Digital kultur i dagtilbud. Frank Støvelbæk og Steen Søndergaard UCC 2012



Relaterede dokumenter
Digital kultur i dagtilbud. Frank Støvelbæk og Steen Søndergaard, UCC

DIGITAL DANNELSE DIGITALE MEDIER DIGITAL KULTUR F R A N K S T Ø V E L B Æ K P Æ D A G O G U D D A N N E L S E N S Y D H A V N U C C

Udvikling af digital kultur

Udvikling af digital kultur Det eksperimenterende fællesskab

Temamøde 5: Digital kultur på spring i dagtilbud

Mediepædagogik i Mejsen

Indledning. Lovgivning

Digital strategi i paddehatten

Ideer til IT og ipad i dagtilbud

KREATIV BRUG AF IPADS I DAGTILBUD

Digital strategi i paddehatten

Digitale medier i dagtilbud Nye medier - nye pædagogiske redskaber

Digital handleplan for område Tønder

Fra bogstaver til billeder. februar UdviklingsForum 1. Min baggrund

SMTTE modellen I Norddjurs bruger alle dagtilbud den samme model, når der skal laves handlingsplaner. Denne model hedder SMTTE-modellen.

DET PÆDAGOGISKE LABORATORIUM

TEKNOLOGI OG INNOVATION I RØDOVRES SKOLER - Hvad betyder det for dit barn?

Evaluering af Medieleg i dagtilbud

Pædagogisk læreplan i Beder Dagtilbud.

Junior-Einstein-med spand vand & nedløbsrør. Lektor, Thorleif Frøkjær UCC, København

SAMMEN OM DIGITAL DANNELSE DILEMMA- OG DIALOGKORT OM DIGITAL DANNELSE AF 0-6-ÅRIGE BØRN OG VOKSNE

STEAM I DAGTILBUD. Steen Søndergaard, KP

Afsluttende opgave for it-inspiratorer. Favrskov kommune

IT. Vores mål for IT: I løbet af barnets tid i børnehuset, er det vores mål:

ANIMATIONSFILM LEG MED I BØRNEHAVEN VEJLEDNING TIL PÆDAGOGER I FILM-X ANIMATION APP

SAMMEN OM DIGITAL DANNELSE DILEMMA- OG DIALOGKORT OM DIGITAL DANNELSE AF 0-6-ÅRIGE BØRN OG VOKSNE

LEG OG LÆRING MED DIGITALE MEDIER I DAGTILBUD

STRATEGI FOR IT OG MEDIER I SFO LINDEBJERG 13/14

Vi vil nytænke digitale læringsmiljøer, der rækker ud over grænser

Aktivitet 2. Lav trolde - lysestager

TIPS OG TRICKS TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI- UDSTILLING

De pædagogiske læreplaner for Daginstitution Bankager

Barnets alsidige personlige udvikling - Toften

Oplæg til 2. behandling af Digital pædagogisk strategi Furesø Kommune

Fælles PUP læreplanstemaerne Børnehuset Spirebakken

Digital Dannelse i Prinsesseparken

Handleplan for brug af digitale strategier i Agerskov Børnehus

Digital dannelse og pædagogik. Ved lektor Lotte Nyboe, SDU Hillerød, 11. oktober 2011

Den styrkede pædagogiske læreplan og digital dannelse i dagtilbud Læringsfestival Britta Carl

Krop og bevægelse Indsatsområde

Forord til læreplaner 2012.

dii grøften Grøfthøjparken Viby J Tlf

Alsidige personlige kompetencer

ipad og børns fortællinger Slides ligger på -> Workshops -> ipad og børns fortællinger. September Slides

DET 21. ÅRHUNDREDES DAGTILBUD

Hvordan kan pædagogik, didaktik og teknik forenes? Minea Neigaard, pædagoguddannelsen UC-Syd

Tema Mål Metoder Handleplan

Kursusmappe. HippHopp. Uge 4. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1

Forord. og fritidstilbud.

Leg, læring og spil. - brikker til en ny læringskultur. Carsten Jessen Center for Undervisningsudvikling og digitale medier Aarhus Universitet

Kursusmappe. HippHopp. Uge 12. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 12 Emne: Her bor jeg side 1

PÆDAGOGIK 2.0 LEG, LÆRING OG DIGITAL DANNELSE VED LOTTE NYBOE, SYDDANSK UNIVERSITET ODENSE DEN 30.APRIL 2014

Digital kultur og pædagogisk praksis i 0-6 års institutioner

Pædagogisk læreplan for Klyngen ved trianglen 2019

Bilag 3. Interview med leder af Film-X Kari Eggert Fortager d , København K. Interviewer: Hvordan og på hvilket grundlag opstod Film-X?

It og digitale medier har gjort deres indtog i dagtilbuddene

Børn som DIGITALE og KREATIVE PRODUCENTER. alicedarville.dk

De pædagogiske læreplaner for Daginstitution Bankager

Digitaliseringsstrategi Skole og dagtilbudsafdelingen

Tema Mål Metoder Handleplan

Fatkaoplysninger. Navn Helle Langaa Andersen Trine Lind Claus Jensen. Billede

Hvis ipad er svaret - hvad er så spørgsmålet?

BØRNS GRAFISKE UDTRYK og TEGNESPROGLIGHED

Velkommen til Faglige Kvalitetsoplysninger om dagtilbud - sådan bruges redskaberne. 14. Juni 2012

TEKNOLOGI, LEG OG KREATIVITET

I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. Døren åbens og Julie går ind, døren lukker efter hende. JULIE

Vision for læring og dannelse

Vejledning til Photo Story 3

COBOSTORIES OPLÆG TIL KURSUS

Janni Lind Sørensen, Børnehuset Ellebo Betina Baade Jensen, Børnegården Vinterselev Vejleder: Line Skov Hansen

It-i dagtilbud. 1. Kursusgang for it-inspiratorer i Favrskov Kommune

Udviklingsplan for Frederikssund Syd

Markledets Børnehave Bedsted Børnecenter Visby Børnehus Humlebo Havbrisen Øster Højst Børnehus Børnegården - Børnecenter Høllevang

INSPIRATIONSOPLÆG FOR EN IT-STRATEGI PÅ 0-18 ÅRSOMRÅDET

Digitaliseringsstrategi

Digitale redskaber i dagtilbud. Carsten Jessen, emeritus, ph.d. Center for Undervisningsudvikling og Digitale Medier Aarhus Universitet

Artikel vedr. Ipad og computer som pædagogisk redskab til arbejdet med ressourcebørn. Pædagogisk tidsskrift 0-14 nr. 3/2012 Dansk Pædagogisk Forum:

I Trørød børnehus arbejder vi målrettet med den styrkede pædagogiske læreplan og her har vi tænkt det fælles pædagogiske grundlag ind i årshjulpet.

Børnehaven Rådyrvej. Læreplaner. Giv børnene ret til at lege og lære at drømme og forme leve og være

BANDHOLM BØRNEHUS 2011

Årsplan for billedkunst i 3. klasse 2013/14

ET SKRIDT AD GANGEN Erfaringer fra arbejdet med digitale redskaber i kommunale dagtilbud

Barndommen og livet skal handle om at skabe et godt børneliv og tilgodese det gode børneliv HER OG NU.

IT UNDERSTØTTER LEG OG LÆRING I GLOSTRUP

Børn og digitale medier

BØRNEHAVEN EGHOLM Læreplaner

Pædagogiske læreplaner

Barnets alsidige personlige udvikling Højen vuggestuen

FÆLLES PERSONALEMØDE LØRDAG D. 15.SEP.2018 DEN STYRKEDE PÆDAGOGISKE LÆREPLAN

Fælles læreplaner for BVI-netværket

Fælles - om en god skolestart

Afsluttende opgave for it-inspiratorer i Favrskov kommune.

Praktikstedets formål jævnfør lovgrundlag

Kursusmappe. HippHopp. Uge 26. Emne: Eventyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 26 Emne: Eventyr side 1

Matematik interne delprøve 09 Tesselering

BØRNEHAVEN SNAREMOSEN. Digital teknologi som redskab i pædagogiske aktiviteter! Vision:

Fotografi som dokumentation i pædagogisk praksis

FOTOKURSUS. Fotografering og billedbehandling. Navn: Hotherskolen 2010 Sø/ pubdropbox

Evaluering af indsatsområder2014/15

Transkript:

Digital kultur i dagtilbud Frank Støvelbæk og Steen Søndergaard UCC 2012

Digitalisering er ikke et valg men et vilkår

Digital prioritering i dagtilbud inden for 3-5 år?

I hvilken grad finder kommunen det hensigtsmæssigt, at de enkelte dagtilbud anvender digitale medier til:

Pædagogisk teori Pierre Bourdieu/Kulturel kapital En ikke økonomisk rigdom der har værdi i samfundet Vygotsky Zone for nærmeste udvikling Anderkendende pædagogik Det kompetente barn Huizinga: det legende menneske Legen har ikke noget formål i sig selv Hvorfor er dette sat ud af drift når vi taler digitale medier! Knytte pædagogisk teori og digital kultur sammen

Digital dannelse Digital dannelse er tilegnelse af viden om og kompetencer i anvendelsen af digitale medier Lotte Nyboe Digital dannelse forudsætter at den enkelte har udviklet tilstrækkelige digitale færdigheder Vores pædagogik og digitale uddannelse af børn og unge bør afspejle den teknologiske udvikling og den digitale virkelighed Digital dannelse handler også om at kunne bruge de digitale værktøjer og medier på kreative og kritiske måder De digitale funktionelle færdigheder er i dag en forudsætning for at udvikle indsigt i at forstå sig selv og sin omverden i et kulturelt perspektiv

Medieleg Den danske børnehavetradition for fri leg Leg i dag i børnehaver bliver mere og mere instrumentel Medieleg handler også om ligeværd og demokrati. Børn hører ikke kun til i fremtiden. De hører til i nutiden. De har ret til at udtrykke sig i det samfund, de er en del af. I det eksperimenterende fællesskab får de et sprog, der er deres eget, og som de er sikre i. Klaus Thestrup Pædagoger skal sammen med børnene lege og lære

Undersøge mediet

Leg med teknologi

Redigere billeder og løse opgaver på computeren Børn kan bruge computerne som de voksne. Den voksne måde at benytte en computer på, er ved at sidde ved et bord. Unge og måske også du, sidder gerne med den bærbare i skødet, mens børns naturlige sted er gulvet. Hvorfor ikke flytte medielegen ned på gulvet?

Fangeleg med kamera Når du tager et billede, fanges øjeblikket. Derfor er kamera et fantastisk redskab til fangeleg. Der er mange muligheder for hvor vildt man ønsker legen må foregå, fra at den der fanger sidder med kameraet, og de andre løber forbi til, som på billedet her, at fangeren løber efter de andre børn med kameraet.

Gemmeleg med kamera Gå på udkik efter de andre børn, der har gemt sig et sted i børnehaven, og tag et billede, når du finder dem. Legen kan udvides med om alle kan genkende billedet af den fangne eller at skal man skal tage billede af en bestemt legemsdel.

Spejle er en fantastisk ting, hvor man kan få foranderlige billeder uden dyr teknologi. Men de kan også bruges sammen med kameraet til at få ting med på billedet som ellers er svært at få med fx sig selv, den døde fugl på jorden eller fotografen. At lege med spejle

Billedmanipulation på stedet Salvador Dali gjorde det og vi kan gøre det. Redigere og manipulere billedet allerede inden det er taget. Fx at tage billedet gennem vand, bevæge lys i et mørkt rum eller ligge på gulvet, så det ser ud som om vi laver noget op af en mur. Der er uendeligt mange muligheder.

Puslespil Tag billeder af ting børnene kender, eller er ved at lære at kende. Print billederne ud, og klip dem i stykker. Billederne kan klistres på karton, så de er som rigtige puslespilsbrikker, eller man kan klistre dem på papir mens man løser det.

Finde det samme motiv og tage billedet, igen! Tag billeder fra dit lokalområde eller ting i børnehaven. Print eventuelt billederne ud, og klip dem eventuelt i stykker som et puslespil. Under alle omstændigheder går opgaven ud på at den anden (gruppe) skal finde motivet, og tage et billede af det.

Sende billeder og udvikle historier På tværs af børnehaver kan en gruppe børn tegne tegninger de ser som en historie, maile dem eller på lignende måde formidle dem elektronisk. Børnene i den anden børnehave digter så nye historier ud fra billedserierne. Historierne sendes tilbage til den oprindelige børnehave, hvor man så digter videre eller tegner nye billeder.

Stopmotion film

At optage stopmotionfilm med PC og webcam Et gratisprogram på en computer og et webcam er alt hvad man har brug for, for at kunne lave en dukkefilm. Start med noget meget nemt, for dukkefilm produktion er en meget tidskrævende proces. Men det er også sjovt at se sin bil køre 10 cm.

Lave sine egne computerspil En anden lidt mere krævende proces er at konstruere sine egne computerspil. Man behøver ikke at kunne programmere, for med programmer som PowerPoint kan lave simple spil, hvor der sker forskellige handlinger når man klikker på forskellige dele af billedet.

Tampen brænder Med et videokamera med en meget lang ledning til en skærm i et andet rum, kan man lege tampen brænder ved at lede gennem det billede man ser på skærmen, og så styre optagelsen ved at fortælle i hvilken retning kameraet skal søge. Man kan eventuelt styre den der holder kameraet gennem to walkie-talkies.

Photostory Photostory3 er et gratisprogram fra Microsoft hvor børnene let kan sammensætte en billedfortælling med overgange, tale, musik og effekter. Fordelen ved Photystory er at programmet hjælper brugeren med at gøre tingene i den rigtige rækkefølge. Og så er det meget let at bruge.

Medier i naturen naturen i mediet Ny digital teknologi er bærbar, så tag den og børnene med ud i naturen, hvor børnene kan fotografere og filme det de ser, og sætte det op på vægen når de kommer tilbage til børnehaven. Med et digitalt mikroskop kan man få insekternes mikro verden op i stor format på skærmen.

Udforske sig selv Til forskel fra et videokamera og et fotografiapparat kan man se sig selv, mens man filmer med at webcam. Det kan udnyttes til at undersøge sig selv, og ved hjælp af dette kamera, kan man se steder man ellers ikke kan, fx fra ryggen, ind i mund og øre mv.

Lege med lyd Det er ikke kun sjovt at lege med billeder. Man kan også få meget sjov ud af en båndoptager, eller lyddelen i et kamera, hvor man kan lege med at optage sjove lyde, sige eller optage lyde de andre skal gætte eller eksperimentere med at høre sin egen stemme sige sjove ting.

Sjove toiletrullegaffatape-briller Man kan godt lege medieleg uden digital teknologi. Med pap og gaffatape kan man lave briller, kikkerter, runde, firkantede eller med et hul. Eller man kan tage en stor kasse med et lille firkantet hul, ned over hovedet, og så se verdenen upside-down på bagsiden af kassen.

Billeder i tre demissioner på papir Man tager 3-4 fotokopier eller udskrifter af det samme billede. Herefter klipper eller river man elementer ud af nogle af billederne, fx kan man rive kinder, øjne mv ud fra et ansigt. Man krøller eller folder de afrevne dele, og klister dem tilbage på en af kopierne som ikke er revet i stykker.

Hvad er det Med PowerPoint kan man ligge en række i omvendt rækkefølge, hvor man zoomer længere og længere ind på en ting. Når billederne så vises i PowerPoint en ser det ud som om der bliver zoomet ud, og man kan fra første billede begynde at gætte på hvad motivet er.

Hvem er det Hvis tager et billede af et lille udsnit af en person kan man lave en gætteleg over hvem de forskellige billeder er af. Legen kan udvides med at tage billeder af ting fx sko eller regnfrakker, og spørgsmålet kan så være, hvis tingen er og lignende.

Projektorleg/shadows art En projektor kan bruges til andet end at vise film og billeder, den kan også bruges som en kraftig lommelygte, når man laver skyggedyr. Man kan også sætte en bærbar med webcam op og vise billedet på vægen ovenover, og så kan man se sig selv i et omvendt spejl.

Rib art

Billede i billede

Hvordan ser jeg ud bagfra

Leg med Krops dele

Puzzle art

Leg med form og farve

Fernisering

Kvantitativ tænkning Mængden af udstyr er ikke afgørende Man ændrer ikke nødvendigvis en institutions digitale kultur ved at købe nyt udstyr

Kvalitativ tænkning Håndteringen af det til rådighed værende udstyr er afgørende

Digitale medier er et pædagogisk redskab Det at have en digital kultur i dagtilbuddene styrker børnenes evne til at reflektere, analysere og være kreative i deres omgang med medier. Det profiterer både børnene selv og uddannelsessystemet af, fordi børnene fx begynder i skolen med et højere digitalt niveau og det forplanter sig hele vejen op gennem uddannelsesfødekæden.

Medie, kreativitet og digital kultur

Fra bekendtgørelsen: Faget bidrager til uddannelsens mål ved at kvalificere til pædagogisk arbejde med medieproduktion, it og brugerens kompetence til at udtrykke sig i en digital kultur. Faget retter sig mod at fremme den enkeltes lyst til at udtrykke sig med forskellige medier og bevidsthed om egne og andres skabende processer i en digital kultur. Faget har fokus på kreativ inddragelse af mediehåndværket; det kunstneriske, det udtryksmæssige, det fortællende og det tekniske.