KREATIV BRUG AF IPADS I DAGTILBUD



Relaterede dokumenter
Digital strategi i paddehatten

Digital Læring Indsatsområde

Afsluttende opgave for it-inspiratorer i Favrskov kommune.

LEG OG LÆRING MED DIGITALE MEDIER I DAGTILBUD

Indledning og baggrund Mission Vision It i den pædagogiske praksis It i arbejdet med inklusion... 4

Musik og digital læring Indsatsområde

Janni Lind Sørensen, Børnehuset Ellebo Betina Baade Jensen, Børnegården Vinterselev Vejleder: Line Skov Hansen

Udvikling af digital kultur Det eksperimenterende fællesskab

Børnehuset Eventyrhuset læreplaner

INSPIRATIONSOPLÆG FOR EN IT-STRATEGI PÅ 0-18 ÅRSOMRÅDET

TAL, SKRIV, LEG OG LÆS

PRAKTIKBESKRIVELSE. A. Beskrivelse af praktikstedet

Udvikling af digital kultur

DANSK. Basismål i dansk på 1. klassetrin: Basismål i dansk på 2. klassetrin:

PRAKTIKBESKRIVELSE. A. Beskrivelse af praktikstedet

Alsidige personlige kompetencer

Læreplan for de 3 til 6 årige børn.

Børn og digitale medier

PRAKTIKBESKRIVELSE. A. Beskrivelse af praktikstedet

Pædagogiske Læreplaner

Hornsherred Syd/ Nordstjernen

Skolemessen Anvendelse af it i skolen - og undervisningsdifferentiering

Digital Læring Indsatsområde

Eftermiddagens program

Undervisningen i dansk på Lødderup Friskole. 6. oktober 2009 Der undervises i dansk på alle klassetrin ( klasse).

PRAKTIKBESKRIVELSE. Skriv i de hvide felter: Institutionens navn: Adresse: Tlf.: adresse: Børnehuset Flinteby

Forord. og fritidstilbud.

Retningslinjer for holddannelse - et element i skolereformen, der har betydning for elevernes faglige færdigheder, læring og trivsel

Personlige kompetencer - Sociale kompetencer - Sprog - Krop og bevægelse - Natur - Kultur.

STYRK BØRNS SPROGLIGE UDVIKLING

Barnets alsidige personlige udvikling

Personlige kompetencer

læg spor til dit næste job et kursusudbud til ledige

Læreplaner. Vores mål :

Mål- og indholdsbeskrivelse for SkoleFritidsHjem

Evaluering af Medieleg i dagtilbud

B. Uddannelsesplan for anden og tredje praktikperiode a) Dagtilbudspædagogik

Artikel vedr. Ipad og computer som pædagogisk redskab til arbejdet med ressourcebørn. Pædagogisk tidsskrift 0-14 nr. 3/2012 Dansk Pædagogisk Forum:

Vision for læring og dannelse - for de 0-18-årige i Svendborg Kommune. Svendborg Kommunes Sammenhængende Børne- og Ungepolitik frem mod 2017

En beskrivelse af det dannelses- lærings og fagsyn som udgør jeres fundament for jeres planlægning af forløbet

De Pædagogiske Læreplaner i Børneuniverset

Digitaliseringsstrategi for 0-18 år Vejen kommune. Udkast til digitaliseringsstrategi 0-18 år Vejen Kommune 2016

It-inspirator afsluttende opgave. Betina og Helle Vejleder. Line Skov Hansen. Side 1 af 6

Tysk fortsættersprog A stx, juni 2010

Science indsatsområde

Mælkeby, matematik, klasse

Pædagogisk arbejde med børneperspektiver

PRAKTIKBESKRIVELSE Dagtilbudspædagogik anden og tredje praktikperiode 2. udgave - Pædagoguddannelsen 2014

Fra bogstaver til billeder. februar UdviklingsForum 1. Min baggrund

VIA UNIVERSITY COLLEGE. Pædagoguddannelsen Jydsk Pædagoguddannelsen Randers LINJEFAGSVALG

Kommunal sprogstrategi på dagtilbudsområdet i Gladsaxe Kommune

PRAKTIKBESKRIVELSE. A. Beskrivelse af praktikstedet Skriv i de hvide felter: Institutionens navn: Vuggestuen Manegen Adresse:

Evalueringsresultatet af danskfaget på Ahi Internationale Skole. ( ) Det talte sprog.

Hvad er it-didaktik - og hvilken rolle spiller den? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, VIA UC

Udviklingsprogrammet FREMTIDENS DAGTILBUD LÆRINGSTEMA SPROGLIG UDVIKLING

Institutionens navn. Mål- og Indholdsbeskrivelse for SFO

IT I DANSK-FAGET. Læsevejleder Iben Brink Haahr Højby Skole, Odense

Oplæg og workshop om digital storytelling og dokumentation

Årsplan for dansk 5A skoleåret IK.

It på ungdomsuddannelserne

Barnets alsidige personlige udvikling Højen vuggestuen

Fokus på Folkeskolen samlet beskrivelse af hovedindsatsområder i Vordingborg Kommunes skolevæsen fra august Fem hovedindsatser

Dynamiske pædagogiske læreplaner - SMTTE-modellen som værktøj til udvikling af pædagogiske læreplaner

Vi vil nytænke digitale læringsmiljøer, der rækker ud over grænser

Drejebog for Pop Up Eksperimentariet

Fatkaoplysninger. Navn Helle Langaa Andersen Trine Lind Claus Jensen. Billede

Hvad er it-didaktik - og hvilken rolle spiller den? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, VIA UC

Qr-koder som evalueringsform eller produktionsform

Pædagogiske læreplaner. SFO er. Holbæk Kommune.

Indledning. Lovgivning

Forældrepjece om sprogtilegnelse i Elsted Dagtilbud

Børnehuset Himmelblås fokusområde : Udeliv

Inkluderende læringsmiljøer i børnehaveklassen - et 2årigt projekt

Naturprofil. Natursyn. Pædagogens rolle

PIPPI- HUSET. Pædagogiske læreplaner

Strategi for it i skolen Fredericia Kommune

VEJLEDNING DEN PÆDAGOGISKE BASISMODEL I UDVIKLINGSPROGRAMMET FREMTIDENS DAGTILBUD

Hvorfor skal børn lære at programmere? App Academy. Alle fortjener at kunne programmere

Pædagogiske læreplaner

Digitale læremidler som forandringsmotor

Indhold. Dagtilbudspolitik

Uddannelsesplan for pædagogstuderende i Strandhuse børnehave

Ideer til IT og ipad i dagtilbud

Den styrkede pædagogiske læreplan og digital dannelse i dagtilbud Læringsfestival Britta Carl

Hvilke didaktiske overvejelser bør en lærer gøre sig i forhold til brugen af it og tablets i undervisningen? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, LIA, CELM

Transkript:

KREATIV BRUG AF IPADS I DAGTILBUD Ved Jette Aabo Frydendahl Cand. it og lektor Via University College

MIN OPGAVE I DAG Med de nye teknologier har vi fået unikke muligheder for at skabe læringsmiljøer, hvor børn kan arbejde kreativt udfoldende, reflekterende og producerende med egne digitale multimediefortællinger med udgangspunkt i børns egne oplevelser, kultur og handlinger. Ved at skabe læringsmiljøer i dagtilbud, hvor de nye teknologier bliver anvendt både i børnenes legekultur og i pædagogiske sammenhænge, giver vi børn mulighed for at tilegne sig færdigheder og kompetencer, som er vigtige for dem i deres fremtidige liv. Denne workshop præsenterer en didaktik for pædagogisk praksis, hvor børn kan gøre deres første erfaringer med at forstå og bearbejde deres omverden og oplevelser via egne digitale multimediefortællinger.

DIGITALE TENDENSER I KULTUR OG SAMFUND Digitaliseringen - verden som arena Kommunikation mobilitet, høj hastighed Informationstæthed komprimeret viden, ubegrænset adgang

DIGITAL DANNELSE Media literacy mediekompetencer kritisk og kreativ omgang med medieudtryk. Digital literacy digital kompetencer informationskompetence, lærings og kommunikationskompetence evnen til at håndtere it til læring, kommunikation, samarbejde og hensigtsmæssig formidling.

DIGITAL DANNELSE I DAGTILBUD At skabe en kultur, hvor børn får mulighed for: At kunne forholde sig nuanceret til de digitale medieindtryk de møder i deres hverdag Media literacy. At være kreativ og fortællende ved hjælp af digitale medieudtryk og bruge it alsidigt som redskab for leg, læring og samarbejde digital literacy Børn skal ikke opleve verden gennem teknologien men bruge teknologien til at forstå, bearbejde, beskrive og handle i den verden de lever i.

DE DIGITALE INDFØDTE De første skridt i forhold til brug af computer har de fleste børn taget i tidlig barndom. Tendenser: http://www.youtube.com/watch?v=7_zzpbbxjws

HVILKEN PÆDAGOGIK? HVILKE APPS? Skole og dagtilbud skal afspejle den virkelighed, som er omkring os Spil Læringsspil - edutainment Semantiske læremidler/apps Funktionelle læremidler/ Apps

LÆRINGSSPIL - EDUTAINMENT Udfordringer Potentialer Vi skal definere nogle brugbare kvalitetskriterier for pædagogerne

HVILKEN PÆDAGOGIK? HVILKE APPS? Skole og dagtilbud skal afspejle den virkelighed, som er omkring os Mulighed for at bringe verden ind i skole og dagtilbud og skole og dagtilbud ud i verden! Spil Didaktiske læremidler Edutainment Apps Semantiske læremidler/apps Funktionelle læremidler/ Apps

FRA PIXILINEPÆDAGOGIK TIL MULTIMODAL MEDIEPÆDAGOGIK

DE FUNKTIONELLE LÆREMIDLER/APPS Værktøj børn og voksen imellem (børn og voksne indsamler og bearbejder billeder og lyd) Værktøj for barnet (egne små digitale fortællinger)

MULTIMODAL KOMMUNIKATION Der er 7 repræsentationsformer, som er særligt interessante i mediepædagogikken i dagtilbud og indskoling Billede Faste billeder Levende billeder Ord Det skrevne ord Det talte ord Lyd stemme musik lyde

IT SOM REDSKAB FOR REFLEKSION

NATURFÆNOMENER I SMØRHULLET

EKSEMPLER

FRA VUGGESTUE

Giver mulighed for leg med udtryk samarbejde med opbygning af en handling og fortælling. http://myrertoppenbar nehage.blogspot.dk/p/ ikt-i-barnehagen.html

FUND PÅ IPAD EFTER BUKKEBRUSEFORLØB

EN DIDAKTIK MODEL Tema Ramme Teknik Mediepædagogik Æstetik og kreativitet Kultur At skabe en kultur med rum for undersøgelser og eksperimenter med medier

TEMA Når der skal vælges et tema for forløbet skal man både tænke i at temaet skal: Være vedkommende i forhold til børnenes livsverden. Være vedkommende i forhold til læreplanstemaer. Autentiske problemstillinger!!! At delagtiggøre og inddrage børnene og deres livsverden i opstartsfasen. At skabe et fælles refleksionsrum med børnene, som også vil motivere børnene til at arbejde videre med deres projekter. Børnene kan her være med til at målsætte, vælge indhold og planlægge læreprocessen i interaktive processer, hvilket giver pædagog/lærer mere konsultativ rolle.

RAMME Hvilken gruppe børn? Hvem fortæller vi til hvad er produktet? Den autentiske modtager hvad skal min fortælling gøre ved modtageren? Begyndende bevidst multimodal kommunikation Fra ide til (evt) færdig fortælling Formidling til målgruppen (evaluering)

AT HAVE BLIK FOR HELE PROCESSEN Model inspireret af didaktik 2.0 Karsten Gynther (2010)

TEKNIK Mediepædagogens egne tekniske kompetencer Valg af værktøjer/apps brug de samme! Sammensætning af børn

SPROGLIGE INPUT I PROCESSEN Brug åbnende spørgsmål Følg barnets interesse Fortolk og udvid hvad barnet siger Hjælp barnet med at sætte ord på Vent på barnets svar Relater til noget barnet kender

KREATIVE INPUT I PROCESSEN Input der forstyrrer/benspænd

ETIK Når børn får mulighed for at gøre sig erfaringer med at fortælle igennem digital lyd, tekst og billeder, bliver barnet bedre i stand til at afkode verden omkring sig og handle i denne. Det pædagogen kan i dette arbejde opsøge de unikke muligheder for at tage en snak om it og etik, og om hvad de forskellige medieudtryk gør ved os. Dermed skaber vi et læringsmiljø, som kan give børn en nuanceret tilgang til deres digitale virkelighed, frem for blot at lægge filtre på computerne.

DE KREATIVE VÆRKTØJER Book Creator (32 kr) (plus IBooks (gratis)) Pic Collage (gratis) Pubbet Palls - HD Video Star!!!! Imotion HD (gratis) IMovie (32 kr) Explain everything Dropbox eller Google Drev (til deling af filer) Covers: Griffin Survivor Husk VGA kabel, så Ipad kan tilsluttes en projektor

UDFORDRINGER Læreprocesser kan være uforudsigelige og skal være baseret på børnenes erfaringer og perspektiv. Børn kan være med til at målsætte, vælge indhold og planlægge processerne. Hvem er modtageren? I en travl hverdag! Skal man gå væk med en gruppe eller? Små skridt!

Hvilke potentialer ser I, i at lade børn være fortællende, kreative og reflekterende med multimediefortællinger i forhold til jeres pædagogiske virkelighed? Hvilke udfordringer?