavbanen. Eleverne skal råbe ordet på engelsk og derefter på dansk. Eleverne kan gå sammen i grupper, hvor de kategoriserer dyrene samt finder på nogle flere dyr inden for hver kategori. Holdene skiftes til at præsentere, hvilke kategorier og dyr de er kommet på. 150

154 TRANSLATION KLASSETRIN ENGELSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan formulere sig og kommunikere kort og korrekt. Eleven kan stave og oversætte engelske ord. 9 x kegler 9 x whiteboard m/pen 1. Hvert hold starter med at notere 20 forskellige engelske ord på deres whiteboard i alfabetisk rækkefølge under hinanden og så vidt muligt med forskellige forbogstaver. 2. Når alle ni hold har skrevet deres 20 ord, lægger de deres whiteboard ved deres kegle med teksten nedad. 3. Holdene roterer to kegler til venstre og stiller sig ved deres nye kegle og whiteboard. 4. Når aktiviteten sættes i gang, skal en elev fra hvert hold løbe ind på banen for at hente forbogstavet på det øverste ord på holdets whiteboard. 5. Hvis vi antager, at det øverste ord er elephant, skal første elev hente bogstavet E ved at løbe ind på banen, markere med foden på bogstavet E og dernæst løbe tilbage til sit hold. 6. Så snart eleven er tilbage på sit hold, skal ordet oversættes til dansk og noteres på whiteboardet, før næste elev må løbe efter forbogstavet på næste ord. 7. Når alle hold har hentet og oversat de 20 ord, samler underviseren op på aktiviteten. Ni kegler placeres ca. to meter fra banen med ca. to meter mellem hver. Eleverne inddeles i ni hold, som placeres ved hver deres kegle. Hvert hold får udleveret et whiteboard. Ordene kan være skrevet på dansk, men skal oversættes til engelsk, før der hentes forbogstaver. For at få mere bevægelse kan holdene løbestave hele ordet, altså hente alle bogstaver i ordene. Der kan placeres markeringsbrikker m/bogstaver oven på de opstregede bogstaver. Hver gang et forbogstav på et ord hentes, skal eleven tage markeringsbrikken med tilbage til holdet. Før næste elev kan hente et nyt bogstav, skal markeringsbrikken lægges på plads. Hvis en elev vil hente et bogstav, mens markeringsbrikken er væk, må eleven løbe til et nyt bogstav. I denne version skal de 20 ord ikke hentes i rækkefølge. Derimod kan holdene lave en strategi for, hvordan de vil indsamle forbogstaverne. Holdene kan kaste en ordklasseterning, inden de går i gang med at skrive de 20 ord på deres whiteboard. Ordklasseterningen er med til at bestemme, indenfor hvilken ordklasse de skal finde på ord. 151

155 SPEED SPELLING KLASSETRIN ENGELSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan stave enkelte ord og udtryk. Eleven kan kommunikere ord i samarbejde med andre. 6 x kegler 2 sæt bogstavterninger (4 konsonanter, 2 vokaler) Seks kegler placeres ca. to meter fra banen med ca. to meter mellem hver. Eleverne inddeles i seks hold, som placeres ved hver deres kegle. 1. Alle hold skal slå med en af bogstavterningerne og husker bogstavet, de slog. 2. Så snart alle hold har slået med en terning, sættes aktiviteten i gang. 3. Hvis et hold har slået bogstavet A, skal alle eleverne på holdet løbe til A på bogstavbanen. Her skal de sammen finde på 1-3 engelske ord, som starter med A. Når dette er gjort, løber de tilbage til deres kegle og noterer ordene på deres whiteboard. 4. Terningen kastes på ny og, holdet løber til det nye bogstav, hvor 1-3 ord dannes med det nye bogstav og så fremdeles. 5. Mark, Play & Learn -logoet samt bogstaverne Æ, Ø og Å er jokere. Hvis holdenes terning lander på en af dem, kan de frit vælge et bogstav 6. Aktiviteten slutter efter minutter eller efter et antal forudbestemte ord. 7. Underviseren samler klassen, og holdene fremlægger alle ordene, de har noteret, for hinanden. Alle hold kaster en terning, men må først løbe til deres bogstav på underviserens signal. Ude på bogstavet har holdene et minut til at notere så mange ord som muligt på deres whiteboard. Når tiden er gået, skal de løbe tilbage til deres kegle, hvor alle hold igen slår med en terning, og aktiviteten fortsætter. Når der er dystet 5-10 omgange, samler underviseren alle elever. De enkelte hold fremlægger de ord, de har noteret. Det hold, som har indsamlet flest ord, har vundet. Der kan arbejdes videre med de ord, som holdene har noteret. De kan f.eks. lave simple sætninger eller spørgsmål, hvori deres ord indgår, eller de kan kategorisere dem i navneord, udsagnsord og tillægsord. 152

156 THE SECRET QUESTION KLASSETRIN ENGELSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan kommunikere mundtligt i faste fraser og sætninger. Eleven kan stave ord og anvende begreber samt formulere sig spørgende. 6 x kegler 6 x whiteboard m/pen 2 sæt bogstavterninger (4 konsonanter, 2 vokaler) Underviseren forbereder minimum 6 x opgaveark m/korte sætninger med spørgsmål, som refererer til et igangværende emne. Vi tager udgangspunkt i et eksempel, hvor emnet er Min familie (find eksempel på Seks kegler placeres ca. to meter fra banen med ca. to meter mellem hver. Eleverne inddeles i seks hold, som placeres ved hver deres kegle. Hvert hold får udleveret et whiteboard. To sæt bogstavterninger placeres således, at tre hold deles om et sæt bogstavterninger. Hvert hold udnævner en dommer, som skifter plads med naboholdets dommer. Dommerne får udleveret et hemmeligt spørgsmål, som underviseren har forberedt. I dette eksempel er the secret question: How many siblings do you have? (spørgsmålene er forskellige fra hold til hold). På bagsiden af opgavearket har underviseren sat en række vandrette streger med numre under. Hver streg udgør et bogstav i det hemmelige spørgsmål, eleverne skal finde frem til. De vandrette streger noteres på holdets whiteboard på præcis samme måde, som de ses på opgavearket. 153

157 THE SECRET QUESTION 1. Aktiviteten starter, ved at hvert hold slår med en af terningerne. Der skiftes mellem terningerne for hvert kast. 2. Hvis et holds terning f.eks. lander på bogstavet O, skal hele holdet løbe ud på bogstavet O. Herfra råber de til deres dommer Er bogstavet O en del af ordet?. Hvis vi tager udgangspunkt i, at the secret question er How many siblings do you have?, ville dommeren kigge på det udleverede opgaveark og råbe ja, bogstavet O er det andet, syttende og nittende bogstav. Holdet løber tilbage til deres kegle. De noterer bogstavet O på de korrekte streger. 3. Hvis bogstavet, som holdet slår, ikke er en del af the secret question, skal de blot notere bogstavet på deres whiteboard, så de husker, at de har brugt dette bogstav. Derefter skal de løbe retur til deres kegle for at kaste en ny terning. 4. Mark, Play & Learn -logoet samt bogstaverne Æ, Ø og Å er jokere. Hvis holdenes terning lander på en af dem, kan de frit vælge et bogstav. Det samme gælder, hvis de lander på et bogstav, de har haft. 5. Således fortsætter holdene, indtil de har kastet terningen 10 gange. Herefter kan de frit vælge et bogstav ad gangen, som hele holdet fortsat skal løbe ud til for dernæst at spørge, om det er en del af the secret question. 6. Der er ingen regler for, hvor mange gange holdene må forsøge at gætte the secret question. 7. Herefter skal holdet samlet løbestave the secret question. Det foregår, ved at de sammen løber ud til det første bogstav, rører det med foden, løber retur til deres whiteboard og videre til næste bogstav. Således fortsættes, indtil alle bogstaver i the secret question er hentet. 8. Når holdet har løbestavet the secret question, skal de efterfølgende arbejde fagligt: a) Holdene skal forsøge at oversætte deres sætning. b) Hver elev på holdet skal forsøge at svare i faste fraser. F.eks. kan en elev svare I have two siblings. Their names are Asta and Selma. Asta is nine years old. Selma is eight years old. c) Holdene skal præsentere deres spørgsmål, svar og oversættelse for klassen. Til de mindste elever kan det bare være enkelte ord, som er The secret question. Eleverne udformer og forbereder korte sammenhængende spørgsmål eller tekster til hinanden, som bruges i aktiviteten. Underviseren kan stille krav om, at der skal arbejdes i forskellige tider, f.eks. at de skal skrive i datid. Inden eleverne går i gang med at udforme spørgsmål til hinanden under et specifikt emne, f.eks. christmas, skal de finde og notere nøgleord. Nøgleordene inddrages i en dialog imellem eleverne som forberedelse til aktiviteten. Nøgleordene skal indgå i spørgsmålene, som udformes. Hvis der arbejdes med korte sætninger/spørgsmål, kan holdene få udleveret flere hemmelige spørgsmål, som skal løses. 154

158 CHARADES KLASSETRIN ENGELSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan stave ord og udtryk samt skelne mellem korrekt og forkert grammatik. Eleven kan præsentere og formulere sig mundtligt. 6 x kegler 6 x whiteboard m/pen Seks kegler placeres ca. to meter fra banen med ca. to meter mellem hver. Eleverne inddeles i seks hold, som placeres ved hver deres kegle. Hvert hold får udleveret et whiteboard. 1. Aktiviteten går ud på, at hvert hold skal hente 20 bogstaver på tid. I dette eksempel informeres eleverne om, at bogstaverne er forbogstaver til engelske navneord, som skal kunne laves i aktivitetens gæt og grimasser-del. 2. Hvis første elev på et af holdene løber til bogstavet C, skal eleven løbe retur til holdet og notere bogstavet C på holdets whiteboard. Næste elev løber ud efter et nyt bogstav (det samme må gerne bruges). 3. Når et hold har indsamlet 20 bogstaver, sætter holdet sig sammen og noterer 20 engelske navneord på deres whiteboard. 4. Når alle hold har noteret 20 navneord på deres whiteboard, skal hvert hold udnævne en dommer fra deres hold. Dommerne skal tage deres holds whiteboard med over til et andet hold. Dommeren på hold 1 går til hold 2, og dommeren på hold 2 går til hold 1. Samme procedure benyttes imellem hold 3 og 4 og hold 5 og

159 CHARADES 5. Reglerne for CHARADES er følgende. Lad os tage udgangspunkt i hold 1, som dyster mod hold 2: Det gælder om at mime og gætte så mange af de 20 navneord som muligt på tid (ca. 10 minutter pr. hold til at gætte i). Dommeren fra hold 1 hvisker et ord ad gangen til en elev fra hold 2. Eleven fra hold 2 skal forsøge at få sine holdkammerater til at gætte navneordet ved at mime det. Eleverne skifter hver gang, et ord er mimet. Hvis en elev siger fold, springer dommeren videre til næste navneord på whiteboardet. Hvis holdene har mere tid til sidst, kan de springe tilbage til de ord, som ikke blev gættet tidligere. Når tiden er gået skal hold 1 mime og gætte hold 2 s 20 navneord. Det hold, som gætter flest navneord inden for tiden, har vundet. 6. Afslutningsvist kan underviseren samle op i plenum, hvor holdene skal præsentere deres 20 ord. De 20 ord kan indgå i endnu en omgang, hvor eleverne i stedet for at mime skal bruge engelske synonymer, for at holdkammeraterne kan gætte ordet. Her gælder det også om at gætte så mange som muligt på tid. Holdene skal lave sætninger, hvor de 20 ord indgår. Sætningerne fremlægges for klassen. Underviseren kan stille krav om, at navneordene gættes i flertalsform, eller at der f.eks. skal tilføres tillægsord til det navneord, der gættes på, f.eks. a big car, før navneordet godkendes. Hvis denne udgave bruges, skal der påregnes mere tid til aktiviteten. Hvis der gættes på udsagnsord, kan underviseren stille krav om, at der skal indgå et biord, før ordet er godkendt. 156

160 THE WHEEL OF FORTUNE KLASSETRIN ENGELSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan formulere sig tydeligt i kommunikation med andre. Eleven kan anvende korrekt stavning og udtale. 32 x kegler 6 x whiteboard m/pen Underviseren forbereder 10 engelske opgaver/ spørgsmål (Find eksempel på Seks kegler fordeles på bogstavbanens fire sider med ca. to meter til nærmeste bogstav. Resten af keglerne placeres oven på bogstaverne, så alle bogstaver dækkes af en kegle. Hvis I har opstreget mere end et af hvert bogstav på banen, kan disse dækkes på anden vis. Alternativt kan I selv bestemme, hvilke bogstaver I vælger at dække. Eleverne inddeles i seks hold, som placeres ved hver deres kegle på siderne af banen. Hvert hold får udleveret et whiteboard. Underviseren placeres i centrum af banen. 1. Aktiviteten går ud på, at eleverne skal hente tilfældige bogstaver. Dette foregår, ved at en elev fra hvert hold løber ind på bogstavbanen for at vælge en tilfældig kegle. 2. Keglen løftes og bogstavet derunder huskes af eleven. Keglen lægges på plads, og eleven løber retur til holdet, hvor bogstavet noteres helt ude i højre side på holdets whiteboard. 3. Aktiviteten fortsætter, indtil holdet har hentet 20 tilfældige bogstaver og noteret dem på deres whiteboard. 4. Når holdene har hentet deres 20 bogstaver og er samlet ved holdets kegle, skal the wheel of fortune snurre. Dette foregår således: En elev fra holdet henvender sig til underviseren og siger first spin of the wheel. Dernæst løber eleven en runde om bogstavbanen. Når eleven er retur ved sit hold, skal eleven have den første ud af 10 engelske opgaver af underviseren. 5. Bogstaverne, som holdene har noteret på deres whiteboard, skal nu bruges som forbogstaver på de opgaver, underviseren stiller. Opgaven kunne være Write the name of two countries. 6. For hver opgave, der stilles, skal holdet bruge to forskellige bogstaver. Holdene har de bogstaver til rådighed, som de har hentet fra den indledende runde. 157

161 THE WHEEL OF FORTUNE 7. Holdene har tid til at overveje deres svar, og hvilke to bogstaver de vil bruge. 8. Når et bogstav er brugt, skal det streges over og kan ikke bruges igen, medmindre at holdet har hentet flere af samme bogstav. Det betyder, at holdene skal overveje, hvornår de bruger hvilke bogstaver. 9. Samme procedure gentages. En ny elev fra holdet løber hen til underviseren og siger second spin of the wheel, løber en runde om banen og får en ny opgave. Således forsætter aktiviteten, til alle hold har fået og løst de 10 opgaver. 10. Andre opgaver kunne f.eks. være: Write the name of two super heros, animals, verbs or adjectives. Write two nouns in pluralis, the longest word you know, the name of two pieces of clothes. 11. Afslutningsvist kan svarene gennemgås i plenum. Der kan indsættes nitter ved at lægge kegler i ingenmandsland. Intensiteten kan øges, ved at hele holdet løber, når der drejes på the wheel of fortune. 158

162 SAME SAME BUT DIFFERENT KLASSETRIN ENGELSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan præsentere mundtligt og anvende korrekt grammatik. Eleven kan forstå og anvende korte instruktioner. 1 x kegle pr. elev (på nær en) 1. Styrmanden skal i fællesskab med underviseren definere et spørgsmål ud fra en fast frase, f.eks. I like all my classmates, but I do not like blue eyes. 2. De elever, som har det, styrmanden ikke kan lide, skal finde en ny kegle. I eksemplet med blue eyes skal alle med blå øjne finde en ny kegle. Den elev, som ikke når at finde en ny kegle, er styrmand i næste runde. 3. For hver runde spørger underviseren, om der er elever, der kan nævne et engelsk ord, som starter med det bogstav, de står ved. Eleverne rækker fingeren op, hvis de kan. Underviseren hører et par elever, og aktiviteten fortsætter. 4. Den nye styrmand finder derefter på noget nyt sammen med underviseren, som styrmanden siger højt I like all my classmates, but I do not like. 5. Forslag kunne være beklædningsdele, husdyr, farver på tøj, antal søskende, ord inden for særlige temaer, ordklasser mv. 6. Med fokus på udsagnsord kan underviseren notere alle de udsagnsord, som bliver nævnt i løbet af aktiviteten. Efterfølgende skal eleverne i små grupper arbejde med udsagnsordene. F.eks. kan de opdele udsagnsordene i regelmæssige og uregelmæssige, danne små sætninger, hvori de indgår, bøje dem i første, anden og tredje person, i nutid, datid, førnutid osv. Alle elever på nær en får udleveret en kegle, hvorefter de stiller sig ved et bogstav på banen. Keglen stilles oven på bogstavet, således at det ikke længere er direkte synligt. Eleven uden en kegle er styrmand. Aktiviteten kan laves omvendt, hvor styrmanden i stedet finder på ord, styrmanden bedst kan lide ved sine klassekammerater Der skal dannes korte sætninger med det ord, eleverne kan finde på med det bogstav, de står ved. Der kan opstå situationer, hvor nogle elever altid går efter at blive styrmand. Dette kan kommes til livs ved at indføre en regel om, at det altid skal være en elev, som ikke har været styrmand før. 159

163 ADVANTAGE KLASSETRIN ENGELSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan formulere sig skriftligt og mundtligt. Eleven kan præsentere resultater i fællesskab. 4 x kegler 1 sæt markeringsbrikker m/bogstaver (undlad bogstaverne Æ, Ø og Å) 2 sæt bogstavterninger (4 konsonanter, 2 vokaler) 1. Elevernes opgave er at sikre sig så mange terninger og markeringsbrikker som muligt til deres hold. 2. Flest markeringsbrikker udløser en fordel, når de skal indsamle bogstaver til engelske ord. 3. Når stafetten sættes i gang, løber den første elev fra hvert hold ind på bogstavbanen for at tage en markeringsbrik eller en terning. Dernæst løber eleven retur til sit hold, hvorefter næste elev løber af sted. Næste elev må først løbe, når holdkammeraten er nået helt tilbage til holdets kegle. 4. Det er kun tilladt at hente en terning eller markeringsbrik ad gangen. 5. Når alle terninger og markeringsbrikker er indsamlet, vil nogle hold have en fordel, hvis de har fået indsamlet flere markeringsbrikker eller terninger end de andre hold. Det mest optimale er, hvis holdene har sørget for at få en god og passende blanding af vokaler og konsonanter. 6. Fordelen ligger i, at holdene får fem minutter til at danne flest mulige ord med de bogstaver, de har. Det er tilladt at benytte alle bogstaver på en terning, men kun et bogstav på terningen pr. ord. 7. Hvert enkelt ord skal kunne dannes ved at lægge markeringsbrikker og terninger op, således at de danner de ønskede ord. Det er derfor ikke muligt at bruge samme bogstav flere gange, hvis de kun har bogstavet en gang. 8. Holdene nævner deres engelske ord og slutter af med at fortælle antallet. 9. Hele præsentationen foregår på engelsk. Holdet med flest dannede ord efter de fem minutter er vinder. Fire kegler placeres ca. to meter fra bogstavbanen med ca. to meter mellem hver. Eleverne inddeles i fire hold, som placeres ved hver deres kegle. Markeringsbrikker spredes over hele banen. De skal primært placeres på den halvdel af banen, som er længst væk fra keglerne/ eleverne. I modsatte ende af de fire kegler placeres seks bogstavterninger med ca. to meter mellem hver. Eleverne kan arbejde med at danne ord ved at benytte de bogstaver, som er indsamlet, som forbogstaver for et ord. Aktiviteten kan også foregå som en duel, hvor holdene kæmper mod hinanden ved skiftevis at nævne et engelsk ord, som starter med et af de bogstaver, de har indsamlet. Hvert hold har 30 sekunder til at nævne et nyt ord. Vinderen er det hold, som kan blive ved med at nævne et nyt engelsk ord med de givne bogstaver inden for tiden. Ordene kan indgå i små sætninger, hvor eleverne skal have fokus på tegnsætning. 160

164 WORD PUZZLE KLASSETRIN ENGELSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan stave, udtale ord og udtryk korrekt samt kategorisere ordklasser. Eleven kan forstå ord fra hverdagen og anvende dem mundtligt. 6 x kegler 6 x whiteboard m/pen Underviseren forbereder et opgaveark med spørgsmål (Find eksempel på dk) 1. Aktiviteten går ud på, at eleverne skal hente 20 bogstaver, som på et senere tidspunkt skal benyttes til at danne ord. Det er tilladt at hente det samme bogstav flere gange. 2. Når aktiviteten sættes i gang, skal en elev fra hvert hold løbe ind på bogstavbanen for at hente et bogstav med hjem. Dette foregår som en stafet, hvor eleven løber ind og rører bogstavet med foden. 3. Hvis den første elev på et hold løber til bogstavet D, skal eleven løbe retur til holdet og notere bogstavet D på holdets whiteboard. Herefter løber næste elev af sted til et nyt bogstav. 4. Det gælder om at hente de 20 bogstaver så hurtigt som muligt. 5. Når holdene har indsamlet de 20 bogstaver får de udleveret et opgaveark af underviseren. Opgaverne kunne f.eks. lyde: a) I skal notere 20 ord på engelsk. De bogstaver, I har indsamlet, skal være forbogstaver i de engelske ord, I danner. b) I skal inddele jeres ord i ordklasser. c) I skal oversætte alle jeres ord til dansk. d) I skal danne så mange ord som muligt inden for kategorien Ting i huset. 6. Aktiviteten afsluttes, når opgaverne er løst. Eleverne fremlægger deres løsninger for klassen. 6 kegler placeres ca. to meter fra banen med ca. to meter mellem hver. Eleverne inddeles i seks hold, som placeres ved hver deres kegle. Hvert hold får udleveret et whiteboard. Hvis det bliver for svært for eleverne at finde forskellige ord med forskellige bogstaver, kan det tillades at bruge de samme bogstaver og øge sværhedsgraden med tiden. Der kan arbejdes med forskellige temaer, som klassen i forvejen arbejder med. Navneordene skal noteres i en- og flertal, udsagnsord bøjes i tider, tillægsord gradbøjes etc. Der kan arbejdes med sætningsdannelse. Her kan holdene udforme spørgsmål, hvori deres 20 ord skal indgå med et ord pr. sætning. 161

165 FIGURBANEN - ENGELSK INDSKOLINGEN Pinguin golf 163 ABC for beginners 164 Simon says 165 MELLEMTRINNET Find letters, make words 166 Denmark versus England 167 Word snake 169 Questions and answers 171 Rock, paper, scissors 173 The human wheel 174

166 PINGUIN GOLF KLASSETRIN ENGELSK - FIGURBANEN Eleven kan stave enkelte ord og udtryk og genkende ord fra dansk. Eleven kan udtale og formulere enkelte ord. 6 x whiteboard m/pen 6 x ærteposer 6 x pingviner 1. Når aktiviteten sættes i gang, skal eleverne notere tre engelske ord, som starter med et af de bogstaver, som findes i den figur, de står i. 2. Når et hold har noteret 1-3 engelske ord på deres whiteboard, skal de kaste deres pingvin ind i en ny figur tilsvarende den, de står i (enten cirkel, trekant eller firkant). Dvs. at de to hold, der starter i cirklerne, først skal igennem alle tre cirkler, før de går videre til næste figur. Holdet i trekanterne skal igennem alle tre-kanterne og så fremdeles. 3. Rækkefølgen er fra cirkler til trekanter til firkanter (huskes på nul, tre og fire kanter). 4. Hver gang der skiftes figur, skal holdet kaste deres pingvin ind i den næste figur, de er på vej til. Hvis pingvinen lander uden for figuren, der kastes efter, skal en ny elev fra holdet gøre et forsøg. Først når en del af pingvinen er inde i figuren, kan holdet løbe til den nye figur og begynde at finde på 1-3 engelske ord med bogstaver fra figuren. 5. Hvis pingvinen ikke rammer inden for de tre første kast, må holdene benytte deres ærtepose. 6. Hvis pingvinen rammer en elev fra et andet hold, er kastet spildt, og man gør et nyt forsøg. Lykkedes det ikke anden gang, er det den næstes tur. Det er et gentlemen -spil, og derfor blokerer man ikke for et andet holds kast. Sker det alligevel, kan underviseren sende holdet en figur tilbage. 7. Holdene er færdige, når de har været igennem alle ni figurer på figurbanen. 8. Holdene mødes på midten af banen, hvor de fremlægger deres ord i plenum. Eleverne inddeles i seks hold, som får udleveret hver deres pingvin og ærtepose. De seks hold fordeler sig i hhv. to cirkler, to trekanter og to firkanter på figurbanen. Underviseren kan ud fra de fremlagte begreber og ord stille simple spørgsmål til holdene. Enkle sætninger med de ord, holdene har fundet på, kan udarbejdes. Eleverne finder tre danske ord med forbogstaver fra den figur, de er placeret i. Ordene skal oversættes til engelsk, før de må kaste med pingvinen igen. Eleverne kan løbe på mange forskellige måder for at gøre det lidt sjovere og mere udfordrende. F.eks. kan de gå krabbegang, løbe baglæns, hoppe med samlede ben, hinke, hoppe over hinanden osv. 163

167 ABC FOR BEGINNERS KLASSETRIN ENGELSK - FIGURBANEN Eleven kan identificere bogstaver og stave ord. Eleven kan gengive ord og formulere faste fraser. 1 sæt markeringsbrikker m/bogstaver Markeringsbrikkerne m/bogstaver fordeles ligeligt på hver af figurbanens fire sider, således at de tilsammen udgør det engelske alfabet i kronologisk rækkefølge. Eleverne stiller sig ved hver deres markeringsbrik. Hvis der er flere elever, end der er bogstaver, skal der stå to elever på enkelte bogstaver. 1. Indledningsvist siger underviseren alfabetet højt på engelsk, og eleverne gentager. 2. Når aktiviteten går i gang, er det elevernes opgave at afkode bogstavernes engelske lyde i forhold til de korte ord, underviseren siger højt, f.eks. apple. 3. Så snart eleverne hører ordet apple, skal de afkode forbogstavet og dernæst løbe ind i den figur, hvor de mener forbogstavet er placeret. 4. Underviseren samler op i den eller de figurer, eleverne er samlet i, for at repetere lyden. Her kunne der også tales om, hvilke andre bogstaver de kan høre i ordet apple. 5. Eleverne løber retur til en ny markeringsbrik. 6. Alfabetet gentages af eleverne i den rækkefølge, de står. Det foregår, ved at eleven på bogstavet A starter med at sige A, den, der står på bogstavet B, siger B og så fremdeles, indtil de har været igennem hele alfabetet. Herefter kan de evt. synge alfabetet. 7. Underviseren siger et nyt engelsk ord højt, hvorefter eleverne igen skal afkode og finde frem til forbogstavet i ordet. Hen ad vejen kan de også løbe til figurer, hvor de mener, at andre af ordets bogstaver findes. 8. Aktiviteten afsluttes, når eleverne har været f.eks ord igennem. Der kan arbejdes med oversættelse af engelske ord. Underviseren nævner et engelsk ord, hvorefter eleverne skal løbe til bogstaverne, der indgår i den danske oversættelse af ordet. Eleverne kan selv finde på ord og skiftes til at sige engelske ord, der skal ageres på. Underviseren informerer om, at eleverne skal løbe til andet eller tredje bogstav i det valgte ord. Underviseren kan råbe 2-3 ord. I denne version kan eleverne selv vælge, hvilket forbogstav de vil løbe til. 164

168 SIMON SAYS KLASSETRIN ENGELSK - FIGURBANEN Eleven kan finde ord og dertilhørende bogstaver. Eleven kan forstå og handle på enkle korte instruktioner. Ingen 1. Aktiviteten går ud på, at eleverne skal handle efter de anvisninger, underviseren giver dem. Nedenfor ses en række eksempler herpå: a) Simon says: Touch your nose, hvorefter alle skal røre deres næse hurtigst muligt. b) Simon says: Shake your foot, hvorefter eleverne hurtigst muligt skal ryste en fod. c) Simon says: Run to abc, hvorefter alle elever skal løbe til et af bogstaverne A, B eller C. d) Simon says: Touch a blue colour, hvorefter alle elever skal løbe til de elever, som har noget blåt på sig og røre ham eller hende? e) Simon says: Jump to lion, hvorefter alle elever skal hoppe over til et af bogstaverne L, I, O eller N (underviseren staver evt. lion højt, så eleverne ikke er i tvivl). f) Simon says: Clap your hands, hvorefter alle elever skal klappe i hænderne. g) Simon says: Run to one, two or three, hvorefter alle elever skal løbe til tallene 1, 2 eller 3. h) Simon says: Touch a girl, hvorefter eleverne skal løbe til en pige og røre hende. i) Simon says: Touch your eyes two times, hvorefter eleverne skal røre deres øjne to gange. j) Simon says: Touch a person with the letter D in the name, hvorefter eleverne skal løbe til en, som har bogtavet D i sit navn og røre ham eller hende. k) Simon says: Run to mouse and jump four times, hvorefter eleverne skal løbe til bogstaverne M, O, U, S eller E og hoppe fire gange. l) Simon says: Touch your left shoe, hvorefter eleverne hurtigst muligt skal røre deres venstre sko. m) Simon says: Run to dog, in danish, hvorefter eleverne hurtigst muligt skal oversætte ordet dog til dansk og løbe til et af de bogstaver, som er i oversættelsen, altså bogstaverne H, U, N eller D. 2. Aktiviteten afsluttes, når motivationen er dalende. Eleverne placeres tilfældigt på figurbanen. Underviseren kan notere keywords, som bruges i de forskellige anvisninger, så eleverne har en skriftlig backup. Underviseren kan udfordre eleverne i mindre grupper med Simon says. Eleverne vælger selv de ord eller sætninger, de skal beskrive eller fortælle om. På holdene defineres, hvor mange gange den enkelte elev skal give anvisninger. Det kan bestemmes, at ikke alle elever skal løbe, men kun de pågældende elever, som nævnes, f.eks. Simon says: All the girls run to a boy with the letter A in his name. Drenge og piger kan dyste mod hinanden, f.eks.: Simon says: Touch a person who is nine years old. Hvis en pige kommer sidst, får drengene point og omvendt. 165

169 FIND LETTERS, MAKE WORDS KLASSETRIN ENGELSK - FIGURBANEN Eleven kan formulere sig med ord, udtryk og enkle sætninger. Eleven kan anvende korrekt grammatisk ordstilling. 4 x kegler 4 x whiteboard m/pen 1. Når aktiviteten sættes i gang, råber underviseren letters, og alle eleverne undtagen holdkaptajnerne skal løbe ind på figurbanen for at erobre et bogstav ved at stille sig på det. Et bogstav er erobret, når en elev har en fod placeret på bogstavet. 2. Når alle elever har erobret et bogstav, skal holdkaptajnen løbe rundt blandt holdkammeraterne for at notere de bogstaver, de har erobret. Bogstaverne noteres øverst på holdets whiteboard, hvorefter eleverne går til en ny kegle på siden af figurbanen. 3. Når alle er på plads, råber underviseren igen letters, og eleverne skal nu finde et nyt bogstav. 4. Når alle elever har et nyt bogstav, indsamler holdkaptajnen endnu en gang holdets erobrede bogstaver og noterer dem. 5. Denne fremgangsmåde fortsætter i ca. fem runder. Dernæst samles hvert hold ved hver deres kegle, hvor de får 5-10 minutter til at notere så mange engelske ord som muligt med alle de forbogstaver, de har erobret. 6. Herefter skal eleverne løbestave deres ord. Det foregår, ved at første elev løber ind på figurbanen, finder første bogstav i ordet og rører det med foden. Dernæst løbes videre til næste bogstav og så fremdeles, indtil alle bogstaverne i ordet er rørt. Herefter sendes næste elev af sted og løbestaver næste ord. Således fortsættes, indtil alle ordene er løbestavet. 7. Afslutningsvist skal hvert hold danne korte sætninger med hvert af de ord, de har fundet på. Der arbejdes med strukturen i sætningerne ved simpel opbygning af sætninger med subject, object og verb, f.eks. he walks in the park. En kegle placeres ca. på midten af hver af banens fire sider med ca. to meter til figurbanen. Eleverne inddeles i fire hold, hvor hvert hold udnævner en holdkaptajn. Eleverne fra hvert hold fordeler sig således, at de har holdkammerater stående ved alle fire kegler. Hver holdkaptajn får udleveret et whiteboard. Eleverne kan arbejde med forskellige ordgrupper såsom farver, natur, krop, mad, dyr, højtider, kultur og andet genkendeligt fra elevernes hverdag. Hvis der arbejdes med forskellige ordgrupper, kan de ord, der findes, kombineres med korte præsentationer af de farver, der er valgt, kropsdelenes funktioner, madens oprindelse, dyrets levemåde mv. Eleverne kan arbejde med grundlæggende bøjningsformer af de ord, de har fundet på. 166

170 DENMARK VERSUS ENGLAND KLASSETRIN Se inspirationsfilm på ENGELSK - FIGURBANEN Eleven kan stave og oversætte jævnligt brugte ord og genkende ord fra dansk. Eleven kan formulere og beskrive ord og fraser. 13 x kegler 4 x whiteboard m/pen 2 sæt bogstavterninger (a 4 konsonanter, 2 vokaler) Fire kegler placeres ca. to meter fra figurbanens fire hjørner. Ni andre kegler anbringes oven på tallene i figurbanen. Eleverne inddeles i to hold, hvoraf det ene er Denmark, og det andet er England. De to hold inddeles yderligere i to hold, så der nu er to danske hold og to engelske hold. Hvert hold får udleveret et whiteboard. Denmark placeres i hvert deres hjørne af figurbanen, diagonalt i forhold til hinanden. England placeres tilsvarende i de to andre hjørner. Denmark får udleveret et sæt bogstavterninger, som fordeles med to bogstavterninger hos det ene hold og en bogstavterning hos det andet hold. England fordeler på samme måde et sæt bogstavterninger mellem deres to hold. På alle fire hold laver eleverne en rækkefølge, i forhold til hvem og hvornår de skal løbe. 1. Aktiviteten går ud på, at de to hold fra Denmark samarbejder, og det samme gør de to hold fra England. 2. En elev fra hvert af de fire hold kaster en bogstavterning for at begynde aktiviteten. 3. Det bogstav, som terningen lander på, noteres på holdets whiteboard, f.eks. bogstavet H. Eleven løber ind på banen, henter bogstavet H ved at røre det med foden og løber retur til sit hold. Dernæst fortsætter eleven med at løbe med uret rundt om figurbanen, indtil eleven kommer til det andet danske hold. 4. Imens skal det hold, eleven lige er løbet fra, finde et dansk ord, som begynder med bogstavet H, f.eks. hest. Ordet oversættes til engelsk horse, og begge ord norteres på holdets whiteboard. 5. Eleven, der kommer løbende fra det første danske hold, informerer om, at de landede på bogstavet H, hvorefter de også skal notere bogstavet og finde et dansk ord med bogstavet H og oversætte det til engelsk. Eleven, som netop er ankommet til sit makkerhold, bliver på holdet, indtil det igen bliver elevens tur til at hente bogstaver og løbe. Således vil der hele tiden være en fast rotation mellem eleverne på hhv. de to danske hold og de to engelske hold. 167

171 DENMARK VERSUS ENGLAND 6. Det er først tilladt for næste elev på holdet at slå med terningen og løbe ind på bogstavbanen, når holdet er kommet på et dansk ord med den engelske oversættelse, eller hvis de har opgivet at finde på noget med bogstavet. 7. England har samme opgave som Denmark, blot omvendt. Først finder de på engelske ord og oversætter dem til dansk. 8. Der må kun noteres et ord pr. bogstav for hvert af de fire hold, medmindre holdet har slået samme bogstav flere gange. 9. Mark, Play & Learn -logoet på terningerne fungerer som joker. Det samme gør bogstaverne Æ, Ø og Å, for de engelske hold. Holdene kan frit vælge et bogstav, når terningen lander på en joker. 10. Efter 5-10 minutter skifter holdene nationalitet, og dysten forsætter. 11. Aktiviteten afsluttes, når en på forhånd aftalt tid er gået. Skal der findes en vinder, kunne det være holdet med flest engelske ord. 12. Når dysten er færdig, samles holdene, og hvert hold præsenterer de ord, de har fundet på. Der kan være regler for, hvilken kategori der skal findes på ord inden for, f.eks. things at home, sport, the body mv. Hvis det bliver nødvendigt med en kontrolfunktion af, hvorvidt eleverne er inde på banen for at hente bogstavet eller ej, kan hvert hold få tildelt 10 ærteposer i en bestemt farve. For hver gang et hold skal hente et bogstav, skal eleven lægge en ærtepose ved siden af det bogstav, der hentes. I denne udgave kan der spilles, til et af holdene har brugt alle deres ærteposer. Eleverne skal løbe en hel omgang, hvis presset på holdene bliver for stort i forhold til at finde på ord og oversætte dem. Konsekvensen er, at de to danske og de to engelske hold ikke kommer til at arbejde sammen om at danne ord. Intensiteten kan sættes op, ved at flere elever skal løbe ad gangen. Terningerne kan rotere efter f.eks. fem omgange, så et hold ikke har samme bogstavterning(er) hele aktiviteten igennem. 168

172 WORD SNAKE KLASSETRIN ENGELSK - FIGURBANEN Se inspirationsfilm på Eleven kan formulere sig skriftligt og anvende korrekt stavning og sammensætning af ord. Eleven kan identificere bestemte ord og deres ordklasser samt anvende korrekt grammatik. 6 x kegler 6 x whiteboard m/pen 2 sæt bogstavterninger (4 konsonanter, 2 vokaler) Seks kegler placeres ca. to meter fra banen med ca. to meter mellem hver. Eleverne inddeles i seks hold, som placeres ved hver deres kegle. Hvert hold får udleveret et whiteboard og en bogstavterning. Terningen roterer, således at holdene ikke slår med den samme terning hver gang. Underviseren definerer på forhånd, hvor mange ord der skal indsamles. 1. En elev fra hvert hold kaster med en bogstavterning. Hvis den lander på f.eks. bogstavet C, skal eleven løbe ind på figurbanen og hente C ved at røre bogstavet med foden. 2. Eleven løber retur til holdet, hvor de sammen finder på et engelsk ord, der starter med bogstavet C, f.eks. circus, som noteres på holdets whiteboard. 3. Herefter slår næste elev på holdet med en ny bogstavering, som f.eks. lander på bogstavet W. Herefter henter denne elev bogstavet W, løber retur til holdet, hvor holdet sammen finder på et ord, som starter med bogstavet W. Det kunne f.eks. være ordet walk, som ligeledes noteres på holdets whiteboard. Nu har holdet noteret ordene circus og walk på deres whiteboard. 4. En ny bogstavterning kastes, og således fortsættes, indtil et på forhånd aftalt antal ord er hentet. 5. Mark, Play & Learn -logoet samt bogstaverne Æ, Ø og Å er jokere. Hvis holdenes terning lander på en af dem, kan de frit vælge et bogstav. 169

173 WORD SNAKE 6. Når alle hold har hentet det aftalte antal ord, skal de inddeles i følgende ordklasser: Navneord Udsagnsord Tillægsord 7. Ordene fremlægges for klassen med en oversættelse samt den tilhørende ordklasse for det enkelte ord. 8. Underviseren spørger ind til, hvad der kendetegner de tre forskellige ordklasser. Alternativt kan denne opgave deles ud, således at to hold skal fremlægge navneord, to hold skal fremlægge udsagnsord, og to hold skal fremlægge tillægsord. Der kan hentes ord på tid. Der kan hentes ord fra en bestemt ordklasse, som skal bøjes. Øvelsen kan bestå i at kombinere ordklasser, som f.eks. udsagnsord med tillægsord, f.eks. walk fast etc. Når forbogstavet i første ord er hentet, startes en ordkæde. Sidste bogstav i ordet er første bogstav i næste ord f.eks. Elephant Town Nose Ear osv. Der skal løbes til første og sidste bogstav i alle ord. Der kan arbejdes med sammensatte ord. Hvis circus er første ord, kan næste ord være clown. Hver gang første ord skal findes, skal holdene slå med terningen. Her gælder det om, at holdene skal danne så lange ordkæder som muligt og fremlægge disse for klassen. 170

174 QUESTIONS AND ANSWERS KLASSETRIN ENGELSK - FIGURBANEN Eleven kan stille og svare på spørgsmål både skriftligt og mundtligt. Eleven kan genfortælle tekster og anvende forskellige former for hjælpeverber. 8 x kegler 8 x whiteboard m/pen Underviseren forbereder en liste med engelske keywords, som eleverne skal stave og danne spørgsmål og svar til (Find eksempel på Otte kegler placeres ca. to meter fra banen med ca. en meter mellem hver. Eleverne inddeles i otte hold, som placeres ved hver deres kegle. Hvert hold får udleveret et whiteboard. Hold 1 og 2 arbejder sammen, hold 3 og 4 arbejder sammen og så fremdeles. Underviseren informerer holdene om, at de skal opdele deres whiteboard i tre kolonner. Den midterste kolonne skal være smallere end de andre. Overskriften er hhv. 1) Question, 2) Keyword og 3) Answer. 1. En elev fra hvert af de ulige hold (hold 1, 3, 5 og 7) løber på samme tid til underviseren og får tre keywords. Disse keywords kan f.eks. stamme fra en tekst, eleverne har læst i klassen. Så snart eleverne er tilbage på deres hold, formidler de deres keywords videre til resten af holdet. Holdet taler i fællesskab om, hvordan ordet staves, og noterer ordet ind i den rette kolonne på holdets whiteboard. 2. I det øjeblik eleverne fra de ulige hold løber væk fra underviseren, løber en elev fra hvert af de lige hold op til underviseren for at få tre andre keywords. 3. Når alle eleverne er tilbage på deres hold, skal de først og fremmest løbestave deres nøgleord i den rækkefølge, de har noteret dem på deres whiteboard. 4. Hvis et af holdenes nøgleord er car, skal første elev fra holdet løbe til bogstavet C, markere med foden på bogstavet og løbe retur. Næste elev fra holdet løber til bogstavet A og så fremdeles. Alle 171

175 QUESTIONS AND ANSWERS tre nøgleord løbestaves i træk. 5. Når de ulige hold har løbestavet deres tre nøgleord, skal de formulere tre spørgsmål på engelsk med ordene, f.eks.: What was the colour of the car? Spørgsmålene føres ind i den rette kolonne på deres whiteboard. Den samme procedure gælder for de lige hold. 6. Når alle hold har formuleret tre spørgsmål, skal de lige hold bytte whiteboard med de ulige hold og svare på hinandens spørgsmål. Besvarelserne af spørgsmålene uddybes med supplerende viden om bilen f.eks. bilens rolle i historien mv. 7. Næste runde foregår på samme måde, hvor det i stedet gælder om at formulere tre svar på engelsk, som det andet hold skal formulere et spørgsmål til. Hvis spørgsmålet f.eks. lyder: What was the coulour of the car?, kunne et svar lyde således: The colour of the car was green. 8. Aktiviteten fortsætter, til alle underviserens keywords er opbrugt, og spørgsmål og svar er formuleret til alle keywords. Hvis der er tendens til snyd i klassen, skal der hentes et tal fra samme figur, hvor der hentes bogstaver. Tallet fungerer som kontrol og skal noteres ved bogstavet på whiteboardet. Holdene kan selv finde på keywords til aktiviteten ud fra rammer, som underviseren definerer. Det kan f.eks. være navneord eller tillægsord. Der kan stilles krav til, at spørgsmål og svar skal være i nutid, datid, førnutid og førdatid. 172

176 ROCK, PAPER, SCISSORS KLASSETRIN ENGELSK - FIGURBANEN Eleven kan identificere forskellige ordklasser. Eleven kan formulere sig skriftligt med fokus på begreber og grundlæggende bøjningsformer. 6 x kegler 8 x whiteboard m/pen 1 sæt markeringsbrikker m/bogstaver Asfaltkridt 1. Det gælder for holdene om at hente så mange bogstaver som muligt og danne så mange ord inden for hver af nedenstående tre kategorier: a) Navneord, som bøjes i ental og flertal b) Udsagnsord, som bøjes i nutid og datid c) Tillægsord, som gradbøjes i grundform, højere grad og højeste grad 2. Aktiviteten starter, ved at to elever fra hvert hold løber ind i RPS-zonen og begynder at dyste i rock, paper, scissors. 3. Eleverne skal sige rock, paper, scissors hver gang de dyster mod hinanden. To elever fra samme hold må ikke dyste mod hinanden. 4. Når en elev vinder i RPS, løber eleven ind på figurbanen og henter en markeringsbrik med et bogstav, som tages med tilbage til holdet. 5. Når en elev taber i RPS, kæmper eleven videre mod en ny elev, indtil denne elev vinder og kan løbe ind på figurbanen. 6. Holdet noterer bogstavet på deres whiteboard. De elever, som står ved holdets kegle, begynder at danne ord med bogstavet ud fra de anvisninger, underviseren giver. 7. Så snart et bogstav er noteret på holdets whiteboard, skal den næste elev løbe ind på figurbanen og lægge bogstavet på plads. Eleven forsætter videre ind i RPS-zonen, hvor eleven begynder at udfordre andre elever. 8. Der kan gennemføres tre runder, hvor holdene arbejder 5-7 minutter pr. kategori. 9. Aktiviteten afsluttes, når de tre runder er gennemført. Efterfølgende præsenterer holdene deres ord i plenum. Fem meter fra figurbanen tegnes en kridtstreg parallelt med figurbanen. Området mellem kridtstregen og figurbanen kaldes rock, paper, scissors zone (RPS-zone). Seks kegler placeres ca. to meter fra RPS-zonen med ca. to meter mellem hver. Markeringsbrikkerne placeres således, at bogstavet A lægges oven på figurbanens A, B oven på figurbanens B og så fremdeles. Eleverne inddeles i seks hold, som placeres ved hver deres kegle. Hvert hold får udleveret et whiteboard. Underviseren kan definere forskellige rammer, f.eks. at navneord skal være inden for bestemte kategorier såsom dyr, steder, personer, frugt, ting etc. Når ordene er hentet, kan holdene danne sætninger med ordene evt. inden for et bestemt tema eller emne. 173

177 THE HUMAN WHEEL KLASSETRIN ENGELSK - FIGURBANEN Eleven kan finde og nævne kendte ord. Eleven kan anvende korrekt grammatik og vælge synonymer og antonymer. 8 x kegler 8 x whiteboard m/pen Asfaltkridt 1. Eleven, som er timeglas, tæller til 20 (nogle gange hurtigt, andre gange langsomt). 2. Når timeglasset går i gang, skal holdene begynde at løbe rundt om figurbanen i et tempo, hvor alle kan følge med. Det er ikke tilladt at overhale andre hold, men der skal holdes et godt tempo. Holdene løber mellem kridtstregerne uden for figurbanen. 3. Når timeglasset har talt til 20, skal eleven råbe STOP, hvorefter alle hold stopper op. 4. Hvert hold står nu imellem to kridtstreger, som fører ind til et område på figurbanen, hvori der er 2-4 bogstaver. 5. Eleverne skal ud fra de bogstaver, der er i figuren, notere tre engelske verber i datid på deres whiteboard. Hvis et hold f.eks. står ud for figuren med bogstaverne M, Y og V, kan de f.eks. notere ordene made, yelled og voted på deres whiteboard. 6. Det er tilladt at benytte samme forbogstav flere gange. 7. Dette kan gentages fem runder, hvorefter holdene har noteret 15 ord på deres whiteboard. Timeglasset kan skiftes ud i hver runde. 8. Når underviseren stopper aktiviteten, skal holdene samles og forsøge at finde synonymer og antonymer for de ord, de har samlet. 9. Hvis det gavner motivationen, kan holdene få et point for hvert synonym og antonym, de kan finde til deres ord. 10. Resultaterne fremlægges for hinanden, og hold 1+2, 3+4, 5+6 og 7+8 skal notere det andet holds synonymer og antonymer. En to meter lang kridtstreg tegnes diagonalt fra hvert hjørne og væk fra figurbanen. En to meter kridtstreg tegnes ligeledes fra midten af hver langside og væk fra figurbanen. En kegle placeres for enden af hver kridtstreg. Eleverne inddeles i otte hold, som placeres ud for hver kegle ved hver deres kridtstreg. Hvert hold får udleveret et whiteboard. En elev udnævnes til timeglas og placeres i midtercirklen. Der kan arbejdes med nøgleord inden for en tekst, som klassen har arbejdet med. Der kan arbejdes med sætningsdannelse, fokus på forholdsord og/ eller adverbier etc. 174

178 175

179 TALTAVLEN - ENGELSK INDSKOLINGEN OG MELLEMTRINNET Numbers and colours 177

180 NUMBERS AND COLOURS KLASSETRIN ENGELSK - TALTAVLEN Eleven kan finde og anvende engelske tal og farver. Eleven kan anvende korrekt intonation og udtale. 6 x kegler 6 x talterninger Seks kegler placeres ca. fem meter fra taltavlen med ca. en meter mellem hver. Eleverne inddeles i seks hold, som placeres ved hver deres kegle. Hvert hold får udleveret en talterning. 1. Når aktiviteten sættes i gang, kaster hvert hold deres terning. Hvis et af holdenes terning lander på tallet 9, skal hele holdet sige tallet højt på engelsk, altså nine. Den forreste elev på holdet løber ind og stiller sig på tallet 9. Eleven råber tallet nine, samt hvilken farve tallet er opstreget med, f.eks. blue. Eleven bliver stående på tallet Så snart det er gjort, slår holdet med terningen på ny. Hvis terningen lander på tallet 6, skal holdet lægge de to tal sammen (9 + 6) og sige regnestykket og resultat højt, altså nine plus six is fifteen. Den næste elev på holdet løber ind og stiller sig på tallet 15. Eleven råber tallet fifteen, samt hvilken farve tallet er opstreget med, f.eks. green. 3. Så snart eleven har stillet sig på tallet 15 og råbt tilbage til holdet, løber eleven, som står på tallet 9 tilbage til sit hold. Når eleven er tilbage kaster holdet terningen igen og fortsætter efter samme procedure, indtil holdet kommer over tallet Holdene kan evt. notere tal og farver løbende på et whiteboard. Når aktiviteten er slut, skal alle hold fremlægge deres tal og farver på engelsk. Enten for hele klassen eller over for et andet hold. Sværhedsgraden kan sættes ned ved at lave en simpel stafet, hvor eleverne inddeles i fire hold. Eleverne skal løbe fra tallet 1 til f.eks. 20. En løber sendes af sted ad gangen. Eleverne kan støtte hinanden ved at blive enige om, hvad tallet, de skal ud til, hedder på engelsk, inden de sender deres løber af sted. Løberen råber tallet og evt. farven, tallet er malet med, tilbage til holdet. Eleverne skal være opmærksomme på, at de kommer til at løbe tæt på hinanden, så der kan være stor risiko for at støde sammen. Der kan arbejdes med sætningsdannelse i forhold til formidling af, hvilke farver tallene er malet med, kombineret med et eksempel på, hvad der har samme farve. Det kunne f.eks. være ved hjælp af faste fraser såsom: The colour of number nine is blue as the sky, The colour of number fifteen is green as the grass mv. Sammenligningerne skal være med forskellige ord, så eleverne får arbejdet med et så stort ordforråd som muligt. 177

181 TYSK

182 INTRODUKTION TIL TYSK I faget tysk er det primære fokus i aktiviteterne knyttet til elevernes nære miljø og emner fra hverdagen. Der lægges i aktiviteterne vægt på sprogets og kulturens slægtskab med dansk, og igennem repetition arbejder eleverne særligt med kompetenceområderne mundtlig og skriftlig kommunikation. Aktiviteterne koncentrerer sig hovedsageligt om færdigheds- og vidensmålene lytning, samtale, præsentation og sprogligt fokus. Eleven dygtiggør sig og udvikler sit ordforråd gennem nysgerrighed, samarbejde og forskellige kommunikative strategier. Sammenlagt bestræber aktiviteterne sig på at favne bredt inden for faget. Primære læringsmål: Eleven kan stave simple ord og udtryk. Eleven kan anvende sproget i leg og bevægelse. Eleven kan forstå budskaber og handle ud fra simple instruktioner på tysk. Eleven kan genkende tyske tal. Eleven kan formulere tyske ord og udtryk med korrekt intonation og udtale. Eleven kan stille enkelte spørgsmål og svare på spørgsmål inden for genkendelige emner. Eleven kan observere og sammenligne ord, udtryk og kultur fra dansk og andre sprog. Eleven kan formulere sig tydeligt og forståeligt både mundtligt og skriftligt. Eleven kan gætte kvalificeret ud fra en sammenhæng og forstå budskaber om nære emner. Eleven kan gennemføre korte dialoger om kendte og nære emner. Eleven kan identificere tyske ordklasser og anvende korrekt grammatik. Eleven kan danne sætninger med korrekt ordstilling og bøjning af ord. Ud over de ovenstående læringsmål er der et gennemgående fokus på elevens evne til at samarbejde på tværs. Derudover kan der ved brug af variationsmuligheder sættes fokus på nye og andre læringsmål. Ordbøger eller anden form for hjælpemidler kan med fordel anvendes i flere af aktiviteterne. God fornøjelse! 179

183 BOGSTAVBANEN - TYSK MELLEMTRINNET Schnell schreiben 181 Wörter tausch 182 Wort maschine 183 Hexe und Zauberer 184

184 SCHNELL SCHREIBEN KLASSETRIN TYSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan skrive og stave enkle ord og udtryk. Eleven kan udtrykke sig i enkle sætninger i dialog med andre. 6 x kegler 6 x whiteboard m/pen 1 sæt bogstavterninger (2 konsonanter og 1 vokal) Ä, ö og ü kan erstatte æ, ø og å, mens β kan tilføjes en af konsonantterningerne Seks kegler placeres ca. to meter fra banen med ca. to meter mellem hver. Eleverne inddeles i seks hold, som placeres ved hver deres kegle. Hvert hold får udleveret et whiteboard. 1. Alle hold skal slå med en af bogstavterningerne, før aktiviteten starter. 2. Lad os forestille os, at et hold har slået bogstavet A. Alle eleverne på holdet løber til bogstavet A på bogstavbanen, hvor de sammen finder på tre tyske ord, som starter med A. De tre ord noteres på holdets whiteboard. 3. Holdet løber tilbage til deres kegle, kaster terningen på ny, hvorefter et nyt bogstav fremkommer. Eleverne løber til det nye bogstav, og tre ord dannes og så fremdeles. 4. Når en på forhånd aftalt tid er gået, f.eks. 10 minutter, afsluttes aktiviteten. 5. Underviseren samler klassen, og holdene videreformidler de ord, de har fundet på. Ordene kan evt. føres ind i en fælles ordbog. Alternativt kan de benytte ordbøger, lærebøger eller andre former for opslagsværker. Alle hold kaster en terning, men må først løbe til bogstavet på signal fra underviseren. Ude på bogstavet har holdene et minut til at notere så mange ord som muligt på deres whiteboard. Når tiden er gået, skal de løbe tilbage til keglen, hvor alle hold slår med en terning igen, og aktiviteten fortsætter. Når der er dystet et passende antal omgange, samles alle, og de enkelte hold præsenterer deres ord. En variant kunne være, at alle ord fremlægges for underviseren efter hver runde. 181

185 WÖRTER TAUSCH KLASSETRIN TYSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan give et forståeligt budskab mundtligt. Eleven kan modtage, forstå og handle ud fra enkle instruktioner og budskaber. Eleven kan forstå hovedindhold og andre væsentlige detaljer. Kegler til overflødige bogstaver Der skal være det samme antal ledige bogstaver, som elever i klassen. Der lægges en kegle oven på de bogstaver, der er overskydende. Det kunne passende være de knap så hyppige bogstaver såsom X, Y og ß. Eleverne stiller sig ved hver sit bogstav på bogstavbanen, således at alle ledige bogstaver nu er optaget. 1. Hver runde begynder med en fast frase, som lyder: Alle mit tauschen. Frasen råbes højt, så alle kan høre det. 2. F.eks. kunne underviseren starte med at give en ordre som alle mit Schuhen tauschen. Derefter skal alle elever med sko på løbe væk fra det bogstav, de står på, for at finde et nyt bogstav. 3. Når alle har fundet et nyt bogstav, spørger underviseren, om nogen har fundet på en ny ordre, som starter med det forbogstav, de står på. 4. Hvis en elev f.eks. står på bogstavet T, kan eleven råbe følgende ordre: Alle mit Tieren zu Hause tauschen, hvorefter alle, som har dyr derhjemme, finder et nyt bogstav at stå på. 5. Der kan spilles med, at den, der råber en ordre, ligeledes oversætter ordren, for at sikre at alle forstår sætningen. Der kan arbejdes med forskellige begreber eller temaer: Das Jahr Alle, die im Januar Geburtstag haben, tauschen Die Freizeit Alle, die Fussball spielen, tauschen Die Farben Alle, die blaue Augen haben, tauschen Das Essen Alle, die Pommes mögen, tauschen Fernsehprogramm Alle, die X-factor sehen, tauschen Underviseren kan løbende stille spørgsmål til eleverne, om nogen kan et tysk verbum med det bogstav, de står på. Betydningen af bogstaverne kan tages ud af aktiviteten, så det kun er underviserens anvisninger, der afgør, om den enkelte elev skal løbe. F.eks. råbes alle mit blondem Haahr tauschen, hvorefter det er alle med blond hår, som skifter bogstaver. 182

186 WORTMASCHINE KLASSETRIN TYSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan skrive enkle ord og sætninger i korrekt ordstilling. Eleven kan sammenligne eksempler på tysksproget kultur og egen kultur. Eleven kan efterligne og gentage tyske ord og udtryk. 6 x kegler 6 x whiteboard m/pen 1. Underviseren sætter rammerne for, hvilket fokus eleverne skal have på opgaven. Udgangspunktet er, at holdene skal finde på så mange tyske ord som muligt med de 20 bogstaver, de skal indsamle. 2. Holdene må gerne indsamle flere af samme bogstav. Det giver mulighed for at danne ord, hvor det samme bogstav indgår flere gange. 3. Når aktiviteten sættes i gang, skal en elev fra hvert hold løbe ud på bogstavbanen for at hente et bogstav. 4. Hvis den første elev på et af holdene løber til bogstavet D, skal eleven røre bogstavet med foden, løbe retur til holdet og notere bogstavet D på holdets whiteboard. 5. Næste elev løber af sted til et nyt eller samme bogstav, afhængig af hvad holdet har besluttet. 6. Så snart et af holdene har indsamlet 20 bogstaver, sættes tiden i gang. 7. Alle hold har nu fem minutter til at finde på så mange tyske ord som muligt. 8. Det er ikke tilladt at genbruge bogstaver i samme ord, medmindre der er indsamlet to af samme bogstav. Når en på forhånd aftalt tid er gået, afsluttes aktiviteten, og eleverne fremlægger deres resultater i plenum. Seks kegler placeres ca. to meter fra banen med ca. to meter mellem hver. Eleverne inddeles i seks hold, som placeres ved hver deres kegle. Hvert hold får udleveret et whiteboard. Eleverne skal danne korte sætninger med deres ord og dernæst bøje dem. Eleverne skal lave selvvalgte kategorier, hvor de forskellige ord kan indgå. Der kan tematiseres i ordgrupper, f.eks. navneord, udsagnsord, korte sætninger med frit genbrug af de indsamlede bogstaver mv. Markeringsbrikker m/bogstaver kan placeres oven på de opstregede bogstaver på bogstavbanen. Hver gang en elev henter et bogstav, skal markeringsbrikken m/bogstavet tages med. Det betyder, at et hold ikke kan hente et bogstav, hvis markeringsbrikken m/bogstavet er taget af et andet hold. Den næste elev, som løber, lægger bogstavet på plads, inden et nyt bogstav hentes. 183

187 HEXE UND ZAUBERER KLASSETRIN TYSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan præsentere nære emner selvstændigt. Eleven kan udtrykke sig forståeligt og med korrekt ordstilling. 4 x mærkebånd To fangere, die Hexe und der Zauberer udpeges og tager hver to mærkebånd på, som danner et kryds over bryst og ryg. Resten af eleverne fordeler sig tilfældigt på bogstavbanen. 1. Die Hexe und der Zauberer beslutter sig for, hvilket dyr de hver især forvandler de andre elever til, når de fanger dem. 2. I fællesskab med underviseren finder de ud af, hvad dyret, de har valgt, hedder på tysk. Vi tager udgangspunkt i, at die Hexe vælger at forvandle eleverne til Affen. Der Zauberer beslutter sig for at forvandle eleverne til Fröchen, hvorefter fangelegen begynder. 3. Når en elev bliver fanget, forvandles eleven til en abe af die Hexe eller en frø af der Zauberer og skal efterfølgende agere som hhv. en abe eller en frø.en forvandlet elev skal hen til et bogstav, finde på et ord på tysk og oversætte det til dansk. Ved bogstavet stiller eleven sig med spredte ben og venter på, at en anden elev forsøger at ophæve forvandlingen. Ophævelse af forvandlingen foregår, ved at en af de andre elever kommer hen til den fangede klassekammerat og giver et kram, en highfive eller lign. Her siger den fangede elev sit tyske ord højt og oversætter det til dansk. Begge elever har helle, mens det foregår. Det er dog kortvarigt og kan ophæves af underviseren, hvis det trækker for meget ud. 4. Fangerne bliver ved med at fange de andre elever, indtil underviseren råber nye fangere. To nye elever, som underviseren har aftalt det med, råber, hvilke dyr de kan forvandle de andre elever til. F.eks. Hund og Kuh, hvorefter aktiviteten fortsætter. 5. Aktiviteten fortsætter, indtil alle, der har et ønske om at være fangere, har prøvet at være enten die Hexe oder der Zauberer. 6. Afslutningsvist kan elever og underviser i fællesskab remse alle de forskellige dyrenavne op, som eleverne har valgt, og herunder fokusere på f.eks. repetition, udtale og ordgruppe, alt efter hvilket tema der blev arbejdet med. 1. Eleverne kan arbejde videre med temaet i hold. F.eks. kan de notere flere dyr på tysk og lave forskellige korte sætninger med de forskellige dyr. 2. Der kan arbejdes med forskellige ordgrupper og beskrivelse af ordene i ordgruppen ved faste fraser. F.eks. hvilke interesser elevernes familiemedlemmer har, hvorefter eleverne skal svare og fortælle i korte vendinger. 3. Når en elev befrier en anden elev, skal de sammen højt tælle til 10 på tysk, før eleven er befriet. 184

188 185

189 FIGURBANEN - TYSK MELLEMTRINNET Dänemark gegen Deutschland 187 Pinguin - golf 189 Buchstaben suchen, Wörter schreiben 190 Buchstabe verfolgen 191

190 DÄNEMARK GEGEN DEUTSCHLAND KLASSETRIN TYSK - FIGURBANEN Eleven kan stave enkle ord og udtryk og oversætte ord fra dansk og omvendt. Eleven kan formulere sig mundtligt og præsentere resultater. 13 x kegler 4 x whiteboard m/pen 2 sæt bogstavterninger (4 konsonanter og 2 vokaler) Ä, ö og ü kan erstatte æ, ø og å, mens β kan tilføjes en af konsonantterningerne Fire kegler placeres ca. to meter fra figurbanens fire hjørner. Ni andre kegler anbringes oven på tallene i figurbanen. Eleverne inddeles i to hold, hvoraf det ene er Dänemark, og det andet er Deutschland. De to hold inddeles yderligere i to hold, så der nu er to danske hold og to tyske hold. Hvert hold får udleveret et whiteboard. Dänemark placeres i hvert deres hjørne af figurbanen, diagonalt i forhold til hinanden. Deutschland placeres i de to andre hjørner. Dänemark får udleveret et sæt bogstavterninger, som fordeles med to bogstavterninger hos det ene hold og en bogstavterning hos det andet hold. Deutschland fordeler på samme måde et sæt bogstavterninger mellem deres to hold. På alle fire hold laver eleverne en rækkefølge, i forhold til hvem og hvornår de skal løbe. 1. Aktiviteten går ud på, at hvert hold fra hhv. Dänemark og Deutschland skal arbejde sammen. 2. Første elev på alle fire hold starter med at kaste en bogstavterning for at begynde aktiviteten. 3. Det bogstav, som fremkommer, noteres på holdets whiteboard, f.eks. bogstavet H. Eleven løber med det samme ind på figurbanen, henter H ved at røre bogstavet med foden og løber retur til sit hold. Dernæst fortsætter eleven med at løbe med uret rundt om figurbanen, indtil eleven kommer til det andet danske hold. 4. Alt imens skal det hold, eleven lige er løbet fra, hurtigst muligt finde et dansk ord, som begynder med H, f.eks. hest. Ordet oversættes til tysk, Pferd, og noteres både på dansk og tysk på holdets whiteboard. 187

191 DÄNEMARK GEGEN DEUTSCHLAND 5. Når eleven er fremme ved det andet danske hold, informerer eleven om at have slået bogstavet H, hvorefter det hold ligeledes skal notere bogtavet og finde et dansk ord med bogstavet H. Det kunne f.eks. være hund, som også oversættes til tysk og noteres på holdets whiteboard. Det må gerne være samme ord. 6. Eleven, der netop er ankommet til sit makkerhold, bliver på holdet, til det igen bliver elevens tur til at løbe. På den måde vil der være en fast rotation mellem eleverne på de to danske hold og de to tyske hold. 7. Det er først tilladt for næste elev på holdet at slå med terningen og løbe ind på banen, når: Holdet enten er kommet på et dansk ord med den tyske oversættelse, eller hvis holdet har opgivet at finde på noget med bogstavet. 8. De tyske hold har samme opgave blot omvendt. De skal først finde et ord på tysk og derefter oversætte det til dansk osv. 9. Der må kun noteres et ord pr. bogstav for hvert af de fire hold, medmindre holdet har slået samme bogstav flere gange. 10. Mark, Play & Learn -logoet på bogstavterningerne fungerer som jokere, og der er frit valg af bogstav, når der landes på en joker. 11. Aktiviteten afsluttes, når en på forhånd aftalt tid er gået. Skal der findes en vinder, kunne det være det hold med flest korrekte tyske ord. Hvis et ord er stavet forkert, tæller det ikke med i den samlede stilling. 12. Når dysten er færdig, samles holdene, som hver præsenterer deres valg af ord. Hvis det bliver nødvendigt med en kontrolfunktion af, hvorvidt eleverne er inde på banen for at hente bogstavet eller ej, kan hvert hold få tildelt 10 ærteposer i en bestemt farve. For hver gang et hold skal hente et bogstav, skal eleven lægge en ærtepose ved siden af det bogstav, der hentes. I denne udgave kan der spilles, til et af holdene har brugt alle sine ærteposer. Eleverne skal løbe en hel omgang, hvis presset på holdene bliver for stort i forhold til at finde på ord og oversætte dem. Konsekvensen er, at de to danske og tyske hold ikke kommer til at arbejde sammen om at danne ord, og rotationen mellem eleverne forsvinder. Terningerne kan rotere efter f.eks. fem omgange mellem alle hold for at få forskellige bogstaver. Der kan være regler for, hvilke ord der skal hentes. F.eks. ord fra hverdagen. Eleverne skal i stedet finde på hele ord, hvor bogstavet blot behøver at indgå i ordet. 188

192 PINGUIN - GOLF KLASSETRIN TYSK - FIGURBANEN Eleven kan stave og skrive forskellige ord og udtryk. Eleven kan genkende ord fra eget sprog. Eleven kan formulere sig mundtligt. 6 x whiteboard m/pen 6 x ærteposer 6 x pingviner 1. Når aktiviteten sættes i gang, skal eleverne notere tre tyske ord, som starter med et af de bogstaver, som er i den figur de står i. 2. Når et hold har noteret tre tyske ord på sit whiteboard, skal de kaste deres pingvin ind i en ny figur tilsvarende den de står i (hhv. cirkel, trekant eller firkant). Det vil sige: Holdet, der starter i cirklerne først, skal igennem alle tre cirkler, før de går videre til næste figur. Holdet i trekanterne skal igennem alle trekanterne først. Holdet, der starter i firkanterne, skal igennem alle firkanterne først. 3. Rækkefølgen går fra cirkler til trekanter og til firkanter (kan huskes på nul, tre og fire kanter). 4. Hver gang der skiftes figur, skal holdet kaste deres pingvin ind i den næste figur, de er på vej til. Hvis deres pingvin lander uden for figuren, der kastes efter, skal en ny elev fra holdet gøre et forsøg. Når de rammer ind i den figur, de sigter efter, løber de til den nye figur og begynder at finde på tre tyske ord med bogstaver, de finder i figuren. 5. Hvis pingvinen ikke rammer inden for de tre første kast, må holdene benytte deres ærtepose i stedet. 6. Det er et gentlemen -spil, og derfor blokerer man ikke for et andet holds kast. Sker det alligevel, kan underviseren sende holdet en figur tilbage. 7. Holdene er færdige, når de har været igennem alle ni figurer på figurbanen. 8. Holdene mødes på midten af banen, hvor de fremlægger deres ord i plenum. Eleverne inddeles i seks hold. Hvert hold får en pingvin, en ærtepose og et whiteboard. Holdene fordeler sig i hhv. to cirkler, to firkanter og to trekanter på figurbanen. Der kan arbejdes med alle tænkelige temaer, genrer, tekster, tysk grammatik mv. Det kan være danske ord, som findes ved hjælp af ordbøger og oversættes til tysk. Eleverne kan løbe på mange forskellige måder for at gøre det lidt sjovere og mere udfordrende (f.eks. krabbegang, baglæns, hoppe med samlede ben, på et ben, på holdet kan de hoppe over hinanden und so weiter). Holdet skal finde på tre ord med forskellige forbogstaver i den figur, de er placeret i, og efterfølgende sortere dem i ordklasser mv. Eleverne præsenterer deres resultater for klassen. Ordene kan noteres i en klassens ordbog, som eleverne selv udarbejder. 189

193 BUCHSTABEN SUCHEN, WÖRTER SCHREIBEN KLASSETRIN TYSK - FIGURBANEN Eleven kan skrive enkle ord og udtryk med forståelig intonation. Eleven kan anvende korrekt ordstilling og formulere sig i sætninger. 4 x kegler 4 x whiteboard m/pen 1. Underviseren sætter aktiviteten i gang ved at råbe buchstaben. 2. Så snart aktiviteten sættes i gang, skal hver elev skynde sig ind på figurbanen for at erobre et bogstav. Et bogstav er erobret, når man står på bogstavet med en fod. 3. Når alle har fundet et bogstav, skal holdkaptajnen løbe rundt blandt holdkammeraterne for at notere de bogstaver, de har erobret. Bogstaverne noteres øverst på holdets whiteboard, hvorefter eleverne går tilbage til den kegle, de startede ved. 4. Når alle er på plads, råber underviseren buchstaben, og eleverne skal nu finde et nyt bogstav. 5. Når alle elever har et bogstav, indsamler holdkaptajnen endnu en gang holdets erobrede bogstaver og noterer dem. 6. Samme fremgangsmåde fortsættes i et passende antal omgange, hvorefter alle hold går til deres kegle. 7. Her får de tre minutter til at notere så mange tyske ord som muligt med alle de bogstaver, de har erobret. 8. De ord, de forskellige hold har fundet på, kan evt. samles i en fælles ordbog, så alle elever får glæde af dem. En kegle placeres på midten af hver af banens fire sider med ca. to meter til nærmeste figur. Eleverne inddeles i fire hold, som placeres ved hver deres kegle. Hvert hold får udleveret et whiteboard. Hvert hold udnævner en holdkaptajn. Eleverne kan arbejde med forskellige ordgrupper såsom farver, natur, krop, mad, dyr, familie, højtider mv. Hvis der arbejdes med forskellige ordgrupper, kan de ord, der findes, kombineres med korte præsentationer på tysk f.eks. om farver i naturen, kropsdelenes funktioner, madens oprindelse, dyrets levemåde og lign. Evt. med støtte fra oplysninger hentet på internettet eller fra anden litteratur. Eleverne kan arbejde med de tre hjælpeverber sein, haben og werden i nutid eller med anden form for grammatisk fokus. Hvis højere intensitet ønskes, kan eleverne sættes til at løbestave deres fundne ord. Der kan skiftes holdkaptajn efter hver omgang, så alle elever på holdet får ansvar for at notere bogstaver på holdets whiteboard. 190

194 BUCHSTABEN VERFOLGEN KLASSETRIN TYSK - FIGURBANEN Eleven kan stave og anvende korrekt grammatik. Eleven kan bruge sproget og gennemføre korte dialoger. Eleven kan efterligne og gentage tyske ord og udtryk. 17 x kegler 8 x whiteboard m/pen 1. Underviseren nævner en ordgruppe, som hvert hold skal finde fem ord fra. I dette eksempel arbejder vi med ordgruppen Der Körper, hvor holdenes opgave er at finde fem tyske ord for fem forskellige kropsdele, f.eks. Kopf, Beine, Knie, Rück und Hand. 2. Efterhånden som holdene finder på et tysk ord for en kropsdel, skal de løbestave ordet, et bogstav ad gangen. Det foregår på følgende måde: En elev fra holdet løber ind på banen, finder bogstavet K i Kopf og ser hvilket tal, der er en del af den figur, hvor bogstavet K er i. Når eleven kommer tilbage til sit hold, noteres tallet 1 under bogstavet K. Næste elev løber ind for at finde ud af, hvilket tal der er i samme figur som bogstavet O, og så fremdeles. Der løbes, indtil de har løbestavet alle deres fem tyske ord og noteret de tal, der er i de pågældende figurer. 3. Det er op til det enkelte hold, om de vil finde alle deres tyske ord først, skrive dem på deres whiteboard og dernæst begynde at løbestave dem, eller om de finder på et ord ad gangen, løbestaver det og derefter finder på et nyt ord. 4. Aktiviteten slutter, når holdene har løbestavet alle deres fem ord og noteret et tal under hvert bogstav. 5. Holdene skal fremlægge deres resultater i plenum. Otte kegler placeres ca. to meter fra banen med ca. to meter mellem hver. En kegle placeres oven på hver af de ni tal på figurbanen. Eleverne inddeles i otte hold, som placeres ved hver deres kegle. Hvert hold får udleveret et whiteboard. Underviseren nævner en række tyske ord, som hvert hold noterer under hinanden på deres whiteboard. Når aktiviteten sættes i gang, skal holdene finde på ord, der rimer med de tyske ord. Derefter løbestaver eleverne de ord, der rimer og finder de tal, som er i samme figur. Alternativt skal eleverne finde tallene for et ord ad gangen og et bogstav ad gangen samt i den rækkefølge, underviseren har nævnt dem. Der kan arbejdes med mange andre emner såsom tal, farver, dyr, familien, mit værelse mv. Der kan også arbejdes med verberne sein, haben und werden i sætningsdannelser. Ordene kan noteres i en Klassens grammatikbog, som eleverne selv udarbejder. 191

195 TALTAVLEN - TYSK MELLEMTRINNET Zahlen und farben 193 Gerade oder ungerade 194

INTRODUKTION TIL DANSK

INTRODUKTION TIL DANSK DANSK INTRODUKTION TIL DANSK I faget dansk er det primære fokus i aktiviteterne knyttet til kompetenceområderne fremstilling, fortolkning og kommunikation. Der lægges i aktiviteterne vægt på grundprincipperne

Læs mere

Redaktion: Ann-Sofie Borgen Andersen, Birgitte Hadulla Pedersen og Henriette Jensen Kræftens Bekæmpelse

Redaktion: Ann-Sofie Borgen Andersen, Birgitte Hadulla Pedersen og Henriette Jensen Kræftens Bekæmpelse L E G P Å S T R E G Leg på streg Inspirationskatalog, 2016 Aktiviteterne er udviklet af: MOtivaTION ApS v/jesper Grothe Pedersen og Leif Dorph Rasmussen Redaktion: Ann-Sofie Borgen Andersen, Birgitte Hadulla

Læs mere

BKO Charlottenlund Fort

BKO Charlottenlund Fort BKO Charlottenlund Fort - Dansk i bevægelse for indskoling og mellemtrin Indeværende aktivitetskatalog er tiltænkt som supplerende aktiviteter og inspiration til at få mere bevægelse inde i danskundervisningen

Læs mere

INTRODUKTION TIL ENGELSK

INTRODUKTION TIL ENGELSK ENGELSK INTRODUKTION TIL ENGELSK I engelskaktiviteterne er det primære fokus knyttet til elevernes almene viden fra hverdagen og nærmiljøet. Der lægges vægt på sprogets slægtskab med dansk, og gennem repetition

Læs mere

LEG PÅ STREG UNDERVISNINGS- MANUAL

LEG PÅ STREG UNDERVISNINGS- MANUAL LEG PÅ STREG UNDERVISNINGS- MANUAL - Legende aktiviteter i en fagdidaktisk undervisning Materialet er udviklet af Kræftens Bekæmpelse, Forebyggelse & Oplysning, Fysisk Aktivitet & kost i samarbejde med

Læs mere

Leg på streg Inspirationskatalog, 2013. Indhold udviklet for Kræftens Bekæmpelse af

Leg på streg Inspirationskatalog, 2013. Indhold udviklet for Kræftens Bekæmpelse af L E G P Å S T R E G Leg på streg Inspirationskatalog, 2013 Indhold udviklet for Kræftens Bekæmpelse af MOtivaTION I/S v/jesper Grothe Pedersen og Leif Dorph Rasmussen Jagtvej 195, kld. tv. 2100 København

Læs mere

Det første Leg på Streg aktivitetskatalog blev en stor succes med udbredelse til mere end 200 skoler på omkring 1 års tid.

Det første Leg på Streg aktivitetskatalog blev en stor succes med udbredelse til mere end 200 skoler på omkring 1 års tid. Leg på Streg III - Aktiviteter til dansk og matematik med fokus på mellemtrin Leg på Streg blev til i 2013 i et samarbejde mellem Kræftens Bekæmpelse (indehavere af konceptide), MOtivaTION ApS (udviklere

Læs mere

MATEMATIK MA TEMA TIK

MATEMATIK MA TEMA TIK MATEMATIK INTRODUKTION TIL MATEMATIK I faget matematik er aktiviteterne knyttet til kompetenceområderne matematiske kompetencer, tal og algebra, geometri og måling samt statistik og sandsynlighed. Der

Læs mere

INTRODUKTION TIL DANSK

INTRODUKTION TIL DANSK DANSK INTRODUKTION TIL DANSK I faget dansk er det primære fokus i aktiviteterne knyttet til kompetenceområderne fremstilling, fortolkning og kommunikation. Der lægges i aktiviteterne vægt på grundprincipperne

Læs mere

Staveløb. Bane: Figurbanen. Mellemtrin. Dansk. Organisering: Hold af 2 elever. Hvert hold har 3 felter på yderstregerne.

Staveløb. Bane: Figurbanen. Mellemtrin. Dansk. Organisering: Hold af 2 elever. Hvert hold har 3 felter på yderstregerne. Indhold Side 2: Staveløb Side 3: Bevæg de 120 hyppigste ord Side 4: Find flest ord Side 5: Gangetræning Side 6: 10er venner Side 7: Staveræs Side 8: Plus/minus leg Side 9: Gæt et bogstav Side 10: Find

Læs mere

E G P Å S T R E. Vejledning til opstregninger

E G P Å S T R E. Vejledning til opstregninger L E G P Å S T R E G Vejledning til opstregninger Leg på streg Vejledning til opstregninger Se filmen Sådan streger du op på www.legpaastreg.dk Leg på streg er et koncept, som kombinerer fysisk aktivitet

Læs mere

BFO Rosenlund. fælleslege

BFO Rosenlund. fælleslege BFO Rosenlund fælleslege Indhold 1.Det gyldne skind... 2 2.Fangelege... 3 3.Stjæl æg... 4 4.Høvdingebold... 5 5.Katten efter musen... 5 6.Rundbold... 6 7.Fang fanen... 7 8.Jord... 8 9.Stik bold... 8 10.Alle

Læs mere

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn Satellit af BKO Charlottenlund Fort Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn Udarbejdet af MOtivaTION ApS for Gentofte Kommune, Gentoftegade, Ordrup, Dyssegård og Vangede Bibliotek 02-03-2015 Billedlotteri

Læs mere

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning Spil og lege vejledning Cricketrundbold I skal bruge: Et gærde, et bat, en blød skumbold, en gul top og 3 kegler. Start med at stille banen op. Placer gærdet, så der er god plads foran det. Sæt den gule

Læs mere

BEVÆGELSE I DANSK- OG MATEMATIKUNDERVISNINGEN

BEVÆGELSE I DANSK- OG MATEMATIKUNDERVISNINGEN 1 BEVÆGELSE I DANSK- OG MATEMATIKUNDERVISNINGEN - kort præsentation Inspirationsmaterialet/lærerkompendiet indeholder mere end 60-70 helt konkrete, sjove og lærerige aktivitetsforslag, som giver stof til

Læs mere

Lege egnet til danskundervisningen på mellemtrinet

Lege egnet til danskundervisningen på mellemtrinet Lege egnet til danskundervisningen på mellemtrinet Indholdsfortegnelse Dan ord... 2 Ordbold på figurbanen... 2 Staveræs på bogstavbanen... 3 Find flest ord på bogstavbanen... 4 Staveløb på figurbanen...

Læs mere

Tabel-hop. Josephine Otto Barometeret Keuser Ballerup Privatskole Rikke Rungsted skole Anders Holstein Kildegårdskolen vest

Tabel-hop. Josephine Otto Barometeret Keuser Ballerup Privatskole Rikke Rungsted skole Anders Holstein Kildegårdskolen vest Indhold Tabel-hop s. 2 Ord løb s. 3 Terning stafet s. 4 Styr på lyd s. 5 Ordjagt s. 6 Hop uret s. 7 10 gode venner s. 8 Leg med tid s. 9 Er det vrøvl eller rigtigt s. 10 1 Tabel-hop Legen skal foregå på

Læs mere

Historien bliver til virkelighed

Historien bliver til virkelighed Historien bliver til virkelighed Eleverne går sammen to og to og skriver en lille historie på max. 10 linjer. Der skal indgå en række udsagnsord, som læreren evt. skriver på tavlen. Når eleverne har skrevet

Læs mere

1. bogstavejagt. FYSISKE RAMMER En skolegård

1. bogstavejagt. FYSISKE RAMMER En skolegård DANSK 1 skolen cykler 1. bogstavejagt 0.-3. klasse 10 forskellige bogstaver 10 poser eller plastiklommer 10 snore 1 kridt pr. gruppe I hver pose skal der være et antal ens bogstaver svarende til antallet

Læs mere

BEVÆGELSE I UNDERVISINGEN INSPIRATION TIL BEVÆGELSE I DEN FAGOPDELTE UNDERVISNING

BEVÆGELSE I UNDERVISINGEN INSPIRATION TIL BEVÆGELSE I DEN FAGOPDELTE UNDERVISNING BEVÆGELSE I UNDERVISINGEN INSPIRATION TIL BEVÆGELSE I DEN FAGOPDELTE UNDERVISNING TIL BRUG I INDSKO- LINGEN Indholdsfortegnelse INDLEDNING... 3 HÆFTETS OPBYGNING:... 4 LÆSEVEJLEDNING:... 4 GARMANNS GADE...

Læs mere

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Boldlege for børnehavebørn

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Boldlege for børnehavebørn Satellit af BKO Charlottenlund Fort Aktivitetshæfte Boldlege for børnehavebørn Udarbejdet af: MOtivaTION ApS for Gentofte Kommune, Gentoftegade, Ordrup, Dyssegård og Vangede Bibliotek 02-03-2015 Vikingelegen

Læs mere

Indhold. Side 2: Staveriet Side 3: Figurmatematik Side 4: Stjerneuret Side 5: Find words Side 6: Ord-dribling Side 7: Tabelfange Side 8: Læs og regn

Indhold. Side 2: Staveriet Side 3: Figurmatematik Side 4: Stjerneuret Side 5: Find words Side 6: Ord-dribling Side 7: Tabelfange Side 8: Læs og regn Indhold Side 2: Staveriet Side 3: Figurmatematik Side 4: Stjerneuret Side 5: Find words Side 6: Ord-dribling Side 7: Tabelfange Side 8: Læs og regn 1 Staveriet Figurbanen Klassen deles i hold med 4-5 elever.

Læs mere

Floorball. Undervisningsmateriale. Dansk Floorball Union Uddannelse skole - indskoling

Floorball. Undervisningsmateriale. Dansk Floorball Union Uddannelse skole - indskoling Floorball Undervisningsmateriale Udarbejdet i samarbejde med Hørsholm Rungsted Floorball Klub 1 Indhold Rammerne... 4 Storytelling... 4 Opvarmning... 4 Fælles øvelser... 4 Stationsbaserede øvelser... 5

Læs mere

Differentiering: Stave indenfor en bestemt ordklasse + antallet af bogstaver + felter til rådighed.

Differentiering: Stave indenfor en bestemt ordklasse + antallet af bogstaver + felter til rådighed. Indhold Side 2: Ordspurt Side 3: Kend dit tal Side 4: Stop på et tal Side 5: Bogstavgenkendelse Side 6: Tabeljagt Side 7: Engelsk talbingo Side 8: Blå eller rød Side 9: Ordklasse ord 1 Ordspurt Bane: Figurbane

Læs mere

INSPIRATIONSKOMPENDIE

INSPIRATIONSKOMPENDIE INSPIRATIONSKOMPENDIE Aktivlæring i din undervisning Folkeskolekompendie Udarbejdet af ATiB Indledning. I dette kompendie finder du inspiration til inddragelsen af motion og bevægelse som et fagligt understøttende

Læs mere

[ E-KATALOG ] POWERPAUSER

[ E-KATALOG ] POWERPAUSER [ E-KATALOG ] POWERPAUSER Powerpauser er ideer til den gode pause. Den gode pause hjælper med at genoprette den mentale energi, som har betydning for, at eleverne kan holde koncentrationen. Med disse powerpauser

Læs mere

9 SJOVE. Nemme og anderledes aktiviteter, hvor cykelslanger indgår i flere af disse

9 SJOVE. Nemme og anderledes aktiviteter, hvor cykelslanger indgår i flere af disse 9 SJOVE Nemme og anderledes aktiviteter, hvor cykelslanger indgår i flere af disse Samarbejde vil være omdrejningspunktet for de 7 lege i kompendiet. Aktiviteterne kan foregå både inde- og udendørs og

Læs mere

Filtmåtter med de 120 hyppige ord

Filtmåtter med de 120 hyppige ord VEJLEDNING TIL Fodspor Filtmåtter med de 120 hyppige ord Med bogen På sporet af ordet fang tyven, opgaveæsken og app en På sporet af ordet, Turbo-ord, sækkekort, Læs Lydret bøgerne, gulvtæppet og filtmåtterne

Læs mere

VEJLEDNING TIL OPSTREGNINGER - I BØRNEHAVEN

VEJLEDNING TIL OPSTREGNINGER - I BØRNEHAVEN L E G P Å S T R E G VEJLEDNING TIL OPSTREGNINGER - I BØRNEHAVEN Leg på streg Vejledning til opstregninger Leg på streg er et koncept, som kombinerer fysisk aktivitet og læring ved hjælp af tre farverige

Læs mere

OL alternative konkurrencer

OL alternative konkurrencer OL alternative konkurrencer OL kan bruges som en sjov og alternativ aktivitet for deltagere i alle aldre, dog vil disciplinerne passe bedst fra U-10 spillere og opad. Disciplinerne kan plukkes og bruges

Læs mere

Individuelle kompetencer med bold (læringsmål)

Individuelle kompetencer med bold (læringsmål) 1. Løbe med bold (drible) 2. Retningsskift med bold 3. Rulle med bolden under fodsålen. 4. Korte rytmer med bold 5. Trække bold baglæns med fodsål 6. Sparke til bolden - vristspark 7. Sparke til bolden

Læs mere

OPSTREGNINSGVEJLEDNING TIL DET GAMLE SKABELONSÆT

OPSTREGNINSGVEJLEDNING TIL DET GAMLE SKABELONSÆT OPSTREGNINSGVEJLEDNING TIL DET GAMLE SKABELONSÆT Bogstavbanen, figurbanen og taltavlen er de tre baner aktiviteterne i Leg på streg er baseret på. Alle skabelonerne til opstregningerne findes i en kasse,

Læs mere

AKTIV LÆRING 45 MINUTTERS BEVÆGELSE U N D E R S TØT T E N D E U N D E RV I S N I N G IDÉBANK

AKTIV LÆRING 45 MINUTTERS BEVÆGELSE U N D E R S TØT T E N D E U N D E RV I S N I N G IDÉBANK & AKTIV LÆRING 45 MINUTTERS BEVÆGELSE U N D E R S TØT T E N D E U N D E RV I S N I N G IDÉBANK BANKO: Beskrivelse af legen: Eleven får udleveret en bankoplade med 5 tal mellem 1-15. Regnestykker og farveblyanter

Læs mere

Elevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave.

Elevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave. Undersøgelse af de voksnes job Uddannelse og job; eksemplarisk forløb 0-3.klasse Faktaboks Kompetenceområde: Fra uddannelse til job Kompetencemål: Eleven kan beskrive forskellige uddannelser og job Færdigheds-

Læs mere

Aktive Lege. Kom godt i gang med Kids Walk

Aktive Lege. Kom godt i gang med Kids Walk Aktivitetshæfte Kom godt i gang med Kids Walk Her er et par ideer til, hvordan I kan gøre Kids Walk mere varieret og samtidig få trænet børnenes balance, koordination, reflekser og samarbejdsevne. Børneulykkesfonden

Læs mere

Bevægelsesglæde i udskolingen en eksemplarisk aktivitet. Bevægelsesglæde i udskolingen en eksemplarisk aktivitet 1

Bevægelsesglæde i udskolingen en eksemplarisk aktivitet. Bevægelsesglæde i udskolingen en eksemplarisk aktivitet 1 Bevægelsesglæde i udskolingen en eksemplarisk aktivitet Bevægelsesglæde i udskolingen en eksemplarisk aktivitet 1 2 Bevægelsesglæde i udskolingen en eksemplarisk aktivitet Indhold 1 Introduktion 4 2 Runde

Læs mere

Eleverne bliver bevidste om deres muligheder for at bevæge sig i deres hverdag.

Eleverne bliver bevidste om deres muligheder for at bevæge sig i deres hverdag. I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed, og at de forskellige faktorer hænger sammen jf.

Læs mere

Modul 1. Intro til orienteringsløb & kortets farver og symboler. Introduktion Giv en kort introduktion til orienteringsløb

Modul 1. Intro til orienteringsløb & kortets farver og symboler. Introduktion Giv en kort introduktion til orienteringsløb Modul 1 Intro til orienteringsløb & kortets farver og symboler Program for modulet 1. Introduktion - 15 min. 2. Aktivitet 1-25 min. Stjerneløb i makkerpar 3. Aktivitet 2-25 min. Farvebaner 4. Elevopgave

Læs mere

Bevægelse og motion inspirationsøvelser til Læring i bevægelse

Bevægelse og motion inspirationsøvelser til Læring i bevægelse Bevægelse og motion inspirationsøvelser til Læring i bevægelse Tidsgruppe 0 10 minutter: Eleverne går tur i ring i modsat retning Eleverne får udleveret spørgsmålskort Når de mødes skal de svare på den

Læs mere

INSPIRATIONSKOMPENDIE

INSPIRATIONSKOMPENDIE INSPIRATIONSKOMPENDIE Aktivlæring i din undervisning Erhvervsskolekompendie Udarbejdet af ATiB Indledning. I dette kompendie finder du inspiration til inddragelsen af motion og bevægelse som et fagligt

Læs mere

Øvelser til forhånd og baghånd

Øvelser til forhånd og baghånd Øvelser til forhånd og baghånd Forhånd og baghånd kan integreres i de fleste øvelser. Her er en masse øvelser, som giver mulighed for at lege forhånd og baghånd ind. En øvelse har altid et fagligt formål,

Læs mere

Læringsmål. Materialer

Læringsmål. Materialer I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed, og at de forskellige faktorer hænger sammen jf.

Læs mere

Dansk og innovation. Titel på inspirationsforløb

Dansk og innovation. Titel på inspirationsforløb Dansk og innovation Fag Klassetrin Kompetenceområder Færdigheds- og vidensmålpar Kommunikation (dialog) Dansk Indskoling Kommunikation og Fremstilling Eleven kan veksle mellem at lytte og ytre sig Eleven

Læs mere

LÆRINGSMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER

LÆRINGSMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER A6 I SKOLE LÆRINGSMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER Kendskab til, identifikation og brug af 40 substantiver og 40 verber relateret til skolen. Øget ordforråd og træning af udtale. Sætningsdannelse og dialog.

Læs mere

Kidsvolley-lektioner med fuld fart på kl.

Kidsvolley-lektioner med fuld fart på kl. Kidsvolley-lektioner med fuld fart på 0.-3. kl. Kaste og gribe 10 min. Eleverne fordeles rundt i gymnastiksalen/hallen. Parvis om en bold. Alle bolde kan bruges. Studs bolden til makker, som griber den.

Læs mere

ØVELSER TIL UNDERVISNING I HØVDINGEBOLD

ØVELSER TIL UNDERVISNING I HØVDINGEBOLD ØVELSER TIL UNDERVISNING I HØVDINGEBOLD 1 ØVELSER Nedenstående øvelser og spil er tænkt som inspiration til undervisning i høvdingebold. Målgruppen er 4.-5. klassetrin, men flere af øvelserne vil med justering

Læs mere

OPSTREGNINSGVEJLEDNING

OPSTREGNINSGVEJLEDNING OPSTREGNINSGVEJLEDNING Bogstavbanen, figurbanen og taltavlen er de tre baner aktiviteterne i Leg på streg er baseret på. Alle skabelonerne til opstregningerne findes i en kasse, som kan udlånes via jeres

Læs mere

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA Titel på øvelse: Frastødte magneter Deltagere: alle 1. Alle går rundt imellem hinanden i rummet. Husk at fylde hele rummet ud. 2. Man udvælger en person i sine tanker,

Læs mere

Motionsbånd Assens skole Forsøgsperiode 2013/2014

Motionsbånd Assens skole Forsøgsperiode 2013/2014 Bevægelsesbånd Bevægelsesbånd kan anvendes på mange forskellige måder samt tidspunkter i løbet af skoledagen alt efter hvor i skolen man befinder sig indskoling, mellemtrin eller udskoling. Forskningen

Læs mere

Modul 1. Intro til orienteringsløb & kortets farver og symboler. Introduktion Giv en kort introduktion til orienteringsløb

Modul 1. Intro til orienteringsløb & kortets farver og symboler. Introduktion Giv en kort introduktion til orienteringsløb Modul 1 Intro til orienteringsløb & kortets farver og symboler Program for modulet 1. Introduktion - 15 min. 2. Aktivitet 1-25 min. Stjerneløb i makkerpar 3. Aktivitet 2-25 min. Farvebaner 4. Elevopgave

Læs mere

BKO Charlottenlund Fort

BKO Charlottenlund Fort BKO Charlottenlund Fort - Matematik i bevægelse for indskoling og mellemtrin Indeværende aktivitetskatalog er tiltænkt som supplerende aktiviteter og inspiration til at få mere bevægelse inde i matematikundervisningen

Læs mere

Boldøvelser kun med bold

Boldøvelser kun med bold Boldøvelser kun med bold Dræber og frelserbold Materialer: To forskellige bolde. 4 kegler. Område på banen: Afgrænset område markeres med de 2 kegler. Spillerniveau: Let øvet. Beskrivelse: Der spilles

Læs mere

Find vej gennem tunnelen

Find vej gennem tunnelen Grundmotorisk bevægelse: Krybe Find vej gennem tunnelen Træne motoriske færdigheder som at krybe og koordinere på en sjov måde. Skabe bevægelsesglæde gennem udfoldelse og leg uden fokus på konkurrence

Læs mere

OPSTREGNINGSVEJLEDNING

OPSTREGNINGSVEJLEDNING OPSTREGNINGSVEJLEDNING OVERVEJELSER INDEN OPSTREGNING Bogstavbanen, figurbanen og taltavlen er de tre baner, som aktiviteterne i Leg på streg er baseret på. Skabelonerne til opstregningerne findes i en

Læs mere

Udeskoleforløb Matematik i 1. klasse

Udeskoleforløb Matematik i 1. klasse Udeskoleforløb Matematik i 1. klasse Matematik i 1. klasse Fag: matematik Klassetrin : 1. klasse Sted: Skolegården og/eller Naturen i nærheden Årstid: Hele året Kort om forløbet: Her er samlet 11 matematik

Læs mere

Men vi kan så meget mere Dannelsesorienteret danskundervisning med Fælles Mål

Men vi kan så meget mere Dannelsesorienteret danskundervisning med Fælles Mål Bevægdi neor d or dkl as s er pånyemåder AfS of i ewi e s e Hans e n Mål gr uppe: 1. 3. k l as s e Undervisningsforløb 1.-3. klasse Bevæg dine ord ordklasser på nye måder Undervisningsaktiviteter til arbejdet

Læs mere

Find og brug informationer om uddannelser og job

Find og brug informationer om uddannelser og job Find og brug informationer om uddannelser og job Uddannelse og job; eksemplarisk forløb 4. 6. klasse Faktaboks Kompetenceområder: Fra uddannelse til job Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem

Læs mere

INSPIRATION TIL MERE BEVÆGELSE PÅ TALTAVLEN

INSPIRATION TIL MERE BEVÆGELSE PÅ TALTAVLEN INSPIRATION TIL MERE BEVÆGELSE PÅ TALTAVLEN På dette ark finder du forskellige idéer til at sætte mere bevægelse på aktiviteterne i Leg på streg på taltavlen. Lav 10 sprællemænd forskudt af Spring over

Læs mere

Motion og bevægelse. En ny folkeskole

Motion og bevægelse. En ny folkeskole Motion og bevægelse En ny folkeskole 2 Motion og bevægelse Motion og bevægelse Elevernes læring og trivsel i en varieret og motiverende skoledag Målet med folkeskolereformen er, at alle elever skal blive

Læs mere

Årsplan dansk 1. klasse 2015 2016

Årsplan dansk 1. klasse 2015 2016 Årsplan dansk 1. klasse 2015 2016 For at opfylde nedenstående mål fra Undervisningsministeriet, slutmålet efter 2. klasse (dvs., at vi blot skal være undervejs ), arbejder vi med følgende: Indhold: Bogstavbogen

Læs mere

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Sanselege for børnehavebørn

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Sanselege for børnehavebørn Satellit af BKO Charlottenlund Fort Aktivitetshæfte Sanselege for børnehavebørn Udarbejdet af: MOtivaTION ApS for Gentofte Kommune, Gentoftegade, Ordrup, Dyssegård og Vangede Bibliotek 02-03-2015 Sansebane

Læs mere

Læringsmål Materialer Forberedelse og organisering Fremgangsmåde

Læringsmål Materialer Forberedelse og organisering Fremgangsmåde I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed jf. Sundhedsstjernen. De ved også, at de selv kan

Læs mere

Eleverne kan fortælle om deres muligheder for at bevæge sig i deres hverdag.

Eleverne kan fortælle om deres muligheder for at bevæge sig i deres hverdag. I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed, og at de forskellige faktorer hænger sammen jf.

Læs mere

10 LEGE TIL DANSK FOR ALLE DYR I AFRIKA

10 LEGE TIL DANSK FOR ALLE DYR I AFRIKA 10 LEGE TIL DANSK FOR ALLE DYR I AFRIKA Lege Nr. 1 Fangeleg. Kødædere og planteædere Kort til fangeleg 1 og 2 (bilag 1) To elever udvælges til at være fangere. Den ene får et kort med en giraf. Den anden

Læs mere

Hvordan: Rummet deles op i tre dele, hvor det midterste er ukendt land -område afgrænset af 6 tæppefliser på

Hvordan: Rummet deles op i tre dele, hvor det midterste er ukendt land -område afgrænset af 6 tæppefliser på OPGAVEBANKO Hvordan: Rummet deles op i tre dele, hvor det midterste er ukendt land -område afgrænset af 6 tæppefliser på hver side. Størrelsen af dette område skal ikke være alt for stort, og afstanden

Læs mere

HVOR MANGE AF HVER? FORMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER

HVOR MANGE AF HVER? FORMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER ST1 FORMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER Kendskab til grundlæggende statistik og træning af brøker, procenter, decimaler. INSTRUKTION: - 2 forskellige plancher med 100 forskellige figurer, tal og bogstaver

Læs mere

Titel. Data om læremidlet:

Titel. Data om læremidlet: Titel Tema: Fag: Målgruppe: Blue-Bot Blue-Bot robotterne Engelskfaget 0. 4. klasse Data om læremidlet: QR-kode Fører til posten i mitcfu 6 Blue-bot 1 dockingstation Opgaveark Udgiver: PodConsult Udgivelsesår:

Læs mere

Lege egnet til matematikundervisningen på mellemtrinet

Lege egnet til matematikundervisningen på mellemtrinet Lege egnet til matematikundervisningen på mellemtrinet Indholdsfortegnelse Tabel-stafet... 2 Gange-træning / Gang med terning på taltavlen... 2 10 gode venner... 3 Brøker på taltavlen... 4 Ur-leg på urbanen...

Læs mere

Træningsøvelser. Organisationscirklen. Fodboldtræning med de yngste. Organisationscirklen - også kaldet spilhjulet - er et pædagogisk redskab

Træningsøvelser. Organisationscirklen. Fodboldtræning med de yngste. Organisationscirklen - også kaldet spilhjulet - er et pædagogisk redskab Organisationscirklen Organisationscirklen - også kaldet spilhjulet - er et pædagogisk redskab til dig. DGI Idræt & Fællesskab Træningsøvelser Med spilhjulet har du et godt redskab til både at planlægge

Læs mere

NATUR/TEKNOLOGI NA TUR/TEKNOL OGI

NATUR/TEKNOLOGI NA TUR/TEKNOL OGI NATUR/TEKNOLOGI INTRODUKTION TIL NATUR/TEKNOLOGI I faget natur/teknologi er elevens kendskab til og viden om naturen og teknologien det bærende element i aktiviteterne. ene knytter sig særligt til kompetenceområderne

Læs mere

PIGERAKET TRÆNINGSPAS

PIGERAKET TRÆNINGSPAS FODBOLDØVELSER PIGERAKET TRÆNINGSPAS EN DEL AF NOGET STØRRE 2 KÆRE TRÆNER Din klub har valgt at afholde Pigeraketten og derfor også valgt at sætte fokus på det fodboldtilbud, som netop jeres klub tilbyder

Læs mere

TRÆNING DANSK3-6.GYLDENDAL.DK

TRÆNING DANSK3-6.GYLDENDAL.DK DANSK TRÆNING DANSK3-6.GYLDENDAL.DK DANSK TRÆNING DANSK3-6.GYLDENDAL.DK Træning dansk3-6.gyldendal.dk 1. udgave, 1. oplag 2017 Gyldendal AS, København Redaktion: Karen Agnild Efter idé af Mads Dyrmose

Læs mere

God fornøjelse med at få Styr på Sundheden i jeres klasse og på jeres skole!

God fornøjelse med at få Styr på Sundheden i jeres klasse og på jeres skole! Forløbet om mad og måltider er en del af Sundhedsmappen. Hvis du har downloadet forløbet fra vores hjemmeside, kan du printe det og selv sætte det i en mappe. Det er enkelt at gå til, og det stiller ikke

Læs mere

OPSTREGNINGSVEJLEDNING

OPSTREGNINGSVEJLEDNING OPSTREGNINGSVEJLEDNING OVERVEJELSER INDEN OPSTREGNING Bogstavbanen, figurbanen og taltavlen er de tre baner, som aktiviteterne i Leg på streg er baseret på. Skabelonerne til opstregningerne findes i en

Læs mere

Sproglig korrekthed. Dansk 7.-9. klasse

Sproglig korrekthed. Dansk 7.-9. klasse Sproglig korrekthed Dansk 7.-9. klasse Udgivet af Dansk Skoleidræt Marts 2014 1. udgave, 1. oplag Trykt i 500 stk. Forfattere: Lene Faaborg Stenger, Tønder Ungdomsskole og Tine Vind Bromerholm. Grafisk

Læs mere

At komponere fællesskabet - en metodesamling

At komponere fællesskabet - en metodesamling - en metodesamling af komponist Casper Hernández Cordes DJÆVLE VS. ENGLE 2 DJÆVELENS MARIONET..3 GÆT & GRIMASSER CATWALK..4 GÆT & GRIMASSER MARIONET.5 TIDSLINIEN & DEN MAGISKE FIRKANT 6 2015 1/6 DJÆVLE

Læs mere

Håndbold i skolen - alle børn i spil

Håndbold i skolen - alle børn i spil Håndboldforløb 0.- 1. klasse Boldtilvænning og leg Håndbold i skolen - alle børn i spil KÆRE HÅNDBOLDFORENINGER- OG FRIVILLIGE, SKOLER, LÆRERE OG PÆDAGOGER. Dansk Håndbold Forbund (DHF) præsenterer her

Læs mere

TRÆNING 1. Opvarmning (1 øvelse) Opdeling i 3 grupper. Start øvelse 1-2 og 3 (1 station) Vandpause og skift af øvelse

TRÆNING 1. Opvarmning (1 øvelse) Opdeling i 3 grupper. Start øvelse 1-2 og 3 (1 station) Vandpause og skift af øvelse TRÆNING 1 kl. 17:00 Kl. 17:05 Samling Opvarmning (1 øvelse) Tagfat (1 eller 2 fangere) - når man bliver fanget er det udenfor firkanten til træneren evt. variation med kædetagfat Kl. 17:15 Kl. 17:20 Opdeling

Læs mere

Læringsmateriale til pædagoger og lærere FOLD LUNGERNE UD. Bevægelse, leg og idræt for Klasse

Læringsmateriale til pædagoger og lærere FOLD LUNGERNE UD. Bevægelse, leg og idræt for Klasse Læringsmateriale til pædagoger og lærere FOLD LUNGERNE UD Bevægelse, leg og idræt for 0.-7. Udviklet i samarbejde med Michael Lykke, Øverst Oppe December 2016 Ha det sjovt med vores kæmpe Flip-flap Astma-Allergi

Læs mere

0.-1. klasse Boldtilvænning og Leg Skudbane

0.-1. klasse Boldtilvænning og Leg Skudbane Skudbane En skudbane (20 x 15 meter) kan laves ud af fem-seks mindre skud- og motorikbaner sammensat ud fra forskellige fokuspunkter. Eleverne introduceres til de forskellige skud- og motorikbaner og ikke

Læs mere

Klubdag for de mindste (U-6/U-8)

Klubdag for de mindste (U-6/U-8) Klubdag for de mindste (U-6/U-8) Saml foreningens mindste spillere og deres forældre til en sjov og hyggelig dag i hallen, hvor der er fokus på fælles aktiviteter og klubånd. Denne klubdag er målrettet

Læs mere

Leg og læring i bevægelsesbåndet. Kom lad os lege!

Leg og læring i bevægelsesbåndet. Kom lad os lege! Leg og læring i bevægelsesbåndet Kom lad os lege! Kom lad os lege! er en inspirationsplakat til børn i indskolingen. Dette hæfte indeholder gamle og nye lege samt reglerne på legene. Vi synes, at der er

Læs mere

DGI tennis. Forslag til 2-3 timers tenniskaravane

DGI tennis. Forslag til 2-3 timers tenniskaravane DGI tennis Forslag til 2-3 timers tenniskaravane Øvelse 1: Stafetløb med bold liggende på ketsjer rundt om kegle. Hver spiller skal have en bold. Øvelsen kan gøres sværere ved at hvert hold kun har én

Læs mere

ET TAL FOR ET BOGSTAV

ET TAL FOR ET BOGSTAV L6 ET TAL FOR ET BOGSTAV LÆRINGSMÅL MATERIALER OPDELING AF DELTAGERE Træning af tal og bogstaver på en hyggelig måde. NB! I alt findes der 5 emner: Skole Arbejde Krop & Tøj Mad & Drikke Bolig - Oplæsningsark

Læs mere

Årsplan dansk 2. klasse 2015 2016

Årsplan dansk 2. klasse 2015 2016 Årsplan dansk 2. klasse 2015 2016 For at opfylde nedenstående mål fra Undervisningsministeriet, slutmålet efter 2. klasse, arbejder vi med følgende: Indhold: Læsebog og arbejdsbog til Den første læsning

Læs mere

Årsplan for danskundervisning på Den Skandinaviske Skole I Maputo April, Maj, Juni 2015

Årsplan for danskundervisning på Den Skandinaviske Skole I Maputo April, Maj, Juni 2015 Årsplan for danskundervisning på Den Skandinaviske Skole I Maputo April, Maj, Juni 2015 Af Katja Dollerup Schmidt Poulsen Børnene der modtager dansk-undevisning på den Skandinaviske Skole i Maputo er spredt

Læs mere

Safari Europa Ræv Safari Europa Hugorm Safari Europa Pindsvin

Safari Europa Ræv Safari Europa Hugorm Safari Europa Pindsvin Du skal se tre film o o o Safari Europa Ræv Safari Europa Hugorm Safari Europa Pindsvin Du skal lære o o o o o At tale på dansk om ting og dyr i naturen. At lytte godt efter, hvad der bliver sagt i filmene.

Læs mere

Lege og spil fra Burkina Faso

Lege og spil fra Burkina Faso Side 1/8 Fag/klassetrin: Idræt, 1.-4. Klasse Omfang: 0,5 til 2 lektioner pr. aktivitet. Målpar, læringsmål, tegn på læring: Se skema nedenfor. Formål: At eleverne får bevæget sig på varierede måder, hvor

Læs mere

Ude/inde 2.-9. klasse matematik (kan udvikles til andre fag) Talsalat

Ude/inde 2.-9. klasse matematik (kan udvikles til andre fag) Talsalat Ude/inde 2.-9. klasse matematik (kan udvikles til andre fag) Talsalat Alle deltagere står i en rundkreds med en person i midten. Alle deltagere i kredsen har en plads, enten ved et kryds på jorden, en

Læs mere

Idrætsforløb i 1. klasse Formål. Formålet er at styrke hvert barns glæde ved idræt samt evnen og lysten til at samarbejde og bevæge sig sammen.

Idrætsforløb i 1. klasse Formål. Formålet er at styrke hvert barns glæde ved idræt samt evnen og lysten til at samarbejde og bevæge sig sammen. Idrætsforløb i 1. klasse 2016 Formål Formålet er at styrke hvert barns glæde ved idræt samt evnen og lysten til at samarbejde og bevæge sig sammen. Mål Vi arbejder hen imod kompetencemålene ved afslutning

Læs mere

Trivsel og Bevægelse i Skolen. Eksempelsamling vol. 2. Brain breaks

Trivsel og Bevægelse i Skolen. Eksempelsamling vol. 2. Brain breaks Trivsel og Bevægelse i Skolen Eksempelsamling vol. 2 Brain breaks Indholdsfortegnelse INTRODUKTION... 2 SOCIALE BODY TWIST... 3 GRUPPE-JONGELERING... 5 SEND DEN RUNDT... 6 KOORDINATION TÆL TIL ABC...

Læs mere

Fangelege. Indholdsfortegnelse

Fangelege. Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse Ulven kommer... 2 To mand frem for en enke... 2 Aberne i træerne... 2 Her kommer vi... 3 Sten-saks-papir... 3 Plat eller krone... 3 Alle-er-den-tik... 4 Katten efter musen... 4 Ståtrold...

Læs mere

Hurtig start. Quick guide. Kom hurtigt i gang med den digitale junglebane

Hurtig start. Quick guide. Kom hurtigt i gang med den digitale junglebane Hurtig start Quick guide Kom hurtigt i gang med den digitale junglebane Indholdsfortegnelse Introduktion Den digitale junglebane i undervisningen Kapitler Forberedelse Fag og emne Undervisningsmaterialer

Læs mere

Vi skriver bogstaver - Gennemførelse

Vi skriver bogstaver - Gennemførelse Vi skriver bogstaver - Gennemførelse 1. -4. lektion overblik Præsenter læringsmål for forløb for eleverne og hav forberedt plancher med bogstaverne i de fire grupper, som bogstaverne præsenteres i. Bogstaver

Læs mere

Undervisningsvejledning til indskolingen

Undervisningsvejledning til indskolingen Undervisningsvejledning til indskolingen INDHOLDSFORTEGNELSE Introduktion til Min skole Min ven Målgruppe Tidsforbrug Kort om undervisningen Forberedelse Drejebog for undervisningen Fælles Mål 3 4 4 5

Læs mere

Vejledning til. LYDRET ting-kuffert

Vejledning til. LYDRET ting-kuffert Vejledning til LYDRET ting-kuffert Lydret ting-kuffert Lærervejledning Udarbejdet af Pædagogisk konsulent Marianne S. Pedersen VIA Center for Undervisningsmidler Maj 2010 Vejledning: Lydret tings-kuffert

Læs mere

Øvelseskatalog til orienteringskursus GI - Sønderborg 2016

Øvelseskatalog til orienteringskursus GI - Sønderborg 2016 Øvelseskatalog til orienteringskursus GI - Sønderborg 2016 1) o-fange gælder om at få klippet alle 18 poster først... Rekvisitter: 18 store kegler, 18 klippetænger, numrene 1-18, o-fange-kort Forberedelse:

Læs mere

Erik Krogh Pedersen Lilli Hornum Inge Trinkjær

Erik Krogh Pedersen Lilli Hornum Inge Trinkjær I juni 2013 indgik regeringen aftale med Venstre, Dansk Folkeparti og Konservative om et fagligt løft af folkeskolen. Den nye folkeskole slår dørene op fra skolestart 2014. Intentionen med reformen af

Læs mere

Individuelle kompetencer med bold (læringsmål)

Individuelle kompetencer med bold (læringsmål) Individuelle kompetencer med bold (læringsmål) 1. Løbe med bold (drible) 2. Retningsskift med bold 3. Rulle med bolden under fodsålen 4. Korte rytmer med bold 5. Trække bold baglæns med fodsål 6. Husmands-rytme/Husmands-finte

Læs mere

Årsplan for dansk i 3. A 2016/17

Årsplan for dansk i 3. A 2016/17 Årsplan for dansk i 3. A 2016/17 Ret til ændringer forbeholdes (Tallene under mål refererer til målene i Undervisningsminiseriets forenklede fælles mål) periode forløb færdigheds- og vidensområde 1 Personkarakteristik

Læs mere