Mock-up Workshop. For SundInnovation.com. Pär-Ola Zander, PhD.

Relaterede dokumenter
SKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen

INTERAKTIONSDESIGN PROCESSEN (KAP 9), REPETITION, KÅRING AF ÅRETS BEDSTE MUSIKVIDEO OG PROJETK

Design:Lab. En struktureret proces til dialog med brugere. INFORMATIK OSLO 24. September Eva Brandt, Ph.D. Lektor, Danmarks Designskole

Undervisningsbeskrivelse

dannelse af den næste generation af kreative tænk

DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME. 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart

Uddannelse af den næste generation af kreative tænkere

Mock-ups in Design. Infinit Interessegruppemøde CSC Scandihealth 20/ Lars Bo Larsen

Fra Design til Funktionel prototype

mandag den 23. september 13 Konceptkommunikation

SCENARIER. Forelæser: Nanna Inie September 2015

SYNOPSIS 1. SEMESTER 2013 E-CONCEPT DEVELOPMENT

Brugerdreven innovation

Forelæsning den 18. marts 2002

Fra feltarbejde til fremvisning - trafiksikkerhed gennem brugerdreven innovation

Lars Bo Larsen, MISP - Multimedia Information and Signal Processing Institut for Elektroniske Systemer Aalborg Universitet lbl@es.aau.

Velkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk

Interactive Experience Production. Day one

INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN

Sketching & Prototyping, forår 2011

Modul 1: Usability beyond usability

Velkommen. Samarbejde med patienter i innovative processer i en infektionsmedicinsk praksis

Brugerdreven innovation

KANDIDAT I DIGITAL DESIGN OG INTERAKTIVE TEKNOLOGIER IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN

WORKSHOP om SIMULATION Werner Sperschneider, Specialkonsulent PhD, innovation, Center for Regional Udvikling, Region Hovedstaden

Designprocessen. Alle faserne gennemgår som udgangspunkt tre forskellige tilstande med det formål at kunne konkludere og levere til næste fase.

Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen

Forelæsning den 31. marts 2003

Håndværk og design. Fokus på kreativitetsfremmende processer. V. Lissi W Thrane - Metropol

Multiple Choice eksamen i Interaktionsdesign d. 2. april 2013

Datalogi V-Systemdesign og HCI

Studieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og interaktive teknologier

IT og Kommunikation. Workshop om planlægning af prototype forløb Rikke Okholm

Prototyper & interaktionsdesign. SAS Forum 2012

Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

txtbomber af Felix Vorreiter Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

Indeklimasimulering skal tilpasses designpraksis ikke omvendt. Pil Brix Purup

OVERBLIK OVER CENTRALE BEGREBER PÅ KURSET

Abstract: Indholdsfortegnelse

BRUGERCENTRERET DESIGN.

Informatik C robotter

From Human Factors to Human Actors - The Role of Psychology and Human-Computer Interaction Studies in System Design

BIID10 Lektion 10 At øve sig på fremtiden

Usability-arbejde i virksomheder

Brugerdreven innova-on

Multiple choice eksamen i Interaktionsdesign d. 26. marts 2012 KORREKTE SVAR ER MARKERET MED FED SKRIFT. Navn (skriv tydeligt med blokbogstaver)

BRUGSKONTEKST, BRUGERNES BEHOV OG ETABLERING AF KRAV

Kursusgang 3. Designprocessen og dens aktiviteter

IA WORKSHOP #1 NAVIGATION #2 IA STRUKTUR #3 WIREFRAME

Brugerdreven Innovation

T.L.C. Touch. Love. Connect. Refleksionsrapport af Morten Schubert ( mlom) Gruppe 10. Introduktion til Interaktionsdesign

MIL valgmodul Forrår 2019: Digital produktion og didaktiske designere

PROGRAM DIPLOMCLASS I DIGITAL TRANSFORMATION. Foråret 2019

Studieordning for bacheloruddannelsen i digital design og interaktive teknologier ved IT-Universitetet i København

Video, workshop og modellering - giver bæredygtig innovation

Innovationsprocessen. Hvorfor. Hvad er innovation??

Computerassisteret fysioterapi og fysisk træning

VELKOMMEN TIL DESIGN THINKING-WORKSHOP

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN

Velkommen - Design- & Innovationsprogram. Dorthe Feveile, Projektleder Dansk Design Center og DesignAndelen , Middelfart

Sketching a rollerskating experience - Sketching and Prototyping

Anita A. Simonsen 15. maj 2013 Sketching and Prototyping ITU

PRÆSENTATIONSWORKSHOP DAG 2: PERSONLIG FORMIDLING OG ARBEJDE MED MODSTAND

Samskabelse. - En praksisdag. Nordkraft, 21. september Jakob Schjørring, kontaktchef, MindLab

Designtænkning og Digital fabrikation

Sketching & Prototyping

DATA INDSAMLING KAP. 7 DATA ANALYSE KAP. 8

Spil, Læring og Organisationsudvikling

Sådan håndterer du et forumspil!

Projektevaluering. Caretech Innovation. Projekt Mobiladgang for læger og andet sundhedspersonale (C-47)

Stig Broström. Danmarks Pædagogiske Universitet. Retorik og realitet i daginstitutionspædagogikken Udarbejdelse af brugbare læreplaner

Læringsmålsætninger Du skal i det følgende vurdere karakteren af en række udsagn. Hvor enig er du i disse udsagn:

INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN

Undervisningsbeskrivelse

Software Design (SWD) Spørgsmål 1

UDDANNELSE MASTER I LEDELSE INDHOLDSBESKRIVELSE

IntDesign - Kap 7. Kap s Usability goals

Projekter i Udvikling: 2. Brugerperspektivet

PROGRAM. Aktivitet. 14:00-14:45 Intro til Dansk Røde kors og frivillighed Pause. 15: Design Thinking workshop med intro

INNOVATION LAB -BRUGERSTUDIERTHEA BOJE WINDFELDT / HEAD OF IDEATION & USER STUDIES / INNOVATION LAB

Mogens Jacobsen

Race the World. En refleksionsrapport om sketchingteknikker. Sidsel Deleuran Olsen Cpr: Gruppe: 9. Tegn:

INTERAKTIVE RUM UNDERVISNINGSPLAN. Århus Universitet Efterår 2011

HVORDAN UNDERVISER MAN SUNDHEDSPROFESSIONELLE I KOMMUNIKATION?

UCL Temadøgn. Perspektivering af KMD Education ifht. undervisningsdifferentiering

udviklingsfasen! Brugervenlighedskonsulent Elisabeth Landbo Nyborg Strand 5. november 2009

DATALOGISK INSTITUT DET NATURVIDENSKABELIGE FAKULTET AARHUS UNIVERSITET 20 APRIL, Bachelororientering IT Valgfrihed + info om kandidat.

Design Thinking i den daglige praksis. 21. September 2018

Hvad er Pervasive Healthcare?

Eva Sørensen Leder af CLIPS Roskilde Universitet

Kursus modul beskrivelse

User Experience metoder i fødevarebranchen

Sketching and prototyping

ก ก. ก (System Development) 5.7 ก ก (Application Software Package) 5.8 ก (System Implementation) Management Information System, MIS 5.

Bedømmelse af kliniske retningslinjer

Vil du være med til at omsætte brugerinddragelse til innovation i din kliniske hverdag?

En konference om personlig og organisatorisk læring og forandring

Seminar d Klik for at redigere forfatter

Årskursus 2016 Organisationspsykologisk Selskab

HUGH BEYER AND KAREN HOLTZBLATT. Contextual Design is a state-of-the-art approach to designing products directly from a

Transkript:

Mock-up Workshop For SundInnovation.com Pär-Ola Zander, PhD.

Dagens Program Tid Aktivitet 10:45-12:00 Paper Prototyping 12:00-12:30 Frokost 12:30-14:30 PICTIVE & Organizational games 14:30-15:00 Refleksion

Hvad kan P-O bidrage med? Phd fra Lunds Universitet i interaktionsdesign Fokus: Kollaborativ idé-generering Metode: participativ design Postdoc i 2 ½ år ved datalogisk institut Datalogisk institut er pionærer indenfor mock-ups & brugerdreven innovation Vores projekt: Web 2.0 og brugerdreven innovation i kommunal forvaltning

Mock-ups

Storyboards & Scenarios Ikke paradigmatiske eksempler på mock-ups, men det er svære at separere dem fra mock-ups Quick, disposable, timely, minimal detail Tankeværktøjer Kommunikative værktøjer

Kært barn har mange navne Papir-prototype Lofi-prototype Skitse

Tekniske prototyper er ikke mock-ups

Produkt-tests er ikke mock-ups

Paper prototyping Quick Timely Inexpensive Disposable Clear in what it is Minimal in details (udtræk fra Buxton, 2007)

Participatory Design & Mock-ups En del paper prototyping er ikke brugercentreret Eller brugercentreret, men ikke brugerinvolverende I ett mock-up perspektiv sætter jeg lighedstegn imellem PD og brugerdreven innovation

Participatory Design & Ehn & Kyng (1991) Hands-on experience Understandable Cheap Fun Mock-ups Co-designernes psykologi ligner designernes

Paper Prototyping

Paper Prototyping Lav skitser på papir og lign. materiale Lav små simuleringer Gerne tidligt i iterationen

Værktøjer i paper prototyping Ikke nogen begrænsninger Kan være hybrider mellem håndtegnet og tegneprogram Kan dokumenteres med videokamera Men bliver også mindre light-weight

Alternative metoder Powerpoint-based interface prototyping Hifi prototyping and programming on-the-fly

Hvorfor diskuterer vi dette? Er det nu noget, der skal tages alvorligt? Mange måder at suboptimere

Organisatoriske spil

Organisatoriske spil Simulering af fremtiden Abstraktionsniveau fra1:1 interaktion mellem mennesker til strategispil på adm. direktør-niveau Eksempler Carpentrypoly Dynabook Scenario Game Bodystorming Fortalere for denne metode mener at: Konkretiseringer er effektive for at finde modstand og muligheder andre metoder ikke kan finde Deltagerne behøver ikke læse så meget Færre medieringer Idéer kan afprøves direkte i simuleringen Engagerende

Organisatoriske spil Acting out opstarts-omkostninger Facilitator-kompetence og dramatisering Tidlige spil af denne type i Skandinavien involverede brugerne både i spillet og i regelkonstruktionen Kan også bruges til narrativ-generering Off-topic for dagens tutorial

Organisatorisk spil - øvelse Design manuskript for et rollespil-møde Prolog En prototype Casts/rollebeskrivelse

PICTIVE

PICTIVE Det fede med en interaktiv innovation er ofte ikke i det statiske men I en serie af interaktioner Løsning: videofilm Wizard of Oz Bonus: Dokumentation

PICTIVE Brugerne deltager og skaber Lægger til og ændrer funktionalitet Kritiserer Vigtigt: Udgå fra et konkret scenario Lad brugerne fortælle, hvordan det derefter foregår

PICTIVE Øvelse Konstruer et scenario, hvor jeres koncept bliver brugt. Overvej hvilke komponenter I har brug for, for at lave en video med papir-prototype interaktion Konstruer videoen. Kig på den sammen.

Relaterede teknikker Virtual video prototyping (Halskov & Nielsen) Mackay (f eks CPN2000-projektet) Bodystorming + video Adskillige video-analyse-teknikker IKKE VIDEO DER ER DET CENTRALE I PICTIVE

Litteratur Ehn, P. & Kyng, M., (1992). Cardboard computers: mocking-it-up or hands-on the future. In Design at work: Cooperative design of computer systems (Greenbaum, J & Kyng, M, eds.). (p. 169-196). Ehn, P. & Sjögren, D. (1992). From system descriptions to scripts for action. In Design at work: Cooperative design of computer systems (Greenbaum, J & Kyng, M, eds.). P. 241-268 Birgerstam, P. (2000). Skapande handling. Lund, Studentlitteratur. Buxton, B. (2007). Sketching the User Experience. Morgan Kaufmann, San Fransisco. Less relevant or more academic (Zander, P.-O. (2007). Collaborative process change by inscription. Lund, KFS i Lund.) (Snyder, C. (2003). Paper prototyping : the fast and easy way to design and refine user interfaces. San Diego, CA, Morgan Kaufmann Pub.)