Eva Petterson og Thomas Ryberg Aalborg Universitet ep@create.aau.dk ryberg@hum.aau.dk



Relaterede dokumenter
En hurtig intro til: Social Software og Web 2.0

Welcome to e-learning lab center for user driven innovation, learning and design

læring og it Digitale medier i undervisningen Nye muligheder i en web 2.0 verden

Hvor og hvordan kan man være tilstede på nettet?

Kategorier af it i undervisningen

Vidensmedier på nettet

Digitale medier i gymnasiet. Anders Hassing Ørestad Gymnasium

Brug af Facebook til fælles fortolkning og analyse af skønlitteratur

Pædagogisk Digitaliseringsstrategi for Skolerne i Fredensborg Kommune

Digital dannelse & Itdidaktik. Michael Paulsen, Aalborg Universitet

Interlinkage - et netværk af sociale medier

Betydningen i ens læringsparadigme ved inddragelse af web 2.0

Bilag 6.1 SYDDANSK UNIVERSITET / ONLINE STRATEGI. Vision: Scenarier

Er de sociale medier også et ledelsesværktøj?

Jacob Davidsen {underviser forsker} Adjunkt, AAU Oplæg ved UCN energi og miljø

Evaluering af BIT foråret 2014

egovernment 2.0 Hvordan kan den offentlige sektor udnytte Web 2.0? Nuuk, Søren Duus Østergaard Senior egovernment Advisor, IBM Europe

De digitale indfødte og fremtidens hybride læringsrum. Sarfarissoq, Nuuk, 20. august, Christina Brodersen

Opret en konto

UNI C 2012 Pædagogisk IT-kørekort. Basismodul 3. Frank Bach, frank@frankix.dk. Web 2.0 tjenester

IT-progressionsplan 2014

Den Connectivistiske Studieaktivitetsmodel

Ledernetværksmøde. d.2/ fredag den 20. december 13

DIGITALE KOMPETENCER I DANSKFAGET

Opsamling af årets kvalitetsarbejde med nøgleområdet lærerkompetencer og ny pædagogik.

Vi vil nytænke digitale læringsmiljøer, der rækker ud over grænser

på Institut for Statskundskab

Til. Sagsnr Vision og strategi for digital daginstitution. Dokumentnr Sagsbehandler Sadedin Jepsen

Qr-koder som evalueringsform eller produktionsform

TANKER BAG DEN PAPIRLØSE KLASSE. Pilotprojekt med tablets på Køge Handelsgymnasium

Undervisningsorganisering,-former og -medier på langs og tværs af fag og gymnasiale uddannelser

Digital dannelse i gymnasiet

5 veje til at understøtte fagligt udbytte af digital teknologi i undervisningen

E- læring og digital dannelse

Materialer Læringsmål Lærerroller, arbejdsformer og organisering. Robinsonade som genre. Kendskab til interaktion i Minecraft via Den mystiske ø

Åbne it-miljøer i universitetsundervisningen

Tabel 3: Hvor stor en del af din arbejdstid bruger du på undervisning på grundforløb og uddannelse indenfor uddannelsesområdet?

Tendenser i it-brug i de gymnasiale uddannelser! - Hvor er vi på vej hen?

Lærervejledning til undervisningsforløbet. Det digitale spejl

Udfordringer for alle i fysiske og virtuelle fællesskaber Lokaldistrikterne Skåde, Kragelund, Malling, Beder, Solbjerg og Mårslet

EUD Reform 2015 på SOPU - Pædagogiske dogmer som værktøj

Potentialer og udfordringer i naturfagsundervisningen. Jan Alexis Nielsen Lektor & Sektionsleder Institut for Naturfagenes Didaktik

Web 2.0 generationen nye kommunikationsformer bygger bro mellem elever og undervisning.

Digitaliseringsstrategi

Børn og digitale medier - nye udfordringer for de voksne

Den mobile kulturguide Formidling af kulturelle tilbud i kommunen

Hvordan bliver din butik synlig på nettet?

Inklusion i Den Digitale Skole

Kulturkursus. VUC Nordjylland er et resultat af en fusion af 7 selvstændige VUC er i Antal årsværk undervisere: 262 (2011)

Selvevaluering 2015: it-området

- et bedre sted at lære ONLINE REPUTATION MANAGEMENT

Fælles mål Fokus på It i folkeskolen Fokus på It i folkeskolen Fokus på It i folkeskolen Læringsperspektivet i Fælles Mål

Oplæg til 2. behandling af Digital pædagogisk strategi Furesø Kommune

Tabelrapport - Anvendelsen af it på ungdomsuddannelserne

Agenda. Hvad tænker I er innovation på KRM (jvf. Studieordningen)?

Elevcentreret undervisning i det flerstemmige klasserum V/ Marie Lohmann- Jensen

IDÉKATALOG TIL EDU IT 7 FORSLAG TIL ONLINE AKTIVITETER I UNDERVISNINGEN ARTS AARHUS UNIVERSITET

Modul 2: Motivation for ældre til at lære om teknologi

idrætsteori om kroppen, kredsløbet og sundhed. 2 (6 timer)

Fremmedsprog og it. Bente Meyer, Aalborg Universitet, København, Mads Bo-Kristensen, Vejle Kommune.

Sociale medier en introduktion. Oplæg 27. maj 2015 Jakob Linaa Jensen Forskningschef, ph.d. DMJX Twitter: jakoblinaa

Underviser: Helle Dahl Rasmussen (faglærer) Skole: social- og sundhedsskolen FVH. Så generelt er der en stor diversitet blandt vores elever.

ODENSE APRIL 2019 DANMARKS STØRSTE NATURFAGS- KONFERENCE OG -MESSE

KREATIV BRUG AF IPADS I DAGTILBUD

Ledelse af professionelle læringsfællesskaber

Workshop om digitale fortællinger og multimodal formidling

Strategisk brug af Sociale Medier. 9. maj 2011 Trine-Maria Kristensen

Synliggør din virksomhed via de digitale medier. Ishøj, 2. maj 2013 ved Vækstkonsulent Per Nygaard

Inspirationsliste til nyttige apps

Læring i fremtidens arbejdsmiljø

MoMo giver tid til læring og trivsel

Velkommen hjem i Minecraft

10:00 Præsentation af konceptet Baggrund og proces. 11:30 Erfaringer og hvordan man kommer i gang. 12:00 Frokost

Effektiv Læring Om at tilgodese alle elevers behov

Erfagruppe Matchen Oktober 2013 oktober 2014

Rammer for kurser for undervisere ved brug af internettet som værktøj i fjernundervisning

Steen Grønbæk Anvendelse af e-læringsmaterialer i undervisningen

Sådan kan advokater bruge LinkedIn

TAL, SKRIV, LEG OG LÆS

Jeg er jo bare sammen med mine venner

Tid Topic Teknologi og teknik 13:30 Introduktion Fra teleologi til deontologi. The Open Source Learning Stream

De følgende sider er i redigeret og tilpasset udgave - venligst stillet til rådig for anvendelse af København Kommune.

LEG OG LÆRING MED DIGITALE MEDIER I DAGTILBUD

Pædagogisk eftermiddag om klasseledelse

Ovi: Sådan kommer du i gang

Studiegrupper. Vejledende retningslinjer K Ø B E N H A V N S U N I V E R S I T ET

Tjek-liste. Har du styr på dine digitale vaner og værktøjer? Tjeklisten er udarbejdet af Karin Høgh og Lisbeth Scharling

UNDERSTØTTELSE AF STUDIEGRUPPEN & DEN ENKELTE STUDERENDE. Anne Winther Jensen Lektor, ph.d. UCSJ

Designtænkning og Digital fabrikation

Karrierevalg: Netjournalist

Eniro-Krak // SME-analyse. Tabelrapport (DK & SE)

Af hensyn til læsbarheden udfyldes nedenstående elektronisk. Skemaet udvides automatisk. ANSØGNINGSKEMA - LOKALE INNOVATIONSMIDLER BØRN OG UNGE

Forløb i dansk om Skagen med fokus på efterbearbejdning og evaluering, 2 uger, 5. klasse, Møllevangskolen, Århus

Evaluering af superbrugerfunktionen Til hvilke tekniske emner har du brugt superbrugernes hjælp eller sparring?

Åbenhed i online uddannelser

Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse

FLIPPET UNDERVISNING MED PODCASTS. Hans Hüttel Undervisningens dag 2016

foreløbige resultater fortsat Birgitte Holm Sørensen Aalborg Universitet

Velkommen til workshoppen Innovation, ledelse og organisationsudvikling. SDU s erhvervskonference 3. juni 2014

NYE VEJE I ARBEJDET MED SYNLIGGØRELSE AF AMU S STYRKER IF

Transkript:

Eva Petterson og Thomas Ryberg Aalborg Universitet ep@create.aau.dk ryberg@hum.aau.dk

Program 15.00 15.10: Introduktion til dagen Steen Grønbæk (Mercantec) 15.10 15.40: Oplæg muligheder med sociale medier i undervisningen 15.40 16.30: Gruppearbejde der arbejdes med konkrete ideer til sociale medier i undervisningen 16.30 16.50: Præsentation af grupperne ideer 16.50 17.00: Opsamling og evaluering

Kort om mig Lektor ved institut for kommunikation (AAU) Tilknyttet e-learning Lab Center for Brugerdrevet Innovation, læring og design Cand. mag 2003 fra Informationsvidenskab speciale om IKT i gymnasiet Har arbejdet med unge, it og læring (PhD afhandling) Interesserer mig for nye teknologier, deres betydning og nye muligheder ifht. design af ikt og læring mobile learning, web 2.0, social networking og sociale medier Arbejder bl.a. med brugerdreven innovation til at understøtte underviseres brug af sociale medier ifht læring (designing for learning og empowerment/bemyndiggørelse)

Kort om jer Hvor mange: Er på et socialt neværk (Facebook, Google+, LinkedIn?) Besøger ofte YouTube? Har uploadet til youtube? Besøger ofte Wikipedia Har redigeret på wikipedia? Abonnerer på RSS-feeds? Bruger Google Docs (online dokumenter) Bruger Dropbox eller lignende Bruger social bookmarking Bruger Twitter?

Program for oplæg Problematisering af myter om teknologier, ungdom og læring digital natives Inspirationsoplæg bred introduktion til sociale medier og læring Sociale medier i undervisningen hvorfor? Eksempler på værktøjer og medier

Myten om de digitale indfødte Problematisering af myten: De unge er digitale indfødte som automatisk ved, hvordan de skal bruge it ifht egen læring

Digital natives vs. Digital immigrants - Prensky Digitale indfødte - født midt i 80 erne - har det digitale sprog og praksisformer fra computere, computerspil og internettet som modersmål og habitus Tænker og behandler information helt anderledes - deres hjerner har fysisk forandret sig De digitale indfødte parallel-processerer og multitasker Foretrækker det visuelle frem for det tekstuelle Fungerer bedst i netværk, Kræver hurtig feedback samt belønning, Foretrækker leg og spil frem for seriøst arbejde

De digitale immigranter Digitale immigranter er ikke opvokset med teknologiens sprog som modersmål - har erhvervet det som andetsprog. Kan erhverve sig det digitale sprog og væremåder, men taler med accent De printer deres mails Kalder folk ind på kontoret for at vise dem en webside (frem for at sende et link) Ringer for at høre om folk har modtaget deres e- mail

Problemet med uddannelse Skolen keder de unge Udfordrer dem ikke og de er fremmedgjorte fra traditionel uddannelse Lærerne og institutionerne må forandre sig for at tilpasse pædagogik og læring til mind-settet hos de digitale indfødte Godt med positivt ungdomssyn og at se børn og unge som ressourcer men også en række problematikker

Meeeen Mange unge kompetente og kreative i forhold til IT og medier Men store forskelle internt i denne generation (digital divide) Teknologibrug ikke så kreativt og omvæltende som metaforen antyder mest socialt og underholdning Unges kritisk-refleksive og analytiske kompetencer kunne være bedre Ikke alle unge tilegner sig automatisk de kompetencer (nogle gør og dem kan vi lære meget af) eller kan se, nytten af det ifht læring Uddannelsessektoren bør sikre, at alle unge tilegner sig kritisk-refleksive og analytiske medie og it-kompetencer Det kræver en blanding af klassiske kritiske kompetencer, men også en vanthed med at arbejde med, forstå og analysere nye medier hvilket også kræver nyere digital literacies (David Buckingham) besidder lærerne og institutionerne disse? Vi skal ikke undervurdere, at I unge faktisk kan noget og vil noget og kommer med andre erfaringer, samt mere medialiserede tilgange til materialer og hvordan man finder viden! Og spørgsmålet er: Hvor dygtige er lærerne for de er vigtige rammer!

Opsummerende Forskellige elever med forskellige grader af it-kompetence og ikke mindst interesse Fra kun facebook til vifte af systemer Teknologi-brug ikke interessant i sig selv der skal være en mening Brug for pædagogisk hjælp hvordan, hvorfor, samt klare mål for aktiviteten

Sociale medier i undervisningen hvorfor? Et par bud: Aktivere de lærende og gøre dem til (med)producenter af læring fremfor konsumenter Invitere de lærende til at bidrage til at lære i fællesskab synliggøre at de kan være ressourcer for hinanden At spille på andre registre og kompetencer lyd, video, billeder, spil læringsstile om I vil... At medvirke til at ændre lærerrollen fra sage on the stage to guide on side vi er i mindre og mindre grad specialister i alt At medvirke til, at de lærendes interesser, projekter (problem), motivation og erfaring gøres til udgangspunkt for undervisningen tage udgangspunkt i de lærende Skabe nye relationer mellem studerende og undervisere og større gennemsigtighed mellem parterne

Tre overordnede funktioner Netværk og synliggørelse Strømme der synliggør relationer mellem folk og mellem folk og materialer Dialog og interaktion Kommunikation og feedback Producere og dele Skabe og udveksle Baseret på Dalsgaard og Sorensen

Individ i centrum af strømme Eget indhold Hjemmebase Venners indhold Limet sammen af RSS, Widgets, open standards, open APIs stømme der hele tiden udvikler sig Gruppers indhold Interessefællesskabers indhold kollektivets indhold

Picture taken from: (Andersson, 2008) http://terrya.edublogs.org/2008/03/17/networks-versus-groups-inhigher-education/ Sociale konstellationer nye arkitekturer for læring Medlemskab, stærke bånd, tæt samarbejde Team, projektgruppe Flydende medlemskab, mere løse bånd, inspiration og udveksling Vidensnetværk, interessegrupper Eks. Tag-clouds, Google Search Rank - Ikke bevidst medlemskab ingen bånd, aggregering af ukoordinerede individuelle handlinger, twitter-tags? Lærende i centrum: Skabelse af transparens ml. niveauerne

Det udvidede klasserum Tænke ud over klassen til f.eks. Deling og udveksling mellem klasser, på tværs af årgange (f.eks. bygge videre på ressourcebanke) kollektiv Tænke både i den enkeltes samt den kollektive ressource-opsamling og verificering Ressourcer gøres til genstand for debat og meningsforhandling Tænke lærer-rollen ikke kun som formidler, men som facilitator og igangsætter (designer) af og/eller

Personaliserede ressource Web-desktop centre - dashboards Individualisering, privatisering Individuel tilrettelæggelse af strømme og applikationer

Undervisningsvideoer og præsentationer Lave små videoopgaver præsentere et emne, projekt, fremgangsmåde Videoer fra praksis (hvordan støber man beton, laver en bearnaise) Online videoer

Delicious.com eller Diigo Online repræsentation af bookmarks Del, forbind og udforsk andres bogmærker Følg med i hvad dit netværk bookmarker eller se hvad der er populært (tags) Brug: del med verden, en gruppe, måske et semester det udvidede klasserum trække på et kollektiv Generere strømme af potentielt relevant materiale App - findes

Google Docs Web-baseret kollaborativ skrivning Foregår synkront (samtidigt) Online/offline lager af dokumenter (tekst, regneark m.m) Til at lave små spørgeskemaer Arbejde sammen om en opgave Man kan også oprette åbne dokumenter, hvor alle med linket kan redigere Alle I klassen kan indføje små opgaver App findes

Dropbox.com Synkronisere filer mellem computere Lave gruppe-foldere Desktop-klient og webadgang Gruppe projekter, aflevering, deling af materiale Fleksibelt, nemt at bruge App findes

Lifestreaming microblogging - Twitter.com Microblogging værktøj til 140 chars tweets (status updates) Følge folk (ikke nødv. gensidigt) Lance Armstrong, Howard Rheingold etc. Lave fokuserede strømme (e.g. #huminf #iranelection) Brug: Holde sig opdateret gennem skabelse af professionelt netværk udvidet klasserum der spænder over klasse, semester mellem uddannelser Fokuserede strømme til events #ThisorThatEvent? App findes

Tricider.com brainstorm og Vælg et overordnet emne Smid en ide eller argument op Andre kan tilføje argumenter for/imod Folk kan stemme (f.eks. For at prioritere) diskussion

Lokation, tid og aktivitet Data og information kobles til specifikke steder via geodata (længde/bredde-grader) gps i flere mobile devices Billeder, video, tweets etc. kobles automatisk med tid og sted repræsenteres på f.eks. google maps Eller kobles til f.eks. egen lokation: Sms ved stoppesteder SNS hvem af dine venner er i nærheden Information i relation til lokation Museer Geo-caching Info-standere med bluetooth etc.

Pædagogisk brug af medierne Positionere brugeren/eleverne som (med)producenter af viden fra konsumenter til producenter eleverne som med-ressourcer til indsamling og fastholdelse af viden Pædagogisk set ikke helt nyt projekt-pædagogik, problem baseret læring, elev-centreret læring Fra strengt fokus på tekster til multimodal produktion Ikke kun indoptage, men producere (podcasts, blogs eller wikis) Elever og lærere kan skabe forbindelser mellem hinanden (på tværs af klasser), men også kobling til eksterne ressourcerpersoner og netværk Boganbefalinger, bookmarks, videoer Kan et institution eller en klasse blive et lærende kollektiv (hub), der aggregerer, skaber, diskuterer og fastholder viden Opbygge fælles ressource- og debat sider på tværs af fag og klasse om f.eks. Klima bookmarks, videoer, tekster, debat

Design-opgave Hvordan kan sociale og mobile medier bruges i undervisningen? Tænk over og bliv i fællesskab enige om et eksempel på hvordan forskellige typer af medier kan bruges i en læringssituation I kan fokusere på ét værktøj/medie, men meget gerne inddrage flere I må gerne tænke på andre værktøjer/medier end de præsenterede Tænk evt i pædagogisk aktiviteter (er det at samle op, præsentere, dele med andre, lave en ressourcebank, skrive sammen, diskutere, formidle, projektuge) Lav en plakat der illustrerer jeres ide og bliv enige om hvem der kort præsenterer ideen