Håndværk og design. Fokus på kreativitetsfremmende processer. V. Lissi W Thrane - Metropol

Relaterede dokumenter
Introduktionskursus i innovation Iværksættermessen 2016

Børns kreativitet det første f skridt. Lene Tanggaard, Professor, Cand.psych., Ph.d. Institut for Kommunikation, Aalborg Universitet

Skoletilbud. Gerlev Idrætshøjskole & Lauritzen Fonden. Gerlev Idrætshøjskole & Lauritzen Fonden. Copyright Legeskibet 2016

HÅNDVÆRK & DESIGN - et nyt fag

Materiale til kursus i brugercentreret design

Institutionens navn. Mål- og Indholdsbeskrivelse for SFO

Snak om det Undervisningsmateriale til mellemtrinnet

Overordnede. Mål og indhold. i SFO i Mariagerfjord Kommune. Skolefagenheden

DemokraCity uddannelse for medarbejdere, borgere og studerende

HÅNDVÆRK & DESIGN - et nyt fag

Skal elever tilpasses skolen eller omvendt?

Forbered dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 2

Innovation og læring. Steen Elsborg LDI - Læringsdrevet Innovation Mobil: se@ldi.dk Hj side:

METODESAMLING TIL ELEVER

Evaluering af Hvidovre Kommunes talenthold Forfatterlab; Science; Innovation og Design; Engelsk; Matematik

LISE - Camp Fase 3b LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.

Læseplan for faget håndværk og design. Indledning Håndværk og design er et obligatorisk fag i Folkeskolen på klasse.

INSPIRATIONSKATALOG - TIL ARBEJDET MED SOCIAL KAPITAL OG UDVIKLING AF IDÉER

2. praktikperiode - Dagtilbudspædagogik

LOKALPLANLÆGNING STRATEGI FOR BORGERDELTAGELSE I LOKALPLANPROCESSEN FOR ALLE DER VIL!

SÆSON B I L L E D S K O L E N G R I B S K O V

Årsplan for billedkunst i 3. klasse

Nyhedsbrev Alme Skoles SFO februar

Snak om det Undervisningsmateriale til indskolingen

KORT INTRODUKTION TIL DESIGN TO IMPROVE LIFE-KOMPASSET

Pædagogiske Læreplaner

Innovation i praksis. Rikke Slot Kristensen Aalborg Tekniske Gymnasium. Studieretningen Industrielt Design [Teknologi A og design B]

Færdiggør dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 5

Æstetik på pilgrim.dk

Velkommen. Kort præsentation hvad er du optaget af i øjeblikket

Kreativitet på kanten. Lene Tanggaard, Ph.d., Professor Department of Communication and Psychology

Lærervejledningen til Pumpefabrikken

Vejledning til undervisere

Læseplan for valgfaget iværksætter. 10. klasse

Mål- og indholdsbeskrivelse for SkoleFritidsOrdning

Kontrafaktisk historie - med inddragelse af innovation og science fiction

Opfindsomhed og innovationskultur. mellem organiske, brugerdrevne processer og strategiske ledelsesudfordringer

Håndværk og design undervisningsplan klassetrin Årsplan 2015 & 2016

Fagårsplan 12/13 Fag: Billedkunst Klasse: 1.A Lærer: LB Fagområde/ emne

UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB

Mål- og indholdsbeskrivelse for SkoleFritidsHjem

Hvorfor skal innovation struktureres?

Præsentation d. 4. september CFU Nordjylland

Alsidige personlige kompetencer

Corporate Communication

Læreplaner i Børnehaven Kornvænget.

Børnehuset Eventyrhuset læreplaner

Barnets alsidige personlige udvikling

En farverig rejse - børns læring gennem leg på biblioteket i Børnenes Hovedstad

Vores læreplaner er målrettet og tilpasset alle de børn der går i børnehaven.

I Svenstrup Børnehus arbejdes der med pædagogiske lære planer.

Planlægning for indretning af funktions opdelte grupperum.

Undervisningsplan for faget sløjd på Fredericia Friskole

LÆRERVEJLEDNING. Her finder du: Hvad er klatværket? Formål Afsender Brugssituation Klatværkets opbygning Faglige mål Trinmål Litteraturliste

Kreativitet i et samfundsmæssigt, kulturelt og regionalt perspektiv

Årsplan for kreafag (her håndarbejde og billedkunst) i kl for skoleåret 2013/2014 på Herborg Friskole

Ledelse af kreative processer. Inklusionsleder 6. November 2014 Vicki Sieling

Kreativitet Velkommen

Praktikstedsbeskrivelse

Årsplan for 1. klasse Natur/teknik 2015/2016

Pædagogisk læreplan. Alsidig personlig udvikling

Fokusområder Identitet og venskaber I Engum Skole / SFO kommer dette til udtryk ved: Leg, læring og mestring.

VIA UNIVERSITY COLLEGE. Pædagoguddannelsen Jydsk Pædagoguddannelsen Randers LINJEFAGSVALG

Læreplan. For. Lerbjerg børnehaveafdeling

2. praktikperiode - Dagtilbudspædagogik

Afrapportering af de pædagogiske læreplaner

Idéudviklingsworkshop MOVEDIUM. Fra atletik til bevægelsesstadion... Lørdag den 27. august kl cirka Syddansk Universitet i Odense

Mål Handlinger Niveau. ansatte-børn - Holde samling. - Opøve og bruge sproget gennem forskellige spil.

AARHUS B I LLED- OG MED I ESKOLE

Læreplaner og læring i fritiden

Pædagogiske Lærerplaner. Kong Chr. d. IX. og Dronning Louises Jubilæumsasyl

Boosti danskfaget. Om at udvikle innovative og danskfaglige kompetencer

Pædagogisk praksis handleplan Tusindbenshuset

PRAKTIKBESKRIVELSE. A. Beskrivelse af praktikstedet

Materiale til kursus i brugercentreret design

læg spor til dit næste job et kursusudbud til ledige

METTE WINCKELMANN. We Have A Body EN UDSTILLING OM KROP OG IDENTITET

Visuel NAT/TEK/MAT på Søndermarkskolen

Pædagogiske læreplaner. SFO er. Holbæk Kommune.

Første del 1.1 Sådan begyndte mit praksisforløb

Vi skal lave en sparegris, men inden vi går i gang, skal vi lige snakke om et par billeder

Hvad er AKADEMIET for Talentfulde Unge? Et akademisk bredt talentprogram med aktiviteter, der handler om både humaniora, business, teknik samt

Kvaliteter hos den synligt lærende elev

Systematisk vidensopsamling af praksisnære innovationsprojekter

ansatte - børn ord på tanker og følelser Barnet leger med sproget ud fra egen fantasi / ideer f.eks. gennem spontansange, historier, teater,

Hvad er sundhed for mig? Hvad kan påvirke min sundhed?

Profil Årstids Dagplejer i Vamdrup Øst. Mig og min familie

BØRNEHAVEN EGHOLM Læreplaner

DEN INNOVATIVE ARBEJDSMILJØKONSULENT ER DET DIG? WORKSHOP PÅ AM2012 MANDAG D. 19. NOV 2012 NANA SCHEIBEL

UNDERVISNINGSPLAN FOR P-FAG 2012

Materielt Design klasse

Innovationspædagogik i HF

STYRK BØRNS SPROGLIGE UDVIKLING

Billedkunst. Status. Evaluering. Fagets formål

Selam Friskole. Fagplan for 0. klasse

Transkript:

Håndværk og design Fokus på kreativitetsfremmende processer V. Lissi W Thrane - Metropol

Opfindsomhed Kreativitet Innovation Entreprenørskab

Kreativitet Kreativitet er anvendt fantasi Kreativitet betyder at gøre noget En person er kreativ inden for et område Kreativitet er en kompetence der skal læres og ikke noget medfødt

Kreativitetsforståelser 1. Generationskreativitet Blød ikke økonomisk Singulær Spontan Uden for boksen Kunstbaseret Natur eller medfødt 2. generationskreativitet Hård, drevet af økonomi Pluralistisk, teambaseret Dispositioner og miljø Kræver regler og grænser Findes i flere fag Kan læres/udvikles

Kreativitetsfremmende læringsmiljøer Styrke usædvanlige ideer Genkende fejl som potentiale Tilpasses til elevernes interesser Skabe et accepterende, trygt miljø Tillade elever at tage del i beslutningsprocesser Få alle involveret Læreren er rollemodel

Formål: At reflektere over mulige taburiserede følelser på arbejdspladsen. Mål: Afprøve en faciliteret designproces med fokus på kreativitetsfremmende øvelser. Læringsmål Jeg kender til monstergenren også som undervisningsindhold. Jeg har afprøvet forskellige designprocesmetoder. Jeg kan samarbejde med nye kolleger. Jeg tør udfordre mig selv og få nye ideer.

Monstre!! Monstre findes ikke, men findes alligevel overalt. Monstre er en legemliggørelse af taburiserede følelser: frygt, håb, bekymring, begær..

Monstre har altid en kulturel krop, det er altid en legemliggørelse.

Monstre har altid en kulturel krop, det er altid en legemliggørelse. Monstret undslipper altid

Monstre har altid en kulturel krop, det er altid en legemliggørelse. Monstret undslipper altid Kategoriforvirring

Monstre har altid en kulturel krop, det er altid en legemliggørelse. Monstret undslipper altid Kategoriforvirring Frygten for monstret er også et begær efter monstret

Monstre har altid en kulturel krop, det er altid en legemliggørelse af frygt, begær.. Monstret undslipper altid Kategoriforvirring Frygten for monstret er også et begær efter monstret Monstret bringer forandring

Oversigt over monsteropgaven: Inspiration Open space Mindmap og fokus Gruppedannelse Udstilling og analyse Idegenerering og skitsering Ideafprøvning Feedback Mock-up Prototype Præsentation

Open Space Formål: Stimulere fantasi og give deltagerne ejerskab Mål: Udfolde temaet Brainstorm Ejerskab Gruppedannelse Mindmap og fokus Formål: Samarbejde Personlig relevans Kobling af temaet til eget liv Mål: Nuancere temaet Udvælgelse af fokus Gruppedannelse Formål: Narrativ fabulering (skabe en historie) Give plads til det usædvanlige Mål: Fantasiskabelse Energizer Styrke fællesskabsfølelsen

Udstilling og analyse Formål: Inspiration Samarbejde Mål: Indblik i teknikkens muligheder og begrænsninger Analysere udtryk Iagttagelse Idegenerering og skitsering Formål: Skabe ideer Stimulere idegenerering Mål: Kendskab til og erfaring med skitseringsmetoder og dogmer.

Ideafprøvning Formål: Konkretisering af ideer Kontekstualisering ift bruger Blive god til at se muligheder Mål: Undersøge og teste egne ideer Feedback Formål: Få nye perspektiver Mål: Kvalificere sine ideer Mock-up Formål: Udvælgelse og klargøring af tanker. Mål: Visualisering af den endelig ide. Planlægning af videre arbejde

Prototype Formål: At give kreativitet endelig form Mål: Håndværk og teknik Problemløsning Præsentation til bruger Formål: Refleksion over designprocessen og produkt. Mål: Skabe overblik over proces og produkt.

Færdiggøre monsteropgaven

Monsteropgaven skitse til uv forløb 2 klasser Delt i tre hold Første forløb 4. klasse Tre værksteder: design, træ, tekstil.

Design læringsmål Jeg kender ordet designproces Jeg kan arbejde med en designproces Jag kan få mange ideer Jeg kan arbejde videre med en ide og gøre den bedre Jeg kan bygge modeller i pap Jeg kan få gode ideer fra mine klassekammerater Jeg kan lave skitser Jeg kan lave en prototype

Design Fokus på designproces idegenerering og ideafprøvning Om monstre inspiration passende til aldersgruppen og tema Idegenerering Open space hvad tænker I på når jeg siger monstre? Kategoriser, find overskrift, find en spændende kategori. Mindmap associer ud fra en sammenstilling af kategori med fx, mad, skoleting, dyr der stikker. Find din ide. Ideafprøvning Lav hurtige skitser (kontur og form. Form og følelser) Præsentation og feedback husk fokus og vokabular til eleverne. Byg modeller præsenter teknik. Feedback i grupper. Lav en mock-up Byg en prototype i mosgummi. Produktrealisering Udbyg prototype med andre materialer? Byg et scenarie?

Træ Fokus på former Læringsmål: Jeg kender lokalet Jeg kan save Jeg kan sømme Jeg kan lave forskellige figurer ud fra de samme former

Save fem forskellige klodser ud Bygge modeller med klodserne og associere over dem, fx tage billeder og sammenligne med hvilke dyr de ligner. Udvælge en ide, lave skitser, og udføre den. Dekorere med glødeskriver.

Tekstil Læringsmål: Jeg kender lokalet Jeg kan sy i hånden Jeg kan klippe efter mønster Jeg kender til, hvordan man kan udtrykke humør med farver.

Arbejde med farver Tekstil Tegne monstre sende videre i rundkreds og tegne til, for inspiration. Lave skitser med brug af forskellige farver. Hvilke farver til uhyggelig, sjov osv. Evt lave lime-på stofbilleder med stofrester. Vælge ide, lave mønster, sy osv.

Inspiration og kilder Lene Tanggaard (diverse bøger) Daniel Fasko P1 eksistens om monstre Designprocesser: http://designtoimprovelifeeducation.dk/da/conte nt/kompas#44 www.designskolenkolding.dk/designprocesmodel len http://dschool.stanford.edu/use-our-methods/

Materialer og værktøj Akrylplade/plexiglas, 3 mm. Se fx: http://acrylplader.dk/priser/tonedeacrylplader.aspx eller http://www.tuteinogkoch.dk Hånddekupørsav/guldsmedesav/løvsav (hos ravstedhus.dk hedder den et savstel) Bor 3 mm og boremaskine Savbrædt Post-its, papir, gode tusser, gode sakse.