Mock-up Workshop For SundInnovation.com Pär-Ola Zander, PhD.
Dagens Program Tid Aktivitet 10:45-12:00 Paper Prototyping 12:00-12:30 Frokost 12:30-14:30 PICTIVE & Organizational games 14:30-15:00 Refleksion
Hvad kan P-O bidrage med? Phd fra Lunds Universitet i interaktionsdesign Fokus: Kollaborativ idé-generering Metode: participativ design Postdoc i 2 ½ år ved datalogisk institut Datalogisk institut er pionærer indenfor mock-ups & brugerdreven innovation Vores projekt: Web 2.0 og brugerdreven innovation i kommunal forvaltning
Mock-ups
Storyboards & Scenarios Ikke paradigmatiske eksempler på mock-ups, men det er svære at separere dem fra mock-ups Quick, disposable, timely, minimal detail Tankeværktøjer Kommunikative værktøjer
Kært barn har mange navne Papir-prototype Lofi-prototype Skitse
Tekniske prototyper er ikke mock-ups
Produkt-tests er ikke mock-ups
Paper prototyping Quick Timely Inexpensive Disposable Clear in what it is Minimal in details (udtræk fra Buxton, 2007)
Participatory Design & Mock-ups En del paper prototyping er ikke brugercentreret Eller brugercentreret, men ikke brugerinvolverende I ett mock-up perspektiv sætter jeg lighedstegn imellem PD og brugerdreven innovation
Participatory Design & Ehn & Kyng (1991) Hands-on experience Understandable Cheap Fun Mock-ups Co-designernes psykologi ligner designernes
Paper Prototyping
Paper Prototyping Lav skitser på papir og lign. materiale Lav små simuleringer Gerne tidligt i iterationen
Værktøjer i paper prototyping Ikke nogen begrænsninger Kan være hybrider mellem håndtegnet og tegneprogram Kan dokumenteres med videokamera Men bliver også mindre light-weight
Alternative metoder Powerpoint-based interface prototyping Hifi prototyping and programming on-the-fly
Hvorfor diskuterer vi dette? Er det nu noget, der skal tages alvorligt? Mange måder at suboptimere
Organisatoriske spil
Organisatoriske spil Simulering af fremtiden Abstraktionsniveau fra1:1 interaktion mellem mennesker til strategispil på adm. direktør-niveau Eksempler Carpentrypoly Dynabook Scenario Game Bodystorming Fortalere for denne metode mener at: Konkretiseringer er effektive for at finde modstand og muligheder andre metoder ikke kan finde Deltagerne behøver ikke læse så meget Færre medieringer Idéer kan afprøves direkte i simuleringen Engagerende
Organisatoriske spil Acting out opstarts-omkostninger Facilitator-kompetence og dramatisering Tidlige spil af denne type i Skandinavien involverede brugerne både i spillet og i regelkonstruktionen Kan også bruges til narrativ-generering Off-topic for dagens tutorial
Organisatorisk spil - øvelse Design manuskript for et rollespil-møde Prolog En prototype Casts/rollebeskrivelse
PICTIVE
PICTIVE Det fede med en interaktiv innovation er ofte ikke i det statiske men I en serie af interaktioner Løsning: videofilm Wizard of Oz Bonus: Dokumentation
PICTIVE Brugerne deltager og skaber Lægger til og ændrer funktionalitet Kritiserer Vigtigt: Udgå fra et konkret scenario Lad brugerne fortælle, hvordan det derefter foregår
PICTIVE Øvelse Konstruer et scenario, hvor jeres koncept bliver brugt. Overvej hvilke komponenter I har brug for, for at lave en video med papir-prototype interaktion Konstruer videoen. Kig på den sammen.
Relaterede teknikker Virtual video prototyping (Halskov & Nielsen) Mackay (f eks CPN2000-projektet) Bodystorming + video Adskillige video-analyse-teknikker IKKE VIDEO DER ER DET CENTRALE I PICTIVE
Litteratur Ehn, P. & Kyng, M., (1992). Cardboard computers: mocking-it-up or hands-on the future. In Design at work: Cooperative design of computer systems (Greenbaum, J & Kyng, M, eds.). (p. 169-196). Ehn, P. & Sjögren, D. (1992). From system descriptions to scripts for action. In Design at work: Cooperative design of computer systems (Greenbaum, J & Kyng, M, eds.). P. 241-268 Birgerstam, P. (2000). Skapande handling. Lund, Studentlitteratur. Buxton, B. (2007). Sketching the User Experience. Morgan Kaufmann, San Fransisco. Less relevant or more academic (Zander, P.-O. (2007). Collaborative process change by inscription. Lund, KFS i Lund.) (Snyder, C. (2003). Paper prototyping : the fast and easy way to design and refine user interfaces. San Diego, CA, Morgan Kaufmann Pub.)