TEMADAG: Designkoncept for Sygehus Sønderjylland og Psykiatrien
Indledning Sygehus Sønderjylland og Psykiatrien skal i løbet af de næste 6 år flytte ind i både nye og ombyggede faciliteter på matriklen på Kresten Phillips Vej i Aabenraa. Det nye sygehus skal rumme mange forskellige brugere, personalegrupper og faciliteter, hvilket stiller krav når huset skal indrettes og udsmykkes. Sygehus Sønderjylland og Psykiatrien har besluttet at gå foran når det kommer til Sygehusets indretning ved at skabe et samlet koncept for design, interiør, farver og wayfinding. Det samlede koncept skal fungere som en række retningslinjer der kitter de forskellige bygninger sammen med kunststrategien, og skaber et sygehus der fremstår som en helhed. Et sygehus hvor der er taget hånd om de fysiske rammer - også om indretningen. Designkonceptet skal bakke op om Region Syddanmarks visioner og værdier således, at det der købes ind uanset om det er møbler, stole eller skilte har en sammenhæng og linje, der kan findes overalt i sygehuset. Det skal gøre det let at finde rundt, behageligt at færdes og arbejde på Sygehuset. Temadagen er første del af den proces, som handler om at samle al den erfaring og viden ind, som findes hos brugerne, lige fra patienten, til personalet og leverandører. Temadagen er tænkt som en dag, der både skal inspirere og give ny viden til deltagerene, samt give mulighed for indsamle viden, erfaringer og gode idéer, som skal være med til at kvalificere Designkonceptet. Denne rapport samler op på Temadagens oplæg og input fra en række workshops. Her genopfriskes dagens indlæg og udbyttet af worksshops. God læselyst! Julie Meldgaard Arkitekt, ArchiMed
Program 09:00 VELKOMST 09:10 INDLEDNING Ved Søren Aggestrup, Lægelig direktør for Sygehus Sønderjylland 09.30 KUNST GIVER LIV ERFARING MED KUNST I SUNDHEDSVÆSNET Oplæg ved Ib Hessov 10:10 EVIDENSBASERET DESIGN OMGIVELSERNES BIDRAG TIL SUNDHED OG HELING Oplæg ved Pernille Weiss Terkildsen 10:40 BRANDING, DESIGN OG VÆRDIER, Oplæg ved Johan Adam Linneballe 11:20 WAYFINDING I ET TEKNOLOGISK FREMTIDSPERSPEKTIV Oplæg ved John Paulin Hansen 12:00 FROKOST 12:45 WORKSHOPS A: Værdier, Kunst og Branding ved Ib Hessov B: Tilgængelighed og Wayfinding ved Pernille Weiss Terkildsen C: Hvad skal Design og Indretning Bidrage til? ved Anne Mette Gravgaard D: Design og Kunst i Brug ved Hege Herdlevær 14:30 FÆLLES OPSAMLING. REJSEHOLDET FREMHÆVER DAGENS VIGTIGSTE POINTER. 14:55 AFRUNDING OG TAK FOR I DAG Temadagen blev afholdt på Folkehjem, Aabenraa, torsdag den 28. februar 2013. ArchiMed faciliterede dagen i samarbejde med Sygehus Sønderjylland og Psykiatrien.
Oplæg 1 Ib Hessov KUNST GIVER LIV ERFARING MED KUNST I SUNDHEDSVÆSNET Ib Hessov er pensioneret overlæge fra Aarhus Amts Sygehus og erklæret kunstelsker. Gennem sit virke på Aarhus Amts Sygehus har Ib Hessov arbejdet med kunst på sygehuset, og har sine erfaringer fra praksis. Hvordan kan man arbejde med kunst på et sygehus, og hvad er det kunsten kan i den kontekst? Kunst kan bidrage på forskellig vis til sygehusets miljø. Kunst kan; give uventende oplevelser. glæde, provokere og/eller bortlede tankerne fra sygdom. fremme arbejdsglæden og stimulere til kreativitet. gøre rum smukkere. stille krav til rummet - rod og sjusk udstilles og forebygges. Formålet med kunsten er altså at skabe nogle smukkere rammer, som kan hjælpe med at sænke patienternes stressniveau og fremme arbejdsmiljøet for de ansatte. Det handler om hvordan man kan ændre menneskers adfærd ved, at arbejde bevidst med god kunstudsmykning med en samlet linje, hvilket skaber liv og atmosfære i rum. Det er væsentligt at tænke over hvordan man bruger kunsten, således at der ikke alene fokuseres på billedkunst. Det er muligt at gå ud over dette ved, at inddrage serier af billeder, farver på vægge, gulve og lofter samt rummets øvrige interiør og lysindfald. At vælge god kunst og gøre sig umage når man indretter sig. Sygehusets rum skal udstråle kvalitet, de skal ikke blot være rationelle, funktionelle og vedligeholdelseslette. Ib viste eksempler fra hans eget virke på Aarhus Amts Sygehus og Skejby Sygehus. De kan også ses i Ib s bog Kunst giver liv, Aarhus Universitetsforlag.
Pernille Weiss Terkildsen Oplæg 2 EVIDENSBASERET DESIGN OMGIVELSERNES BIDRAG TIL SUNDHED OG HELING Pernille Weiss Terkildsen har en lang og bred erfaring med det danske sundhedsvæsen. Hendes arbejde som sygeplejerske og politiker skabte en lyst til at gøre en konkret forskel. Pernilles firma ArchiMed arbejder med arkitektur, evidens og sundhed for, at være med til at skabe bedre, hele og helende rammer om sundhedens huse. At arbejde evidensbaseret er en multidiciplinær metode, hvor man systematisk og transperant anvender den bedst mulige evidens fra forskning og praksis, som baggrund for beslutningsprocessen. Dette sker for at optimere samspillet mellem drift og design i hvert enkelt unikke projekt. Altid med det formål at skabe de bedst mulige rammer. Evidensbaseret design er en metode der kan medvirke til at skabe helende arkitektur og omgivelser. Man kan altså sige at evidensbaseret design er et redskab, mens et helende miljø er målet og resultatet. Hvis man ser evidensbaseret på kunst på hospitaler, hvad er det så kunsten gør? Kunsten påvirker følelseshjernen, som regulerer menneskets stressniveau. Altså kan man med den rette kunstneriske udsmykning medvirke til, at sænke stressniveauet og dermed skabe bedre og kortere patientophold. Det er dog essentielt at holde sig for øje, hvad der kan karakterisere god kunst i en sygehus kontekst. Den nyeste forskning på området peger på en række gode råd, man kan følge når kunst skal vælges: Naturmotiver og glade mennesker virker beroligende. Abstrakt kunst kan stresse og irritere. Kunsten skal gøre det muligt at drømme sig væk. Sygehuset flygtige og fleksible rammer kan imødekommes ved, at arbejde med teknologiske muligheder. Kunst er ikke blot et billede på væggen, men kan også være lyd, lugt, taktilitet, sansepåvirkninger. Lav en strategi for kunsten og hold fast i den. Lad være med at overdrive og blande for meget sammen. Erfaring og forskning viser at universelle guidelines ikke er effektfulde, fokus bør altid være på det aktuelle projekt med de udfordringer, brugere, mål og ønsker der er.
Oplæg 3 Johan Adam Linneballe BRANDING, DESIGN OG VÆRDIER Johan Adam Linneballe er stifter af og direktør for Scandinavian Branding. Han har gennem sin lange karriere som arkitekt, designer og brand-bygger en indgående viden om hvordan man kommunikerer på en troværdig og effektiv måde. Branding er vigtigt fordi det helt intuitivt siger noget om hvem man som virksomhed og mennsker er, samt hvad man står for. Der skabes forventninger til og idéer omkring en virksomhed allerede ved synet af et logo eller lyden af et slogan. Således er Branding synliggørelse af værdier. Der følger derfor et stort ansvar med når man vælger sit slogan, man skal holde hvad man lover. Sygehus Sønderjyllands slogan lyder Kvalitet døgnet rundt - og det forpligter. Måden man skilter på kan også sige meget om værdier og budskaber. At tegne et kort over verden og vise rundt i den kræver eksempelvis, at man accepterer at verden ikke ser ens ud for alle. Min forståelse af verden er ikke den samme som din - alt opfattelse er subjektiv. Denne subjektivitet medfører også individuel fortolkning, hvilket kan gøre kommunikation kompleks. Derfor må man huske på, at der altid både er en afsender, en modtager og et budskab, og den information man giver skal være afstemt disse. Er det eksempelvis hensigtsmæssigt, at bruge forkortelser og fagsprog på skilte der skal vise almindelige mennesker rundt. Altså er overensstemmelse mellem hvem man er, hvad man siger og hvem der skal forstå det der siges essentielt. Samtidig er det vigtigt at holde budskaber simple. Udvælg hvilken information patienter skal have, og lad personalet holde inde med detaljer. Får man eksempelvis en nøgle på et hotel til værelse 812, går man til 8. sal, værelse 12 intuitivt. At værelset har udsigt over søen og en fuld tv-pakke er ikke vigtigt før man er på værelset. På samme måde skal information til patienterne nøje udvælges og holdes simpel.
John Paulin Hansen Oplæg 4 WAYFINDING I ET TEKNOLOGISK FREMTIDSPERSPEKTIV John Paulin Hansen er oprindeligt udannet psykolog og er nu professor på IT-universitetet. Han fokuserer bl. a. på innovativ kommunikation og har været projektleder på et projekt omkring wayfinding i Københavns lufthavn. Dette projekt kan bidrage til nytænktning af skiltning og wayfinding på hospitaler. I en moderne dynamisk hospitalskontekst er statisk wayfinding nemlig problematisk. Det er ikke individorientereret og tager ikke højde for de mange forandringer og flytning af funktioner, som er dagligdagen på et sygehus. I forbindelse med projektet i Københavns lufthavn har Johan Paulin med sin gruppe udviklet et Talking Badge. Dette kan, via sendere der er sat op rundt omkring på hospitalet, guide hver enkelt patient eller pårørende til deres specifikke destination. Der er altså en stemme der fortæller hvor man skal gå hen, informerer om ventetid etc. På samme måde kan enheder der viser vej ved hjælp af figurer eller pile som projiceres fra en enhed ned på gulvet, bruges til guidning. Disse redskaber kan samtidig med at de er dynamiske rumme flere forskellige patientgrupper, såsom svagtseende og dårligt hørende. Meget af denne teknik er udviklet og implementeret i kinesisk kontekst. Her har man haft svært ved at acceptere og akkomodere tanken om nye gadgets, som er fremmede for den almindelige kineser. En meget spirituel delløsning blev for kineserne, at finde den helt rette betegnelse - nemlig xiǎo jīnglíng som er en slags gode spøgelser eller tjenende ånder. Johan Paulins budskab var desuden, at holde det enkelt og simpelt, så patienter ikke bliver overloadet med information.
TEMADAG WORKSHOP BRAINSTORM HOSPITAL Workshop A Kunst, værdier og branding GRUPPE A1 VÆRKTØJ EFFEKT Varm hånd, fra hjem til man er hjemme igen Virtuel personlig guide Eget og fælles ansvar Kreativitet jeg-vi (bevidsthed) Alternativ formidling/ velkomst i forhold til forberdelse af patient til besøget / behandlingen PATIENTEN I CENTRUM INVOLVERING Inddragelse af patient, personale, pårørende Rivegård - japansk stil Fællesrum Ansvar - udvikling Energi Intelligent ARBEJDSPLADSEN Forberedelse Kreativ ledelsesstil VÆRDIER, KUNST OG BRANDING Kultur HANDLEKRAFT Vækst Effektivitet Indre kreativitet medvirker til det kollektive Uendelighedens øje Leg Redskab til at kommunikere på et andet plan en det verbale via billeder og musik KUNST Musik, lys, æstetik HVAD SKAL DET KUNNE? HVAD JEG GØR HAR STØRRE VÆRDI END DET JEG FÅR Se mere værdi i det man har Interessant med en virtuel person som følger en hele vejen, til slutningen af sin behandling Bevidsthed Trivsel Tryghed EJERSKAB Menneskelighed Stolthed Man er selv medspiller, involvering medvirker til angstreduktion og tryghed Lokal forankring, identitet, stolthed Samfundsøkonomi (at politik medfører økonomisk vækst) ØKONOMI Politik Cost-Benifit (virksomheder+frivillighed) OP-ORD Oplevelse Opdragelse Opfindelse - innovation Opdagelse ARCHI MED Evidence Architecture Health Innovation Research
Citat: Overlad valg af kunst, til mennesker der ved noget om kunst. Ib Hessov
TEMADAG WORKSHOP BRAINSTORM HOSPITAL Workshop A Kunst, værdier og branding GRUPPE A2 VÆRKTØJ EFFEKT Helbredelse Sanseligt stimulerende, ikke interlektuelt Vi vender forskelligt - nogen ser mest loftet SANSELIGHED Håb Helende raskhed Aktivitet Effektivitet Proffesionalisme Funktionalitet KVALITET Uendelighed Uforgængelighed Langtidsholbarhed Æstetisk nøgleperson som varetager ansvar for kunst mellem kunst, brand og design VÆRDIER, KUNST OG BRANDING HVAD SKAL DET KUNNE? SAMMENHÆNG mellem indgangsparti og resten af omgivelserne Kunsten giver omgivelserne et positivt ladet regi Omhu Engagement Troværdighed Balance EGENSKABER Kendskab - erindring BLØDE OMGIVELSER Empati Kunst bryder monotoni Oplevelse Harmoni Glæde Bevægelse - ikke så mange lige linjer, men flere bløde snoede linjer ARCHI MED Evidence Architecture Health Innovation Research
TEMADAG WORKSHOP BRAINSTORM HOSPITAL Kunst, værdier og branding Workshop A VÆRKTØJ EFFEKT GRUPPE A3 Optimisme Levende musik Billedlagre, så man selv kan vælge på patientstuerne STEMNING Skabe ro Inspirere Brugervenlighed Optimisme Kvalitet Naturens sansepåvirkning Ro HELENDE Stilhed Klassisk design Litteratur ENKELHED I HELHEDEN Spille skak Aktiv i sengen VÆRDIER, KUNST OG BRANDING Livet efter hospitalet Tiltrækkende arbejdsplads (Udkantsdanmark) Skal holde i 100 år? HVAD SKAL DET KUNNE? Syddanske kunstnere? Kunst Samarbejde ml. sygehus og byudvikling. Tiltalende by at bo i BRANDING Tilhørsforhold Ikke sygdom, fokus på helbredelse Sønderjyllands Sygehus EJERSKAB FOR SYGEHUSET Patienter, personale, byen, borgerne for egen heling Personalets viden om kunsten skal samtaleemner med patienter og kolleger Klassisk Designkoncept Aktivitet Brugervenlighed TEMAER Wayfinding Ruminddeling Patienten som kunde ARCHI MED Evidence Architecture Health Innovation Research
Citat: Det væsentligste er, at kunne færdes på lige fod med andre. Deltager i workshop
TEMADAG WORKSHOP BRAINSTORM HOSPITAL Tilgængelighed og wayfinding Workshop B VÆRKTØJ EFFEKT GRUPPE B1 FOKUS PÅ PSYKISK BESVÆREDE Af den enkelte afdeling med lys, lyd og farve på kunst BRANDING ENKELHED Med sygesikringskort Personificeret vejvisning I telefonbokse CHECK-IN Mulighed for at søge hjælp uden at bruge personalet TILGÆNGELIGHED OG WAYFINDING FØLE SIG VELKOMMEN At kunn være anonym Tilgodese forskellige intelligenser HVAD SKAL DET KUNNE? VEJVISNING FØLGER PERSONEN Luftshavns-GPS, som kan vise vej med tale og lys pil. Dog mulighed for personlig betjening. Mulighed for personlig betjening ELEKTRONISK VEJVISNING God hvis man skal besøge flere afdelinger samme dag Pop-up: Velkommen du er ventet på afd. xxx + vejvisning. Alternativ til personlig betjening FLOW I RECEPTIONEN (Ingen kø, døgnbemanding) ARCHI Hvordan kan man hjælpe opmærksomhedsforstyrrede, der en udfordret rumorienteringsevne? (som ikke kan koncentrere sig og ikke er hjælpesøgende) Køre sygesikringskort igennem Tilknyttet computer/ipad MED Evidence Architecture Health Innovation Research
TEMADAG WORKSHOP BRAINSTORM HOSPITAL Workshop B Tilgængelighed og wayfinding GRUPPE B2 VÆRKTØJ EFFEKT FOKUS PÅ HØREBESVÆREDE Ringeapparat Lys ALARM TILGÆNGELIGHED OG WAYFINDING God akustik Forståelig skiltning Nærvær ENKELT Belysning Tilstedeværelse Teleslynge HVAD SKAL DET KUNNE? ARCHI MED Evidence Architecture Health Innovation Research
TEMADAG WORKSHOP BRAINSTORM HOSPITAL Tilgængelighed og wayfinding Workshop B VÆRKTØJ EFFEKT GRUPPE B3 FOKUS PÅ SYNSBESVÆREDE Systemer skal tale sammen Interaktive skilte IT RIGTIG PROJEKTERING Robot Piccoline/støvsuger SERVICE TILGÆNGELIGHED OG WAYFINDING SKILTE Også i elevator Blideskrift Mulighed for oplæsning af tekst HVAD SKAL DET KUNNE? Robot SANSER Lyde Natur Overflader PATIENT- FORENINGER Også i elevator Blindeskrift Mulighed for oplæsning af tekst BELYSNING Farvet lys Lysstyrke TRYGHED OG OMSORG Patient bestille hjemmefra. (Give besked om behov) Personlig hjælp og betjening ARCHI MED Evidence Architecture Health Innovation Research
TEMADAG WORKSHOP BRAINSTORM HOSPITAL Workshop B Tilgængelighed og wayfinding GRUPPE B4 VÆRKTØJ EFFEKT FOKUS PÅ VISUELT BESVÆREDE Evt. dioder som kan skifte farve STREGER I GULV Evt. mulighed for andre sprog AT FOLK KAN FINDE VEJ HJÆLP Gangbarre i farver, med spids/pil + blindeskrift Også når det er svært at læse TILGÆNGELIGHED OG WAYFINDING Tilsende opdaterede brochurer med gangfarver HVAD SKAL DET KUNNE? 80-90 årige skal også kunne finde vej IKKE VÆRE TIL BESVÆR Sproghjælp Streetview af Sygehuset med navigation. Evt. på hjemmeside VEJVISNING Ikoner, men helst fotos som vejviser Lille gå-dims på forskellige sprog Sygehus-guide, følgerobot Oversættelse Tolk FINDE VEJ UDEN AT BESØGE INFORMATIONEN ORIENTERING Selvstændighed Let at miste orienteringen At vide hvor man skal hen, skaber tryghed ARCHI MED Evidence Architecture Health Innovation Research
TEMADAG WORKSHOP BRAINSTORM HOSPITAL Tilgængelighed og wayfinding Workshop B VÆRKTØJ EFFEKT GRUPPE B5 FOKUS PÅ GANGBESVÆREDE Udlevering af talende skilt Ved ankomst Via sygesikringskort REGISTRERING Indkaldelse/velkomstbrev, som Sygehus Lillebælt Hovedindgang ANKOMST Indgang A-B-C Henvist til den rigtige Streger Lys Lyd SKILTNING FORSTÅELIGT Sprog Fra indgang til det sted man skal hen Til handikap P-plads tæt på døren TILGÆNGELIGHED OG WAYFINDING HVAD SKAL DET KUNNE? Dørautomatik Transportstole nok ELEMENTER Gode siddepladser ved indgang RO Varme og lyse gangarealer Tryghed LET ADGANG Varme Grundighed Enkelhed ARCHI MED Evidence Architecture Health Innovation Research
TEMADAG WORKSHOP BRAINSTORM HOSPITAL Workshop C Design og indretnings bidrag GRUPPE C1 VÆRKTØJ EFFEKT Levende (fx. akvarier, fugle, planter) BEVÆGELSE UDSMYKNING HUMOR OPTIMISME Glæde Håb HVAD SKAL DESIGN OG INDRETNING BIDRAGE TIL? Dagslys Berøring Lys VIRKEMIDLER Lugt Lyde VEJVISER skal skabe sammenhæng integreret i bygningen Naturen Lyd Rislende vand, dæmpet musik SANSESTIMULI TERAPI Håb Tryghed Ro Afledning Udfordrende ARCHI MED Evidence Architecture Health Innovation Research
Citat: Vi oplever at patienter og pårørende bliver positivt overraskede når der ikke lugter af hopital - det er vigtigt at tænke alle sanser ind i det nye byggeri. Deltager i workshop
TEMADAG WORKSHOP BRAINSTORM HOSPITAL Workshop C Design og indretnings bidrag GRUPPE C2 VÆRKTØJ EFFEKT Ift. behandlingen Oplevelsen af at være i trygge hænder TRYGHED REGIONALE KENDETEGN Stifinder = personlig samtale. Jf. Kolding, Aabenraa Undgå stress Lys og lys input Drop symbolsk betaling mm. til medhjælpende pårørende POSITIV OPLEVELSE Koncept i indretning wayfinding og sammenhæng i omgivelserne HVAD SKAL DESIGN OG INDRETNING BIDRAGE TIL? Farver, kunst og møbler hænger sammen KONCEPT Grønne planter SAMMENHÆNG I OMGIVELSERNE Føle sig velkommen Blive set MENNESKELIG- Aktiv deltagelse GØRELSE i egen helbredelse Treenighed fagpersoner, patient, besøgende Møbler en visuel del af rummet også Praktisk indretning ift. personale og brugere SKØNHED OG ÆSTETIK SOM MODVÆGT INDLÆGGELSE ER IKKE Tilbud om info, der gør en STILSTAND klogere En oplevelse rigere At blive klogere på sig selv FOTO/ NATURALISTISK KUNST INFO TIL BESØGENDE ARCHI MED Evidence Architecture Health Innovation Research zone med vaser Måske særligt imf. psykiatien henvisning til placering af stole, kaffe og procedure Individuel kunst på væggene. (Søm på udvalg af kunst)
TEMADAG WORKSHOP BRAINSTORM HOSPITAL Design og indretnings bidragworkshop C VÆRKTØJ EFFEKT GRUPPE C3 PATIENT SIKKERHED Optimal hygiene STRUKTUR Gennemsigtighed Fremme effektivitet Overskuelighed Ro Farvevalg = del af behandlingsregi Heling Trivsel Tillid AFKLARING HVAD SKAL DESIGN OG INDRETNING BIDRAGE TIL? Samtale om emne ml. patient og personale Ingenforkortelser KOMMUNIKATIION i skiltning Samspil ml. mennsker og teknologi Ventetid vendes til noget positivt Balance Harmoni Ro STIMULATION Lys Motivation ARCHI MED Evidence Architecture Health Innovation Research
TEMADAG WORKSHOP BRAINSTORM HOSPITAL Workshop C Design og indretnings bidrag GRUPPE C4 VÆRKTØJ EFFEKT Ift. behandlingen Oplevelsen af at være i trygge hænder TRYGHED Inventar som indbyder til brug og aktivitet Wii - aktivitet og bevægelse Inventar afstemt efter patientgrupper INTERIØR Belysning Indretning, der understøtter positiv indstilling hos personale - stolthed Indretning, der understøtter positiv indstilling hos personale - stolthed Udsmykning - integreret Gns. indlæggelsesdage ned Helbredelse Effekt, hurtig behandling, optimal restitution, hurtig hjemsendelse ØKONOMI Flow i produktion = tilfredshed HVAD SKAL DESIGN OG INDRETNING BIDRAGE TIL? KOORDINERING AF IT SYSTEMER koordinering af systemer og oplysninger kontaktperson: individuel personlig oplevelse Synet på den syge kan ændres fra den syge, de pårøende og personalet Rykkende ved patientbegrebet KUNDE Hygiene Omsorg Nærvær Miljø Æstetik Harmoni Kvalitet HELBREDENDE ATMOSFÆRE Ro Tryghed hjemlig farver (glæde, helbredelse, lindring) VEJFINDING Skilte ELEKTRONISK SENGETAVLE Intuitiv vejfinding ARCHI MED Evidence Architecture Health Innovation Research Skærmoplysninger, info personlige opdaterede Løbende info om ventetid i skadestue markøre område, afdeling, forventning
Citat: Kunsten kan være et redskab til at kommunikere på et andet plan end med ord Deltager i workshop
TEMADAG WORKSHOP BRAINSTORM HOSPITAL Workshop D Design og indretnings bidrag GRUPPE D1 VÆRKTØJ EFFEKT Velkommen/Velkomsthal Adgang til udeområder Velkommen allerede udenfor og rundt om bygningen UDEOMRÅDER Hjemligt, ikke klinisk Ro Venlighed Imødekommenhed STEMNING Genkendelighed Tryghed Fleksibilitet Mobilitet Bidrag til ro, ordent lighed og glæde Design, arkitektur og materialevalg LANGTIDS- HOLDBART VI GØR, HVAD VI SIGER VI GØR Langvaring holbarhed Genbrug på anvendelse (inventar) DESIGN OG KUNST I BRUG Udsigt til mark/skov Forståelig kunst Kunst integreret i brugen, glas, gulv, INDRETNING vægge, brugsting Kunst i hvert rum Enkelhed (i farve, design, møbler og indretning) HVAD SKAL DET KUNNE? STIMULANS/ SANSELIGHED Tilpasset patientgruppe - alder, funktionsområde Stimulans, nysgerringhed, glemmer sygdom Overskuelighed Let at orientere sig (farver) Vise fælles stil - på tværs af afdelinger Stringenthed WAYFINDING PROFFESIONA- LISME Kvalitet i behandling Kompetance Vise vores værdier ARCHI MED Evidence Architecture Health Innovation Research
TEMADAG WORKSHOP BRAINSTORM HOSPITAL Kunst og design i brug Workshop D VÆRKTØJ EFFEKT GRUPPE D2 Udendørs kunstrute Bevægelse Sammenhænge ml. ude og inde UDE & INDE Brugervenligt udeliv Sansehave PATIENT/ BRUGER- DEFINERET Hænge sammen på tværs, men alligevel individuelt Brugervenlighed, brugerstyret Børnevenligt i børneafdelingen Ordentlighed Engagement Faglighed Nærvær Proffesionalitet Åbenhed KVALITET Designmanual foranderlig DESIGN OG KUNST I BRUG HVAD SKAL DET KUNNE? AKTIVERENDE Lyst til at udforske Skabe nysgerrighed Funktionelt Motiverende Aktivt, lys og lyd Afledes af spændende elementer Bygniningsintegreret vs. ikke integreret - begge muligheder FORANDERLIGT Tidsløst Give oplevelser Underholdende elementer, fx. venteområder Farvevalg (mulighed for ændring/udskiftning) Ro BRUGER- INDDRAGELSE Overskuelighed Smukt at se på HELBREDENDE Beroligende Skabe tryghed Helse Skabe tryghed Overskuelighed Medvirke til at komme sig ARCHI MED Evidence Architecture Health Innovation Research Erfaringer Eksperter Oplevelser Tilpasning af behov
Ane Mette Ruge og Søren Aggestrup rejseholdets Opsamling I løbet af dagen agerede Ane Mette Ruge, som laver kunstprojektet i det nye Sygehus Sønderjyllands indgangsparti, og Søren Aggestrup, som er lægelig direktør ved Sygehus Sønderjylland, rejsehold. Det vil sige at de i løbet af dagen opsnappede information fra deltagere i workshoppen. Her er en opsamling af hvad de hørte: Der er fokus på at tænke tingene på en ny måde; det skal hedde velkomst fremfor ankomst, kunde fremfor patient. Derudover burde sygehuset måske have en ny betegnelse, det er ikke længere et sted man kommer for at dø, men for at blive rask. Dette kan være med til at sætte fokus på at mindske sygeliggørelsen af patienter. I løbet af dagen var der et generelt fokus på de stemninger omgivelserne skal føre med sig, nogle af disse var; imødkommenhed, vederhæftighed, ordentlighed, tryghed, venlighed, genkendleighed, omsorg og nærvær. Der blev snakket om at det skal være en oplevelse at komme på sygehuset. Aktiviteter for patienterne er væsentlige, det nye sygehus skal indbyde til bevægelse inde som ude, derfor skal design og kunst også medføre at man kommer ud. Der blev fokuseret på aktivitet i værksteder, ved hjælp af tegneprogrammer på ipad s, gallerier for patienterne etc. Yderemere skal de pårørende bruges som ressourcer som kan bidrage med flere aktiviteter. Selvbestemmelse og individuelle behov er vigtige. Det er vigtigt at man selv kan præge sin sengestue, ligesom man kan vælge tv-kanal. Dvs. man skal som patient selv have kontrol over lys, temperatur og udsmykning. Samtidig medfører forskellige stadier forskellige behov, nogen patienter har brug for wellness mens andre har brug for stimulering. Denne forskellighed skal også skinne igennem med farvevalg, farver skal være afstemt afhængigt af hvor man er, både som patient og fysisk. De forskellige gadgets blev taget godt imod, og der blev udvekslet erfaringer med flere og nye måder at gøre tingene på. Derfor er parathed og forståelse for nytænktning også vigtig. Slutteligt er det vigtigt at patienten er i fokus. Derfor var der også foreslag om et nyt motto: Vi gør hvad vi siger.
www.archimed.dk Sankt Annæ Plads 9, 2. sal 1250 København K Danmark M: info@archimed.dk T: +45 2148 2909