Workshop 2 - Det digitale i det fysiske

Relaterede dokumenter
WORKSHOP 2WORKSHOP 2 CONTAINERS BALLERUP BIBLIOTEK

IntroduktIon. Tese 2: Materialet har ingen fysisk form og kan derfor ikke samles op på vejen, når man græsser i biblioteksrummet.

Program Kick-off workshop d. 6. april 2017 Lab, Ballerup Bibliotek

Udkast til politik for Biblioteker & Borgerservice

Flexspace på Musikmuseet. - fortælling om tilblivelsen af en ny udstilling og om et hurtigt behov for at skabe fleksibilitet og forandringer

4 D E n G A M l E B Y

FUELED BY CLAIM DIN KULTURARV // DANS. Den lille havfrue nyfortolket og sat i perspektiv gennem dans

Min egen kirke. Undervisningsvejledning. Informationssøgning og hjemmeside-produktion. for klasse. Kolofon. Materialet er samlet af

Qr-koder som evalueringsform eller produktionsform

Vidensmedier på nettet

sisg GDE D T E T SK S R K I R V V DE D T E se s N E D N DDE D T E

Fantasiens museum i den digitale tidsalder

Videnskab i Politiken Hvorfor og for hvem? Et oplæg om Politikens og andre massemediers måde at dække videnskab på.

GØR DET SELV -GUIDE til kvalitative brugerundersøgelser i museer I GÆSTERNES STED. To metoder To personer To dage

Naturprofil. Natursyn. Pædagogens rolle

Utstillingsproduksjon som forskningsprosess

Pædagogiske læringsmiljøer, evalueringskultur. der skaber en meningsfuld

Tema Mål Metoder Handleplan

Strategi for Fritid og Kultur. Lemvig Kommune

FRA DIGITALISERING TIL OPLEVELSE

Barnets sociale udvikling

Status- og udviklingssamtale. Barnet på 9 14 måneder

Årlige temaer. - Hver gruppe planlægger individuelt, udfra temaudvalgets overordnede rammer.

Undervisning på J.F. Willumsens Museum 2013

1. Skulpturen som medie. 2. Cronhammar og skulpturer

Fortidens ansigter projiceret levende formidling

Hvorfor ga r de ikke pa museum i deres ferie? Museet for Varde by og Ringkøbing-Skjern Museum Brugerundersøgelse 2013 Bork Vikingehavn

FORMIDLINGSSTRATEGI

Fagplan for billedkunst

De pædagogiske læreplaner og praksis

LÆRERVEJLEDNING. Her finder du: Hvad er klatværket? Formål Afsender Brugssituation Klatværkets opbygning Faglige mål Trinmål Litteraturliste

Målgruppe: 7-9 kl. Familien Jacobsen - en arbejderfamilie i medgang og modgang. Praktiske oplysninger. Fagområder: dansk, historie og samfundsfag

vision 2020 for VejleMuseerne

GENTOFTE KOMMUNE VÆRDIER, HANDLEPLAN OG EVALUERING GRØNNEBAKKEN SENESTE HANDLEPLAN SENESTE EVALUERING. Hjernen&Hjertet

GRAFISK - DESIGN ALEXANDER WYBRANDT WYBRANDT.COM ALEXANDER WYBRANDT

Hvad er et bibliotek? Kursusdag på Gentofte Centralbibliotek

Aarhus Fortæller kronologisk fortælling om byens historie, let tilgængelig og både for byens borgere og byens gæster. varieret i udtryk og i valg af

Kommunikatørens. Guide til Platforme. lahme.dk

Café nyt skoleår - Billedkunst Kom godt i gang med din årsplan. v. pædagogisk konsulent Susanne Alsing

Navn: Skole: Anslag: Emne: Klasse: Dato: URL:

Kom ud over rampen med budskabet

Målgruppe: klasse Titel: Arkæolog for en dag

Bilag 6.1 SYDDANSK UNIVERSITET / ONLINE STRATEGI. Vision: Scenarier

Børne- og Ungepolitik

Spørgsmål til refleksion kapitel 1

Sammen om det gode liv. Kultur- og Fritidspolitik

Barnets alsidige personlige udvikling - Toften

VIDENSKABERNESOG LIDENSKABERNESRUM. Fortolkning af rummenes brug og indhold gennem storytelling

EN GUIDE Til dig, der skal holde oplæg med udgangspunkt i din egen historie

FREMTIDENS BIBLIOTEKER Målgruppebaseret viden til biblioteksudvikling. Formidlingskonference Nørrebro teater 5. marts 2014

Afrapportering: Beskrivelse af processen:

NOTAT Sagsnr Bilag 2. Dokumentnr Historie & Kunst i Gadeplan indhold og vision

Undervisning J. F. Willumsens Museum 8. september - 30.december 2013

Pædagogisk læreplan. 0-2 år. Den integrerede institution Væksthuset Ny Studstrupvej 3c, 8541 Skødstrup

Spørgeskema nr.: Uge SPØRGESKEMAUNDERSØGELSE AF DE DANSKE KUNSTMUSEER. Fakta (interviewerens noter) telefonnummer

Børne- og Ungepolitik

Billedkunst. Status. Evaluering. Fagets formål

De Pædagogiske Læreplaner i Børneuniverset

STORYTELLING. WORKSHOP Storytelling den positive historie

N I. W. Sally Thorhauge og Ole Puggaard

Sort mælk. Holocaust i ny kunst Museet for Samtidskunst, Roskilde Ved Mette Rold, adjunkt

Kursusdag for integrationsmedarbejdere

Tiltag: Dialogisk læsning. En metode hvor en nøje udvalgt bog bliver læst op igen og igen og hvorpå vi samtaler med børnene omkring bogen.

Turismestrategi

Konference om samarbejde mellem forskere og VUC d. 4. oktober

Kultur- og Fritidspolitik

Avnø udeskole og science

Udviklingsstrategi år 2009

Forskelle og fællesnævnere mellem lokale og na5onale besøgende

FORMIDLING UDEN UDLÅN. 4. Møde i udviklingsforløbet Gentofte Centralbibliotek Den

Det Fælles Bedste. Sådan holder du din egen samtalemiddag

vision og strategi en kristen friskole i tiden VISION OG STRATEGI

KULTURSTRATEGI FOR FREDENSBORG KOMMUNE

Smag på reklamen - analyse og fortolkning

M AR T H A H J E M M E T I n t e g r e r e t D a g i n s t i t u t i o n Afrikatema i ugerne 43, 44, 45 og

KULTUR- RUMMET ET KULTURELT LABORATORIUM I THY PRÆSENTATION FOR RUM & DESIGN- STUDERENDE/ARKITEKTSKOLEN AARHUS NOVEMBER 2014

AFRAPPORTERING: Brugersamarbejde Konklusioner fra brugersamarbejdet

fotos af jeres vægge, og drøft dem. fotos giver en mulighed for at se sig selv udefra.

Pædagogiske læreplaner for Eventyrhuset

Læs For Mig G R E V E M O D E L K O M M U N E U N D E R D A N M A R K L Æ S E R. Sussi Nyled Heinrichson, LÆS FOR MIG

Patienten og digitalisering Udfordring: "Patienten er mere digital end systemet selv"

ICDP I Kristrup Vuggestue

Billedkunst. Formål for faget billedkunst. Slutmål for faget billedkunst efter 5. klassetrin. Billedfremstilling. Billedkundskab

Lærervejledning. Romantikkens brevskrivning

Strategiske trædesten: På vej mod en national læsestrategi for børn og unge

Læreplaner Dagtilbud Ø-gaderne

UNDERSØGELSES METODER I PROFESSIONS- BACHELORPROJEKTET

Nedenfor er der 10 principper, som kan bruges i forbindelse med kommunikation på Facebook. Principperne er understøttet

Planlægning: Herunder beskrives læreplanstema, læringsmål, tegn på læring og tilrettelæggelse af aktiviteter

Hvad litteraturen stadig kan?

Introduktion til arbejdet på et lokalhistorisk arkiv

15. søndag efter trinitatis II konfirmandvelkomst

Den professionelle børnesamtale

TASK FORCE TIL LØSNINGEN AF ORGANISERINGENS GÅDE Tredje AL-session Mandag d. 29. april 2019

Talekun ten er på n r kket ind på kultur cenen

OBSERVATIONSGRUPPE 4-ÅRIGE. Indberetning > Observationsgruppe 4-årige

Tema Mål Metoder Handleplan

Kulturens Laboratorium. æstetiske læreprocesser i partnerskaber

Formidling der brænder igennem

overlap En læreguide om en udstilling i et krydsfelt

Transkript:

Workshop 2 - Det digitale i det fysiske 9.30-10: Check-ind, morgenbrød og kaffe 10-11: Arbejde 1: Gennemgang af lektier - hvilke greb bruges der i de udleverede fortællinger? 11-11.30: Oplæg om formidlingsværktøjer i museumsverdenen v. Arendse 11.30-12: Arbejde 2: Hvor er vi? Hvad kan vi tage med os i bibliotekssektoren fra museumsverdenen? 12-13: Frokost 13-13.15: Materialer til Klogskabets emner v. Thomas og Emilie 13.15-14.45: Arbejde 3: Hvordan kan vi sætte materialerne ind i en narrativ kontekst ift. emnerne? Hvilke greb er vigtige? 14.45-15: Kaffe 15-15.10: Eksempel på skitsearbejde v. Emilie 15.10-16.50: Arbejde 4: Skitsér de elementer/containers, som Klogskabet skal indeholde 16.50-17: Check-ud

Den narrative udstillingspraksis i museumsverdenen

Formålet med Klogskabet: "et møbel, der kan åbne genstandsområdet op, så det bliver spændende for den voksne borger" "et møbel, der gør emner, du ikke vidste interesserede dig, spændende" "et møbel, der gør 'græsning' i den digitale samling mulig i det fysiske rum" / serendipitet

Museumsgæsten Explorer-identiteten er motiveret af nysgerrighed og ønsket om at lære nyt. Facilitator-identiteten er derimod motiveret af andres behov. Et typisk eksempel er forældre, der ser museumsbesøget som noget positivt for deres børn. Experience seeker-identiteten er motiveret af at samle oplevelser. Ofte er de turister, som gerne vil kunne krydse en bestemt seværdighed af på deres liste. Professional/hobbyist-identiteten er motiveret af en meget specifik faginteresse. Recharger-identiteten er derimod motiveret af en opfattelse af museet som et sted, hvor man kan slappe af og koble fra.

Museologiske udstillingsgenrer Den accidentale udstilling er karakteriseret ved mangel på orden og rummer en del tilfældighed. Hensigten er blot at vise genstandene frem. Præsentationsudstillingen præsenterer uden bagtanker og ganske enkelt bedst muligt de genstande, som formodes ar være væsentlige for den besøgende eller museet selv. Den leksikale udstilling er saglig og fuld af informationer. Den er god at søge oplysninger i, fordi den er ordnet som et leksikon, dvs. ud fra videnskabelige ordningssystemer. Den giver derimod ikke svar på eksistentielle spørgsmål. Den narrative udstilling ønsker at fortælle. Den har en hensigt og ønsker at styre den besøgende hen imod en bestemt erkendelse eller oplevelse. Den ønsker at give overblik og vise den sammenhæng, som genstandene indgår i. Den giver dog ikke specifikke oplysninger om enkeltgenstande. Den associative udstilling forsøger at stimulere den besøgendes muligheder og lyst til selv at danne sig meninger. Den stiller ikke selv med færdige svar, men stiller spørgsmål til den besøgende, som må gøre brug af sine egne erfaringer. De forskellige typer vil sjældent ses rendyrket på museerne der vil som regel være tale om udstillinger med træk fra flere forskellige typer.

Det museologiske udstillingsgreb greb sb. Et greb er det, udstillingsproducenten gør, for at åbne en genstand

Museer skal tjene samfundet og ikke først og fremmest passe på samlinger af genstande. Selvfølgelig skal vi bevare, og vi skal forske, men udgangspunktet må altid være vore gæster og brugere. Hvordan inspirerer vi dem, hvordan gør vi dem nysgerrige, og hvordan får vi dem til at åbne op for den indsigt, kundskab og erfaring, som museerne rummer? Museumsdirektøren for Den gamle By

Design af følelsesmæssige oplevelser v.h.a. et narrativt udstillingsgreb

Hvorfor?

Narrativitet som organisering af indtryk og erfaringer

At gå igennem et museum er ligesom at læse en bog men der findes ikke kun en enkelt retning for fortællingen

Den narrative analyse Indhold Afsender-modtagerforhold => Er der en 1. person-fortæller eller 3. person-fortæller i de udvalgte genstande? Og hvordan er samspillet mellem os som kuratorer og bibliotekets brugere? Er det tydeligt, at vi har truffet kuratoriske valg og formet udstillingen eller er afsender skjult? Diskurs - Hvilken tid og rum udgår genstanden fra ift. i dag? =>Evt. konstruktionsdiskurser (politiske, religiøse, kulturelle, økonomiske, racemæssige, digitale, videnskabelige, identitet)? Hvordan placerer den sig ift. biblioteket? Kontekst Hvordan understøtter følgeteksten genstanden? Hvad siger følgeteksten om genstanden? Hvilket sprog er anvendt? Hvordan er samspillet mellem udstillingen og rummet? Symbolik Er genstandene udvalgt efter, hvad de symboliserer? Effekt - Hvad gør udstillingen ved sin modtager? =Sanselige oplevelse m. ex. lyde, dufte, taktilitet, visuelle træk =Følelsesmæssige oplevelse m. ex. dramatik, temposkift, overraskelser, skabes der suspense? Udsagn/Budskab Komposition hvordan er udstillingen/fortællingen sat op? Perspektivering Hvad kan vi bruge udstillingen til? Hvad bygger den bro til? Hvad minder dette os om? Medie hvad har vi med at gøre? = Podcasts, video, artikel, skønlitteratur, etc. => Hvilke medier bruger vi til at understøtte fortællingen?

Morten Teilmanns narrative tjekliste TROVÆRDIGHED Tror jeg på det, jeg får at vide? Kan jeg stole på det, jeg oplever? DYBDE Bliver jeg klogere? Får jeg noget mere at vide? ORIGINALITET Bliver jeg overrasket? Er det fortalt på en opfindsom måde? KLARHED Bliver jeg ført godt gennem centret? Kan jeg forstå formidlingen? NÆRVÆR Vedkommer det mig? Handler det om mig? DYNAMIK Er det spændende? Er det afvekslende? Føler jeg mig godt underholdt?

Brugen af digitale medier McLuhans temperaturskala revideret til brug v. digitale medier: Hotte medier: Digitale audioguides, 3D-modeller og mange informationsskærme vil typisk have de specialiserede og informationsmættede træk, som kendetegner et hot medie. Cool medier: Facebook-sider, mobilspil og simulationer vil typisk have de brede og ufuldendte træk, som kendetegner et cool medie.

Arbejde 2: Hvor er vi? Hvad kan vi tage med os i bibliotekssektoren fra museumsverdenen? Formålet med Klogskabet: "et møbel, der kan åbne genstandsområdet op, så det bliver spændende for den voksne borger" "et møbel, der gør emner, du ikke vidste interesserede dig, spændende" "et møbel, der gør 'græsning' i den digitale samling mulig i det fysiske rum" / serendipitet