3 guides til en succesfuld proces. Five Day Sprint. Nodes ressource bank

Relaterede dokumenter
Apps indtager transport & logistik. Nodes, DSB & Nordsense

Open Call. Sprint:Digital søger sprint-facilitatorer

Hvorfor og hvordan brugerinddragelse i offentlig selvbetjening? Ulla Tønner, Senior UX konsulent i Charlie Tango

Open Call. Sprint:Digital søger designpartnere til at facilitere designsprints. digitale løsninger

The future of enterprise innovation labs. Kan man disrupte sig selv som virksomhed?

Prototyper & interaktionsdesign. SAS Forum 2012

VR/AR/MR effektiviserer på tværs af virksomheden. IDA Driving 3D - Betydningen

RESEARCH, DESIGN SPRINT OG PROTOTYPING EMIL FROST STRATEGIC BUSINESS ANALYST 1508 DESIGN IN LOVE WITH TECHNOLOGY SÅDAN FORKLARER DU UX TIL LEDELSEN

Brugervenlighed som konkurrenceparameter

IT-Universitetet, Projekt- og Programledelse November 2013 AGIL PROGRAMLEDELSE

KOMMUNIKATIONSSTRATEGI. Analyse af organisationers udvikling og anvendelse af kommunikationstrategier

Sådan gennemføres arkitekturreviews. September 2017

Fagbeskrivelse. 6 ugers selvvalgt uddannelse. E-handel Digital markedsføring Online kommunikation Strategisk kommunikation Kommunikation i praksis

MaaS SPRINT. Magistratsafdelingen for Teknik og Miljø i samarbejde med Center for Innovation i Aarhus.

PROGRAM D. 3. MARTS 2015

User Experience metoder i fødevarebranchen

Oplevelsesbaseret innovation

Go Network. Netværk Relationer Branding. Balticagade 12D 8000 Aarhus C (+45)

Mail, Kalender, Chat, Fildeling, Sites, Indhold, Sikkerhed og meget meget mere. Øg produktiviteten med samarbejdsværktøjer

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN

Young Talented Lawyers

Young Talented Lawyers

Branchens perspektiv på den gode indkøbs organisation. En måling er bedre end 100 mavefornemmelser. Per Hartlev

INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN

Fagmodul Datoer Tidspunkt Eksamen Forløb for SVUberettiget

Dialogværktøj til VL-årstemaet 2017: Design af ledelse

Branchens perspektiv på den gode indkøbs organisation. En måling er bedre end 100 mavefornemmelser. Per Hartlev

Værdimetoden. Baggrund for metoden. Metodebeskrivelse

Kom i gang med E-handel

Medarbejder- udviklingssamtaler - MUS

DA EN MAND FRA IT MØDTE EN MAND FRA MARKETING

Find det rigtige, hurtigere og billigere ved hjælp af prototyper

Fagbeskrivelse 6 ugers selvvalgt uddannelse. Kommunikation i praksis Digital markedsføring E-handel

Workshop plan for Next Step, Spor 1 foråret 2019

ABCD- E-Learning UDVIKLING

Ledelses-workshop for Marketingdirektører

Modulbeskrivelse til Adfærdsforandring i praksis MasterClass fra Operate og Altinget

Sådan HÅNDTERER du forandringer

GAMES R US DET AFSLUTTENDE PITCH

Hvordan kan vi opbygge stærkere og mere værdifulde partnerskaber på tværs af sektorer?

Servicedesign. ux campus. dage

Security as a Service hvorfor, hvornår og hvordan. Gorm Mandsberg, gma@dubex.dk Aarhus,

1. Indledende spørgsmål

Fra ERP strategi til succesfuld ERP implementering. Torben Storgaard HerbertNathan & Co

Hvordan udarbejdes en strategi

Roadshow: ITIL V3 hvordan træder man ud af børneskoene?

I denne rapport kan du se, hvordan du har vurderet dig selv i forhold til de tre kategoriserede hovedområder:

SEGES, Agro Food Park 15, 8200 Aarhus N. Michael Haahr Andersen, Jakob Lave og Kristian Skov

Kursusforløb: Sæt kunden i centrum

2 Copyright 2019 Deloitte Development LLC. All rights reserved.

Digital Kommuneplan. Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering

PMO Forum. Dagens tema: Strategisk beslutningstagning prioritering i en kompleks projektverden

Handleplan. Implementering af velfærdsteknologi og digitale tiltag. Sundhed og Omsorg

sådan kører vi processen

UDDANNELSESBESKRIVELSE 2012 INNOVATION OG NYTÆNKNING

Mobility-strategi Hvordan kommer du i gang? Kenneth Rosenkrantz Søborg, 7. november 2013

Velkommen. Hvornår skal hvad gøres for at skabe hurtigst og størst mulig succes!

VÆKSTBRIEFING TEMA OM BESTYRELSE

Procesplan for udarbejdelse af cykelstrategi

Konference om Cloud Computing 18. maj Proof of Concept for transition til Cloud Lars Ravndrup Thomsen, Solutions Architect, KMD

KANDIDAT I DIGITAL DESIGN OG INTERAKTIVE TEKNOLOGIER IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN

I DAG SKAL VI TALE. Gode design råd: Sådan gør du i praksis

Virk Myndighedsforum 21. marts 2018: Opsamling

ER DIT BRAND I LIVE?

Missionen er lykkedes når du leder din virksomhed med vision, kvalitet og viljen til at vinde

CCM Brugergruppemøde. 16 maj Jakob Seedorff og Ernst Lykke Nielsen

Hvilke kompetencer har cand.it.er og hvordan skaber de værdi? cand.it.-dimittender fra

Præsentation af. Thomas Mathiasen. Faciliterer innovation. TM-Innovation

INNOVATION LAB -BRUGERSTUDIERTHEA BOJE WINDFELDT / HEAD OF IDEATION & USER STUDIES / INNOVATION LAB

Guidelines og værdier for DDB CMS

PROOF OF CONCEPT. Metode til konceptudvikling og proof of concept

Introduktion Fokusområde: Kendskab Fokusområde: Kompetencer Fokusområde: Succes sammen Fokusområde: Politisk dagsorden...

Den digitale kundebank

Principper for borgerdialog i Rudersdal Kommune

Kickstart din virksomheds digitale rejse

Velkommen til workshop: Søgning og Mobil Søg. DDB workshop i samarbejde med DBC

FUTURE. Finanssektorens netværk for forretningsudvikling, innovation og indsigt i digitale tendenser

Velkommen. Hvornår skal hvad gøres for at skabe hurtigst og størst mulig succes!

MODEL 4: POTENTIALEVALIDERING

BIKUBENFONDENS SAMARBEJDE MED UNGEFORUM. Evaluerende opsamling på arbejdet med erfaringspanel ifm. Unge på kanten

PROGRAM DIPLOMCLASS I DIGITAL TRANSFORMATION. Foråret 2019

PRÆSENTATION AF KONTRAPUNKT DIGITAL KONTRAPUNKT. Digitale kompetencer. December 2014

I n s p i r a t i o n s & U d v i k l i n g s f o r l ø b

Fra idé til virksomhed på 6 uger. Accelerator. - Et iværksætterkursus

Prioriter IT-budgettet Microsofts model til sikring af at investeringerne understøtter forretningsstrategien optimalt

Guide 7 tips til organisatorisk implementering.

DYNAMICS AX 2012 RAPIDVALUE FÅ OVERBLIK OG SE NYE MULIGHEDER. John T. Hummelgaard & John Petersen Maj 2013

Platon Executive Briefings

VELKOMMEN INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN 2014 DAG 2 WORKSHOP A

Studieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og interaktive teknologier

LOGBOG. Upgrade NAVN:

Derfor mister danske virksomheder penge på deres ERP-opgradering

Fremtidens UDFORDRINGER

Praktiske erfaringer og eksempler på forandringsledelse. 23. april 2014

SEARCH Hjørnestenen i dynamiske, brugercentrerede portaler. Søhuset - Hørsholm Tirsdag den 11. november 2008

VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN

Employer Branding ift. de digitale unge via Social Media

Janus H. Clemmensen

De 7 bedste tips til din ERPimplementering

Livsfarlig ledelse. Tlf

Transkript:

3 guides til en succesfuld proces Five Day Sprint Nodes ressource bank

Five Day Sprint Ressourcebank Time to market er afgørende, især i forhold til digitale produkter. Et Five Day Sprint er en stærk proces til at teste dine idéer og endda opnå en prototype på blot fem dage. Efter at have gennemført Five Day Sprints med flere af de største danske virksomheder har vi fundet de tre faktorer, som vi anser, som vigtige for et succesfuldt Five Day Sprint. Strukturen over de fem dage I denne ressourcebank får du vores forslag til, hvordan strukturen over de fem dage kan se ud. Den ideelle teamsammensætning Gennem utallige Five Day Sprints har vi fundet frem til den ideelle teamsammensætning. Undgå de fem typiske fejl Her gennemgås de barrierer, der kan være for et succesfuldt Five Day Sprint.

Strukturen over de fem dage

Strukturen over de fem dage Et traditionelt Five Day Sprint er fem kontinuerlige dage, mandag-fredag, hvor hver dag har et formål. Igennem de fem dage er der et fuldt fokus på udfordringen, hvortil der opnås hurtige afklaringer og læringer. Efter de fem dage er der opnået en validering af idé og retning for videre arbejde, og efter de fem dage er der mindre risiko for at bygge det forkerte.

Mandag Forstå problemerne, forretningen og lav plan Forud for mandagen har både kunden og Nodes forberedt sig ved f.eks. at kortlægge målsætninger, strategi, analysere konkurrenter, udækkede behov hos brugerne, tekniske muligheder m.m. Metode: - Definere målsætning og succeskriterier - Kortlægge udfordringer, idéer, mulige løsninger og tanker - Spørge eksperterne - Rekruttere 3-5 brugere som vi vil kalde ind til test om fredagen. Output: - Et prioriteret overblik over udfordringer og mulige løsninger, der er udfordret og valideret af eksperterne

Tirsdag Skitsér idé Med udgangspunkt i mandagens idégenerering og eksperternes anbefalinger bruger vi tirsdagen på at gå hver til sit og udarbejde en detaljeret skitse for en løsning. Metode: - Skitsere de forskellige løsninger med brug af forskellige prototype metoder - Mappe userflow og lav story board for udvalgte løsningsforslag Output: - Detaljeret skitse - Story Board - Mind map - Userflow

Onsdag Beslut hvilke idéer der skal testes På tredjedagen beslutter vi hvilken ide og hvilke elementer fra de forskellige ideer, vi kan bruge. Vi stemmer individuelt og samler den bedste løsning sammen. Vi kigger efter konflikter og identificerer hvad der skal testes. Metode: - Stemme og votere ved brug af metoder som supervote og strawpoll for at sikre det optimale udfald, hvor alle interessenter er hørt. - Udfærdige et storyboard for den valgte løsning, så vi er aligned med hvad vi går videre med. Output: - En valgt løsning, der er prioriteret og udfordret og som alle kan stå bag ved.

Torsdag Byg en prototype Nodes digitale designer og UX rådgiver designer en prototype, der tager udgangspunkt i det scope, vi er kommet frem til de tre foregående dage. Designet vil være klikbart og skal kunne fremvise konceptet for brugerne og andre interessenter. Vi bygger et Minimum Viable Product - så lidt som muligt og så meget som nødvendigt. Fokus vil være, at vi kan teste. Metode: - Designe en prototype - Gøre den klikbar i Invision så brugerne kan trykke sig rundt i app en Output: - Konceptdesign på den valgte løsning - En klikbar prototype, der kan vises til brugertest og andre interessenter

Fredag Test med brugere og evaluering Fredagen bruges på at teste med de respondenter, som vi rekrutterede om mandagen. Respondenterne interviewes med kun én interviewer. Det optages og vises på en skærm i tilstødende mødelokale, hvor teamet sidder klar til at modtage feedback. Efterfølgende evaluerer vi på og justerer til, og har nu et grundigt beslutningsoplæg ifht. Om vi skal gå videre med projektet. Metode: - Brugertest med repræsentative brugere af systemet - Evaluering og implementering af feedback - Opsamling på processen og projektet, og afklarelse af next step Output: - Brugertest rapport - Beslutningsoplæg, valideret business case, samt roadmap og overblik over den efterfølgende proces

Next step Hvad gør vi nu? Efter designsprintet går vi hver til sit og i skulle gerne være klædt på til at tage en beslutning om next step. Her vil rapportering og prototypen kunne bruges til at sende rundt i organisationen, så andre interessenter kan få et overblik over den proces vi har været igennem og hvad outputtet har været. Nodes bidrager gerne med rådgivning i denne del af processen, og vil sideløbende arbejde med at få lavet et procesoplæg til next step samt estimering af investeringen forbundet med at føre ideen ud i verdenen.

Den ideelle teamsammensætning

Den ideelle teamsammensætning To teamsammensætninger i en Den ideelle teamsammensætning er to teamsammensætninger i en. Med det menes, at det er et team fra Nodes, samt et team fra kunden. Et Five Day Sprint kan løse mange typer af udfordringer. Udfordringens karakter definerer teamsammensætningen. I dette afsnit giver vi et eksempel på hvilke deltagere, der indgår i en Five Day Sprint, hvor kunden ønsker at udvikle en prototype. Prototype - Teamsammensætning Nodes medbringer en facilitator, en strategisk rådgiver og en designer, samt en udvikler, hvis dette er nødvendigt. Med henblik på kundens team er det ved et Five Day Sprint vigtigt, at alle stakeholdere er repræsenteret. Det betyder ikke, at alle personer er til stede, men at deres synspunkt som minimum er repræsenteret. Flere synspunkter kan også være repræsenteret i en enkelt deltager. Afhængig af projektet, så aftaler vi på forhånd, hvem det er relevant at have med.

Deltagere Nodes Facilitator Strategisk rådgiver Designer (Programmør) Nodes UX rådgivere har fokus på brugernes interaktion med IT og står for at facilitere workshoppen samt udfordre konceptet udfra brugernes perspektiv. Perspektivet vil bl.a. Være, hvad der en god brugeroplevelse for målgruppen, og hvordan vi tager hensyn til det i projekt. Nodes strategiske rådgiver er specialister i mobil strategi og forretningsmodeller og skal bidrage til snakken omkring business case, KPI er, roadmap, ROI, mm. Hos Nodes har vi fokus på at designe en succes, og derfor er det vigtigt at udfordre konceptet ud fra et forretningsmæssigt perspektiv. Nodes designer bidrager til den kreative proces ifht. Visualisering af konceptet og udarbejdelsen af prototyper. Nodes designer tager udgangspunkt i de respektive guidelines for de forskellige platforme, således at designet både er intuitivt og genkendeligt for brugeren, men også simplere for vores programmører at udvikle. Hvis der er behov for det, vil en programmør fra Nodes deltage i det omfang, som giver mening. Fokus er at sætte de tekniske rammer for konceptudviklingen, således at vi allerede i den indlende fase har et begreb omkring mulighedsrammerne - teknologisk og budgetmæssigt.

Kundens deltagere Beslutningstager Finans/forretnings repræsentant Marketings repræsentant Kundeservice repræsentant Teknologi/logistik repræsentant Design repræsentant Produktejer/sponsor, der har det overordnede ansvar for projektet, skal enten deltage eller have udelegeret ansvaret. En person der har et indgående kendskab til forretningen og cashflowet. Hvor kommer pengene fra, og hvor skal de hen? Kendskab til marketings eller kommunikationsstrategien og med ansvar for brandet og konceptets indflydelse herpå. En person der har daglig kontakt med kunderne og har et kendskab til kundernes behov, udfordringer og forventninger. En repræsentant for virksomhedens IT afdeling der ved hvad der allerede findes og hvad der kan integreres med. En designansvarlig for virksomheden der har et kendskab til virksomhedens CVI og designretning.

Fem fejl du vil undgå i forbindelse med et Five Day Sprint

Fem typiske fejl Efter at have gennemført Five Day Sprint med nogle af de største virksomheder har vi erfaret fem typiske fejl, som har indflydelse på udfaldet af Sprintet. De fem typiske fejl er: #1 Dårlig forberedelse #2 Forventningsafstemning #3 Mangel på seriøsitet ift. Beslutningstagere #4 Koordination af deltagere #5 Fokus og tidsplan

#1 Dårlig forberedelse En af de typiske fem fejl er dårlig forberedelse, hvilket gælder for flere aspekter: - Data: Mangel på data fra brugerne, branchen og behovet forud for sprintet. - Forventningsafstemning: Forventningsafstemmes parterne imellem, hvad det er de får ud af ugen og hvad formålet er med den allerede inden. - Deltagere: Sikre, at alle er til stede, og hvis ikke, hvornår de ikke er til stede.

#2 Forventningsafstemning Her gælder det ligeledes flere aspekter af forventninger: - Formål: Forventningsafstemme omkring, hvad der kan opnås gennem ugen og hvad formålet er med den. God idé at have det med første dag. - Indstilling: Hvis indstillingen er, at det er muligt at disrupte hele branchen. Så bliver det for ukonkret og ofte kan det ikke lade sig gøre med en app, men kræver en ændring i forretningsmodel.

#3 Mangel på seriøsitet hos beslutningstagere Der er følgende aspekter, som kan være en barriere for sprintet med henblik på beslutningstagerne: - Mangel på seriøstet: Hvis beslutningstagerne ikke tager det seriøst. - Mangel på autoritet: Hvis beslutningstagerne faktisk ikke er beslutningstagere (og/eller har opbakning i resten af organisationen).

#4 Koordination af deltagere Der er følgende ting, som kan være en barriere for sprintet ifht. deltagere: - Kendskab til projektarbejde: Hvis ikke deltagerne er vant til at arbejde med projekter, har de en tendens til ikke at respektere strukturen. - Rigtige personer: Sørg for at få de rigtige eksperter til at deltage på de relevante sprint dage (en ejer er ikke nødvendigvis ekspert). - Prioritering: Alle behøves ikke at være der hele tiden, men det skal planlægges inden, hvornår folk ikke er der, så der kan tages højde for det. Hvis man er til stede er det vigtigt at fokuserer og er 100% tilstede.

#5 Fokus og tidsplan Her gælder det ligeledes flere aspekter af forventninger: - Fokus: Hvis man prøver at designe til alle brugere og alle edge cases, er man ikke i stand til at fokusere og derved ender man ud med et resultat, der ikke er tilpasset målgruppen. - Tidsplan: Sørg for at overholde tidsplanen, ellers opnås det fulde udbytte af Five Day Sprintet ikke, da processen er opbygget ud fra en ide om at specifikke opgaver skal løses på bestemte tidspunkter i løbet af de 5 dage. Overholdes tidsplanen ikke, fungerer strukturen heller ikke.

Om Nodes

Nodes Enterprise apps made awesome

Fra ide til launch til updates Mobility Services Strategy Design & User Experience Development & Quality assurance Operating & Monitoring Business Analysis Concept development Native mobile development Proactive monitoring Ideation Prototyping Cross platform & hybrid Automatic scalable Roadmap Usability Backends & CMS infrastructure IT Mobile Governance User validation API & middleware 24/7 hotline Policies Interaction design Certified Quality Assurance Evaluation Stakeholders Interface design Test strategies Guaranteed response time

Spørgsmål? Skriv eller ring til en af vores Five Day Sprint specialister. Aske Hven-Jensen Client Service Director +4525318053 ah@nodes.dk Linn Elster Senior Consultant +4529446763 liel@nodes.dk