Formidlingsartikel. Redegørelse. I det følgende vil vi redegøre for valget af medie, målgruppe, fokus, virkemidler, formidling og sprog i artiklen.



Relaterede dokumenter
Årsplan i historie 3 klasse. 2017/2018 Abdiaziz Farah

Grauballemanden.dk i historie

Krav og forventninger til anmeldere

Den Kolde Krigs bygninger og anlæg Dec i Danmark, Færøerne og Grønland

It og didaktik. - eller didaktik og it? edidaktik.dk. Niels Jakob Pasgaard

Bilag. Louise Jensen. Bk9d263

Vidensmedier på nettet

KvaN-konference. undervisningsdifferentiering

Historie og innovation

Det fælles i det faglige. Ph.d. Bodil Nielsen

Lektionsplan: Drengen i den stribede pyjamas

Lærervejledning. Slaget på Fælleden. En byvandring på industrialiseringens Nørrebro

FORMIDLINGS- ARTIKEL

MEDBORGERSKB 4. KLASSE

7.klasse historie Årsplan for skoleåret 2013/2014.

DET EVENTYRLIGE MINECRAFT

VEDBÆK SKOLE Drømme, værdier og konkrete handlinger målrettet vores fremtid. Oplæg om værdier November 2013

Det er vigtigt at være en god formidler og taler

Undervisningsevaluering Kursus

Fælles temadag - Afprøv undervisningsforløb og Brug Fælles Mål i egen formidling. 8. nov kl Museumscenter Hanstholm

Forældrefernisering - et alternativ til det traditionelle skole/hjem-samarbejde Trine Knudsen og Helle Bruun Sophienborgskolen

SKRIFTLIGHED OG SKRIVNING SOM HISTORIEFAGLIG PRAKSIS

Lærervejledning (STX og HF)

Kompetencer til At analysere og vurdere, hvordan kultur, litteratur og sprog anvendes i og har betydning for brugeres liv og udtryksformer.

Historiebevidsthed i undervisningen

Dit Demokrati: LÆRER VEJLEDNING TIL EU-FILM

Bilag 1 - Læringsmål for historie i 5. klasse

Dansk-historieopgaven (DHO) skrivevejledning

Højskolepædagogik set fra en gymnasielærers synsvinkel

På jagt efter... Tre læremidler til brug i grundskolens historieundervisning. Lærervejledning

Podcastanmeldelse produceret i GarageBand

Futuristen - Visioner for fremtiden

L Ærervejledning. Målgruppe. Om Runerod

På kant med EU. Østarbejderne kommer - lærervejledning

Christianshavns Gymnasium. Evaluering af grundforløbet i skoleåret

På kant med EU. EU Et marked uden grænser - lærervejledning

Formidlingsartikel 1/5

Undervisningsbeskrivelse

SKRIV ARTIKLER OM VIDENSKABELIGE, FAGLIGE OG FORMIDLENDE ARTIKLER

Tilsynserklæring for skoleåret 2017/2018 for Kalundborg Friskoleskole: 1. Skolens navn og skolekode

Historiebrug i læreplaner og overgangen fra grundskole til ungdomsuddannelse

Læreplan Naturfag. 1. Identitet og formål. Styrelsen for Undervisning og Kvalitet april 2019

Fordyb dig i. Bibelens fortælling. Videoer med. Studiehæfte

Kontrafaktisk historie - med inddragelse af innovation og science fiction

Den danske strategi for it i folkeskolen

1. Danskforløb om argumenterende tekster

Faglig identitet. Thomas Binderup

Målstyret undervisning vidensinformeret skoleudvikling. Ph.d. Bodil Nielsen

Der var engang i Søby: Faget, Fælles mål og Junior P c kørekort

Avnø udeskole og science

Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse

Eleverne vil have mere bevægelse og variation i undervisningen!

Strategisk brug af Sociale Medier. 9. maj 2011 Trine-Maria Kristensen

Kompetencemål for Fysik/kemi

Vision på Hummeltofteskolen Hvem er vi?

1. Eleverne udtaler: Ofte har en stor del af klassen ikke forberedt sig til undervisningen.

DET 21. ÅRHUNDREDES KOMPETENCER

Retorik og mundtlig formidling Hold A: Kender du læringsmålene for kurset?

Undervisningsbeskrivelse

INTERVENTIONSDESIGNET. Formål, mål og proces

Følgende spørgsmål omhandler den faglige del af modulet: Hvordan vurderer du planlægningen af modulet? Hvordan vurderer du modulets relevans for dig?

SKEMAER OVER OPFYLDELSE AF KOMPETENCEMÅL

Dit Demokrati: OVERORNET LÆRER VEJLEDNING

Udvikling af digital kultur

Evaluering af Hvidovre Kommunes talenthold Forfatterlab; Science; Innovation og Design; Engelsk; Matematik

Åben skole. Ringsted Biblioteks. tilbud til skolerne 2016/2017

Når motivationen hos eleven er borte

Reflekstions artikel

Årsplan: 3. klasserne, Historie 2016/2017

Design dit eget computerspil med Kodu

august 2009 Sygeplejerskeuddannelsen

Nordplus Voksen toårigt udviklingsprojekt Syv online værktøjer til læringsvurdering Spørgeskema til beskrivelse af egen læringsprofil

Læreplan Identitet og medborgerskab

Engelsk for alle. Brugerundersøgelse på Roskilde Bibliotek september 2005

Studieplan for klasse 3C efterår Aktiviteter August September Oktober November December Faglige mål

Innovation - viden i spilved Kirsten Lauta

Kursusforløb 6-8. klasse. Fagplan for Den Vide Verden og Demokrati

Religion C. 1. Fagets rolle

Bekendtgørelse om måling af elevernes trivsel i folkeskolen

Målstyret undervisning Dansk udskoling

Kursusevaluering SIV tysk forår 2015

ind i historien 3. k l a s s e

Tegn på læring til de 4 læringsmål

Kvaliteter hos den synligt lærende elev

LÆRERVEJLEDNING INDLEDNING FÆLLES MÅL OPGAVESÆTTET

Organisation/ledelse Kursusevaluering foråret 2014

Digitaliseringsstrategi for Folkeskolerne i Lejre Kommune Formål

På kant med EU. Fred, forsoning og terror - lærervejledning

Skolen er alt for dårlig til at motivere de unge

På kant med EU. Det forgyldte landbrug - lærervejledning

SKRIV! GENTOFTE CENTRALBIBLIOTEK 2014

ÅRSPLAN FOR 5. KLASSE

Hvad er kreativitet? Kan man lære at være kreativ? To eksempler på kreative former for mesterlære

Progressionsplan for fællesfagligt skriftligt arbejde i nv og ks

Fag Formål Indhold Undervisningsmetoder Slutmål. Link til undervisningsministeriet Fælles mål trinmål for historie

Sprogligt repertoire

Udvikling af digital kultur Det eksperimenterende fællesskab

Historie Kompetencemål

Jo mere læreren varierer undervisningen jo mere lærer jeg ( elevcitat)

DELTAGER OG PRODUCENT

Transkript:

Formidlingsartikel Redegørelse I det følgende vil vi redegøre for valget af medie, målgruppe, fokus, virkemidler, formidling og sprog i artiklen. Målgruppe, medie og fokus Vores målgruppe er historielærere og lærerstuderende, da disse er gatekeepers (adgangsgivende til vores målgruppe) og fremtidige gatekeepers for elever, som vores kommunikationsprodukt - altså et spilkoncept til et digital læringsspil - er rettet mod. For at nå vores målgruppe har vi valgt fagbladet folkeskolen som medie. Fagbladet beskriver sin hovedmålgruppe som værende (...)lærere, børnehaveklasseledere, ledere og lærerstuderende (folkeskolen.dk, 2011). Fagbladet folkeskolen fungerer både som et digitalt medie, hvor artikler, fora og debatter florerer, men det udkommer også som et trykt magasin. Vi mener, at dette fagblad er et passende medie for vores artikel, fordi deres målgruppe også indeholder vores, og vi har valgt at holde os til deres digitale medie, da aktuelt stof bringes på deres hjemmeside. I artiklen vil fokus være på, hvilke kompetencer vores spil kan bidrage med inden for historieundervisningens læringsmål, og hvor meget tid vores spil kan fylde i undervisningen. Virkemidler, formidling og sprog I artiklen bestræber vi os på at gøre teksten læsevenlig ved at skabe et godt læseflow. Det gør vi ved at undgå fagsprog og unødvendigt lange ord. Ydermere gør vi brug af citater for at skabe nærhed i artiklen. Citaterne bruges også til at skabe et narrativ i artiklens begyndelse, som skal øge artiklens relevans og vække læserens interesse. Vi gør også brug af et billede som blikfang i artiklen, der skal vække nysgerrighed og markere omdrejningspunktet i artiklen. Vi har valgt at opstille artiklen som på folkeskolen s hjemmeside for at gøre artiklen autentisk.

Ma. 25. Maj. 2015»Det vil blive sjovere at lære«- Elev fra 5. klasse Her ses startskærmen fra det nye digitale læringsspil "Danmarks Tidsaldre", som en projektgruppe fra Roskilde Universitet har udviklet til at motivere elever i historieundervisningen i 5. klasse. Læringsspillet "Danmarks Tidsaldre" har fået en positiv modtagelse i Ny Ellebjerg Skolens 5. klasse, som projektgruppen har brugt som sparringspartner under udviklingen af spillet. Projektgruppen har, på baggrund af en undersøgelse af denne 5. klasses engagement i historieundervisningen, udviklet lærings-

spillet, som skal motivere eleverne og bidrage til udviklingen af de kompetencer, som indgår i læringsmålene for historieundervisningen. "Historie er kedeligt" Helt ærligt, så synes jeg faktisk, at historie er ret kedeligt. Sådan lyder svaret på spørgsmålet om, hvorfor Lisa fra 5.a er uopmærksom i historietimerne, når hendes historielærer spørger hende til skole-hjem-samtale. Om historielærerens reaktion på hendes kommentar forklarer Lisa følgende: Og så sad Nick bare og grinede, og så sagde han, at det syntes han også, fordi vores historiebog var så kedelig. Så han gav mig faktisk ret i, at historie var kedeligt.. Lisas historielærer og klassekammerater medgiver, at bogen er den primære årsag til, at historiefaget får stemplet som kedeligt. Samtidig siger eleverne, at de hovedsageligt læser op fra bogen, når de har historieundervisning, og det gør det ikke ligefrem mere spændende. En alternativ løsning Undervisningsformen og historiebogen er altså aspekter af historieundervisningen, som kan mindske engagementet hos både lærer og elever, hvilket i sidste ende går ud over elevernes læring. En projektgruppe fra Roskilde Universitet har set nærmere på denne udfordring og udviklet et alternativ til den klassiske historieundervisning, som kan demotivere både elever og historielærere. Spilserie om Danmarks tidsaldre Hvorfor bruge spil i undervisningen? Projektgruppen præsenterer et digitalt læringsspil om Danmarks tidsaldre, som skal fungere som et motivationsværktøj i historieundervisningen i 5. klasse. Computerspillet er udviklet på baggrund af de elementer, som eleverne foretrækker ved computerspil, de spiller i deres fritid. Dette er for at gøre spillet underholdende. Læringsspillet er ikke skabt til at erstatte historiebogen - men til at tilføje et, for eleverne, håndgribeligt formål med læsningen. Det kommer til udtryk ved, at eleverne skal læse sig frem til informationer, som de skal bruge for at gøre fremskridt i spillet. For at fastholde fagligheden i spillet er opgaverne heri sammenholdt med læringsmålene for historieundervisningen i 5. klasse. Et supplement til undervisningen Hvilke læringsmål kan spillet opfylde? Spillet vil fungere som et supplement til undervisningen og ikke som en erstatning af historielæreren eller -bogen Men spillets opgaver er konstrueret således, at de medvirker til udviklingen af forskellige færdigheder og kompetencer, som indgår i læringsmålene for faget.

Spillet skal styrke elevernes evne til at se sammenhænge i historien og derved få en stærk fornemmelse af historiens kronologi, hvilket afspejles i spillets opbygning: Der er tale om en spilserie, hvor hvert spil foregår i en af Danmarks tidsperioder. Det første spil i serien handler om Danmarks bronzealder. Ideen er, at hvert spil indeholder en periodes storhedstid og periodens slutning, hvor årsagen til overgangen til den næste periode indikeres ved forskellige ændringer i eksempelvis handel eller landbrug. Derudover vil historiebogen, som følger med spillet, lægge op til kritisk refleksion over de kilder, som bruges til at få viden om den pågældende periode. Spillet giver også eleverne mulighed for at arbejde praktisk med historiske scenarier, da eleverne aktivt skal styre en spilkarakter gennem sin hverdag i en bestemt tidsalder. To undervisningsgange er nok Hvor meget fylder spillet i undervisningen? Spillet er delt op i to dele (en periodes storhedstid og overgangen til næste periode), som kan blive spilles i løbet af to undervisningsgange, så eleverne ikke får for meget information på én gang. Spillet designet til, at eleverne bliver delt ud i grupper, som hver har et af tre perspektiver: Handel, religion eller landbrug set enten med en kvinde- eller mandesynsvinkel. Eleverne skal så sidde to og to ved computeren og skiftes til at formidle viden fra bogen til hinanden og til at anvende den viden de får fra bogen i spillet. Leg og læring Projektgruppen fra Roskilde Universitet demonstrerer med deres digitale læringsspil, at det er muligt at formidle historie gennem et medie, som umiddelbart forbindes med ren underholdning og fritid. Med spillet viser de, at leg og læringsmål i kombination kan skabe engagerede elever og tilfredse historielærere - uden at bruge alverdens undervisningstid. Et medies fornyelse Her i den digitale tidsalder bliver undervisningsbogen hurtigt betragtet som det onde selv af eleverne, og det er vigtigt, at spillet ikke ses som elevernes frelsende helt fra kedsomhed pointerer Rasmus Manniche fra projektgruppen på Roskilde Universitet: Det er bogen, som skal frelses! Inddragelsen af bogen i spillet skal få eleverne til at se, at de er historieskabte og historieskabende individer, som det også formuleres så fint i læringsmålene for eleverne. Det skal få eleverne til at se historiebogen som et værktøj til at forstå - og ikke et kedsommelighedens torturinstrument..

Elevernes vurdering Projektgruppen har været ude og forhøre sig om deres idé i en 5. klasse, og elevernes vurdering er entydig: Så bliver det nok heller ikke så kedeligt at læse i en bog. (Tilde, 5.a). Det vil blive sjovere at lære noget. (Anders, 5.a)

Litteraturliste folkeskolen.dk: "Elever synes, at historie er kedelig. Digitale læremidler kan hjælpe". 2012. http://www.folkeskolen.dk/517449/elever-synes-at-historie-er-kedelig-digitale-laeremidler-kanhjaelpe (set: 25.05.15) folkeskolen.dk: "Folkeskolens formål". 2011. https://www.folkeskolen.dk/om-folkeskolen/folkeskolens-formaal/ (set: 25.05.15). Kock, Christian og Birthe Tandrup: Skriv i alle genre. København, Gyldendal, 2007. http://www.skriv.gyldendal.dk/pdf/formidlende%20genrer.pdf (set: 25.05.15). Reinecker, Lotte m.fl.: Skriv en artikel - om videnskabelige, faglige og formidlende artikler. København, Forlaget Samfundslitteratur, 2008. https://goo.gl/tgqkje (set: 25.05.15).