Metodesamling til elever

Relaterede dokumenter
METODESAMLING TIL ELEVER

Velkommen til dialogmøde og udstilling for ISI 2015

ENDNU ET MEEBOOK- FORLØB TIL OPGAVE 10.

Guide til praktik 3 opgaven: Sammenhæng i borgerens forløb. Vejledning til uddannelsesansvarlige og praktikvejledere

Sæt metoderne på skemaet!

Sæt metoderne på skemaet!

Materiale til kursus i brugercentreret design

14 aktiviteter til natur/teknik. 1MetodeKit SÆT METODER PÅ SKEMAET

UU længere forløb. Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b

Ressourcen: Projektstyring

1. Hvilke problemstilinger?

Evaluering på Mulernes Legatskole

Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse

Akademisk Idégenrering. Astrid Høeg Tuborgh Læge og PhD-studerende, Børne og Ungdomspsykiatrisk Center, AUH

*Center for Læring i Natur, Teknik og Sundhed

Avnø udeskole og science

UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB

Honey og Munfords læringsstile med udgangspunkt i Kolbs læringsteori

PAPIRS BRUDSTYRKE: DESIGN DIN UNDERSØGELSE

Camp. - Idegenerering og ideudvikling i udskolingen

Undervisningsbeskrivelse for Fag, Teknologi B semester Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser

Elevguide Innovations-brobygningsopgave

LISE - Camp Fase 3b LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.

Fastholdelse og spredning af forbedringsarbejdet

Lærervejledning til naturfagligt projektforløb Bæredygtig udvikling

Undervisningsbeskrivelse for Fag, Teknologi B semester Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser

Naturvidenskabelig arbejdsmetode

De flerfaglige forløb på vej mod SRP (Elev-version)

HOP-IN Lærerkursus mandag d. 4/9 2017

At fejle, gå i stå og komme videre er kernen i vores aktiviteter

Mellemtrin. Verdens bedste skole

Lav ure med sand og sol

El kredsløb Undervisningsforløb til Natur/Teknik

LISE - Camp Fase 1 LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.

VELKOMMEN TIL DESIGN THINKING-WORKSHOP

Forslag til indarbejdelse af kundeinvolvering i produktudviklingsforløb Dekorationsbrød og produktudvikling

Bilag 4. Planlægningsmodeller til IBSE

I denne fase videreudvikler og afprøver I jeres ideer fra idéfasen.

DEN DIDAKTISKE SAMTALE

HÅNDVÆRK OG DESIGN & MATEMATIK EN GOD IDÉ?

Guide til elevnøgler

Kort sagt skal du opnå en forståelse, der rækker ud over din næsetip!

Procesværktøj om trivsel

FORMÅL OG KRAV AFKLAR: PRIORITER FORMÅLENE MED DIN EVALUERING

Kvalificér idéen OPGAVEBOG TIL IDÉEJER GEVINSTREALISERING I KØBENHAVNS KOMMUNE MIN IDÉ

Design Thinking i den daglige praksis. 21. September 2018

TAKEAWAY TEACHING. Bliv inspireret til at undervise i studiestrategier TEMA: PROJEKTORIENTERET FORLØB AT ANVENDE SIN FAGLIGHED I PRAKSIS

Politik for Lektier og faglig fordybelse

Space Challenge og Undervisningsminsteriets Fælles Mål for folkeskolen

Jeg vælger at planlægge et relativt traditionelt forløb, blot for at se, hvor det nye opstår.

Vejledning til forløb om regnestrategier med multiplikation og division

Praktisk innovation - sådan!

Forslag til program: Statistiske undersøgelser på kirkegården 3. kl.

Lektiepolitik på Dyssegårdsskolen

eleverne trænes i kreative, innovative og entreprenante arbejdsmetoder

Ekspedition og kundeservice: Kommuneforlaget A/S Tlf Fax Bestillingsnr

1) Introduktion til projektarbejdet (15 minutter) Slide 2

KONCEPTUDVIKLING. Find flere metoder til innovation: (findes på DA og ENG)

Forældreskolen Projektopgaven Elevfolder. Projektopgaven. - Hvad skal du huske. Side 1 af 10

We are all mad. Selvevaluering mellemtrin Oktober 2016

Ingeniørens innovative arbejdsproces

Anden del af prøven er en individuel prøve med fokus på (simple) matematisk ræsonnementer og (simpel) bevisførelse.

UVB - Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser

Fuglefoderstationer. et IBSE-forløb for mellemtrinnet i samarbejde med EUD

Slagt & Æd. Fag Følgende fag er repræsenteret i forløbet: Biologi, geografi, samfundsfag, hjemkundskab og dansk.

TEMA: DANNELSE AF STUDIEGRUPPER

Kuglen triller. Hej med dig!

Varme fødder i Grønland Ingeniørens udfordring. Navn: Klasse: Skole:

LISE - Camp Fase2 LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.

VELKOMMEN INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN 2014 DAG 2 WORKSHOP A

Projekt Mythbusters: Grundforløb

AKADEMISK IDÉGENERERING PERNILLE MAJ SVENDSEN & JULIE SCHMØKEL

AKADEMISK IDÉGENERERING JULIE SCHMØKEL

Klassens egen grundlov O M

Den nye fællesfaglige naturfagsprøve

Forbered dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 2

Idræt, 1. klasse længere forløb

Dialogværktøj til VL-årstemaet 2017: Design af ledelse

BRUGERORIENTERET INNOVATION NABC

Gennemførelse Lektionsplan til Gather Gambits. Engelsk skal anvendes som klasseværelsessprog. Lektion 1-2

Udfordring AfkØling. Lærervejledning. Indhold. I lærervejledningen finder du følgende kapitler:

Ideer til sproglige aktiviteter.

OPDAGELSESMETODE: INTERVIEW

Velkommen som elev i Københavns Kommune

Introducér eleverne for et overordnet emne/en begivenhed/et fænomen el. lign., de skal dykke ned i.

LURE BOG FOR TOSPROGEDE

Denne vejledning er kun til introperioden, det anbefales at du også læser lærervejledningen til hele forløbet!

Fælles Mål Teknologi. Faghæfte 35

Vejledning til forløbet: Hvad er chancen?

Aktionslæring som metode

Introdag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 1

1. Hvad handler det om? 2. Associationer - hvad får det jer til at tænke på? 3. Problemanalyse - hvilke temaer eller problemer kan I finde?

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet.

Digitale Sexkrænkelser

Det er svært at komme på ældste trin. Der er mange helt nye ord, fx provokation og oplevelsesfase.

Dyrs tilpasning. Hej med dig!

GUL ZONE. Definer området

Dialogmøde om TrivselOP - alt hvad du skal bruge

Fagårsplan 10/11 Fag: Matematik Klasse: 7.ABC Lærer: Henrik Stillits. Fagområde/ emne

Problemskitse Læs teksten eller se filmen igen. Genfortæl for hinanden, og udfyld skemaet.

Transkript:

Metodesamling til elever I dette materiale kan I finde forskellige metoder til at arbejde med kreativitet og innovation i forbindelse med den obligatoriske projektopgave. Metoderne kan hjælpe jer til: at sikre en realistisk tidsplan at få masser af gode idéer at få udvalgt den/de bedste idéer og arbejde videre med den/dem at få lavet et godt interview *Center for Læring i Natur, Teknik og Sundhed

Tidsplan Lav en tidsplan Så ved I, at I kan nå at blive færdige - og at I arbejder bedst muligt! Tidsplanen skal dække jeres arbejde inden projektarbejdsugen - og i selve ugen! Aktivitet (hvad) Problemstilling godkendes Dato (hvornår) Disposition godkendes Mindmap færdigt (hvis du vælger at arbejde med det) Hvornår du har indsamlet de informationer, du har brug for, for at kunne gå igang Hvornår du har skaffet evt. nødvendige materialer Vejledningsmøder med lærer Aflevering af produkt/ prototype Fremlæggelse af opgave Andet 1

Sådan kan du få en masse gode idéer Nedenfor er der eksempler på metoder til at få mange og gode idéer. Husk altid reglerne for en god brainstorm Døm ikke andres idéer ude Opmuntr de vilde idéer Byg på de andres idéer Vær fokuseret på emnet En samtale ad gangen Gå efter at få mange idéer Tegn din idé Brainstorm med Post-it notes Her får I formuleret jeres idéer og tanker på papir i korte og klare vendinger. Sådan gør I: Vælg det emne, som I skal få idéer til. I har hver en bunke Post-it notes og en tusch eller kuglepen. Hver især skriver I nu jeres idéer eller løsninger ned på Post-it notes. Én idé pr. Post-it note. Når I har tømt hovederne for idéer, sætter I dem alle på en væg eller et bord, og får et overblik over alle idéer. Tid og materialer 5 minutter Post-it notes, tuscher Mindmap Skriv et aktuelt spørgsmål på midten af et stort stykke papir. Brainstorm på mulige svar eller andre spørgsmål ud fra dette. Disse skrives i små cirkler uden om spørgsmålet. Tegn grene imellem spørgsmålet og de mulige svar/idéer. Du kan detaljere idéerne yderligere via forgreninger mellem spørgsmålet og de mulige svar/idéer. Tid og materialer 8-10 minutter Et stor ark hvid papir/dug/tavle Tuscher 2

Cirkelskrivning Idé: Din beskrivelse: 1. skrivning: 2. skrivning: 3. skrivning: Idéhøst Øvelse til at få synliggjort sine idéer og sat dem i spil. Anvend øvelsen brainstorm med Post-it notes. Sæt alle jeres Post-it notes på en hvid dug/væg/tavle og præsenter stående jeres idéer for hinanden (en idé ad gangen). Tid og materialer 8-10 minutter Post-it notes, tuscher, hvid papirdug og tape eller mega Post-it. Cirkelskrivning Øvelse til at give positive forslag til andres idéer, gøre eksisterende idéer bedre og videndele i en mindre gruppe. Sådan gør du: I får hver et cirkelskrivningsark, og beskriver jeres idé øverst på arket så kort som muligt, men langt nok til at de andre i gruppen kan forstå den. Arket sendes videre til sidemanden til højre. Sidemanden skriver sine positive kommenterer på arket, foreslår forbedringer eller videreudvikling af idéen m.m. Når I alle har kommenteret, gennemlæser I selv alle kommentarer og sammenskriver den endelige idé. Aktiviteten foregår i stilhed. Tid og materialer: Brug 5 minutter til at beskrive egen idé og 5 minutter til at give feedback til næste idé ovs. Cirkelskrivningsark, blyanter Din sammenfatning: 3

Udvælgelse af den bedste idé Vælg med tabellen Når du/i skal til at udvælge den idé, som I vil arbejde videre med, kan I bruge nedenstående tabel. Udvælg de 8-10 bedste idéer, I har fået, og screen dem efter nedenstående tabel. Giv dem point efter følgende skala: 1 er det laveste antal point og 5 er det højeste antal point. Skriv point under hver idé, og den idé, som scorer højest i Sum er den idé, som I arbejder videre med. Screeningskriterier Idé 1 Idé 2 Idé 3 Idé 4 Idé 5 Idé 6 Idé 7 Idé 8 Idé 9 Idé 10 Har idéen nyhedsværdi? Løser den et reelt problem? Vil den være spændende at beskræftige sig med? Har den fremtidspotentiale? Er den mulig at realisere? Sum Giv point som følger: 1 er det laveste antal point og 5 er det højeste antal point. 4

Det skal du huske på, når du laver interviews Det kan være I/du har brug for at få mere information om din problemstilling af eksperter eller andre udenfor skolen eller teste din idé på rigtige brugere eller lignende. Så kan det være en god idé at lave et interview enten et telefoninterview eller et personligt møde. Brug skabelonen forneden til at sætte struktur på dit arbejde. Et godt interview kræver ofte meget grundig forberedelse. Nedenstående skema kan hjælpe med at forberede dine interviews. Tænk på, at det ofte er svært for fagpersoner at mødes med dags varsel. Ofte skal man aftale møder flere uger i forvejen. Husk altid at introducere dig selv, fortælle hvorfor du gerne vil tale med lige netop den person og hvordan du vil bruge de oplysninger, du får i interviewet. Du skal også have de konkrete oplysninger om din interviewperson på plads: Navn Stilling Arbejdssted Uddannelse (Eller hvad der nu er relevant for din opgave) Hvad vil jeg gerne vide mere om (hvilke spørgsmål skal jeg stille): Hvilke svar fik jeg: 1.... 2.... 3.... 1.... 2.... 3.... Husk i øvrigt at du ikke skal komme med gode råd og forslag, men bare lytte til hvad, din informant (den person du interviwer). Du kan få mere inspiration til interviews her: emu.dk/modul/ring-eller-skriv-0 dr.dk/skole/samfundsfag/ Innovationsskolen/Laboratoriet/Projekt/ Lav_et_interview_lab.htm 5

MetodeLab -modellen Hvis dit projekt er naturfagligt, giver det god mening at indtænke MetodeLabmodellen i din opgave. Cirklen i MetodeLab-modellen er en simplificering af en videnskabelig proces. Den går fra enkeltundersøgelser til videnskabelig viden og indsigt. Ideelt set starter den videnskabelige proces i et spørgsmål, som bliver omformuleret til en hypotese. Hypotesen eller formodningen forfølges i en undersøgelse, som resulterer i en form for data. Disse data skal behandles og tolkes, for at man kan svare på spørgsmålet og uddrage konklusioner. Her er de enkelte undersøgelsesmetoder defineret yderligere: Modeller Modeller er forsimplede, overskuelige gengivelser af udvalgte dele af virkeligheden. Modeller kan være teoretiske eller fysiske. Modeller kan være nødvendige, når komplicerede sammenhænge skal anskueliggøres. Modeller kan hjælpe, når man skal danne sig et overblik over, den viden man har om et felt. Ved at arbejde med modeller skal eleverne opnå kendskab til, at modeller er en illustration af en del af virkeligheden. At modeller viser en forsimplet udgave af en mere kompliceret virkelighed. Og at der findes mange forskellige typer modeller. Prøv-dig-frem Prøv-dig-frem er en resultatorienteret undersøgelsesmetode, hvor der er hovedvægt på at finde en konkret løsning på et problem eller tilfredsstillende svar på et spørgsmål. Prøv-dig-frem lægger op til læreprocesser, hvor idéer kan afprøves og forkastes intuitivt og uden større systematik. Ved at arbejde med Prøv-dig-frem skal eleverne opnå en erkendelse af, at man altid kan prøve sig frem, uanset om man ved noget om emnet eller ej. Og at man altid, bevidst eller ubevidst, har en idé om, hvad man skal gøre. Observation Målet med observationer er systematiseret dataindsamling, og resultatet af observationer vil være en række data, som efterfølgende skal organiseres og fortolkes. Observationer er omhyggelige registreringer af, hvad man sanser, og de kan involvere alle sanser. Observationer kan være forstærket med måleudstyr (kikkert, lydoptager, vægt, målebånd, osv.). Ved at arbejde med observationer bliver elevernes opmærksomhed skærpet i jagten på at finde forskelle, ligheder, detaljer og mønstre. Eleverne lærer, hvordan man kan systematisere sine observationer og dermed få relevante svar eller data. Spørg, søg og læs Spørg, søg og læs er i naturfag, som i andre skolefag, Vi kigger nærmere på følgende 5 naturfaglige undersøgelsesmetoder: Modeller Prøv-dig-frem Observation Spørg, søg og læs Eksperiment (metodelab.dk/index.php?id=43) en helt almindelig metode til at opnå mere viden. Spørg, søg og læs går grundlæggende ud på at søge viden og information i bøger, på nettet eller gennem interviews. Det er oplagt, at Spørg, søg og læs kombineres med én af de fire andre undersøgelsesmetoder, enten før eller efter. Ved at arbejde med Spørg, søg og læs skal eleverne udbygge deres forståelse for, hvordan man indhenter viden ad forskellige kanaler. De får samtidig en vis indsigt i emnet kildekritik. Eksperiment Målet i et eksperiment er at undersøge sammenhængen mellem en bestemt årsag og virkning. I et eksperiment ændrer man kun på én variabel ad gangen, mens alle de andre variable holdes konstante. Ved at arbejde med eksperimenter skal eleverne opnå kendskab til, hvordan man bygger et eksperiment op. De skal lære, hvad en kontrolgruppe er, og hvordan man kan planlægge og udføre en variabelkontrol. (metodelab.dk/index.php?id=43) 6

Elevatortalen/Pitch Når du skal lave din fremlæggelse, er det en rigtig god idé at øve sig på at fremlægge for én, som aldrig har hørt om projektet før. Elevatortalen eller pitchen, som den også hedder, er en god måde at tænke sin fremlæggelse på. Du har verdens bedste idé, og pludselig står du alene i elevatoren med en person, der kan være rigtig vigtig for at få gennemført din ide. Personen kender ikke noget til din idé, og du har kun elevatorturen til at få personen gjort interesseret i din idé. Hvad vil du sige? Elevatortalen er en god metode til at fremføre kernen i sin idé overfor nogen, som ikke kender til projektet. Her kan man blive klar over idéens svagheder/styrker. Formidlingsprodukt/ Prototype Før man påbegynder arbejdet med at udfærdige en prototype, skal man gøre følgende klart for sig selv: Hvor meget tid har man til rådighed til arbejdet? Hvilke materialer har man til rådighed? Hvilke håndværksmæssige og teknologiske færdigheder kræver arbejdet, og i hvilket omfang er man i besiddelse af disse? Der er ikke nogen grund til at stile efter en prototype på et håndværksmæssigt niveau, som man ikke kan håndtere eller har tid til at færdiggøre. En prototype er en foreløbig version af løsningsforslaget ikke det færdige produkt. Hvis du har et fysisk produkt kan din prototype være: En funktionel, fysisk model i nedskaleret størrelse. En arbejdstegning suppleret af en opstilling, der demonstrerer teknologien i en enkelt del af produktet. En fysisk skitse (fremstillet af forhåndenværende materialer, fx PlayMais, piberensere o.lign.) suppleret af en teknisk beskrivelse af, hvordan den kunne virke, hvis man kunne bygge den. En forsøgsopstilling, der fx viser et enkelt fysik-princip ved den tænkte løsning. Hvis dit produkt er en service kan din prototype være: En hjemmeside, som formidler den service, der besvarer udfordringen. En skitse til et hjemmeside-design, som formidler den service, der besvarer udfordringen evt. suppleret med færdige eksempler på enkelte siders opbygning og design. Beskrivelse af arbejdsgange, der kan bære en værdifuld fornyelse i en given organisation. Kun fantasien sætter grænser for materialer, når du skal lave en hurtig prototype på dit produkt: aviser, Lego, toiletrulleholdere,piberensere, rester fra værkstedet osv. 7