Introduktion 1. Ordbog 2. Praktiske oplysninger 3. Udklædning 4. Våben 4. Rosenlunden: 5. Kort af Rosenlunden 6. Regler for kamp 7

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Introduktion 1. Ordbog 2. Praktiske oplysninger 3. Udklædning 4. Våben 4. Rosenlunden: 5. Kort af Rosenlunden 6. Regler for kamp 7"

Transkript

1 Introduktion Velkommen til Ripen LiveRollespils juniorscenarier! Live rollespil er et spil, og derfor er der også regler. Det er vigtigt at reglerne overholdes for at alle kan få en god rollespiloplevelse. De almindelige regler er Generelle Regler, Racer i Rosenlunden, Guder og Elementerne. Disse vil være nødvendig at læse for at spille. Disse regler kan ses på Ripens hjemmeside under Juniors regler. Derud over findes der også regler for præster, shamaner og magikere. Disse er det dog kun nødvendigt at læse hvis du spiller en af disse professioner. Vi i Juniorgruppen glæder os til at se dig i skoven! Indhold Introduktion 1 Ordbog 2 Praktiske oplysninger 3 Udklædning 4 Våben 4 Rosenlunden: 5 Kort af Rosenlunden 6 Regler for kamp 7 Livspoint (også kaldet LP) 8 Skade 8 Bevidstløshed 8 Tyverig & Snigmord 8 Nævekamp 9 Hvornår er man død? 9 Betydning af hændernes placering 9 Bygninger og lejre 10 Fangenskab 10 1

2 Magiske effekter 10 Hvordan du laver din karakterark 11 Ordbog Først en ordbog som forklarer nogle af de ord, som bliver brugt i rollespilssnakken. Scenariegruppen er den gruppe mennesker som laver scenariet, og som du kan spørge om hjælp hvis du er i tvivl om noget. Scenariegruppen er tit pressede tidsmæssigt så derfor vil du til tider skulle vente på at kunne få hjælp MEN det skal endelig ikke holde dig fra at spørge! Mellem scenarierne kan de kontaktes på: Junior@ripenliverollespil.dk Hyttedemonen er en person fra scenariegruppen. Der befinder sig ved tjek-in. Personen kan hjælpe hvis der er nogle spørgsmål under spillet, hvis man har nogle evner, der kræver Hyttedemonens hjælp. Kroen er det sted hvor alle kommer i løbet af dagen. Her kan der laves aftaler, sælges ting, og holdes hemmeligemøder. Det er også her du kan gå hen og få noget mad og drikke for dine spillepenge. Her er der også altid en voksen, som du kan snakke med, og som kan hjælpe dig. Spilpenge er gamle mønter du får udleveret nogen af når spillet starter. Dem kan du bruge til at købe ting f.eks. mad på kroen eller I kan handle med hinanden. Der er forskellige ting i spil som der kan handles med. Du må ikke tage disse med hjemmefra. Gyffer/artifakter er særlige ting i spillet. Det kan være et armbånd, en halskæde, en bog, en kande og lignende. Det er ting, der har en stor betydning, og som er magiske. En troldmand kan fortælle hvad en gyf kan. Et eksempel på et artefakt er den hellige gral. Ædelsten er forskellige kulørte sten som i spillet har en værdi. De kan altså bruges til at handle med. Præster og Troldmænd skal tit bruge den slags til ritualer. 2

3 Karakterark er et stykke papir hvorpå der står alle vigtige ting om din karakter. Der står hvad din rolle kan, hvor mange penge du har og meget mere. Det er vigtigt at du passer på dit karakterark og har det med hver gang ellers kan du ikke få nye evner! Det er en fordel hvis du har printet et karakterark ud hjemmefra! Ritualer er noget præster og troldmænd laver. De tegner måske sære tegn på jorden og siger sære ting, og når de er færdige, sker der næsten altid et eller andet sært/magisk. Magiske drikke er noget som gør noget ved dig, hvis du drikker den. Fx gør dig stærkere. Livspoint også kaldet LP er det antal gange du kan tåle at blive slået på med et våben, før du falder besvimet om (se mere om det senere). In-game er et ord der bruges om alt det der sker inde i spillet Off-game hvis nogen siger offgame så betyder det, at det der skal ske, eller det han snakker om er noget der ikke har med spillet at gøre. Man kan ikke afbryde spillet ved at sige offgame det jeg gjorde tæller ikke eller offgame hvor mange LP har du? det vil vi ikke høre, mens spillet er i gang. Briefing og debriefing : Når alt er stillet op og gjort klar til at rollespillet kan gå i gang holder scenariegruppen en kort briefing hvor de fortæller om hvad der er sket siden sidst. Når spillet slutter holder scenariegruppen en kortbriefing. Spilstart er når selve rollespillet starter. Dette sker efter briefing. Herefter er man hele tiden ingame. Arrangementet slutter ca. 16:30 Praktiske oplysninger Hvor : Junior scenarierne foregår i Tange Plantage, 6760 Ribe. Adressen er Tangevej 122A, 6760 Ribe. Her kan du finde ruten fra Ribe Banegård til skoven hvori vi spiller. Hvornår : Der er et scenarie hver 3. lørdag i måneden. Vi har opsætning fra kl. 9, hvor vi stiller telte op og gør klar til scenariet. Det vil vi meget gerne have vores spilleres hjælp til med. Tjek-ind kl. 10. Selve spillet starter 12:00 og fortsætter til 16:00. Herefter er der de-briefing og nedpilning af spilområdet til mellem 16:30-17:00, alt efter hvor hurtige vi er. 3

4 Pris. Medlemmer af Ripen Liverollespil: 5 kr. Pris for ikke-medlemmer er 75 kr. Hovedreglen er at man betaler 300,- for medlemskab uanset, hvornår på året man melder sig ind. Så det er klart en fordel at melde sig i i foreningen så tidligt så muligt. Kontakt : Junior scenariegruppen kan kontaktes på junior@ripen.dk Det skal du medbringe : Dit kostume Gerne et der kan holde varmen! Den primære årsag til at tage hjem fra scenarier er for upraktisk påklædning. Uld og mange lag tøj holder på varmen, og gør det lettere at regulere kropstemperaturen. Madpakker eller snacks Der vil være mad og drikke under hele scenariet, men det kan godt anbefales at medbringer madpakker. Mobiltelefon eller telefonnummeret på en voksen, der kan kontaktes. Lovgivning omkring foreningen og Tange Plantage : Det er ikke tilladt at drikke alkohol og indtage nogen form for rusmidler til Ripens arrangementer. Ripens vedtægter er altid gældende ved et Ripen arrangement. Det er ikke tilladt at have åben ild. Lys skal holdes i lukkede lamper. Det er ikke tilladt at ødelægge træer og anden beplantning. Vores spillere må ikke ødelægge naturen i plantagen, og man skal udvise respekt for naturen og dyrelivet. Husk derfor altid at rydde op efter dig. Vi hensyn til andre brugere af skoven! Tange plantage er et offentligt sted der bruges af andre folk. Så giv dem en positiv oplevelse ved at vise dem godt spil og venlige rollespillere. Deltager man til et arrangement i Ripen-regi, godkender man ved deltagelse at Ripen LiveRollespil må bruge billeder taget til arrangementet i forbindelse med PR og andet. Ventetiden inden spilstart Det kan godt være du kommer til at vente noget tid, inden selve spillet går i gang. Dette skyldes at der er mange ting der skal forberedes inden spillet kan gå i gang. Brug derfor tiden til at hjælpe med forskellige ting. Spørg folk om de har brug for hjælp eller snak med alle de andre som er kommet. Hvis du vil være sikker på ikke at sulte kan det være en god ide at tage en madpakke. Når klokken så er ca. 11 samles alle til en lille briefing og lidt efter dette går spillet i gang. 4

5 Hvis du ikke er med i en gruppe, eller er helt ny, så kan det være godt at starte med at gå på kroen og snakke med krofolkene. I løbet af eftermiddagen kan du for dine spillepenge købe mad og drikke på kroen. Der er sandwich og saftevand. Hvis du ingen penge har, så kan du altid få mad og drikke hvis du hjælper lidt til på kroen. Tørre borde af, tømme skraldespand, hente vand o.l. Når spillet er slut Samles alle igen og dagen sluttes af sammen. Alle skal til check-ud, får at få et stempel så du kan få en ny evne næste spil gang. Når det er slut, så vil vi gerne have at du hjælper igen med at tage ting ned og bære ned til Hytten. Vi synes det er vigtigt, at alle hjælper til, og at alle får et ansvar for at det hele fungerer. Vigtigt Når spillet er slut, er det vigtigt, at du går hen i hytten og aflevere alle dine spilleting. Det er spillepenge, gyffer, potions, skriftruller altså Ripens ting. Du skriver det på dit karakterark, og så får du det igen hvis/når du kommer næste gang. Du må ikke tage det med hjem, for så forsvinder tingene, og scenariegruppen ved ikke hvor meget de har. Husk - at de voksne, som er i skoven den dag, er der, for at du skal få en god rollespilsoplevelse, så hvis du er ked af noget, eller sur over noget, så kontakt en af dem. Selvom de måske ser farlige ud, så vil de gerne hjælpe. Hvis du inden scenariet gerne vil spørge om noget, eller høre om en rolle du gerne vil have, kan du skrive til scenariegruppen på Junior@ripenliverollespil.dk Du kan også oprette en debat tråd eller stille spørgsmål på Ripens forum ( ). Udklædning For at kunne deltage i spillet skal du være udklædt. Det er en vigtig del af det at spille en rolle. Det er ret svært både for dig selv, men især for andre, at leve sig ind i, at du er en kendt og ridder, når du står der i dine cowboybukser, sweater og kondisko. Så selvom det er første gang du spiller rollespil, er du nødt til at skaffe dig et minimum af udklædning. Den letteste udklædning er at tage et stykke firkantet stof, folde det på midten og klippe et hul til halsen, tage det på og spænde et bælte om livet. Ikke særlig fikst, men en hurtig og billig løsning til den der gerne vil prøve at spille rollespil. Hvis du så vil fortsætte, skal du have et ordentligt kostume. Du kan få gode ideer og hjælp i bøgerne: Liverollespil, kostumer og kampteknik ved Jesper Eising og Thomas Greve Liverollespil for begyndere ved Jesper Eising og Thomas Greve Rollespil for børn og voksne ved Claus Råsted og Lars Andersen 5

6 Og så må du jo have din mor, far eller mormor/farmor eller naboen i gang med saksen og symaskinen, mens du hjælper med at sætte knappenåle i. Våben Alle våben skal være lavet af bløde materialer. Hvis du laver det selv, skal det være mindst 3 lag liggeunderlag om en bambusstok og betrukket med ét lag gaffatape. Nedenstående finder du en række krav, som et hjemmelavet våben skal kunne opfylde: Pommelen (knoppen for enden af skaftet) skal være fuldt polstret. Der må ikke være nogle hårde eller skarpe ender Kernen skal slutte min. 5 cm før spidsen på et skarpt våben. Kernen må ikke kunne stikke igennem bunden eller spidsen på våbnet. På sværd må kernen ikke kunne løsrive sig. Den skal sidde fast, så man kan være sikker på, at man ikke kommer til at ramme en anden direkte med kernen. Skæftet på økser, køller og hamre skal være fuldt polstret, og hovedet skal sidde helt fast. Parerstangen på et sværd må kun laves af skum eller latex og må ikke indeholde kerne. Kastevåbne må ikke indeholde nogen kerne, men de må godt indeholde en smule ballast at de bedre kan kastes. Hjemmelavede pile godkendes ALDRIG Fastspændte våben skal være fuldt polstret, og kernen må ikke kunne stikke ud for Hvis du køber et latexvåben skal du sikre dig, at det passer til din størrelse, og at det passer til din rolle. Det er fristende med en stor sej kølle men du skal også kunne styre dit våben, så start med noget neutralt, som ikke er for stort, og som kan gå til mange roller. Et sværd eller en mindre økse. Er du hel nybegynder som gerne vil have et latexvåben anbefaler vi af mærket Palnatoke. Det er god kvalitet og kan købes i mange forretninger som handler med rollespilsudstyr. Det er vigtigt at dine våben er i ordentlig kvalitet og rigtig lavet. Det drejer sig om at sikkerheden skal være i orden, så der ikke sker nogen uheld. Hvis et dårligt lavet våben går i stykker i en kamp, eller der ikke er afstand fra kernen til spidsen, så kan du og andre komme rigtig slemt til skade. Bue og pil: Buer og pile er tilladte i Ripens Junior rollespil, de skal dog være nogle købte rollespils buer og pile fra Rollespils fabrikanter. 6

7 Kastevåben: kastevåben og bonk køller skal må ikke have nogen kerne i sig. Skjolde: Et skjold kan være en god ting i kamp, hvis du kan styre det. Dog skal skjoldet have en blød kant. Så den ikke vil være til fare for nogen. Rustninger: Hvis du ejer eller laver en sej rustning kan du få flere livspoint/lp. Det er scenariegruppen som bestemmer om du kan få det og hvor mange. Rustninger må dog ikke have nogle farlige kanter og pigge, da det kan være til fare for andre. Ikke tilladte våben & rustning: Armbryst, Hellebarder, jernpladehandsker, krudtpistoler og kastespyd. Inden start af hvert scenarie vil der være våbentjek. Her vil alle våben blive tjekket. Rosenlunden: Selve spillet foregår i byen Rosenlunden på en ø. For ikke så lang tid siden eksisterede denne ø som del af et stort kontinent, bestående af forskellige lande og nationer, hver med sine storslåede slotte og travle handelsbyer. Men alt dette blev bragt i ubalance, da begivenheden, af Rosenlundens godtfolk kaldet Verdenskatastrofen, ramte. En kolossal bølge af jordskælv og andre naturkatastrofer ramte kontinentet, hvilket resulterede i landmassernes adsplittelse. I kølvandet på denne enorme katastrofe løsrev også byen Rosenlunden sig fra fastlandet, hvorefter den sammen med sin omkringliggende landjord blev til en selvstændig ø. Selve byen er på mystisk vis ikke blevet påvirket af ulykken. Ingen ved, hvordan det i de andre dele af verden står til er Rosenlundens folk de eneste overlevende? På nuværende tidspunkt er der ingen der ved, hvorfor Verdenskatastrofen indtraf, eller hvad der forårsagede den i første omgang. Det man ved er dog, at der efter katastrofen dukkede en masse mærkværdige væsener op i Rosenlundens bagland. Fra bjergene udvandrede et sært folk med sorte og hvide markeringer i hovedet mod Rosenlunden. Disse skabninger kaldes Mitraer. Hvem de er, hvad de er eller hvorfor de er her, ved ingen. End ikke Mitraerne selv kender deres oprindelse. Det lader til, at hele racen lider af hukommelsestab. Hvad er der sket? Hvorfor er det sket? Hvad er fremtiden for Rosenlunden? Det er her I som spillere kommer ind. I er indbyggere i byen Rosenlunden og kun I vil kunne afgøre landets og jeres skæbne. 7

8 Kort af Rosenlunden 8

9 Regler for kamp 1. Du må ikke skubbe eller slå med dit skjold 2. Et skjold beskytter ikke mod magi 3. Tænk dig om Brugen af våben selvom det er bløde våben vi leger med, så skal alle overholde disse regler, for ikke at nogen kommer til skade, eller bliver kede af det. Det er strengt forbudt at slå folk i hovedet, på halsen, i skridtet, og at stikke med sit våben. Hvis det ved et uheld skulle ske at du rammer et af de forbudte steder, så hjælp ham eller hende op og sig undskyld. Det er ingen skam at opføre sig ordentligt overfor sin fjende. Når man slår med et våben, så skal man ikke lægge alle kræfter i. Slå forsigtigt Og lad være med at slå igennem. På den måde undgår vi en masse uheld og at folk bliver kede af det. Det vil også ødelægge våbnet, at man slår kraftig med det. Følgende skal du kunne: 1. Du må ikke slå eller sparke 2. Du skal tydeligt vise at du er ramt - stønne, klage og holde dig på det ramte sted 3. Når du er ramt så mange gange at du kommer ned på 0 livspoint, skal du falde om og ligge helt stille - du kan nu ikke snakke med nogen 4. Efter en kamp er du ikke på fuld Lp med det samme - du må finde en som kan helbrede dig for eksempel en præst eller en der har førstehjælp. 5. Hvis du bliver uenig med nogen under en kamp, må I gå et andet sted hen og diskutere - helst sammen med en voksen. 6. Du skal ikke tælle hvor meget du rammer de andre men kun hvor meget du selv er blevet ramt og du snyder selvfølgelig ikke med dine LP. Når du er ramt det antal gange du har LP så lægger du dig ned! 9

10 Til sidst er der kun at sige, at du skal huske på, at det kun er noget vi leger, og det er meningen, at vi alle skal have det sjovt. Igen hvis du har problemer så hent en voksen Så derfor: Man slår ikke bare folk ihjel, heller ikke ens fjende, og heller ikke hvis de er sårede Har du fået fjenden ned at ligge, eller har fjenden overgivet sig er kampen slut Når kampen er overstået, skal du give fjenden mulighed for at bringe de døde og sårede hjem, og du skal selv gøre det samme Angrib kun hvis du føler dig truet eller har en god grund, og aldrig nogen der ikke har trukket våben Hvis du kan, så flygt - det er ingen skam og prøv ikke at spille helt Hvis nogen overgiver sig, så find en måde at bruge det på i spillet Respekter altid din modstander. Tænk over det når du står i spillet og husk at gode rollespillere er vigtigere end hårde karakterer! Livspoint (også kaldet LP) Alle spillere har enten 3 flydende LP (det fremgår af dit karakterark). Det betyder at du kan tåle at blive ramt med et våben 3 gange. Du skal selvfølgelig sørge for at tælle hvor mange gange du bliver ramt, og du kan, når du kun har et par LP tilbage jo godt overgive dig, eller prøve at flygte. Tænk på det. Man kan få flere Livspoint (LP) ved nogle bestemte evner i afsnittet professioner og evner eller ved at bruge rustning. Skade Alle våben giver 1 point i skade når de rammer en person. Der kan dog i meget sjældne tilfælde være et magisk våben som gør noget mere eller noget andet, men det er kun hos nogle få de findes, og de vil så se meget særlige ud. Der findes også magi som giver skade, men det vil blive sagt, når det bliver brugt. F.eks. Magiskmissil 1 i skade Der vil dog være nogle våben som ikke giver skade, men som får folk til at besvime. Det er en bonkkølle en lille stof pose med f.eks. vat indeni og hvis man bliver ramt bagfra på skulderen, og der bliver sagt bonk samtidig, så falder du besvimet om i 2 minutter (tæl til 100 langsomt). Det giver tyve og andre skumle personer mulighed for at røve dine spilleting. 10

11 Bevidstløshed Når du rammer 0 LP, bliver du slået bevidstløs. Du kan også miste bevidstheden, når du taber i nærkamp eller bliver påvirket af forskellige evner og andre effekter. Effekter, der specifikt gør folk bevidstløse (fx. bonk eller nævekamp), giver ikke skade. Når du bliver slået bevidstløs glemmer du, hvad der er sket i de sidste 5 minutter, før du mistede bevidstheden, og du kan selvfølgelig heller ikke opfatte, hvad der sker omkring dig, når du er bevidstløs. Hvis du er bevidstløs og ikke er taget skade (altså ikke 0 lp). Så vågner man efter 5 minutter. Hvor man har hovedpine og ikke kan huske, hvad der skete 5 min før du blev bevidstløs og mens du var bevidstløs. Hvis du er bevidstløs med 0 LP, kigger du på afsnittet Hvornår er man død. Tyveri & Snigmord Der er tyveri med i spillet i Rosenlunden. Dette kan ses som klemmer. Hvis man finder en klemme på ens taske, punkt eller lomme, betyder dette, at man er blevet bestjålet for sine værdigenstande og penge. Når en person opdager en klemme på sig, går denne til hyttedæmonen, hvor han afleverer sin pung/ taskes indhold. Dette vil så derefter blive leveret videre til tyven. Man kan kun stjæle, hvis man har evnen Bestjæle. Hvis man opdager en tyv i at placere en klemme på ens pung, taske eller lomme. Kan man stoppe person i at gøre dette og så har man fanget tyven på ferskgerning. Man kan selvfølgelig også lade være, hvor man stadig er bevidst om hvem tyven er. Hvis man føler dette er mere stratetisk. Snigmord gøres ved at snigmorderen lægge en kniv under ofrets armhule og sige: Snigmord. Ofret ryger ned på 0 LP og be s vimer, samt kan ikke huske de seneste 5 minutter, før han blev snigmyrdet. Hvis man opdager snigmorderen før han dolker en i armhulen, kan man gå til side og undgå at blive snigmyrdet. Nævekamp Nævekamp beskriver hvor god din karakterer er i kamp med hænderne. Jo højere du har dette, jo bedre er du. Den kan fås som evne (se professioner og evner). Selve nævekamp funger på den måde, at du sætter en hånd på en person, du gerne vil slås med nævekamp. Den der har den højeste nævekamp vinder. Det er selvfølgelig bare en leg. Så vi slås jo ikke rigtig. Det er dog tilladt at rollespille/skuespille sig kampen. 11

12 Det skal dog være aftalt med hinanden, så der ikke kommer misforståelser eller fare. Det er muligt at lægge sin styrke sammen med en partner, så selv to støvede bibliotekarer, med en nævekamp på hver især på 2, kan sammen slå en anden person på 3, hvis det skulle blive nødvendigt. Hvis man ikke har nævekamp evnen. Så har man nævekamp på 0. Når en nævekamp har fundet sted, vil taberen miste bevidstheden og være bevidstløs (se regler for bevidstløshed). Hvis personen man gerne vil have nævekamp med, har trukket sine våben før man kan røre ham med sin hånd. Kan man ikke slås med ham i nævekamp. Hvornår er man død? Du er ikke død selvom du kommer ned på 0 LP. Hvis du bliver ramt de gange du kan tåle af våben, eller skadelig magi falder du besvimet om (se regler for bevidstløshed). Du bliver nu liggende og håber på at der kommer en præst, shaman eller en med stabiliser kommer forbi, som kan give dig 1 lp tilbage. Hvis der ikke er nogen der kommer og hjælper dig, rejser du dig, lægger begge hænder på hovedet og går ned til et tempel og venter på der kommer en præst der kan genoplive dig. Hvis der ikke kommer en præst inden for 5 min. Så find en voksen. Du må ikke snakke med nogen mens du går der, for det kan ødelægge spillet for de andre. Gå ind til siden og se ikke på nogen. Hvis en karakter dør tilstrækkelig mange gange kan scenariegruppen bestemme at spilleren skal lave en ny karakter. Betydning af hændernes placering To hænder fladt på hovedet: To hænder der er placeret faldt på hovedet betyder, at en spiller sjælevandrer. Du kan ikke se en spiller, der sjælevandrer, med mindre du har en evne, eller aktiv effekt, der gør dig i stand til dette. En enkelt hånd knyttet over hovedet: En person med en enkelt hånd, der er knyttet over hovedet, er ikke synlig. Dette kan være fordi spilleren er påvirket af en usynlighedseffekt, eller at vedkommende gemmer sig. Du kan ikke se disse, hvis du ikke har en evne eller en aktiv effekt, der gør dig i stand til det. 12

13 Hvis du er i tvivl om, hvad der skjuler personen, kan du evt spørge vedkommende. Tænk dig dog om før du spørger. Sidder personen på hug i skoven, er det sandsynligvis, fordi han gemmer sig, og går han rundt på en sti eller inde i byen, er det nok snarere usynlighed. Et orange bånd om hovedet betyder Usynlighed. Ved evnen Skjul lægger man en knyttet næve på hovedet. Hvis man har niv.1 i Skjul, skal hånden være knyttet, med 1 finger udstrakt. Hvis man har niv.2 skal man have to fingre udstrakte. Mere info om evnerne Skjul og Usynlig kan findes i evnesættet. En enkelt flad hånd på hovedet: En enkelt hånd fladt på hovedet er signal for, at en person ikke er en del af spillet. Man er altså off-game. Det er forhåbentligt ikke noget man ser ofte, da man helst ikke går off-game, og hvis man gør, så skal man altid bestræbe sig på at undgå områder, hvor folk spiller. Bygninger og lejre Når du tjekker ind kan du spørge om at få en plastiksæk udleveret, til at have dine personlige ting i hvis det regner. Husk at du ikke skal efterlade noget af værdi i skoven når du spiller, penge, mobiltelefon og lignende. Der bliver også sat forskellige telte op i skoven, som forestiller huse, templer, en kro osv. og som der foregår spil omkring. Disse forestiller rigtige huse og selv om du måske kan stikke en hånd ind under telt siden i virkeligheden så kan du ikke i spillet Du kan jo ikke stikke hånden i gennem en væg. Hvis i er en gruppe der gerne vil have jer et telt så snak med scenariegruppen om det. Det kræver at man selv kan sætte teltet op og pakke det ned igen når spillet er slut. Fangenskab Man kan godt tage andre spillere til fange. En fange må aldrig holdes længere end 1 time og det er forbudt at binde nogen med reb. Man kan sige, at nu er du bundet, og det er man så. Husk at det kun er en leg og vi alle sammen er der for at have det sjovt! Magiske effekter Der er mange forskellige magiske effekter. Når en magisk effekt kastes på dig, vil der være en tidsrum effekten gælder. Dette skal kasteren nok gøre dig opmærksom på dette. Hvis kasteren ikke siger noget om hvor lang tid effekten holder, kan du trygt antage, at effekten varer i det samme sekund, den kastes. Selvom det er kasterens ansvar at sørge for, at du ved hvad der sker, når du rammes af effekten, nævner vi her de hyppigst forekommende effekter, så du som spiller er opmærksom på, hvordan du skal reagere, når 13

14 du udsættes for dem. Dette hjælper til at gøre spillet mere flydende, så vi kan bruge tiden på godt rollespil i stedet for lange forklaringer om magi. Pege skade: Hvis du bliver peget på eller røret og kasteren siger noget skade. Tager du dette i skade. Vælt: Hvis der er en der pege på dig og siger vælt. Vælter du. Smerte: Hvis du bliver peget på eller røret og kasteren siger smerte. Vil du føle en stor skade og er ude af stand til at gøre noget. Kommando: Hvis du bliver peget på eller røret og kasteren siger Kommando. Skal du gøre det kasteren siger. Som skal være et stavelses ord. Det kan ikke være noget, der direkte sætter offeret i fare. Paralyse : Hvis du bliver peget på eller røret og kasteren siger paralyse. Kan du ikke bevæge din krop. Du kan dog stadig se, hører, lugte. Du kan stadig ikke tale, da de kræver du bevæger munden. Venskab Hvis du bliver peget på eller røret og kasteren siger venskab. Er du nu kasterens bedste ven. Hvor du kan gøre ham tjenester og give gaver, da han er din bedste ven. Kvæle : Hvis du bliver peget på eller røret og kasteren siger kvæle. Begynder du at blive kvalt. Så længe kasteren holder fokus. Efter 30 sekunder vil du blive bevidstløs. Efter 60 sekunder er du nede på 0 LP. Afskåret fra våbenbrug: Hvis du bliver peget på eller røret og kasteren siger afskåret fra våbenbrug. Kan du ikke bruge dit våben i det antal tid kasteren siger. Usynlighed: 14

15 Hvis du ser et orange bånd, betyder dette at person er usynlig og kan ikke ses. Hvordan du laver din karakterark 1.Vælg en race: Når du vælger en race, er det vigtigt, at du tager højde for de forskellige træk, som racerne har. Hvis du for eksempel ikke har lyst til at have hvide og sorte sminke afmærkninger i ansigtet, skal du ikke vælge racen Mitraer. Se de forskellige racer i dokumentet Racer i Rosenlunden. Note: man får også en race evne fra den race man vælger. 2.Vælg en profession: Din karakters profession kommer til at definere, hvad du kan, og hvad du ikke kan. Det er altså den, der fortæller hvilke evner du kan vælge. Se de forskellige professioner i dokumentet Professioner og evner. Sørg for, at du vælger en profession, der passer til den måde du gerne vil spille på. Du får i starten 2 evne point (EP). Hvor 1 EP kan man købe en valgfri evne inden for sin profession. Så man starter med 2 valfrie evner. Hvor du får 1 EP for hver nye scenarie du møder op ved. Note: Der er nogle evner, der kræver andre evner, før du kan købe den med 1 EP. 3. Vælg din tro Religioner fylder meget for mange karakterer, og kan i visse tilfælde hjælpe med at definere, hvad der er vigtigt for din karakter. Når du vælger tro, skal du se beskrivelsen af de trosretninger i dokumenterne Guder og Shaman. Hvis du er helt på bar bund med hvilken religion du skal kaste din lid til, kan du evt. starte spil som trosløs, og så finde en religion der passer til dig i spillet. 5. Find dig et navn: Din karakter skal have et navn. Ellers ved ingen hvad de skal kalde dig! Når du vælger et navn, skal du helst undgå navne fra film og bøger. 6. Lav en baggrundshistorie: (ikke nødvendigt, men anbefales) Din karakter har levet et liv, før den er kommet til øen, og du skal derfor tænke over, hvad din karakters baggrund er. Din baggrundshistorie behøver ikke være meget detaljeret, men jo mere du inkluderer, jo mere har scenariegruppen at arbejde med, og jo mere har du at tale om med de andre karakterer. 7. Få din karakter godkendt af scenariegruppen: Når du har et færdigt karakterkoncept, skal du sende det til scenariegruppen via mail, så den kan blive godkendt. Scenariegruppen sender, så din karakter tilbage til dig, hvor der vil være kommentarer og evt. spørgsmål. Når du også har valgt dine evner. Skal du ved tjek ind få din karakter godkendt. Hvor den vil blive sat ind i 15

16 vores system. Her vil du også få et nummer, der gør det nemmere og hurtigere for os, at finde din karakter. 8. Hav det sjovt med din rolle: Sørg for at have det sjovt med din rolle. Kører du træt i den, eller passer den ikke til dig, kan du kontakte scenariegruppen om at lave en ny karakter, eller du kan måske få hjælp til at passe den bedre ind til dine behov. 9. Læs reglerne igennem igen: Jo bedre du er inde i reglerne, jo mere naturligt kommer spillet til at føles. Læs herfor gerne reglerne en ekstra gang, så du kan huske dem, når du pludselig står og skal bruge dem. 16

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

Introduktion Velkommen til Ripen LiveRollespils juniorscenarier!

Introduktion Velkommen til Ripen LiveRollespils juniorscenarier! Introduktion Velkommen til Ripen LiveRollespils juniorscenarier! Live rollespil er et spil, og derfor er der også regler. Det er vigtigt at reglerne overholdes for at alle kan få en god rollespiloplevelse.

Læs mere

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet! Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...

Læs mere

Evner og professioner

Evner og professioner Evner og professioner Tyv Natten er ung, tyven er på rov, og folkets hjem er usikre, ingen kan vide sig sikre, når tyven render rundt i nattens mulm og mørke. Tyven er den ukendte skikkelse, som ingen

Læs mere

Regelsæt version 1.0

Regelsæt version 1.0 Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid. Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

Lyng Rollespils Regelsæt

Lyng Rollespils Regelsæt Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings

Læs mere

Forord Praktiske Informationer Om at skrive til scenariegruppen: Påklædning & Udstyr Øen Ramvalt - En kort beskrivelse...

Forord Praktiske Informationer Om at skrive til scenariegruppen: Påklædning & Udstyr Øen Ramvalt - En kort beskrivelse... Forord Velkommen! Du læser nu regelsættet til Ripen Live Rollespils Ramvalt kampagne. Disse regler er meget inspireret af Ripens gamle Woltheim kampagne, men er nøje ændret til at passe ind i settingen

Læs mere

Praktiske Informationer

Praktiske Informationer Forord Velkommen! Du læser nu regelsættet til Ripen Live Rollespils Ramvalt kampagne. Disse regler er meget inspireret af Ripens gamle Woltheim kampagne, men er nøje ændret til at passe ind i settingen

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Praktiske oplysninger

Praktiske oplysninger Praktiske oplysninger Hvor og hvornår? Falthea kampagnen foregår i Tange Plantage ved Ribe. Adressen er Tangevej 122A, 6760 Ribe. Kampagnen foregår den første lørdag i hver måned, fra marts til november.

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Evner. Tønder Live.  Ver. 08/ Side 32 Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi

Læs mere

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille apoteker Alkymi opskrifter..3 Valgfrie evner for apoteker Apoteker karakterark 5 Oversigt

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Lyng Rollespils Smede Regelsæt Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

Guide: Magiske genstande

Guide: Magiske genstande Guide: Magiske genstande Om at lave magiske genstande Når man som spiller skaber en magisk genstand skal det ikke forståes som om man fysisk fremstiller genstanden, men nærmere at man fortryller en allerede

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag

Grundbogen til Sidste Søndag Hvad er rollespil I dette kapitel vil vi forklare lidt omkring hvad rollespil er. Først vil vi forsøge at definere rollespil (en svær opgave), og derefter har vi et afsnit skrevet specielt til forældrene

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Grundregler i Kimbri. Racer

Grundregler i Kimbri. Racer Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere

Læs mere

[ ] Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven EVENT. Se mere på www.ungdomsringen.dk

[ ] Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven EVENT. Se mere på www.ungdomsringen.dk 2012 EVENT Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven [ ] Se mere på www.ungdomsringen.dk [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk]

Læs mere

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...

Læs mere

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om

Læs mere

Sådan skriver du en god baggrundshistorie De Vestlige Riger - af Munken og Myten

Sådan skriver du en god baggrundshistorie De Vestlige Riger - af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Sådan skriver du en god baggrundshistorie... 2 Introduktion... 2 Se på det udgangspunkt din rolle har... 2 Race... 3 Navn... 3 Profession... 3 Dette er de mest udbredte professioner...

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI REGLER TIL KRIGSLIVE XVI Dette regelsæt er skrevet til Krigslive XIV, men læner sig kraftigt op af reglerne fra alle tidligere Krigslives. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Nybegynder Guiden Utopia 2015

Nybegynder Guiden Utopia 2015 Nybegynder Guiden Utopia 2015 INDHOLDSFORTEGNELSE GENEREL VIDEN... 2 HVAD ER ROLLESPIL?... 2 NY I ROLLESPIL... 2 FORKORTELSES FORKLARING... 3 ROLLE/KARAKTER... 3 AT LAVE EN ROLLE... 3 KOSTUMER, EVNER O.L...

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide Hvad alle skal vide Dette kapitel beskriver de regler som alle der deltager ude til Sidste Søndag skal kende. Det indeholder fire afsnit som beskriver fire forskellige dele af reglerne. Det første afsnit

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Indholdsfortegnelse Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Om regelsættet... 2 Opstart af karakter... 3 Ordbog... 3 Karakterark... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 4 Spilbare

Læs mere

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21 Det almindelige regelsæt v. 4.21 Indholdsfortegnelse Indhold Indledning... 2 Hvad er liverollespil?... 2 Generelle regler... 2 Hvem bestemmer?... 3 Opførsel i skoven... 3 Våbentjek og sikkerhed... 3 Offgame...

Læs mere

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager

Læs mere

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Indholdsfortegnelse Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Om regelsættet... 2 Opstart af karakter... 3 Ordbog... 3 Karakterark... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 4 Spilbare

Læs mere

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

Introduktion til Skyggekrigene

Introduktion til Skyggekrigene Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Hvis du er her som ny spiller, kan vi anbefale at du læser hele grundsystemet igennem, da alle de grundlæggende ting du behøver at vide om reglerne, står

Læs mere

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Apoteker Evner... 2 Alkymi niv 1... 3 Alkymi niv 2... 3 Alkymi niv 3... 4 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 4 Apoteker

Læs mere

Vigtige generelle regler

Vigtige generelle regler Noget om Helte Vigtige generelle regler - Spilgenstande 2 - Våben og rustninger 2 - Døden 2 - Hvil 2 - Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser 3 - Eliksirer 3 - Snigmord, Bonk og Lommetyveri 4

Læs mere

Til I KONGENS SKYGGE

Til I KONGENS SKYGGE REGEL HÆFTET Til I KONGENS SKYGGE Reglerne version Beta 1.2 Lavet af Kristian Færge Kristianfaerge@hotmail.com Indholdsfortegnelse: Spillet Side 3 Hvad går i kongens skygge ud på? Side 3 Regel konceptet

Læs mere

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for. Specialkaraktersystem Dette system skal du læse, Når du bliver medlem af Zone2 og gerne vil have en specialkarakter. Specialkarakter (SK) En specialkarakter, også kaldet en SK, er en rolle, som du kan

Læs mere

BFO Rosenlund. fælleslege

BFO Rosenlund. fælleslege BFO Rosenlund fælleslege Indhold 1.Det gyldne skind... 2 2.Fangelege... 3 3.Stjæl æg... 4 4.Høvdingebold... 5 5.Katten efter musen... 5 6.Rundbold... 6 7.Fang fanen... 7 8.Jord... 8 9.Stik bold... 8 10.Alle

Læs mere

Grundsystem. Oprydning i skoven

Grundsystem. Oprydning i skoven Grundsystem Sådan spiller vi i Tempus Vivo Rollespil i Tempus Vivo handler om at have det sjovt, og det er det allervigtigste. Både at du selv har det sjovt, men også at alle andre har det. Når vi spiller

Læs mere

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3 Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager

Læs mere

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog. Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.

Læs mere

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger

Læs mere

Blå pudder. Et manuskript af. 8.A, Lundebjergskolen

Blå pudder. Et manuskript af. 8.A, Lundebjergskolen Blå pudder Et manuskript af 8.A, Lundebjergskolen Endelig gennemskrivning, 16. Sept. 2010 SC 1. INT. I KØKKENET HOS DAG (14) sidder på en stol ved et to mands bord i køkkenet. Hun tager langsomt skeen

Læs mere

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 2.1 1 Indhold Indhold... 2 Spillemesteren... 4 In-Game & Off-Game... 4 Våbentjek og våbenregler... 5 Penge i De 5 Riger...

Læs mere

Drageherren. Forløbet - generelt

Drageherren. Forløbet - generelt Drageherren Forløbet - generelt Som indledning tales der om fantasygenren. Der fortælles, at der kan være tale om to eller ét univers, hvor der sker ting, som ikke kan ske eller sker i vores verden. Der

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,

Læs mere

KARAKTER SYSTEMET 4.1

KARAKTER SYSTEMET 4.1 KARAKTER SYSTEMET 4.1 Skrevet og redigeret af: Andreas P. Christian B. Johansen, Mejlhede, Alfred Felumb, Martin V. Pind, Mikael R. Bønnét, Sebastian Winther og Æmilie Cholewa-Madsen 3. JANUAR 2015 BABYLON

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

Svømme position i floden

Svømme position i floden RAFTING SIKKERHED Svømme position i floden Svømme position i floden er som følgende: Lig dig på ryggen ansigtet skal være ned strøms ben og fødder op (tæerne skal være over vandet foran dig). Forsøg aldrig

Læs mere

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 3.0 1 Indhold Indhold... 2 Spillemesteren... 4 In-Game & Off-Game... 4 Våbentjek og våbenregler... 5 Penge i De 5 Riger...

Læs mere

Runesmedning. Regler for runerne

Runesmedning. Regler for runerne Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig

Læs mere

Falthea - Generelle Regler

Falthea - Generelle Regler Falthea - Generelle Regler Velkommen Vi byder dig velkommen til Ripens kampagne: Falthea. Spillet har sit omdrejningspunkt på kontinentet Falthea som er en del af planten Irr. På kontinentet Falthea finder

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Matematik i Ridderspillet.

Matematik i Ridderspillet. Matematik i Ridderspillet. Forhistorie Ridderspillet er startet som børnenes projekt ved at en gruppe drenge, der var meget fascineret af riddere gerne ville lave deres eget spil. Den første version af

Læs mere

LV regelsæt version 8.1

LV regelsæt version 8.1 Indholdsfortegnelse GENERELLE REGLER I LV... 3 DET GODE ROLLESPIL... 3 SÅDAN LAVER DU DIN KARAKTER... 4 NIVEAU STIGNING... 4 TJEK UD... 5 SÅDAN ER KARAKTEREN OPBYGGET... 5 KARAKTER DØD... 5 LIGRØVERE...

Læs mere

REGLER TIL KRIGSLIVE X

REGLER TIL KRIGSLIVE X Regler til Krigslive X REGLER TIL KRIGSLIVE X Dette regelsæt er skrevet til Krigslive X. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er en fælles forståelse af hvad der er sjovt og hvad

Læs mere

Frikvartersaktiviteter

Frikvartersaktiviteter Trivsel og Bevægelse i Skolen Eksempelsamling Frikvartersaktiviteter Indholdsfortegnelse CHASE: Politi og røvere s.1 Udbryderkongen s.2 Grænselegen s.3 Hvad er klokken Hr. Løve s.4 De blå de må gå s.5

Læs mere

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

H E L L IG M A G I H Æ F TE T H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere