Digitalisering og fremtidsperspektiver på digital innovation i kommunalt regi!

Relaterede dokumenter
Albertslund Kommunes Digitaliseringsstrategi

ATP s digitaliseringsstrategi

Opfyldelse af lovkrav Kvalitetsløft x Effektivisering x

It i skolen. Dorthe Carlsen (dca@ucsyd.dk) Univeristy College Syddanmark, 12. maj 2011

KANAL- OG DIGITALISERINGSSTRATEGI Januar 2011

Ovi: Sådan kommer du i gang

Bilag 6.1 SYDDANSK UNIVERSITET / ONLINE STRATEGI. Vision: Scenarier

Mens vi venter på 100 % digitalisering

Aftale om udmøntning af midler fra ABT-fonden

Den digitale Skoleforvaltning

Handleplan vedrørende digitaliseringsprojekter på børne- og undervisningsområdet i Ishøj Kommune jf. den fælleskommunale digitaliseringsstrategi

SPØRGSMÅL: KONTAKT: Esben Hørning Spangsege Tlf: 2989

Qr-koder som evalueringsform eller produktionsform

Nyborg Gymnasiums it strategi

Digitale læremidler som forandringsmotor

Velfærd gennem digitalisering

QR koder kræver dels en fysisk genstand at klistre koden på, og dels er operationen noget omfattende med print af kode og fysisk opsætning af denne.

Digitale medier i dagtilbud Nye medier - nye pædagogiske redskaber

At bestyrelsen tager orientering om implementering af nye stoppestedstavler på A- bus linjerne pr. 24. marts 2013 til efterretning.

It på ungdomsuddannelserne

Titel: Gribskov Kommune Kanal- og servicestrategi Resumé:

i3projector FORVANDL ENHVER OVERFLADE TIL ET INTERAKTIVT LÆRINGSMILJØ

Skabelon til slutrapport

Indholdsfortegnelse. Service- og kanalstrategi for Brøndby Kommune

It projekt i Varde. Fra NASA til Ansager. Tistrup, Næsbjerg og Ansager Skoler

Til direktionen KFF. Sagsnr Kommissorium for Borgerkontakt og Digital Innovation. Dokumentnr.

Vejledning til udfyldelse. af den digitale version af den nationale brugerundersøgelse. Vejledning til udfyldelse TNS

Bilag 5: Meningskondensering af transskribering af interview med Jonas, 15 år

Projektets titel: SMART sport natur, teknologi & bevægelse i skøn forening

Sammenskrivning af afrapportering fra anmeldt lovpligtigt tilsyn på private dagtilbud i 2015

MILJØMENTOR LAV DIN EGEN FILM M AR IAGERFJORD KO M M U N E

IT-kurser på bibliotekerne foråret 2016

Læring og læselyst. Tilbud fra Bibliotek & Borgerservice til dig og dine elever i skoleåret 2016/2017. Vi ses på jeres skole eller på biblioteket!

Sæt strøm på dit kvarter

Læringscentre i Faxe kommune

Måneds-nyt oktober 2014

ETFE-folie. Fremtidens fleksible byggemateriale

IT-vejledning. 1. Overordnet formål. Teknisk

Catbird Skolekoncert for udskoling Præsentationssmateriale til klasselærer og elever Brug af dette materiale tilgodeser Fælles Mål

Crowdsource the city. Interview med Andreas Wolf, kandidat i Sustainable Cities ved Aalborg Universitet.

SOCIALE MEDIER De digitale dialogplatforme

Operatørrollen hvor langt er vi i dag?

Præsentation d. 4. september CFU Nordjylland

En praktisk håndbog om tips til anvendelsen af. som effektivt redskab

i3touch FÅ MERE UD AF SAMARBEJDET MED INTERAKTIVE TOUCHSKÆRME

Turisme i Business Region Aarhus + Gæsteservice i Aarhus. Skanderborg 13. april 2016

Kanalstrategi

i3lighthouse LEG, SAMARBEJDE & INSPIRATION

Byen som geotop. 1. Indledning. 2. Sammenhængende beskrivelse af Geotopen

Den gode. hjemmeside. Oplæg v/ chefrådgiver Randi Hovmann

Mere IT i folkeskolen

Workshops på Hovedbiblioteket:

Persondata og IT-sikkerhed. Vejledning i sikker anvendelse og opbevaring af persondata

K L S S K O L E S T AR T U N D E R S Ø G E L SE 2012

ANSØGNINGSSKEMA FÆLLES PULJE

Passagerpuljen, 5. ansøgningsrunde Projektbeskrivelse

Vores fundament. Miljø og Teknik. Randers Kommune

PlejeNet på iphone telefoner. Vejledning til PlejeNet på iphone og ipad

Emne Status på det kanalstrategiske arbejde i Socialforvaltningen Socialudvalget Kopi til Erik Kaastrup-Hansen Aarhus Kommune

ANSØGNINGSSKEMA FÆLLES PULJE

Rådhus Direktionen. Udviklings- og effektiviseringsstrategi for administrationen

Vedr. Børn og Unge-byrådet i Aarhus Kommune 2014/2015

Brug af digitale medier

Præsentation oplæggets indhold

Agenda. Innovation og Den Kreative Platform. 3 korte..

DIGITAL VELFÆRDSTEKNOLOGI

INSPIRATIONSOPLÆG FOR EN IT-STRATEGI PÅ 0-18 ÅRSOMRÅDET

Resultater fra demonstrationsskoleforsøg

Erfaringer fra Danmark - digitalisering af skoleområdet

LabDays Copenhagen 2018

Ejendomsdagene EJENDOMSDAGENE. - Risiko og rejsegilde

Udviklingsplan Dagplejen

Brug DCR-metoden. - og kom lettere og hurtigere i mål med digitalisering af videnmedarbejderes arbejdsgange

Idekatalog. Fra konferencen. De almene boligers bidrag til vækst i Vejle Kommune. den 6. april 2011

APPSCAFÉ FOR ALLE I AARHUS

Digitaliseringsstrategi Sprogcenter

OPGAVEUDVALG FOR DIGITALISERING OG TEKNOLOGI

Svendborg Kommune Digitaliseringsstrategi

International linje Digital linje Innovationslinje

Hvordan sikrer vi tryg digital velfærd?

APPS OG SMÅPROGRAMMER I UNDERVISNINGEN

Erhvervsuddannelsernes arbejde med digitalisering

ActivPanel INTERAKTIVE SKÆRME. Powered by

Geodatastyrelsens strategi

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD

Digitalisering af vidensdeling

Notat. Pasløsning i Borgerportalen

ANSØGNINGSSKEMA FÆLLES PULJE

CROSS MEDIA KONCEPT IDE, HISTORIE, RAMME

Kommune-app Kommuniker bedre med borgerne og spar ressourcer

IT-strategiplan for skolerne

MapMyClimate består af en stærk og kompetent gruppe partnere, der på flere niveauer kan tilbyde strategiske partnere og sponsorer værdi og viden.

om ENERGISElSKAbERNES fibernet

Revideret november Kommunikationspolitik

BUSINESS CASE. Smarte investeringer i kernevelfærden. 1. Forslagets samlede økonomiske konsekvenser kr p/l Styring sområde

Virksomheder høster de lavthængende digitale frugter

Referat fra Brugerrådsmødet den 27. oktober 2015 Rigsarkivet i København

Digital Læring Indsatsområde

Cool Camp er en unik, sjov og udfordrende camp for søskende - vil du med?

Undervisningsmateriale

Transkript:

Digitalisering og fremtidsperspektiver på digital innovation i kommunalt regi! Afdelingschef Kim Gulvad Svendsen Natur og Miljø

Baggrund og udfordringer! Der er i Aarhus kommune fokus på at inddrage og involvere byens borgere, så der fremadrettet kan samskabes. Ca. 75.000 flere indbyggere over de næste 20 år. Betyder en naturlig forøgelse af arbejdsopgaver. Ikke flere ressourcer. Udfordring i fortsat at kunne løse opgaverne tilfredsstillende over for borgerne.

Muligheder Der skal tænkes innovativt og digitalt for at løse fremtidens udfordringer såvel internt som eksternt. Digitalisering bringer nye muligheder for kommunens medarbejder og byens borgere. Effektivisering og modernisering af interne arbejdsgange. Der kan skabes nye oplevelser for, og i fællesskab med, byens borgere. Mulighed for at inddrage borgerne via eksempelvis sociale medier. Dialog frem for monolog Interaktion frem for diskussion

Natur & Miljøs digitale taskforce MANIFEST: Sikre fokus på brugerens behov fra start til slut. Være innovative og grænsesøgende. Arbejde for digitaliseringsprojekter der skaber mere plads til faglighed. Arbejde for åbenhed og styrke samarbejdet internt og eksternt. Afspejle de digitale muligheder i vores adfærd. Bringe de gode digitaliseringshistorier frem i lyset.

Projekteksempel Den digitale taskforce FOKUS I 2013: DIGITALISERING Projekteksempel: Digitale og mobile arbejdsgange. Projektet skal digitalisere en række arbejdsgange og understøtte disse mobilt. Projektet skal sikre at erfaring med digitale arbejdsgange og mobile løsninger fastholdes og bruges i den videre udvikling. Projektet skal afdække mulighederne for etablering af en fælles infrastruktur som gør det lettere at udvikle nye mobile arbejdsgange fremover. Projektet skal indsamle erfaringer med mobile arbejdsgange fra andre kommuner og præsentere et indlæg om dette på vores intranet. Løbende indsamling af arbejdsgange der med fordel kan digitaliseres og understøtte mobilt.

Eksempel på digitalisering og mobil arbejdsgang! Tilsyn med risikotræer/observationstræer.

Videoovervågning Videoovervågning af udvalgte områder/parker i Aarhus. Eksempelvis mindeparken som pilotprojekt. Et pilotprojekt der kan danne rammen for konceptet, og være udgangspunkt for en fremadrettede strategi for området. Kræver tilladelse fra politiet, og at persondatalovgivningen overholdes. Argumenter for videoovervågning: Hærværksreduktion Tryghedsskabene

Crowd Sensing Crowd Sensing = Elektronisk metode til registrering. Gennem registrering af WIFI enheder kan måles: Antallet af personer i et område, hvor lang tid folk opholder sig i området og hvordan de bevæger sig i området. Forsøgsprojekt: Botanisk Have. Viste at antallet af besøgende steg frem til klokken 20. Viste hvordan personer bevægede sig i området. Hvad kan det eksempelvis bruges til: Vurdere om mængden af skraldespande er nok. Vurdere om skraldespandene er placeret rigtigt. Anvendelsesmuligheder på et mere generelt plan: Aflaste og afløse de manuelle tællinger som finder sted mange steder. Data til at effektivisere områder hvor der er mennesker. Venteværelser, perroner, stormagasiner osv. Muligt at udsende SMS er til personerne i området. Ved advarsel, fare eller med generel oplysning.

Crowd Sensing

Crowd Sensing

Medier og teknologi - eksternt fokus! Facebook. Ren By Aarhus. Den talende skraldespand Arthur. Opsigtsvækkende formidlingsværktøj. Komprimerende skraldespande. Indbyggede solceller og censor. QR koder. Scan skraldespanden og den tømmes.

QR koder Natur og Miljø bruger i stigende grad QR koder i sin formidlingsstrategi. QR koderne bruges især hvor de traditionelle tavler i naturen har en begrænset kapacitet. Desuden bruges QR koder, hvor tavler og store info-skilte er uhensigtsmæssige. QR koder kan eksempelvis forsyne tavler med: Ekstra information - der løbende kan opdateres Kortmateriale til mobile enheder Video Lyd Link til hjemmesider Eksempel: Ren By - Facebook

Eksempel Brabrandstien

Responsivt design Stor informationsmængde i smart form til mobile enheder Eks.: tavle i fugletårn: http://www.aarhus.dk/da/borger/natur-og-miljoe/ud-inaturen/naturformidling/fugle/svaner-og-gaes.aspx

Hurtig borgerinformation Kommunens skovningspolitik: http://www.aarhus.dk/da/borger/natur-og-miljoe/park-ogskov/skovningspolitik.aspx

Eksempel på video-link Animeret eventyr: http://www.youtube.com/watch?v=6nmny_4fsz8 Interesseorganisations video: http://www.friland.dk/oekologi/film/oekokvaegregler.aspx

Et digitalt pilotprojekt! Kulturformidlingsruter. Pilotprojekt i Rådhusparken: http://www.aarhus.dk/da/borger/natur-og-miljoe/park-ogskov/monumenter-i-aarhus/raadhusparken-kort.aspx QR koder på blandt andet skulpturer og monumenter. Det handler om oplevelser og videndeling. Fremtidige GPS registreringer hvormed brugerne kan guides igennem ruter i parken.

Hvad bringer fremtiden? Udtalelse fra den digitale taskforce om perspektiverne på 2014! Vores rolle i den digitale taskforce bliver nok mere implementeringsorienteret og mindre projektorienteret. Dette skyldes, at der sættes flere centrale projekter i gang i kommunen og i T&M blandt andet pga. fælles-it Systemer. Derfor bliver vores opgave i høj grad at få optimal brug af nye løsninger som eksempelvis SharePoint 2013. Vi vil dog fortsat også have fokus på selvbetjening og mobile arbejdsgange. Kasper Andreas Rasmussen Den digitale taskforce, NoM

SharePoint Et projektværktøj med muligheder!

Den interne udvikling! Vi digitaliserer og effektiviserer som aldrig før i form af mobile arbejdsgange. Kan denne digitalisering og effektivisering overføres til andre områder? Ja, den interne mødekultur. Der bruges meget tid på transport frem og tilbage fra diverse møder. Flere videomøder kunne afhjælpe denne spildtid. Ikke afhængig af en computer i nærheden eftersom videomøder kan afholdes via smartphones eller tablets. Betinget af: Klare spilleregler for anvendelsen. Bred forståelse og accept af den nye mødekultur. Afledte effekter: Mødeeffektivisering og tidsbesparende.

De udvalgte "De Udvalgte" er et spændingsdrevet naturvidenskabeligt undervisningsforløb for 7-9. klassetrin i og omkring Hasle Bakker. Historien foregår i 2022, hvor naturen er ramt af et farligt virus. Hasle Bakker er endnu usmittet, og et forskerteam sender derfor eleverne ud på en vigtig mission: De skal finde nøglen til naturens overlevelse. Eleverne bliver aktører som undervejs skal løse en række opgaver indenfor specifikke fagmoduler. Ved hjælp af mobiltelefoner, høretelefoner og grafiske stregkoder føres eleverne ud i naturen og ind i en interaktiv fortælling med dem selv som aktive hovedpersoner. Via fortællingen i høretelefonerne kommer eleverne ud på en kortlagt rute, hvor de skal hjælpe forskerne med at løse opgaver af forskellig karakter.

Et nyt univers der forener to verdener! Kampen om Viridi! En sammentænkning af World of Warcraft og Woop app. Et online univers hvor karaktererne udvikles i det grønne. GPS koordinater og spørgsmål. Et rigtigt svar giver X antal point som udvikler ens karakter i et online univers. Stærkere karakter = flere muligheder. Univers, spørgsmål og GPS koordinater udvikles og oprettes af kommunen og brugerne, så der samskabes om udviklingen. 6 måneders varighed. Den stærkeste karakter vinder XX. Herefter kan koncept og mål justeres, og der kan startes forfra. Det handler om inspiration, videndeling, relationer og konkurrence. Målet: Flere besøgende og mere liv i de grønne områder.